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UNIVERSE MODELER • Coltelli – Questi speciali strumenti permet- • Skinning – Possibilità di definire una “pelle” • Layering di Texture illimitato – Aggiungi tutte • Rendering diretto su qualsiasi QuickTime architettura feature films tono di tagliare gli oggetti 3D con diversi da una serie di bones, con controllo di: mas- le texture che desideri. Animation Codec – Hardware o software. • Sistema di modellazione ibrido per solidi/ metodi: lineare, circolare, rettangolare, tra- simo peso, falloff, mappa di stiramento del Controlli separati consentono di renderizzare design MODELLAZIONE 3D superfici basato su ACIS Geometry Engine. mite curva, tramite superficie. texture, mappe di stiramento dipinte. • Cache di Texture – Il Texture caching con- in 8, 16, 24, o 32 bit per pixel. ELECTRICIMAGE ELECTRICIMAGE ELECTRICIMAGE sente di usare più texture con meno RAM. VDCM • Generazione di modelli indipendenti dalla • Modifica dei fili: riempi, inverti direzione, • Motion Capture Data – Import ed export in • Rendering con Profondità di Campo – Imita i R E N D E R I N G IL SOFTWARE ANIMATOR CAMERA risoluzione. converti polilinea in NURBS, proietta, converti formato Bio Vision (.bva e .bvh). • Shader e Texture integrate – Tutti gli shader metodi fotografici del mondo reale. e le texture vengono controllate in un’unica • Sistema di Annulla multi-livello. in spline singola, offset planare, conversione di loop, raccordi dei bordi. • Camere illimitate – Vedi e renderizza il pro- finestra. • Controllo Gamma Professionale – Migliora ANIMAZIONE ElectricImage Universe: un sistema potente ElectricImage Animator dispone di: shader Il modulo Camera sta alla base della fan- getto da qualsiasi punto di vista. Possibilità la qualità delle immagini riducendo gli effetti • Interscambio dati – Importazione: SAT/SAB, • Simulazione delle ombre – I nuovi algoritmi tastica velocità di calcolo di ElectricImage. FACT, IGES, EPS. Esportazione: SAT/SAB, • Modifica delle facce: inverti, converti, offset, di utilizzare viste prospettiche ad uno o due di moiré e aliasing, specificando il controllo dalle caratteristiche speciali. Universe dispone procedurali, texture illimitate, controllo della unhook, rimozione, uncover, chiusura vuota. punti di fuga. di ombreggiatura consentono di ottenere gamma del monitor di input e di output. di una serie di funzionalità di modellazione, di profondità di campo, Editor Funzioni delle Curve, Camera è un sistema di rendering foto- FACT, STL, IGES, OBJ. immagini ancor più simili alla realtà. • Deformazioni automatiche – Gli oggetti animazione e di rendering che lo pongono fra deformazioni evolute, cinematica inversa, illumi- realistico completamente integrato nel • Creazione di primitive 2D (linee, polilinee, MOTION BLUR cerchi, ellissi, rettangoli, curve) e creazione possono essere gonfiati, piegati, stirati, UNIVERSE ANIMATOR rastremati, ecc. E’ possibile applicare ad ogni • Vettore Movimento – Consente di applicare i migliori software oggi disponibili nell’ambito nazione fotorealistica, e molto altro. Le funzioni pacchetto Universe; utilizza algoritmi di Test eseguiti con Windows XP di primitive 3D (parallelepipedi, sfere, cilindri, DETTAGLI IMMAGINE DI TEST: oggetto deformazioni multiple in qualsiasi ILLUMINAZIONE la tecnica del blur ad elementi vettoriali sin- della grafica 3D. Il pacchetto software com- di ElectricImage Animator possono essere tipo raytracing o scanline. E’ provato ormai con processore a 1.2GHz tori, coni, piramidi, prismi, tubi). • Animazione con controllo completo su ogni Risoluzione: 2000 x 2000 ordine, per ottenere differenti risultati. • Numerosi tipi di Luci: radiale, parallela, goli, in modo da comporli assieme per creare Poligoni: circa 2 milioni aspetto di ogni singolo componente. Ogni l’animazione finale. prende: Modeler (per la modellazione 3D), espanse tramite plug-in acquistabili a parte. da