Getrennt Zusammen Proben Und Musizieren Mit Jamulus

Getrennt Zusammen Proben Und Musizieren Mit Jamulus

Getrennt zusammen proben und musizieren mit Jamulus David Kastrup 14. März 2021 I Internetausbau unterstützt Bandbreiten von Videokonferenzen und Telefonie, also liegt Computerunterstützung nahe I Technische Supportbesuche einer maskierten Einzelperson bei einzelnen Privathaushalten sind unter Einhalten der Hygienevorschriften praktikabel I relevante Technik ist bereits in abrufbarem Zustand einsetzbar Probenbetrieb in der Pandemie I Ensemble sind größere Gruppen ! physische Zusammenkünfte nicht praktikabel I Technische Supportbesuche einer maskierten Einzelperson bei einzelnen Privathaushalten sind unter Einhalten der Hygienevorschriften praktikabel I relevante Technik ist bereits in abrufbarem Zustand einsetzbar Probenbetrieb in der Pandemie I Ensemble sind größere Gruppen ! physische Zusammenkünfte nicht praktikabel I Internetausbau unterstützt Bandbreiten von Videokonferenzen und Telefonie, also liegt Computerunterstützung nahe I relevante Technik ist bereits in abrufbarem Zustand einsetzbar Probenbetrieb in der Pandemie I Ensemble sind größere Gruppen ! physische Zusammenkünfte nicht praktikabel I Internetausbau unterstützt Bandbreiten von Videokonferenzen und Telefonie, also liegt Computerunterstützung nahe I Technische Supportbesuche einer maskierten Einzelperson bei einzelnen Privathaushalten sind unter Einhalten der Hygienevorschriften praktikabel Probenbetrieb in der Pandemie I Ensemble sind größere Gruppen ! physische Zusammenkünfte nicht praktikabel I Internetausbau unterstützt Bandbreiten von Videokonferenzen und Telefonie, also liegt Computerunterstützung nahe I Technische Supportbesuche einer maskierten Einzelperson bei einzelnen Privathaushalten sind unter Einhalten der Hygienevorschriften praktikabel I relevante Technik ist bereits in abrufbarem Zustand einsetzbar I etablierte sequentielle Vorgehensweisen mit Multitracking I typischerweise Beginn mit „Click Track“ I danach Einspielung der Rhythmusgruppe (Schlagzeug, Baß) I Durchlaufverzögerungen zwischen Wiedergabe des bisherigen Materials und Aufnahme einer neuen Spur unproblematisch, da sie kompensiert werden können I Keine Interaktivität ! wenig geeignet für Probenarbeit und „Jams“ I Betätigungsfeld für „Studiomusiker“, die ihre Beiträge praktisch „fertig“ ohne Rücksprache und Entwicklungsarbeit abliefern können. „Studiomusik“ I zeitliche Trennung der Aufnahme einzelner Teilnehmer I typischerweise Beginn mit „Click Track“ I danach Einspielung der Rhythmusgruppe (Schlagzeug, Baß) I Durchlaufverzögerungen zwischen Wiedergabe des bisherigen Materials und Aufnahme einer neuen Spur unproblematisch, da sie kompensiert werden können I Keine Interaktivität ! wenig geeignet für Probenarbeit und „Jams“ I Betätigungsfeld für „Studiomusiker“, die ihre Beiträge praktisch „fertig“ ohne Rücksprache und Entwicklungsarbeit abliefern können. „Studiomusik“ I zeitliche Trennung der Aufnahme einzelner Teilnehmer I etablierte sequentielle Vorgehensweisen mit Multitracking I danach Einspielung der Rhythmusgruppe (Schlagzeug, Baß) I Durchlaufverzögerungen zwischen Wiedergabe des bisherigen Materials und Aufnahme einer neuen Spur unproblematisch, da sie kompensiert