Serie COIN, Volumen VI MANUAL por Andrew Ruhnke y Volko Ruhnke

ÍNDICE DE CONTENIDO

Tutorial de Falling Sky………… 2 Texto y Notas de los Eventos…….50 Roles y Estrategia…………...... 25 Listado de Cartas…………………77 Ejemplos con Facciones Sin Créditos…….………………….....78 Jugador………………..………29 Fichas Escaneadas……………….79 Notas de los Diseñadores...... 39 Tribus…………………………….80 Fuerzas y Erratas.………...………81

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Tutorial de Falling Sky Ahora saquemos las fichas de Fuerzas: por colores, colócalas todas en sus respectivas ¡Los jugadores noveles deben empezar tarjetas de Fuerzas. Posiciona los discos de aquí! Aliados en los círculos sólidos y las Bienvenidos al tutorial de Falling Sky. Te Ciudadelas en los rombos. llevará por el despliegue y por parte de la partida paso a paso, familiarizándote con las Consulta la tabla al final de este Manual: te mecánicas básicas y demostrándote algunas muestra todas las Fichas de Fuerzas que de las opciones disponibles para cada deberías tener y cómo se llaman (1.4). facción. Nuestro propósito con él es Tendrás también otras fichas de madera: dos simplemente enseñarte conceptos, no sugerir cilindros bajos de Recursos/Elegibilidad con estrategias óptimas: ¡eso te lo dejamos a ti! los colores de cada una de las cuatro Facciones de jugador (1.8, 2.2), y seis En caso de que quieras revisar Reglas de peones blancos y seis grises para señalar las Juego concretas mientras vemos el tutorial, casillas de las acciones (3.1.1). te proporcionamos los oportunos números de referencia entre paréntesis. Ahora sigamos el despliegue de la página 43 del Reglamento. Tras una breve Nuestra sesión de ejemplo incluirá cuatro introducción al escenario, verás una sección jugadores, así que de momento puedes denominada “Mazo”: volveremos a ella ignorar completamente la sección de las enseguida. A continuación viene el reglas para los romanos y galos Sin Jugador “Contador”, que es el contador numérico que (8.0-8.9) hay en la parte superior del tablero y que usaremos para marcar el número de PARTE UNO: Recursos que tiene cada Facción de jugador Despliegue (representando principalmente grano Fuerzas y Marcadores. Empecemos almacenado en la Galia), usando un juego de desplegando el escenario. Hemos elegido esos cilindros bajos redondos (1.8), además “La Reconquista de la Galia”, que comienza de marcadores de Victoria cuadrados para en el 53 AC. Coloca el tablero, pon todos los los arvernos, romanos y belgas. (Los heduos componentes en la mesa, y consulta la tienen un marcador de Victoria en su tarjeta página 45 del Reglamento para los detalles de Fuerzas; los germanos no cuentan la sobre el despliegue de este escenario. Victoria, 7.0.) Adelante, pon los cilindros y esos tres marcadores en el Contador según se Para preparar las fuerzas de cada Facción, indica en la sección de despliegue. (Si no has busca primero las cinco tarjetas de cartón de destroquelado las fichas, destroquela las que Fuerzas Disponibles. Cuatro de ella son para necesites a medida que avanzamos.) los jugadores, la quinta para las Tribus Germanas que dirige el juego. Siempre que A continuación viene el Contador de Senado despliegues el juego, puedes poner estas y de Legiones, casillas rojas en la parte tarjetas de Fuerza cerca de donde el jugador inferior derecha del tablero. En ellos se correspondiente se sienta, y la tarjeta gris de representará la actitud del Senado de Roma los germanos en cualquier sitio cerca del hacia César, lo que quiere decir hacia la borde del tablero en el que está Germania. aventura de Roma en la Galia (6.5). Tal y como se observa en el Despliegue, coloca el marcador del Senado en “Intriga” (con la cara “Firme” bocabajo).

Ahora busca las 12 Legiones –cubos rojos– entre las fichas de Fuerzas romanas y muévelas al contador de Legiones. Los Legiones son especiales y pasan a estar disponibles de una manera diferente; se moverán entre el mapa de la Galia y el Contador de Legiones (1.4.1), hasta cierto

© 2015 GMT Games, LLC 2 punto dependiendo de la actitud del Senado. Reveladas). De hecho, siempre que colocas Pon cuatro de las Legiones en la línea Bandas de Guerreros y Auxiliares en el mapa inferior de cuadraditos, en “Adulación”. por cualquier razón, comienzan Ocultas Deja las otras ocho cerca: irán a parar al (1.4.3). mapa. Ahora coloquemos las fuerzas iniciales en A continuación coloca el marcador de las diferentes Regiones del mapa, tal y como Victoria hedua “Otra con Más Aliados” en la especifica el resto del despliegue. Cada tarjeta de Fuerzas Heduas, en la casila “7”; Región tiene un nombre, ya sea el de una de hablaremos de la Victoria hedua más tarde las tribus destacadas allí (resaltadas en el en el tutorial, cuando lleguemos a la Fase de tablero con un pergamino más brillante), o Victoria. “Britania” o “Provincia”. Los discos de Aliados van en casillas de Tribu con Ahora, como se señala entre paréntesis, nombres concretos (1.4.2), y los bloques de todas las Facciones comienzan la partida Ciudadelas van en las Tribus con Ciudades Elegibles para actuar (2.3.1). Pon los en forma de rombo (en este despliegue, loes restantes cuatro cilindros bajos en el área de heduos tienen una Ciudadela en Bibracte). SECUENCIA DE JUEGO en la parte Los romanos tienen un Fuerte especial inferior izquierda del tablero. Continúa indestructible en Provincia: ese bloque rojo colocando los marcadores de Invierno y va en la casilla específica que hay allí. El Helada cerca del CONTADOR DE resto de fuerzas pueden ir en cualquier sitio INVIERNO bajo la casilla de Elegible. de su Región.

También se señala entre paréntesis que todas Observa que los tres Líderes –que también las Bandas de Guerreros y Auxiliares cuentan como fichas de fuerzas– tienen comienzan Ocultas. Eso quiere decir que grabados como las Bandas de Guerreros. colocaremos esas fuerzas con su símbolo Van con el símbolo hacia arriba, lo que grabado bocabajo (boca arriba significaría quiere decir que son César, Vercingétorix y

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Ambiórix, respectivamente (el símbolo Mazo. Echa un vistazo a las instrucciones hacia abajo es un sucesor menor, 1.4.3). generales para la Preparación del Mazo que aparecen al final del despliegue de la página Este despliegue especifica quién Controla 43 del reglamento. Para todos los escenarios, cada Región (o si nadie lo hace). Una los Mazos se preparan barajando las 72 Facción Controla una Región si tiene más cartas de Evento (separadas de las cartas de fichas que todas las demás combinadas (1.6). Invierno) y formándolas en montones de Coloca los marcadores de Control cinco cartas bocabajo, barajando entonces especificados en las casillas de las Regiones una carta de Invierno cada tres montones y en las que pone SIN CONTROL. Una casilla apilando finalmente los montones. De esa de Control vacía significa que nadie la manera, cada año entre Inviernos tiene unas Controla. Los dorsos de los marcadores de 15 cartas de Evento, más o menos. Control germanos también dicen Sin Control, y pueden usarse para enfatizar más Para esta sesión tutorial, construiremos de las Regiones que están en disputa, como la manera artificial el primer año del mazo, de Región Mandubii en este caso. manera que todos reaccionemos a los mismos Eventos. Busca las siguientes cartas Hay un último marcador que comienza este y apílalas bocabajo para que se revelen escenario en el mapa: un marcador circular exactamente en este orden: de Dispersada en la tribu Veneti, por su cara • Carta 1 (superior): Gobannitio “Reuniéndose”. La dispersión es el resultado • Carta 2: Suebi Mobilize de una acción de los romanos llamada • Carta 3: River Commerce Captura (3.2.3); el marcador impide la • Carta 4: Alpine Tribes colocación de discos de Aliados en esa Tribu • Carta 5: Aduatuca hasta que este se retire (1.4.2). • Carta 6: Druids • Cartas 7, 8, y 9: cualquier carta de Evento Ok, ¡esa es la situación de la Galia en el 53 al azar (no Invierno) AC! Tu tablero desplegado debería • Carta 10: Legiones XIIII et XV parecerse al de la ilustración de la página • Carta 11 (inferior): Winter (cualquiera de anterior. Varias fuerzas permanecerán en las las 5). diversas tarjetas de Fuerzas Disponibles junto al tablero; por ejemplo, la tarjeta de los Si quieres continuar esta sesión tras heduos debería de parecerse a la que se ve a completar el tutorial, o si quieres intentar continuación. Preparemos el mazo para que organizar un mazo completo ahora, sigue de puedas jugar… esta manera (de lo contrario, las 11 cartas enumeradas son suficiente): Forma siete montones de cinco cartas de Evento cada uno (bocabajo). Baraja una carta de invierno con los montones cuarto y séptimo. Apila los montones (el séptimo al final) y ponlos bajo las 11 cartas bocabajo que se acaban de enumerar (la carta 1 arriba del todo). Deja las restantes cartas de Evento e Invierno a un lado. Tu mazo está listo para la versión más corta del escenario, 53-51 AC.

La tarjeta de Fuerzas Disponibles heduas Victoria. Finalmente, antes de que debería quedar como esta. Los discos de comencemos a jugar, echa un vistazo rápido Aliados se cogen de las casillas con el a lo que cada Facción está intentando ganar. número más bajo, y se pasa un disco de Busca el desplegable de Facciones que dice Aliado a la casilla de Ciudadela vacía, “Órdenes” y “Capacidades Especiales” y para que el total de Aliados+Ciudadelas mira en la casilla “Victoria” en la parte heduos muestre “3”, inferior derecha de cualquier hoja. La casilla enumera las cuatro condiciones de victoria para que los jugadores puedan echar un ojo

© 2015 GMT Games, LLC 4 al objetivo de cada uno: cada Facción de Carta 1: Gobannitio. Mirando la parte jugador tiene algo en particular que está superior de la carta Gobannitio, vemos un intentando obtener (7.2-7.3). La condición orden de iniciativa para las cuatro Facciones. de esa Facción está resaltada en su hoja. Este orden determina quién será el primero elegible para actuar en esta carta. (Las espaditas y otros símbolos conciernen a las reglas para Facciones Sin Jugador, sección 8, así que las ignoramos.) Sólo dos Facciones conseguirán actuar; las otras deben esperar hasta la siguiente carta. Mira el apartado SECUENCIA DE JUEGO en la parte inferior del tablero: muestra cómo las distintas Facciones se interrelacionan, tal y como se explica en la sección 2.3 de las Reglas. Vamos a explorar estas relaciones conforme jugamos…

Los arvernos (verdes) son la 1ª Elegible en Gobannitio, y por lo tanto tienen todo un menú de opciones. Desean aumentar sus fuerzas, así que eligen una Orden para hacerlo: Reagrupamiento. En el desplegable de Facciones que dice “Órdenes” y “Capacidades Especiales”, mira la hoja verde de los arvernos. La columna izquierda muestra una serie de Órdenes, con Observarás que los objetivos de cada Reagrupamiento arriba del todo. Facción incluyen conseguir Tribus Aliadas. Además: Normalmente, cuando una Facción ejecuta • Los romanos ganan Sometiendo Tribus. una Orden, puede hacerlo con un solo tipo de • Los arvernos ganan matando Legiones. Orden en varias Regiones mientras que • Los heduos ganan teniendo mayoría de pague el coste en Recursos requerido para Aliados. cada Región (3.1). Así que los arvernos • Los belgas ganan Controlando Regiones. deciden Reagruparse (3.3.1) en todos los sitios que puedan para colocar nuevas PARTE DOS: fuerzas: donde tienen Aliados (discos) o Órdenes, Capacidades Especiales y Ciudadelas que puedan generar nuevas Eventos Bandas de Guerreros, donde puedan mejorar En Falling Sky jugamos una carta cada vez y una Aliado en Ciudad a Ciudadela, o donde revelamos la siguiente para ver lo que viene tengan Control –más fichas que los demás después. Revela la carta superior y ponla combinados (1.6)– y puedan por ello colocar junto al mazo, después revela la segunda nuevos Aliados. Los arvernos carta y déjala sobre el mazo, boca arriba. señalan las Regiones que seleccionaron para Reagru- pamiento con peones blancos (3.1.1) para ayudar a llevar la cuenta de lo que hacen: • En la Región , cerca del centro de la Galia, tienen Control y colocan un nuevo Aliado arverno en Aulerci, que deja de estar Sometida, bajando el marcador de victoria de los romanos “Sometidas” de 14 a 13 en el contador (1.3.2, 1.9, 7.2-7.3). El nuevo disco de Aliados se coge de la casilla con el Carta Jugada Sig. carta en el mazo número más bajo de la tarjeta de Fuerzas

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Arvernas Disponibles, revelando el número Puesto que los arvernos ejecutaron sólo una “4” como número de Aliados+Ciudadelas Orden (sin Capacidad Especial, y no un que los arvernos tienen en el mapa (1.4.1). Evento), movemos su cilindro de • En la cercana Región Mandubii, añaden Elegibilidad verde desde “Facciones Bandas de Guerreros arvernas de Elegibles” a la casilla “1ª Facción sólo Disponibles a través de su Aliado . Orden”. La flechita que señala de esa casilla El Reagrupamiento añade normalmente una a “2ª Facción Orden Limitada” muestra que Banda de Guerreros por Aliado, Ciudadela y la única acción que la siguiente Facción Líder, pero los arvernos –invocando a los Elegible puede ejecutar es una Orden celtas para que unifiquen su causa contra los Limitada (2.3.4-.5). Como veremos, los odiados romanos– tienen una ventaja en el arvernos podrían haber añadido una Reagrupamiento y colocan una Banda de Capacidad Especial a su Orden, pero hacerlo Guerreros extra. Aliado+1 es igual a 2 hubiese permitido a la siguiente Facción Bandas de Guerreros en Mandubii, lo que jugar el Evento Gobannitio… ¡posiblemente proporciona a los arvernos el control allí. contra los arvernos! • En la Región natal de los arvernos en el sur, los arvernos fortifican su Ciudad de Gergovia con una Ciudadela, que reemplaza al disco de Aliado allí; funciona como un Aliado, pero es más defendible. Vercingétorix está allí, y tiene una ventaja añadida en el Reagrupamiento: Reagruparse con él permite añadir un Aliado o Ciudadela y colocar Bandas de Guerreros, así que el Reagrupamiento también añade Bandas allí.

Los arvernos ejecutan sólo Orden, y los heduos una Orden Limitada.

Los siguientes en la carta Gobannitio son los azules, los heduos. Ejecutan una Orden Limitada, lo que quiere decir una Orden en sólo una Región y sin la opción de una Capacidad Especial (2.3.5). Deciden Marchar desde la Región natal hedua, enviando una Banda de Guerreros al este para tomar el Control de la Región Sequani y dos Bandas de Guerreros al sur para provocar problemas entre los arvernos. Observa que la Marcha en Falling Sky (al Reagrupamiento de los arvernos en las contrario que en los juegos de la Serie COIN Regiones de Carnutes, Mandubii, y Arverni, de la era moderna) selecciona y paga las por un coste total de tres Recursos. Regiones por origen, no por destino (3.3.2). En este caso, el gasto de un Recurso de los El Reagrupamiento cuesta un Recurso por heduos envía a las Bandas de Guerreros en Región (3.3.1), así que los arvernos gastan dos direcciones. tres Recursos, y su cilindro de Recursos verde del contador baja de 10 a 7. Retira los peones blancos.

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Capacidad Especial, similarmente, indica qué Órdenes pueden acompañarla (4.1, 4.1.1).

