La Experiencia De Animadores Españoles Creando Anime En Japón. Entrevista Con Abel Góngora

La Experiencia De Animadores Españoles Creando Anime En Japón. Entrevista Con Abel Góngora

58 La experiencia de animadores españoles creando anime en Japón. Entrevista con Abel Góngora LA EXPERIENCIA DE ANIMADORES ESPAÑOLES CREANDO ANIME EN JAPÓN. ENTREVISTA CON ABEL GÓNGORA Antonio Jesús Busto Algarín (Busto) Universitat Politècnica de València Abel Góngora (Barcelona, 1983) estudió en la Abel Góngora (Barcelona, 1983) studied at the Facultad de Bellas Artes de la Universitat Po- Faculty of Fine Arts in Universitat Politècnica de litècnica de València y se especializó en anima- València where he enrolled in the animation line. ción. Ha trabajado para prestigiosos estudios He has worked for prestigious animation studios de animación de todo el mundo: su primer around the world, having his first working year año laboral lo desarrolla en Irlanda, en Car- in Ireland, at Cartoon Saloon; during five years toon Saloon; durante cinco años en Francia he worked in France for the famous French-Ja- trabaja para el famoso estudio de coproducción panese co-production studio Ankama, specifically franco-japonesa Ankama, concretamente para for the series Wakfu (2008-); Since then, the last la serie Wakfu (2008-); desde entonces, los úl- five years until now he has continued his career timos cinco años hasta la actualidad ha conti- as animation and animation supervisor Flash in nuado su carrera como supervisor de animación Science Saru, the studio by the well-known Japa- y animador Flash en Science Saru, el estudio nese director Masaaki Yuasa, helping to develop del famoso director japonés Masaaki Yuasa, famous anime series such as Shin Chan (Yoshito participando en las famosas series anime como Usui, 1992-) and Devilman: Crybaby (Masaaki Shin Chan (Yoshito Usui, 1992-) y Devilman: Yuasa, 2018-), but also anime feature films such as Crybaby (Masaaki Yuasa, 2018-), aunque tam- Lu over the Wall (Masaaki Yuasa, 2017) and Night bién películas anime como Lu over the Wall Is Short, Walk on Girl (Masaaki Yuasa, 2017), as (Masaaki Yuasa, 2017) y Night Is Short, Walk on well as Cartoon Network projects like OK K.O.! Girl (Masaaki Yuasa, 2017); además de proyec- Let Be Beeses (Ian Jones-Quartey, 2017-), various tos de Cartoon Network como OK K.O.! Let’s episodes of Adventure Time (Adventure Time, Be Heroes (Ian Jones-Quartey, 2017-), diver- Pendleton Ward, 2010-2018), and commissioned sos episodios de Hora de Aventuras (Adventure works and advertising for Disney Channel. In this Time, Pendleton Ward, 2010-2018) e incluso interview, Abel Góngora tells us about his fasci- otro tipo de encargos para anuncios publici- nating professional experience. tarios de Disney Channel. En esta entrevista Abel Góngora nos cuenta su apasionante expe- riencia profesional. Palabras clave: Abel Góngora, experiencia profesional, anime, autodidacta, 2D. DOI: https://doi.org/10.4995/caa.2019.11332 Laura Montero Plata 59 Fig. 1. Abel Góngora en Japón, su país de residencia actual. 60 La experiencia de animadores españoles creando anime en Japón. Entrevista con Abel Góngora ¿Cuándo te comenzó a interesar la anima- la oportunidad de trabajar en un proyecto tres ción y cómo te adentraste en ese mundo? meses, con las condiciones de trabajo de una empresa francesa, que en Japón eran condicio- De pequeño me fascinaban los dibujos ani- nes privilegiadas, y eso me permitió conocer mados como a cualquier niño. David el gnomo gente y ver cómo sería vivir allí, es decir aquí, (Claudio Biern Boyd, 1985) me volvía loco, era que es donde actualmente me encuentro. Tam- un mundo mágico, pero yo lo creía de verdad. bién permitió que en Japón se empezara a ha- Luego vinieron las Tortugas Ninja (Teenage blar de las técnicas digitales 2D que estábamos Mutant Ninja Turtles, Bill Wolf et al, 1987- desarrollando en Francia. 1996), pero quizás la fiebre de Bola de dragón Cuando uno de los directores que más admiro, (Dragon Ball, Akira Toriyama, 1986-2003) fue Masaaki Yuasa, nos contactó a mí y a mi com- lo que más me influyó, de ahí el interés por el pañero español Juanma Laguna para fundar su manga, los tebeos en general y una pequeña ob- nuevo estudio, los dos pensamos que era la opor- sesión por Japón y todo lo que viniera de allí. tunidad de nuestras vidas. Así acabamos en To- Aunque en realidad creo que mi sueño era po- kio, dándolo todo en sus proyectos. Y aquí sigo. ner una tienda de tebeos para poder tenerlos todos, ¡ja, ja, ja! ¿Podrías dar un consejo para comenzar en No sabía muy bien qué tipo de profesión el mundo laboral de la animación fuera de quería hacer, pero tuve la gran suerte de que tu país de origen, y al igual que tú, en un es- Bellas Artes en la Universitat Politècnica de tudio de animación de los más famosos de València contaba con algunas asignaturas de Japón y de todo el mundo? ¿Cómo