molti anni che Camera è il più veloce • Strumenti di modellazione tradizionale: attributo può essere soggetto a modifica nel spot, tubo, ambiente e camera con pieno con- Luci: 1 Anti-Alias: 4 x 4 Oversample Surface Networks (Superfici di Gordon), • Vibrazione – Tre strumenti (Casuale, Vario trollo su tutte le proprietà della sorgente. Animator (per definire la regia e tutti i detta- Grazie all’estesa serie di funzioni (vedi lista sul rendering engine nell’industria ed Universe tempo. e Scossa) consentono di intervenire in modo • Multi-Frame – Renderizza campioni multi- Boundary Surfaces (Superfici di Coon), pli di ciascun frame in momenti differenti, gli dell’animazione), Camera (il motore di ren- retro), troverai che questo software è facile mette a disposizione questa tecnologia su Blend di superfici da bordi, Sweep, Bevels • Finestra Progetto – Vedi i dati in modalità sofisticato per alterare il contenuto delle • Vista Luci Spot – Analizza il progetto dal celle, applicando delle modifiche casuali ai va- creando effetti di tipo strobo. dering, in grado di operare il calcolo anche su da utilizzare e la qualità del rendering è di gran più sistemi operativi. (arrotondamenti e smussature), Rivoluzione, Tempo, per Keyframe o per Indice. Puoi ani- punto in cui si trovano gli spot, in modo da Estrusione lungo la Normale o un vettore, mare in base al tempo, ai frame o ai campi lori, controllando in modo parametrico l’am- verificare il corretto allineamento delle ombre piezza, la frequenza, il decadimento, ecc. • Punto/Linea – Utile quando si hanno campi più computer in rete), Renderama (il sistema lunga superiore al suo prezzo: ElectricImage La velocità di Camera è superata solo dalla Lofting, Skinning, Birail, Skin di profili, Taglio video, usando impostazioni frame/secondo durante l’animazione. di stelle in scene in cui si viaggia nello spazio. di superfici, Fusioni superficiali. predefinite o personali. Puoi animare in modo di controllo e distribuzione del rendering in Universe è il pacchetto di animazione 3D che sua capacità di gestire una incredibile quan- • Possibilità di fusione di diversi progetti: • Milioni di Luci – E’ possibile inserire fino a interattivo o definendo le coordinate XYZ per metti un team di animatori al lavoro su diversi RENDERAMA rete TCP/IP). La Licenza software prevede non puoi non avere. tità di dati e di renderizzare immagini di • Font 3D – E’ possibile creare modelli 3D qualsiasi frame. 4,.000.000 di luci per scena e 4.000.000 di direttamente da font PostScript e TrueType, aspetti dello stesso progetto e poi riunisci il sorgenti di ombre (RAM permettendo). la possibilità di usare Modeler ed Animator grandissimo impatto visivo. tutto in un unico lavoro. • Supporto per il rendering distribuito su più definendo bordi, riempimento ed estrusione. • Editor Funzioni delle Curve – Pieno controllo computer MAC & PC collegati in rete TCP/ • Lens Flare – Completamente animabili e sin- ELECTRICIMAGE nel tempo delle funzioni tramite curve. E’ IP; non è necessario acquistare più copie di su un computer e di utilizzare un numero illi- • Possibilità di utilizzare immagini di fore- golarmente controllabili, includono transazioni • Trasformazioni: traslazione, rotazione, possibile animare con facilità tutti i fattori di ElectricImage: hai già tutto ciò che serve. mitato di stazioni per il calcolo del rendering RADIOSITY ridimensionamento, riflessione, space warp, ground e background, nebbia ambientale, realistiche su un oggetto che si muove ed SPECIFICHE qualsiasi modello o di molti modelli contempo- cielo e terra procedurali. (render farm). deformazione. raneamente. oscura la sorgente luminosa. • Possibilità di utilizzare sistemi multi-proces- Requisiti di Sistema: • Modelli 3D di Font – Crea istantaneamente sore, sia in modalità “Slave” sia “Batch”. A volte le funzioni di illuminazione della scena • Agganci topologici tridimensionali su: griglia, • Interscambio