Escalabilidad Y Uso De Técnicas Foco+Contexto En Atlas Médicos 3D

Escalabilidad Y Uso De Técnicas Foco+Contexto En Atlas Médicos 3D

Escalabilidad y Uso de T´ecnicas Foco+Contexto en Atlas M´edicos 3D Trabajo de Tesis presentado al Departamento de Ingenier´ıa de Sistemas y Computaci´on por Oscar Ariza Asesor: Pablo Figueroa Ph.D. Para optar al t´ıtulo de Maestr´ıa en Ingenier´ıa de Sistemas Facultad de Ingenier´ıa - Departamento de Ingenier´ıa de Sistemas y Computaci´on Universidad de Los Andes Julio 2006 Escalabilidad y Uso de T´ecnicas Foco+Contexto en Atlas M´edicos 3D Aprobado por: Pablo Figueroa Ph.D., Asesor Jos´eTiberio Hern´andez Ph.D. Gabriel Ma˜nana Ph.D.c Fecha de Aprobaci´on Tr`es bon les gˆateaux d’avoine... Merci petit pingouin! iii Reconocimientos Este trabajo cont´ocon el apoyo financiero y acad´emico de la Facultad de Medi- cina de la Universidad de Los Andes, especialmente del profesor Gustavo Valbuena M.D. Ph.D. quien aport´osus conocimientos y experiencia sobre anatom´ıa y fisiolog´ıa del ri˜n´on humano, sobre software educativo para medicina y sobre los requerimien- tos, necesidades y caracter´ısticas que deb´ıan ser tratados en el proyecto. Gabriel Mart´ınez y Santiago Leal, estudiantes de Facultad de Artes de la Univer- sidad de Los Andes, colaboraron con el dise˜no e implementaci´on de los modelos anat´omicos del ri˜n´on humano que conformaron el contenido 3D del proyecto. iv Resumen Este trabajo muestra los esfuerzos realizados alrededor de la construc- ci´on de un ambiente interactivo con integraci´on de contenidos 3D y 2D, permitiendo explorar jerarqu´ıas de objetos tridimensionales a diferentes niveles de detalle. En cada uno de dichos niveles de detalle el usuario est´aen capacidad de interactuar con el contenido por medio de herramientas de manipulaci´on y exploraci´on, as´ıcomo observar las relaciones de las partes 3D con contenidos 2D como videos, im´agenes, hipertexto e informaci´on volum´etrica. Se exploran algunas t´ecnicas de foco+contexto para facilitar las tareas de selecci´on y comprensi´on de estructuras jer´arquicas com- plejas. Adicionalmente, el ambiente propuesto puede ser configurado y ejecutado en PC o ambientes inmersivos con el fin de ofrecer una aplicaci´on escalable que permita intercambiar los dispositivos y las t´ecnicas de interacci´on involucradas. A manera de ejemplo se toma el ri˜n´on humano como contenido para representar una herramienta pedag´ogica alternativa en el proceso de ense˜nanza/aprendizaje de anatom´ıa, fisio- log´ıa y patolog´ıa. Palabras claves: Atlas 3D del ri˜n´on humano, Material educativo 3D, Modelo 3D del ri˜n´on humano, Ilustraci´on m´edica, T´ecnicas de foco+contexto, InTml, Realidad virtual. v ´Indice Dedicatoria III Reconocimientos IV Resumen V Lista de Tablas 5 Lista de Figuras 6 I. Introducci´on 10 II. Objetivos 12 2.1. Motivaci´on ................................ 12 2.2. Objetivos................................. 12 III. Trabajo previo 14 3.1. Atlasycontenidom´edico . 14 3.2. Software educativo para medicina . 18 3.3. T´ecnicas de visualizaci´on Foco+Contexto . ...... 22 3.3.1. Aspectosgenerales. 22 3.3.2. Clasificaci´on . 24 3.3.3. Propiedades ........................... 24 3.3.4. T´ecnicas ............................. 25 3.3.5. Otrast´ecnicas . 40 3.4. Revisi´on de t´ecnicas de Tiling . .. 44 3.4.1. Definici´on ............................ 45 3.4.2. T´ecnicasdetiling . 46 1 3.4.3. Tiling2D............................. 47 3.4.4. Tiling3D............................. 47 IV. Metodolog´ıa y dise˜no de un prototipo de material educativo 51 4.1. Roles ................................... 51 4.2. An´alisis de las necesidades educativas . ..... 52 4.3. Relaciones profesor-estudiante-contenido . ........ 53 4.4. Caracter´ısticas del material educativo . ...... 54 V. Definici´on de requerimientos 56 5.1. Variables de entorno relacionadas con la aplicaci´on . ......... 56 5.1.1. Poblaci´onobjetivo. 56 5.1.2. Areadecontenido´ ........................ 57 5.1.3. Necesidadeducativa . 57 5.2. Variablesdecomunicaci´on . 58 5.3. Requerimientos ............................. 60 VI. Soluci´on propuesta 62 6.1. Tiposdecontenido ........................... 62 6.1.1. Modelos3D ........................... 62 6.1.2. Informaci´onvolum´etrica . 64 6.1.3. Contenidomultimedia2D. 65 6.2. Estructuradedatosdesoporte . 67 6.2.1. Informaci´onalmacenada . 69 6.3. Herramientas............................... 70 6.3.1. C´amara.............................. 70 6.3.2. Herramientasdecorte. 70 6.3.3. Edici´ondecontenido . 71 6.3.4. Representaci´onfotorealista . 73 2 6.4. T´ecnicasdeFoco+Contexto . 74 6.4.1. Relaciones de contenencia y cambio de escala . .. 75 6.4.2. Visualizaci´on. 75 6.5. Usodet´ecnicasdetiling . 76 6.6. Esquema general de funcionamiento . 78 VII.Escalabilidad 81 7.1. Arquitectura ............................... 81 7.2. EditorInTml............................... 82 7.2.1. Dispositivosdeentrada . 