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L'hebdo-pdf du multimédia et des nouveaux médias au Québec — Vol. 17 no 47 — [7-13 novembre 2011] OFFRES D’EMPLOIS Détails et autres annonces: [COMPTE RENDU DU SOMMET DU JEU] www.lienmultimedia.com/emploi Yves Guillemot: nurun recherche Expert en archi- tecture front end et Développeur l’avenir des jeux vidéo sera social front end sénior Nous sommes à l'aube d'une véritable Renaissance des jeux vidéo. De 300 millions de joueurs il y a huit Envoyez nous votre CV. ans, c'est maintenant un marché de près de 1,8 milliard de joueurs que touche l'industrie. «Nous sommes http://nurun.jobs/ov2Piy en face d'un monde complètement changeant, explique Yves Guillemot, cofondateur et chef directeur d'Ubisoft, donnant sa vision et celle de la compagnie sur l'avenir de l'industrie. Les dernières consoles et Éditions CEC inc. cherche machines, et encore plus celles à venir, rendent les jeux plus accessibles au plus grand nombre. Nous Concepteur de produits devons complètement repenser notre industrie». Le Lien MULTIMÉDIA a assisté à sa présentation en clô- numériques éducatifs ture du Sommet international du jeu de Montréal. CV à ressourceshumaines@cecedi- e premier grand change- tions.com au plus tard le 16 novem- Lment qui nous attend bre 2011 accompagné d’une lettre concerne le raz de marée décrivant votre préparation et votre de la socialisation. motivation à vous joindre à notre Beaucoup de joueurs pos- équipe. sèdent un compte Facebook, beaucoup jouent en multi-joueurs ou en Deux Huit huit cherche program- coopération en ligne. Si ces meur-analyste, spécialisé en concepts ne sont pas nou- développement pour iOS (Iphone) veaux en soi, de nouvelles CV à Gabrielle Normand-Viau possibilités qui en découlent [email protected] directement vont apparaître dans les prochaines années. Imaginons un campement THQ ch. Adjointe Administrative ennemi dans Far Cry, impos- IMPORTANT : * Veuillez indiquer sible à investir seul, donne Yves Guillemot, cofondateur et chef directeur d'Ubisoft *« Adjointe Administrative (Lien en exemple Yves Guillemot. Multimédia) » comme objet de Le joueur pourrait inviter des amis dans sa partie peut accentuer cette connectivité, pour que votre courriel. pour en dresser une carte, avec la position et le le joueur puisse bénéficier de retrouver ses amis en [email protected] comportement des ennemis. Un des joueurs pour- ligne. Il pourrait ainsi élaborer une stratégie le rait s’y infiltrer et y cacher des armes en vue de matin depuis son téléphone, préparer l’attaque. Tout le monde profiterait de ce genre de son équipement le midi depuis sa tablette et lancer ODD1 ch. Programmeur de jeux l’attaque le soir depuis sa console ». CV à [email protected] collaboration ». Un autre exemple pourrait se retrouver dans Les derniers grands points qui influenceront les Assassin’s Creed, où les joueurs pourraient profiter jeux sont l’analyse et le suivi du joueur avec ces TV5 Québec Canada ch.Agent de données. On retrouve ce concept dans les médias projet - Productions interactives d’un espace sécuritaire et travailler en groupe afin de décrypter une langue étrangère et en tirer des sociaux, qui adaptent leur contenu et leur market- V avant le 21 novembre 2011 à ing en fonction des préférences des utilisateurs. C17h à [email protected]. bénéfices dans le jeu. « Je pousse l’équipe dans ce sens, sourit Yves Guillemot, mais elle n’est pas Nous sommes analysés partout, tout le temps, encore décidée ». explique Yves Guillemot. Ceci peut être utilisé dans Productions Version 10 recherche La connectivité représente l’autre concept-clé pour les jeux au bénéfice des joueurs. La difficulté pour- Développeur Front-end rait par exemple s’adapter aux compétences, mais e poste consiste au dvpt de la l’avenir des jeux. Que ce soit via sa tablette, son téléphone cellulaire ou son ordinateur, l’utilisateur on pourrait également modifier le contenu d’un jeu Lportion interactivité des projets en fonction de ce qu’y font les joueurs. Tous ces de Version 10. Le candidat retenu sera de plus en plus appelé à être constamment connecté à Internet et à ses jeux. éléments permettront une meilleure expérience de devra s’exécuter dans les lan- jeu, une plus grande accessibilité aussi pour cer- gages JavaScript (jQuery) et en « Ceci offre des possibilités illimitées, explique Yves tains joueurs. L’industrie peut apporter beaucoup Actionscript 3. CV à ressourceshu- Guillemot. On peut continuer d’être dans l’univers plus que ce qu’elle apporte déjà aujourd’hui ». [email protected]. du jeu depuis différents lieux et à plusieurs [Grégory Haelterman] moments de la journée. Le développement des jeux Le Lien MULTIMÉDIA vol. 17 no 47 - 7 novembre 2011 - Du nouveau tous les jours sur www.lienmultimedia.com

