
SOLUZIONE: ICEWIND DALE II PROLOGO TARGOS DOCK: 1. Il soldato ferito: Ed eccovi finalmente arrivati a Targos! Sfuggiti all’attacco dei goblin, siete infine riusciti ad approdare al porto di una delle Ten Towns sotto assedio con una delle poche navi sopravvissute. Parlando con il capitano Hedron Kerdos verrete a sapere che Lord Ulbrec si occupa di assoldare i mercenari come voi, quindi dovrete rivolgervi a lui per il vostro pagamento. Inoltre, verrete a sapere che la madre del capitano Hedron vive in città, e che l’unica taverna locale si chiama Salty Dog. All’ingresso del molo troverete Jon e Reig, quest’ultimo ferito dai goblin che scoprirete imperversare per la città; parlate con Reig, chiedetegli armi, armature, e gli oggetti del loro compagno defunto (utilizzate un personaggio neutrale o malvagio per questo), e offritevi di occuparvi del suo braccio ferito. Quest: Potete curare Reig per attutirgli il dolore, ma dovrete andare a recuperare delle pozioni di cura da Magdar Shenlen per curare definitivamente la ferita. Magdar si trova all’interno del grosso edificio a nord (punto 5 sulla mappa), ma dovrete forzare o scassinare la porta di ingresso per entrare. Una volta all’interno, parlate con Magdar, che vi dirà di cercare le Potion of Healing all’interno del magazzino (utilizzate il tasto Alt per evidenziare gli oggetti). Le pozioni si trovano in una cassa nell’angolo nord-est dell’edificio, ma fate attenzione ai tre goblin che faranno presto irruzione nell’edificio dall’ingresso. Una volta recuperate le pozioni, portatene una da Reig per curare la sua ferita. 2. Lo scrigno bloccato: Recandovi a sud incontrerete ad un incrocio del sentiero Jorun Tamewater, che vi offrirà di risposare nella sua casetta, poco a sud-ovest dell’incrocio (punto 2 della mappa). All’interno della casa, oltre a poter dormire, vi è uno scrigno dotato di una trappola. Mettete all’opera il vostro ladro di fiducia, e fate incetta di oggetti utili, cercando di non far scattare la trappola magica. 3. Salty Dog Tavern: All’interno della taverna locale troverete Guthewulfe Henghelm, al quale potrete rivendere gli oggetti di troppo; inoltre, una volta ripulito Targos Dock da tutti i goblin (compresi quelli nei sotterranei), potrete ottenere il pendaglio d’argento di Guthenwulfe sfidandolo a chi riesce a bere più birra (utilizzate un personaggio con 16 o più in CON, ma non un nano, altrimenti la sfida non verrà accettata). Parlate con i tre mercenari ad est, e verrete a sapere i nomi dei loro vecchi compagni di avventure: Koluhm e Phaen. 4. La madre del capitano: In questa casa piena di gatti troverete, oltre a tre goblin, Firtha Kerdos, madre del capitano Hedron. Parlate con la signora e fatele sapere che siete amici di suo figlio. Quando avrete ripulito Targos Dock da tutti i goblin, tornate qui per parlare nuovamente con Firtha, riportatele il cadavere del gatto che troverete nel magazzino a nord-est (punto 6 sulla mappa), e poi fate sapere a Hedron che sua madre sta bene. 5. Il magazzino di Magdar: In questo grosso edificio troverete, oltre alle pozioni di Magdar necessarie a curare Reig (nell’angolo nord-est), diversi altri oggetti sparsi per gli scaffali. Utilizzate il tasto Alt per individuare tutti i barili e le casse con le quali potrete interagire, spaccate ogni barile che troverete, e raccogliete qualsiasi oggetto vi capiti a tiro, andandoli poi a rivendere a Guthenwulfe, nella Salty Dog Tavern, per racimolare un po’ di preziose monete d’oro. 6. I sotterranei del magazzino: Giunti in prossimità di questo secondo magazzino, Brogan vi informerà che dei goblin si sono barricati all’interno, e vi chiederà di andare a chiamare i mercenari della Salty Dog Tavern per fare irruzione. Voi non perdete tempo, e convincete Brogan che il vostro gruppo è più che sufficiente per ripulire l’edificio. Quest: Forzate/scassinate la porta del magazzino, entrate e ripulite senza alcun problema l’interno dai goblin in attesa. In uno dei barili della fila a nord troverete il cadavere di un gatto, che potrete riportare a Firtha (punto 4 della mappa). In fondo al magazzino troverete una botola, che vi condurrà nei sotterranei dell’edificio. Proprio all’ingresso dei sotterranei (punto 1 della mappa del dungeon) troverete la prima resistenza nemica, ma niente che vi possa mettere in difficoltà. Continuate fino al punto 2 della mappa del dungeon, dove potrete osservare il crollo della galleria da dove sono probabilmente giunti i goblin che hanno invaso il porto di Targos. Infine, in fondo ai cunicoli ovest (punto 3 della mappa del dungeon), troverete il capo dell’avanguardia goblin: Rukwurm. Concentrate i vostri attacchi (magici e non) sul leader dei nemici, occupandovi solo in seguito degli altri pesci piccoli. Non dimenticatevi di raccogliere gli oggetti dai cadaveri dei nemici, in particolare la misteriosa pergamena magica dal cadavere di Rukwurm. Eliminata quest’ultima ondata