dati – Importazione: FACT, • Raggi di Luce – Creati tramite rendering Apple® Power Macintosh G3 o G4 con scritte 3D da font PostScript e TrueType con vertici, angoli, bordi, facce, punti, centro seg- LWO (Lightware®), OBJ (Maya®), DXF 3D volumetrico, gli effetti di luce sono ottica- • Possibilità di distribuire subframe, nel caso ELECTRICIMAGE di un programma per computer possono rive- processore PowerPC® a 300 MHz o superiore raccordi automatici sui bordi. menti, piani. (AutoCAD®), 3DS (3D Studio®). Esportazione: mente corretti da qualsiasi angolo. di immagini singole molto grandi e complesse. MODELER larsi insufficienti. Spesso infatti l’illuminazione Mac OS 9 o successivo FACT, LWO, OBJ, DXF, W3D (Shockwave®). • Architettura a plug-in – Permette di aggiun- • Effetti - Possibilità di usare: incandescenza Mac OS X 10.1 o successivo • Rilevamento delle collisioni. RADIOSITY generabile con un computer non raggiunge gere funzionalità al sistema. Sono disponibili volumetrica, nebbia, fumo, illuminazione Scheda video dotata di 32 MB di VRAM • Sincronia sonora – Animazione diretta su Booleane, Bevels e NURBS! ElectricImage mai la veridicità del mondo reale. Non con • Crea fori, combina o interseca i modelli in basi sonore in formato .wav o .aiff. Supporta un gran numero di plug-in sviluppati da Terze globale di tipo “dome” o con distribuzione • Possibilità di utilizzare due metodi di calcolo Almeno 256 Mb di memoria RAM una sola fase. frequenze da 5KHz a 64KHz. La forma d’onda Parti, che ampliano le possibilità di lavoro. rettangolare. della soluzione: Hierarchical-quick preview e Modeler ti permette di creare tutto ciò ElectricImage Radiosity. Ora potrai illuminare (si raccomanda un sistema con almeno 512 Mb e ELECTRICIMAGE RADIOSITY: Le funzioni Radiosity ti viene visualizzata nella Finestra Progetto. Progressive-high-quality. che vuoi: da automobili a creature aliene. con il meglio, perché ElectricImage Radiosity processore di ultima generazione) permettono di ottenere un livello di realismo senza • Operazioni Booleane che operano senza MATCH MOVE RENDERING vincoli su modelli solidi o su superfici: unione, • Percorsi di movimento: lineare, cubica natu- • E’ possibile scegliere quali oggetti presenti eguali, grazie alla possibilità di definire luci reali. sottrazione, intersezione, join, split, separa- • Tracciamento diretto di dati 3D da camera • Velocità di Rendering – Semplicemente il più nella scena devono essere inclusi nel calcolo L’esclusiva caratteristica ÜberNURBS per- usa una illuminazione che simula alla perfezione Requisiti di Sistema: rale, hermite, bezier. zione, stitch, imprint, derivazione. o oggetti in movimento per la sincronizzazione veloce renderer su qualsiasi piattaforma! della soluzione ed è possibile combinare l’illu- mette di dominare le funzioni NURBS, in la distribuzione della luce attraverso i modelli, ® ® PC basato su processore Intel /AMD • Funzioni di completamento dei movimenti: diretta di sequenze video o film. minazione Phong con la soluzione radiosity. a 500 MHz o superiore • Polilinee: reazione, modifica, join, split, inse- • Anteprima veloce – Per un’analisi rapida di modo che rispondano ad ogni comando. proprio come accade nel mondo reale! spring, jolt, randomize, offset, scale, invert, un’area specifica a qualità definitiva. Windows® NT / 2000 / XP rimento e rimozione di vertici. fill constant, blend di celle. • Target Editor – Può gestire target multipli • La soluzione viene registrata in formato Le operazioni booleane operano in modo e permette di controllare gli oggetti fuori FACT e può essere riutilizzata all’infinito. Scheda video dotata di 32 MB di VRAM • 2D Cel Look – Aggiunge un contorno di veloce ed accurato. L’uso delle bezier splines • Bezier: creazione, modifica, join, split, inseri- • Supporto OpenGL via software o via hard- vista. Dispone di filtri per target tracker e per UN SISTEMA Almeno 256 Mb di memoria