Volltext Der Diplomarbeit Im PDF-Format

Volltext Der Diplomarbeit Im PDF-Format

3D-Informationssysteme zur Visualisierung historischer Stadtlandschaften am Beispiel vom Berlin des 18.Jahrhunderts Diplomarbeit zur Erlangung des akademischen Grades Diplom-Informatiker an der Fachhochschule für Technik und Wirtschaft Berlin Fachbereich Wirtschaftswissenschaften II Studiengang Angewandte Informatik 1. Betreuer: Prof. Dr. Thomas Jung 2. Betreuer: Prof. Dr. Elke Naumann Eingereicht von Andreas Vogel Berlin, 7.Mai 2002 Inhaltsverzeichnis 2 Inhaltsverzeichnis Abbildungsverzeichnis ..........................................................................................................4 Tabellenverzeichnis ...............................................................................................................6 0 Einleitung .....................................................................................................................7 1 Informationssysteme ..................................................................................................9 1.1 Geografische Informationssysteme...............................................................................9 1.2 Historische Informationssysteme.................................................................................10 1.3 Vorstellung existierender Informationssysteme...........................................................11 1.3.1 Cyber Chicago (USA) ..............................................................................................11 1.3.2 Virtual Museum an der MMU (Großbritannien)........................................................12 1.3.3 Mdina Heritage Management System (Malta) .........................................................14 1.3.4 VR Seattle (USA).....................................................................................................15 1.3.5 Vergleich der Systeme.............................................................................................16 2 Multimedia-Technologien zur Implementierung von 3D-Informationssystemen 18 2.1 Web3D-Consortium.....................................................................................................18 2.2 Virtual Reality ..............................................................................................................18 2.3 VRML...........................................................................................................................19 2.3.1 Erstellen von VRML-Welten.....................................................................................23 2.4 Quicktime VR...............................................................................................................26 2.4.1 Erstellen von QTVR-Welten.....................................................................................28 2.5 Vergleich VRML Quicktime VR....................................................................................31 2.6 Fazit.............................................................................................................................31 2.7 VRML-Konzepte in Bezug auf das 3D-Informationssystem ........................................32 3 Realisierung des 3D-Informationssystems.............................................................41 3.1 Anforderungsanalyse...................................................................................................41 3.2 Modellieren der 3D-Modelle ........................................................................................41 3.2.1 Recherche nach Bildquellen ....................................................................................42 3.2.2 Modellieren der VRML-Modelle ...............................................................................43 3.3 Erstellen des Gesamtmodells......................................................................................53 3.3.1 Nachbearbeiten der Modelle....................................................................................55 3.4 Benutzerschnittstelle ...................................................................................................60 3.4.1 Integration in VRML und Einbettung in HTML .........................................................61 3.4.2 Funktionen ...............................................................................................................62 3.4.3 Head Up Display......................................................................................................73 3.4.4 Erstellen der Testumgebung....................................................................................75 Inhaltsverzeichnis 3 3.5 Anforderungskatalog für Erweiterungen......................................................................75 3.5.1 Vorgehensweise zum Einfügen neuer Modelle........................................................77 4 Test und Bewertung ..................................................................................................79 4.1 Allgemeines.................................................................................................................79 4.2 Bedienung des Systems..............................................................................................79 4.3 Performance-Tests......................................................................................................80 4.4 Bewertung und Ausblick..............................................................................................81 5 Abkürzungsverzeichnis ............................................................................................83 6 Quellenverzeichnis....................................................................................................84 6.1 Literaturverzeichnis .....................................................................................................84 6.2 Informationsquellen im Internet ...................................................................................85 7 Eigenständigkeitserklärung .....................................................................................87 Abbildungsverzeichnis 4 Abbildungsverzeichnis Abbildung 1 – Cyber Chicago (links: Überblick, rechts: Webcam) .........................................12 Abbildung 2 – Tomb of Menna ...............................................................................................13 Abbildung 3 – City of Kahun...................................................................................................14 Abbildung 4 – Mdina Heritage Managment System ...............................................................15 Abbildung 5 – VR Seattle .......................................................................................................16 Abbildung 6 – Kugel, Zylinder, Kegel, Quader (v.l.) ...............................................................21 Abbildung 7 – Internet Explorer mit Cosmoplayer-Plugin.......................................................22 Abbildung 8 – Cosmoworlds, Spazz3D (v.l.) ..........................................................................23 Abbildung 9 – 3D Studio MAX R4, Maya 4.0.1 PLE (v.l.).......................................................25 Abbildung 10 – Grundaufbau von zylindrischen QTVR-Panoramen ......................................27 Abbildung 11 – Quicktime Player ...........................................................................................27 Abbildung 12 – Panorama Stitcher, Objekt Maker (v.l.) .........................................................29 Abbildung 13 – PointSet, IndexedLineSet, IndexedFaceSet (v.l.)..........................................33 Abbildung 14 – Extrusion, Elevation Grid (v.l.).......................................................................34 Abbildung 15 – Text ...............................................................................................................34 Abbildung 16 – Scene Graph .................................................................................................35 Abbildung 17 – Definition einer Kugel in VRML .....................................................................35 Abbildung 18 – DEF/USE-Konstrukt ......................................................................................36 Abbildung 19 – PROTO-Definition .........................................................................................37 Abbildung 20 – LOD's in INLINE-Knoten................................................................................40 Abbildung 21 – 3DSMAX: Keyboard Entry.............................................................................45 Abbildung 22 – 3DS MAX: Objekt nach Anwendung der Modifikatoren EditMesh und Bend 45 Abbildung 23 – 3DS MAX: Modifikator-Stapel (Objekt Rampe_Links)...................................46 Abbildung 24 – PSP: Color Balance, Skew (v.l.)....................................................................47 Abbildung 25 – PSP: Einstellen der Transparenzwerte .........................................................48 Abbildung 26 – PSP: Reduzieren von Auflösung und Größe.................................................49 Abbildung 27 – 3DS MAX: Material Editor .............................................................................50 Abbildung 28 – 3DS MAX: VRML-Helper, LOD, VRML-Exportfilter (v.l.) ...............................52 Abbildung 29 – Grundstruktur des 3D-Informationssystems..................................................53 Abbildung 30 – Ausschnitt aus dem Gesamtmodell (Unter den Linden)................................54 Abbildung 31 – Polygon Reduction Editor..............................................................................56

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    87 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us