Las Órdenes y las Capacidades Especiales indican las restricciones respecto a qué localizaciones pueden seleccionarse. Las Capacidades Especiales belgas, por ejemplo, sólo pueden tener lugar como máximo a una Región de distancia de su Líder Ambiórix, o en la misma Región que su Sucesor (4.1.2). Así que, por el momento, cualquier Capacidad Especial belga estará restringida a las Regiones , Menapii, Atrebates, Los heduos Marchan para expandirse. , y/o Sugambri, con o adyacentes a Ambiórix. Los belgas ejecutarán Batalla Han actuado dos Facciones en esta carta, así (Orden) más Furor (Capacidad Especial). que hemos acabado con Gobannitio. Los Mueve el cilindro de Elegibilidad belga cilindros verde y azul se mueven a desde Facciones Elegibles a 1ª Facción “Facciones No Elegibles”, mostrando que Orden + Capacidad Especial. arvernos y heduos no podrán ejecutar Órdenes en la siguiente carta. Juega Suebi Cuando una Facción interrumpe una Orden Mobilize y ponla encima de Gobannitio, y para añadir una Capacidad Especial, puede revela la siguiente carta, River Commerce. hacerlo en cualquier momento durante la ejecución de la Orden (4.1). En este caso, los belgas deciden ejecutar Furor inmediatamente antes de la Batalla. Como se indica en la hoja de las Tribus Belgas, el Furor puede tener lugar en Regiones hasta a una casilla de Ambiórix, y sólo si la Región tiene Bandas de Guerreros belgas Ocultas, que deben Revelarse (girarse, 1.4.3) para atemorizar a sus enemigos (4.5.2) y hacerles huir. Además, el Furor no puede escoger como objetivo a enemigos con un Fuerte, Carta Jugada Sig. carta en el mazo Ciudadela o Líder en la Región ni a los belicosos germanos. El Furor tampoco Carta 2: Suebi Mobilize. Mira en la casilla puede acompañar a la Marcha, así que debe de Facciones Elegibles del tablero y de tener lugar sin reposicionar mediante una comprobarás que sólo quedan los belgas Orden de Marcha. Mirando al tablero, esto (amarillos) y los romanos (rojos) para actuar significa que sólo podría tener lugar contra en esta carta. Así que saltamos al verde y al fichas romanas en las Regiones Morini y azul en el orden de la parte superior de Suebi Atrebates, donde no hay Fuertes. El jugador Mobilize y vemos que los belgas son la 1ª belga señala estas casillas con peones grises, Elegible (2.3.2). para distinguir las Regiones en las que efectúa Capacidades Especiales de aquellas Los belgas deciden ejecutar una Orden más en las que efectúa Órdenes, que se señalaran una Capacidad Especial para saltar sobre los en breve con peones blancos (3.1.1). romanos y atacar a las Legiones aisladas que aún pasan el invierno en Bélgica. Mirando la Por cada Banda de Guerreros belga que se hoja de Tribus Belgas en el desplegable de Revele para ejecutar Furor, la Facción Facciones, vemos que cada opción de Orden enemiga objetivo debe Retirar o eliminar indica a la izquierda las Capacidades una de sus fichas móviles (4.2.5). La Especiales que pueden añadirse a ella con Retirada del Furor (funciona igual que la texto de color, y que cada opción de Retirada de Batalla) es sólo a Regiones

7 © 2015 GMT Games, LLC adyacentes que la Facción en Retirada –u Los belgas gastan tres Recursos (a 7) para otra Facción que lo permita– Controle declarar Batallas en Atrebates, Treveri y (3.2.4). (Una excepción es que las Bandas de Nervii. Guerreros galas atacadas en Batalla por los romanos pueden Retirarse y permanecer en Los belgas pueden ejecutar su Orden en la la Región de la Batalla, 3.2.4.) Los germanos secuencia que quieran: comienzan con nunca permiten Retirarse a sus Regiones, y Atrebatres, donde tres Bandas de Guerreros los arvernos (ansiosos de ver morir a los atacan al Aliado romano desprotegido de Legionarios) en este caso tampoco. Sin . Los romanos no tienen fuerzas Retirada posible, las tres fichas rojas móviles, así que no pueden Retirarse para afectadas por el Furor son eliminadas: las reducir las Bajas. Las Bajas de 1 ½ de las Auxiliares van a la tarjeta de Fuerzas Bandas de Guerreros se redondean hacia Disponibles Romanas, la Legión a la casilla abajo a una Baja, suficiente para eliminar el de Legiones Caídas, en la parte inferior disco de Aliado rojo; no sobrevive ninguna derecha del tablero (1.4.1). fuerza para contraatacar.

Ahora pasamos a la Batalla: la Orden más A continuación, en la Región Treveri, cuatro compleja y menos segura de Falling Sky. El Bandas de Guerreros atacan a los romanos procedimiento para la Batalla se proporciona que defienden con un Fuerte. El Fuerte en tres componentes del juego: en el reducirá las Bajas sufridas por los romanos a Reglamento, en las secciones 3.2.4 y 3.3.4, la mitad. Las cuatro Bandas de Guerreros en los desplegables de Facciones, y en la con ½ baja cada una suman dos Bajas, que tabla de flujo en una hoja de ayuda aparte. se reduce a una. Los romanos podrían Consulta el que quieras. haberse Retirado (si sus amigos heduos los reciben en el sur), pero deciden permanecer El corazón de la Batalla es que el atacante (la en su Fuerte. El Fuerte sufre Bajas el último, Facción que ejecuta Batalla) inflige Bajas a así que la Auxiliar o la Legión deben las fuerzas defensoras, después los absorber primero las Bajas. Si lo hace la defensores supervivientes (normalmente) Legión, tira un dado y sólo resulta eliminada contraatacan para infligir Bajas a los con un 1, 2 o 3. Los romanos no desean atacantes. Las Bandas de Guerreros y las jugarse la Legión, así que eliminan la Auxiliares causan ½ Baja cada una, mientras Auxiliar. La Legión superviviente que los Líderes y las Legiones cusan una contraataca ahora, infligiendo una Baja que Baja. Las Bajas totales de cada bando obliga a los belgas a eliminar una Banda de pueden verse divididas a la mitad o dobladas Guerreros. por diferentes razones, por ejemplo, un defensor con un Fuerte sufre sólo la mitad Finalmente, los belgas atacan al Fuerte que del total de Bajas, siempre redondeando hay cerca de Nervii. Ambiórix tiene un hacia abajo (3.2.4, 3.3.4). talento particular para atacar: ¡todas las Bandas de Guerreros que atacan (no que defienden) con él infligen una Baja en lugar de ½! Él y sus cuatro Bandas de Guerreros suman cinco Bajas, que se dividen a la mitad por el Fuerte, a dos. Los romanos deciden eliminar a las dos Auxiliares que hay allí y contraatacar con las dos Legiones, eliminando a las dos Bandas de Guerreros belgas. (¡La cercana Bandas de Guerreros germana permanece fuera de esto!)

Al final de las Batallas en las que no hubo La sublevación de Ambiórix: Furor y Retiradas, todos los supervivientes Ocultos después Batalla (el Furor se señala con una se Revelan (1.4.3, 3.2.4), en este caso todas X gris, las Batallas con una blanca). las Bandas de Guerreros belgas en las

Regiones de las Batallas. Observa que toda

© 2015 GMT Games, LLC 8 esta carnicería aún no ha cambiado el la Construcción de los romanos, al Comercio Control ni afectado a la puntuación de los con los heduos y en los Cuarteles de romanos: los Remi ya no están movilizados Invierno, 3.2.1, 4.2.1, 4.4.1, 6.3.3.) y aliados con Roma, sino que están Sometidos. El marcador arverno “Legiones Fuera del Mapa” (1.9) se mueve de cuatro a cinco debido a la reciente Legión Caída. Retira los peones.

La Orden + Capacidad Especial belga concede a los romanos el Evento o una Orden Limitada.

Les toca a los romanos: Como se muestra en el apartado de Secuencia del tablero, el uso de la Capacidad Especial por parte de los belgas abre las puertas para que los romanos usen el Evento actual. También pueden elegir una Orden Limitada, que es lo que deciden. No hay tiempo que perder: ¡César corre hacia el Norte parar rescatar a sus Legiones en peligro!

Los romanos seleccionan Provincia para una César vuelve a Bélgica. Orden Limitada de Marcha. Gastan 2 Recursos por Región en lugar de uno, así que Siempre que un grupo de fichas Marche y sus Recursos bajan de 20 a 18. Los bien atraviese una Región con fuerzas Ocultas formados romanos pueden Marchar, no sólo (Bandas de Guerreros o, en el caso de a Regiones adyacentes como los galos, sino Vercingétorix, Auxiliares), estas fuerzas a una segunda Región… y con César a una pueden “Hostigar” al grupo que mueve para tercera (3.2.2). (De manera similar, infligirle Bajas: una Baja por cada tres fichas Vercingétorix puede llevar a sus Bandas de Ocultas, redondeando hacia abajo. Como Guerreros a una segunda Región, 3.3.2). con las Bajas en las Batallas, cada Baja elimina una ficha o –con una tirada de 1-3– Los romanos, al Marchar, pueden dejar una Legión o Líder (3.2.2). En este caso, no fichas conforme mueven. En este caso, los hay suficientes fichas Ocultas para causar romanos dejan las fuerzas suficientes por el Bajas (las tres Bandas de Guerreros belgas camino para tomar el control de las Regiones de Treveri están Reveladas debido a la Sequani y Treveri, útiles por diversas Batalla anterior). razones, particularmente para controlar una Línea de Abastecimiento (3.2.1) hasta el César, con su única Orden Limitada, pone en territorio amigo de Cisalpina. (Las Líneas de peligro a Ambiórix con sus fuerzas Abastecimiento son cadenas de Regiones momentáneamente más débiles y le quita que llegan hasta Cisalpina y están libres de tres puntos de victoria al Control belga (los Control hostil; ayudan al Reclutamiento y a números grandes encima de las casillas de

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Control de las Regiones Nervii y Treveri, desde la Región Carnutes hacia el oeste y 1.3.1 y 7.2). Juega la siguiente carta. desde la Región Arverni hacia el norte (-2 Recursos arvernos, cilindro verde a 5). Una Banda de Guerreros de Carnutes llega a la Región Veneti y otra a Pictones: el Control arverno que establecen allí les permitirá más tarde Reagrupar a los Aliados arvernos.

El estilo de liderazgo disciplinario de Vercingétorix permite a los arvernos que van con él Marchar a dos Regiones (3.3.2). Por el camino, demostrará su creatividad interrumpiendo la Orden de Marcha arverna Carta Jugada Sig. carta en el mazo con una Capacidad Especial justo en el momento adecuado: Carta 3: River Commerce. Si no has • Primero, un grupo de dos Bandas de actualizado aún los cilindros de Elegibilidad Guerreros de la Región Arverni mueve a la después de que los romanos completaran su Región natal hedua, tomando el Control Marcha, hazlo ahora. Verás que, de nuevo, arverno. los únicos Elegibles son los heduos y los • A continuación, Vercingétorix y otras seis arvernos. El Evento jugado es una lucrativa Bandas de Guerreros mueven al norte, a la Capacidad hedua, y los heduos la quieren. Región Bituriges. Vercingétorix cuenta Un Evento de Capacidad –señalado por el como una ficha de fuerzas, así que los siete campo púrpura “CAPACIDAD” en la carta– arvernos son más que suficiente para quitar introduce un cambio en las reglas que durará el Control allí a las tres Bandas de Guerreros para el resto de la partida (5.3). Como la y al Aliado de los heduos. mayoría de Eventos, este también es de “Uso Dual”: la Facción ejecutora puede elegir El Control de las Regiones por parte de las cualquiera de los dos efectos rivales del Facciones se actualiza a medida que cambia Evento (5.2). En este caso, la versión no (1.6), así que pon marcadores de Control sombreada del Evento hace el Comercio verdes arvernos en las casillas de Control de heduo más poderoso, y la versión sombreada las Regiones Veneti, Pictones, Bituriges, y lo hace menos poderoso. Aedui. Observa también que la salida de la mayoría de fuerzas arvernas de la Región Los heduos ejecutan el Evento, quedándose Arverni la ha dejado en disputa igualada la carta como recordatorio y colocando un entre los verdes y los azules: reemplaza el marcador púrpura claro de “Capacidad Sin Control arverno en ella por un marcador de Sombrear” en ella. Actualiza su cilindro de “Sin Control”. Una casilla de Control vacía Elegibilidad. Observa que jugar el Evento no significa lo mismo –Sin Control–, pero cuesta Recursos a los heduos. colocar el marcador cuando hay fuerzas ocupando la Región puede ser un útil Cuando la 1ª Facción Elegible ejecuta un recordatorio del importante hecho de que Evento, la segunda puede ejecutar Orden nadie la Controla. completa con Capacidad Especial (2.3.4). Los arvernos pueden elegir algo de cada El grupo de Vercingétorix podría seguir columna de su hoja, la de Órdenes y la de moviendo a una segunda Región, pero los Capacidades Especiales, y lo harán ahora arvernos interrumpen primero su Orden de (actualiza la Elegibilidad)… Marcha en este momento (4.1) para añadir la Capacidad Especial Devastación. La A los arvernos les gustaría extender su Devastación hace pasar hambre a las fuerzas influencia por el oeste para Reagrupar a las locales y deja la Región menos capaz para Tribus Sometidas que hay allí, presionar un apoyar las acciones. Sólo puede tener lugar tanto a los heduos en el centro, y unir a a una Región como máximo de Vercingétorix con las fuerzas arvernas que Vercingétorix (o en la Región de su Sucesor) se congregan en el norte. Así que Marcharán y sólo donde haya Control arverno (4.3.2).

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Mira en el mapa inferior las Regiones en las una Región Devastada, sino que la Devastó que Vercingétorix ordenó la Devastación y una vez en ella.) verás por qué eligió este momento para detener su Marcha. Coloca marcadores de Con esto, los arvernos han completado 2ª “Devastada” en las tres Regiones, tal y como Elegible: Orden + Capacidad Especial. se muestra. ¡Los arvernos Devastaron el Actualiza los cilindros de Elegibilidad y corazón de la tierra hedua! Esto impedirá juega entonces la siguiente carta. que los heduos Reagrupen a sus fuerzas allí durante el resto del año (3.3.1, 4.3.2), entre otros impedimentos. (Desde su posición central fuera de la gran Ciudad de Avaricum, Vercingétorix también podría haber ordenado la Devastación de las Regiones Carnutes, Veneti, y Pictones; sin embargo, los arvernos quieren conservar estas Regiones para el posterior Reagrupamiento de sus propios Aliados y Bandas de Guerreros.) Carta Jugada Sig. carta en el mazo

Carta 4: Alpine Tribes. Con los heduos No Elegibles, los romanos son los primeros en Alpine Tribes. Observa que los caprichos de las cartas de Eventos han dado de hecho a los romanos un doble movimiento contra los belgas: César podría ahora ejecutar Batalla (quizás con una Capacidad Especial Asedio añadida) y tener una excelente oportunidad de destruir a Ambiórix. Los belgas no tendrían ficha de Líder hasta la Primavera, cuando recibirían un Líder Sucesor bastante menos poderoso (1.4.1, 1.4.3, 6.6). (Podría aparecer un Evento llamado Flight of Vercingétorix Devasta a los heduos… que volvería a traer a Ambiórix al y después continúa su Marcha. mapa.)

La Devastación arverna también elimina de A efectos ilustrativos, sin embargo, inmediato una de cada tres Bandas de presumamos que el jugador romano se siente Guerreros enemigas (en este caso, heduas) atraído por el Evento: a los romanos nunca así como una de cada cuatro arvernas: les sobran Auxiliares para aumentar sus elimina una Banda de Guerreros hedua y otra Legiones, y este jugador romano se está arverna de las Regiones Bituriges y preparando para una larga guerra. Los Mandubii. ¡La Devastación elimina los romanos ejecutan el Evento (actualiza la suficientes enemigos heduos de la Región de Elegibilidad), escogiendo la versión sin Bituriges como para impedir que Hostiguen sombrear, pues la versión sombreado de los a la columna de Vercingétorix cuando salga! Eventos de Uso Dual normalmente daña a los romanos (5.2). Vercingétorix Marcha con su grupo superviviente de cinco Bandas de Guerreros Alpine Tribes permite colocar una serie de a su destino final en Carnutes, dejando el fichas en cada región adyacente (tocando) a Control de Avaricum a los heduos. Actualiza Cisalpina, en la esquina inferior derecha del el marcador de Control. (Ente otros efectos, mapa: eso quiere decir Provincia y las los marcadores de Devastada detienen la Regiones Sequani y Ubii (en Germania). Marcha de los grupos que entran a su Región (3.2.2, 4.3.2); pero Vercingétorix no entró a

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Al ser ejecutados, los Eventos rompen las Los belgas son los siguientes, y uno podría reglas normales del juego en cualquiera que esperar que Ambiórix diera gracias a los sea el modo que el texto del Evento dioses por no haber sido atacado y que anuncie… casi. No pueden romper todas las Marchara para alejarse de César. Pero, de reglas posibles: lee los puntos en 5.1.1, que nuevo, a efectos de este tutorial, enumeran reglas inviolables. Por ejemplo, presumamos que el jugador belga se siente los Eventos podrían violar el apilamiento atraído por las posibilidades del siguiente sólo en un puñado de casos en los que la Evento que aparece en el mazo de robo: carta lo dice explícitamente. Así que los Aduatuca. romanos no podrían usar Alpine Tribes para colocar un Aliado romano en Suebi sur en la Una última opción que no hemos discutido Región Ubii, porque actualmente está aún, además de las Órdenes, Capacidades ocupada por un Aliado germano y porque Especiales y Eventos, es Pasar (2.3.3). Pasar sólo se pueden ubicar allí Aliados germanos puede ser una potente jugada debido a su (1.4.2). capacidad para aprovechar el conocimiento del siguiente Evento, y debido a sus efectos Aparte de eso, los Eventos se ejecutan en la secuencia de iniciativa. Cuando una literalmente. Por ejemplo, Alpine Tribes Facción pasa, permanece Elegible para la permite colocar Bandas de Guerreros, siguiente carta (y no cuenta como una de las Auxiliares o Aliados “cualesquiera” en los dos Facciones que han actuado en la carta lugares y números especificados. Así que los actual). También concede un Recurso extra romanos podrían usarla para colocar Bandas (o dos para los romanos). Los belgas Pasan: de Guerreros heduas, no sólo sus propias mueve el cilindro de Elegibilidad amarillo a Auxiliares, si lo decidieran. Los romanos la casilla sombreada “Pasar” y el cilindro de deciden colocar un Aliado romano en Helvii, Recursos amarillo de 7 a 8. en Provincia, dos Auxiliares en la Región Sequani, y otras dos Auxiliares en la Región Ubii. Coloca estas fichas rojas en el mapa. El Evento también suma +4 Recursos a los romanos, a 22 (mueve el cilindro rojo).