84 7.2.2. Dispositivosdesalida . 84 7.2.3. T´ecnicas de interacci´on . 84 7.2.4. T´ecnicasdeFoco+Contexto . 87 7.2.5. Objetosgr´aficos . 87 7.3. AmbientePCconvencional . 89 7.4. AmbienteGeowall ............................ 90 VIII.Evaluaci´on de los ambientes propuestos 92 8.1. Descripci´on del experimento . 92 8.1.1. EncuestaPQ........................... 94 8.1.2. EncuestaITQ .......................... 95 8.2. Hip´otesis ................................. 96 8.3. M´etodo.................................. 96 8.3.1. Etapasdelexperimento . 96 8.3.2. An´alisisdelosdatos. 97 8.4. Resultados ................................ 98 8.5. Discusi´on.................................103 IX. Conclusiones 105 3 Ap´endice A. — Protocolo de evaluaci´on 107 Ap´endice B. — Resultados de la evaluaci´on 120 Referencias 122 4 ´Indice de cuadros 1. Dispositivosutilizados . .. .. 59 2. Controlesutilizados............................ 59 3. Resultados estad´ısticos del factor de control . ...... 99 4. An´alisisdelfactordecontrol. 99 5. Resultados estad´ısticos del factor sensorial . .......100 6. An´alisisdelfactorsensorial. 100 7. Resultados estad´ısticos del factor de distracci´on . .........101 8. An´alisis del factor de distracci´on . .102 9. ResultadosdelaencuestaITQ. .103 5 ´Indice de figuras 1. Esquemadelnefr´on............................ 16 2. KidneySimulationProject . 17 3. Contenidom´edico3D........................... 17 4. Contenido m´edico interactivo . 18 5. T´ecnicaPad................................ 26 6. T´ecnicaPad++.............................. 27 7. T´ecnica de ´arboles hiperb´olicos . ... 30 8. T´ecnicadeDOFsem´antico. 31 9. T´ecnicade´arbolesDOI. 32 10. Implementaci´ondelframeworkf+c . 35 11. T´ecnicaflipzooming . .. .. 37 12. T´ecnicaZUI................................ 38 13. T´ecnicade´arbolesradiales. .. 41 14. Men´ufisheye ............................... 41 15. T´ecnicaconetree ............................. 42 16. T´ecnicatreemap ............................. 42 17. T´ecnicaJPE................................ 43 18. T´ecnicatablelens ............................. 43 19. T´ecnicas de visualizaci´on de jerarqu´ıas de software ........... 44 20. Conjunto de cardinalidad propuesto por Karen y Culic . ..... 45 21. Conjunto v´alido de tiling de Wang . 47 22. Cubos de Wang constituidos por geometr´ıa 3D . ... 48 6 23. CubodeWang .............................. 49 24. Cubos de Wang definidos con distribuciones de Poisson . ..... 49 25. Codificaci´on binaria en cubos de Wang . 50 26. Modelos3Dcreadosparaelproyecto . 63 27. Informaci´onvolum´etrica . 65 28. Contenidodetipoimagen . 66 29. Contenidodetipovideo . .. .. 66 30. Contenidodetipohipertexto. 67 31. Relaciones de nivel de detalle y contenencia entre partes anat´omicas . 68 32. Par´ametrosdelac´amara . 70 33. Tiposdecorte3D............................. 72 34. Herramienta de corte sobre secciones del glom´erulo . ....... 73 35. Representaci´onfotorealista . ... 73 36. Ejemplos de representaci´on fotorealista . ...... 74 37. Im´agenesdemicroscop´ıa . 75 38. Prototipo definitivo de la t´ecnica de ´arbol hiperb´olico......... 76 39. CubosdeWang.............................. 77 40. EjemplodecubosdeWang. 78 41. Funcionamiento .............................. 79 42. GUIdelaaplicaci´on ........................... 80 43. Arquitectura................................ 82 44. EditorInTml ............................... 83 45. Filtros InTml para dispositivos de entrada . .... 85 46. Filtros InTml para dispositivos de salida . .... 85 47. Filtros InTml para controlar el flujo de la aplicaci´on . ........ 86 48. FiltrosInTmlparacontrolareventos . .. 86 7 49. Filtros InTml para procesar cantidades y mediciones . ...... 87 50. Filtros InTml para las t´ecnicas Foco+Contexto . ..... 88 51. Filtros InTml para las t´ecnicas de selecci´on y manipulaci´on. 88 52. FiltrosInTmlparaobjetosgr´aficos . .. 89 53. AmbientePC ............................... 89 54. SistemaGeoWall ............................. 90 55. AmbienteGeoWall ............................ 91 56. EjemplodeAmbienteGeoWall. 91 57. Escala num´erica para las respuestas . ... 94 58. Diagramade cajas y puntos para el an´alisis FC . ... 99 59. Diagrama de cajas y puntos para el an´alisis FS. .100 60. Diagramade cajas y puntos para el an´alisis FD . .101 61. Diagrama de puntos para los tiempos empleados en las tareas . .102 62. Aplicaci´on del ambiente PC en ejecuci´on y los dispositivos asociados . 108 63. Aplicaci´on del ambiente GeoWall en ejecuaci´on y los dispositivos aso- ciados ...................................109 64. Muestra de objeto seleccionado y posici´on de c´amara para ejecutar la tarea....................................109 65. Paneldeselecci´on. .. .. .111 66. Panel de manipulaci´on de la c´amara . 111 67. Panel de visualizaci´on

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    130 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us