CLASSIC MINI Österreich @ 14,20 Schweiz Sfr 25,80 Luxemburg @ 14,85 S 188 Retro-Games Vorgestellt

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CLASSIC MINI Österreich @ 14,20 Schweiz Sfr 25,80 Luxemburg @ 14,85 S 188 Retro-Games Vorgestellt 196 SEITEN DAS MAGAZIN FÜR KLASSISCHE SPIELE ZU GEWINNEN! ALT! 1/2018 Dezember 2017, SNES Januar, Februar 2018 Deutschland @ 12,90 CLASSIC MINI Österreich @ 14,20 Schweiz sfr 25,80 Luxemburg @ 14,85 s 188 Retro-Games vorgestellt FÜR HOME-COMPUTER, KONSOLEN & PC 35 JAHRE: AUFSTIEG UND FALL DES BELIEBTESTEN64 SPIELECOMPUTERS DIE WICHTIGSTEN FIRMEN, SPIELE, EREIGNISSE KLASSIKER-SPIELE eiten SEGA SATURN Großer Plattform- Check zur 32-Bit- Konsole 1/2018 196 S 196 1/2018 FINAL FANTASY STARCRAFT Seit 1987 verzaubert uns die Serie: Vom Warcraft-2-Add-on Interview mit Nobuo Uematsu zum Vorzeige-RTS ARCADE | ATARI | COMMODORE | MSX | NEO-GEO | NINTENDO | SCHNEIDER | SEGA | SINCLAIR | SONY Anatol Locker Willkommen beim Retro Gamer 1/2018 Viele von euch werden dieses Editorial noch im November 2017 lesen, verzeiht uns also bitte die in die Zukunft gedachte Nummerierung der Ausgabe. Bei der Heinrich Lenhardt Titelgeschichte bin ich sogar froh drum, denn genau genommen treffen die 35 Jahre Commodore 64 aus deutscher Sicht noch gar nicht zu – der 8-Bit- Homecomputer erschien hierzulande erst Anfang 1983. Halbwegs bezahlbar wurde er erst vor ziemlich genau 34 Jahren, also Richtung Weihnachten ’83, und für breite Käuferschichten erschwinglich dann 1984. Mit dem C64 verbinden mich viele Erinnerungen: Keine andere Knut Anschaffung (vielleicht von meiner ersten Brille abgesehen …) Gollert hat mein privates wie berufliches Leben so geprägt. In unse- rer Titelstory behandeln wir das Phänomen Commodore 64 und zeichnen über die Jahre hinweg den Auf- und Abstieg des Brotkastens nach. Und auch einige unserer Autoren haben dieses Mal explizit ein C64-Spiel für ihre Rück- blicke ausgewählt. Jörg Ebenfalls in den 80ern startete ein anderes Phänomen Langer der Spielegeschichte: die Final Fantasy-Serie. Wir widmen dem 30-jährigen Jubiläum der RPG-Reihe viele Seiten und runden sie durch ein ausführliches „Auf dem Sofa“-Interview mit dem berühmten Komponisten Nobuo Uematsu ab. Ebenfalls viele Seiten schenken wir dem Sega Saturn. Obwohl sich Segas letzte erfolgreiche Konsole über 10 Millionen Mal verkaufte, musste sie sich Michael sowohl der PlayStation als auch dem N64 geschlagen geben. Hengst In diesem Retro Gamer decken wir auch sonst ein breites Spek- trum ab, nicht zuletzt zeitlich: Während sicher für den einen oder anderen Leser der 2D-Seitwärtsscroller Scramble oder eine Firma wie Imagic zu alt sind, um damit persönliche Erfahrungen zu verknüpfen, mögen andere die Nase darüber rümpfen, dass wir einen „Jungspund“ wie StarCraft Mick („nur“ 19 Jahre alt) vorstellen. Aber genau diese Bandbreite finden wir spannend: Schnelle Von den 70ern bis in die 90er Jahre, von Automatenspielen über Konsolen- und Homecomputer-Titel bis zu PC-Games, von westlichen Ballerorgien bis zu fernöst- lichen Rollenspielen. Etwas zu gewinnen gibt es auch in dieser Ausgabe: Eine der begehrten (und fast überall schon wieder ausverkauften) Classic Mini SNES-Konsolen wartet schon in der Redaktion darauf, Ende Januar an den glücklichen Gewinner unseres Preis- Roland ausschreibens (siehe Retro-Feed) geschickt zu werden. Die 21 darauf enthaltenen Austinat SNES-Klassiker stellen wir euch in einem gesonderten Artikel vor. Ich hoffe, euch macht der aktuelle Retro Gamer genauso viel Spaß, wie er uns bei der Erstellung bereitet hat! Euer Jörg Langer Winnie Forster Projektleitung Retro Gamer INHALT 1/2018 RETRO-HARDWARE Dezember, Januar, Februar ERFOLGSPRODUKTE UND EXOTEN. 