Los belgas Pasan en espera de Aduatuca.

Normalmente, Pasar permite a la siguiente Facción Elegible actuar en esa carta (2.3.3). Sin embargo, vemos en el apartado de Secuencia de Juego que no quedan Facciones Elegibles. Así pues, la carta se ha acabado: actualiza los cilindros –el amarillo vuelve a Elegible, igual que el verde y el azul– y juega la siguiente carta.

Las tribus alpinas se unen al ejército romano.

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El texto del Evento dice “Emboscan a los romanos allí, 1 Baja por cada 2 Bandas de Guerreros.” Así que las siete Bandas de Guerreros ejecutarán Batalla y Emboscada contra las dos Legiones, las dos Auxiliares y el Fuerte de los romanos en Treveri. Al contrario que las otras Facciones, los germanos siempre Emboscan cuando ejecutan Batalla, y sólo ejecutan Batalla donde pueden Emboscar (3.4.4). La Carta Jugada Sig. carta en el mazo Emboscada por parte de los germanos o de los galos precisa que estos tengan más fichas Carta 5: Aduatuca. Los belgas ejecutan Ocultas que el enemigo (3.4.4 y 4.3.3; sólo ahora el Evento sombreado Aduatuca. (Haz las Bandas de Guerreros y las Auxiliares se el favor de ir actualizando los cilindros de Ocultan, 1.4.3). Las siete Bandas de Elegibilidad conforme avanzamos). Guerreros germanas Ocultas frente a las dos Auxiliares Ocultas cumplen este requisito. Siguiendo el texto del Evento, los belgas Pero incluso aunque no lo hicieran la maniobrarán con las fichas germanas en Emboscada se seguiría realizando. ¿Por qué? lugar de las suyas propias. Como veremos en Porque el texto del Evento dice “Emboscan”, la próxima Ronda de Invierno, los germanos así que Emboscarán indistintamente (5.1.1). normalmente actúan por su cuenta. Pero hay Eventos que permiten a las Facciones de los jugadores controlarlos temporalmente (5.1). El texto dice “Marcha con los germanos a 1 Región que tenga Fuerte”. Se aplican todas las reglas normales de Marcha con los germanos (3.3.2, 3.4.2), como el mover sólo a Regiones adyacentes, y la Marcha tendría que ser exactamente a una Región que contengan un Fuerte (romano). Aparte de eso, el jugador belga es libre de dirigir esa Marcha, incluyendo qué Bandas de Guerreros germanas de qué Regiones participarán.

Vemos en el mapa que hay tres Regiones con ¡Las Tribus Germanas sorprenden a un Fuertes: Provincia, con su Fuerte Fuerte romano, destruyen una Legión, y permanente (1.4.2), Treveri y Nervii. cortan la Línea de Abastecimiento de César! Ninguna Banda de Guerreros germana podría llegar a Provincia, así que eso nos La Emboscada de los germanos (todas las deja sólo las dos Regiones del norte. El Batallas en las que los germanos atacan) y la jugador belga decide que los germanos Emboscada de los galos (una Capacidad vayan a por la guarnición más débil de Especial que se puede añadir a la Orden de Treveri. El jugador mueve allí siete Bandas Batalla de los galos) funcionan como una de Guerreros germanas: una de Nervii, Batalla normal, excepto porque: cuatro de Sugambri, y dos de Ubii. (Mueve • No está permitida la Retirada. esas Bandas de Guerreros). El jugador • Cada Baja elimina una ficha defensora (no decide dejar dos Bandas de Guerreros en la hay tirada para objetivos resistentes como Región de Ubii para mantener el Control las Legiones). romano frente a las Auxiliares romanas que • El defensor no puede contraatacar. hay allí (2 Bandas de Guerreros + un Aliado • Si César está defendiendo, tiene la superan a las dos Auxiliares). posibilidad de tirar el dado para anular la segunda y tercera de estas penalizaciones (3.4.4, 4.3.3).

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Normalmente, un Fuerte o Ciudadela que Primero los heduos Marchan para asegurar defienden dividen a la mitad las Bajas totales una ruta comercial hasta el Mediterráneo: del defensor (redondeando hacia abajo, una Línea de Abastecimiento. Mueve una 3.4.4). Sin embargo, el texto del Evento Banda de Guerreros azul de la Región Aduatuca rompe esta regla: la Emboscada Bituriges a la Región Arverni y otra de causará “1 Baja por cada 2 Bandas de Mandubii a la Región Aedui, y actualiza Guerreros”, punto. Con siete Bandas de entonces los marcadores de Control en esos Guerreros Emboscando, esto quiere decir destinos tal y como se muestra en la tres Bajas a los romanos. No está permitida ilustración inferior. Los heduos han tomado la Retirada, así que los romanos deben el Control de la Región Natal arverna y están absorber las Bajas con sus fichas móviles empatados disputándose la Región Natal antes que con el Fuerte (3.4.4). hedua. Normalmente, las Legiones sólo se eliminan tras sacar un 1-3, pero esto es una Deben pagar Recursos por la Marcha por Emboscada, así que se eliminan cada Región de origen (3.3.2). automáticamente cuando absorben una Baja. Normalmente, el coste tal y como hemos Los romanos eliminan pues dos Auxiliares visto es de un Recurso por región para una (a Disponibles) y una Legión (a Caídas). Orden gala. Pero la Devastación de una ¡Ay! (En el contador del tablero, sube el Región dobla ese coste (4.3.2). Así que las marcador verde de Legiones Fuera del Mapa dos Regiones Devastadas seleccionadas en uno, a 6.) como origen de las Marchas les cuestan a los heduos un total de cuatro Recursos: baja el Finalmente, al superar las siete fichas cilindro de Recursos azul de 14 a 10 (¡la germanas de Treveri a los dos romanas y a Devastación está haciendo difícil a los los cuatro belgas que hay allí, la Región se heduos obtener ganancias!). señala con Control germano: ¡la Línea de Abastecimiento de César hasta Cisalpina ha sido cortada! No ha sido un mal día de trabajo para los repentinamente agresivos suevos.

Les toca a los heduos. Los arvernos les han creado problemas con la Devastación, pero al menos se están quedado bajos de Recursos. Los heduos podrían ejecutar Incursión para frustrar la campaña arverna quitándoles Recursos. Pero la Incursión hedua sólo podría quitarles dos Recursos a los heduos y obtener sólo cinco Recursos en total para los heduos (véase cómo hacer esto según 3.3.3). En lugar de eso, el jugador Marcha y Comercio de los heduos. heduo decide Marchar a prados más verdes y establecer un acuerdo Comercial con los Ahora completemos la Capacidad Especial romanos para así aumentar los Recursos. de los heduos Comercio. El Comercio representa los beneficios de los heduos por No es que los Recursos estén particular- su acceso comercial al mundo romano. Así mente bajos, pero las Capacidades que sólo cuentan Regiones con Línea de Especiales generalmente más potentes de los Abastecimiento. Tal y como mencionamos, heduos y de los romanos –Soborno (4.4.2) y se usa una Línea de Abastecimiento en el Construcción (4.2.1), respectivamente– son juego no sólo para el Comercio, sino caras. Así que mejor tener el trigo también para las acciones de Reclutamiento almacenado y tener a mano un almacén para y Construcción de los romanos y durante la ayudar a alimentar la campaña romana Fase de Cuarteles del Invierno (3.2.1, 4.2.1, contra los belgas y, finalmente, contra los 6.3.3). arvernos.

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Las Líneas de Abastecimiento se describen Ubii, nunca la permiten, 3.2.1). En este caso, en la regla 3.2.1 y funcionan así: cualquier los romanos la permiten por la modesta suma cadena de Regiones adyacentes libres de de dos Recursos. Las Líneas de Control hostil que llegue a Cisalpina en el Abastecimiento heduas incluirán entonces sudeste es una Línea de Abastecimiento. las Regiones de Aedui, Arverni, Sequani, y (Para que una Región se beneficie de estar Provincia. en una Línea de Abastecimiento, esa Región propiamente debe de estar libre de Control Ahora mira la casilla de Comercio en la hoja hostil, no simplemente adyacente a otras azul del desplegable para averiguar cuánto Regiones que lo estén, lo que hace el Control ganan los heduos. Cuando los romanos muy importante especialmente para la aceptan (tanto si son necesarios para una Construcción romana y para los Cuarteles de Línea de Abastecimiento como si no), el Invierno.) La necesidad de llegar a Cisalpina Comercio proporciona +2 Recursos a los significa, de hecho, que una Línea de heduos por Aliado y Ciudadela azules en Abastecimiento debe incluir una de las Líneas de Abastecimiento, y +2 por Tribu Regiones junto a ella: Provincia, Sequani o Sometida y por Tribu Aliada romana sólo si Ubii. Así pues, ¿a qué nos referimos con están bajo Control heduo. Así que el Aliado “libre de Control hostil”? Una Línea de heduo de Avaricum y la Ciudadela hedua de Abastecimiento puede incluir Regiones que Bibracte dan cada uno +2 Recursos, al igual la propia Facción ejecutora Controle (1.6), lo que cada una de las Tribus Sometidas bajo que quiere decir Control heduo para el Control heduo de la Región Arverni. El comercio o Control romano para las otras Comercio proporciona un total de +8 acciones mencionadas. También puede Recursos a los heduos, y los heduos incluir Regiones Sin Control, en cuyo caso, transfieren dos de ellos a los romanos. ninguna Facción tiene suficientes fuerzas (Actualiza los Recursos azules a 16 y los para bloquear el Abastecimiento. rojos a 24). Finalmente, una Línea de Abastecimiento puede incluir Regiones Controladas por otra ¿Qué pasa con la carta de Capacidad River Facción que permita la Línea. Una vez Commerce de los heduos? En este caso, no garantizado este permiso, es vinculante para ayuda: su impacto es proporcionar +2 en el resto de esa acción (1.5.2, lo que quiere lugar de +1 Recurso por ficha azul en decir, en este caso, para la Marcha + Comercio aunque los romanos no colaboren; Comercio de los heduos). De hecho, si el pero el Comercio sigue necesitando una jugador heduo declara Comercio, pero el Línea de Abastecimiento, que en este caso romano rechazara permitir la Línea de sólo podría ser a través de los romanos. Abastecimiento, los heduos podrían cancelar el Comercio y hacer cualquier otra cosa La acción hedua acaba (actualiza los (4.4.1, ¡así que no valen sorpresas aquí!) cilindros y juega la siguiente carta). Observa que los arvernos no consiguieron actuar en Ahora bien, ¿por qué iban los romanos o esta carta a pesar de que tampoco lo hicieron cualquier otro a permitir algo así? Bueno, en la anterior. ¿Cómo ocurrió eso? Los aparte de ayudar a un amigo, los heduos belgas Pasaron en la anterior carta y pueden compartir sus beneficios. Las quedaron Elegibles para esta, estando tanto Facciones pueden transferirse Recursos belgas como heduos por delante de los entre ellas en cualquier momento en que la arvernos. Este es un ejemplo de cómo Pasar Facción donante o la recipiente esté puede excluir a una Facción de una carta actuando en una carta o durante ciertas fases posterior. (Una consolación para la Facción del Invierno (1.5.2). excluida es que Pasar tiende a reducir el número total de acciones por año de la Mirando el mapa, los heduos necesitarán el Facción que Pasa, ¡y el jugador no debería permiso de los romanos para que cualquier de tardar mucho en poder actuar mientras las Región relevante para el Comercio forme otras Facciones están esperando!). una Línea de Abastecimiento, porque los romanos Controlan tanto Provincia como Sequani (y los germanos, que Controlan

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hay marcadores de Devastada a menos que Vercingétorix en persona esté allí (3.3.1). Las Regiones candidatas son Veneti, Carnutes, Pictones, o Arverni. Los arvernos seleccionan la Región de Veneti para aprovechar su Control allí y colocar un Aliado verde en Namnetes (el marcador de victoria rojo de Sometidas baja a 12).

Observa que el marcador “Dispersada- Carta Jugada Sig. carta en el mazo Reuniéndose” en Veneti bloquea la colocación de un Aliado en esa Tribu, así Carta 6. Druids. Los arvernos se quedaron que la elección en esa Región debe de ser sin actuar en la última carta, pero ahora son Namnetes (1.4.2). Los romanos puede los primeros. Con menos Recursos que sus colocar más marcadores de Dispersada enemigos, jugarán el Evento para durante la partida usando su orden Captura aprovechar las acciones “gratuitas”. Casi (3.2.3) para mantener una Región pacificada todas las Órdenes y Capacidades gratuitas más tiempo sin tener que dejar una que concede el texto del Evento (Winter guarnición para impedir el Control enemigo. Campaign es una excepción) son gratuitas: cuestan 0 Recursos (3.1.2, 5.4). En esta Mira ahora la casilla de Presión en la hoja vemos que el texto concederá una Orden verde del desplegable. En cualquier número Limitada más una Capacidad Especial de Regiones hasta a una Región de gratuitas a cada una de hasta tres Facciones Vercingétorix que tengan arvernos Ocultos, galas. los arvernos podrían reemplazar ciertas fichas enemigas con las suyas propias. En Ejecutemos el texto del Evento paso a paso. esta situación, la única Región apta es “Selecciona 1-3 Facciones galas.” A menos Mandubii: está adyacente a Vercingétorix, que se especifique otra cosa, la Facción tiene una Banda de Guerreros verde Oculta, ejecutora toma las decisiones. Así que los y tiene una ficha enemiga objetivo. La arvernos se seleccionan a ellos mismos y a Presión reemplaza normalmente Bandas de sus amigos belgas, pero no a los heduos. Guerreros o Auxiliares enemigas con Bandas de Guerreros arvernas. Pero si la “En el orden de iniciativa superior, cada uno Región tiene también Control arverno – ejecuta…” Los arvernos van antes que los como esta– la ficha objetivo puede ser un belgas en la carta, así que actuarán primero. disco de Aliados (no una Ciudadela). Así El Evento permite que su Orden Limitada que los arvernos reemplazan el disco azul de añada una Capacidad Especial –rompiendo Lingones con su propio disco de Aliados la regla habitual de que las Órdenes verde. Limitadas no obtienen una Capacidad Especial–, pero no cualquier Capacidad Normalmente, el Reagrupamiento y la Especial. Debe de seguir siendo una que Presión costarían a los arvernos un Recurso pueda acompañar a la Orden elegida (2.3.5, cada uno por Región, pero estos eran gratis 4.1, 5.1.1). Por ejemplo, los arvernos y cuestan 0 (5.4). podrían ejecutar Reagrupamiento más Presión, pero no Reagrupamiento más A continuación, los belgas obtienen sus Emboscada (puesto que la Emboscada sólo Acciones gratuitas. No están Elegibles en puede acompañar y modificar a la Batalla, esta carta, pero eso no importa. ¡Es hora de 4.3.3). salvar a Ambiórix de las Legiones! Los belgas Marchan desde la Región Nervii, Reagrupamiento con Presión gratuitos será moviendo a Ambiórix y a una Banda de lo que los arvernos harán. El texto del Guerreros a Atrebates (para mantener el Evento “Orden Limitada” hace que el contacto de Ambiórix con el ejército Reagrupamiento sea sólo en una Región, y el principal germano en Treveri para futuros Reagrupamiento no está permitido en donde Alistamientos, 4.5.1) y dejando una Banda

© 2015 GMT Games, LLC 16 de Guerreros detrás para proteger a las tribus Echa un vistazo a la casilla de Reclutamiento Nervii y . La Banda de Guerreros de la hoja de la República de Roma en el que movió y la que se quedó en la Región de desplegable de Facciones. Verás que el origen se giran a Ocultas (1.4.3, 3.3.2). Reclutamiento cuesta dos Recursos por Región, como las otras Órdenes romanas, Los belgas “pueden” añadir una Capacidad pero 0 Recursos en Regiones con Línea de Especial: con Marcha, sólo puede ser Abastecimiento. De ser posible, al jugador Alistamiento. El jugador la rechaza, no romano le gustaría Reclutar tantas queriendo que los germanos aumenten Auxiliares como sea posibñe antes de añadir demasiado. la Capacidad Especial Explorar, para que los nuevos reclutas puedan participar en la El coste para los belgas de la Marcha gratuita Exploración. Al jugador también le gustaría es de 0 Recursos. Y las acciones gratuitas no Reclutar tras Explorar para mover así afectan a la Elegibilidad (5.4), así que el Auxiliares para reestablecer la Línea de cilindro de Elegibilidad belga amarillo se Abastecimiento y Reclutar más barato. Así queda donde esté en el apartado de que, de manera similar a la hábil acción de Secuencia, en este caso, el de “Facciones No Marcha-Devastación-Marcha que hizo antes Elegibles”. Vercingétorix, los romanos interrumpirán su Orden de Reclutamiento con una Capacidad Finalmente, el texto de la carta dice “Queda Especial Explorar, después continuarán Elegible tras esta carta”, refiriéndose a la Reclutando en Regiones adicionales. Los Facción ejecutora. Así que el cilindro verde romanos comienzan Reclutando donde irá a la casilla Facciones Elegibles al final de tienen Líneas de Abastecimiento, para que esta carta, en lugar de a No Elegibles, a pesar su coste sea 0: en Provincia y en la Región de que los arvernos jugaron un Evento Sequani. (rompiendo la regla habitual, 2.3.1, 5.1.1). Una manera útil de señalar esto es poner el Provincia es la Región natal romana y recibe cilindro en el borde izquierdo de la casilla una bonificación de una Auxiliar cada vez “Evento”, listo para moverse a Elegibles. que se Recluta allí. El Fuerte permanente y Así que nuestro apartado de Secuencia está los ahora Aliados romanos Helvii añaden así en este momento: cada uno una, por un total de tres Auxiliares colocadas de Disponibles a Provincia (1.4.1, 3.2.1).

