Université Paris 8
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Université Paris 8 Master Création Numérique parcours : Arts et Technologies de l'Image Virtuelle Le pipeline de l’image de synthèse : définitions et enjeux pour les œuvres collaboratives Flavio Perez Mémoire de Master 2, 2016 - 2017 Résumé Fruit de plusieurs années d'expérience dans différents studios d'animation, la recherche proposée dans ce mémoire se focalise sur les définitions possibles et sur les grandes typologies d'applications qu'un pipeline peut constituer. En d'autres termes, comment se définit un pipeline ? Cette fondation stratégique des productions audiovisuelles 3D, peu encline à être étudiée de façon théorique, nécessite une observation et une expérience concrètes sur le terrain. Replacé dans le contexte spécifique de la création d'images pour films d'animation et les effets spéciaux ce mémoire propose donc de lister les différents niveaux d'implication d'un pipeline puis présente des expériences et réalisations de solutions. La question est étudiée au sens large, offrant quelques ouvertures vers des champs d'application étendus comme les formes d'organisation et la question de la gestion de production. Il se questionnera enfin sur le futur des pipelines. Abstract Result of many years of professional experience in several animation studios, the research presented in this master thesis is focused on the possible definitions and applications a pipeline can be. In other words, how is a pipeline defined? That strategic foundation of computer graphic based productions, is hard to study in a theorical environment, and rather needs a field experience. Contextualised in the specificities of image creation for CG movies and visual effects, this thesis tries to list the different levels of implication in which a pipeline can act, and then presents the results of different experiences and solutions. It is a broad study, including extended definitions related to forms of work organizations and production management. Finally it will reflect on the future of pipelines. - 3 - Sommaire Résumé / Abstract.........................................................................................................3 Sommaire......................................................................................................................4 Introduction..................................................................................................................6 Partie I. Contexte historique et définitions...............................................................9 I.1. Petite histoire des VFX et des films d'animation.............................................10 I.1.1. Une évolution fulgurante.............................................................................................10 I.1.2. La démocratisation des effets spéciaux........................................................................11 I.1.3. Vers la fin de l'indépendance des studios ?..................................................................11 I.2. L'art et la technique..........................................................................................13 I.2.1. Une histoire de relation technique/art qui remonte à loin...........................................14 I.2.2. Une évolution qui ne s'arrête pas.................................................................................16 I.3. Qu'est ce qu'un pipeline ?.................................................................................17 I.3.1. Définitions....................................................................................................................17 I.3.2. Donc qu'est-ce qu'un pipeline ?...................................................................................19 I.3.3. Qu'est ce qu'un TD ?....................................................................................................20 I.3.4. Notes sur le manque de bibliographie.........................................................................22 I.4. Conclusion de la première partie......................................................................23 Partie II. Un ensemble de problématiques..............................................................25 II.1. Initier un pipeline............................................................................................26 II.1.1. Par quoi on commence ?.............................................................................................26 II.1.2. Donner un nom aux choses.........................................................................................27 II.1.3. Échanger des fichiers..................................................................................................28 II.1.4. Prémices d'un pipeline................................................................................................31 II.2. Particularité des productions...........................................................................32 II.2.1. L'impossibilité de prévoir et le flux tendu..................................................................32 II.2.2. Brassage des idées et héritage....................................................................................36 II.2.3. Réservé aux gros studios ?.........................................................................................36 II.2.4. Postmortems...............................................................................................................37 II.3. Différents types d'outils..................................................................................40 II.3.1. Outils de confort et d'automatisation : la base...........................................................40 II.3.2. Outils d'information : l'intelligence............................................................................42 - 4 - II.3.3. L'asset management : la maturation...........................................................................46 II.4. Conclusion de la seconde partie......................................................................54 Partie III. Expérimentations d'outils en production..............................................57 III.1. La nomenclature............................................................................................58 III.1.1. Une base essentielle à l'organisation et à la collaboration........................................58 III.1.2. Inadaptation d'une nomenclature à l'évolution d'un studio.......................................59 III.1.3. Mutualisation de briques technologiques libres........................................................60 III.1.4. Accélérer la transition vers une nouvelle nomenclature...........................................63 III.2. Des outils d'automatisation et de confort.......................................................65 III.2.1. Le cartouche de la Fée coquillette.............................................................................66 III.2.2. Un outil d'export Photoshop, un gain de temps considérable...................................67 III.2.3. Storymatic : au-delà du confort, une source d'informations.....................................72 III.2.4. Les outils naissent de l'observation des méthodes de travail....................................75 III.3. Des outils d'assistance à la création...............................................................76 III.3.1. Outil de préparation au story-board et layout...........................................................76 III.3.2. Du code au service de l'image, l'exemple des cartographies....................................77 III.4. Les outils de suivi de production...................................................................79 III.4.1. La Feuille De Temps.................................................................................................79 III.4.2. Créer un outil d'aide au devis....................................................................................82 III.4.3. Criquet : du provisoire qui dure................................................................................84 III.5. Outils fondamentaux : Une question de long terme......................................87 III.6. Le futur des pipelines....................................................................................89 III.6.1. Des offres commerciales et des mutualisations........................................................89 III.6.2. Les nouveaux standards: USD, EXR, ABC, ............................................................90 III.6.3. Pérenniser son pipeline..............................................................................................91 III.7. Conclusion de la troisième partie..................................................................92 Conclusion...................................................................................................................93 Bibliographie...............................................................................................................96 Remerciements............................................................................................................98 - 5 - Introduction À l'origine, j'aurais dû rédiger ce mémoire en 2008-2009, à la fin de mon cursus d’ATI, commencé en 2006, mais mon parcours de formation puis ma vie professionnelle m'ont amené à reporter ce projet durant huit ans. Parti pour apprendre la gestion de production audiovisuelle (que je ressentais comme une vraie nécessité et complémentarité à ATI) par une Licence professionnelle à Gobelins et à l'Université de Marne-la-Vallée, j'ai en effet été vite happé par le monde professionnel, et mon