Phantasy Star Eterno
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
PHANTASY STAR ETERNO Relembrando o RPG do Master System que encantou o público brasileiro Com a perspectiva em primeira pessoa nas dungeons, os inimigos eram vistos de frente * Editor dos sites Gazeta de Algol (gazetadealgol.com.br) e Gagagames (www.gagagames.com.br) 16 Um demônio ancestral que desperta a cada mil anos para caçar tudo o que vive. Um rei corrompido pelo poder. Uma jovem, uma espada, uma missão a cumprir. E labirintos... Muitos labirintos Texto: Orakio “O Gagá” Rob* Mapas: Makotron m 20 de dezembro de com as vendas de seu console, a 1987, o Master System Sega suava a camisa para emplacar E recebeu Phantasy Star, o Master System. O console deu certo um RPG cujo legado incluiria na Europa e fez um enorme sucesso ainda três continuações diretas no Brasil, mas a história não se para o Mega Drive, incursões não repetiu no Japão e EUA. A Nintendo canônicas pelo Game Gear e pelo já havia dominado esses mercados, Mega CD, e uma numerosa safra e a Sega sabia que precisava de algo de jogos online de grande sucesso muito especial para virar o jogo. para os consoles atuais. Nesta A história de Phantasy Star reportagem especial, vamos começou quando a Sega realizou lançar um olhar crítico sobre uma pesquisa entre os membros do o primeiro jogo da série, para S.P.E.C., uma espécie de fã-clube da entender como o universo empresa, com direito a revistinha que ele criou foi capaz de e tudo. A pesquisa revelou que o servir como fundação para jogo mais esperado do ano era tantas continuações de sucesso Dragon Quest III. A Nintendo tinha nesses quase 22 anos que nos exclusividade sobre essa série de separam de seu lançamento RPGs, e a Sega se viu de mãos vazias original no Japão. para atender a seus fãs. Foi então que começou a ser montada a UM POUCO DE HISTÓRIA equipe que teria a missão de criar o Embora Dragon Quest, lançado RPG definitivo da época. em 1986 para Famicom, seja considerado o marco inicial A HERANÇA dos RPGs nos consoles, ele DOS ARCADES não inventou a roda. Muito Embora penasse no setor antes já havia diversos jogos do doméstico com o seu Master gênero para computadores. A System, a Sega brilhava nos arcades. série Ultima, por exemplo, estreou O mestre Yu Suzuki lançava um no Apple II, em 1980, e definiu clássico atrás do outro: Hang On, boa parte dos elementos típicos Space Harrier, Out Run e After do gênero. Sua influência pode ser Burner traziam uma tecnologia mais nitidamente sentida nos primeiros avançada do que a concorrência era títulos das séries Dragon Quest e capaz de oferecer. Essa “herança” Final Fantasy. daria um toque muito diferente ao O maior mérito de Dragon Quest desenvolvimento de Phantasy Star. talvez tenha sido o de unir a paixão O primeiro membro escalado americana pelos RPGs Dungeons & para a equipe foi Yuji Naka. Na Dragons ao estilo típico de animês. A mistura do grafismo oriental e seu estilo carregado de drama com Design japonês por excelência. a fórmula dos RPGs medievais, Basta ver a saia nascida e desenvolvida no ocidente, esvoaçante da revelou-se explosiva. protagonista Alis O sucesso de Dragon Quest no Japão foi imediato. Já no ano seguinte, Dragon Quest II chegava ao Famicom, e até o final de 1987 mais duas franquias de RPG chegariam ao console da Nintendo: A perspectiva que imortalizou Ultima e o estreante Final Fantasy. Phantasy Star: dezenas de horas explorando labirintos Enquanto a Nintendo ria à toa 17 PHANTASY STAR ETERNO época, ele era encarregado de dragão em Miracle Warriors. uniu à equipe. Na época, os RPGs curiosidade * adaptar para o mercado doméstico Segundo Kodama, os trabalhos em de computador já usavam labirintos os sucessos de Yu Suzuki (não por Phantasy Star tiveram início com tridimensionais. A série Ultima, por acaso, Naka era frequentemente Naka indicando algumas direções exemplo, já fazia uso deles desde chamado de YU2, numa referência básicas quanto ao design do jogo, sua primeira versão. Porém, nem a seu mestre). Já nessa época o para que cada membro da equipe mesmo em Ultima IV, lançado um talento de Naka como programador desenvolvesse a ideia. ano antes de Phantasy Star, o efeito era evidente, dadas as excelentes O resultado do trabalho foi de tridimensionalidade causava conversões de Out Run e Space Phantasy Star. Kodama conta que, tanto espanto. Harrier para o Master System. Anos desde o início, a ideia era criar algo Kodama sabia que alternar depois de Phantasy Star, seu nome diferente e inovador. Embora as quadros diferentes para criar uma se tornaria ainda mais famoso informações a esse respeito sejam ilusão de tridimensionalidade Carência: na versão brasileira de com a criação do mascote da um pouco confusas, a própria não daria bons resultados, então Phantasy Star, encontre Miki na cidade Sega, Sonic, e de muitos Kodama já declarou em uma teve a ideia de desenhar uma de Sopia e ela vai fazer a seguinte outros clássicos como entrevista que os labirintos 3D já arte estática sobre a qual linhas pergunta: “Você gosta dos jogos Nights, Burning Rangers e estavam “no script” quando ela se se movimentariam. Naka ficou da Tec Toy?”