Sequani no tiene Líder, Fuerte ni Aliado romanos para colocar Auxiliares. Pero el Control romano en ella permite colocar un Aliado romano. El jugador coloca un disco rojo en Sequani para impedir que los galos coloquen posteriormente una Ciudadela en la Ciudad de Vesontio.

Los arvernos ejecutan el Evento Druids y Ahora los romanos detienen el Reclu- por lo tanto volverán a estar Elegibles tamiento para añadir Exploración. La inmediatamente tras la acción de los Exploración es diferente de la mayoría de romanos en esta carta. Capacidades Especiales en cuanto a que parte de ella no precisa de un Líder cercano. Los romanos se benefician ahora de Orden y La Exploración permite mover todas las Capacidad Especial completa (2.3.4). El Auxiliares deseadas a Regiones adyacentes jugador quiere Reclutar más Auxiliares tan (pero no a Britania). Los romanos mueven decisivas para la campaña romana y usaras dos de las Auxiliares recién Reclutadas en para Explorar al enemigo, así como Provincia al norte, a Sequani, para proteger reposicionarlas, quizás para reestablecer la a su nuevo Aliado allí, dos desde Sequani a Línea de Abastecimiento de César. Veamos través del río para tomar el Control romano lo que puede lograr la eficiencia romana… de Ubii, dos más al norte a Treveri para

17 © 2015 GMT Games, LLC cancelar el Control germano allí, y una de Nervii a Morini. ¡Se ha restaurado una Línea de Abastecimiento (3.2.1) para César!

A continuación, como parte de la Exploración –esta vez sólo a una Región como máximo de César– los romanos pueden revelar cualquier número de Auxiliares Ocultas para revelar dos Bandas de Guerreros cada una en la misma Región y señalarlas con una ficha “Explorada” (o, si ya estaban Reveladas, simplemente señalarlas). Los romanos lo hacen con dos Auxiliares en Treveri contra los germanos y una en Nervii y otra en Morini contra los belgas (véase la ilustración derecha y pónganse marcadores de Explorada en las Bandas de Guerreros Reveladas según se detalla). A los romanos les gustaría Revelar y señalar a las Bandas de Guerreros Ocultas de las Regiones Sequani y Ubii, pero estas fuerzas están demasiado lejos de César. Los romanos Reclutan, después Exploran, Las Bandas de Guerreros con después vuelven a Reclutar. marcadores de Explorada actúan igual que las demás Bandas de Carta 7-9: Sáltatelas. En una sesión real, Guerreros Reveladas –y por lo tanto son los jugadores actuarían en las dos siguientes menos peligrosas que si están Ocultas– pero cartas, pero ya hemos visto una buena permanecerán Reveladas un poco más: selección de Órdenes, Capacidades cualquier acción que no sea la Primavera Especiales, ejecución de Eventos y de Pasar, (6.6), que las Ocultaría, en su lugar así que ahora avanzaremos más rápido hacia simplemente retira el marcador de Explorada la Ronda de Invierno. Pon las tres siguientes y las deja Reveladas (4.2.2). cartas de Evento en el montón de jugadas, después revela y añade a él Legiones XIIII et Concluida la Capacidad Especial XV, y revela finalmente la siguiente carta Exploración, los romanos continúan con el del mazo: Invierno. Puesto que la Reclutamiento. Queda la posibilidad de Elegibilidad hubiese cambiado en el Reclutar en las Regiones Nervii y Ubii, que transcurso de las cartas saltadas, a efectos de están ahora en una Linea de Abastecimiento este tutorial moveremos también el cilindro y por lo tanto costarán 0. Los romanos de los romanos a la casilla de Elegible del añaden dos Auxiliares en Nervi (por el apartado Secuencia, para que las cuatro Líder+Fuerte) y un aliado romano en Ubii Facciones estén ahora Elegibles. (usando el Control romano).

Los romanos han completado sus acciones: actualiza los cilindros del apartado Secuencia: los arvernos quedan Elegibles.

Carta Jugada Sig. carta en el mazo

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Carta 10: Legiones XIIII et XV. Siempre hay allí con una arverna. Mueve el cilindro que se revele una carta de Invierno como la de Recursos verde de 5 a 0. siguiente a jugar, se aplica una regla especial a la actual carta de Evento: la Helada. Coloca el marcador de “Helada” sobre la carta actual (como en la página anterior). Durante la Helada, las Facciones no pueden marchar (2.3.7, a menos que el texto del Evento específicamente rompa esa regla, 5.1.1). Observa que se puede optar por una regla opcional, “Helada Repentina”, al principio de la partida y funciona de manera diferente: en lugar de prohibirse la Marcha, la carta de Evento actual y el Invierno intercambian sus César reconstruye dos Legiones (Evento), posiciones, la Ronda de Invierno (6.0) se mientras que Vercingétorix organiza su lleva a cabo de inmediato, y el Evento Gran Revuelta (Reagrupamiento+Presión) intercambiado se jugará después normal- mente (si la partida no acabó). Pon la carta de Invierno encima de Legiones

XIIII et XV (y, si has preparado el resto del De todas maneras, los romanos son los mazo, revela la siguiente carta de Evento). primeros en la carta Legiones y simplemente jugarán el Evento. El Evento añade dos PARTE TRES: Legiones a la Galia, pero a un potencial precio político: el marcador de Senado Ronda de Invierno (Carta 11) “sube”, lo que quiere decir hacia Revueltas La Ronda de Invierno proporciona un (contra César). Si la actuación de César en la intermedio dentro de la campaña habitual de Galia no es lo suficientemente buena para Órdenes, Capacidades Especiales y Eventos. restaurar su posición política en Roma, esas Tiene su propia secuencia y por lo tanto su Revueltas afectarán a su futuro apoyo militar propio contador en el tablero, bajo el por parte de la República (6.5). El jugador contador de Secuencia de Juego que hemos romano coge las dos Legiones de la casilla estado usando. Mueve el marcador de Legiones caídas y las coloca en Provincia. “Invierno” por él mientras vamos Normalmente, las Legiones sólo se colocan avanzando. Consulta esta parte del Tutorial en el mapa desde el contador de Legiones, en una copia de la hoja de Secuencia de no de Caídas, pero el Evento especifica Juego (tiene la hoja de secuencia de las Caídas como opción (1.4.1, 5.1.1). Baja el Tribus Germanas en el otro lado): bajo el marcador de victoria verde arverno resumen de la secuencia de Cartas de (“Legiones Fuera del Mapa”) de 6 a 4. Evento, hay un resumen de toda la Ronda de Invierno. Consulta también la Sección 6 de Los arvernos tienen el último movimiento las Reglas de Juego, que comienza en la antes del Invierno –Orden y Capacidad página 22, según sea necesario. Especial completas– pero no pueden Marchar debido a la Helada (2.3.8). Fase de Victoria. Pon el marcador de Intentarán igualar el aumento de César en la Invierno en “¿Victoria?” y comencemos la Galia Reagrupando y después Presionando Ronda de Invierno. La primera tarea es con el último de sus Recursos (que están a comprobar si alguna de las cuatro Facciones punto de Reponerse en la Cosecha, 6.4). Se principales de la Galia ha establecido una Reagrupan en todos los sitios que pueden, posición lo suficientemente fuerte como para colocando cuatro Bandas de Guerreros en ganar –excediendo su margen de victoria Carnutes, dos en Veneti (por medio de (7.2-7.3)– y acabar la partida. Hemos estado Namnetes), un Aliado en Pictones (baja la llevando el estatus de la Victoria de las victoria romana de 12 a 11), y dos en Arverni Facciones durante todo el ejemplo, por (restaurando allí el Control arverno). ejemplo con los marcadores de victoria en el Después Presionan en Mandubii para contador superior del tablero (1.9). Pero reemplazar la Banda de Guerreros hedua que ahora es buen momento de recontarlos y

19 © 2015 GMT Games, LLC asegurarnos de que los márgenes de victoria Ninguna Facción tiene un margen positivo, que tenemos están bien: así que la partida continuará (6.1). Podemos • Los romanos tienen siete Tribus Sometidas ver por los márgenes de victoria que los + 1 Tribu Dispersada + 3 Tribus Aliadas = arvernos lo están haciendo ligeramente marcador de victoria rojo en 11. mejor que el resto: Si la partida fuera a • El marcador verde de victoria arverna acabar ahora, serían los ganadores, los muestra actualmente cuatro Legiones fuera belgas quedarían en segundo lugar, los del mapa (en el contador de Legiones); la romanos terceros y los heduos los últimos. tarjeta de Fuerzas Arvernas muestra “7” La regla 7.1 proporciona un orden para como el número más alto descubierto, por desempatar cuando los márgenes quedan los seis discos de Aliados + 1 Ciudadela que iguales. hay en el mapa. • La tarjeta de Fuerzas Heduas muestra dos Fase de los Germanos. Mueve el marcador Aliados + Ciudadelas azules en el mapa, de Invierno a “Germanos”: ¡llega ahora el comparadas con el marcador de “Otra con turno de las Tribus Germanas! Echa un Más Aliados” en 7 (tanto para el total de los vistazo a la hoja de las Tribus Germanas en belgas como del de los arvernos). la otra cara de la hoja de Secuencia de Juego. • La tarjeta de los belgas muestra siete Verás dos columnas como en el desplegable Aliados, que se suma al Control belga de de Facciones, las Órdenes a la izquierda. Morini, con un Valor de Control (1.3.1) de Pero la columna de la derecha no es una lista “2” y del de Atrebates, con “3”, de Capacidades Especiales; en lugar de eso, estableciendo el marcador de victoria es una secuencia de acciones que la Facción amarillo en 12. germana efectuará ahora (6.2).

Restando el umbral de victoria de cada Para ser justos con los germanos, que sólo Facción (repetido en la parte inferior actúan ocasionalmente durante el año, ahora izquierda de cada hoja del desplegable de tienen ocasión de hacer todas sus Órdenes Facciones) de estos valores obtenemos su seguidas. En la parte superior de la columna margen de victoria (7.2-7.3). Si el margen “Invierno” de la hoja, mira la casilla está por encima de 0, esa Facción está “Reagrupamiento”, y entonces la casilla excediendo su umbral de victoria y la partida correspondiente de “Reagrupamiento” a la acaba (6.1, 7.1). En el contador superior del izquierda bajo “Órdenes”. Los germanos se tablero hay bandas verdes, amarillas y rojas Reagruparán en todos los sitios que puedan, y la tarjeta de Fuerzas Arvernas muestra con una ventaja: pueden colocar Aliados círculos en color diferente como ayuda. Por como las otras Facciones, pero también ejemplo, en lo referente a los heduos, vuelve colocar Bandas de Guerreros en las mismas a la Parte Uno de este Tutorial y mira la Regiones (3.4.1, 6.2.1). Como las demás ilustración de la tarjeta de Fuerzas Heduas: Facciones, necesitan el Control para colocar el marcador de victoria hedua está en la Aliados, y sólo en Tribus Sometidas: no hay casilla “7”, lo que refleja el hecho de que otra sitio por el momento para más discos negros Facción con más Aliados (más Ciudadelas) donde hay Control germano, así que sólo –los belgas– tiene siete de ellos. Comparar la colocan Bandas de Guerreros, añadiendo dos posición del marcador con el “3” que se en Sugambri y una en Ubii (Suebi Sur). muestra de Aliados heduos en el mapa nos dice que los heduos no sólo no han alcanzado Observa que las Órdenes germanas no su condición de victoria, sino que tienen un cuestan Recursos, puesto que los germanos margen de victoria negativo: 3-7 = -4 (7.2). no llevan para nada la cuenta de los Recursos (1.8, 3.4). Los márgenes actuales son: • Romanos 11-15 = -4. A continuación, los germanos Marchan • Arvernos: 4 Legiones -6 = -2; 7-8 = -1; así (3.4.2, 6.2.2). Los germanos, en esta fase, que dos, porque los arvernos usan el margen sólo Marchan para salir de Regiones que más bajo (peor) de sus dos medidas de éxito. Controlan con exceso de Bandas de • Heduos: 2-7 = -5. Guerreros, lo que quiere decir que algunas • Belgas 12-15 = -3. podrían Marchar sin que se perdiera el

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Control. En este caso, eso sólo se aplica a la reducir los Recursos de cualquier Facción Región Sugambri, en donde las dos nuevas (3.4.3, 6.2.3). La Incursión Revela las Bandas de Guerreros podrían salir y dejar a Bandas de Guerreros Ocultas, normalmente las dos fichas de Aliados para que para añadir Recursos para la Facción continuaran Controlando la Región. ejecutora (3.3.3), pero en el caso de los germanos sólo se los quita a las Facciones Según el tercer punto de la casilla “Marcha” que tienen más de 0. Aquí es posible eso en de la derecha, este grupo de dos Bandas de las Regiones de Treveri y Ubii. En cada Guerreros Marchará a una Región de Región, revela el máximo de dos Bandas de destino. La primera opción para destino es Guerreros germanas Ocultas para reducir en una Región en la que podrían añadir dos los Recursos de los belgas en Treveri Control germano (es decir, que actualmente (cilindro a 6) y de los romanos en Ubii (a no tenga Control germano, pero lo tendría si 22). No se puede ejecutar Incursión contra llegan allí). Si varios destinos son posibles, los romanos de Treveri porque el Fuerte les o si no hay ninguno, primero van a uno de protege (3.3.3). entre los posibles que esté actualmente bajo Control de un jugador (frente a uno Sin Finalmente, los germanos ejecutan Batalla, Control, con Control germano o bajo Control pero sólo donde puedan hacer Emboscada de una Facción Sin Jugador). Finalmente, si (3.4.4, 6.2.4) con las suficientes fichas para quedan varios candidatos iguales, tiraremos causar al menos una Baja. Esto significa que un dado repartido para elegir al azar el sólo ejecutarán Batalla donde en este destino. momento tengan más fichas Ocultas que un enemigo. Sólo la Región Treveri puede En este caso, las dos Bandas de Guerreros elegirse: la única Banda de Guerreros negra del norte son lo suficientemente numerosas que queda Oculta tras la Marcha es para añadir el Control germano a Treveri suficiente para Emboscar a los belgas o a los (que entonces tendría nueve fichas negras romanos, cuyas fichas están todas frente a ocho de las demás) o a Ubii (serían Reveladas. Los germanos tienen las seis frente a cinco). De estas dos Regiones, suficientes Bandas de Guerreros como para sólo Ubii está actualmente bajo Control de causar una Baja incluso contra los romanos un jugador (los romanos), así que las dos y su fuerte (3.3.4). En Ubii, las cuatro bandas de Sugambri-Suebi Marchan al sur Auxiliares Ocultas son suficientes para para unirse a los suevos allí, recuperando de impedir la Emboscada porque sólo quedan nuevo el Control de la Región Ubii para los tres de las cinco Bandas de Guerreros germanos. germanas Ocultas tras la Incursión.