RAM mento e rimozione di cuspidi e nodi. qualsiasi colore alla silhouette di un oggetto. ware, con pieno supporto della scheda video. matching engine. Ombreggiatura del modello limitata o assente, permette di creare forme complesse in un MULTIPIATTAFORMA (si raccomanda un sistema con almeno 512 Mb e processore di ultima generazione) • Curve NURBS: creazione, modifica, inseri- per un look da cartoon tradizionale. Electric Image, Inc. attimo. ElectricImage Modeler opera in modo • Ridisegno con interruzione/ricalcolo in auto- • Importazione di target da file RealViz mento e rimozione di CV o nodi, modifica dei MatchMover (.rz3) e 2d3 Boujou (.ban). 931 Calle Negocio, Suite H ® matico, per non rallentare il lavoro. • Compositing di immagini – Composizione ibrido su solidi/superfici, utilizzando l’ACIS pesi, apertura o chiusura, inversione della San Clemente, CA 92673 - USA ElectricImage Universe è utilizzabile sia su direzione, join, split, creazione di curva sim- MATERIALI di un movie al di sopra di un rendering all’in- • Anteprima dell’animazione con controllo di: terno di ElectricImage. Ottimo per combinare TEL: (949) 481-6660 Geometry Engine: in questo modo i tuoi sistemi Macintosh OS 9 / OS X, sia su sistemi metrica, estensione, riduzione dei nodi. percorsi, estensioni, griglia e righelli. modelli non saranno mai limitati da un basso • Texture Mapping – Controllo completo sulla riprese dal vivo al di sopra di uno sfondo FAX: (949) 481-6680 Windows NT / 2000 / XP. Potrai decidere • Superfici NURBS: modifica, suddivisione, • Time Marker: permettono di definire scor- risoluzione. Possibilità di utilizzare fino a renderizzato. www.electricimage.com numero di poligoni e potrai definirne la riso- riduzione dei punti, modifica dei pesi, parame- 4.000.000 di texture in una scena (memoria liberamente quale ambiente hardware utilizzare: ciatoie veloci agli eventi del progetto. • Rendering speciali – E’ possibile realizzare e-mail: [email protected] luzione in qualsiasi momento. ElectricImage trizzazione inversa, aggiunta o eliminazione RAM permettendo). la Licenza di ElectricImage permette di usare di Isoparm, join, split, creazione si superficie • Bones – Aggiungi sempre più caratteristiche Immagini 3D stereoscopiche corrette in base Modeler mette a tua disposizione tutta que- simmetrica, continuità, continuità parziale (T- ai personaggi animati, grazie alla possibilità • 3D Camera Projection Map – 3D back- all’occhio destro e sinistro. E’ possibile creare entrambe le piattaforme. Potrai dunque sfrut- ground e matte paintings! Utilizzato in Star animazioni in formato QuickTime VR per simu- sta potenza, unita ad una interfaccia semplice join), blend, estensione. di applicare ai modelli un numero illimitato di Distributore esclusivo per l’Italia: tare la stessa grande interfaccia e velocità di ELECTRICIMAGE ANIMATOR: Editor Funzioni bones. Trek: First Contact, Star Wars e molti altri. lazioni di realtà virtuale. da utilizzare, per la quale Electric Image Inc. rendering, nonchè operare con piena possibilità delle Curve. Il massimo controllo sugli elementi. • ÜberNURBS – Rende la modellazione facile Via Lamarmora, 7 come scolpire nella creta, come schiacciare • Morphing di oggetti – Puoi controllare la • Texture Procedurali – Queste mappature • Super High Resolution Rendering – E’ pos- è riconosciuta a livello mondiale. Non hai mai di interscambio dei dati. Potrai inoltre utilizzare o tirare un pezzo di plastilina. Costituito da durata e la percentuale del morphing: il pro- utilizzano delle texture generate dal computer sibile definire risoluzioni anche superiori a 27058 Voghera (PV) utilizzato un modellatore 3D così potente. una rete superficiale di NURBS. Manipola i gramma farà il resto! in base ad algoritmi di calcolo. 