3.2.1.1 Deus Ex: Human Revolution

3.2.1.1 Deus Ex: Human Revolution

Prohlášení o autorství Prohlašuji, že tato práce je mým původním autorským dílem, které jsem vypracoval samostatně. Všechny zdroje, prameny a literaturu, které jsem při vypracování používal nebo z nich čerpal, v práci řádně cituji s uvedením úplného odkazu na příslušný zdroj. Vedoucí práce: Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. Poděkování Chtěl bych tímto způsobem poděkovat Mgr. Jiřímu Chmelíkovi, Ph.D. za to, že v dobách hledání, strádání a nejistoty nejen, že odhodlaně přijal pozici garanta této práce, ale hlavně plně projevil svou benevolenci a shovívavost týkající se mého přístupu v průběhu celého procesu. Dále bych chtěl poděkovat MgA. Heleně Lukášové v pozici konzultanta za její nadšení a optimismus, ale i za hlas, který mne neustále motivoval k tomu, abych všechny tyto a veškeré následující řádky doopravdy sepsal. První kapitolu bych jen těžko koncipoval nebýt serveru www.root.cz a jeho seriálu Historie vývoje počítačových her, který výtečně zdokumentoval nejdůležitější milníky herního průmyslu a nesmírně mi pomohl nastínit a představit vývoj vlasů u her sedmdeátých a osm- desátých let. V neposlední řadě bych chtěl poděkovat svým rodičům, svým relativně silným nervům a vlastně i všem svatým za to, že jsem se vůbec narodil, zvládl vyrůst po téměř všech stránkách s důstojností sobě vlastní a dokázal se relativně ve zdraví dožít tohoto vzácného okamžiku. Předběžné shrnutí Tato práce analyzuje historii a moderní principy tvorby a následného vykreslování vlasů a účesů v počítačových hrách a přináší další postup, který by mohl daný proces obohatit a s trochou štěstí a nadsázky udat určitý trend pro vývoj v nejbližších letech. Její hlavní část představuje a také vysvětluje přiložený kód a jeho funkci a pokusí se důvěryhodně nastínit, jak a proč je vytvořen právě tímto způsobem. Stejnými principy vysvětlí i přiložený materiál, který je použit při renderování vlasů. Klíčová slova model, modelování, vlasy, vousy, displacement, shader, Blender, 3D Obsah Úvod................................................................................................................................................ 5 Nastavení zrcadla......................................................................................................................... 5 Od pouhých slov k činům............................................................................................................ 6 Kapitola I: Evoluce (techniky vykreslování vlasů)..................................................................... 7 1.1 Historie................................................................................................................................. 7 1.1.1 Éra instalatérská............................................................................................................. 7 1.1.2 2D a zlatá devadesátá.................................................................................................... 9 1.1.3 3D hry druhého tisíciletí................................................................................................10 1.2 Současné techniky................................................................................................................11 1.2.1 Millenium...................................................................................................................... 11 1.2.2 Uncharted 2 vs. RPG..................................................................................................... 13 1.2.3 Alpha blend/test/to coverage......................................................................................... 14 1.2.4 NVIDIA HairWorks a přiblížení hair strands................................................................ 15 1.2.5 DirectX 12 a Tress FX 3.0/NVIDIA HairWorks........................................................... 16 Kapitola II: Revoluce (vlastní návrh a implementace).............................................................. 17 A pak přicházím já, celý v bílém................................................................................................. 17 2.1 Tvorba vlasů........................................................................................................................19 2.1.1 Pramínek vlasů.............................................................................................................. 19 2.1.2 HerrHair.........................................................................................................................22 2.1.2.1 Kód pro vousy......................................................................................................... 23 2.1.2.2 Komplementární kódy pro vlasy............................................................................. 24 2.2 Tvorba materiálu................................................................................................................28 2.2.1 Pestrobarevný svět.........................................................................................................28 2.2.2 Složení materiálu........................................................................................................... 29 2.2.2.1 Hard shader..............................................................................................................29 2.2.2.2 Soft shader............................................................................................................... 31 2.2.2.3 Kombinace...............................................................................................................32 Kapitola III: Konvoluce (kvalitativní/kvantitativní srovnání)..................................................34 Bez hranic....................................................................................................................................34 3.1 Kvantitativní srovnání....................................................................................................... 35 3.1.1 Základní přehled............................................................................................................35 3.2 Kvalitativní srovnání..........................................................................................................35 3.2.1 Top Ten.......................................................................................................................... 36 3.2.1.1 Deus Ex: Human Revolution...................................................................................37 3.2.1.2 The Last of Us......................................................................................................... 38 3.2.1.3 GTA V...................................................................................................................... 40 3.2.1.4 Ryse: Son of Rome.................................................................................................. 41 3.2.1.5 Série her Metal Gear................................................................................................42 3.2.1.6 Dragon Age: Inquisition.......................................................................................... 44 3.2.1.7 The Order: 1886.......................................................................................................45 3.2.1.8 Final Fantasy XV..................................................................................................... 46 3.2.1.9 Star Citizen.............................................................................................................. 47 3.2.2 Lehce subjektivní verdikt.............................................................................................. 48 Kapitola IV: Rezoluce (shrnutí závěrů).......................................................................................49 Závěr............................................................................................................................................ 49 Na začátku cesty.......................................................................................................................... 49 Nastavení zrcadla Vlasy. Bez nadsázky jedno z těch skutečně traumatizujících zel, které každý z nás zažil. Pokud bychom měli lidskou bytost rozebrat na základní vizualizační prvky, co získáme? Máme zde tělo, bráno jako základní strukturu, které má jisté své charakteristické a charakterizační prvky, díky kterým dokážeme určit mnoho důležitých informací. Jednou z hlavních je pohlaví, což se může zdát banální, nicméně z toho, co jsem slyšel, se obzvláště v Bangkoku tyto informace získané základ- ními pozorovacími schopnostmi spojenými s anatomickými znalostmi poměrně hodí. Dokážeme díky němu také odhadnout fyzické predispozice (Sheldonem nastavený ektomorfní, mezomorfní či endomorfní typ těla) [1] či s nimi spojené generalizačně pojaté psychické vlastnosti (jedinci trpící nadváhou jsou většinou psychicky vyrovnanější, veselejší a celkově mají vyhraněnější a kvalitnější smysl pro humor). Dále zde máme obličej a s ním spojenou mimiku, díky kterým vizuálně odhadujeme kvality, principy a charakter člověka. Na první pohled milá a velmi přijemně usmívající se stařenka s dˇolíčky ve tvářích v nás budí mnohem větší dojem klidu a míru než věčně se mračící babice pyšnící se ďolíčky po neštovicích a bradavicí na nose. Přitom prvotní odhad může být mylný, ze stařenky se může vyklubat psychicky narušený sociopat, zatímco z babice milá, na světelné paprsky náchylná, mžourající dáma po závažné nemoci. A pak zde máme vlasy. Přestože by se mnou někteří holiči a kadeřníci nemuseli souhlasit, vlasy nám o člověku nic moc nového či objektivního neřeknou. Vlasy mají z vizualizačního

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    58 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us