Finalmente, según el último punto de la La Batalla con Emboscada será pues en la casilla de Marcha que hay a la derecha, todas Región Treveri: ¿a quién atacarán los las Bandas de Guerreros germanas se germanos? Comprobando el segundo punto Ocultan. (Todas las Marchas en el juego de la casilla de la derecha “Batalla + giran las fichas a Ocultas, si esa ficha Emboscada”, vemos que los germanos van a comenzó en una casilla de origen de Marcha; por los jugadores antes que a por las la Fase de los Germanos simplemente asume Facciones Sin Jugador. Los dos objetivos de que todas las Bandas de Guerreros germanas Treveri son jugadores, así que los germanos que no salieron de una Región Marcharon eligen al azar. Los jugadores asignan un 1-3 dentro de ella.) Aquí es cuando entran en a los belgas, 4-6 a los romanos, y tiran: sale juego los marcadores de Explorada de los un “6”, así que los germanos ejecutarán romanos: en Treveri, las tres Bandas de Batalla contra los romanos. Guerreros no Exploradas se Ocultan; las cuatro Bandas de Guerreros Exploradas retiran el marcador en lugar de eso, pero permanecen Reveladas por ahora (4.2.2).

A continuación, los germanos ejecutan Incursión en todos los sitios que pueden para

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Facciones pueden transferirse Recursos entre ellas durante esta fase (y también durante la Cosecha inmediatamente siguiente, 1.5.2). Normalmente, las Facciones sólo pueden transferirse Recursos durante la acción del donante o del recipiente durante una carta de Evento, pero estas dos fases del Invierno son una excepción, principalmente porque los romanos tendrán que alimentar a sus fuerzas que pasan el invierno fuera con los Recurso almacenados ¡y a veces con ayuda local!

Sin embargo, primero van las Tribus germanas. Sólo se relocalizan a sus Cuarteles (vuelven a casa) si se encuentran en una Región Devastada fuera de Germania, que no es el caso.

A continuación, las Facciones galas por

Las Tribus Germanas mueven: turnos pueden relocalizar a sus Bandas de Reagrupamiento, Marcha, Incursión y Guerreros y a sus Líderes a Regiones Batalla+Emboscada. adyacentes que no estén Devastadas y que estén bajo su Control o del de una Facción La Emboscada impide la Retirada y –sin que lo permita. Cualquiera de estas fichas César allí– también bloquea el Contraataque que esté en Regiones Devastadas (4.3.2) y y la capacidad de las Legiones y los Fuertes sin Aliado o Ciudadela de su Facción se para absorber Bajas con tiradas. Pero el arriesga a ser eliminada (6.3.2). Fuerte sigue ofreciendo la protección de reducir las Bajas sufridas por los defensores Los belgas van primero y deciden mover dos romanos a la mitad, redondeando hacia abajo Bandas de Guerreros al sur desde la Región (3.4.4). Las siete Bandas de Guerreros Morini, para concentrar más fuerzas con atacantes infligen cada una ½ Baja, por un Ambiórix en Atrebates. A continuación, a total de 3 ½ Bajas, que se reducen a 1 ¾ por los heduos les gustaría reforzar el centro, el Fuerte, redondeando a un total final de una pero la Devastación aquí –así como la falta Baja. Los romanos eliminan una Auxiliar, de Control amigo de la Región natal hedua– ¡casi el daño suficiente para que los lo impide. Así que los heduos no se mueven. germanos recuperen el Control de la Región Finalmente, los arvernos deciden quedarse: y bloqueen la Línea de Abastecimiento de tienen dos Bandas de Guerreros en peligro César, pero no bastante! (Observa que la en la Región Aedui, que está Devastada y no Batalla revelaría a todos los participantes, tiene ni Aliado ni Ciudadela arverna, pero incluida la única Banda de Guerreros quieren intentar disputarla. Tiran un dado germana Oculta, pero en la práctica esto es por cada Banda de Guerreros; por desgracia normalmente innecesario, porque todos se para Vercingétorix, ¡tiradas de “1” y “2” Ocultarán en breve en la Fase de Primavera, eliminan a ambas! 6.6). Esto es todo para los germanos por ahora. Finalmente, los romanos deben ir a sus Cuarteles, un poco más complicado puesto Cuarteles. En la hoja de Secuencia de que pasan el invierno lejos de su patria Juego, mira el siguiente punto principal bajo (6.3.3). Primero puede desplazar a las Carta de Invierno: “Cuarteles”, momento en fuerzas móviles a Regiones adyacentes igual el que todas las Facciones tienen la que los galos. Después pueden relocalizar posibilidad de relocalizar sus fichas para el Legiones o Auxiliares dentro de Líneas de invierno. Verás al principio que las Abastecimiento (lo que quiere decir con Control amigo o Sin Control y que lleven a

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Cisalpina, 3.2.1) a Provincia. Finalmente, el Regiones. El Fuerte romano de Nervi da Líder romano, indistintamente del Control y cobijo a una Legión sin coste; las restantes de las Regiones intermedias, puede seis fichas cuestan dos Recursos cada una, colocarse directamente en Provincia (César por un total de -12 Recursos por la Región o su Sucesor vuelven a la “Galia más Nervii. Así que los romanos gastan en total cercana” durante el invierno para ejercer sus 15 Recursos, bajando su cilindro rojo en el deberes en ella como Gobernadores). contador a 6.

Sin embargo, al contrario que los galos, los Cosecha. Ahora las Facciones obtienen romanos deben alimentar a sus fuerzas con Recursos para la campaña del año que viene sus reservas de guerra. Cada ficha móvil (6.4). fuera de Provincia cuesta un Recurso de Acuartelar si hay un Aliado romano, dos si Los romanos reciben trigo en la Galia por las no lo hay en la Región, y el doble de eso si tribus que han conquistado: simplemente se la Región está Devastada (6.3.3). Cada suman tantos Recursos como su puntuación Fuerte o Aliado romano alberga una ficha sin de victoria (el marcador rojo en el contador coste alguno. Cualquier ficha sin alimentar superior del tablero, Tribus Sometidas+ (no pagada con Recursos) muere de hambre Aliadas+Dispersadas). Su puntuación es de con un 1-3: ¡son eliminadas, las Legiones a 11, así que sube el cilindro rojo de 6 a 17. Caídas! Los galos reciben cada uno el doble de su Los romanos comienzan llevando a la única número de Aliados+Ciudadelas: Los Auxiliar que Exploró en la Región Morini de arvernos se suman 14 Recursos de 0 a 14; los vuelta a la Línea de Abastecimiento en heduos se suman cuatro a 20; los belgas se Nervii. Al haber Marchado los germanos de suman 14, de 6 a 20 también. Sugambri al sur, las cuatro Auxiliares de Germania han quedado ahora aisladas de la Finalmente, los heduos reciben una Línea de Abastecimiento (debido al Control bonificación de +4 Recursos debido a que germano) y se quedan allí durante el residen en la ruta principal de transporte de Invierno. Las demás fuerzas móviles mercancías entre la Galia y Roma (“Peajes romanas están ahora en Líneas de Fluviales”, 6.4.3). El cilindro azul sube hasta Abastecimiento y pueden volver a Provincia, 24. donde pueden Acuartelarse sin coste alguno. Senado. A continuación, debemos Por suerte, los graneros romanos están ocuparnos un poco de la política en la propia bastante repletos con 22 Recursos. El volátil Roma. El Senado puede cambiar su jugador romano decide mantener el Control alineamiento más a favor o más en contra de romano de Nervii dejando la mayoría de la aventura de César en la Galia, fichas allí y llevando a Provincia sólo dos dependiendo aquí de lo bien que parezca Auxiliares con César. La guarnición estar yendo. Observa los rangos en púrpura expuesta de Treveri también va al sur, y rojo en la parte superior del contador dejando sólo el Fuerte allí y por lo tanto principal del tablero: un marcador de cediendo el Control a los germanos. Las victoria romana entre los rombos (en 10, 11 Auxiliares de Sequani se quedan para o 12) modifica el marcador de Senado una mantener el Control romano allí. casilla hacia la posición central, “Intriga”. Un marcador de victoria por debajo de 10 El jugador romano podría arriesgarse a modifica el Senado una casilla hacia eliminaciones mediante tirada de dado Revueltas (más adverso a César); la victoria (como hicieron los arvernos), pero decide por encima de 12 modifica el Senado hacia pagar por su ocupación de la Galia y de Adulación (de César). La puntuación de Germania. Las Tribus Ubii y Sequani – Roma es 11, mediana, así que baja el Senado Aliadas de Roma– pueden albergar cada una de Roma de Revueltas a Intriga. Esto una Auxiliar y con ello las otras Auxiliares afectará los refuerzos romanos, como cuestan sólo un Recurso cada una, un total veremos en un momento. de -4 Recursos para los romanos en esas dos

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Deberíamos mencionar un par de casos Primavera. Nuestros pasos finales en la especiales: primero, si el marcador debe Ronda de Invierno son reiniciar todo para el alguna vez subir desde Revueltas o bajar siguiente año (6.6). Mira la parte inferior de desde Adulación (es decir, saldría de la la hoja de Secuencia: la primavera florece y tabla) se gira en su lugar a “Firme”. Si el las tribus y las tropas se recuperan de la marcador está por su cara Firme y debe subir Guerra. o bajar (no salirse de la tabla), en vez de eso se queda en su lugar y se gira a su cara Retiramos todos los marcadores de normal, “Senado de Roma” (6.5.1). El Devastada del mapa (3 en nuestro caso), así marcador de Senado se comporta de esta como cualquier marcador circular de manera tanto durante la Fase de Senado en Dispersada que ya estuviera girado a su cara Invierno como cuando es modificado por “Reuniéndose” (en nuestro caso, el Eventos: “modificar” de Firme, por ejemplo, marcador de Dispersada-Reuniéndose quiere decir realmente darle la vuelta (5.1.1). colocado en Veneti, en el noroeste), después giramos cualquier otro marcador de Segundo, una Legión en la casilla de Dispersada más reciente a su cara Legiones Caídas durante la Fase de Seando Reuniéndose (así que, aparte de ser retirados bloquea cualquier modificación a favor de por Evento, a una Tribu siempre le costará César (hacia abajo, hacia Adulación). más de un año recuperarse de la Dispersión Nuestros romanos tuvieron dos Legiones causada por la Orden Captura de los Caídas (un Evento las devolvió al mapa). De romanos, 3.2.3). haber quedado alguna Caída, el Senado se hubiese quedado en Revueltas en lugar de También retiramos todos los marcadores de haber bajado a Intriga (6.5.1). Explorada y giramos entonces todas las Bandas de Guerreros y Auxiliares de nuevo Y, ¿qué importancia tiene el Senado en la a Ocultas (los marcadores de Explorada no Galia? Nuestro siguiente paso es impiden que las Bandas se Oculten en proporcionar refuerzos a César. Lo que Primavera, 6.6). Todas las Facciones puede recibir depende de su posición en comienzan el nuevo año Elegibles, así que Roma, representada por nuestro marcador de mueve los cilindros que acabaron en la Senado. Si hay Legiones Caídas, la mitad de casilla No Elegibles a Facciones Elegibles estas (redondeando hacia abajo) se quedn en en la izquierda. la casilla de Caídas; el resto vuelve al contador de Legiones en este momento. Finalmente, jugamos la carta revelada y Después, cualquier cubo de Legiones que giramos la siguiente. Un consejo para el final esté en la misma fila que el marcador de de cada Invierno: antes de jugar esa carta de Senado y todos los cubos por encima de esa Evento, gira la carta de Invierno 90º para fila se colocan en Provincia. Las Legiones mostrar cuántos Inviernos del escenario han siempre rellenan las casillas vacías más pasado, como se muestra aquí. bajas del contador de Legiones. Así que vemos que, en Intriga, cualquier Legión en exceso de cuatro en el contador va a César. En Adulación, ¡todas las Legiones del contador se le unirían en la Galia! En nuestro caso, las cuatro se quedan en el contador (6.5.2).

Pero los romanos también reciben Auxiliares Carta Jugada Sig. carta en el mazo de sus provincias mediterráneas si el Líder ha bajado al sur a organizar esos refuerzos. Hemos acabado la sesión del tutorial. Tu César está en Provincia, así que, según el mapa de toda la Galia debería quedar como contador de Legiones y Senado, los romanos el que se muestra en la siguiente página. colocan cuatro nuevas Auxiliares con él de

Fuerzas Disponibles (6.5.3).

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Puede que quieras leer con detenimiento la sección que sigue, que resume los roles y Roles y Estrategias estrategias de las cinco Facciones. Cuando Esta sección resume los atributos de las continúes jugando, intenta consultar las diferentes Facciones de Falling Sky y añade tablas primero, y las Reglas del Juego sólo unas cuantas reflexiones sobre las cuando sea necesario aclarar algo. Cuando estrategias. ejecutes un Evento, si quieres más explicaciones de las que se proporcionan en República de Roma la sección 5 de las Reglas y en la propia Tu Nación. Roma ha sufrido carta, comprueba el listado de Eventos de siglos de estragos por parte de los este Manual para ver consejos sobre cómo galos. Tu ejército por fin ha llevarlas a cabo. logrado llevar el orden a toda la Galia. Los anales victoriosos de César han inspirado al Ahora puedes pasar al 52 AC con la sesión Senado y al Pueblo. Ahora, somete a las que comenzamos juntos, o puedes comenzar tribus rebeldes de una vez por todas… ¡o de nuevo y empezar a abrirte paso cortando enfréntate a la persecución en Roma por tus los matojos tribales de la Galia. ¡Buena desventuras! suerte! Relaciones. No puedes luchar contra todos los galos a la vez: son demasiado numerosos. Los arvernos, bajo el mando de Vercingétorix, siempre serán tus enemigos, porque su ambición no puede tolerar a los romanos entre su gente. Los belgas –alejados

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de la civiliza- contrario, podrían lograr una victoria súbita. ción– están Cuando Vercingétorix esté fuerte, destroza a deseando hacer sus aliados donde no esté él. Trata con los la guerra y se heduos, pero somete a sus aliados cuando alzarán contra ti sea necesario para recordarles que eres el una y otra vez. César. Entre una cosa y otra, reclama la Necesitas a los gloria fácil en Germania. La Adulación del heduos, por los Senado puede ayudarte a aumentar tu Recursos (el ejército, pero sus Revueltas no pueden trigo para ali- quitártelo… ¡mientras lo mantengas intacto! mentar a tus Legiones) y Confederación Arverna para que te ayuden a Someter a un enemigo Tu Nación. Emprendes esta mientras tú combates al otro. guerra, no por tus propios intereses, sino por la libertad de Guerra. Tus Legiones son casi imparables, todos. Sólo los arvernos pueden unir a los pero sólo si están rodeadas de las ligeras celtas y expulsar al esclavista César. Auxiliares para ayudarles a absorber los golpes: ¡las auxiliares son mucho más fáciles Relaciones. Para ganar, debes Reagrupar a de reponer que los legionarios! Puedes los celtas para que se unan en la guerra y Marchar rápido y hacer mucho daño en hagan sangrar a las Legiones. Y, a menos Batalla, especialmente con César al mando, que se vuelvan contra sus dueños, los heduos pero protégete contra las Emboscadas y el serán tu primer enemigo. Pero busca un Hostigamiento de las Bandas de Guerreros momento para que se vuelvan contra ellos: Ocultas contra tus columnas. Reclutar en la cuando César parezca más una amenaza para Galia es más barato con Aliados locales si su libertad que tú. Las Tribus belgas son puedes conseguirlos, o en otro caso con una aliados fáciles: desvían a César y te dan Línea de Abastecimiento que lleve al sur, tiempo para fortalecer tu revuelta: pueden hasta el Imperio. Si el trigo escasea, puedes matar a las Legiones, ¡así que ofréceles lo Capturar Recursos y al mismo tiempo que puedas para mantener su sed de sangre Dispersar tribus para apartarlas de la guerra activa! durante más de un año y aprovecharte de sus esclavos… ¡pero cuidado con el Guerra. Con la fuerza de tu causa, puedes Hostigamiento a tus expediciones de Reagrupar Tribus Aliadas y Bandas de forrajeo y con la venganza entre las tribus Guerreros y preparar tus Ciudadelas más vecinas! rápido que nadie en la Galia. Entre todos los caudillos, sólo Vercingétorix puede imponer Talentos. Se ha llamado a los ingenieros la disciplina entre las Bandas de Guerreros romanos para que Construyan Fuertes para para que marchen con la rapidez de las proteger a las Ciudades y comodidades Legiones. Como todos los galos, tus Bandas civiles para someter a las tribus belicosas, de Guerreros pueden realizar Incursiones pero necesitarán Aliados locales o una Línea contra fuerzas enemigas o habitantes de Abastecimiento y a César cerca. César cercanos para aumentar tus Recursos para la puede enviar a los veloces Exploradores guerra. En Batalla, tus guerreros morirán Auxiliares para Revelar y rastrear a las más rápido que las Legiones, pero son Bandas de Guerreros enemigas, pero la reemplazables. Si son atacados, pueden Exploración Revelará a las Auxiliarles Retirarse o usar una Ciudadela para reducir demasiado pronto, así que la seguridad sus Bajas; contra los romanos, tú y tus contra las Emboscadas no está garantizada. Bandas de Guerreros Ocultas podéis No te dejes intimidar por las Ciudadelas Retiraros a los bosques cercanos para celtas: todas las Legiones saben cómo resurgir más tarde. Asediarlas. Talentos. Valiéndose del amor por la Augurios. Cuando los belgas se alcen, independencia de los celtas, Vercingétorix Marcha hacia el norte y Dispérsalos; de lo puede Presionar a las Bandas de Guerreros y

© 2015 GMT Games, LLC 26 a las Tribus Aliadas enemigas para que se le Confederación Hedua unan, incluso a aquellas luchando como Tu Nación. Los romanos te Auxiliares romanas (aunque no a las tribus consideran preeminente entre los que ya están pagadas por César). Y puede galos en lo relativo a influencia. usar una nueva táctica bélica: Devastar las Con la ayuda de César, así es como tierras que los arvernos Controlan para matar pretendes que siga siendo. Ganarás de hambre a sus enemigos, impedir que sobreviviendo a la revuelta con más tribus Reagrupen nuevas fuerzas, y retrasar la aliadas que nadie. Marcha de los romanos. Finalmente, si tiene ventaja con sus fuerzas Ocultas, puede Relaciones. Militarmente, eres el más débil: Emboscar para destrozar a las Legiones e aprovéchalo. César se cree el gran impedir que un enemigo se Retire. Así pues, diplomático que nivela las facciones galas; mientras los heduos combaten contra ti, debes de ser más listo que él al negociar. Los Presiona o ejecuta Batalla contra aquellos de romanos te necesitan y no pueden permitir sus agentes que puedan Sobornar a los que te unas a la Gran Revuelta. Sé amigo de Aliados arvernos y Devasta sus zonas de Roma hasta el momento en que puedas Reagrupamiento. Para alcanzar a las hacerte con el dominio de Céltica. Al Legiones, primero despójalas de las contrario que César, tú estás en casa. Auxiliares que las protegen con Presión y Ofrécele la ayuda local y los Recursos que Devastación, después Embóscalas en necesite; a cambio, los romanos sólo tienen Batalla. que Someter a las Tribus belicosas que le supongan mayor amenaza, porque, después de todo, ¡César y el Senado comparten los mismos intereses que los heduos!

