Steel Diver es un juego de simulación naval en el cual el jugador toma el control de un submarino y lo guía a través de tres diferentes tipos de etapas: Modo Submarino, en el que el jugador navega un recorrido de obstáculos y debe conseguir que el submarino complete unos objetivos determinados; Modo Periscopio, en el cual el jugador utiliza los sensores de movimiento de Nintendo 3DS para localizar barcos enemigos y hundirlos; y Modo Batalla Naval, donde el jugador debe utilizar la estrategia para localizar barcos enemigos e intentar hundirlos. El juego utiliza la pantalla táctil de una manera nueva para cada modo; existe una simulación del interior del submarino con palancas e interruptores para controlar el buque para los modos Submarino y Periscopio. El jugador puede también compartir el juego con otros utilizando Download Play; esto convierte el Modo Batalla Naval en una experiencia para dos jugadores. Objetivos del juego El desarrollo del juego en Steel Diver tiene tres modos: en cada modo, el jugador tiene varios objetivos que debe completar para ganar. El jugador controla un submarino en Steel Diver utilizando la mayoría de los modos, donde la Pantalla Táctil imita los diversos calibradores, palancas e interruptores que pueden encontrarse dentro de un sub- marino; mientras la vista del submarino en sí se muestra en 3D dentro de la Pantalla 3D. En general, el jugador debe hundir los barcos ene- migos al tiempo que procura recibir el mínimo daño posible para no perder la partida. Detalles de los modos de juego 1. Modo submarino En este modo hay 3 diferentes submarinos entre los que el jugador puede elegir, los 3 buques diferentes representan tres niveles de dificultad diferentes. Submarinos y capitanes: • ND-01 Manatee: Luc Fisher • ND-03 BlueShark: Ben Triton • ND05 Serpent: Dante Cruz Submenú campaña: Se trata de un modo de desplazamiento lateral, donde el jugador debe navegar el submarino a través de un recorrido en el que Las imágenes de juegos para la consola Nintendo 3DS que tendrá que sortear diversos obstáculos (tales como rocas, minas, aparecen en esta ficha han sido capturadas en el modo 2D. bombas o enemigos submarinos). 1 Nintendo 3DS is a trademark of Nintendo. © 2011 Nintendo. El tiempo está controlado , así que el objetivo del Modo Submarino es completar la misión en el menor tiempo posible. Durante la navegación, el jugador puede ordenar al submarino sumergirse, salir a la superficie, ir hacia delante o hacia atrás. El submarino puede también disparar misiles. El jugador debe tener cuidado para evitar obstáculos, ya que esto puede dañar al submarino. Sufrir un daño excesivo puede provocar el hundimiento del submarino y el jugador perderá la partida. El daño puede ser reparado haciendo que el submarino salga a la superficie. Cuando el jugador alcanza el final del recorrido, juega un desafío extra, en el cual toma el control del periscopio (como en el Modo Periscopio) y debe hundir barcos con un número limitado de misiles en una determinada cantidad de tiempo. Hundir barcos hará que el jugador consiga calcomanías, que pueden colocarse en el submarino y también dan poderes especiales (como extender el desafío extra en 20 segundos, etc.). Existen siete niveles por completar, así como un tutorial. Cuando el jugador completa estos niveles, desbloquea el Modo Experto, que consiste en los mismos seis niveles pero con una dificultad mayor. Submenú Contrarreloj Este modo es similar al submenú Campaña, sin embargo, al jugador se le concede una cierta cantidad de tiempo en el cual tiene que alcanzar un objetivo (por ejemplo, 4 minutos). Si no lo consigue, se acaba el juego y deberá intentarlo de nuevo. Existen ocho recorridos para completar. 