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DÉBUTER DANS LES JEUX DE SOCIÉTÉ Un ouvrage écrit par Vianney Carvalho et corrigé par Fabrice Petté-Besse Pour tout contact merci d’utiliser l’adresse email suivante : [email protected] PRÉFACE Bienvenue à vous courageux aventuriers et voyageurs qui avez osé venir ici pour découvrir l’immense monde des jeux de société, que dis-je les nom- breux univers qui le compose. Il est vrai que sa grandeur peut faire peur, mais cela est proportionnel à ce qu’il a vous offrir, c’est-à-dire beaucoup. Quelque soit la raison de votre venue ou le but de votre quête, nul doute que vous trouverez réponse ici, entre ces pages. Si vous êtes les courageux curieux, cet ouvrage sera votre modeste boussole, votre guide dans cette jungle touffue, mais accueillante et toujours abon- dante. Bien entendu celle-ci n’est pas parfaite, elle aura parfois quelques couacs ou des imprécisions, mais jamais elle n’aura pour but de vous perdre, bien au contraire. Et puis qui sait peut-être qu’en revenant de votre expédi- tion, vous ferez parvenir à notre bureau une missive, pour nous faire part de votre aventure, de ce que vous avez croisé et de ce qu’il faudrait ajouter pour guider encore mieux les futurs joueurs. Qui suivront désormais votre route. Il n’est donc pas exclu qu’une version augmentée voie le jour plus tard avec vos ajouts et propositions. Cet ouvrage n’a pas été conçu pour être exhaustif loin de là. Par contre, il a été fait pour être partagé, donné, offert à tous, et cela, sans contrepartie. N’hésitez donc pas à le faire découvrir à d’autre, il est fait pour ça. J’espère que vous apprécierez le voyage, et que cet ouvrage vous donnera le virus des jeux de société, et qu’en sa compagnie vous deviendrez encore plus cu- rieux des jeux qui composent cet univers, et que cette soif ne s’étanchera jamais. Que la passion du jeu vous accompagne. Attribution + Pas d’Utilisation Commerciale + Par- tage dans les mêmes conditions (BY NC SA): Le ti- Vianney aka Arthelius tulaire des droits autorise l’exploitation de l’œuvre originale à des fins non commerciales, ainsi que la création d’œuvres dérivées, à condition qu’elles soient distribuées sous une licence identique à celle qui régit l’œuvre originale. SOMMAIRE 6 ___ Définition du jeu de société 10 ___ Redécouvrir les jeux de société 14 ___ Décortiquer une boite de jeu 18 ___ Pourquoi jouer aux jeux de société ? 24 ___ Qu’est ce qu’une mécanique ? 26 ___ Les mécaniques 34 ___ Réveiller l’enfant qui est en soi 38 ___ Les styles de jeux 40 ___ Les nouveaux jeux abstraits 42 ___ Initier les enfants 46 ___ Débuter avec les jeux pour enfants 50 ___ Débuter avec les jeux familiaux 6 ___ Définition du jeu de société 56 ___ Débuter avec les jeux à 2 joueurs 10 ___ Redécouvrir les jeux de société 60 ___ Débuter avec les jeux de cartes évolutifs 14 ___ Décortiquer une boite de jeu 64 ___ Débuter avec les wargames 18 ___ Pourquoi jouer aux jeux de société ? 68 ___ Trouver les bons jeux lorsqu’on est seul 24 ___ Qu’est ce qu’une mécanique ? 70 ___ Les jeux pour jouer seul 26 ___ Les mécaniques 74 ___ Lieux ou structures où jouer 34 ___ Réveiller l’enfant qui est en soi 76 ___ Interview Association des Ludothèques Françaises 38 ___ Les styles de jeux 82 ___ Les prix ludiques 40 ___ Les nouveaux jeux abstraits 86 ___ Interview Centre National du Jeu 42 ___ Initier les enfants 92 ___ Jeux héritiers des grands classiques 46 ___ Débuter avec les jeux pour enfants 106 ___ Quelques sites pour aller plus loin 50 ___ Débuter avec les jeux familiaux LE GRAND DÉBALLAGE DÉFINITION DU JEU DE SOCIÉTÉ y C’est quoi un jeu de société ? tion claire pour le jeu de société qui soit univer- selle et utilisable en toute occasion. Cependant, Lorsque nous parlons de jeux de société à étant donnés la nature et le sujet de ce livre, d’autres personnes, rares sont celles qui ne nous pouvons d’ors et déjà éloigner tout ce qui voient pas de quoi l’on parle. Nous avons tous touche au sport, donc l’activité physique en ex- une image, tirée de nos souvenirs, qui nous térieur ou en salle utilisant un terrain de jeu aux vient à l’esprit, où des cartes côtoient des dés, dimensions importantes. Nous laisserons aussi un plateau multicolore ou des jetons de toutes de côté les casse-tête classiques ou les réussites formes. Nous savons quasiment tous ce que pour nous focaliser sur les jeux modernes. Cela veut dire « jeu de société ». Et pourtant, il ne veut pas dire que ce ne sont pas des jeux