I Videogiochi in Biblioteca: Caratteristiche Del Servizio E Esempi Di Gestione in Italia E All'estero

I Videogiochi in Biblioteca: Caratteristiche Del Servizio E Esempi Di Gestione in Italia E All'estero

Scuola di Studi Umanistici e della Formazione Corso di Laurea in Scienze Archivistiche e Biblioteconomiche I videogiochi in Biblioteca: caratteristiche del servizio e esempi di gestione in Italia e all'estero Relatore prof. Mauro Guerrini Correlatore prof. Graziano Ruffini Candidato Cecilia Biggi Anno Accademico 2013/2014 I videogiochi in biblioteca Indice generale Abbreviazioni usate................................................................................................................7 Introduzione............................................................................................................................8 Capitolo 1: Gioco e videogioco. Definizioni .......................................................................10 Videogiochi: opere multimediali interattive....................................................................12 Un po' di storia............................................................................................................14 Le ultime console.....................................................................................19 Tipologie di videogioco...................................................................................................21 Generi del videogioco.................................................................................................23 Le classificazioni in base all'età..................................................................................25 PEGI.........................................................................................................25 I giochi online..........................................................................................27 USK..........................................................................................................28 ESRB........................................................................................................29 Capitolo 2: Il videogioco e l'inserimento in biblioteca.........................................................30 Perchè i videogiochi in biblioteca?..................................................................................30 Contaminazioni: letteratura e cinema nei videogiochi....................................................35 Rischi ed effetti positivi...................................................................................................39 Moralità e coinvolgimento emotivo.........................................................42 Videogioco come veicolo di idee e di propaganda...................................45 La violenza e la “caccia alle streghe 2.0”................................................47 Rapporti con i genitori.............................................................................51 Il videogioco è un fenomeno culturale............................................................................51 Un Archivio Videoludico a Bologna........................................................54 Indie games..............................................................................................55 Videogiochi nei musei.....................................................................................................56 Play...........................................................................................................56 Videogiochi al MoMA (NY)....................................................................56 Vigamus di Roma.....................................................................................57 Il videogioco come arte?..........................................................................58 Il videogioco come esperienza sociale............................................................................60 Capitolo 3: I videogiochi in biblioteca: gestione e valorizzazione......................................62 Dove informarsi...............................................................................................................62 Tipologie di gestione.......................................................................................................66 Il prestito..........................................................................................................................68 Tornei e gioco libero........................................................................................................71 Attrezzature e costi...................................................................................71 Come risparmiare.....................................................................................76 Spazi.........................................................................................................77 Gioco libero..............................................................................................80 Quali giochi scegliere o “ad ogni gamer il suo videogioco”....................81 Videogiochi nati in biblioteca..........................................................................................87 Problematiche legate al videogioco.................................................................................89 Retrogaming e conservazione..................................................................90 3 I videogiochi in biblioteca La classificazione dei videogiochi: l'esempio del Polo bibliotecario piacentino.................................................................................................93 Valorizzazione del videogioco e promozione della biblioteca........................................95 Capitolo 4: Buone pratiche in Italia e all'estero...................................................................99 Premessa: I videogiochi e un confronto tra Italia e Stati Uniti........................................99 Library of Congress.......................................................................................................102 International game day @ your library.....................................................................104 Digitalizzare per gioco: Digitalkoot (Finlandia)............................................................106 Esperienze di gaming in Francia...................................................................................108 British Library: UK Website Archive, sezione videogiochi..........................................110 Biblioteca di Scandicci (FI)...........................................................................................112 Biblioteca di Arcade (TR)..............................................................................................116 Multiplo (RE).................................................................................................................118 Biblioteca comunale di Fiorenzuola d'Arda (PC)..........................................................120 ReteINDACO.........................................................................................121 Biblioteca comunale di Castelvetro Piacentino (PC).....................................................123 Fondazione Per Leggere................................................................................................125 La collaborazione con GameSearch.it...................................................127 Conclusioni.........................................................................................................................129 Bibliografia.........................................................................................................................131 Sitografia............................................................................................................................137 4 I videogiochi in biblioteca Indice delle illustrazioni Illustrazione 1: Space Invaders 1978....................................................................................14 Illustrazione 2: Descrittori pegi............................................................................................26 Illustrazione 3: Esempio di avventura testuale. Zork, 1980.................................................35 Illustrazione 4: Metal Gear Solid Philanthropy (2009) (immagine tratta dalla pagina di wikipedia dedicata al film)...................................................................................................38 Illustrazione 5: Firenze in Assassin's Creed 2 (Ubisoft, 2009)............................................53 Illustrazione 6: la mostra "Play" a Roma (immagine tratta dalla pagina di Wikipedia dedicata all'evento)...............................................................................................................56 Illustrazione 7: Magnovox Odissey......................................................................................57 Illustrazione 8: Medaglie di GameSearch.it.........................................................................65 Illustrazione 9 Grafico delle vendite, tratto dal sito di VGChartz........................................71 Illustrazione 10: Nintendo 3DS/PSVita e relative cartucce..................................................72 Illustrazione 11: Console domestiche, ultime due generazioni (dall'alto, Xbox, PS, Wii)...73 Illustrazione 12: Tabella riassuntiva di Eli Neiburger..........................................................82 Illustrazione 13: Logo del videogioco prodotto dalla Biblioteca Civica di Massa. immagine tratta da biblioragazzi.wordpress.com..................................................................................87 Illustrazione 14: Darkness Within 2, 2011: sviluppatori e produttori..................................94 Illustrazione 15: Un estratto di

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    141 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us