Jauktās Realitātes Izmantošana Tūrisma Produktu Veidošanā”

Jauktās Realitātes Izmantošana Tūrisma Produktu Veidošanā”

Vidzemes Augstskolas Sabiedr ības zin ātņu fakult āte bakalaura darbs Jauktās realitātes izmantošana tūrisma produktu veidošanā Tūristu gidu – ce ļojumu unpas ākumu organizatora studiju programmas pilna laika studiju 4.kursa students Armands Jēgers Darba vad ītāja Lektore, Mg.man. Zane Kudure Valmiera 2017 Saturs Saīsinājumi ................................................................................................................................................ 4 Kopsavilkums............................................................................................................................................ 5 Summary ................................................................................................................................................... 6 Pезюме ...................................................................................................................................................... 7 Ievads ........................................................................................................................................................ 8 1. Realitāšu veidi ..................................................................................................................................... 10 1.1.Virtuālā realitāte ............................................................................................................................ 10 1.2. Papildinātā virtualitāte .............................................................................................................. 11 1.3. Papildinātā realitāte ...................................................................................................................... 12 1. 4. Jauktā realitāte .............................................................................................................................. 13 2. Realitāšu tehnoloģiju pielietojums tūrismā ......................................................................................... 15 2.1. Dabas objektos ............................................................................................................................. 15 2.2. Kultūrvēsturiskos objektos ........................................................................................................... 15 2.3. Muzejos ........................................................................................................................................ 15 2.4. Pasākumos .................................................................................................................................... 16 2.5. Tūrisma galamērķos un maršrutos ............................................................................................... 17 2.6. Tūristu mītnēs un restorānos ........................................................................................................ 17 2.7. Transporta uzņēmumos ................................................................................................................ 17 2.8. Alternatīvu produktu veidošana: kosmosa tūrisma piemērs ........................................................ 17 3. Prognozes par realitāšu tehnoloģiju ietekmi uz produktu veidošanu .................................................. 19 3.1. Prognozes saistībā ar realitāšu tehnoloģiju attīstību .................................................................... 19 3.2. Prognozes saistībā ar realitāšu tehnoloģiju ietekmi uz tirgvedību ............................................... 20 4. Jauktās realitātes mērķ auditorija ......................................................................................................... 22 5. Uz realitāšu tehnoloģiju balstīti tūrisma produktu koncepti ............................................................... 24 5.1.Konceptu izstrāde un ekspertu aptaujas veikšana ......................................................................... 24 5. 2. Konceptu grupa „Ceļojums laikā” .............................................................................................. 24 5.2.1. Dabas objektos ...................................................................................................................... 24 5.2.2. Kultūrvēsturiskos objektos .................................................................................................... 25 5.2.3. Muzejos ................................................................................................................................. 25 5.3. Konceptu grupa „Piedzīvot vairāk” ............................................................................................. 26 5.3.1. Dabas objektos ...................................................................................................................... 26 5.3.2. Kultūrvēsturiskos objektos .................................................................................................... 27 5.3.3. Muzejos ................................................................................................................................. 27 5.3.4. Pasākumos ............................................................................................................................. 28 5.3.5. Tūristu mītnēs un restorānos ................................................................................................. 29 5.4. Konceptu grupa „Jaunu piedzīvojumu radīšana” ......................................................................... 30 5.4.1. Dabas objektos ...................................................................................................................... 30 5.4.2. Tūristu mītnēs ....................................................................................................................... 32 2 5.4.3. Transportā .............................................................................................................................. 32 5.4.4. Tūrisma galamērķu un maršrutu ietvaros .............................................................................. 33 6. Jauktās realitātes pielietojuma iespējas tūrisma galamērķī: Jelgavas piemērs ................................... 35 6.1.Jauktās realitātes uzdevums par hercogu Jēkabu .......................................................................... 35 6.2. Jauktās realitātes ekskursija ar grupu „Prāta vētra” ..................................................................... 38 6.3. Konceptu finansēšanas avoti ........................................................................................................ 41 Nobeigums .............................................................................................................................................. 42 Izmantoto avotu saraksts ......................................................................................................................... 44 Pielikumi ................................................................................................................................................. 55 1.pielikums. Reali tāšu pielietojums ........................................................................................................ 55 2.pielikums. Ekspertu atbilžu apkopojums ............................................................................................. 61 3.pielikums. Statistika par tūrismu Latvijā un Jelgavā. .......................................................................... 75 4.pielikums. Pamatojums Kurzemes – Zemgales hercogistes nozīmībai. .............................................. 76 5.pielikums. Piemērs hercoga Jēkaba lēmumiem. .................................................................................. 77 6.pielikums. Jelgavas Tūrisma informācijas nodaļas vadītājas Vitas Kinderevičas vērtējums par Jelgavas tūrisma produktu konceptiem. .................................................................................................. 78 7.pielikums. Filmēšanas izmaksas .......................................................................................................... 82 Tabulu un attēlu saraksts 1.attēls. Realitāšu veidi. .......................................................................................................................... 10 2.attēls. Oculus virtuālās realitātes aprīkojums. ...................................................................................... 10 3.at s. Cyberith Virtualizer virtuālās realitātes aprīkojums ..................................................................... 55 4.attēls. Dexmo virtuālās realitātes aprīkojums ....................................................................................... 55 5.attēls. Papildinātās virtualitātes piemērs. ............................................................................................. 12 6.attēls. Wildlandia sega pirms papildinātās realitātes izmantošanas. .................................................... 12 7.attēls. Wildlandia sega papildinātās realitātes izmantošanas laikā. .................................................... 13 8.attēls. Jauktās realitātes piemērs.. ........................................................................................................ 13 9.attēls. Ied arbošanās uz hologrammu, izmantojot žestu. ....................................................................... 14 10.attēls. Cilvēks/zilonis salīdzinājumā ar izmirušajiem dzīvniekiem. .................................................. 24 11.attēls. Zuduša objekta projicēšana materiālajā vidē. .......................................................................... 25 12.attēls. Virtuālo

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    82 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us