Scuola di Studi Umanistici e della Formazione Corso di Laurea in Scienze Archivistiche e Biblioteconomiche I videogiochi in Biblioteca: caratteristiche del servizio e esempi di gestione in Italia e all'estero Relatore prof. Mauro Guerrini Correlatore prof. Graziano Ruffini Candidato Cecilia Biggi Anno Accademico 2013/2014 I videogiochi in biblioteca Indice generale Abbreviazioni usate................................................................................................................7 Introduzione............................................................................................................................8 Capitolo 1: Gioco e videogioco. Definizioni .......................................................................10 Videogiochi: opere multimediali interattive....................................................................12 Un po' di storia............................................................................................................14 Le ultime console.....................................................................................19 Tipologie di videogioco...................................................................................................21 Generi del videogioco.................................................................................................23 Le classificazioni in base all'età..................................................................................25 PEGI.........................................................................................................25 I giochi online..........................................................................................27 USK..........................................................................................................28 ESRB........................................................................................................29 Capitolo 2: Il videogioco e l'inserimento in biblioteca.........................................................30 Perchè i videogiochi in biblioteca?..................................................................................30 Contaminazioni: letteratura e cinema nei videogiochi....................................................35 Rischi ed effetti positivi...................................................................................................39 Moralità e coinvolgimento emotivo.........................................................42 Videogioco come veicolo di idee e di propaganda...................................45 La violenza e la “caccia alle streghe 2.0”................................................47 Rapporti con i genitori.............................................................................51 Il videogioco è un fenomeno culturale............................................................................51 Un Archivio Videoludico a Bologna........................................................54 Indie games..............................................................................................55 Videogiochi nei musei.....................................................................................................56 Play...........................................................................................................56 Videogiochi al MoMA (NY)....................................................................56 Vigamus di Roma.....................................................................................57 Il videogioco come arte?..........................................................................58 Il videogioco come esperienza sociale............................................................................60 Capitolo 3: I videogiochi in biblioteca: gestione e valorizzazione......................................62 Dove informarsi...............................................................................................................62 Tipologie di gestione.......................................................................................................66 Il prestito..........................................................................................................................68 Tornei e gioco libero........................................................................................................71 Attrezzature e costi...................................................................................71 Come risparmiare.....................................................................................76 Spazi.........................................................................................................77 Gioco libero..............................................................................................80 Quali giochi scegliere o “ad ogni gamer il suo videogioco”....................81 Videogiochi nati in biblioteca..........................................................................................87 Problematiche legate al videogioco.................................................................................89 Retrogaming e conservazione..................................................................90 3 I videogiochi in biblioteca La classificazione dei videogiochi: l'esempio del Polo bibliotecario piacentino.................................................................................................93 Valorizzazione del videogioco e promozione della biblioteca........................................95 Capitolo 4: Buone pratiche in Italia e all'estero...................................................................99 Premessa: I videogiochi e un confronto tra Italia e Stati Uniti........................................99 Library of Congress.......................................................................................................102 International game day @ your library.....................................................................104 Digitalizzare per gioco: Digitalkoot (Finlandia)............................................................106 Esperienze di gaming in Francia...................................................................................108 British Library: UK Website Archive, sezione videogiochi..........................................110 Biblioteca di Scandicci (FI)...........................................................................................112 Biblioteca di Arcade (TR)..............................................................................................116 Multiplo (RE).................................................................................................................118 Biblioteca comunale di Fiorenzuola d'Arda (PC)..........................................................120 ReteINDACO.........................................................................................121 Biblioteca comunale di Castelvetro Piacentino (PC).....................................................123 Fondazione Per Leggere................................................................................................125 La collaborazione con GameSearch.it...................................................127 Conclusioni.........................................................................................................................129 Bibliografia.........................................................................................................................131 Sitografia............................................................................................................................137 4 I videogiochi in biblioteca Indice delle illustrazioni Illustrazione 1: Space Invaders 1978....................................................................................14 Illustrazione 2: Descrittori pegi............................................................................................26 Illustrazione 3: Esempio di avventura testuale. Zork, 1980.................................................35 Illustrazione 4: Metal Gear Solid Philanthropy (2009) (immagine tratta dalla pagina di wikipedia dedicata al film)...................................................................................................38 Illustrazione 5: Firenze in Assassin's Creed 2 (Ubisoft, 2009)............................................53 Illustrazione 6: la mostra "Play" a Roma (immagine tratta dalla pagina di Wikipedia dedicata all'evento)...............................................................................................................56 Illustrazione 7: Magnovox Odissey......................................................................................57 Illustrazione 8: Medaglie di GameSearch.it.........................................................................65 Illustrazione 9 Grafico delle vendite, tratto dal sito di VGChartz........................................71 Illustrazione 10: Nintendo 3DS/PSVita e relative cartucce..................................................72 Illustrazione 11: Console domestiche, ultime due generazioni (dall'alto, Xbox, PS, Wii)...73 Illustrazione 12: Tabella riassuntiva di Eli Neiburger..........................................................82 Illustrazione 13: Logo del videogioco prodotto dalla Biblioteca Civica di Massa. immagine tratta da biblioragazzi.wordpress.com..................................................................................87 Illustrazione 14: Darkness Within 2, 2011: sviluppatori e produttori..................................94 Illustrazione 15: Un estratto di
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