Universidade Regional Do Noroeste Do Estado Do Rio Grande Do Sul Departamento De Ciências Exatas E Engenharias Curso De Design
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UNIVERSIDADE REGIONAL DO NOROESTE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS EXATAS E ENGENHARIAS CURSO DE DESIGN NATHALIE MARJANA BATTU BASSANI DOUGEMA: UMA HISTÓRIA EM QUADRINHOS UTILIZANDO DESIGN SINESTÉSICO Ijuí 2018 NATHALIE MARJANA BATTU BASSANI DOUGEMA: HISTÓRIA EM QUADRINHOS QUE UTILIZA BRANDSENSE Trabalho de conclusão de curso apresentado ao Curso de Design da Universidade Regional do Noroeste do Estado do Rio Grande do Sul – UNJIJÍ, como requisito parcial à obtenção ao título de Bacharel em Design. Orientador: Prof. Carlos Alexandre Alves Colomé Ijuí/RS 2018 AGRADECIMENTOS Agradeço primeiramente a Deus e seu infinito amor e graça, pois certamente sem Ele eu não estaria aqui. Agradeço por ser minha inspiração, minha fortaleza, meu amigo fiel e aquele em que posso contar nos momentos bons e principalmente nos ruins, por ser minha ancora e a Ele seja toda honra e gloria. Agradeço a minha mãe Mara, por aguentar o meu excesso de energia na infância e sabiamente canaliza-lo, me dando livros para colorir o que me fez desde de pequena ter amor por desenhar, e sem isso certamente não teria escolhido Design como profissão. Obrigado mãe por incentivar, acreditar e investir em mim, obrigado pelos conselhos, pelos puxões de orelha, pelas orações. Ao meu irmão Vinicius por abdicar seu tempo de brincadeira para cuidar de sua irmã caçula, obrigado pelos conselhos, obrigado por ser meu irmão, meu padrinho e por ser muitas vezes a figura de pai, te agradeço muito mano. A meu amigo e parceiro Dahlin, por ser um amigo mais chegado que irmão, por ter compartilhado sua ideia de uma história e permitido que eu participasse de sua construção. Obrigado por dispor do seu tempo para me ajudar neste trabalho, obrigado pelos momentos de parceria, de conversa, das cessões de cinema, pelos conselhos desses sete anos de amizade. Agradeço aos amigos e colegas Anna, Aline, Michele, Willian, Laura, Victória, Fernanda, Bruna, Jonas, Jefferson, Deise, Karine, por ter compartilhado bons momentos nos intervalos, pelas trocas de experiências e pelos auxílios nos trabalhos, pelas conversas, pelas risadas, sentirei falta de tais momentos e de meus colegas, mas levarei todos na memória e no coração. Agradeço à amiga e irmã na fé Eroni por disponibilizar seu tempo ao me levar a Ijuí desde o início deste trabalho, obrigado pelo chimarrão, pelos lanches e conversas na volta para casa. Agradeço aos professores José Paulo, Diane, Barbara, Fabiane, Carlos, Paulo, Rosane e Carla por terem passado seus conhecimentos, experiências e valiosos conselhos. Obrigado por apresentarem, explicarem essa profissão e por me fazerem me apaixonar e dizer com convicção “eu amo Design e quero ser uma designer”. Agradeço a meu orientador Carlos por me auxiliar, por me guiar neste trabalho, mostrando o melhor caminho a tomar, agradeço suas sugestões, mostrando-me como fazer uma boa apresentação de slides e me fazer divertir ao construi-la. RESUMO Este trabalho teve como objetivo adquirir conhecimentos mais profundos em relação às histórias em quadrinhos, a fim de conhecer seus elementos e linguagem. Assim sendo possível aplicar o sense, com o intuito de potencializar a leitura do quadrinho, tornando a experiência imersiva e gerando uma empatia com os personagens e com os sentimentos exprimidos na história. Para tal, se empregou métodos de pesquisas, coleta de dados e etapa processuais e o estudo do Design Sinestésico, ao qual foi extraído o conceito da utilização dos cinco sentidos, o sense. Com intenção de viabilizar soluções para que o sense fosse aplicado, possibilitando um estudo que ocorra a viabilização da exploração dos sentidos em uma mídia que é predominantemente visual e que haja uma exploração maior da utilização de mais sentidos nas histórias em quadrinhos. Palavras-chave: História em quadrinhos, Sense, Design, Produção gráfica ABSTRACT This project had as objective to acquire a deeper knowledge related to graphic novels, in order to know its elements and language. If so possible to apply the sense, with purpose of potentializing the reading of the comic, rendering the experience immersive and generating empathy with the characters and with the feeling expressed in the story. For such, research methods were applied, data collection and procedural stages and the study of Synesthetic Design, from which the concept of use of the five senses was extracted, the sense. With the intention of making solutions viable so the sense could be applied, enabling a study in which will occur the enabling of the exploration of senses in a media that is predominantly visual and a bigger exploration of the use of more senses in graphic novels. Key words: Comics, sense, Design, Graphic Production. Lista de figuras Figura 1. Vaso grego François .................................................................................................. 