[COMPTE RENDU DU SOMMET DU JEU] Nous vivons une époque formidable, affirme Alain Tascan Pas question pour Alain Tascan de rentrer en France (grand dieu non !) ou de retourner aux États-Unis (alors qu’il a la citoyenneté américaine et qu’il attend toujours la canadienne). Il est à Montréal pour y rester... pour le moment. Parce que c’est à Montréal, au Québec et au Canada que ça se passe. Depuis 14 ans qu’il est observateur et acteur de l’industrie du jeu montréalaise, Alain Tascan a vu de nombreuses entreprises s’établir ici. Ubisoft, évidemment, mais aussi Eidos, Funcom, THQ, Warner, Ludia, Gameloft, EA, EA Mobile, Gamerizon, sans compter les studios de Québec, Frima et Beenox, et, bien évidemment, Sava Transmédia, l’entreprise qu’il a fondée en mai 2011. Comparativement à 1997, nous vivons l’âge d’or de l’industrie du jeu vidéo, affirme Alain Tascan. e projet de Sava Transmédia est né d’une Ldiscussion, il y a deux ans, avec un des meilleurs producteurs de jeu du Québec, raconte Alain Tascan. Celui-ci lui confie qu’il accepterait de travailler gratuitement sur un projet de film. «Il voulait raconter des his- toires et se demandait si le jeu vidéo était la meilleure plateforme pour le faire, précise le fondateur de Sava. Le jeu vidéo est basé sur l’expérience, même si l’histoire peut être importante. L’année dernière, PricewaterhouseCoopers annonçait que l’in- dustrie allait croître, en même temps, du côté des ventes de logiciels, les ventes ne répon- dent pas aux attentes. Cela m’a fait penser à l’industrie du cinéma dans les années 1950. Lorsque la télévision est arrivée, les studios hollywoodiens ont réagi en faisant moins de films, mais des films de meilleure qualité et plus gros, comme Ben Hur et Les 10 Commandements. Mais le public n’a pas réagi. Les studios ont alors baissé le coût des billets. Alain Tascan Vingt ans plus tard, dans les années 1970- 1080, les grands studios ont été rachetés par pour console doivent tenir leur promesse et pour les femmes de différents pays est totale- les chaînes de télévision. Aujourd’hui, les être gros, comme les films. Il va y avoir d’un ment différent. Et Montréal a l’avantage d’ac- compagnies de jeux comme Zynga et Playfish côté ces gros jeux pour consoles et de l’autre cueillir des communautés de partout, il y a ont la cote, alors que les ventes de logiciels côté des expériences que l’on pourra plus de diversités culturelles ici qu’en sont en baisse. Aujourd’hui, les gens veulent partager sur les différentes plateformes. La Californie. Pour répondre à ces nouveaux des plateformes sociales pour communiquer. » croissance va se poursuivre, nous n’en publics, il faut aussi qu’il y ait plus de femmes Au fil de sa réflexion sur le changement de sommes qu’à la deuxième génération du iPad. ingénieures et designers. Jusqu’ici, l’industrie l’univers du jeu vidéo, Alain Tascan a dressé Cela représente une occasion pour des stu- a été largement dominée par les hommes. un portrait de l’industrie montréalaise. Il s’est dios québécois d’adopter les nouvelles plate- Chez Sava, nous avons 30 à 40 % de femmes aperçu que la grande majorité des studios de formes et de développer des propriétés qui travaillent en production. Nous avons déjà jeux sont des propriétés étrangères. intellectuelles.» Pas qu’il soit contre la deux jeux dans notre pipeline et un troisième L’opportunité était là et il affirme n’avoir eu présence de studios étrangers à Montréal - en développement. Les trois présentent des aucun mal à convaincre des investisseurs à après tout, il est en partie responsable de personnages et des mondes très différents. Je s’intéresser à une entreprise québécoise qui l’arrivée d’Ubisoft et d’EA à Montréal - mais il crois qu’il est important que les personnages développerait des propriétés intellectuelles croit que le Québec doit développer ses pro- féminins soient créés par des femmes.» pour les nouvelles plateformes. « Il y a 10 000 pres propriétés intellectuelles. Il faut un équili- Apparemment, Sava Transmédia n’a aucun talents à Montréal et 90 % d’entre eux tra- bre entre les deux, pense-t-il. mal à trouver de la main-d’œuvre. Alain Tascan explique cela par le fait que la jeune vaillent pour des studios étrangers, souligne- «Il est temps de créer un écosystème à t-il. Mais il y a de réelles opportunités, tant entreprise embauche des jeunes tout juste Montréal, au Québec et au Canada, affirme diplômés. «Nous attirons des femmes chez pour les développeurs que pour les éditeurs.» Alain Tascan. L’auditoire a changé. Depuis Sava développe d’ailleurs des jeux pour le Sava en développant des jeux pour les plus de 20 ans, nous faisons des jeux pour les femmes», dit-il. marché mondial sur les plateformes en forte garçons de 15 ans, même s’ils ont 40 ans. croissance: Facebook, iOS, Android et Les jeux sociaux intéressent les femmes de 48 [Sophie Bernard] Windows Phone. ans. Quand on met en marché un Need for « Ce n’est pas la fin de la console, note cepen- Speed ou un Army of Two, on le fait de la dant Alain Tascan. Mais les prochains jeux même façon à travers le monde. Le marketing Le Lien MULTIMÉDIA vol. 17 no 47 - 7 nov. 2011 Du nouveau tous les jours sur www.lienmultimedia.com Télé intelligente et nuage sont indissociables, dit Philippe Lozier Montréal Digital (MTL DGTL), un événement à plusieurs facettes organisé par Alliance numérique, bat actuellement son plein au centre-ville (31 octobre - 2 novembre). Le 31 octobre au matin, les salles du Hilton grouillaient d'activité, animées par les conférences des événements Mobiz, Webin et Atelier Innovation CINQ. Parmi les points d'orgue de la journée figurait la conférence de Philippe Lozier, directeur de la convergence chez Samsung Canada. evant des participants de tous les volets les enfants, et d’utilis- Ddu programme MTL DGTL, l’ancien er une foule de widg- directeur général du développement des ets personnalisés, réseaux chez Rogers a évoqué l’état actuel de notamment pour en la convergence et ouvert quelques perspec- apprendre davantage tives sur le futur proche. S’il avait été possible sur un sujet (une au décideur de descendre d’un nuage pour se vedette, un sportif, présenter à l’assistance, sans doute l’aurait-il etc.) ou recevoir des fait. Le nuage, nouvel eldorado de l’informa- suggestions d’émis- tion, était en effet au coeur de son propos. sions. Ce dernier C’est du nuage, a-t-il souligné, que partira widget pourrait être maintenant le contenu, pour ensuite appa- fort utile, a commenté raître sur les écrans des téléphones, tablettes l’expert en conver- et téléviseurs. Citant la formule de John Gage gence. En effet, a-t-il (l’un des pionniers de Sun Microsystems), il a dit à titre d’exemple, rappelé que l’ordinateur est le réseau («The un réseau comme network is the computer»). ESPN diffuse jusqu’à Philippe Lozier 500 heures de con- À l’aide de ce prisme, Philippe Lozier a exposé tenu par tranche de différents faits et développements, avérés ou des proches par la télé. Il sera aussi possible 12 heures, soit 800 téraoctets. probables, dans la consommation des con- de faire apparaître, voire d’imposer des con- tenus. S’attardant peu sur les équipements, et tenus sur les téléviseurs d’autrui. Il a aussi En conclusion, Philippe Lozier a indiqué que évitant d’axer la présentation sur les produits annoncé la disparition prochaine de la télé- de plus en plus de gens veulent être branchés Samsung, il a longuement insisté sur la portée commande, qui sera remplacée par de sim- à tout moment, c’est à dire avoir un écran des réseaux sociaux et leur intégration pro- ples mouvements de main et de doigts, et (mobile ou tablette) sur soi en tout temps. gressive aux nouveaux téléviseurs intelligents. l’apparition imminente de caméra et micro sur D’ailleurs, a-t-il noté, le nombre de foyers Il a notamment parlé de la possibilité de tous les téléviseurs (pour le chat vidéo). La comptant plus de quatre écrans est en aug- partager, en temps réel, des commentaires, télé permettra aussi de suivre l’emploi du mentation constante. des photos et des vidéos avec des amis ou temps des membres de la famille, de localiser [Alexis Gagnon] Selon l’outil Mobindex de Cossette, les femmes utilisent leurs téléphones intelligents pour des conseils beauté Les femmes s'éloignent de leurs esthéticiennes et se tournent de plus en plus vers leurs téléphones intelligents pour obtenir des conseils beauté. C'est ce que nous révèle le Mobindex, une étude trimestrielle, réalisée par Cossette, sur l'utilisation du téléphone mobile dans diverses indus- tries. a plus récente étude du Mobindex s’est « Cette tendance est une des illustrations d’un puisque 76 % des femmes affirment qu’elles Lpenchée sur l’utilisation du téléphone changement beaucoup plus large dans le téléchargeraient des applications qui leur per- mobile dans l’industrie canadienne de la mode comportement des consommateurs provoqué mettraient d’avoir accès à des rabais sur des et de la beauté. de la pénétration sans cesse croissante des produits de beauté », explique M. Yacoubi. téléphones intelligents, où les consommateurs « Plus de 90 % des femmes dans le Canada utilisent leurs téléphones intelligents pour L’édition de l’automne 2011 de l’enquête anglais, et environ 55 % au Québec, utilisent mener leurs propres recherches avant Mobinex menée auprès des utilisateurs de leurs téléphones intelligents pour effectuer procéder à leurs achats », ajoute M. Yacoubi, téléphone mobile au Canada par Cossette a eu des recherches sur les produits de beauté qui chapeaute l’enquête Mobindex pour lieu au cours du mois d’octobre 2011. avant d’effectuer leurs achats », explique Malik Cossette. Yacoubi, vice-président au marketing mobile L’ensemble des données de l’enquête sont chez Cossette. «Non seulement l’utilisation du téléphone intel- accessibles au www.mobindex.ca. ligent aide les femmes dans leurs recherches, mais elle influence aussi le choix des produits Disponible dans notre www.boutiquetechno.com les solutions Guide de l’industrie les entreprises-clés les tendances Le Lien MULTIMÉDIA les métiers vol. 17 no 47 - 7 novembre 2011 les processus Du nouveau tous les jours JEUX les marchés sur www.lienmultimedia.com Remettre l’humain au sein de l’expérience et de l’entreprise Ce qui a été fascinant, et rafraîchissant, lors de la première édition du Web-In, a été toute la réflexion sur la déshumanisation, ou plutôt, la réhu- manisation, du Web, que ce soit dans l'expérience usager ou dans les entreprises qui travaillent pour Internet. On a donc longuement parlé UX et accessibilité avec Jean-François Poulin, Alex Lauzon, Jonathan Bélisle et Catherine Roy. ean-François Poulin, spécialiste en stratégie complète. Enfin, ce logiciel devra Jet architecture d’information, affirme qu’il fonctionner sur toutes les plate- faut se battre contre les perceptions que la formes imaginables. science-fiction donne des nouvelles technolo- gies. Selon lui, des films comme Terminator, où Le titre de la miniconférence de la technologie se retourne contre l’humain, Jonathan Bélisle, fondateur de Hello, sont ancrés dans l’inconscient collectif, don- Architekt !, disait - presque - tout : « nant une image négative de la technologie. « Il Ux, Drugs & Rock N’ Roll : de la est important d’avoir une vision positive de divergence en passant par l’explo- l’avenir », souligne Jean-François Poulin, rap- ration jusqu’à la convergence ». En pelant que, bien avant le iPad, il y avait une arrivant chez iWeb, en septembre tablette PADD (Personal Access Display 2010, il a refusé tout titre officiel, Device). Le conférencier a ensuite rappelé préférant se voir comme un poète que, sur l’échelle de Kardashev, une méthode du UX. «Ma première job est de scé- générale de classement des civilisations en nariser les relations dans la boîte elle-même, dit-il. Si le processus est fonction de leur niveau technologique, nous Jonathan Bélisle ne sommes même pas rendus au Type 1 sur plate, le produit sera plate.» Il donne cette échelle, puisque nous sommes toujours donc un coup de pied dans la four- dépendants de nos ressources naturelles milière, repensant les façons de (une civilisation de Type II doit prendre toute faire, de penser, d’organiser les l’énergie de son étoile centrale et une civilisa- idées. Le spécialiste UX a développé tion de Type III utilise toute l’énergie émise par sa propre méthodologie, s’inspirant la galaxie). « Il faudrait que les bases de don- du Wuwei, en mettant l’accent sur nées puissent se parler, cela permettrait de se les méthodologies de design. Ses souvenir et de ne pas disparaître. Allons-nous conseils ? Trouver les mêmes mots devenir des cyborgs ? Peut-être que cela fera pour parler des mêmes choses. partie de notre évolution. » Sortir les tables et les chaises des salles de réunion et faire un espace Alex Lauzon, développeur Web, s’est penché confortable pour que les employés pour sa part sur l’obsolescence (non plani- puissent réfléchir. Surprendre les fiée) des logiciels de courriels. Depuis 15 ans, employés en arrivant en retard aux les fonctionnalités des logiciels de courriels réunions. Dessiner sur les murs. n’ont pas vraiment évolué. Pourquoi envoie-t- Gêner les dialogues. Le tout dans le on encore les messages à un compte et non à Jean-François Poulin but de stimuler l’innovation Web. un individu ? Alex Lauzon imagine une inté- gration des plateformes sociales, où l’on Humaniser le Web, c’est aussi le pourrait faire une gestion intelligente des con- rendre accessible à tous et aux per- tacts, non seulement des noms, numéros de sonnes handicapées en particulier. téléphone et courriels, mais aussi des Catherine Roy, coordonnatrice pour comptes Facebook, Twitter et autres, ce qui le Centre de recherche et d’expéri- permettrait de fusionner les informations. « On mentation sur l’inclusion numérique pourrait envoyer un message à une personne, (CREIN), l’a brillamment démontré peu importe où elle se trouve, explique-t-il. par le biais d’une vidéo qu’elle a Cela deviendrait un outil de communication elle-même tournée et qui présente numérique et éviterait les doublons. Ce serait la réalité de quatre personnes également une façon d’engager la conversa- handicapées expliquant comment le tion. Évidemment, il faudra y inclure un outil Web leur avait permis d’accéder à pour filtrer le bruit, mettre en sourdine une une certaine autonomie au quotidi- personne ou un mot clé, en croisant les don- en. Par contre, de nombreux freins nées. » On en finirait enfin, ainsi, des « Bonjour continuent d’empêcher une accessi- » et des « Je mange des toasts au beurre de Alex Lauzon bilité totale. Un travail important reste à faire pour faire avancer les peanut ». Cet outil, comme l’imagine Alex sur une plateforme sociale, d’archiver les Lauzon, permettrait de partager des contenus revendications. courriels, de faire une recherche simple, mais [Sophie Bernard] livres • logiciels Le Lien MULTIMÉDIA magazines • guides vol. 17 no 47 - 7 novembre 2011 livres audio • DVD Du nouveau tous les jours sur www.lienmultimedia.com Découvrez la boutique en ligne du Lien MULTIMÉDIA L’infonuagique comme modèle pour la mobilité L'informatique fait désormais partie intégrante de tous les aspects de notre vie quotidienne. Que ce soit dans nos voitures, dans nos télévisions ou dans nos animaux de compagnie (qu'on pense aux puces d'identification), tout est fait par ordinateur. Selon Gladstone Grant, vice-président Groupe plateforme et développeurs pour Microsoft, nul doute que l'infonuagique (cloud computing) représente l'avenir de la mobilité. Le Lien MULTIMÉDIA a assisté à son allocution lors de Mobiz. Le simple fait de commander un taco dans forcément destinés à fonction- Plusieurs éléments «un restaurant vous donne accès au WIFI de ner ensemble. expliquent ce suc- l’établissement, s’exclame Gladstone Grant. Et cès. Le Cloud ce n’est pas prêt de diminuer ! » Il y a essen- «C’est le genre d’interaction représente des tiellement huit grands domaines dans que l’on pourrait par exemple applications et lesquelles les recherches devront se concen- observer entre une tablette, des services contin- trer pour élargir les possibilités selon lui : l’in- un téléphone cellulaire et une uellement formatique sociale (Facebook et autres Smart TV, explique Gladstone disponibles pour l’u- plateformes sociales), les engins informa- Grant. L’utilisateur peut y dif- tilisateur, adaptés à tiques personnels utilisés dans le milieu pro- fuser son profil Facebook, son échelle de con- fessionnel (comme les tablettes), le rendu montrer les photos du nou- sommation et utilis- naturel des interactions avec les interfaces veau plancher de son chalet, ables sur la plupart (écrans tactiles), le divertissement en ligne partager ses pistes musicales des engins fournis (Smart TV), les écosystèmes d’ordinateurs, préférées... » par l’industrie. « l’explosion de données, l’ubiquité de la con- Dans cette chaîne, le télé- L’interaction entre nectivité et enfin, le Cloud Computing. phone cellulaire intelligent est Gladstone Grant la mobilité et le un maillon essentiel : 25% des Cloud Computing Le « Cloud » pour les intimes, aussi appelé « offre énormément d’avantages, explique informatique dématérialisée / informatique téléphones portables vendus à travers le monde en 2011 étaient des Smart Phones Gladstone Grant, en termes d’efficacité, de dans les nuages », consiste à localiser sur des souplesse, de choix, d’accessibilité globale, de serveurs distants les traitements informa- (108 sur 429 millions en tout). Sur le même laps de temps, 18 milliards d’applications ont services, d’ouverture et de sécurité. C’est tiques habituellement hébergés sur des pourquoi il ne fait aucun doute que l’industrie serveurs locaux ou sur le poste client de l’util- été téléchargées. Enfin, les revenus combinés des revendeurs majeurs de ces applications va poursuivre l’élargissement de ses innova- isateur. Dans le cas de la mobilité, cela signifie tions et de ses offres dans ce domaine ». une possibilité d’interaction accrue entre ont bondit de 77% en 2011. « Le Cloud est divers dispositifs qui initialement n’étaient pas une opportunité majeure d’investissement », [Grégory Haelterman] ajoute Gladstone Grant. Nouvelle étude sur la publicité vidéo au Canada Dans le cadre d'un projet qui veut réaliser plus d'études originales au Canada sur les tendances et tactiques de la publicité et marketing inter- actif, IAB Canada a créé un partenariat avec BrightRoll Canada en créant le BrightRoll's 2011 Canadian Video Advertising Report. algré le fait que seulement 8.8% des Le prix de la vidéo numérique continue à lumière plusieurs études récemment tel une Mrépondants ont inclus la publicité vidéo représenter une barrière à des dépenses plus de Microsoft Advertising qui prouve que la dans 80 % ou plus de leurs demandes de élevés, spécialement en absence d’études publicité vidéo en ligne est autant si pas plus propositions en 2010, les gens en agences tierce démontrant les meilleurs pratiques en efficiente que la publicité à la télévision. (» semblent convaincu que la publicité vidéo publicités vidéo pour augmenter le retour sur numérique est plus efficiente que la publicité à investissement (ROI). David Bellemare, directeur principal chez la télé et que les médias sociaux en raison des BrightRoll Canada est d’accord : « les possibilités de ciblage. Le manque d’études qui pourraient résoudre avancées en technologie, qualité d’inventaire la question des PEB (Point d’Exposition Brut) et standards d’industrie ont aidé le marché de La publicité vidéo pré-connexion (pre-roll) est de la vidéo numérique afin de la comparer à la la vidéo numérique à évoluer en une solution la forme dominante que prend la vidéo télévision traditionnelle est une autre barrière. fiable pour les annonceurs voulant rejoindre numérique avec 97 % des répondants l’ayant Des nouveaux standards tels VAST et VPAID des auditoires avec un impact maximal. utilisé dans leurs plans médias en 2010 qui aident à l’implantation et suivi de cam- BrightRoll Canada demeure commit à aider à (comme tactique seule ainsi qu’en combinai- pagnes publicitaires vidéo numérique - jumelé la croissance de la vidéo numérique en son avec d’autres formats compagnons). Bien à l’éducation sur ces standards - jouera un éduquant les annonceurs sur sa valeur. Notre que la publicité vidéo intégré dans les ban- rôle clé dans l’accélération des dépenses pub- but avec cette étude est de contribuer au nières, gros carrés vidéos activé par l’usager licitaires en vidéo numérique au Canada. savoir collectif qui démontre la viabilité du et les publicités vidéos flottantes fut utilisés à secteur pour valider la croissances des 68 %, 59 % et 45 % du temps respective- « Il y a plusieurs bénéfices à utiliser la vidéo investissement dans le marché interactif ment, la vidéo pré-connexion est attendu de numérique dans votre mix média comme en Canadien. » continuer à dominer autant sur le web tradi- témoignent une variété d’importants joueurs tionnel, le web mobile et les tablettes pendant dans notre marché, » indique Paula Gignac, la prochaine année. présidente d’IAB Canada. IAB Canada a mis en Le Lien MULTIMÉDIA vol. 17 no 47 - 7 novembre 2011 Du nouveau tous les jours sur www.lienmultimedia.com Gameloft Montréal développe Modern Combat, Dungeon Hunter, Gangstar et Asphalt Sur le plancher de l'aire d'exposition du Sommet international du jeu de Montréal (SIJM), l'antenne montréalaise du studio Gameloft était représentée cette semaine par le recruteur Frédéric-Antoine Marcoux (à droite sur la photo en compagnie de son collègue Jeffrey Piilo). Aidé de deux collègues rabatteurs, ce dernier attirait les visiteurs pour leur parler des titres produits au 5800 St-Denis, où travaillent actuellement plus de 420 employés. Parmi les cinq plus gros vendeurs de Marcoux. La présence affirmée au «Gameloft, quatre sont développés à Sommet du jeu l’indique bien, a-t-il fait Montréal, a déclaré d’entrée de jeu observer. Frédéric-Antoine Marcoux. Ces quatre titres sont Modern Combat, Dungeon «Nous allons vraisemblablement poursuiv- Hunter, Gangstar et Asphalt. Il faut dire re dans le créneau "hard core", avec que ce succès s’explique en partie par le quelques incursions du côté des joueurs genre de production qui nous est confié. occasionnels. L’équipe montréalaise de Nous faisons en effet beaucoup de jeux Gameloft va aussi conserver son rôle d’é- de type "hard core", des FPS [jeux de tir claireur et de pionnier au sein de la com- subjectif], des jeux de rôle et des jeux pagnie. Nous sommes toujours à courses, tous très populaires sur les l’avant-garde des nouveaux produits et plateformes mobiles.» des nouvelles technologies. À titre d’ex- emple, nous avons été les premiers à L’édition 2011 du SIJM offrait d’ailleurs offrir des jeux pour iPad et nous allons une belle occasion à Gameloft de mouss- continuer à suivre de près les innova- er la toute dernière mouture de «Modern Les recruteurs Jeffrey Piilo et Frédéric-Antoine Marcoux tions.» Combat», troisième de la série, qui a été [Alexis Gagnon] lancée fin octobre. Le studio de Montréal, poursuivra sa croissance au cours des troisième en importance dans la métropole, prochains mois, a estimé Frédéric-Antoine Le studio Golemlabs, de Sherbrooke, poursuit sa croissance et développe «3D Chat» Jean-René Couture, président de Golemlabs, est à la recherche de programmeurs, animateurs, modeleurs et gestionnaires de communauté. Flanqué de quelques membres de son équipe, le chef d'entreprise de Sherbrooke était au Sommet international du jeu de Montréal cette semaine pour le faire savoir haut et fort. Depuis quelque temps, nous sommes Golemlabs développe ce projet avec la «plutôt occupés, a-t-il confié entre deux boîte américaine éponyme 3D Chat Inc., poignées de main au stand de qui est basée en Caroline du Sud. Golemlabs. Notre volume d’activité actuel Plusieurs déclinaisons thématiques de « fait de nous le plus gros studio indépen- 3D Chat » sont prévues. Les partenaires dant québécois situé à l’extérieur de songent entre autres à un site de rencon- Montréal. On réussit à attirer des candi- tre avec interaction 3D dans un monde dats très intéressants en raison de la virtuel, à un environnement de magasi- belle qualité de vie offerte par la ville de nage, ou encore à un campus 3D dans Sherbrooke. Nos employés sont presque lequel est prodigué une offre d’enseigne- tous propriétaires de leur maison, ce ment à distance. L’ensemble devrait être sont de jeunes parents. Plusieurs d’en- sur le marché d’ici deux ans, assure Jean- tre eux ont d’ailleurs quitté Montréal René Couture. parce qu’ils en avaient assez de la Situé à l’angle des rues Belvédère et King, grande ville. D’autres sont originaires de Jean-René Couture France et des Etats-Unis. » au centre-ville de Sherbrooke, Golemlabs a été fondé en décembre 2000. Dès ses La maison compte présentement une quin- ment multijoueur, une sorte de croisement débuts, la jeune maison a développé une série zaine d’employés. Jean-René Couture prévoit entre Second Life et d’autres jeux de ce de jeux appelée « SuperPower », d’abord pour embaucher 50, voire 80 nouvelles têtes au genre. Pour le moment, le jeu est disponible l’armée américaine, et ensuite pour le marché cours des 18 prochains mois. La raison de en ligne en version beta. Nous n’avons fait grand public. D’autres productions ont par la cette poussée de croissance provient d’un aucune promotion et il se fait déjà très bien suite diversifié le catalogue. connaître, si bien qu’on double nos revenus à nouveau titre particulièrement porteur : « 3D [Alexis Gagnon] Chat ». « C’est un jeu de rôle en ligne massive- tous les deux mois. » Le Lien MULTIMÉDIA vol. 17 no 47 - 7 novembre 2011 Du nouveau tous les jours sur www.lienmultimedia.com

