Vidzemes Augstskolas Sabiedr ības zin ātņu fakult āte bakalaura darbs Jauktās realitātes izmantošana tūrisma produktu veidošanā Tūristu gidu – ce ļojumu unpas ākumu organizatora studiju programmas pilna laika studiju 4.kursa students Armands Jēgers Darba vad ītāja Lektore, Mg.man. Zane Kudure Valmiera 2017 Saturs Saīsinājumi ................................................................................................................................................ 4 Kopsavilkums............................................................................................................................................ 5 Summary ................................................................................................................................................... 6 Pезюме ...................................................................................................................................................... 7 Ievads ........................................................................................................................................................ 8 1. Realitāšu veidi ..................................................................................................................................... 10 1.1.Virtuālā realitāte ............................................................................................................................ 10 1.2. Papildinātā virtualitāte .............................................................................................................. 11 1.3. Papildinātā realitāte ...................................................................................................................... 12 1. 4. Jauktā realitāte .............................................................................................................................. 13 2. Realitāšu tehnoloģiju pielietojums tūrismā ......................................................................................... 15 2.1. Dabas objektos ............................................................................................................................. 15 2.2. Kultūrvēsturiskos objektos ........................................................................................................... 15 2.3. Muzejos ........................................................................................................................................ 15 2.4. Pasākumos .................................................................................................................................... 16 2.5. Tūrisma galamērķos un maršrutos ............................................................................................... 17 2.6. Tūristu mītnēs un restorānos ........................................................................................................ 17 2.7. Transporta uzņēmumos ................................................................................................................ 17 2.8. Alternatīvu produktu veidošana: kosmosa tūrisma piemērs ........................................................ 17 3. Prognozes par realitāšu tehnoloģiju ietekmi uz produktu veidošanu .................................................. 19 3.1. Prognozes saistībā ar realitāšu tehnoloģiju attīstību .................................................................... 19 3.2. Prognozes saistībā ar realitāšu tehnoloģiju ietekmi uz tirgvedību ............................................... 20 4. Jauktās realitātes mērķ auditorija ......................................................................................................... 22 5. Uz realitāšu tehnoloģiju balstīti tūrisma produktu koncepti ............................................................... 24 5.1.Konceptu izstrāde un ekspertu aptaujas veikšana ......................................................................... 24 5. 2. Konceptu grupa „Ceļojums laikā” .............................................................................................. 24 5.2.1. Dabas objektos ...................................................................................................................... 24 5.2.2. Kultūrvēsturiskos objektos .................................................................................................... 25 5.2.3. Muzejos ................................................................................................................................. 25 5.3. Konceptu grupa „Piedzīvot vairāk” ............................................................................................. 26 5.3.1. Dabas objektos ...................................................................................................................... 26 5.3.2. Kultūrvēsturiskos objektos .................................................................................................... 27 5.3.3. Muzejos ................................................................................................................................. 27 5.3.4. Pasākumos ............................................................................................................................. 28 5.3.5. Tūristu mītnēs un restorānos ................................................................................................. 29 5.4. Konceptu grupa „Jaunu piedzīvojumu radīšana” ......................................................................... 30 5.4.1. Dabas objektos ...................................................................................................................... 30 5.4.2. Tūristu mītnēs ....................................................................................................................... 32 2 5.4.3. Transportā .............................................................................................................................. 32 5.4.4. Tūrisma galamērķu un maršrutu ietvaros .............................................................................. 33 6. Jauktās realitātes pielietojuma iespējas tūrisma galamērķī: Jelgavas piemērs ................................... 35 6.1.Jauktās realitātes uzdevums par hercogu Jēkabu .......................................................................... 35 6.2. Jauktās realitātes ekskursija ar grupu „Prāta vētra” ..................................................................... 38 6.3. Konceptu finansēšanas avoti ........................................................................................................ 41 Nobeigums .............................................................................................................................................. 42 Izmantoto avotu saraksts ......................................................................................................................... 44 Pielikumi ................................................................................................................................................. 55 1.pielikums. Reali tāšu pielietojums ........................................................................................................ 55 2.pielikums. Ekspertu atbilžu apkopojums ............................................................................................. 61 3.pielikums. Statistika par tūrismu Latvijā un Jelgavā. .......................................................................... 75 4.pielikums. Pamatojums Kurzemes – Zemgales hercogistes nozīmībai. .............................................. 76 5.pielikums. Piemērs hercoga Jēkaba lēmumiem. .................................................................................. 77 6.pielikums. Jelgavas Tūrisma informācijas nodaļas vadītājas Vitas Kinderevičas vērtējums par Jelgavas tūrisma produktu konceptiem. .................................................................................................. 78 7.pielikums. Filmēšanas izmaksas .......................................................................................................... 82 Tabulu un attēlu saraksts 1.attēls. Realitāšu veidi. .......................................................................................................................... 10 2.attēls. Oculus virtuālās realitātes aprīkojums. ...................................................................................... 10 3.at s. Cyberith Virtualizer virtuālās realitātes aprīkojums ..................................................................... 55 4.attēls. Dexmo virtuālās realitātes aprīkojums ....................................................................................... 55 5.attēls. Papildinātās virtualitātes piemērs. ............................................................................................. 12 6.attēls. Wildlandia sega pirms papildinātās realitātes izmantošanas. .................................................... 12 7.attēls. Wildlandia sega papildinātās realitātes izmantošanas laikā. .................................................... 13 8.attēls. Jauktās realitātes piemērs.. ........................................................................................................ 13 9.attēls. Ied arbošanās uz hologrammu, izmantojot žestu. ....................................................................... 14 10.attēls. Cilvēks/zilonis salīdzinājumā ar izmirušajiem dzīvniekiem. .................................................. 24 11.attēls. Zuduša objekta projicēšana materiālajā vidē. .......................................................................... 25 12.attēls. Virtuālo
Details
-
File Typepdf
-
Upload Time-
-
Content LanguagesEnglish
-
Upload UserAnonymous/Not logged-in
-
File Pages82 Page
-
File Size-