DLA POCZĄTKUJĄCYCH Historia Ios 2 • Pierwsza Wersja Systemu Ios Nosiła Nazwe Iphone OS, Nazwe, Ios Przyjeto Podczas Wprowadzania Wersji 4.0

DLA POCZĄTKUJĄCYCH Historia Ios 2 • Pierwsza Wersja Systemu Ios Nosiła Nazwe Iphone OS, Nazwe, Ios Przyjeto Podczas Wprowadzania Wersji 4.0

iOS DLA POCZĄTKUJĄCYCH Historia iOS 2 • Pierwsza wersja systemu iOS nosiła nazwe iPhone OS, nazwe, iOS przyjeto podczas wprowadzania wersji 4.0. • Czerwiec 2007 – pierwsza wersja iPhone OS 1. Ostatnia wersja serii jeden to 1.1.5. • Lipec 2008 – wydanie wersji iPhone OS 2.0. Ostatnia release serii to 2.2. • Czerwiec 2009 – wydanie wersji iPhone OS 3.0 wraz z iPhone 3GS. Dla urządzenia iPad powstaje wersja iPhone OS 3.2 Historia iOS 3 • Czerwiec 2010 – wydanie wersji iOS 4.0, system przyjmuje oficjalnie nazwe iOS. Ostatnia wersja serii to 4.2.1 • Czerwiec 2011 – wydanie wersji iOS 5.0, ostatnia wersja 5.1.1 • Czerwiec 2012 – wydanie wersji iOS 6.0 iOS 5.x 4 • Koniec wsparcia dla iPhone 3G oraz iPod Touch 2 generacji. • Notification Center: wsparcie dla powiadomień. • Wiadomości: automatyczna synchronizacja miedzy urządzeniami, wysyłanie wiadomości poprzez Wi-Fi, GIF • Newsstand: wsparcie dla prasy elektronicznej. • iCloud: synchronizacja danych z AppStore, zdjeć, kontaktów, notatek, kalendarzy etc. • Integracja z Twitterem. • Siri: osobisty asystent obsługiwany głosem, tylko iPhone 4S iOS 6.x 5 • Koniec wsparcia dla iPad oraz iPod Touch 3 generacji. • Siri: kanadyjski, hiszpański, włoski, koreański mandaryński • Integracja z Facebookiem • Passbook: aplikacja wspierająca biletów elektronicznych, kart lojalnościowych etc. • Mapy: rezygnacja z map Google, dostawcą zostaje firma Tom Tom, widok 3D z „lotu ptaka” iOS 6.x 6 • iCloud • LostMode: uaktywniany w przypadku zgubienia urządzenia • FaceTime: wsparcie dla LTE • Do not disturb mode. • Wsparcie IPv6 dla LTE i Wi-Fi Architektura iOS 7 Architektura iOS 8 • Architektura systemu iOS jest podoBna do podstawowej architektury systemu operacyjnego Mac OS X. • Na najwyzszym poziomie aBstrakcji iOS działa jako pośrednik miedzy aplikacjami a znajdującym sie na samym dole hierarchii sprzetem. • Programy nie komunikują sie Bezpośrednio ze sprzetem lecz z zestawem interfejsów, które zaBezpieczają urządzenie przed nieautoryzowanymi działaniami. • Powstała w ten sposóB aBstrakcja pozwala na łatwe wytwarzanie oprogramowania, które Bedzie działało w ten sam sposóB na róznych platformach sprzetowych. Architektura iOS 9 Cocoa Touch 10 • Storyboards (iOS 5) • Wsparcie dla dokumentów: UIDocument (iOS 5) • Multitasking (iOS 4) • Printing (iOS 4.2) • Wbudowane kodowanie danych (iOS 4) • Apple Push Notification Service (iOS 3) • Lokalne notyfikacje (iOS 4) Cocoa Touch 11 • Rozpoznawanie gestów: „tapowanie”, przeciąganie, zoom etc. • Udostepnianie plików ( poprzez iTunes) • Peer-to-peer ( Bluetooth) • Standardowy system kontrolerów widoku • Wsparcie dla zewnetrznych wyświetlaczy. Cocoa Touch frameworki 12 • Addres Book UI: zarządzanie kontaktami • Event Kit UI: zarządzanie danymi kalendarza • Game Kit: wsparcie dla Game Center, ( GKTurnedBasedMatch iOS 5) • iAd: reklamy • Map Kit: wyświetlanie map Cocoa Touch frameworki 13 • Message UI: tworzenie email i SMS. • Twitter (iOS 5) • UIKit: Wspiera: zarządzanie aplikacją i interfejsem graficznym, przekazywanie zdarzeń, operacje „Cofnij”, ”Kopiuj” i „Wklej”, tworzenie PDF, odczyt danych z akcelerometrów i czujników odległości, dostep do biBlioteki zdjeć, wbudowanego aparatu / kamery, numeru i modelu urządzenia, stanu baterii. Architektura iOS 14 Media: grafika 15 • Quartz (Core Graphics) zapewnia najbardziej podstawowy, natywny, wektorowy sposóB renderingu grafiki 2D. • Core Animation – API zapewniające rozległe wsparcie do wytwarzania animacji i wizualizacji danych, w szczególności tworzenia animowanego GUI. • OpenGL ES – wsparcie dla dwu i trój wymiarowego renderingu w oparciu o akceleracje sprzetową̨. Media: grafika 16 • Core Text – zaawansowane narzedzie słuzące do renderowania tekstu. • Image I/O – interfejs do odczytywania i zapisywania wielu rodzajów formatów obrazu. • Assets Library framework – dostep do Biblioteki Zdjeć uzytkownika zapisanej na dysku twardym urządzenia. Media: audio 17 • Media Player Framework: współpraca z iTunes, odtwarzanie ściezek i list • AV Foundation : nagrywanie i odtwarza dźwieku, interfejsy Objective – C • Open AL: pozycjonowanie audio • Core Audio Framework: biblioteki niskopoziomowe Media: audio 18 Wspierane formaty: • AAC • Apple Lossless (ALAC) • A-law • IMA/ADPCM (IMA4) • Linear PCM • µ-law • DVI/Intel IMA ADPCM • Microsoft GSM 6.10 • AES3-2003 Media: video 19 • UIImagePickerController – jedna z klas znajdujących sie w UIKit, dostarcza standardowego interfejsu do nagrywania obrazu w urządzeniach z iOS posiadających wbudowaną kamere. • Media Player framework – zapewnia mozliwość wyświetlania materiału video zarówno na pełnym ekranie urządzenia jak i na jego cześci. • AV Foundation – dostarcza zestaw interfejsów napisanych w jezyku Objective-C do zarządzania, nagrywania i odtwarzania materiału filmowego. • Core Media – niskopoziomowe typy danych i interfejsy. Media: frameworki 20 • Core Graphics: wektorowe API Quartz 2D • Core Image: zaawansowane przetwarzanie obrazów (iOS 5) • Core MIDI: współpraca z wewn. i zewn. urządzeniami MIDI (iOS 4.2) • Core Text: współpraca z tekstem i czcionkami • Core Video: bufory video dla Core Media Framework (iOS 4.0) Media: frameworki 21 • Image I/O: przetwarzanie obrazów • GLKit: wsparcie dla aplikacji OpenGL ES • Media Player: wysokopoziomowe wsparcie dla audio i video • OpenAL: wsparcie dla pozycjonowania dźwieku • OpenGL ES: rendering 2D i 3D • Quartz Core : animacje i efekty wizualne Architektura iOS 22 Core Services 23 • iCloud Storage: przechowywanie dokumentów w iCloud (iOS 5) • Automatic Reference Counting: uproszczenie procesu zarządzania pamiecią (iOS 5) • Block Objects: odpowiednik wyrazeniem lamBda (iOS 4) • Grand Central Dispatch: asynchroniczne zarządzanie zadaniami w aplikacji, lepsza wydajność niz zwykła wielowątkowość. • In-App Purchase: oBsługa transakcji pienieznych w aplikacji • SQLite: „lekka” Baza danych • XML : przetwarzanie dokumentów XML Core Services 24 • Accounts Framework: wsparcie dla uwierzytelniania (iOS 5) • Address Book: dostep do kontaktów zapisanych w telefonie • CFNetwork: praca z siecią ( sockety BSD, SSL, TLS, DNS, HTTP, HTTPS, FTP) • Core Data: technologia słuząca do zarządzania modelem danych we wzorcu projektowym MVC za pomocą GUI. • Core Foundation: usługi i zarzadzanie danymi (kolekcje, wątki, formatowanie łańcuchów znakowych, wątki, URL, strumienie etc.) napisane w jezyku C Core Services 