L’OPEQ veut charmer les studios montréalais Ça tient en quatre lettres, OPEQ, et c'est peut-être présent tout près de chez vous, dans une salle de classe ou un OBNL de votre quartier. Ordinateurs pour les écoles du Québec, c'est surtout une belle mission. François Paré, conseiller en développement du marché, était fièrement installé au Sommet international du jeu de Montréal, cette semaine, pour promouvoir cette mission et y gagner l'adhésion de nouvelles entre- prises. « Nous existons depuis 1998, a En plus de fournir tout ce monde en noté le responsable, qui était équipement informatique, l’OPEQ venu au SIJM avec une abon- joue aussi un important rôle de réin- dante documentation. Chaque sertion sociale, a poursuivi François année, nous recevons 50 000 Paré. Des jeunes, pour la plupart ordinateurs dont les différents des garçons, oeuvrent dans les sept gouvernements et les grandes ateliers de l’organisme actifs dans la entreprises ne veulent plus. province. « Ils mettent les deux mains Environ 40% de ces appareils dans les ordinateurs, pour ainsi dire, sont inutilisables et nous nous et plusieurs se rendent compte qu’ils chargeons de leur récupération veulent aller plus loin dans ce de manière écologique. L’autre domaine. D’autres enrichissent leur 60%, ce qui nous intéresse, est CV et obtiennent plus facilement une distribué en milieu scolaire et formation professionnelle. » communautaire. En mai dernier, nous avons franchi la marque Pour ceux qui n’auraient pas croisé des 180 000 ordinateurs dis- François Paré dans les allées du tribués. » SIJM, celui-ci souligne que le site web de l’OPEQ, www.opeq.qc.ca, est une Sitôt qu’ils sont en possession François Paré excellente porte d’entrée. de l’OPEQ, les ordinateurs sont [Alexis Gagnon] dépouillés de leur passé : les disques durs ance. La présence au SIJM participe de cette sont effacés, et tous les signes permettant d’i- volonté. Ainsi, François Paré aborde ces dentifier le donateur sont soigneusement sup- jours-ci « les Ubisoft de ce monde » et se primés. Actuellement, l’organisme sans but réjouit des premières réactions enthousiastes lucratif s’efforce d’obtenir des machines de qu’il a obtenues. Les studios, remarque-t-il, plus grande qualité et de meilleure perform- sont sensibles tant aux facettes philan- thropique qu’écologique.