di nemici (se avrete setacciato per bene la superficie della città) avrete finalmente ripulito Targon Dock dai goblin, e riceverete un ricco premio in XP. Sul fondo della caverna, verso ovest, troverete alcuni barili da distruggere, e degli oggetti interessanti da raccogliere. Ripulito il sotterraneo, tornate in superficie, parlate con Brogan e informatelo della vostra vittoria, poi tornate, in ordine, da Firtha Kerdos, da Hedron Kerdos (ditegli che sua madre sta bene per ottenere altri punti esperienza), e, infine, lasciate Targos Dock dall’uscita a nord-ovest, dirigendovi a Targos. TARGOS: 1. Weeping Widow: Parlate con l’oste del locale, chiedendogli informazioni su Koluhm. Quando verrete a sapere che ha lasciato la locanda, insistete per saperne il motivo, per farvi raccontare la leggenda del fantasma di Weeping Widow, e per sapere se e come Koluhm ha pagato il suo pernottamento, fino a quando l’oste non si deciderà a lasciarvi la misteriosa pozione consegnatagli da Koluhm. Quest: Recatevi da Koluhm (punto 2 della mappa) e chiedetegli, tra le altre cose, cosa sia la pozione in questione, poi recarvi da Elytharra (la moglie di Lord Ulbrec, punto 6 della mappa) e fatele identificare la pozione per 50 monete d’oro, contro le 100 che vi chiedono i normali mercanti. Tornate da Koluhm e cercate di bluffarlo per ottenere qualche informazione in più. Fatto questo, aspettate che scenda la notte, e recatevi al primo piano del Weeping Widow nella stanza centrale a nord; parlate con il fantasma di Veira, e verrete a sapere che sta aspettando suo marito. Parlate con l’oste della locanda, che vi manderà da Gohar della Salty Dog Tavern per maggiori informazioni. Qui verrete a sapere che il marito di Veira è morto in un naufragio, e potrete farvi consegnare un pezzo del relitto della sua nave. Portate il pezzo di nave al fantasma di Veira, che lascerà il mondo terreno senza rimpianti, offrendovi una lacrima da conservare nella Ghost-touched Bottle di Koluhm. Infine, portate la preziosa bottiglia a Elytharra, che si offrirà di comprarvela con del denaro o con un pugnale magico... a voi la scelta. 2. Koluhm e i morti: All’interno di questo edificio troverete Koluhm, un misterioso personaggio incaricato da Lord Ulbrec di “interrogare” gli spiriti dei morti, in particolare quello di un goblin ucciso nel recente attacco a Targos. Parlate con Koluhm per ottenere qualche informazione su di lui, sui suoi poteri, e sul suo vecchio compagno di avventure Phaen. Inoltre, più avanti dovrete tornare da Koluhm per una missione. 3. L’ospedale da campo: Vicino alle rovine a nord-ovest della città (nelle quali è nascosto un piccolo tesoro) troverete una grossa tenda adibita ad ospedale da campo. All’interno della tenda potrete trovare un Book of Deserving, utilissimo per tutti i chierici di Tempus. Parlate con Garradun Tanner, che vi chiederà di consegnare una lettera alla sua amata. Quest: Offritevi di consegnare la lettera di Garradun Tanner, e correte subito a parlare con Denham Fisher, all’interno del tendone. Fategli esaminare la lettera, ed egli vi rivelerà che Garradun è in realtà una spia mutaforme, e sostituirà la lettera (informazioni segrete in codice) con un'altra pergamena. Tornate da Garradun, smascherate la sua identità, e uccidete il mutaforme. 4. Il legname mancante: Parlate con Lumbar Grundwall, e questi si lamenterà della mancanza di manodopera, che gli impedisce di spedire il legname alla palizzata della città. Offritevi di cercare qualcuno per il lavoro, e passate oltre, visto che dovrete comunque tornare più tardi per la risoluzione di una quest. 5. L’emporio: In questo negozio potrete comprare e rivendere il vostro equipaggiamento, oltre ad identificare gli oggetti magici (Elytharra però identificherà i vostri oggetti chiedendovi la metà delle monete d’oro). A parte questo, tenete a mente la padrona dell’emporio, Deirdre Gallaway, con la quale dovrete trattare più avanti per la risoluzione di una quest. 6. La casa di Lord Ulbrec: Parlate con Ulbrec Dinnsmore ed egli vi ringrazierà per il lavoro che avete svolto al porto, assoldandovi ufficialmente e dandovi il permesso di raggiungere la palizzata di Targos, a nord. Nella stanza a est della casa parlate con Elytharra, che potrà identificare i vostri oggetti per un prezzo contenuto. Inoltre, indagando sui problemi che affliggono la città, verrete a sapere che Valin Geldencross, divinatore di Targos, è in coma nell’ospedale da campo. Quest: Indagate sui problemi che affliggono Elytharra fino a quando non verrete a sapere della condizione di Valin. Recatevi all’ospedale da campo e parlate con Valin nominando Elytharra; vi verrà chiesto della braehg. Tornate a Targos Dock, nella Salty Dog Tavern, e comprate la costosa bevanda da Guthewulfe, poi tornate da Valin e fategli bere l’intruglio. Infine, tornate da Elytharra per la vostra ricompensa.
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