25 • Core Location: informacje o pozycji geograficznej i kierunku poruszania, współpraca z GPS, BTS, kompas magnetyczny • Core Media: niskopoziomowe zarządzanie treściami Audio i Video niz w AV Foundation Framework (iOS 4) • Core Telephony: dostep do danych związanych z usługami telefonicznymi (np. operator), wsparcie dla usług VoIP • Event Kit: zarzadzanie danymi w kalendarzu uzytkownika. • Foundation: interfejs do Core Foundation Framework dostepny w jezyku Objective - C Core Services 26 • Mobile Core: definicje niskopoziomowych typów uzywanych przez UTI -Uniform Type Identifiers • Newsstand Kit: wsparcie dla prasy elektronicznej (iOS 5) • Quick Look: wsparcie dla prezentacji plików nie wspieranych bezpośrednio w aplikacji ( np. pliki .doc). • Store Kit: „In-App Purchase”, obsługa transakcji pienieznych w aplikacji • System Configuration: dostep do informacji o połączeniu przez WiFi i sieć komórkową oraz o osiągalnych hostach Architektura iOS 27 Core OS 28 • Core Telephony: dostep do danych związanych z usługami telefonicznymi • Accelerate: zoptymalizowana biblioteka do działań matematycznych w szczególności: DSP, algebra liniowa, przetwarzanie obrazów (iOS 4) • Core Bluetooth: współpraca z akcesoriami Bluetooth Low Energy ”LE” • External Accessory: współpraca z urządzeniami podłączonymi do 30-pinowego wejścia lub poprzez Bluetooth Core OS 29 • Generic Security Services: wsparcie dla usług bezpieczeństwa (iOS 5 ) • Security: zarządzanie certyfikatami i kluczami kryptograficznymi, wsparcie dla szyfrowania symetrycznego czy digests ( OpenSSL) • System: środowisko kernela, sterowników i niskopoziomowych funkcji UNIX, interfejsy Objective – C dla: wątki POSIX, sockety BSD, operacje I/O, usługi Bonjour i DNS, zarządzanie pamiecią, operacje matematyczne. Urządzenia z systemem iOS 30 iPhone 31 Urządzeni CPU Pamięć GPS Min Max Kamera Rozdzielczo e ść iPhone 3G 400 MHz 128 MB YES 2.0 4.2.1 YES 320×480 Samsung RISC ARM iPhone 600MHz 256 MB YES 3.0 6.0 YES 320×480 3GS ARM Cortex A-8 iPhone 4 800MHz 512 MB YES 4.0 6.0 YES 640×960 ARM Cortex A-8 iPhone 4S 800Mhz 512 MB YES 5.0 6.0 YES 640×960 dual–core DRAM ARM Cortex-A9 iPod Touch 32 Urządzeni CPU Pamięć GPS Min Max Rozdzielc e zość iPod touch 400 MHz 128 MB NO 1.1 3.1.3 320×480 1st Gen Samsung RISC ARM iPod touch 533 MHz ARM 128 MB NO 2.1.1 4.2.1 320×480 2nd Gen 11 iPod touch 600MHz 256 MB NO 3.1.1 6.0 320×480 3rd Gen ARM Cortex A-8 iPod touch 800MHz 256 MB NO 4.1 6.0 640×960 4th Gen ARM Cortex A-8 iPod touch 800Mhz dual– 256MB NO 5.0 6.0 640×960 5th Gen core ARM Cortex-A9 iPad 33 Urządze CPU Pamięć GPS Min Max Rozdziel nie czość iPad 1 Ghz 256 MB Cell models3.2 4.3.1+ 768 × ARM DDR 1024 Cortex A-8 iPad 2 1 Ghz dual 512 MB Cell models4.3 6.0 768 × - core ARM DDR2 1024 Cortex A-9 new iPad 1 Ghz dual 1 GB Cell models5.1 6.0 2048 × - core ARM 1536 Cortex A-9 Jak zacząć programować w iOS? 34 • Komputer z systemem Mac OS X, najnowsza wersja wymaga systemu operacyjnego Lion • Xcode: zintegrowane środowisko programistyczne firmy Apple, najnowsza wersja (4.3.3) wymaga systemu operacyjnego w wersji Lion. • Rejestracja w programie dla programistów firmy Apple: iOS Developer Program. iOS Developer Program 35 • Standard iOS

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    184 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us