24 novembre - 8h à 18h - à la SAT CONFÉRENCES - TABLE RONDE - RÉSEAUTAGE Une grande conférence d’une journée avec des créateurs de haut niveau provenant d’horizons divers pour favoriser les projets transmedias, briser les silos, stimuler les collaborations et l’interdisciplinarité.

Quelques-uns de nos CONFÉRENCIERS : • Sacha Declomesnil, consultant - Stratégies interactives • Jason Rodi, producteur et réalisateur transmedia • David Anfossi, producteur, Deus Ex II - Eidos Montréal • Jonathan Bélisle, scénariste-concepteur-planificateur UX • Mélissa Mongiat, designer-stratège et storyteller • Geneviève Cardin, conceptrice-rédactrice transmédia • Pierre-Yves Bernard, auteur et scénariste

325 $ programme et inscription en ligne sur www.projetcolumbus.com Le Lien MULTIMÉDIA vol. 17 no 47 - 7 novembre 2011 - Du nouveau tous les jours sur www.lienmultimedia.com Maintenant disponible dans notre www.boutiquetechno.com et www.lienmultimedia.com/boutique les solutions plus de 200 pages Guide de l’industrie les entreprises-clés Un indispensable pour les tendances connaître notre industrie les métiers les processus WEB les marchés Un Web-In de haut niveau L'équipe derrière le Web-In voulait faire les choses autrement en présentant une série de microconférences de professionnels du Web. Pari risqué, mais réussi. Chacun des 18 conférenciers avait une dizaine de minutes, non pas pour présenter leur entreprise ou leurs produits, mais pour par- ler d'enjeux, de questionnements et de réflexion. Les responsables de la journée, Stéphane Bousquet, Sylvain Carle, Josée Plamondon et Martin Lessard, avec la collaboration de François Légaré, d'Alliance numérique, ont réuni autour d'eux une brochette à la fois éclectique et cohérente de personnes qui réfléchissent au Web depuis longtemps. Le Lien MULTIMÉDIA était sur place. a journée a débuté par sommes qu’au début. « Cela Lun panel regroupant fait seulement une décennie les quatre organisateurs que la société est en réseau, du Web-In, chacun y rappelle-t-il. Encore aujour- allant d’une amorce de d’hui, les élèves du primaire et réflexion visant à inspirer du secondaire n’apprennent le reste de la journée. pas encore à utiliser les outils Martin Lessard, blogueur technologiques, parce que les bien connu au Québec, a enseignants ne sont pas ren- voulu parler de trans- dus là. Dans nos métiers, nous parence. Dans un monde tenons pour acquis que le Web «googléiser», ne sommes- est implanté.» C’est d’ailleurs nous pas tannés de voir pour cette raison que Martin passer trop de choses et Lessard croit qu’il faut être n’y a-t-il pas une manière présent dans les réseaux soci- qui nous permettrait de aux : pour rejoindre le grand voir seulement ce qui public et faire du buzz. Josée nous intéresse ? Plamondon, de son côté, rap- Stéphane Bousquet, Sylvain Carle, Josée Plamondon et Martin Lessard pelle que l’économie cognitive Stéphane Bousquet, est en train de se construire directeur Entreprises numériques à l’ONF, a dit l’usage, pense la spécialiste, et l’usage prend du temps à s’implanter. en ce moment même, d’où la valeur des mots regretter que la dimension ludique du Web se clés, du positionnement. soit perdue, celui-ci étant devenu tout simple- Sylvain Carle, directeur de la technologie et ment utilitaire. « Je trouve cela tragique, en 15 cofondateur de Needium, réfléchit pour sa «Il y a 15 ans, c’était enivrant de travailler ans, on a bouclé la boucle, a-t-il lancé. En part à la collaboration. «Je croyais que dans notre domaine, se rappelle Stéphane 2011, même si le contexte est différent de Wikipédia allait être un outil de collaboration et Bousquet. Nous brassions la cage, nous trau- 1994, on se pose la même question, à savoir que les blogues étaient là pour informer, dit-il. matisions les gens autour de nous. où l’on va. Et on obtient 8 millions de résul- Mais ce qu’on retrouve sur les blogues aujour- Aujourd’hui, il faut faire attention: il faut tats. » Pour se sortir de ces méandres, il faut d’hui est déprimant. Et puis je suis tanné garder le feu sacré allumé, dans un monde de se tourner vers son propre réseau. Le réseau qu’on donne toujours Wikipédia en exemple. » résistance au changement. Le vieux monde et des réseaux est maintenant organisé en mul- Stéphane Bousquet abonde: Wikipédia les vieux modèles ont la couenne dure. » « Il tiples réseaux, où se retrouvent des commu- demeure une énorme chasse gardée d’une reste plein de choses à faire, enchaîne Sylvain nautés d’intérêts. poignée de contributeurs. «Il faut que les Carle. On dit que les spécialistes sont pes- plateformes intègrent l’être humain, affirme-t- simistes. Pourtant, il reste tellement de « Dans les moteurs de recherches, les résul- choses à faire. » tats sont affichés de façon linéaire, alors que il. Car, pour les quatre organisateurs, il est le Web est beaucoup plus complexe, affirme grand temps de ramener l’humain au centre En 20 minutes chrono, la table était mise pour pour sa part Josée Plamondon, consultante en du Web. des réflexions de haute voltige. À suivre sur Le architecte de l’information. Google demeure Mais nous n’avons pas encore fait le tour du Lien MULTIMÉDIA. encore très global, sans dimension locale. » Il Web, rappelle Sylvain Carle, nous n’en [Sophie Bernard] y a une différence entre le message et Ludia annonce la création de 100 nouveaux emplois en 2012 a compagnie de divertissement interactif, Price Is Right, Où est Charlie ? et Family Feud. accélérer sa capacité de production et LLudia inc., a annoncé qu'elle comptait agrandir son équipe afin de soutenir sa pro- engager 100 nouveaux employés d'ici la fin de « L’expertise que Ludia a développée ces gression. » Le calendrier de lancements prévu l'année 2012. Situé dans le Vieux-Montréal, le dernières années sur les réseaux sociaux et par Ludia en 2012 comptera plus de 20 nou- studio connaît actuellement un succès gran- plateformes mobiles nous amène à un posi- veaux jeux mariant de grandes propriétés et dissant sur les réseaux sociaux et les plate- tionnement unique qui bénéficiera pleinement des concepts originaux adaptés pour les formes mobiles. Cette forte croissance est des secteurs du jeu vidéo connaissant la plus réseaux sociaux, plateformes mobiles et con- alimentée par de gros succès tels que The forte croissance. » a dit Alex Thabet, président soles connectées. et CEO de Ludia inc. « Ludia doit rapidement Le Lien MULTIMÉDIA vol. 17 no 47 - 7 novembre 2011 Du nouveau tous les jours sur www.lienmultimedia.com Cinétose de Projet EVA: Quand le ciel nous tombe sur la tête Cinétose, la nouvelle pièce du collectif de performances et installations immersives Projet EVA présentée à l'Usine C dans le cadre d'Elektra Lab du 3 au 5 novembre 2011, propose une expérience formaliste et épurée qui défie le public par son car- actère oppressif. Étienne Grenier et Simon Laroche ont révélé au Lien MULTIMÉDIA les grandes tangentes et certains détails tech- niques de l'œuvre. a nouvelle œuvre - qui porte le nom de Pour générer LCinétose pour faire référence, littéralement, un état mental au mal du mouvement - s’inscrit dans la lignée chez les spec- de Répétition pour la fin du monde, une série tateurs, le duo vient tantôt appuyer, tantôt gie, jetant plutôt un regard critique sur le rap- de performances au cours desquelles un gril- atténuer les éléments qui apparaissent au fil port que l’humain entretient avec cette lage à poules, suspendu au plafond, sur lequel de l’exercice. Étienne Grenier, à ce sujet, con- dernière. En définissant l’acronyme, Étienne étaient accrochés micros et actionneurs pneu- clut en soulignant toute l’importance de la Grenier révèle le fond de l’affaire: «Le mot matiques, vibrait et descendait graduellement notion de performance de Cinétose: « Souvent, EVA, c’est pour Électronique et Vivants sur le public. Simon Laroche raconte la suite: dans les spectacles électroniques, les gens Asservis, donc c’est tout le temps l’idée de « On avait envie de rendre cette performance pensent que tout est séquencé. Avec nous, ce jumeler des systèmes synthétiques à des sys- plus solide, plus massive, et on a décidé d’u- n’est absolument pas le cas. C’est vraiment tèmes biologiques. Ça se passe souvent dans tiliser de grosses plaques d’acier pour con- performatif. » un contexte de contraintes, de limitations par stituer un plafond qui vibre et qui sert rapport à ce que l’être humain autant d’outil pour la performance - pour peut normalement faire.» Sur créer du mouvement, de la cinétique - les fondements de la démarche, que pour créer des structures ryth- Simon Laroche précise: « On n’a miques, comme un instrument de pas une approche très opti- musique à la manière d’un gamelan miste ou très humaniste de la (ensemble de percussions africaines). » technologie. Ce n’est pas qu’on voit ça négativement, ce n’est pas Comme le précise Étienne Grenier, dans notre but, mais on n’est pas des tech- Cinétose, la part symbolique, réduite à une no-enthousiastes dans notre produc- grande idée, laisse la place à l’immersion vis- tion. » cérale du spectateur face à l’écrasante men- ace : « Tout ce qui reste de symbolique, dans Au printemps 2010, dans le cadre le spectacle, c’est vraiment l’idée du ciel qui d’Elektra, Projet EVA présentait This nous tombe sur la tête. On travaille vraiment Is No Game, une performance immer- avec le potentiel anxiogène de cette situation, Étienne Grenier et Simon Laroche en vidéo, cliquez ici sive au cours de laquelle deux per- de vraiment avoir le compacteur qui descend formeurs, complètement aveuglés, sur les gens. L’ensemble de la structure est étaient télécommandés par les articulé, capable de mouvements, et c’est une L’univers de Projet EVA: joueurs, membres du public, dans une expéri- expérience intense, parce qu’on parle d’im- Électronique et Vivants asservis ence de médiatisation de la réalité. Simon pacts qui sont très, très forts. » Laroche résume: «Les performeurs servent de L'artiste médiatique Étienne Grenier, président marionnettes de chair pour évoluer dans l’en- La performance, composée du mouvement de L.I.E.S. Industries - une entreprise spécial- vironnement qui entoure l’espace de présen- des plaques et des rythmes sonores élaborés isée dans la production de réalités augmen- tation.» This Is No Game devrait être par le duo, est supportée par les éclairages tées - enseigne à l'École des Médias de représentée ailleurs au cours des prochaines de Stéphane Barbeau. Étienne Grenier insiste l'UQAM et est aussi concepteur multimédia années dans des événements à confirmer. d’ailleurs sur le fait que l’exécution de dans le domaine architectural. Simon Laroche, Cinétose est davantage procédurale que artiste et enseignant des arts médiatiques à On va tous y passer, une œuvre vidéo interac- séquentielle : « On lance des processus et on l'Université Concordia, travaille aussi comme tive qui avait été présentée à la Place Ville- essaie de courir après pour garder la chose concepteur robotique et vidéo pour les arts Marie dans le cadre de Nuit blanche 2010 à sous contrôle ! On crée des états. » Simon de la scène. Depuis leur rencontre à la Montréal, était construite autour du principe Laroche ajoute : « On est à mi-chemin entre la maîtrise, les deux hommes ont collaboré à la de réalité diminuée, qui consiste à retirer syn- partition - il y a des séquences écrites, création de performances vidéo et multimédia. thétiquement, en temps réel, des éléments qui prévues - et l’algorithmie - où on a un algo- Ils ont scellé leur union artistique il y a une font partie de la réalité. Dans ce cas-ci, les rithme qui va se comporter d’une certaine dizaine d'années en fondant Projet EVA, un passants étaient filmés et leur image projetée manière - et on envoie ça comme indications collectif consacré à la production d'œuvres sur un écran ressemblant à ceux projetant les de commandes, par exemple, pour les performatives et immersives. vidéos de caméras de surveillance. Les plaques. D’une soirée à l’autre, le spectacle artistes identifiaient le passant qui était seul et sera toujours la même chose, mais dans son Si le mot médiatique occupe une grande place l’effaçaient de l’image. déploiement, il va y avoir des différences. » dans l’art de Projet EVA, le collectif, par ses [Marie-Hélène Brousseau] thèmes, ne glorifie pourtant pas la technolo- Le Lien MULTIMÉDIA vol. 17 no 47 - 7 novembre 2011 - Du nouveau tous les jours sur www.lienmultimedia.com Inauguration des nouveaux locaux du studio de jeux vidéo de WB Games Montréal L'inauguration officielle des nouveaux locaux de WB Games Montréal situés au centre-ville, à la Place Dupuis, a eu lieu ce lundi 31 octobre. Martin Carrier, vice-président et chef de studio ; Martin Tremblay, président, Warner Bros. Interactive Entertainment ; Alain Paquet, ministre délégué aux Finances ; Gérald Tremblay, maire de Montréal ; et Jacques Daoust, président-directeur général, Investissement Québec et Reid Schneider, vice-président et producteur exécutif du studio ; ont présenté les nouveaux locaux à plusieurs acteurs-clés de l'industrie montréalaise des TI, du jeux vidéo et du divertissement numérique. Voici quelques photos de notre reporter Alexis Gagnon. Et voici le communiqué officiel émis « Les entrepreneurs vision- par le MDEIE : naires, à la recherche de talents audacieux, trouvent Le ministre délégué aux Finances, à Montréal, plus que nulle Alain Paquet, a pris part à l’inaugu- part ailleurs, un environ- ration des nouveaux locaux du stu- nement d’affaires qui stim- dio de jeux vidéo de WB Games ule la créativité et favorise la Montréal au nom du ministre du réussite. C’est ce que, Développement économique, de comme bien d’autres aupar- l’Innovation et de l’Exportation, Sam avant, Warner Bros. Hamad. Depuis son arrivée à Interactive Entertainment a Montréal en 2010, l’entreprise bien compris », a déclaré le occupait des locaux temporaires sur maire de Montréal, M. la rue Saint-Nicolas. Le gouverne- Gérald Tremblay. ment du Québec avait alors annon- cé une contribution financière non « En plus d’offrir des avan- remboursable d’Investissement tages compétitifs, comme Québec totalisant 7,5 M$ pour la une main-d’œuvre spécial- création de ce nouveau studio. En Jacques Daoust, Alain Paquet et Gérald Tremblay isée et des incitatifs fiscaux tout, plus de 300 emplois seront concurrentiels, Montréal est créés d’ici la fin de 2015. une ville toute désignée pour implanter un studio de « Je constate avec enthousiasme les création de jeux vidéo. C’est résultats d’un projet d’envergure un endroit créatif et pour le Québec et son industrie du dynamique, qui est appelé à jeu vidéo. En s’implantant ici, WB se développer considérable- Games Montréal bénéficie d’atouts ment au fil des prochaines considérables pour la réalisation de années, notamment dans le ses activités : une main-d’œuvre secteur du jeu vidéo », a créative et compétente, une indus- soulevé Martin Tremblay, trie dynamique et prometteuse ainsi président de Warner que des coûts d’exploitation parmi Brothers Interactive les plus compétitifs en Amérique du Entertainment Inc. Nord », a déclaré M. Paquet. À propos de Warner Cette filiale montréalaise de WB Brothers Interactive Games Inc., dont le siège social est Entertainment Inc. et de WB situé à Burbank en Californie, Games Inc. Warner Brothers conçoit des produits de jeux interac- Martin Carrier et Martin Tremblay Interactive Entertainment tifs haut de gamme et de jeux en Inc. (WBIE) et WB Games ligne ; elle en assure l’adaptation et Inc. (WBG) sont des divi- la traduction en différentes langues. sions de Warner Bros. Home De plus, elle s’occupe de l’assur- Entertainment Group Inc. ance qualité des produits créés par (WBHEG). WBIE édite, son studio montréalais. conçoit et distribue des con- « Pour demeurer compétitifs en ces tenus de divertissement temps de reprise économique, il est interactifs sur toutes les important pour le Québec d’attirer plateformes actuelles et les chefs de file des principaux futures, y compris notam- secteurs d’activités économiques. ment des titres internes et WB Games Inc., dont la réputation de tierces parties pour les n’est plus à faire dans l’univers du consoles de jeux, appareils divertissement, possède une sans fil et ordinateurs per- expertise qui profitera au Québec. sonnels. WBIE accorde C’est avec fierté que nous comptons également des licences pour parmi nous une autre entreprise ces contenus. WBG est l’u- stratégique pour soutenir le nité de production et de développement de l’industrie conception interne de jeux québécoise du jeu vidéo », a ajouté Dans le locaux de WB Games Montréal interactifs de WBHEG. M. Hamad. [Alexis Gagnon] Le Lien MULTIMÉDIA vol. 17 no 47 - 7 novembre 2011 - Du nouveau tous les jours sur www.lienmultimedia.com Le Lien MULTIMÉDIA est publié par Le Groupe Électrogène inc. 4841, rue Jeanne-Mance Montréal (Québec) H2V 4J6 [email protected] www.lienmultimedia.com Tél.: (514) 842-9445 Fax.: (514) 495-1089 Rédacteur en chef: Steeve Laprise 2000 entreprises - 5000 professionnels répertoriés. [email protected] Commandez vos copies à www.lienmultimedia.com/boutique Journaliste Sophie Bernard [email protected] Le CDRIN, un tremplin pour les PME Reporters: S'il collabore déjà avec des géants comme Ubisoft et le Cirque du Soleil, le Centre de Développement et Alexis Gagnon de Recherche en Imagerie Numérique de Matane (CDRIN) constitue également un partenaire de choix [email protected] pour les petites et moyennes entreprises (PME). ZANDEL Media et Quattriuum en constituent de bons Marie-Hélène Brousseau exemples, Le Lien MULTIMÉDIA les a rencontrés. [email protected] ondée en janvier mouvements d’un Collaborateurs: Fdernier, ZANDEL sujet pour entre Michael Bertiaux, Media est une autres ajuster de Grégory Haelterman, Kena Molina, Serge Roy, Rommel Romero, entreprise vouée à manière robotisée Yves Tremblay l’innovation dans le le déplacement de secteur du diver- caméras. Elle tissement peut par exemple Publicité/Marketing: Charles-André Gaudreau numérique. Elle est s’appliquer au [email protected] spécialisée dans la suivi du mouve- création et la pro- ment d’un orateur duction de jeux public, d’un ath- Abonnement pour 1 an: 199 $ 50 numéros du bulletin-PDF vidéo à contenus lète, ou les mou- Le Lien MULTIMÉDIA interactifs, ciné- vements d’un + Bulletin quotidien courriel matographiques et acteur que l’on + 6 magazines culturels. « C’est souhaite numéris- + 1 Guide NOUVEAUX MÉDIAS une compagnie qui Olivier Munger, président Quattrium er. Quattriuum a + 1 Guide de l’industrie WEB propose un produit développé pour + 1 Guide de l’industrie JEUX VIDÉO original qui va mari- le CDRIN le STAR + 1 mot de passe pour un accès complet er le film et le jeu PURSUIT SYSTEM à notre banque contenant 30 000 articles vidéo dans un nou- 1000, un sys- veau format, nous tème combinant ENTREVUES VIDÉO: explique Simon la capture de www.lienmultimedia.com/video Tremblay, président mouvement et la + de 400 entrevues avec des entre- et fondateur de robotique. Ce preneurs et artisans de l’industrie. ZANDEL Media. système unique Nous sommes facilite une inter- OFFRES D’EMPLOI: actuellement en action directe www.lienmultimedia.com/emploi écriture de notre avec les environ- service d’affichage d’offres d’emploi, le plus efficace et le moins premier jeu. nements cher en ville: Suivront le tour- dynamiques seulement 75 $ par mois! nage pour avoir le Simon Tremblay, président - producteur, Zandel Media grâce à l’agilité Envoyez votre annnonce à matériel du proto- mécanique qu’of- [email protected] type, puis certains frent les caméras avec les coordonnées pour tests au CDRIN. Le but est d’avoir une imagerie mobiles. Il est également le premier système de la facturation et votre logo numérique en partie composée en film et en jeu ». Motion Tracking dont le médium primaire d’acqui- si nous ne l’avons pas en banque. sition repose sur les fréquences radio en coopéra- Si la capture de mouvement représente un des tion avec d’autres interfaces, ouvrant ainsi la voie GUIDE DE L’INDUSTRIE: aspects mis en avant dans les services offerts au à de nombreuses innovations et applications. www.lienmultimedia.com/guide centre, ce sont surtout les aspects de postproduc- Près de 2000 entreprises, par tion et de traitement de l’image également offerts « L’arrivée du CDRIN dans le milieu de la recherche catégories, régions administratives qui intéressent Simon Tremblay. « L’opportunité ici numérique représente une occasion stratégique et secteurs d’activités. c’est d’arriver avec mon concept et de l’élaborer pour une entreprise en démarrage telle que avec les équipes. Le Cégep de Matane - associé au Quattriuum, confie Olivier Munger, président de C’est qui ça? / Who’s Who CDRIN - peut fournir des professeurs, des étudi- Quattriuum Inc. Le fait de pouvoir compter sur un www.lienmultimedia.com/qui ants... Il y a quatre cours donnés ici en formation tel partenaire permet de décupler nos capacités Des bios et profils de personnes-clés en imagerie numérique, ça met à disposition un en recherche et développement ». On le voit, les de l’industrie du mulltimédia bassin d’expertise intéressant !» nombreux partenariats déjà effectués ou à venir avec le CDRIN permettront aux entreprises québé- Quattriuum est une compagnie spécialisée dans le coises, petites ou grandes, de profiter d’infra- Le Lien MULTIMÉDIA développement du Motion Tracking, une technique ISSN 1923-8045 structures et de services auxquels elles n’auraient permettant d’extraire des informations sur les pu accéder autrement. [Grégory Haelterman] Le Lien MULTIMÉDIA vol. 17 no 47 - 7 novembre 2011 Du nouveau tous les jours sur www.lienmultimedia.com Wild Games Studio est presque prêt à lancer «Dungeon Gate» À Mascouche, un jeune studio de jeux indépendant grandit peu à peu, heureux d'évoluer à l'écart du tohu-bohu montréalais. Son président, Stéphane Woods, était venu faire un saut dans la grande ville cette semaine, pour faire connaissance avec les participants du Sommet interna- tional du jeu de Montréal et évoquer les projets qui s'élaborent dans son patelin de la Rive-Nord. Wild Games Studio a été fondé en avril éditeurs. Les premiers «2010, a confié l’entrepreneur. Je n’avais commentaires issus de aucune expérience dans le domaine cette ronde de promo- autrement qu’en tant que "gamer" assidu. tion seraient favorables; J’arrivais de Loto Québec, où j’avais travaillé on remarque la qualité pendant dix ans comme comptable. J’avais de l’environnement, des toujours eu le rêve, depuis l’enfance, de personnages et du fonder un studio de jeux. Je me suis instruit design de la licence. Le sur le sujet et j’ai écrit cinq idées de jeux. C’est jeu, une création origi- comme ça que les choses ont commencé. » nale, est destiné aux PC et aux Mac, de même, si Aujour’hui, alors que l’entreprise compte 26 tout se passe bien, jeunes employés à son bord, Stéphane Woods qu’aux consoles comme et son équipe parachèvent un jeu intitulé la PS3 et la Xbox. Des «Dungeon Gate», qu’ils espèrent lancer dès Stéphane Woods investissements impor- mars 2012. Il s’agit d’un jeu de rôle à la tants ont été versés troisième personne, en mode «open world», jeux pour iPhone. Avec 300 nouvelles applica- dans ce projet et l’entreprise mascouchoise qui offre environ 40 heures de jeu. Le but du tions par jour, le marché du célèbre téléphone nourrit cette production de beaucoup d’espoir. jeu, a indiqué le producteur, est de soutirer portable d’Apple est on ne peut plus saturé, a l’ADN des autres personnages évoluant dans convenu Stéphane Woods, mais le but était En interview avec le Lien MULTIMÉDIA, le cet univers et de passer à des niveaux avant tout de gagner en expérience, de faire président de Wild Games Studio a indiqué qu’il supérieurs. un jeu du début à la fin. développerait également, en 2012, un jeu inti- tulé « World Circus». Au préalable, pour se faire la main, le studio Dernièrement, « Dungeon Gate », le titre phare [Alexis Gagnon] s’est aussi exercé à la production de quatre de la compagnie, a été soumis à différents Prix du talent canadien en développement de jeux vidéo: et les gagnants sont... Alliance numérique (AN), en collaboration avec l'Alliance interactive canadienne (CIAIC), vient d'annoncer les gagnants des tous premiers Prix du talent canadien en développement de jeux vidéo. ’événement, une vitrine mettant en vedette Les gagnants de 2011 sont : Producteur de l’année Lles meilleurs talents de l’industrie du jeu Casey Hudson (Mass Effect 2) canadienne, coïncidait avec la clôture du Animateur de l’année Sommet international du jeu de Montréal. La Aaron Bouthillier (Shank) Artiste visuel de l’année soirée de gala a honoré la crème de la crème Craig Adams (Sword & Sworcery EP) dans sept catégories. Designer de l’année Kris Piotrowski (Sword & Sworcery EP) «Le talent est tellement grand dans la commu- En plus d’honorer la créativité et l’expertise nauté de jeu canadienne que nous nous exceptionnelles présentes dans la commu- Programmeur de l’année devions de créer un prix qui leur serait dédié, nauté de développeurs de jeux du Canada, les Frédérick Blais (Michael Jackson The a déclaré Pierre Proulx, directeur général Prix du talent canadien en développement de Experience) d’Alliance numérique. Nous sommes très fiers jeu vidéo, animés par François-Étienne Paré des tout premiers gagnants du gala et avons des Nerdz avec une performance musicale de Talent émergent très hâte de voir ce que nous réserve la com- la DJ Abeille Gélinas, ont honoré les légendes Richard Flanagan (Fract) munauté de développement pour l’an d’industrie Denis Dyack, fondateur et prési- prochain.» dent de Silicon Knights, et Rémi Racine, prési- Professionnel audio de l’année dent et producteur exécutif de Behaviour Simon Ashby (Wwise) Interactive, comme premiers intronisés au Temple canadien du jeu vidéo. Le Lien MULTIMÉDIA vol. 17 no 47 - 7 novembre 2011 Du nouveau tous les jours sur www.lienmultimedia.com