094 106 110 152 Für Liebhaber von klassischen Spielen TITELTHEMA: RETRO-REVIVAL AUSSENSEITER & CO. 014 Bomb Jack 050 Außenseiter: Game Boy Advance COMMODORE 64 Simpel, spaßig, super spielbar Wir stellen euch tolle Titel wie Ninja Cop 022 Das Brotkasten-Phänomen 074 Gothic vor, die damals auf dem GBA untergingen Jörg Langer über die Erfolgsgründe Laut Mick Schnelle ein RPG-Meilenstein 136 Unkonvertierte 014 032 024 35 Jahre Commodore 64 088 Galaga Automaten-Hits, die nie ins Wohnzimmer Wir behandeln den Auf- und Abstieg des Winnie Forster über alte Volksfest-Freuden fanden, etwa Spider-Man und Toy Fighter Brotkastens: Spiele, Firmen, Ereignisse 108 Falcon 4.0 138 Lost in Translation 032 Blue Max Mick Schnelle ist erneut abgehoben Enduro Racer, Crash Bandicoot und andere Wieso die C64-Fassung so gut war 146 Breath of Fire wurden beim Lokalisieren stark verändert 034 The Dallas Quest Michael Hengst lobt das JRPG 190 Homebrew-Spiele Roland Austinat gegen J. R. Ewing 164 Gateway Wir haben wieder zahlreiche Fan-Projekte 036 Solomon’s Key Anatol Locker mag Bob Bates’ Adventure für diverse Retrosysteme gesammelt Heinrich Lenhardt hat erneut gepuzzelt HISTORIE & SCHWERPUNKT FIRMEN-ARCHIVE & FULL SET EXPERTEN-WISSEN 038 Zaxxon 058 30 Jahre Final Fantasy 016 Imagic 038 In den frühen 80ern war Imagic einer der Der Spielhallen-Shooter war grafisch eine 008 034 Squares Serie hat einen weiten Weg zurück- Wucht und spielerisch bockschwer gelegt. Wir sind ihn neu gegangen besten Publisher. Dann kam der Crash 054 Licence to thrill: Platoon 080 Scramble 114 Tronix Vor allem für C64 und Atari 8-Bit brachte Wie Oliver Stones Antikriegsfilm für Obwohl es nach Defender kam, war wohl Heimsysteme umgesetzt wurde kein anderer Scroll-Shooter so prägend Tronix starke Titel wie Suicide Strike 120 Full Set: SNES Big Box 090 Licence to thrill: Aliens 122 SNES Classic Mini Gleich zwei unterschiedliche Zur kürzlich erschienenen Minikonsole stel- Die Big-Box-Spiele von Nintendo hatten riesenhafte Schachteln und viel Inhalt Portierungen für diverse Systeme len wir alle 21 enthaltenen Spiele vor brachte Activision 166 30 Jahre Dizzy 158 The Ninja Warriors Wieso der Briten beliebtester 8-Bit-Held KLASSIKER-CHECK Diese Action-Prügelei faszinierte ausgerechnet ein Ei mit Füßen war 006 Fire Emblem: Monshou no Nazo mit ihrem extrabreiten Drei-Bild- Winnie Forster verrät, was Fire Emblem so schirme-Setup 044 048 080 108 MAKING OF einzigartig und langfristig erfolgreich machte 176 Puyo Puyo 008 StarCraft 048 Super Castlevania IV Wohl kein Puzzle-Spiel hielt in den Zunächst war es als Add-on zu Warcraft 2 Beim vierten Serienteil erinnerte vieles an 90er Jahren mehr Spielefans auf Trab geplant, dann wurde es zum Vollpreis-RTS den ersten Teil, lobt Michael Hengst 044 Koronis Rift 144 Warcraft 3 AUF DEM SOFA LucasArts’ Fraktal-Planetenerkundung war Mick Schnelle analysiert, wieso