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1 Índice de Contenido 1. INTRODUCCIÓN ............................................................................................ 7 2. ANTECEDENTES ........................................................................................... 8 2.1. “Archivo Multimedia Jaime Roldós Aguilera” .............................................. 8 2.2. Ediciones anteriores del proyecto ................................................................... 8 2.3. Proyectos similares al planteado .................................................................. 11 3. INVESTIGACIÓN ......................................................................................... 12 3.1. Objetivo General .......................................................................................... 12 3.2. Objetivos Específicos .................................................................................. 12 3.3. Metodología de la Investigación ................................................................ 13 3.4. Diseño de la Investigación ........................................................................... 13 3.5. Justificación de unidad de análisis ............................................................... 16 3.6. Resultados de la Investigación ..................................................................... 18 3.6.1. Objetivo de investigación 1: Conocer sobre la vida, valores e ideología política de Jaime Roldós. ....................................................................................... 18 3.6.2. Objetivo de investigación 2: Establecer un universo de géneros y aspectos técnicos aplicables a video juegos. .......................................................... 26 3.6.3. Objetivo de investigación 3: Identificar las características de los millennials para conocer sus preferencias en relación a videojuegos. ................... 30 3.6.4. Objetivo de investigación 4: Determinar de qué manera la “gamificación” aporta pedagógicamente a la educación. ...................................... 32 3.7. Conclusiones de la investigación .................................................................. 33 4. PROPÓSITO DEL PROYECTO ................................................................... 35 2 4.1. Definición del problema ............................................................................... 35 4.2. Propuesta General del Proyecto .................................................................... 38 4.3. Objetivos del proyecto .................................................................................. 40 4.3.1. Objetivo general ....................................................................................... 40 4.3.2. Objetivos específicos ............................................................................... 40 4.4. Grupo Objetivo ............................................................................................. 40 4.5. Justificación de la propuesta ......................................................................... 42 4.6. El Proyecto como medio para solucionar el problema ................................. 43 4.7. Alcances y limitaciones del proyecto ........................................................... 44 4.7.1. Alcances ................................................................................................... 44 4.7.2. Limitaciones ............................................................................................ 44 4.8. El equipo de trabajo (3era edición) .............................................................. 44 4.9. Aportes del Proyecto .................................................................................... 47 4.10. Oportunidades del mercado .......................................................................... 47 4.11. Componentes del proyecto (videojuegos) .................................................... 48 4.11.1. Producto 1 - “La Carrera de Roldós” ....................................................... 48 4.11.2. Producto 2 - Medidor democrático .......................................................... 51 4.11.3. Producto 3 - Simulador de decisiones políticas ....................................... 52 5. CAMPAÑA DE COMUNICACIÓN ............................................................. 53 5.1. Problema de Comunicación .......................................................................... 53 5.2. Objetivos de Comunicación ......................................................................... 53 5.3. Marca ............................................................................................................ 54 5.4. Concepto de Comunicación .......................................................................... 54 3 5.5. Concepto Creativo ........................................................................................ 54 5.6. Logotipo ....................................................................................................... 54 5.7. Cromática ..................................................................................................... 54 5.8. Contenido ..................................................................................................... 55 5.8.1. Gráfico ..................................................................................................... 55 5.8.2. Textual ..................................................................................................... 55 5.9. Canales de comunicación ............................................................................. 56 5.9.1. Facebook .................................................................................................. 56 5.9.2. Instagram ................................................................................................. 56 5.9.3. Twitter ...................................................................................................... 56 5.9.4. Concurso intercolegial “Con los Lentes de Roldós” ............................... 57 6. PROYECTOS INDIVIDUALES ................................................................... 57 7. GLOSARIO DE CONCEPTOS TEÓRICOS Y TÉCNICOS ........................ 58 8. BIBLIOGRAFÍA (TODOS) ........................................................................... 60 9. ANEXOS ........................................................................................................ 67 9.1. Anexo 1 – Cronograma de Trabajo .............................................................. 67 9.2. Anexo 2 – Investigación de Mercado ........................................................... 67 9.2.1. Entrevista #1 ............................................................................................ 67 9.2.2. Entrevista #2 ............................................................................................ 77 9.2.3. Entrevista #3 ............................................................................................ 85 9.2.4. Entrevista #4 ............................................................................................ 93 9.2.5. Entrevista #5 .......................................................................................... 105 9.2.6. Entrevista #6 .......................................................................................... 109 4 9.2.7. Entrevista #7 .......................................................................................... 113 9.2.8. Entrevista #8 .......................................................................................... 117 9.2.9. Entrevista #9 .......................................................................................... 122 9.2.10. Grupo focal #1 ....................................................................................... 126 9.2.11. Análisis Narrativo #1 ............................................................................. 141 9.2.12. Análisis Narrativo #2 ............................................................................. 142 9.3. Anexo 3 – CD contenido gráfico ................................................................ 143 5 Índice de Tablas Tabla 3.1 - Diseño de Investigación Objetivo 1 ................................................... 13 Tabla 3.2 - Diseño de Investigación Objetivo 2 ................................................... 14 Tabla 3.3 - Diseño de Investigación Objetivo 3 ................................................... 15 Tabla 3.4 - Diseño de Investigación Objetivo 4 ................................................... 16 Tabla 4.1 - Ficha Integrantes ................................................................................ 45 Tabla 4.2 - Escaleta videojuego "La Carrera de Roldós" .................................... 49 Tabla 9.1 - Los 21 Punto Programáticos Elementos de la Historia ................... 141 Tabla 9.2 - Los 21 Puntos Programáticos Personajes ......................................... 141 Tabla 9.3 - Los 21 Puntos Programáticos Contexto ........................................... 142 Tabla 9.4 - La Carta de Conducta Elementos de la Historia ............................... 142 Tabla 9.5 - La Carta de Conducta Personajes ..................................................... 143 Tabla 9.6 - La Carta de Conducta Contexto ....................................................... 143 Índice de Gráficos Gráfico 4.1 - Organigrama de Funciones .............................................................. 46 Gráfico 5.1 - Logotipo Ludocracia ....................................................................... 54 6 1. INTRODUCCIÓN Esta es la tercera entrega del

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