développé à Eidos-Montréal, la compagnie Square Enix a vu son béné- Deux Ex : Human Revolution franchit le cap fice net bondir de 115%. Son président, Yoichi Wada, rappelle qu’il des deux millions s’agit d’une année « de remaniement » pour la quare Enix a profité de son rap- société. Celle-ci compte créer 10 nouvelles pro- Sport financier semestriel pour priétés intellectuelles d’importance avant le 31 annoncer que son jeu de science-fic- mars 2013, date butoir où elle devrait avoir tion Deus Ex : Human Revolution récupéré le total de ses pertes fiscales s’est vendu 2,18 millions de fois antérieures. depuis août 2011 parmi l’ensemble des plateformes concernées (PC, D’autres jeux ont contribué à cette hausse des PlayStation 3 et Xbox 360). Le total profits : Dragon Quest 25th Anniversary se divise ainsi : 1,38 million de Collection, disponible seulement au Japon, a été copies écoulées en Europe et 800 vendu plus de 350 000 fois. De son côté, 000 aux États-Unis. Dungeon Siege 3 a trouvé plus de 480 000 pre- neurs en Europe, 20 000 au Japon et 320 000 Forte du succès remporté par le jeu aux États-Unis. vidéo Deus Ex : Human Revolution,

Ubisoft acquiert RedLynx, créateur de la marque « Nous sommes ravis d’accueillir les talents de RedLynx. Cette équipe a su développer des marques num.riques fortes qui se distinguent par culte en ligne Trials une forte rejouabilité, des ventes dans la durée et un positionnement bisoft a annoncé cette semaine l'acquisition du studio finlandais multi-supports. Cette acquisition nous apporte à la fois un réel savoir- URedLynx, créateur de la marque culte en ligne « Trials ». Établi en faire dans les jeux online asynchrones et une technologie d’animations 2000, le studio RedLynx, un des pionniers des jeux numérique, a physiques reconnue. Ces caractéristiques offrent une opportunité pour développé plus de 100 titres de très grande qualité, principalement en étendre ces marques, et tout particulièrement Trials, sur un très large distribution numérique, pour l'ensemble des formats (PC, consoles, choix de plateformes digitales et online, en forte croissance », a déclaré téléphones portables, tablettes et télé interactive). Yves Guillemot, président-directeur général d’Ubisoft. Après avoir rencontré un premier succès sur PC, sa marque phare, L’acquisition de RedLynx fait suite à celles de Massive Entertainment, Trials, réputée pour la qualité de ses animations physiques hyper réal- Nadeo, Quazal et Owlient. Elles s’inscrivent dans la stratégie d’Ubisoft istes, est aujourd’hui l’une des meilleures ventes jamais réalisées sur d’internaliser les technologies et expertises nécessaires à son Xbox Live Arcade, avec plus de 2 millions de téléchargements payants développement sur les nouveaux modèles de distribution digitale et de pour le jeu et ses contenus téléchargeables. Le prochain titre de la jeu en ligne. Le succès des Schtroumpfs sur Facebook, le lancement franchise, Trials Evolution, sera lancé dans les prochains mois. Leur prochain de l’open-beta de Ghost Recon Online, l’enthousiasme de la dernier jeu, DrawRace 2, lancé sur iPhone et iPad, a été salué par la communauté fidèle de Trackmania, le succès de Settlers Online en critique et par les consommateurs pour la qualité de ses contrôles tac- Allemagne, et la plateforme de services en ligne Uplay font partie des tiles et son gameplay multi-joueurs asynchrone. A sa sortie, le jeu était premières concrétisations de cette stratégie. en tête des ventes des jeux de course en Europe et aux États-Unis.