32.000 pixel (qualità cinematografica). Telefono: 0383 366712 differenti sistemi in un solo ambito di lavoro, ELECTRICIMAGE MODELER: Le funzioni Fax: 0383 43899 vertici, i bordi, le facce con o senza controlli • Clip Map – Ricavano fori negli oggetti e ven- • Anti-Aliasing ineguagliabile – Livelli separati partendo da sistemi economici ed affiancando di modellazione solida/superficiale su di forza sulle mesh (liberamente definibili) che • Cinematica Inversa – Anima i tuoi perso- www.videocom.it naggi grazie a link multipli, vincoli, diversi tipi gono riconosciute dalle luci e dalle ombre. di anti-aliasing e campionamento (fino a 64k potenti server di rendering. NURBS consentono di realizzare modelli circondano l’oggetto. Possibilità di: modifica, x 64k). E’ possibile perfino specificare in email: [email protected] feature films 3D estremamente complessi. Operando in suddivisione, inserimento e rimozione di vertici di ancoraggi, catene, rotazioni, traslazioni, • Displacement Map – Queste mappature gravità, ecc. modo indipendente il livello di qualità per ogni modo indipendente dalla risoluzione, potrai e bordi, loop di suddivisione/inserimento/ alterano la superficie del modello, modifican- oggetto. broadcast titles estrusione, aggiunta di contorni, fusione di done le resa. Specifiche soggette a variazioni senza preavviso. SCOPRI UN NUOVO MONDO definire a piacere il numero di poligoni che bordi, piani di simmetria, visibilità selettiva. • Vincoli interattivi: Editor dei vincoli, punta- mento, posizione, rotazione, scala, normale, • Rendering architettonico – Le immagini sta- costituiranno l’oggetto finale. • Controllo opacità Texture – Opera in modo tiche possono essere calcolate usando viste architettura geometria, vettore polare, direzione auto- ® • Modifica di body: inverti, converti in NURBS, che una texture influenzi solo parzialmente un ortogonali, anziché viste prospettiche. “ElectricImage Modeler” si basa sul software ACIS Non attendere ancora: contatta il tuo Rivenditore di fiducia e scopri le interessanti opportunità uncover, contours, offset, shell, copri circuiti, matica. attributo di ombreggiatura. di SPATIAL TECHNOLOGY INC. on-air graphics di acquisto di ElectricImage Universe. Il suo prezzo sarà una piacevole sorpresa. controllo delle entità. broadcast titles Cover Image Credits: Camera Image Rendered in ElectricImage, Modeled by David Rindner, Rendered by Andrew Hardaway; Monitor Images Top Left to Bottom Left: “Fox Park” By Kory Jones Courtesy of Fox Sports Graphics; “Sci-Fi Channel” Director, On-Air Promotions: Ken Krupka, Design & Animation: Nick Ericson Studio, Produced feature films by Atlantic Motion Pictures; “The Adventures of Brisco County, Jr.” Courtesy Warner Bros. and Dream Quest Images; “JAG” JAG Footage Courtesy of: Dream Quest Images, Bellasarius Productions and Paramount Pictures; “Babylon 5” ©1995 PTN Consortium, Courtesy of Babylonian Productions, Inc. and Warner Bros. Domestic Television Distribution, Digital Matte Painting by Eric Chauvin; “ABC Saturday Morning Promo” Designed and Directed by L@it2’d Animator: Scott Simmons; “ThE! Movie Open” Courtesy of E! Entertainment Television, Creative Director: Andy Hann, Designer: Dale Herigstad Producer: Karin Rainey; “fx Spotlight” L@it2’d, Courtesy of fx network; “The Sentinel” BB&J Visual Effects3D Artist: Cory Strassburger, Courtesy of Paramount Pictures, Inc.; “Fox Tuesday Night Movie” By Jon Lee, Designer & Director Geoff Hull, courtesy Fox On-Air Promo; “NBC 6 Cyber ID” and “NBC Nest Egg” WTVJ NBC 6 Miami, FL., Animation by Edward Wiseman. on-air graphics ©2002 Electric Image, Inc. Work Hard, Render Fast, Retire Young and ElectricImage are trademarks of Electric Image, Inc. Power Macintosh is a registered trademark of Apple Computer Inc. Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation. All other trademarks and copyrights are those of their respective holders. feature films feature films feature films broadcast titles broadcast titles fai volare il tuo logo b r o a d c a s t architettura broadcast titles PIÙ CREATIVO ELECTRICIMAGE: STORIA IL SOFTWARE 3D ELECTRICIMAGE AL LAVORO EFFETTI BROADCAST FEATURE FILM PIÙ PRODUTTIVO D I U N M I T O PIÙ AVANZATO PER ElectricImage in televisione La fama di ElectricImage CHI NECESSITA DI “Quando ho avuto bisogno di creare viste architettoniche VELOCITÀ SuperBowl XXXV Star Trek: Insurrection “ElectricImage ha permesso al nostro team Fondata nel 1987 come studio di visual effects, Electric come nella Cloud City per la riedizione di “The Empire Strikes Dateline NBC Galaxy Quest presso la JAK Films di creare sequenze ani- Image Inc. sviluppò originariamente un pacchetto 3D Back” o per Times Square in “Sleepers,” ElectricImage mi NFL Today on CBS Undercover Brother “Durante la mia carriera di digital artist, ho mate senza pressoché alcun tempo di attesa. di rendering ed animazione per creare effetti speciali ha permesso di effettuare il rendering delle scene in modo NHL on ABC TripleX scoperto che ElectricImage Universe è uno Usando ElectricImage per produrre scene digitali per il cinema. Dopo aver ottenuto numerosi rico- semplice, veloce e realistico. ElectricImage mi ha dato la Fox Tuesday Night movies Star Trek: Nemesis strumento indispensabile per il rendering 3D digitalmente, abbiamo potuto apportare modi- noscimenti per i primi lavori, presto si capì che stava possibilità di realizzare matte paintings tridimensionali per NBC identities Austin Powers: Goldmember fiche alla storia, alcune volte addirittura prima nascendo un importante mercato per i pacchetti di e per l’animazione... E’ il renderer più veloce film ed episodi televisivi quali ‘Contact,’ ‘Babylon 5’ e ‘Star West Wing Gerry che avessimo ricevuto lo script finale. Questo rendering e animazione 3D ad altissima qualità, ma di disponibile e tale requisito è un fattore critico Trek – Voyager’”. Viper From Hell consente a chi realizza film di avere una gran- costo contenuto, in grado di rivaleggiare con i prodotti per chi, come me, opera da solo. Durante la JAG The Score Eric Chauvin – Matte Artist Josie and The Pussycats dissima libertà e offre la possibilità di costruire sviluppati a quel tempo per stazioni SGI. creazione di tutto il progetto 3D per diversi Babylon 5 Mr. Deeds la storia in modo visivo già prima di pensare CD-ROM ho rilevato che è impareggiabile per Species creare ambientazioni ed animazioni di perso- Changing Lanes a come verrà realizzato il film. Electric Image, Inc. è stata fra i pionieri nello sviluppo di Star Trek: Deep Space Nine Life as a House naggi. I costanti aggiornamenti e potenzia- ElectricImage è stato una parte importante nel software per computer desktop nell’ambito della grafica X-Files Behind Enemy Lines processo magico di produzione di un film tanto 3D di alta qualità e in questo settore ha creato “il più menti garantiscono che ElectricImage rimarrà Space Rangers “FOX TUESDAY NIGHT MOVIE” Animazione: Jon Lee, Zoolander Design & Regia: Geoff Hull, per gentile concessione di veloce software di rendering del mondo” senza sacrifi- sempre il mio software di riferimento per la Sliders Time Machine complesso come Star Wars”. Fox On-Air Promo realizzazione dei progetti che svilupperò in The Critic The Bourne Identity care la qualità. © Luca Bazzini • Studio Bazzini Rick McCallum futuro.” Poltergeist Pearl Harbor Produttore JAK Films, Inc. ElectricImage Animation System (EIAS) fu il primo pac- Earth 2 The Fast and The Furious chetto 3D per computer desktop utilizzato per creare “Quando devo creare immagini per la stampa, Stuntmasters © Paul Sherstobitoff Star Wars: Episode One effetti speciali in ambito cinematografico (Terminator 2: ho bisogno di realizzare numerosi rendering ad Sci-Fi Channel Titanic © Bau Struye Judgment Day) e televisivo (Space Rangers), per film- altissima risoluzione di scene complesse che MTV Liquid Television Stuart Little Doctor Doolittle quality motion simulator ride (Space Shuttle America contengono migliaia di oggetti. La finestra di MTV Odditie