WC3 den komplexer als Rescue on Fractalus Titel „Bestes RTS aller Zeiten“ verdient 068 Nobuo Uematsu 076 Obsidian Der weltberühmte Final Fantasy-Kom- Schneider-CPC-Freunde erinnern sich an ponist erlaubt uns Einblicke in seine dieses Juwel – allen anderen helfen wir HARDWARE Arbeitsweise 128 Virtua Fighter 094 Sega Saturn 184 Simon Phipps Die Eroberung der dritten Dimension war Segas 32-Bit-Konsole hatte viele Stärken, Simon Phipps blickt auf eine Karriere für Prügelspiele eine Herausforderung erschien aber zur falschen Zeit vom BBC Micro bis zu modernen VR- 122 128 140 Wild Guns 106 Double Dragon Titeln zurück Wildwest-Schießereien waren Natsume zu Der Arcade-Automat glänzte vor allem bei wenig: Es mussten auch noch Robots rein! der „Story“ und bot einige Überraschungen RUBRIKEN 148 Bubsy 3D 110 Super Game Boy 003 Editorial Die bizarre Entwicklung eines der schlech- Diese SNES-Peripherie brachte Game-Boy- testen Videospiele aller Zeiten Module in Farbe auf den Fernseher 004 Inhalt 174 Chimera 152 PocketStation 192 Retro-Feed In typischer Isoblock-Optik schuf Shahid Am Tamagotchi-Hype wollte auch Sony teil- 194 Vorschau Ahmad ein kniffliges SF-Action-Adventure haben und erdachte die PocketStation 144 166 176 4 | RETRO GAMER 1/2018 D» SPEEDBALLENK 2: BRUTALW DELUXEÜ » SPEEDBALL 2: BRUTAL DELUXE RD K LASSIKER-CHECK IGE MOMENTE DIE KONKURRENZ DIE ENTWICKLUNGSSTUDIO Nintendos intelligente Macher Wessen Wappen? Intelligent Systems (IS) spaltet sich 1986 von der Nintendo- Drei Jahre vor dem Ur-Fire Emblem hat Nihon Computer Abteilung R&D1 ab, bleibt aber in Kyoto und bis heute als Systems (NCS) einen Achtungserfolg mit Gaia no Monshou FAKTEN „2nd Party“ enger Partner. Game-Boy-Erfinder Gunpei Yokoi („Das Emblem von Gaia“) und übertrumpft 1991 mit Langrisser » PLATTFORM: SUPER FAMICOM überwacht in den ersten Jahren die externe Entwicklung und (Mega Drive) beide Famicom-Titel optisch und spielerisch, » PUBLISHER: NINTENDO produziert sowohl das IS-Debüt Famicom Wars als auch die samt dreistufiger Helden-Karriere. 1994 schlägt Nintendo » ENTWICKLER: INTELLIGENT SYSTEMS zweite Taktik-Marke Fire Emblem. IS bleibt auf Software mit mit Monshou no Nazo („Geheimnis des Wappens“) zurück. » VERÖFFENTLICHT: JANUAR 1994 Denkanspruch spezialisiert: Tetris Attack, Pokémon Puzzle Während Langrisser nach dem 16-Bit-Debüt immer schwächer » GENRE: TAKTIK-RPG League, Card Hero, Paper Mario. wird, feiert FE den internationalen Durchbruch. Was die Presse sagte … odule mit Grips, Story und Tief- Schon der kryptisch-verschlungene und ein Bestseller, hier in Deutschland aber le- gang, nicht simple Jump-and-runs Name trennt Fire Emblem: Ankoku Ryu to Hikari diglich von Man!ac besprochen: Das monatliche BENUTZERFÜHRUNG oder Shooter, sind die beliebtes- no Tsurugi vom Weltmarkt, zudem bringt Nin- Fachmagazin holt „Die No. 1 in Japan“ aufs Juni- WIESO EIN KLASSIKER? ten Videospiele im 16-Bit-Japan. tendo das Strategiespiel 1990 nur im Famicom- Cover, feiert sie mit 87 %-Wertung und hofft, Beförderung und Aufstieg Durchblick trotz Kanji und Kana MEuropäische Nintendo- und Sega-Fans erle- Format, das nicht in unser NES passt. Selbst in „dass es Fire Emblem nach Deutschland schafft“. ben das anders und bekommen vom kuller-
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