15 Figura 2. Códice Nutall ............................................................................................................ 15 Figura 3. Partes da Tapeçaria de Bayeux ................................................................................. 16 Figura 4. Hieróglifos da Tumba de Menna.............................................................................. 16 Figura 5. Página de Les Amours de Monsieur Vieux Bois ...................................................... 17 Figura 6. Página de Max und Moritz ........................................................................................ 18 Figura 7. Página de The Yellow kid ......................................................................................... 19 Figura 8. Capa de The Captain and the Kids Nº5 .................................................................... 20 Figura 9. Página de Diabo Coxo ............................................................................................... 21 Figura 10. Página de O Cabrião ............................................................................................... 21 Figura 11. Página de As aventuras de Nhô Quim .................................................................... 22 Figura 12. Página de Tarzan ..................................................................................................... 25 Figura 13. Página de Bucky Rogers ......................................................................................... 25 Figura 14. Capa de Action Comics Nº1 .................................................................................. 29 Figura 15. Dick Tracy ............................................................................................................... 31 Figura 16. Capa de The Spirit v.1 ............................................................................................. 32 Figura 17. Trecho de Tex, volume 9 da Coleção Gold............................................................. 33 Figura 18. Tenente Blueberry" Nº 1 "O Homem da Estrela de Prata ....................................... 33 Figura 19. Capa de Tintin Nº32 ................................................................................................ 34 Figura 20. Capa de As Aventuras de Blake e Mortimer ........................................................... 35 Figura 21. Asterix, Obelix e Ideafix ......................................................................................... 37 Figura 22. Evolução do logo DC Comics ................................................................................. 38 Figura 23. Capa de Superman Nº1 ........................................................................................... 39 Figura 24. Capa de Detective Comics Nº2 7 ............................................................................ 41 Figura 25. Capa de Marvel Comics Nº1 ................................................................................... 44 Figura 26. Capa de Capitão América Nº1 ................................................................................ 46 Figura 27. Capa de Ícone Nº1 ................................................................................................... 47 Figura 28. Capa de Youngblood Nº 1 ....................................................................................... 49 Figura 29. Capa de Saga Nº1 .................................................................................................... 50 Figura 30. Cena de The Spirit ................................................................................................... 52 Figura 31. Representação do padrão cor-luz RGB ................................................................... 55 Figura 32. Representação do padrão cor-luz CMYK ............................................................... 56 Figura 33. Representação das cores primárias.......................................................................... 56 Figura 34. Representação das cores complementares .............................................................. 57 Figura 35. Representação das cores secundárias ...................................................................... 57 Figura 36. Representação das cores terciárias .......................................................................... 57 Figura 37. Representação das cores quentes ............................................................................ 58 Figura 38. Representação das cores frias.................................................................................. 58 Figura 39. Cena de Daytripper ................................................................................................