Courage Under Fire - Six Flags, Illinois) e per 3D outdoor display (Fremont progetto di ElectricImage è flessibile e facile Michael Jackson’s HIStory video REALIZZA DI PIÙ IN Hanes’ “Train” Commercial Sleepless In Seattle Street - Las Vegas). Molte caratteristiche e conside- da usare e mi permette di gestire queste MENO TEMPO CON Sony Playstation: Skeleton Commercial Saving Private Ryan ELECTRICIMAGE razioni di interfaccia, dopo essere state introdotte con strutture in un attimo. Sono sempre rimasto Intel’s “Flying Pentium” Commercial Dinosaur successo in EIAS, sono state immediatamente adottate stupito dal fatto che il rendering finale ad altis- Intel’s “ Dolphin Pentium” Commercial Jurassic Park “Event Horizon non potrebbe essere stato rea- sima risoluzione richieda sempre pochi minuti Mission: Impossible da altri prodotti concorrenti e sono ben presto diven- MGD’s “Exploding Racetrack” Commercial lizzato se non ci fosse stato ElectricImage... di calcolo, mentre i rendering di prova vengono © Paul Sherstobitoff U-571 tate degli standard industriali. Extreme Australia: Dinosaurs Quando venni coinvolto nel progetto non era realizzati in pochi secondi!” Titan A.E. ancora entrato in produzione. Fummo in grado di La leggendaria facilità d’uso e qualità dell’immagine Terminator 2: Judgement Day tradurre le idee del regista in immagini così forti Jim Ludtke – Digital Artist feature films hanno reso ElectricImage uno dei software preferiti Star Trek Generations e con una tale rapidità che fu come essere colpiti Star Wars Trilogy SE da artisti di tutte le industrie, fra cui graphic design, da un ciclone... E quando lui continuava a dire © Troy Benesch Star Trek: First Contact broadcast titles “voglio di più, voglio di più”, per noi fu possibile produzioni video, architettura, ingegneria, game deve- Mission To Mars rispondere “si, certo, nessun problema”... Se lopment, allestimenti fieristici, sviluppo di oggetti, realtà The Elite vuoi più dettagli nella pre-visualizzazione, li puoi virtuale, web design e specialmente animazione ed Spiders 2 avere. Quante immagini statiche hai bisogno per effetti speciali per Hollywood. Austin Powers: The Spy Who Shagged Me domani? Le avrai. Vuoi del fumo? Ecco il fumo”. Men in Black “ElectricImage è passato attraverso tutti i pro- La lista degli utilizzatori di ElectricImage contiene tutti Blade blemi lavorativi come un F-18 che attraversa i nomi più famosi e noti nell’ambito dell’industria cine- The Mask un temporale. E’ in grado di superare qualsiasi matografica e televisiva — da “X-Files” a “,” The Negotiator Spawn carico progettuale e può realizzare immagini di da “Dinosaur” a “Star Wars”. Di recente Electric Image “TERMINATOR 2: JUDGMENT DAY” per gentile Sleepers una bellezza mozzafiato in modo così veloce che ti Inc. ha introdotto Universe, il sistema di modellazione, concessione di Carolco Pictures Inc. sembrerà di sognare”. Motion Picture © Carolco Pictures Inc. (U.S. e Canada); 101 Dalmatians animazione e rendering sviluppato per operare indif- Shapemaker ferentemente su sistemi Windows e Macintosh, che Carolco International N.V. (tutti gli altri Paesi). Peter Rubin – Production Arts Digital, Inc. Tutti i diritti riservati. Godzilla 1996 Production Illustrator & Pre-Visualization costituisce il più importante upgrade nella storia della Terminator è un marchio di Carolco Pictures Inc. Batman Forever per: “Independence Day”, “Stargate”, Artwork by Jim Ludtke azienda che ha inventato l’animazione 3D su computer © Bau Struye Congo “Lost In Space”, “Event Horizon” Cliente: PC World Magazine desktop. © John Knoll Richie Rich Artwork by Jim Ludtke Rollerball feature films Cliente: Outside Magazine Plan B architettura on-air graphics Plague Season broadcast titles on-air graphics architettura Star Trek: Enterprise feature films fai volare il tuo logo architettura broadcast titles architettura feature films broadcast titles broadcast titles