Guerra. Aunque más débil que los arvernos o los belgas, también puedes Reagrupar Aliados y Bandas de Guerreros para tu Confederación y preparar tus Ciudadelas para que resistan los ataques, Marcha para maniobrar tus ejércitos y extender a tus agentes Ocultos. Ejecuta Incursiones para aumentar tus Recursos y Batalla cuando sea Estatua de Vercingétorix de Frédéric necesario. Pero tu república no puede Bartholdi, en Place de Jaude, en Clermont- permitirse tanta cantidad de tropas en Ferrand, Francia. campaña, ni cuenta con un gran caudillo que destaque en la guerra. Estate atento a la Augurios. Vercingétorix, ¡protege a tu oportunidad de Diviciacus o Convictolitavis persona contra la probabilidad de la Marcha para reforzar tus Capacidades, pero no tienes rápida y la Batalla de los romanos! Tu fuerza a un Vercingétorix ni a un Ambiórix para es la cantidad de galos, así que Reagrúpalos que lideren tus campañas. a todos. No temas demasiado las Bajas: siempre hay más guerreros que Reagrupar. Talentos. No temas: hay también fuerza en Sobre todo, mantén siempre la revuelta entre aquello que no tienes: no te pueden asestar los Aliados: debes derrotar a las Legiones un golpe mortal abatiendo a un líder, ni tanto en el Senado como en la Galia. Si el tienes que preocuparte porque tus Senado de Roma llegara a la conclusión de Capacidades Especiales estén dentro del que César está teniendo éxito a la hora de alcance de la presencia personal de un líder. Someter a la Galia, ¡pueden que le envíen Tienes la riqueza y la influencia celta en todavía más Legiones! Si su conclusión es la cualquier sitio para Sobornar a una Tribu y a contraria, las Revueltas contra César le múltiples Bandas de Guerreros para que se impedirán reclutar a las Legiones Caídas. te unan o –si ya están aliadas con un Bajo las condicionas políticas adecuadas, los enemigo– para que se marchen en paz a casa Optimatos podrían desviarlo enteramente y en lugar de eso. Con acceso a las fronteras llevarlo a luchar una guerra civil en Roma. del mundo romano, puedes Comerciar a

27 © 2015 GMT Games, LLC cambio de abundantes Recursos, Guerra. Puedes Reagrupar a una particularmente si César está de acuerdo. Si impresionante hueste de Aliados y Bandas necesitaras combatir con un ejército (y un de Guerreros, pero no tienes las día los romanos pueden ir a por ti), puedes fortificaciones que tienen disponibles los Emboscarlo, igual que los otros galos y los arvernos o los heduos, así que debes germanos. Marchar para mantener a tu ejército movilizado contra las Legiones, incluso Augurios. Para fortalecerte y defender tus aunque sólo sea dentro de la propia Bélgica. intereses, mantén pequeñas cantidades de tus Fuera de tus Regiones natales, el Bandas de Guerreros Ocultas entres tus Reagrupamiento te costará más, puesto que enemigos: su capacidad para Sobornar será la afinidad con los belgas es menor. Pero no más poderosa que cualquier ejército que temas buscar la victoria en Céltica, puedas concentrar para la Batalla. Cuando Germania o Britania. Ejecuta Incursiones puedas, Comercia para aumentar tus cuando sea necesario para aumentar tus riquezas: el Control de Sequani puede Recursos; ejecuta Batalla cuando puedas ayudar en esto y mantener la Línea de hacer daño a tu enemigo, ¡especialmente con Abastecimiento de los romanos hasta el sur Ambiórix, temible en los ataques! Pero para sus campañas en Bélgica. Vigila los cuidado con la respuesta del enemigo: Recursos almacenados de los romanos en puedes reemplazar Bandas de Guerreros comparación con los tuyos. Dales lo que fácilmente, pero no a tu temerario líder. necesiten para dirigirlos; después, tampoco desaproveches hacer lo mismo con los Talentos. Aunque tú y los germanos podéis arvernos o los belgas si es ventajoso. Pero no hacer la guerra los unos contra los otros, pierdas de vista a los otros galos: los belgas también estáis atados por lazos de amistad. o los arvernos pueden ambos convertirse Puedes Alistarles para que luchen junto a tus rápidamente en una horda abrumadora, y no Bandas de Guerreros como si fuerais uno, o se puede dejar a los romanos para que la guiar sus energías contra los romanos o los contengan por sí solos. Si la guerra te va heduos como es su tradición. Sólo los bien, César puede enviar Legiones para germanos superan a tus propios guerreros en someter a tus Aliados: tómatelo con calma. ferocidad, al menos en la mente del Conoces a los galos y sabes que las alianzas enemigo: pueden Revelarse para ejecutar cambian fácilmente; tú siempre eres un Furor y atemorizar a los bajos latinos y a los voluntarioso amigo de Roma. celtas ya romanizados y hacer que se Retiren o se sometan (siempre que no estén Tribus Belgas fortificados o bien liderados). En Batalla, las Tu Nación. Los romanos saben tácticas de Emboscada te permitirán que destacan en valor entre los enfrentarte a cualquier invasor, superar galos. César vino a ablandar y a Legiones y sorprender a Fuertes o someter Bélgica, pero siempre vuelve a Ciudadelas antes de que cierren sus puertas. alzarse. Ganarás rebelando a las tribus de Bélgica y las que están más allá, haciendo Augurios. No desesperes si la victoria se te que se alíen contigo y bajo el control de tus presenta y después desaparece. Tu revuelta bandas de guerreros. volverá a la vida como si fuera fuego mágico. Reagrupa y reconstruye, y mueve de Relaciones. Intercambia ayuda con los nuevo con una nueva hueste. Destruye arvernos a menudo, ¡pero ten cuidado con Legiones pero, si tú y los arvernos triunfarais debilitar a los romanos tanto como para que contra César, puede que llegue un momento Vercingétorix acabe siendo rey de todos los en el tengas que maniobrar contra los galos! No hay ninguna deshonra en Aliados de Vercingétorix también. Purga desaconsejar a los romanos y a los heduos siempre a los agentes heduos de Bélgica. que castiguen a Bélgica para que se ocupen Aprovecha al máximo a tus primos en su lugar de Vercingétorix, pero para germanos, pero ten claro que competirán obligarles y atraerles, Vercingétorix debe contigo por el Control de tu tierra y, si se les mostrar fuerza, así que ayúdale. da la oportunidad, ejecutarán Incursiones y Emboscadas contra ti: Alista a sus caudillos

© 2015 GMT Games, LLC 28 para concentrar su fuerza, pero siempre para Ejemplos con Facciones Sin Marchar contra enemigos alejados de ti. Jugador Tribus Germanas Una vez te hayas familiarizado con el resto Su Nación. Menos organizados y del juego, esta sección te ayudará a numerosos tras la reciente derrota comenzar a usar las reglas para “Facciones del rey suevo Ariovisto, los Sin Jugador” para dirigir a las Facciones germanos ya no compiten por el gobierno de cuando sólo tengas dos o tres jugadores toda la Galia. Pero sus incursiones (1.5.1) o quieras jugar en solitario. continúan. A veces son amistosos con algunos, otras hostiles con todos, son parte Para los ejemplos, despliega el escenario 53 del cambiante paisaje tribal de la Galia al que AC pero sin preparar el mazo. Ten el todas las facciones deben hacer frente. desplegable con las tablas de flujo para Facciones Sin Jugador y el de Instrucciones Relaciones. Las Tribus germanas están más para Facciones Sin Jugador a mano, y abre estrechamente vinculadas con los belgas, las reglas por la sección 8. Recrearemos pero son igualmente inconstantes con ellos. diversas acciones como si tres jugadores Es más probable que acosen a los romanos y asumieran los roles de los romanos, arvernos después a los heduos, siendo pues al menos y heduos, respectivamente, y los belgas una ayuda indirecta para Vercingétorix. Pero fueran una Facción Sin Jugador. todas las Facciones de la Galia pueden tener una oportunidad cuando los emisarios y los Eventos les permitan influenciar a los germanos para que se vuelvan contra otros.

Talentos para la Guerra. Siempre fieros y belicosos, los germanos pueden Reagrupar tribus y a la vez situar Bandas de Guerreros en el campo y después Marchar y ejecutar Incursión antes de que los enemigos puedan reaccionar. Pero sólo atacarán en Batalla cuando se les dé la oportunidad de usar su método preferido: la Emboscada.

Augurios. Los belgas deberían de tener cuidado de que los germanos se vuelvan repentinamente contra ellos, quitándoles el Resumen de las Directrices para Facciones Control o los Recursos mediante Sin Jugador y tabla de flujo para los belgas Incursiones. Los romanos y los heduos Sin Jugador. deben hacer frente a la amenaza germana a lo largo de sus Líneas de Abastecimiento. Mira ahora la hoja de Resumen de las Los romanos harán bien en Explorar a las Directrices para Facciones Sin Jugador en el huestes germanas antes de establecerse en desplegable de Instrucciones para Facciones los campamentos de Invierno. Pero las Sin Jugador, en la parte opuesta a la tabla de debilitadas y desorganizadas Tribus flujo con el Procedimiento para Batalla. Las germanas son también una oportunidad de casillas de la hoja de Directrices resumen las oro para que César cruce el Rhenus y las reglas que todas las Facciones Sin Jugador Someta para su fácil gloria. Por esa razón, usan cuando surgen ciertas situaciones. les corresponde, no sólo a los belgas, sino a Siempre que algo en ellas no esté claro, todos los galos ocuparse de mantener al consulta las reglas completas menos a algunas Tribus germanas en guerra. correspondientes: están en las secciones 8.1 a 8.4.4. (La regla 8.0 proporciona una guía general sobre las reglas para Facciones Sin Jugador, incluyendo recomendaciones al

29 © 2015 GMT Games, LLC respecto de qué Facciones Sin Jugador usar cumple esta condición, seguiremos la flecha según la cantidad de jugadores.) “No” hasta el siguiente rombo. Si alguna Región la cumple, seguiremos la flecha “Sí” Las hojas al otro lado de las Directrices hasta la casilla “Batalla”, que proporciona muestran las Instrucciones para Eventos para restricciones y prioridades sobre dónde los Facciones Sin Jugador de cada una de las belgas podrían ejecutar Batalla. Mirando en cuatro Facciones Sin Jugador. Las la Región de Ambiórix, Nervii, vemos que consultaremos sólo cuando una Facción Sin cumple la condición –Ambiórix está Jugador vaya a ejecutar un Evento y su localizado en la misma que Región que una símbolo de Facción en esa carta tenga Legión– así que la Batalla de los belgas Laureles, Espadas o un Carnyx (trompeta comenzará. celta). Estas instrucciones aportan consideraciones especiales a la hora de En la parte superior de la casilla vemos llegar a cabo ese Evento, incluyendo la “Ejecuta Batalla sólo donde las Bajas al posibilidad de que esa Facción Sin Jugador enemigo >0 y al menos tantas como los renuncie completamente a ese Evento y use belgas”. Así que esa restricción se aplicará a una Orden en su lugar. (El uso de todas las Regiones seleccionadas para Instrucciones para Eventos se discute en la Batalla por medio de esta casilla. Observa sección de las reglas 8.2.1.) que “Bajas” no se refiere necesariamente a cuántas fichas son eliminadas (3.3.4): las Finalmente, echa un vistazo al desplegable Bajas infligidas a objetivos resistentes como para Facciones Sin Jugador, la hoja con las Legiones o Fuertes cuentan como Bajas todas las tablas de flujo. Presenta una tabla para las anteriores restricciones de flujo para operar con cada una de las indistintamente de si una tirada de 1-3 Facciones Sin Jugador. Cada tabla de flujo elimina la ficha posteriormente. Esta resume una sección de las reglas dedicada a restricción tendría en cuenta cualquier esa Facción Sin Jugador. En los siguientes Capacidad Especial que se añadiera, así que, ejemplos, usaremos a los belgas en este si los belgas añadieran Emboscada para desplegable, así que sólo tendrás que impedir al enemigo contraatacar, el enemigo consultar la hoja de los belgas del no infligiría ninguna Baja y la Batalla no desplegable y, cuando sea necesaria alguna cumpliría dicha restricción. Además “al aclaración, su correspondiente sección de las menos tantas” significa que con cualquier reglas (8.5 a 8.5.6). Las secciones de las probabilidad de un contraataque enemigo reglas 8.6 a 8.8.8 conciernen a las otras tres que podría infligir más Bajas que el Ataque Facciones Sin Jugador, así que podemos de los belgas (por ejemplo, si César tira para ignorarlas. La sección 8.9 es sobre la victoria contraatacar contra la Emboscada de los con un jugador (en solitario); tenemos tres belgas, 4.5.3), los belgas no ejecutarían jugadores en nuestros ejemplos, así que Batalla allí. también ignoraremos la 8.9. El primer punto Ejemplo 1: Batalla de los Belgas de la casilla de Presumamos que al comienzo del escenario Batalla –dada la 53 AC los belgas son la 1ª Elegible. primera prioridad Comenzamos la tabla de flujo de los belgas para la selección Sin Jugador por la parte superior izquierda, de Regiones para bajo “¿Orden o Evento?”, para saber qué Batalla– dice hará la Facción Sin Jugador. Cada rombo es “Primero, una condición: una prueba que decide entre Ambiórix vs. dos rutas de la tabla de flujo. El primero de romanos si tienen estos rombos de condición pregunta menos móviles, “¿Ambiórix o >3 Bandas de Guerreros después contra belgas donde enemigos galos o romanos galos si no hay romanos”. Echemos un tienen un Aliado, Ciudadela, Legión o >3 vistazo a esa prioridad por partes (véase fichas?”. (Al lado vemos que la regla regla 8.5.1); asociada es la 8.5.1.) Si ninguna Región

