Memoria Final.Pdf (972,1Kb)

Memoria Final.Pdf (972,1Kb)

Títol: Sistema automàtic de bots pel Quake 3 Volum: 1 Alumne: Jaume Palència Fernández Director: Javier Verdú Mulà Ponent: Manuel Alejandro Pajuelo González Departament: Arquitectura de Computadors Data: 27 d'octubre de 2008 DADES DEL PROJECTE Títol del Projecte: Sistema automàtic de bots pel Quake 3 Nom de l'estudiant: Jaume Palència Fernández Titulació: Enginyeria en Informàtica Crèdits: 37,5 Director: Javier Verdú Mulà Ponent: Manuel Alejandro Pajuelo González Departament: Arquitectura de Computadors MEMBRES DEL TRIBUNAL (nom i signatura) President: Jordi Guitart Fernández Vocal: Antonio Cañabate Carmona Secretari: Manuel Alejandro Pajuelo González QUALIFICACIÓ Qualificació numèrica: Qualificació descriptiva: Data: A mons pares, ma germana i la meva família que m'han recolzat en tot moment durant la realització d'aquest projecte. Als peores, especialment en Xavi, per donar-me la motivació que m'ha calgut en els moments més difícils i que m'ha ajudat a tirar endavant. A l'Eva, per ser com és, per donar-me els ànims i el recolzament quan ho he necessitat i, en general, per ser-hi sempre. A en Xavi i l'Àlex per la seva comprensió, atenció i dedicació no només al projecte, si no també a la meva persona. Gràcies a tots i continueu sent així Índex 1 Introducció............................................................... 1 1.1 Introducció................................................................................... 3 1.2 El Videojocs..................................................................................4 1.3 Id Software.................................................................................. 6 1.4 El software lliure........................................................................... 7 1.5 Quake 3....................................................................................... 7 1.5.1 Motor.................................................................................... 8 1.5.2 Quake 3 i GPL........................................................................ 9 1.6 L'elecció de Quake 3...................................................................... 9 1.7 Motivació personal....................................................................... 10 1.8 Estructura de la memòria............................................................. 11 2 Objectius del projecte............................................. 13 2.1 Objectius principals......................................................................15 2.2 Objectius previs.......................................................................... 16 2.3 Requisits.................................................................................... 16 3 Descripció de PFC_Quake....................................... 19 3.1 Descripció del benchmark PFC_Quake............................................ 21 3.2 Què ofereix PFC_Quake al sector d'investigació empresarial.............. 22 3.3 Què ofereix PFC_Quake a la comunitat de desenvolupadors.............. 23 I 4 Anàlisi del funcionament del Quake 3..................... 25 4.1 Subsistemes............................................................................... 27 4.1.1 Subsistema client.................................................................. 27 4.1.2 Subsistema servidor.............................................................. 28 4.1.3 Parts comunes i interconnexió dels subsistemes........................ 29 5 Estructura interna del Quake 3............................... 31 5.1 Implementació............................................................................ 33 5.2 Estructura de fitxers del codi.........................................................34 5.2.1 Carpetes subsistema servidor.................................................. 34 5.2.2 Carpetes subsistema client...................................................... 34 5.2.3 Carpetes comunes dels subsistemes......................................... 35 5.3 Estructura i funcionament intern....................................................36 5.3.1 Inicialitzacions...................................................................... 36 5.3.2 Subsistema client.................................................................. 37 5.3.3 Subsistema servidor.............................................................. 38 5.4 Estructura de dades CVAR............................................................ 39 5.4.1 Variables de tipus CVAR importants.......................................... 40 6 Modificacions de les funcionalitats......................... 41 6.1 Modificacions prèvies................................................................... 43 6.2 Control d'inicialització d'usuaris..................................................... 43 6.2.1 Procés de desenvolupament................................................... 43 6.2.2 Anàlisi del funcionament........................................................ 44 6.2.3 Explicació de les modificacions finals........................................46 6.3 Configuració de partides a través d'arxiu........................................ 48 6.3.1 Procés de desenvolupament................................................... 48 6.3.2 Anàlisi del funcionament ....................................................... 48 II 6.3.3 Explicació de les modificacions finals........................................49 6.3.4 Exemple d'arxiu de configuració.............................................. 50 6.4 Extracció d'informació durant l'execució..........................................50 6.4.1 Procés de desenvolupament................................................... 50 6.4.2 Anàlisi del funcionament........................................................ 51 6.4.3 Explicació de les modificacions finals........................................51 6.4.4 Exemple de configuració del sistema de log.............................. 52 6.4.5 Exemple d'una arxiu de log.....................................................52 7 Entorn de desenvolupament................................... 53 7.1 Sistema operatiu......................................................................... 55 7.2 Aplicacions utilitzades.................................................................. 55 7.2.1 Mrxvt.................................................................................. 56 7.2.2 Code::Blocks........................................................................ 56 7.2.3 OpenOffice........................................................................... 57 7.2.4 Gimp................................................................................... 57 7.2.5 GanttProject......................................................................... 58 8 Avaluació de PFC_Quake........................................ 59 8.1 Descripció del procés de testeig.....................................................61 8.1.1 Configuracions de les màquines utilitzades............................... 61 8.1.2 Esquema del procés d'execució de cada escenari....................... 62 8.2 Proves de funcionament............................................................... 63 8.3 Avaluació dels objectius............................................................... 64 8.3.1 Objectius previs.................................................................... 64 8.3.2 Objectius principals............................................................... 64 9 Planificació i valor econòmic................................... 67 9.1 Planificació inicial del projecte....................................................... 69 III 9.2 Planificació posterior al procés d'enginyeria inversa.......................... 70 9.3 Error respecte la planificació estimada............................................70 9.4 Costs del projecte........................................................................71 9.5 Beneficis del projecte................................................................... 73 10 Conclusions.......................................................... 75 Apèndixs.................................................................... 79 A – Manual d'execució........................................................................ 81 A.1 Requisits mínims/recomanats.................................................... 81 A.2 IoQuake i OpenArena............................................................... 81 A.3 Compilació.............................................................................. 82 A.4 Execució de PFC_Quake............................................................ 82 B - Glossari....................................................................................... 84 C - Índex de figures i codis..................................................................87 C.1 Introducció............................................................................. 87 C.4 Anàlisi del funcionament del Quake 3......................................... 87 C.5 Estructura interna del Quake 3.................................................. 87 C.6 Modificacions de les funcionalitats.............................................. 87 C.7 Entorn de desenvolupament...................................................... 88 C.9 Planificació i valor econòmic...................................................... 88 D - Variables cvar del Quake 3.............................................................89 D.1 Variables referents al sistema de bots........................................ 89 D.2 Variables de les opcions de les partides del client......................... 91 D.3 Variables de les opcions

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    142 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us