promo- animación, fue casualidad y lo supe cuando ya cionarte? había ingresado, pero supongo que eso me per- mitió dedicarme a ello después. En la animación comercial o profesional, mi experiencia me dice que da igual de dónde ¿Qué consideras más importante para crear vengas y dónde hayas estudiado, lo importante una animación? es que puedas mostrar que hay cierto talento y tener animación real que enseñe lo que pue- Lo más importante para crear una animación des hacer, es decir una "demo reel" corta, pero es tener imaginación para aportar algo diferen- variada, con planos acabados. No hay mucho te, que nos distinga de los demás, y también misterio. Creo que hay que producir mucho sin desarrollar el sentido crítico tanto en el trabajo preocuparse de que el resultado sea perfecto, y ajeno como en el nuestro propio, para poder no ser perezoso. mejorar. También saber disfrutarlo; si no sabe- Tampoco creo que haya que dibujar sin pa- mos ver la parte divertida, puede convertirse en rar y pensar en animación continuamente, vale un trabajo muy tedioso. también la pena salir, hacer cosas y así tener algo que contar. ¿Cómo llegaste a dedicarte a crear anime en En Japón se paga muy mal, pero hay mucha Japón? demanda de animadores, y muchas empresas es- tán abiertas a acoger empleados extranjeros. Sin Nunca pensé que trabajaría en Japón, siem- embargo, he oído que es difícil conseguir visado pre había escuchado lo duro que es trabajar en de trabajo para aquellos que no tienen licencia- la industria del anime japonés, el pésimo salario tura universitaria, por ello es más fácil trabajar y también la dificultad del lenguaje. Pero tuve en Europa, donde no hace falta tramitar visados. Antonio Jesús Busto Algarín (Busto) 61 Fig. 2. Imágenes promocionales de la película Lu over the Wall (Masaaki Yuasa, 2017). Fig. 3. Abel Góngora trabajando en el largometraje Lu over the Wall. 62 La experiencia de animadores españoles creando anime en Japón. Entrevista con Abel Góngora ¿Qué formación en animación has tenido y qué opinas del aprendizaje que tuviste? ¿Y del aprendizaje por otros medios, como Internet? Mi educación en animación fue bastante insuficiente por los medios que contaba la Fa- cultad de Bellas Artes en la época (en torno a 2001). Teníamos que grabar bajo cámara con ordenadores prehistóricos, cuando en otras es- cuelas ya contaban con medios 100% digitales, animación Flash, animación 3D, etc. Aprendí una gran parte por mi cuenta, pero fue una bue- na experiencia. Trabajando ha sido cómo real- mente entendí cómo animar personajes, y sigo aprendiendo cada día. Cualquier tipo de apren- dizaje puede ser bueno si te da las bases para desarrollar tu arte o te permite ser contratado y poder evolucionar tu técnica. Creo que las escuelas famosas están un poco sobrevaloradas. ¿Qué software sueles utilizar o recomien- das, y qué ventajas e inconvenientes en- cuentras a la hora de trabajar con él? No recomiendo ningún programa en con- creto, pero llevo toda la vida usando Flash, ¡y estoy tan acostumbrado que lo uso para todo y no lo cambiaría por nada! Se ha convertido en un lenguaje que controlo tanto que me da mu- cha pereza pasar a otro programa o al papel. Lo uso para abocetar, para hacer storyboard, para ilustraciones, para diseños, etc. Hay que admitir que Flash es una buena herramienta para aprender y probar cosas sim- ples, ya que permite también hacer animacio- nes muy complejas. Aparte, siempre suelo usar Photoshop o After Effects para componer y añadir efectos. ¿Qué tipo de animación te gusta crear? Fig. 4. Garo: Vanishing Line (Seong Ho Park, 2017-). Frames Me gusta crear animaciones simples donde finales de los “opening” que Abel Góngora dirigió para la tenga libertad para mover mucho los personajes primera y segunda temporada de la serie. Antonio Jesús Busto Algarín (Busto) 63 y deformarlos o jugar con la perspectiva, aun- Me gusta dirigir episodios y pequeños pro- que no soy muy fan de las curvas de movimien- yectos, es algo que he hecho a menudo en el to y los actings extremos clásicos de Disney. estudio, pero no tengo la experiencia ni el va- También disfruto cuando dirijo un pequeño lor de encargarme de un proyecto grande como proyecto donde puedo involucrarme completa- una serie o película. En Japón además sería muy mente, aunque suele ser agotador. difícil por mis límites con el lenguaje, ya que no hablo muy bien japonés, la verdad, ¡ja, ja, ja! ¿Tienes algún proyecto en mente para el fu- Pero en un estudio pequeño como el nuestro turo? ¿Te gustaría ser director y autor de tu hago un poco de todo, así que nunca se sabe. propia producción animada? Tengo algunos proyectos de series animadas que dejé guardados hace tiempo, pero no creo que pueda desarrollarlos en serio por ahora. El © Del texto: Antonio Jesús Busto Algarín.

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    7 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us