Laboratorio De Robots Autónomos En El Contexto De Las Carreras De Informática Experiencias Para Su Implementación Resumen 1

Laboratorio De Robots Autónomos En El Contexto De Las Carreras De Informática Experiencias Para Su Implementación Resumen 1

Laboratorio de Robots Autónomos en el Contexto de las Carreras de Informática Experiencias para su Implementación J. Ierache (1,2) M Dittler(1,2), H Padovani (2) (1)Instituto de Sistemas Inteligentes y Enseñanza experimental de la Robótica (ISIER) (2)Facultad de Informática Ciencia de la Comunicación y Técnicas Especiales Universidad de Morón Cabildo 134, (B1708JPD) Morón, Buenos Aires, Argentina 54-11-56272000 interno 189/746 (1,2) {jierache, pdittler, hpadovani } @unimoron.edu.ar Resumen Este trabajo presenta nuestras experiencias para la implementación de un laboratorio de sistemas autónomo de robots aplicado a la formación de estudiantes iniciales y avanzados en carreras de informática, considerando las tecnologías especificas, robots, juguetes autónomos, lenguajes y ambientes de programación, como así también la construcción de un robot bípedo de programación abierta a partir de un juguete. Estos robots por su bajo costo y la documentación disponible facilitan un amplio acceso a distintas Universidades e Institutos. En este contexto, la enseñanza de programación aplicada a través de sistemas autónomos de robots facilita la interacción entre sistemas autónomos, el ambiente de actuación, dispositivos de comunicación celulares, PDA, entre otros dispositivos. Presentan una oportunidad estratégica para la formación de recursos humanos cubriendo diversos aspectos desde la elaboración de la especificación, modelado, desarrollo del software e implementación y pruebas de un sistema autónomo de robots Palabras claves: Robótica, Tecnologías en Educación, Programación, Sistemas autónomos, laboratorio robótica 1. Introducción esquivando obstáculos virtuales hasta llegar a su meta en la esquina de un monitor, [16] El desarrollo de las tecnologías aplicadas a no tiene el mismo impacto emocional que la educación contribuye en el proceso de observar, cómo un Sistema Autónomo aprendizaje, en particular la aplicación de Robot (SAR), puede esquivar obstáculos un Laboratorio de Sistemas Autónomos de hasta llegar a su meta en el rincón de una Robots (LSAR) colabora con distintas áreas habitación, e interactuar con nosotros a en los proceso de formación de alumnos de través de nuestro celular. Consideramos que la disciplina informática; desde la las TICs, en particular las asociadas a los interpretación de un requerimiento, hasta la laboratorios de robots autónomos brindan implementación del sistema autónomo, un apoyo en los procesos de aprendizaje de facilitando la creatividad del alumno en estudiantes iniciales y avanzados, en el materia de la construcción física hasta la marco del contexto propuesto en figura 1, optimización de su software y la integración se contempla: [a] Paradigma bajo el cual el de sensores, como así también el desarrollo alumno desarrolla su trabajo,[b] de ambientes cooperativos y competitivos Metodología que se aplica bajo el entre robots. Para un alumno observar cómo paradigma seleccionado, [c] Técnicas que una tortuga se desplaza en nuestro monitor, facilitan el desarrollo de fases y etapas de la metodología aplicada, [d] Herramientas movimientos de la tortuga en pantalla. El sobre las cuales se aplican las técnicas, [e] control del RCX se puede hacer por medio Lenguajes de programación, [f] Robots. En de una PC, en forma local o remota, este orden podemos considerar para utilizando la Internet. En la Universidad de estudiantes iniciales el paradigma Medford/Somerville en Massachussets, imperativo, el de objetos, sus metodologías, utilizan Lego RCX, Robolab y LabView técnicas como diagramas de Nassi para la enseñaza con distintos niveles de Seiderman [x], UML [5], lenguajes de complejidad [30]. Por ejemplo en las clases programación como C en particular NQC de Introducción a la Ingeniería Mecánica. [24], y JAVA, en particular LeJOS Java También los utilizan en cursos de robótica [21], para el desarrollo del software que para estudiantes de primer año y en cursos correrá sobre robots RCX [3], NXT avanzados de robótica con desarrollo de [2].Para estudiantes avanzados algoritmos de alto nivel e inteligencia consideramos el paradigma multiagente, con distribuida.Muchos proyectos involucran un metodologías como MaSE [4], técnicas control centralizado clásico, la computadora como Agent-UML [1]. le dice al motor uno que se encienda, gire en sentido de las agujas del reloj, a media potencia bajo una secuencia planificada de acciones, pero también se puede aplicar el mismo agente robot para explorar sistemas descentralizados y de conductas autoorganizadas [14], [15], [28]. Por ejemplo si consideramos un agente que deambula por su hábitat el que cuenta con áreas iluminadas y áreas oscuras, nuestro agente cuenta con