2. Modo Periscopio En este modo, el jugador toma el control del submarino en una situación de combate, y debe descubrir barcos enemigos utilizando el periscopio. El jugador deberá participar de forma activa girándose mientras sujeta la consola; los sensores de movimiento de Nintendo 3DS reconocerán el movimiento del jugador y cambiará la perspectiva del periscopio adecuadamente (p.e., si el jugador gira hacia la izquierda, la vista del periscopio también girará a la izquierda). En el modo, el jugador se encuentra a sí mismo rodeado por un cierto número de barcos enemigos. Utilizando el submarino, debe intentar hundirlos a todos saliendo a la superficie y disparando misiles, mientras evita ser detectado y consecuentemente atacado por barcos enemigos. El objetivo de este modo es hundir todos los barcos de la forma más rápida posible. Este modo ofrece tres diferentes desafíos: • Navíos: El jugador toma una serie de barcos enemigos mientras trata de mantenerse fuera de la vista. • Navíos en mar gruesa: Similar al modo anterior, el jugador debe encontrar barcos enemigos durante una fuerte tormenta marina, que afecta tanto a la visibilidad (debido a las malas con- diciones meteorológicas) y la profundidad a la cual el submarino puede elevarse y sumergirse (debido a las turbulencias). • Submarinos: El jugador debe tratar de hundir submarinos enemigos estando siempre sumer- gido. 2 3. Modo Batalla Naval Este modo tiene semejanzas con el juego de mesa del mismo nombre. Al jugador se le muestra un mapa, en el cual la mitad es su territorio. Posee un determinado número de barcos que debe colocar estratégicamente en el mapa dentro de su territorio. Una vez haya hecho esto, el juego comienza; el jugador debe mover su submarino alrededor del mapa e intentar hundir los barcos enemigos. Realizará un movimiento por turno, que puede ser: • Mover sus barcos alrededor de su área. • Adentrar su submarino en territorio enemigo. • Utilizar el SONAR para localizar los barcos enemigos. Cuando haya localizado los barcos enemigos, un minijuego al estilo Modo Periscopio se iniciará, en el cual el jugador dispone de cuatro torpedos y un minuto en el cual debe hundir los barcos. Al final de esto, los barcos intentarán luchar de nuevo utilizando cargas de profundidad; el jugador dispondrá de tres profundidades en las que debe sumergirse para evitar sufrir daños, si se equivo- ca su submarino resulta alcanzado, así que debe ser cuidadoso para adivinar la correcta. Características de 3DS utilizadas Pantalla Sensores de Botón Personajes Micrófono Cámaras Tarjeta SD Táctil movimiento deslizante Mii Interior Exterior Sí No Sí Sí Sí No No No Jugadores StreetPass SpotPass Infrarojos Multijugador Offline Online 1-2 No No No 1 Tarjeta Multitarjeta No Sí No Red Conexión Wi-Fi Datos extra para Idiomas de Nintendo descargar Ing Fra Ita Ale Esp Hol Por Rus No No Por confirmar Sí Sí Sí Sí Sí No No No Otros accesorios No Cartucho de juego 5 en 1 multilenguajes 3 Ficha Técnica Precio Tarifa: 38,90€ Género: Simulación naval Fecha de Lanzamiento: 6 de Mayo 2011 PEGI: 7+ Desarrollador: Nintendo Referencia: 2220581 Editor: Nintendo Código de barras: 0 45496 52061 8 Distribuidor: Nintendo Argumentos • Título de simulación naval con tres niveles de juego: estratégico, navegación y batallas. • Dirige tres submarinos con características y controles diferentes en batallas navales en 3D. • Usa la pantalla táctil para mover las palancas e interruptores del panel de mandos de un sumergi- ble: velocidad, grado de inclinación, sistemas de enmascaramiento, lanzatorpedos... • Completa la campaña navegando entre escarpados fondos marinos o minas y enfrentándote a otros sumergibles o supera pruebas dentro del tiempo. • Supera las pruebas y obtén mejoras para tus sumergibles. • El juego aprovecha el giroscopio de Nintendo 3DS para simular la vista de un periscopio: localiza los buques enemigos y húndelos con torpedos antes de que te localicen e intenten hundir con cargas de profundidad. • Las condiciones metereológicas (en calma o en una tormenta) afectarán la visibilidad, la estabili- dad y la profundidad a la que puedas mover el submarino. • Juega con otro usuario al modo estratégico: mueve tus flotas e incursiona en aguas enemigas para localizar a los buques enemigos. • Título desarrollado bajo la batuta directa de Shigeru Miyamoto, creador de universos como Mario o The Legend of Zelda. Apoyo publicitario • Campaña de RRPP. • Presencia en los eventos de prueba de producto. • Campaña de publicidad en revistas de adultos. • Campaña de publicidad en revistas preadolescentes. • Campaña de publicidad print en medios con público afín a Nintendo. Código de barras 4.
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