«Vous devriez peut-être surveiller Silicon Knights au cours des Le studio canadien Silicon Knights prochains jours. Si vous étiez connecté avec plusieurs de ses en difficulté directeurs et de ses producteurs sur LinkedIn, vous remarquerez un e développeur Silicon Knights a connu de nombre disproportionnel de Lmeilleurs jours. L’entreprise canadienne aurait mises à jour de curriculum vitae mis à pied 75 de ses employés, conservant et de connexions au site. Oui, j’ai uniquement un noyau composé de 25 personnes. bel et bien entendu par les branches que le pire est à venir. Les jeux vidéo créés par Silicon Knights au cours Demeurez à l’écoute.» des dernières années n’ont pas fait l’unanimité au sein des chroniqueurs et critiques en jeux vidéo. N’empêche, il permis de se En particulier Too Human, un ambitieux projet qui demander pourquoi le studio n’a devait engendrer plusieurs suites. Ses ventes pas réussi à créer des jeux vidéo lamentables ont coupé court l’élan d’optimisme à succès considérant que l’en- de ses concepteurs. Le récent titre X-Men : treprise aurait réussi à lever un Destiny n’échappe pas à la mauvaise fortune de financement de plus de 30 mil- cette boîte inaugurée en 1992 par Denis Dyack. lions $ au cours des cinq dernières années auprès du Les pertes d’emploi à Silicon Knights ne sont pas gouvernement fédéral et du gou- si surprenantes : le 26 octobre dernier, un auteur vernement de l’Ontario. anonyme (on peut supposer qu’il s’agit d’un ex- [Michael Bertiaux] employé) faisait circuler l’information suivante: IDATE : l’avenir de la télévision face aux scénarios de la migration Internet Le Lien MULTIMÉDIA L'IDATE vient de publier son rapport sur l'avenir de la Télévision: «Future TV 2020: Les scénarios de la vol. 17 no 47 - 7 novembre 2011 migration Internet». Il confirme que, si le marché de la télévision (et de la vidéo au sens plus large) con- serve de réelles marges de croissance, les chaînes seront soumises à une concurrence intense des nouveaux Du nouveau tous les jours modes de distribution (OTT et Mobile). sur www.lienmultimedia.com La migration Internet remet en question ce services. Selon les estimés, sur la période 2010, le «partage de la valeur, et le maillon faible est celui marché publicitaire vidéo global croîtra légèrement de l’édition de chaînes, avec un double risque : la plus vite (4.5%) que le marché du péage (3.7%). captation de la fonction régie publicitaire par de Mais, sur la période 2010-2015, la progression de nouveaux entrants, une alliance directe entre la télévision à péage traditionnelle sera le principal détenteurs de droits et distributeurs pour les serv- facteur de développement de marché ; puis, sur la VDS Provides GameTrak: ices payants, commente Gilles Fontaine, directeur période 2016-2020, la publicité OTT deviendra le Broadcast Sports Ticker System adjoint de l’IDATE. Ce n’est qu’en préservant leurs principal facteur de développement. fonctions essentielles sur Internet que les chaînes, to TVA Sports Selon l’IDATE, en 2020, le marché des nouveaux DS, a developer of broadcast sur un marché peu dynamique, pourront trouver une croissance modeste. Pour y parvenir, le con- services vidéo sera capté à 51% par l’OTT, à 27% Vautomation software, content par le mobile et à 22% par les réseaux managés. design and plug-in products, has trôle étroit des droits de programmes est essen- provided its GameTrak sports tiel.» ticker system to TVA Sport for the L’évolution du partage de la valeur sur le marché network's launch. This is the publicitaire third system provided by VDS to Le marché de la vidéo en 2020 Groupe TVA, with the previous À partir de trois scénarios extrêmes, l’IDATE a mod- L’IDATE analyse l’impact sur la répartition de la two deployed for the TVA élisé et chiffré un scénario de référence. En termes valeur issue du marché publicitaire des évolutions Broadcast Network and LCN. de valeur totale du marché, les trois scénarios et dans la chaîne de valeur, selon trois schémas : notre scénario de référence convergent. On consid- Le maintien de la position des chaînes de télévision Mobile Payment Transactions to ère en effet que le marché total de la publicité et sur l’édition des chaînes et des nouveaux services. Reach Hundreds of Billions in celui du péage ne peuvent varier que dans des pro- Coming Years, Pyramid Finds portions limitées. Ainsi, IDATE estime que le marché La captation de la fonction "édition" par les déten- t is estimated that mobile com- mondial de la vidéo croîtra au taux moyen de 4% teurs de droits ou les distributeurs pour les nou- Imerce and mobile payment entre 2010 et 2020 (2% en France, au Royaume- veaux services vidéo. transactions will top hundreds of Uni et aux États-Unis). Mais les services linéaires En outre, la captation d’une fraction de la valeur de billions in coming years. With croîtront de 2%, contre 20% pour les services la publicité linéaire par les distributeurs. mobile technology playing a vital vidéo avancés. role in people's lives, payment IDATE estime qu’en 2020, les chaînes capteront Les scénarios varient quant au poids des nouveaux 30% de la valeur de la publicité télévisée. Elles vendors must act quickly to cap- services dans le marché total de la vidéo : selon italize the fact that users are amélioreraient légèrement cette part en conservant l’IDATE, les nouveaux services représenteront 10% la fonction d’éditeur des nouveaux services. Mais, relying on their mobile devices to du marché mondial de la vidéo en 2015 et 20% en enhance their shopping experi- dans le cas le plus défavorable, leur part décroîtrait 2020. Ils varient également quant au poids de la à 25% en 2020, et diminuerait en valeur absolue. ence including price comparison, publicité et du péage dans le marché des nouveaux product research, merchant location and even product pur- chase. These changes create a potential inflection point in their respective business models and will bring important opportunities and challenges, according to Jose Magana, Practice Leader on Mobile Payments and Banking.

Grindr Surpasses Three Million Users in 192 Countries rindr, an all male geo-social Gnetwork app. has reached more than three million users in 192 countries, making it the largest all-male location-based social networking tool in the world. The Company attributes the success of the wildly popular app to its valued users, who are spreading the word to friends both online and in-person.