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• “Primero, Ambiórix” quiere decir que la totalmente el contraataque (César no está Región posible para Batalla será donde allí), excluyendo la posibilidad de cualquier quiera que esté Ambiórix. Baja belga: ¡todas las restricciones y • “Ambiórix vs. romanos” quiere decir que prioridades se cumplen y Ambiórix asigna Ambiórix elegirá como defensores a los Batalla con Emboscada! romanos allí. • “Romanos si tienen menos móviles” es, en Ejecutamos ahora la Batalla con Emboscada versión resumida, que sólo se ejecutará en Nervii, aplicándose todas las reglas como Batalla contra los romanos si tienen menos si hubiese un jugador que llevara a los fichas móviles –Legiones, Auxiliares y belgas: mueve el cilindro de Elegibilidad en Líder– que tienen los atacantes belgas – la casilla de Secuencia, gasta un Recurso Bandas de Guerreros y Líder–. amarillo, y demás. El jugador romano decide • “Después contra galos si no hay romanos” en este caso absorber las bajas con sus dos quiere decir que si Ambiórix no ataca a los Auxiliares de Nervii, así que elimínalas. romanos, puede atacar a otra Facción gala – Dale la vuelta a las Bandas de Guerreros de arvernos o heduos, no germanos– pero sólo Ambiórix para que queden Reveladas. si no hay ninguna ficha romana en la Región. Hemos cumplido el primer punto de la Así que esa es toda una lista de condiciones casilla de Batalla, así que continuamos con que satisfacer antes de que Ambiórix ataque. el segundo: “Si Ambiórix cumplió su Por encima de todo eso, la restricción condición de la izquierda pero no ejecutó general de garantizar al menos tantas Bajas Batalla, Marcha en su lugar”. Ambiórix enemigas como las sufridas a esta prioridad cumplió la condición (el rombo sobre estar de Batalla antes que a ninguna otra para los en la misma Región que una Legión, etc.), belgas Sin Jugador. La larga lista para poder pero ejecutó Batalla, así que este punto no se ejecutar Batalla es apreciable: ¡los belgas activa. El efecto de esta segunda prioridad de deben de tener cuidado al asignar a su duro la Batalla es principalmente sacar a pero mortal Líder a un combate! Ambiórix del peligro cuando esté enfrentándose a un enemigo demasiado En la situación que tenemos, vemos en la poderoso en su Región. No es el caso aquí. Región Nervii que Ambiórix se enfrenta a romanos con menos fichas móviles (2 Continuamos con la tercera prioridad de la Legiones + 2 Auxiliares contra cuatro casilla de Batalla: “En cualquier otro caso, Bandas de Guerreros + Ambiórix). ejecuta Batalla contra otros romanos o galos, ¿Garantizaría el ataque de Ambiórix más de primero contra aquellos que cumplan la 0 Bajas y al menos tantas Bajas como el condición”. contraataque de los romanos? Sí, pero sólo • “En cualquier otro caso” quiere decir que porque Emboscará. Sin una Emboscada y sigas con este punto si el anterior no se yendo contra el Fuerte, el ataque infligiría aplicó; no lo hizo. dos Bajas, mientras que el contraataque • “Ejecuta Batalla contra otros romanos o podría infligir tres Bajas si los romanos galos” quiere decir que los belgas añadirán absorbieran sus Bajas con las Legiones y Regiones para Batalla (quizás con más tuvieran suerte en los dados. Emboscadas) en las que puedan combatir contra romanos, arvernos o heduos (no Mirando más adelante en la casilla de germanos). Emboscada (sigue la flecha “con” a la • “Primero contra aquellos que cumplan la derecha de la casilla de Batalla) en la tabla condición” quiere decir que selecciones de flujo de los belgas Sin jugador, vemos primero Regiones y objetivos en ellas que “Embosca en la 1ª Batalla sólo si… Bajas también hubiesen activado la condición de por contraataque posibles”: ciertamente el Batalla del rombo (suficientes belgas con caso de esta Batalla. La Emboscada en esa suficientes fichas enemigas), entonces Batalla es posible, porque Ambiórix está allí pasaran a elegir otras posibles Batallas. y tiene más fichas Ocultas que el enemigo. Los belgas añadirán Emboscada a esta Este punto todavía está bajo la casilla Batalla, y esa Emboscada cancelará general con el encabezamiento sobre

31 © 2015 GMT Games, LLC ejecutar Batalla sólo donde no se sufran más que se ejecuta Batalla podría importar, por Bajas de las infligidas, así que aún se aplica. ejemplo, si los belgas se acabaran de quedar sin Recursos, o si alguna Batalla anterior Mirando el mapa vemos otras tres Regiones cambiara el Control y afectara a las opciones en las que los belgas podrían ejecutar de Retirada. Batalla: las Regiones Morini y Treveri –con más de tres Bandas de Guerreros belgas cada Así que comprobamos si la restricción una enfrentándose a Legiones– cumplen la general para Batalla se cumple. Las tres condición del rombo, así que serán las Bandas de Guerreros de Atrebates causarían primeras. Siguiendo la flecha “con” de la una Baja a las fuerzas romanas que hay allí. casilla de Batalla, comprobamos de nuevo si La Retirada de los romanos reduciría esa habrá Emboscada. (En cualquier caso, Baja a 0, pero la Retirada sólo sería posible puesto que la anterior Batalla ya añadió si los arvernos la permitieran en la Región Emboscada, y sólo es posible un tipo de Carnutes –el jugador se niega– y en Capacidad Especial con cada Orden, cualquier caso quedaría bloqueada por la sabremos que no habrá Furor o Alistamiento Emboscada belga, que tendrá lugar. aquí.) Según la casilla de Emboscada, los belgas Sin Jugador Emboscan en todas las Los belgas ejecutarán Batalla con Regiones de Batalla posibles, una vez lo han Emboscada en Atrebates, gastando un hecho en la primera Batalla resuelta. En las Recurso más, eliminan a la Auxiliar que hay Batallas de Morini y Treveri también se allí, y revelan tres Bandas de Guerreros. No puede aplicar Emboscada: tienen las hay otras Regiones en las que los belgas suficientes atacantes Ocultas, y Ambiórix puedan ejecutar Batalla: su Orden y está a una Región de distancia. Puesto que la Capacidad Especial concluye. Emboscada bloqueará cualquier Baja potencial a los belgas debido al contraataque, sabemos que estas Batallas cumplen la restricción sobre sufrir más Bajas que el defensor; y hay suficientes atacantes belgas como para causar más de 0 Bajas, incluso contra el Fuerte de Treveri.

Resolvemos ahora las Batallas de Morini y Treveri. No hay más prioridades especificadas, así que tiramos un dado para decidir el orden (por si pudiera ser Bélgica tras el ataque de Ambiórix. importante), dando las mismas posibilidades a cada una: 1-3 Morini, 4-6 Treveri. Con una Ejemplo 2: Marcha bajo Amenaza tirada de “3”, ejecutamos Batalla y Continuemos con la situación anterior Emboscada contra los romanos en Morini, siguiendo el Ejemplo 1. Asumamos que las después en Treveri. Las Batallas les cuestan Facciones de los jugadores llevaron a cabo a los belgas otros dos Recursos, eliminan las acciones en otros sitios, y que los belgas Sin dos fichas romanas de Morini y una Auxiliar Jugador son de nuevo la 1ª Elegible. en Treveri, y revelan todas las Bandas de Comenzamos de nuevo comprobando el Guerreros belgas y Auxiliares rombo de condición superior izquierdo de la supervivientes. hoja de los belgas Sin Jugador y vemos que dos Regiones lo cumplen: Nervii, donde Finalmente llegamos a la última Región Ambiórix se enfrenta a Legiones, y Treveri, posible en la que los belgas pueden ejecutar donde más de tres Bandas de Guerreros lo Batalla, Atrebates. Consideramos esta hacen. Así que volvemos a la casilla de Región la última porque no cumplía la Batalla, arriba en el centro de la tabla de prioridad para activar la condición original flujo. para Batalla (casilla de Batalla, tercer punto, “primero aquellas que cumplan la condición”). El orden de las Regiones en las

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Según el primer punto, Ambiórix puede Bajas. En este caso, Alistar a la Banda de ejecutar Batalla contra los romanos en Guerreros germana en la Región de Nervii Nervii: estos tienen menos fichas móviles añadiría una Baja (contaría como una Banda (dos romanas contra cinco belgas). ¿Infligirá de Guerreros belga, que doblaría en ataque Ambiórix más de 0 Bajas y al menos tantas debido a Ambiórix), lo suficiente para que como sufra? Su fuerza infligirá una Baja, y las Bajas belgas y romanas se igualen. Así (como antes) la Batalla por sí sola sólo le que Ambiórix volverá a ejecutar Batalla, esta garantizará dos Bajas. Aunque las Legiones vez con Alistamiento. absorban las dos Bajas sin resultar eliminadas y puedan contraatacar e infligir Cambiemos aún más la situación y dos Bajas a los belgas, sería un empate en asumamos que la única Banda de Guerreros Bajas, así que Ambiórix atacará. germana de Nervii ha sido eliminada. Ahora no hay manera de que Ambiórix cumpla la Cambiemos la situación un poco y restricción para Batalla de infligir al menos asumamos que han sido eliminadas dos tantas Bajas como podría sufrir, así que Bandas de Guerreros belgas, dejando a Ambiórix no ejecuta Batalla. Hemos estado Ambiórix con tan sólo dos. La lógica considerando el primer punto de la casilla de anterior sigue siendo la misma, excepto que Batalla, así que ahora bajamos al segundo. la Batalla por sí sola causa una Baja a los La segunda prioridad especificaba que “Si romanos (Ambiórix, cuando ataca, dobla las Ambiórix cumplía la condición de la Bajas de sus Bandas de Guerreros a una cada izquierda…” (lo hizo) “pero no ejecutó una, más una Baja por el propio Ambiórix, Batalla…” (no lo hizo), “Marcha en su un total de tres Bajas, divididas a la mitad lugar”. Así que, en esta situación, los belgas por el Fuerte a 1 ½, redondeadas a una Baja). no ejecutarán Batalla, sino que Marcharán, Las dos Bajas potenciales de las Legiones en porque la fuerza de Ambiórix es ahora el contraataque significan que la Batalla por demasiado débil para enfrentarse a las sí sola no es suficiente para cumplir esta Legiones que hay con él, y en lugar de eso se restricción (en la parte superior de la casilla irá. de Batalla de los belgas Sin Jugador, 8.5.1). Sigue la flecha “Si no” de la casilla de Pero, ¿y si añadimos Emboscada u otra Batalla a la primera casilla de Marcha Capacidad Especial? La flecha “con” que (todavía la regla 8.5.1). Vemos arriba de esa sale de la casilla de Batalla señala primero a casilla que los belgas Marcharán “con todas Emboscada, pero no se podría aplicar las Bandas de Guerreros y el Líder” desde Emboscada en una Batalla en Treveri porque ciertas Regiones que cumplan la primera Ambiórix no tiene más fichas Ocultas que el prioridad. Esto quiere decir “Regiones que defensor (ambos tienen 0). Así que bajamos cumplan la condición superior izquierda” y hasta el final de la casilla de Emboscada y “la Región del Líder si no está ya con el vemos “Si no hay Emboscada…” y una grupo de Bandas de Guerreros más grande”. flecha “Si no” que apunta a Furor. Así pues, los belgas con todas sus Bandas de Guerreros y su Líder Marcharán para salir de ¿Ejecutarán entonces los belgas Furor para dos Regiones de origen: Nervii y Treveri, mejorar sus perspectivas en la Batalla? Si que cumplen ambas la condición del rombo tuvieran alguna Banda de Guerreros Oculta de la parte superior izquierda de la tabla de y los romanos no tuvieran Fuerte, lo harían flujo. (La Región de Ambiórix ya cumple la (para eliminar a una sola Legión, véase primera parte de la prioridad así que FUROR bajo 8.5.1); pero nada de esto es ignoramos la segunda sobre la “Región del cierto, así que no es posible el Furor. Líder”.)

Seguimos la siguiente flecha “Si no” hasta El segundo punto de la casilla de marcha nos Alistamiento. En la sección superior de la dice el orden en el que se resuelven las casilla de Alistamiento vemos que los belgas Regiones de origen y a dónde van estos Sin jugador Alistarán Bandas de Guerreros belgas. El segundo punto comienza “El germanas en Batalla sólo para añadir Bajas Líder primero”, así que Ambiórix y sus al enemigo o para absorber sus propias Bandas de Guerreros Marcharán primero,

33 © 2015 GMT Games, LLC saliendo de Nervii; después Marcharán las tres Bandas de Guerreros.

A continuación, el punto dice, “al menor número de Regiones posible”. Esto quiere decir que los belgas que Marchan seleccionaran destinos primero para llegar a y encontrarse en el menor número de Regiones que puedan. De los orígenes de Marcha seleccionados de Nervii y Treveri, lo que significa unirse en un solo destino, Ambiórix, debilitado y amenazado, reúne su Atrebates o Sugambri. ejército en torno a Atrebates y Bellovaci.

La siguiente parte del segundo punto de la Saltándonos el encabezamiento “Si hubo Marcha dice “dentro de eso, a donde haya Batalla…”, puesto que el Alistamiento más belgas”. Esto quiere decir que, una vez acompaña a una orden de Marcha, no de limitadas las Regiones candidatas para Batalla, llegamos a “Si no…” (lo que quiere cumplir la primera parte de la prioridad – decir si no tuvo lugar Batalla+Alistamiento) menor número de Regiones posible para la “…Alista tras la Orden para añadir una Orden de Marcha general, en este caso un Orden germana gratuita en una Región:”. solo destino– los candidatos seleccionados Pero Ambiórix, al Marchar, ha perdido el deberían de tener la mayor cantidad de fichas contacto con cualquier posible Alistamiento ya en ella. Esto quiere decir que la Marcha germano, así que podemos pasar será a Atrebates, y no a Sugambri. directamente a la parte inferior de la casilla, ¡Ambiórix lleva a su ejército allí! “Si no… no ejecutes Capacidad Especial”. Así que los belgas han ejecutado una Orden La parte final del segundo punto de Marcha solamente, y la 2ª Facción Elegible tendrá dice “dentro de eso a un máximo de una sólo la opción de una Orden Limitada o de Región de las Regiones con más belgas”. Pasar, no del Evento. Eso significa que, si hubiese varios candidatos con igual prioridad como Ejemplo 3: Pasar y Evento Regiones de destino, los belgas Continuemos con la situación anterior pero, seleccionarían primero aquellas Regiones de nuevo, con cambios, a efectos que estén actualmente adyacentes a la mayor ilustrativos: asumamos que un Evento cantidad de Regiones con fichas belgas ya en enemigo ha Sometido a la Tribu Bellovaci ellas (con el propósito de mantener a las (eliminó a los Aliados belgas allí) y que los fuerzas belgas lo más cerca unas de otras y belgas, mediante Batalla, han eliminado al de su Líder). Podemos ignorar aquí esta Aliado romano en Remi. Asumamos parte, porque ya hemos determinado que el también que los belgas Sin Jugador están único destino será la Región Atrebates. Los Elegibles y que estas son las siguientes belgas pagan dos Recursos para la Marcha, cartas, la jugada y la próxima revelada: Ambiórix y todas las Bandas de Guerreros de Nervii y Treveri mueven a Atrebates; las seis Bandas de Guerreros que Marcharon se Ocultan, y los belgas ceden el Control de Nervii y Treveri a los romanos.

Los belgas tienen derecho a una Capacidad Especial. La flecha “entonces” de la casilla superior de Marcha señala a “Alista según la casilla inferior”. Comprobamos la casilla inferior de Alistamiento (en la esquina Carta Jugada Sig. carta en el mazo inferior derecha de la tabla de flujo).

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Ahora que Ambiórix y sus Bandas de carta con Espadas que atraviesan el símbolo Guerreros se han destrabado de los romanos, amarillo anaranjado de la Facción belga. la respuesta a la pregunta del primer rombo Están descritos tanto en la parte inferior de es “No”, así que bajamos hasta el segundo la tabla de flujo belga como en la casilla de rombo: “¿Los belgas están 1ª en la siguiente Belgas Sin Jugador del desplegable de carta, pero no en la actual, y sale 1-4 en una Instrucciones para Facciones Sin Jugador. tirada?” (8.5.2). Si el símbolo belga está el Correus muestra espadas para los arvernos, primero en el orden de Facciones de la pero no para los belgas, así que la respuesta siguiente carta, pero no en la carta a la pregunta del rombo es “No”. Pasamos a actualmente jugada, los belgas Sin Jugador la casilla de la derecha, “Ejecutar Evento”. podrían Pasar (a menudo para usar el siguiente Evento). Con una tirada de 1-4 en Los belgas ejecutarán el Evento Correus. La esta situación, Pasan; con un 5-6, no lo hacen casilla nos recuerda que los belgas, por y pasamos al siguiente rombo. Para nuestro defecto, usan el texto Sombreado si el ejemplo, la tirada es un “1”: los belgas Evento es de Uso Dual (5.2). También Pasan, reciben +1 Recurso, y serán la 1ª observa: “Véanse Instrucciones”. De manera Elegible en Correus. similar a las Espadas para “No Belga”, los Laureles en el símbolo de una Facción de la En una partida real, otras Facciones podrían carta significan que hay alguna instrucción actuar ahora en Avaricum pero, para nuestro especial para la Facción Sin Jugador que ejemplo, avancemos directamente hasta ejecuta el Evento descritas en el desplegable Correus y lleguemos de nuevo al mismo de Instrucciones para Facciones Sin Jugador. rombo (la condición para Pasar). Mirando en la casilla de Belgas Sin Jugador Indistintamente de si los belgas son los del desplegable y leyendo la lista de títulos siguientes en la próxima carta, su símbolo de Evento junto al símbolo de los Laureles, está el primero en la actual, así que seguimos vemos que Correus (junto con otros la flecha “No” (sin tirar) para llegar a “¿Los Eventos) tiene la siguiente instrucción: “A belgas, por la Secuencia de Juego, podrían menos que aumente el número total de usar el Evento?”. Los belgas son la 1ª Aliados más Ciudadelas belgas, trátese Elegible, así que la respuesta es “Sí”, lo que como ‘No Belga’.” nos lleva a “¿El Evento es Inefectivo, una Capacidad en el último año, o ‘No belga’?”. El rombo nos pregunta primero si el Evento es “Inefectivo” (8.1.1). Los Eventos Inefectivos son aquellos que, en la situación actual, no cambiarían nada. Como veremos en detalle, Correus permitirá a los belgas colocar fichas, así que cambia algo y no es Inefectivo.