werden können I Keine Interaktivität ! wenig geeignet für Probenarbeit und „Jams“ I Betätigungsfeld für „Studiomusiker“, die ihre Beiträge praktisch „fertig“ ohne Rücksprache und Entwicklungsarbeit abliefern können. „Studiomusik“ I zeitliche Trennung der Aufnahme einzelner Teilnehmer I etablierte sequentielle Vorgehensweisen mit Multitracking I typischerweise Beginn mit „Click Track“ I Durchlaufverzögerungen zwischen Wiedergabe des bisherigen Materials und Aufnahme einer neuen Spur unproblematisch, da sie kompensiert werden können I Keine Interaktivität ! wenig geeignet für Probenarbeit und „Jams“ I Betätigungsfeld für „Studiomusiker“, die ihre Beiträge praktisch „fertig“ ohne Rücksprache und Entwicklungsarbeit abliefern können. „Studiomusik“ I zeitliche Trennung der Aufnahme einzelner Teilnehmer I etablierte sequentielle Vorgehensweisen mit Multitracking I typischerweise Beginn mit „Click Track“ I danach Einspielung der Rhythmusgruppe (Schlagzeug, Baß) I Keine Interaktivität ! wenig geeignet für Probenarbeit und „Jams“ I Betätigungsfeld für „Studiomusiker“, die ihre Beiträge praktisch „fertig“ ohne Rücksprache und Entwicklungsarbeit abliefern können. „Studiomusik“ I zeitliche Trennung der Aufnahme einzelner Teilnehmer I etablierte sequentielle Vorgehensweisen mit Multitracking I typischerweise Beginn mit „Click Track“ I danach Einspielung der Rhythmusgruppe (Schlagzeug, Baß) I Durchlaufverzögerungen zwischen Wiedergabe des bisherigen Materials und Aufnahme einer neuen Spur unproblematisch, da sie kompensiert werden können I Betätigungsfeld für „Studiomusiker“, die ihre Beiträge praktisch „fertig“ ohne Rücksprache und Entwicklungsarbeit abliefern können. „Studiomusik“ I zeitliche Trennung der Aufnahme einzelner Teilnehmer I etablierte sequentielle Vorgehensweisen mit Multitracking I typischerweise Beginn mit „Click Track“ I danach Einspielung der Rhythmusgruppe (Schlagzeug, Baß) I Durchlaufverzögerungen zwischen Wiedergabe des bisherigen Materials und Aufnahme einer neuen Spur unproblematisch, da sie kompensiert werden können I Keine Interaktivität ! wenig geeignet für Probenarbeit und „Jams“ „Studiomusik“ I zeitliche Trennung der Aufnahme einzelner Teilnehmer I etablierte sequentielle Vorgehensweisen mit Multitracking I typischerweise Beginn mit „Click Track“ I danach Einspielung der Rhythmusgruppe (Schlagzeug, Baß) I Durchlaufverzögerungen zwischen Wiedergabe des bisherigen Materials und Aufnahme einer neuen Spur unproblematisch, da sie kompensiert werden können I Keine Interaktivität ! wenig geeignet für Probenarbeit und „Jams“ I Betätigungsfeld für „Studiomusiker“, die ihre Beiträge praktisch „fertig“ ohne Rücksprache und Entwicklungsarbeit abliefern können. I Technologie etwa über WebRTC I Intendiert für Telefonie/Konferenzen mit jeweils einem aktiven Sprecher I Typische Techniken wie Echokompensation, „Ducking“ nicht aktiver Sprecher, Rückkopplungsunterdrückung, Lautstärkenormierung I Latenzen von 100ms und mehr weitgehend unproblematisch Streamingtechnologien I Bekannte Vertreter Skype, Zoom, Jitsi I Intendiert für Telefonie/Konferenzen mit jeweils einem aktiven Sprecher I Typische Techniken wie Echokompensation, „Ducking“ nicht aktiver Sprecher, Rückkopplungsunterdrückung, Lautstärkenormierung I Latenzen von 