Examensarbete Svenska Fotbollsklubbar Och Dess Satsning På E-Sporten

Examensarbete Svenska Fotbollsklubbar Och Dess Satsning På E-Sporten

Examensarbete Svenska fotbollsklubbar och dess satsning på e-sporten En kvalitativ studie om hur svenska fotbollslag på elitnivå anser sig påverka sitt varumärke genom att starta e-sportlag. E-sports as brand extension into Swedish professional football Författare; Edwin Sazesh & Douglas Ekermark Email: [email protected] & [email protected] Ämne: Företagsekonomi Kurskod: FÖ2023 Handledare: Viktoria Kihlström Examinator: Jörgen Elbe Examinationsdatum: Poäng: 15 hp Vid Högskolan Dalarna finns möjlighet att publicera examensarbetet i fulltext i DiVA. Publiceringen sker open access, vilket innebär att arbetet blir fritt tillgängligt att läsa och ladda ned på nätet. Därmed ökar spridningen och synligheten av examensarbetet. Open access är på väg att bli norm för att sprida vetenskaplig information på nätet. Högskolan Dalarna rekommenderar såväl forskare som studenter att publicera sina arbeten open access. Jag/vi medger publicering i fulltext (fritt tillgänglig på nätet, open access): Ja ☐ Nej ☐ Abstract In recent years esports has evolved from strictly being a hobby of playing videos games for many to becoming a highly commercialized and professionalized sport. Nowadays, there are more unique viewers of the largest esport competitions than physical sport events like the NBA finals or the Super Bowl. With this growth, the field of esports has come under the radar for professional football clubs and several football clubs has made brand extensions into the field. The study has identified a gap of knowledge of why professional football clubs in Sweden extend their brand to the esport. Hence, the purpose of this study was to increase the understanding of how professional football clubs, on an elite level, can affect their brand through creating esports teams as brand extensions. Results show that professional football clubs can benefit from positive short - and long term effects by brand extensions to esports as well as enhance the brand equity of the sportclub. The football clubs suggest brand extensions to esports such as FIFA is logical to the clubs as the sports are much alike, which minimizes the risk, but also reduce the opportunities as FIFA is a relativity unpopular game, results show. However an brand extension to esports further away from the core of the football clubs was not an option at this point. The paper contributes with a introduction to the phenomenon that is esports and its effects on professional football clubs on an elite level, however we acknowledge that there is more research to be done in the field. Keywords; E-sport, Esports, Brand, Brand Equity, Brand Extension Sammanfattning På senare år har e-sport utvecklats från att vara en fritidsaktivitet utövad genom tv-spel till att bli ett högt kommersialiserat och professionaliserat sätt att tävla. Nuförtiden har e- sportens största tävlingar fler unika tittare än de största fysiska idrottsevenemang som NBA-finalen eller Super Bowl i USA. Tack vare denna utveckling, har e-sporten fått uppmärksamhet av professionella fotbollsklubbar och ett flertal fotbollsklubbar har genomfört varumärkesutvidgningar till e-sporten. Studien har identifierat en kunskapslucka om varför professionella fotbollsklubbar i Sverige valt att utvidga sin verksamhet till att omfatta e-sporten. Med stöd av detta, är syftet med studien att öka förståelse för hur svenska fotbollsklubbar på elitnivå kan påverka sitt varumärket genom att starta e-sportlag. Resultatet visar att professionella fotbollsklubbar anser sig kunna uppnå kort- och långsiktiga fördelar genom att varumärkesutvidga till e-sporten samt bidra till att öka fotbollsklubbens totala varumärkeskapital. Resultatet visar även att varumärke- utvidgningar till e-sporten och FIFA har en logisk koppling till fotbollen tack vare dess likheter, vilket minskar risken för misslyckande men även reducerar möjligheterna med satsningen. Detta förklaras vara då FIFA inte anses vara ett så populärt spel i dagsläget. Däremot har det visats att varumärkesutvidgningar till e-sportspel mer distanserade från kärnverksamheten inte var ett alternativ. Uppsatsen bidrar med en introduktion till fenomenet e-sport och dess påverkan på professionella fotbollsklubbar på elitnivå samtidigt som vi erkänner att det finns ytterligare forskning att göra inom fältet. Nyckelord; E-sport, Varumärken, Varumärkeskapital, Varumärkesutvidgning Förord Vi vill rikta ett stort tack till vår handledare Victoria Kihlström för den värdefulla rådgivning vi tagit del av under arbetets process. Vidare vill vi rikta ett tack till respondenterna från Hammarby IF Fotboll, Jönköping Södra IF och Örgryte IS för att de ställde upp. Slutligen vill vi även tacka vänner och familj för ert stöd. - Edwin & Douglas Innehållsförteckning 1. Introduktionskapitel ........................................................................................................ 1 1.1 Bakgrund .................................................................................................................... 1 1.2 Problemformulering................................................................................................... 3 1.3 Frågeställning ............................................................................................................ 3 1.4 Syfte ............................................................................................................................ 3 2. E-sport .............................................................................................................................. 4 2.1 Vad är E-sport? .......................................................................................................... 4 2.2 E-sportens Historia .................................................................................................... 5 2.3 Vem är E-sportare? .................................................................................................... 6 3. Teori .................................................................................................................................. 7 3.1 Förklaring av ett varumärke ...................................................................................... 7 3.2 Varumärkeskapital ..................................................................................................... 7 3.3 Att bygga starka varumärken ................................................................................... 8 3.4 Utveckling av ett varumärke .................................................................................. 12 3.5 Sammanfattning av teorikapitel ............................................................................. 18 4. Metod .............................................................................................................................. 19 4.1 Forskningsansats .................................................................................................... 19 4.2 Urval .......................................................................................................................... 20 4.3 Datainsamling .......................................................................................................... 22 4.3.1 Utformandet av intervjuguide .......................................................................... 22 4.3.2 Genomförandet av intervjuer ........................................................................... 24 4.4 Databearbetning ...................................................................................................... 25 4.5 Etiska Aspekter ........................................................................................................ 26 4.6 Metodkritik ................................................................................................................ 27 5. Resultat .......................................................................................................................... 28 5.1 Nya relationer; supportrar och sponsorer ............................................................ 28 5.2 Ett geografiskt perspektiv ....................................................................................... 29 5.3 Att stärka relationen till nuvarande supportrarna ................................................ 30 5.4 Kunskapslucka vid utvidgning till en ny marknad ............................................... 31 5.5 Överförbara egenskaper mellan klubben och e-sporten ..................................... 32 5.6 Att vara tidig in på en ny marknad ......................................................................... 33 5.7 Valet av FIFA begränsar men reducerar risker ..................................................... 34 5.8 E-sportare rekryteras utifrån olika ändamål ......................................................... 36 6. Analys ............................................................................................................................. 38 6.1 Distansering - valet av FIFA ses som ett säkrare val ........................................... 38 6.2 Möjligheter med e-sporten ...................................................................................... 39 6.3 E-sportens exponering; två perspektiv ................................................................. 42 6.4 Begränsningar med satsningen ............................................................................. 44 6.5 Varumärkesutvidgningens påverkan på varumärket ........................................... 46 7. Diskussion ....................................................................................................................

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    66 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us