. Carência é pouco... Phantasy Star Online. encarregado da missão de criar o Outra integrante motor tridimensional, usando a importante da experiência adquirida com o código havia ainda Tokuhiko Uwabo. equipe foi a no qual trabalhou nas conversões de Tokuhiko já havia trabalhado na designer Rieko arcades de Yu Suzuki. O resultado conversão de algumas trilhas do Kodama. Na foi absolutamente inacreditável. arcade para o Master System, época, Kodama já Anos depois, ele comentaria que a como Space Harrier e Fantasy Zone, desfrutava de alguma movimentação pelos labirintos além de compor a trilha original notoriedade, graças a era ridiculamente rápida, num de Alex Kidd in Miracle World. seu sucesso nos arcades resultado ainda mais impressionante Ele foi encarregado da música de japoneses com Ninja Princess e do que conhecemos, mas que a Phantasy Star, e sua abordagem com o “semimascote” do Master compressão aplicada ao código foi semelhante à empregada pelas System, Alex Kidd, além de reduziu a velocidade. equipes da Sega nos arcades: usou o Na tela de exploração de cidades, fazer um trabalhinho ou outro a perspectiva é tradicional, aérea Naka e Kodama não eram os chip FM incluído no Master System isolado, como o design de um únicos envolvidos com arcades: japonês para aumentar a capacidade Nos diálogos, a tela exibe panorama da cidade e NPCs de corpo inteiro * As curiosidades foram gentilmente cedidas por Fabiano Koich Miguel, editor Koich * As curiosidades foram gentilmente cedidas por Fabiano do site Curiosidades sobre Phantasy Star (www.efkm.com/dezoris/ps.html) 18 sonora do cartucho. Dizem que rendeu versões remixadas em a versão americana do console Phantasy Star IV. (lançada aqui no Brasil) não tem o Com a herança dos arcades, chip porque o preço subiria muito. Phantasy Star brilhou no quesito O fato é que mesmo sem o chip, as técnico. Os gráficos eram muito músicas mantêm a alta qualidade. superiores aos de seus concorrentes, Tokuhiko fez um excelente em especial nos cenários de batalha trabalho com a trilha de Phantasy e nas animações dos monstros, Star. As composições são bastante uma novidade para a época: “O variadas, alternando entre temas consenso entre todos nós era o de upbeat (na abertura e nos desertos sempre manter o jogo animando de Motávia) e soturnos (tema de algo”, explica Kodama. “Como Dezóris). As músicas dos labirintos resultado, ao olhar para o oceano são vertiginosas e especialmente no mapa principal você perceberá adequadas, e sua popularidade que ele se move, e também ESPADAS E BIG MACS As curiosas diferenças entre o Phantasy Star japonês e sua versão ocidental Nomes dos personagens: devido a limitações de espaço, os nomes ocidentais só podiam ter, no máximo, quatro letras. No Phantasy Star japonês, Alis chama-se Arisa e Odin chama-se Tyrone; Myau manteve o nome e Noah chamava-se Lutz (até hoje não se sabe o motivo da mudança, já que só tinha quatro letras mesmo). Noz de Laerma: no jogo original, o item que dá asas a Myau é um pequeno fruto, como um morango ou uva, e não uma noz. Lâmpada Mágica: a primeira coisa que se pensa aqui é que esfregando o item vamos ganhar três desejos... esta lâmpada que nunca se apaga e ilumina os labirintos escuros é um “pingente de luz” no jogo original. Cola e Burger: “americanizados” para os jogadores ocidentais. Em terras nipônicas os itens de cura são um líquido chamado “Ruoginin” e uma barra de doce chamada de “Perolimate”. Até os desenhos do manual foram alterados. Vilão erótico: Dark Falz, o grande Nero, um rebelde vilão do game, chama-se Dark Phallus do movimento em japonês. O nome foi alterado por contra o rei Lassic é morto pela fiel exceder o limite de oito caracteres para nomes guarda do tirano... de inimigos, mas certamente seria alterado de qualquer maneira, já que “phallus” em inglês significa... bem, procure por “falo” no dicionário. A TRAMA COMPLETA parte 1 A trama de Phantasy Star se passa no sistema solar Algol, composto por três planetas: Palma, Motávia e Dezóris. A ação tem início com um assassinato nas ruas de Camineet, uma cidade de Palma. A guarda pessoal do rei Lassic elimina ... e passa os seus a sangue frio o rebelde Nero, que tramava ideais para sua irmã, contra o maligno soberano de Algol. Em suas Alis, que parte em uma jornada de últimas palavras, Nero conta à irmã Alis sobre justiça e vingaça os planos nefastos de Lassic e pede a ela que procure pelo guerreiro Odin, para que ambos possam concluir a missão que ele iniciou.