n’est pas rare de se rendre compte, au cours pour autant, c’est juste qu’il est commode de d’une conversation, que l’imagerie populaire limiter un peu le cadre de ce livre. que véhicule ce loisir est loin d’avoir été mise à jour, restant pour beaucoup un loisir enfantin y Des jeux en société où le Monopoly, le Trivial Pursuit ou la bataille tiennent le haut du pavé. Aucune alternative. Même s’il est de coutume de penser que les Pourtant, la vérité est maintenant bien diffé- jeux de société, de par leur nom, doivent se pra- rente. tiquer à plusieurs, ce n’est pas forcément tou- jours le cas. Il existe une véritable offre de jeux y Une définition obscure jouables en solo. En anglais, pour désigner les jeux de société, c’est le terme « boardgame » Je ne prendrai pas le risque de décortiquer ici qui est utilisé, traduisible par « jeu de plateau ». l’ampleur du concept de jeu et de lister toutes Une étymologie plus logique qui laisse présager les sphères qu’il touche, qu’elles soient hu- de la nature de ce loisir sans le cantonner à une maines ou animales. De même que je n’évoque- pratique se faisant à plusieurs, même si tous les rai pas le caractère anthropologique ou philoso- jeux ne se jouent pas obligatoirement avec un phique du jeu pour me concentrer sur l’essence plateau. Faisant souvent appel à la déduction, à même de cette activité, la définir simplement, la logique, à la réflexion, ils peuvent également afin de donner quelques pistes et pour que nous se baser sur les réflexes et l’observation, et en- parlions tous le même langage dans la suite de core beaucoup d’autres capacités. Mais leur ter- cet ouvrage. rain de jeu ne s’arrête pas là : les mécaniques sont très nombreuses, nous aurons l’occasion Autant le dire d’emblée, il n’existe pas de défini- d’en reparler un peu plus tard. Le point com- mun à tous les jeux de société est la présence de règles. Sans elles pas de jeu et pas d’accord entre les joueurs pour délimiter leurs actions et définir le but du jeu. C’est donc par ce contrat que débutera toute partie, et celui qui ne s’y plie pas se verra gratifié de l’étiquette de tricheur, ennemi de tous les joueurs qui parvient à dé- tourner le jeu à son avantage en ne respectant pas les règles du jeu. y Quelques ressemblances Camel Up © Filosofia S’il est quasiment impossible de donner une définition complète et définitive des jeux de société, il est tout de même possible d’évo- quer certaines choses qui reviennent de façon récurrente en dehors des règles, sans pour autant dresser une liste exhaustive. La plupart des jeux, du moins ceux qui figurent dans cet ouvrage, sont proposés sous forme de boîte dans laquelle on trouve les règles, des pièces (dés, jetons, cubes, figurines, etc.), des cartes souvent et parfois un ou des plateaux. Voici la Kingdom Builder © Queen Games recette, pas forcément idéale mais commune à quasiment tous les jeux, dans laquelle quelques variantes vont intervenir pour offrir quelque chose de plus large et original. y La nomenclature Voici un autre point commun à la quasi-totalité des jeux : la nomenclature. Extrêmement im- portante, elle permet aux joueurs de savoir, en un coup d’œil, quel est l’âge conseillé, le nombre Kulami © Foxmind de joueurs qui pourront s’y adonner et une esti- mation de la durée d’une partie. Tout ceci sous la forme de petites icônes, il s’agira de votre première amie lors de votre quête du jeu idéal. y Catégories Même si la nomenclature donne déjà de très bonnes informations qui conditionneront l’acte d’achat ou de découverte, celle-ci ne permet pas d’en apprendre davantage sur le style de jeu Sam la pagaille © Elements Editions qui vous attend à l’intérieur de la boîte. Car si les boîtes comportent parfois un éclaté avec un y Que le voyage commence ! résumé sur le verso et bien entendu le nom du jeu, il est bien plus rare d’y trouver une indica- Vous avez maintenant toutes les clés en main tion quant au style de jeu. Pourtant celui-ci sera pour plonger dans les mondes des jeux de so- très important car, beaucoup de joueurs vous ciété, possédant avec vous de nombreuses le diront, ils aiment souvent un style particulier ancres auxquelles vous accrocher, sans risquer de jeu, par exemple les jeux d’enchères ou de de passer à côté de bouteilles jetées à la mer, conquête, ou encore de bluff. Les catégories dans lesquelles serait dissimulée une carte au sont très nombreuses et nous aurons l’occasion trésor ludique.

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