100ms und mehr weitgehend unproblematisch Streamingtechnologien I Bekannte Vertreter Skype, Zoom, Jitsi I Technologie etwa über WebRTC I Typische Techniken wie Echokompensation, „Ducking“ nicht aktiver Sprecher, Rückkopplungsunterdrückung, Lautstärkenormierung I Latenzen von 100ms und mehr weitgehend unproblematisch Streamingtechnologien I Bekannte Vertreter Skype, Zoom, Jitsi I Technologie etwa über WebRTC I Intendiert für Telefonie/Konferenzen mit jeweils einem aktiven Sprecher I Latenzen von 100ms und mehr weitgehend unproblematisch Streamingtechnologien I Bekannte Vertreter Skype, Zoom, Jitsi I Technologie etwa über WebRTC I Intendiert für Telefonie/Konferenzen mit jeweils einem aktiven Sprecher I Typische Techniken wie Echokompensation, „Ducking“ nicht aktiver Sprecher, Rückkopplungsunterdrückung, Lautstärkenormierung Streamingtechnologien I Bekannte Vertreter Skype, Zoom, Jitsi I Technologie etwa über WebRTC I Intendiert für Telefonie/Konferenzen mit jeweils einem aktiven Sprecher I Typische Techniken wie Echokompensation, „Ducking“ nicht aktiver Sprecher, Rückkopplungsunterdrückung, Lautstärkenormierung I Latenzen von 100ms und mehr weitgehend unproblematisch Sonobus Peer-to-peer-Architektur über WebRTC-Protokoll Jamulus Client/Server-Architektur über eigenes UDP-Protokoll Ansätze Loops Man hört seinen eigenen Beitrag um eine „Looplänge“ versetzt. Kaum ohne Metronom/Clicktrack realisierbar, nicht für Proben geeignet, eher für längere Improvisationssessions geübter Musiker. Vertreter etwa „NINJAM“. Latenzoptimierung „Gaming“-Internetverbindungen mit hohem Durchsatz und konstant niedriger Latenz, Codecs mit hohem Durchsatz und niedriger Latenz, vorzugsweise kein WLAN sondern LAN, latenzarme Soundkarte, Verzicht auf Video. Beispiele: Ansprüche für interaktives Musizieren Grundproblem Interaktion mehrerer Teilnehmer, die aufeinander eingehen können Sonobus Peer-to-peer-Architektur über WebRTC-Protokoll Jamulus Client/Server-Architektur über eigenes UDP-Protokoll Latenzoptimierung „Gaming“-Internetverbindungen mit hohem Durchsatz und konstant niedriger Latenz, Codecs mit hohem Durchsatz und niedriger Latenz, vorzugsweise kein WLAN sondern LAN, latenzarme Soundkarte, Verzicht auf Video. Beispiele: Ansprüche für interaktives Musizieren Grundproblem Interaktion mehrerer Teilnehmer, die aufeinander eingehen können Ansätze Loops Man hört seinen eigenen Beitrag um eine „Looplänge“ versetzt. Kaum ohne Metronom/Clicktrack realisierbar, nicht für Proben geeignet, eher für längere Improvisationssessions geübter Musiker. Vertreter etwa „NINJAM“. Sonobus Peer-to-peer-Architektur über WebRTC-Protokoll Jamulus Client/Server-Architektur über eigenes UDP-Protokoll Ansprüche für interaktives Musizieren Grundproblem Interaktion mehrerer Teilnehmer, die aufeinander eingehen können Ansätze Loops Man hört seinen eigenen Beitrag um eine „Looplänge“ versetzt. Kaum ohne Metronom/Clicktrack realisierbar, nicht für Proben geeignet, eher für längere Improvisationssessions geübter Musiker. Vertreter etwa „NINJAM“. Latenzoptimierung „Gaming“-Internetverbindungen mit hohem Durchsatz und konstant niedriger Latenz, Codecs mit hohem

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    82 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us