> for complete stories, goto Le Lien MULTIMÉDIA vol. 17 no 47 - 7 novembre 2011 Du nouveau tous les jours sur www.lienmultimedia.com Brady Murphy propose un marketing adapté à la nouvelle mobilité New Cities Foundation Study Présent au Mobiz, le Congrès de la mobilité du Québec, Le Lien MULTIMÉDIA a pu entendre Brady Murphy, Shows 60% of Subways Have vice-président mobilité chez Transcontinental Interactif, s'exprimer à propos de l'adaptation des stratégies Internet Access Underground de marketing en fonction des innovations du marché. comprehensive new survey of Aglobal subway systems shows ’avancée des technologies a un that passengers on most of the Limpact très important sur la world's large underground sys- vision qu’a le public des outils qu’il tems can access the wireless utilise. Le succès grandissant des Internet when they travel. This téléphones intelligents n’échappe survey, conducted in October pas à cette observation et 2011, covers 121 global cities of implique plusieurs éléments à more than 750,000 people with prendre en compte. an underground subway or metro «Il y a des formules que nous system. Access to the mobile avons entendues des milliers de Internet is an essential compo- fois et qui ne fonctionnent plus du nent of the smart in 'smart city': tout, explique Brady Murphy. Il faut this is how people connect to one aller au-delà des "Votre mobile est another and to the services they toujours avec vous. Votre mobile, need. NCF chose to focus on com- c’est vous". Comme Jerry Maguire muting because this is a signifi- le disait, "Show me the money", cant part of most people's day in plus personne ne débloquera de Brady Murphy big cities but one where there is a fond sans une efficacité éprouvée clear divide between on and des approches de marketing». Une stratégie consid- très important d’également connaître avec précision offline. érée comme efficace serait alors celle qui marierait où se situe le consommateur dans le cycle d’adop- quatre éléments importants. tion du produit. «Où en est le client par rapport au Samsung No.1 in Smartphone produit? » est une réflexion dont on ne peut faire l’é- Market, but Apple will bite back Le premier est votre client: il est primordial de con- conomie si l’on respecter l’approche stratégique says Juniper Research sulter les informations disponibles en termes de complexe évoquée plus haut. ata from leading mobile ana- données et de recherche. «Ce genre de recherche nous montre par exemple que 50% des recherches « Un dernier point, conclut Brady Murphy, c’est que Dlyst firm Juniper Research même s’il y a énormément de participants pour shows that Samsung has taken sur Internet se feront sur les téléphones mobiles d’ici 2015, explique Brady Murphy. C’est le genre gagner la course, il n’y a pas de ligne d’arrivée. Il the lead over Apple during Q3. n’y a pas d’objectif immuable à atteindre et qui clôt 22% of 115 million smartphones d’élément à prendre en compte dans une stratégie». Les objectifs financiers et l’étude de la concurrence votre travail, le milieu bouge toujours. Et de plus en shipped were from the Korean plus vite ». giant, compared with Apple's sont d’autres éléments à considérer: la mobilité 15%. While Apple continues to constitue encore un domaine récent dans lequel Brady Murphy est à la tête de la stratégie mobile et find success with its premium l’expérience des autres peut s’avérer très informa- des efforts de marketing de Transcontinental iPhone range, its main rival is tive. Enfin, même s’il semble que cela va de soi, bien Interactif, division mobile, et agit en tant qu'é- finding success with handsets at a comprendre la technologie dont on veut parler est vangéliste du marketing mobile. Il a développé au range of price points. Flagship inévitable pour établir une stratégie efficace. cours des années une expertise particulière pour model, the Galaxy S II has contin- Une fois ces éléments en tête, on réalise vite que mettre en avant une marque grâce à la création ued the success of the first gen- l’industrie de la mobilité offre de nombreux avan- d’application mobile encourageant et facilitant le eration device, while compelling tages. De nouvelles opportunités financières y sont dialogue avec ses consommateurs. Brady a travail- new smartphones including associées, apportées directement par les utilisa- lé avec des clients de haut niveau tels que Levis, Galaxy Note (5.3” display) are teurs. « Ce sont eux qui adoptent ces technologies, Bacardi, Procter & Gamble, Nestlé et Energizer. La poised to shake-up the market. explique Brady Murphy. Il y a une telle constance technologie numérique a considérablement évolué, dans les opportunités d’établir le dialogue, c’est changeant à jamais notre façon de magasiner et véritablement un outil de construction de relation celle de communiquer avec les consommateurs. Netflix and Disney-ABC Television commerciale ultime. Il y a aussi un aspect Cette évolution oblige de nombreuses entreprises à Group Announce Extension of écologique, l’utilisation du mobile a un réel impact repenser la répartition de leur budget marketing en Existing Licensing Agreement to sur la conservation forestière, par exemple ». fonction d’une approche intégrée qui leur permet de Stream TV Shows profiter pleinement des technologies. La mobilité est > for complete stories, goto Comme beaucoup d’autres nouvelles technologies, devenue une arme très puissante, permettant aux la mobilité moderne peut tout autant faire perdre du spécialistes du marketing de parler directement aux temps à son utilisateur que lui en faire gagner. Ceci consommateurs, à même leur appareil le plus per- montre qu’en parallèle de tous ces avantages, il est sonnel. [Grégory Haelterman] [COMPTE RENDU - X-SUMMIT @ TORONTO] Nicoletta Iacobacci: les médias publics Le Lien MULTIMÉDIA doivent être plus responsables vol. 17 no 47 - 7 novembre 2011 Responsable de l’Unité Multiplateforme de l’Union Européenne de Radio-Télévision (UER), la plus grande Du nouveau tous les jours association de radiodiffuseurs nationaux au monde regroupant 85 organismes de médias nationaux de 56 sur www.lienmultimedia.com pays d’Europe et d’alentour, Nicoletta Iacobacci défend avec ardeur le multiplateforme. Ce qui ne s’avère pas une mince affaire puisqu’elle doit prendre en compte les différences linguistiques et culturelles de 56 CALENDRIER pays. Quand je suis arrivée en poste il y a six ans, j’ai Détails et autres événements: «dû faire un important travail d’éducation auprès www.lienmultimedia.com/calendrier des télédiffuseurs », a-t-elle expliqué lors d’une présentation au X-Summit qui s’est tenu fin octobre 8 novembre 2011 - 8 h à 19 h à Toronto. Salon : Salon BI Pour Nicoletta Iacobacci, une chose est claire : si les Tendances et approches émer- télédiffuseurs n’évoluent pas en adoptant le multi- gentes qui permettront aux organi- plateforme, ils sont appelés à disparaître. « Le sations de se différencier. transmédia donne la possibilité aux télédiffuseurs Palais des congrès de Montréal d’engager la conversation avec leurs auditoires, de rassembler les communiqués, explique la respons- www.salonbi.com able de l’Unité Multiplateforme de l’UER. Les télédif- fuseurs européens doivent créer des propriétés à 15 novembre 2011- 17h30 à 21h fortes valeurs sociales. Selon moi, le transmédia a Conférence : AQIII: grandes ten- le pouvoir de changer le monde. » dances technologiques Et pour changer ce monde, l’UER est en train de Nicoletta Iacobacci Tendances du marché avec Gartner développer, avec Christopher Sandberg, chef de la et Financière Manuvie direction The company P - qui a réalisé le jeu de écoper sont la recherche et le développement. Mais > Lieu : Hôtel Hyatt Regency, Salle réalité augmentée The Conspiracy of Good - , une il existe, par le biais de la Communauté européenne, Hospitalité, 5e étage 1255, Jeanne- course au trésor baptisée Treasures que le public des enveloppes pour les producteurs, d’où l’impor- Mance, Montréal. découvrira à la fois à la télévision, sur le Web, sur les tance de les inclure dans le projet. L’UER participera www.aqiii.org appareils mobiles et dans la vraie vie. « Il s’agira également au financement de Treasures. d’une course au trésor à l’échelle mondiale, précise Nicoletta Iacobacci. Le télédiffuseur public néer- Ce qui étonne le plus dans le discours de Nicoletta 15 novembre - 16 novembre 2011 landais s’est déjà engagé et nous travaillons à con- Iacobacci est son engagement pour la responsabil- webcom-Montréal 11e édition vaincre d’autres diffuseurs du monde entier à ité sociale des télédiffuseurs. « Les médias de serv- Montréal (999, rue Université) embarquer. Il y aura un blogue vidéo, un site Web, ice public doivent être socialement responsables, affirme-t-elle. La jeune génération a besoin www.webcom-montreal.com un jeu, des événements au fur et à mesure de la dif- fusion de la série à la télévision. Le projet sera multi d’éthique. Nous devons mettre de la responsabilité pays, il faut donc inclure des producteurs. dans le contenu que nous proposons et je crois que le transmédia peut jouer un rôle intéressant. » Elle CONFÉRENCE Les temps sont difficiles financièrement pour les est d’ailleurs en train de faire un doctorat sur le télédiffuseurs publics, Nicoletta Iacobacci en est thème de la chrétienté comme objet transmédia. Détails et insciption: bien consciente. Et dans ces cas-là, les premiers à www.projetcolumbus.com [Sophie Bernard]

Le 24 novembre 2011 - 8h à 18h Turbulent finaliste au Digi Awards pour la meilleure équipe Projet COLUMBUS - de développement et le projet Mixmania 2 grande conférence: LES NOUVEAUX ’équipe de Turbulent vient d’être nommé finaliste Avec le succès de la série télévisée et, d’autre part, TERRITOIRES NARRATIFS. Laux Digi Awards dans la catégorie Canada’s Top à travers l’important trafic observé sur le site, le CONFÉRENCIERS invités: Development Teams. Par ailleurs, le projet transmé- projet transmédia Mixmania 2 s’est avéré être un Sacha Declomesnil, consultant - dia Mixmania 2, produit en collaboration avec Zone projet unique en son genre au Québec. Ce succès Stratégies interactives; 3 est également finaliste dans la catégorie Best in est en grande partie dû au fait que le projet utilise Jason Rodi, producteur et réalisateur Cross-Platform : Kids. différentes plateformes ayant chacune un contenu transmedia; adapté à l’utilisation que peuvent en faire les inter- David Anfossi, producteur, Deus Ex II L’équipe de Turbulent est fière de cette nomination, nautes. «Cette nomination vient renforcer l’idée - Eidos Montréal; d’autant plus qu’elle reflète la dimension de créativ- qu’une collaboration étroite entre les différentes Jonathan Bélisle, scénariste-concep- ité collective dont elle est capable lorsqu’il s’agit entités de notre équipe ne peuvent qu’enrichir un teur-planificateur UX; d’allier contenu et technologie. «Notre équipe projet». Geneviève Cardin, compte plus de 35 personnes et elle est composée conceptrice-rédactrice transmédia; de développeurs expérimentés ainsi que de créatifs Les Digi Awards, anciennement les Canadian New Pierre-Yves Bernard, auteur et scé- en charge du contenu qui travaillent ensemble pour Media Awards récompensent les projets et les com- nariste et plusieurs autres. peaufiner les différentes facettes d’un projet. C’est pagnies qui se démarquent dans l’industrie canadi- Montréal (SAT: 1201, Saint-Laurent) cette capacité à travailler ensemble de façon créa- enne des Nouveaux Médias. La cérémonie de remise tive et d’allier la technologie, le design et le contenu des prix aura lieu le 6 décembre 2011 au Carlu à Prix : 325 $ qui nous permet réaliser des projets d’envergure et Toronto, dans le cadre de l’événement nextMEDIA. Inscription: qui propulse notre équipe sous les projecteurs avec www.projetcolumbus.com ces deux nominations aux Digi Awards. Nous en sommes extrêmement fiers!» FORUM 2011 www.obsdoc.ca DE L’OBSERVATOIRE DU DOCUMENTAIRE INVITATION RÉFLÉCHIR ET AGIR Dans un contexte difficile pour la producon du documentaire d’auteur, le Forum de l’Observatoire du documentaire souhaite rassembler les professionnels afin mercredi 16 novembre 2011 de poursuivre la réflexion sur les préoccupaons majeures du milieu, smuler l’échange et la concertaon, en vue de développer des soluons. de 14:00 à 18:00 14h-15h Dans le cadre de Doc Circuit Mtl Auditorium Présentaon des enjeux du Forum par Carmen Garcia, Grande Bibliothèque de Montréal, présidente de l‘Observatoire 475 Bd de Maisonneuve Est 1. La contribuon des Fournisseurs d’accès internet au Entrée libre financement des contenus canadiens Point de vue des principales formaons poliques : + Marc Garneau, député libéral fédéral de Westmount‐Ville Marie RSVP

+ Pierre Dionne‐Labelle, député NPD de Rivière‐du‐Nord [email protected] + Carole Lavallée, ex‐députée du Bloc québécois

2. Le projet de Loi C‐11 Partenariat média: Point de vue des principales formaons poliques Débat animé par Alexia Roussos, avocate en droit du diverssement

15h-15h30 Pause café, réseautage 15h30-18h 3. Les financements complémentaires Présentaon des fonds américains et du Guide des financements complémentaires pour le documentaire (Canada, Etats‐Unis, Europe). Un oul praque, réalisé par l’Observatoire en collaboraon avec MEDIA [www.mediafrance. eu, Programme européen de souen au secteur audiovisuel et cinématographique] + Isabelle Nobio, responsable Antenne MEDIA Grand Sud (France) + Charles‐Stéphane Roy, consultant

4. La distribution du documentaire en salle 5. La production télévisuelle canadienne indépendante Réflexion parcipave pour la mise en place d’un Aides financières, financement et écoute, présentaon en réseau d’appui à la circulaon des œuvres primeur de la recherche du Centre d’études sur les médias Claude Forn, Paraloeil + Lisan Hubert, C.R.A.P.O hp://www.cem.ulaval.ca + Caroline Masse, Cinéma Parallèle + Marne Le système public de financement est‐il efficace? Analyse Mauroy, Associaon des cinémas parallèles du de la distribuon de cee aide en foncon des types de Québec + Réseau Plus + Anne Paré, Les Films du 3 diffuseurs, (public, privé généraliste et spécialisé), des Mars + Roland Smith, Associaon québécoise des genres et de l’écoute. Jean‐Pierre Le Goff, chercheur cinémas d’art et d’essai. Débat animé par Nathalie principal de ce projet, HEC Montréal ‐ Johanne Brunet, HEC Coutard, directrice générale de l’Observatoire Montréal ‐ Charles Davis, Université Ryerson ‐ Animateur : Pierre Trudel, directeur du Centre d’études sur les médias

Remerciements:

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