dos reglas, una que le indica al agente moverse hacia adelante cuando detecta áreas iluminadas y moverse Figura 1 Contexto de la formación de hacia atrás cuando detecta áreas oscuras, el estudiantes agente deambula hasta que llega a una En otro orden el LSAR facilita la sombra, entonces retrocede hasta que sale explicitación de requerimientos formulados de ella y luego hacia adelante otra vez, a partir de estándares IEEE 830 [6], la sigue así oscilando en el borde de la sombra; validación de éstos y la realización de en este caso podemos considerar a nuestro pruebas con la aplicación de técnicas como agente robot como una criatura que detecta complejidad ciclomática [7]. Contribuye bordes, en sí esta capacidad no está con el mejoramiento de procesos explícitamente declarada en sus dos reglas, constructivos en un ambiente de trabajo en en realidad es una conducta grupal que equipos de alumnos altamente motivados surge de la interacción de las dos reglas, por el desarrollo de sus robots o mascotas. algo similar a como la conducta de una Podemos destacar que existe una amplia bandada surge de la interacción entre los diversidad de proyectos, desde la pájaros [22].Los estudiantes tienden a utilización del clásico logo en la considerar a sus criaturas según diferentes Universidad Estatal de Campinas niveles en distintos momentos, a veces ven (UNICAMP); Brasil, con fines a sus criaturas a un nivel mecanicista, al educacionales [33], donde en particular, analizar como una pieza mueve a otra. Otras trabajan con SuperLogo, una versión del veces las ven a nivel de información y lenguaje LOGO desarrollada por el NIED, exploran como pasa la información entre la que permite el control del ladrillo computadora y los motores y sensores. En programable LEGO RCX, que reproduce los otras ocasiones los estudiantes consideran a funciones para testear los sensores, la las criaturas en un nivel psicológico, personalización de los sonidos que puede atribuyendo a la criatura intencionalidad o reproducir, tiene tres puertos para motores, personalidad. Una criatura quiere ir a la luz, cuatro puertos para sensores. a otra criatura le gusta la oscuridad, otra le teme a los ruidos. Los estudiantes pasan rápidamente entre estos niveles y aprenden en función de la situación de contexto qué nivel es el mejor, piensan en sistemas en término de niveles [22]. La idea de aprender mediante el diseño es un aspecto de lo que Seymour Papert [25] denominó como enfoque construccionista del aprendizaje y la educación. Los seres humanos construyen su conocimiento con particular eficacia Figura 2.a RCX Figura 2.b NXT cuando participan en la construcción de Se equipa con un sensor de luz, un sensor de productos que les son afectivos. sonido para detectar sonidos, dos sensores de tacto, que pueden detectar tres estados 2. Robots de Lego (presionado, libre, rebote), un sensor de ultrasonido que actúa como un radar El objetivo de esta sección es brindar una permitiendo la detección de objetos, al que orientación general de los Kits de Robótica se lo puede configurar para detectar objetos económicos actuales de Lego RCX [3] y el lejanos o cercanos, detecta objetos entre 0 y reciente NXT [2] sus herramientas de 255 cm con una precisión de +-3 cm, programación en el ambiente de LabView además cuenta con un parlante de alta [30], RobotC [26], NQC [24], , LeJOS fidelidad, mejorado y tres servomotores, [21], entre otras. mejorados con respecto a la versión RCX. Los servomotores tienen integrados sensores 2.1. Legomindstorms RCX de rotación que permiten movimientos precisos, controlados y una perfecta El RCX (Figura 2.a) se caracteriza por sincronización de los motores. El NXT contar con : tres puertos para motores, cinco posee un puerto USB, para la descarga de slots para guardar programas, un sensor de programas. Soporta comunicación bluetooth luz, que permite distinguir diferentes niveles inalámbrica, permitiendo descargar de luminosidad y oscuridad, dos sensores de programas de este modo, así como también tacto, que pueden detectar tres estados la interacción con celulares, con PCs y (presionado, libre, rebote), cuenta además laptops, etc. La comunicación con otros con un parlante para la emisión de sonidos. NXT también es vía bluetooth. Estos robots La descarga de programas se hace a través puede ser programables en entornos de la torre de infrarrojos que incluye el kit. gráficos nativos, para RCX [3] y LabView La comunicación con otros RCX es través [23] para NXT. En cuanto a LabView cabe de su port frontal infrarrojo. destacar que fue desarrollado por National Instruments y utilizado por la NASA, para 2.2 Legomindstorms NXT monitorear y controlar al robot Sojourner Rover, en la misión de exploración de la El NXT (Figura 2.b) es la nueva generación superficie de Marte [54]. Estos entornos de robots de Legomindstorms [3], se utilizan bloques que se ensamblan

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