A continuación, el rombo pregunta si este Evento es una Capacidad (5.3), y si este es el último año del juego (es decir, la próxima carta de Invierno será la última). Correus no es un Evento de Capacidad, y en cualquier caso acabamos de empezar la partida y estamos en el primer año, no en el último. Hasta ahora, “No”.

Finalmente, el rombo pregunta si el Evento es “No Belga” (8.1.1, 8.2.1). “No Belga” significa que es un Evento que los belgas Sin Correus en las Instrucciones para los Jugador siempre rechazarán para ejecutar Belgas Sin Jugador. una Orden (y Capacidad Especial) en su lugar. Tales Eventos están señalados en la

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Así que miramos la versión Sombreada de Correus y el mapa y vemos que ciertamente el Evento añadiría un Aliado belga neto. Así pues, pese a la Instrucción Especial que podría haber hecho que los belgas Sin Jugador se saltaran este Evento y siguieran bajando por la tabla de flujo, seguirán adelante (por los pelos) y ejecutarán Correus.

La primera parte del texto del Evento pide a Correus hace surgir a los Bellovaci la Facción ejecutora que elimine dos Aliados y los Remi. de la Región de Atrebates y que entonces los belgas coloquen hasta dos Aliados suyos allí. Ejemplo 4: Marcha para Añadir Los belgas deben eliminar al Aliado que les Control queda en Atrebates, pero inmediatamente Para nuestro último ejemplo con una pueden colocar Aliados en dos de las tres Facción Sin Jugador, asumimos que, en la Tribus Sometidas de la Región. Una tirada situación anterior, los belgas, por medio de repartida del dado (según 8.3.4) los sitúa en Reagrupamiento o Evento, han colocado seis Bellovaci y Remi. Bandas de Guerreros más en la Región de Atrebatres y cuatro más en Morini (dejando Observa que, si Remi aún hubiese sido un sólo dos Bandas de Guerreros Disponibles). Aliado romano y hubiese habido elección Los marcadores de victoria de belgas y entre eliminar Aliados belgas o enemigos de romanos están ambos en “13”. la Región, una de esas directrices generales para Facciones Sin Jugador mencionada al Estas son las cartas: comienzo de estos ejemplos y resumida en la hoja de Directrices para Facciones Sin Jugador del desplegable de instrucciones hubiera surtido efecto: las Facciones Sin Jugador (sensatamente) eliminan fichas enemigas en lugar de las suyas propias cuando tienen elección (8.4.1).

El Evento hace ahora que los belgas se Reagrupen gratuitamente. Otra de estas directrices generales para Facciones Sin Carta Jugada Sig. carta en el mazo Jugador regula las Órdenes gratuitas por Evento. La directriz es que estas Órdenes Los romanos están Elegibles y son los gratuitas son determinadas por la tabla de primeros en Ambacti. El jugador romano flujo para Facciones Sin Jugador (8.3.2), decide que las Auxiliares extra no son ateniéndose a cualquier estipulación del necesarias en este momento, pero no quiere Evento, en este caso, que el Reagrupamiento que los belgas usen el Evento para eliminar sea “en 1 Región de Bélgica”. Así que el a las Auxiliares del mapa. El jugador quiere “Reagrupamiento gratuito” nos lleva a la aprovechar la retirada de Ambiórix para casilla de Reagrupamiento en el centro de la Someter Nervii, Eburones y Treveri. Los tabla de flujo belga, donde se nos dice que la romanos usan una Orden de Batalla para primera prioridad es colocar una Ciudadela ello, modificando su marcador de victoria a –no es posible–. La siguiente prioridad es “16” y bajando el de los belgas a “10”. añadir un Aliado, y eso lo pueden hacer en la Ejecutando una Orden solamente, los Región de Atrebates (únicamente). El romanos han bloqueado el Evento Ambacti. Reagrupamiento gratuito restaura Atrebates como Aliado belga y los belgas han completado la ejecución del Evento Correus.

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Reagrupamiento sólo colocaría las dos últimas Bandas de Guerreros belgas disponibles y no cambiaría el Control.

Así que bajamos por la flecha “No” hasta la condición para ejecutar Incursión. Los belgas Sin Jugador prefieren ejecutar Incursión cuando están pobres, con menos de cuatro Recursos (8.5.4). Los belgas tienen Bélgica tras el Reagrupamiento de casi actualmente cinco Recursos, así que el todas las Bandas de Guerreros belgas con último “No” nos lleva a la casilla inferior de Ambiórix y la supresión romana de Nervii, “Marcha”: los belgas Marcharán según la Eburones, and Treveri. regla 8.5.5, esta vez no para escapar de una amenaza a Ambiórix, sino para extender el Los belgas son la 2ª Elegible. Una Facción Control belga y posiblemente para Sin Jugador tendría sólo las opciones de concentrar un ejército aún mayor en torno a Orden Limitada o de Pasar, pero las su Líder. Facciones Sin Jugador, cuando ejecutan una Orden Limitada siguiendo la Secuencia de La primera línea de la casilla inferior de Juego, reciben toda la opción de Orden más Marcha dice “Marcha a hasta 3 Regiones”. Capacida Especial (8.1.2). Así que pasamos Así que podrán implicarse un máximo de a la tabla de flujo de los belgas Sin Jugador, tres Regiones de destino. La prioridad inicial como siempre… es: “Primero, para añadir Control a 1 Región, primero en Bélgica, después donde sean Comenzamos con el rombo superior necesarias menos”. Así que el primer destino izquierdo: ni Ambiórix ni ningún grupo de elegido será una Región aún no Controlada Bandas de Guerreros están en la misma por los belgas y a la que puedan llegar las Región que el enemigo, así que bajamos al suficientes fichas para añadir Control. Si es segundo rombo. El símbolo belga no está el posible, debería de ser una Región de primero en la siguiente carta, así que Bélgica. Si hay varias candidatas dentro de pasamos a “¿Pueden los belgas, según la eso (entre varias Regiones de Bélgica o –si Secuencia de Juego, usar el Evento?”. La 1ª ninguna Región de Bélgica es candidata– Facción Elegible ejecutó Orden sólo, así que ente otras Regiones), el primer destino los belgas no pueden usar el Evento: “No” elegido será uno que precise del menor señala al rombo referente al Rea- número de fichas belgas para hacerse con el grupamiento. Control. Después de eso, la elección entre candidatos iguales sería al azar (8.3.4). El rombo de condición para el Reagrupamiento belga considera lo que un Mirando primero las tres Regiones de Reagrupamiento haría en la actual situación: Bélgica, vemos que dos ya están bajo si el Reagrupamiento colocara un Aliado o Control belga y la tercera –Nervii– no lo Ciudadela belga o al menos tres Bandas de está. Los belgas tienen fichas adyacentes de Guerreros belgas, o añadiría Control belga, sobra para Marchar a Nervii y quitar el los belgas Sin Jugador se Reagruparán Control a los romanos, así que la Región es (8.5.3). Considerando que cada Región apta como primer destino. Natal belga, salvo que esté Devastada, puede colocar una Banda de Guerreros La segunda prioridad de la casilla dice “Si es indistintamente de si hay Aliados allí, esa en Bélgica, con la mayoría de Bandas de condición se cumplirá a menudo. Sin Guerreros posible excepto una, mientras no embargo, no se cumplirá si los belgas están se pierda el Control; si no, con el menor demasiado bajos de Recursos para colocar número de Bandas de Guerreros belgas las fichas suficientes, ni si no quedan necesario”: La primera parte de eso se suficientes fichas belgas que colocar. Esta aplica, porque la Región que se acaba de última es la situación ahora: el escoger está en Bélgica; la última parte no. Los belgas Marcharán primero con la

37 © 2015 GMT Games, LLC mayoría de Bandas de Guerreros posible sólo la Banda de Atrebates mueve allí, desde cualquier número de Regiones de reclamando el Control para los belgas origen adyacentes, excepto con al menos una (victoria belga a 13). Banda de Guerreros belga que se quedará atrás en cada Región, y siempre se dejarán El cuarto punto de la Marcha dice atrás las suficientes para mantener cualquier “Entonces, con el Líder solo a 1 Región de Control belga que ya se tenga (8.5.5). las anteriores para unirse a la mayor cantidad de fichas belgas posibles, o a otra Región si es necesario para acabar donde haya >3 Bandas de Guerreros belgas”. La primera parte de esta prioridad surte efecto: Ambiórix puede mover a una de las dos Regiones de destino antes elegidas; unirse a la mayor cantidad de fichas belgas posible haría que esa Región de destino fuera Nervii. Ambiórix se une a su ejército principal reunido allí, volviendo a juntarse con su tribu, los Eburones. El coste por Marchar Miembros de tribus belgas combaten a los desde su Región de origen ya está pagado, romanos. así que los Recursos belgas se quedan en 3. La última parte del cuarto punto –Marchar Las posibles Regiones de origen para las con el Líder a una tercera Región– no tiene Bandas de Guerreros belgas son Morini y lugar porque o bien la primera “o” la Atrebates (señala cada una con un peón segunda parte del punto se deben cumplir, no blanco; los belgas pagan dos Recursos). No ambas. hay fichas enemigas en esas Regiones para disputar el Control belga, así que sólo se La última línea de la casilla de Marcha dice queda atrás una Banda de Guerreros en cada “Si no (o 0 Recursos, Helada), ejecuta una. Siete Bandas de Guerreros Marchan de Incursión”. Esto quiere decir que, si por Morini y 14 de Atrebates, todas a Nervii, cualquier razón, no pudo tener lugar la donde toman el Control (marcador de Marcha en ningún sitio dentro de las victoria belga a 12). Todas las Bandas de prioridades de esta casilla, los belgas Guerreros belgas comienzan en Regiones de ejecutarán entonces Incursión, según la origen de la Marcha, así que cualquiera que casilla anterior (siguiendo la flecha hacia esté Revelada se gira a Oculta. arriba “Si no”). Pero los belgas Marcharon, así que la Orden se ha acabado y sólo El tercer punto de la Marcha dice “Entonces, necesitamos considerar si los belgas a una segunda Región según acabamos de añadirán una Capacidad Especial y cuál. ver, si es posible”. “Según acabamos de ver” significa cumplir las mismas prioridades de La flecha “entonces” que sale de la casilla de nuevo en un segundo destino. Casi todas las Marcha señala a la casilla Alistamiento, la Bandas de Guerreros belgas han movido ya. única Capacidad Especial posible para Los belgas pueden añadir Control sólo en las acompañar a la Marcha de los belgas. Esta Regiones aún vacías de Britania y Veneti: las vez, Ambiórix está de nuevo en contacto con Bandas de Guerreros que se dejaron atrás los germanos en Sugambri. La línea superior podrían mover allí, puesto que tomarían el de la casilla, “Si hay Batalla”, no se aplica – Control y no estarían restringidas (mueven a no hay Batalla– así que “Si no, Alista tras la Regiones de fuera de Bélgica) por el Orden para añadir una Orden germana segundo punto, “Bandas de Guerreros gratuita en 1 Región” sí se aplica. Mirando posibles excepto 1” (estamos ahora en el los puntos que siguen, no es posible Batalla tercer punto). Sin ninguna otra prioridad que con los germanos (primer punto), pero sí la guíe la elección, asumimos que un dado Marcha con los germanos (segundo punto). repartido entre Britania y Veneti escoge Según la prioridad en ese punto, los Veneti como destino. La Banda de Guerreros germanos Marcharán con al menos cuatro y de Morini no puede llegar a Veneti, así que con el máximo número posible de Bandas de

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Guerreros germanas a donde haya Control Notas de los Diseñadores de un jugador. Ese movimiento tiene que ser por parte de las cuatro Bandas de Guerreros Representando la COIN de César germanas de Sugambri (a una Región de Volko: Antes de que GMT anunciara este distancia de Ambiórix) a Treveri juego como un próximo volumen de la Serie (Controlado por un jugador, los romanos). COIN, un par de imágenes de nuestro Los germanos toman el Control de la Región prototipo en el Instagram de GMT Treveri y aíslan a las Legiones que se aparecieron en un hilo de la Boardgamegeek enfrentan a la temible fuerza de Ambiórix en sosteniendo que aplicar el sistema de la Serie el norte… COIN a las guerras de la Antigüedad romanas era una disparidad poco aconsejable y peligrosa, como una gallina en corral ajeno. Me quedé un tanto sorprendido de que unas pocas instantáneas pudieran genera una discusión tan apasionada. La reacción de Andrew al hilo fue simplemente: “bueno, vamos a cambiar las mecánicas COIN, por supuesto”.

Así pues, lo primero que tuvimos que

Ambiórix concentra a sus ejércitos para afrontar fue la cuestión de cómo trasladar la reclamar su tierra natal, a la vez que envía Serie COIN de la época moderna a la una pequeña fuerza al oeste y alista a los antigua. ¿Cómo, ciertamente, íbamos a Sugambri para desafiar a los romanos. cambiar las mecánicas? Teníamos mucho que decir al respecto, así que, para ayudarnos El Alistamiento está completo con esa Orden a afrontar mejor la pregunta, Gene Limitada germana, así que ahora podemos Billingsley cedió su blog Inside GMT a las ignorar el resto de puntos de la casilla de preguntas de los lectores. Las preguntas Alistamiento. ¡Los belgas Sin Jugador han fueron excelentes, y fueron desde el cambio efectuado su movimiento! de era y de los roles, a incentivos y capacidades de los jugadores a detalles sobre Con eso, hemos recorrido buena parte del las mecánicas individuales y aspectos de la comportamiento de los belgas Sin Jugador. guerra en la antigua Galia. No hay mejor Sin embargo, hay otras Facciones Sin manera de explicar nuestro diseño que Jugador que explorar, y todas las reacciones revisitar las preguntas de estos lectores y de las Facciones Sin Jugador a la ilimitada nuestras respuestas. variedad de situaciones difieren. Naturalmente, hay mucho más de lo que ¿Por qué este enorme cambio de período? podemos esperar cubrir en unos pocos Andrew: Es una combinación de mi interés ejemplos. Si te apetece simular una campaña personal por el tema y de nuestra idea de que multijugador sustituyendo a los oponentes sería un cambio intrigante de tema, tras humanos por tablas de flujo, acomete cada cuatro volúmenes que transcurren todos situación paso a paso, y recuerda que un dentro de unas pocas décadas de distancia tropiezo aquí o allí no destruirá nada. Como entre ellos, volver hacia atrás un par de decimos en los wargames, ¡no hay ventanas milenios. La Galia parecía un buen escenario de cartón! Que los dioses te favorezcan. para el sistema, y un buen sistema para el escenario (como explicaremos a continuación).

Volko: Además, mostrando que el sistema base encaja con un tema tan lejano con respecto a las insurgencias modernas, queríamos, mediante un ejemplo, abrir la puerta a otros diseñadores para que buscaran a lo largo de toda la historia temas en los que

39 © 2015 GMT Games, LLC pensaran que la mecánica de la Serie COIN Volko: Con respecto a la “guerra personal” podría cobrar una nueva expresión. ¡Y eso de César, fue capaz de sostenerla y está ocurriendo! justificarla –a pesar de las objeciones y miedos de sus oponentes políticos– porque La elección de la Galia, en lugar de cualquier su guerra fue un éxito para toda Roma. Su otra campaña antigua, fue para mí una campaña estaba de acuerdo con el mayor irresistible oportunidad de colaborar en el impulso y potencial, durante los últimos diseño que apareció por sí misma (como ha tiempos de la República, de expansión. ocurrido con otros diseños conjuntos de la César el individuo está muy presente en Serie COIN). Andrew acababa de leer una nuestro juego; de hecho, es traducción de los Comentarios de César y indiscutiblemente la ficha individual más estaba rediseñando a su gusto el despliegue importante. Sin embargo, en el raro caso (al para la batalla del Río Sabis de Commands menos, hasta el momento en las pruebas de and Colors: Ancients. Jugamos con el nuevo juego) de que César caiga en Batalla, los despliegue y lo reelaboramos varias veces, romanos hacia el 54 AC se quedan buscando resultados los más fieles posibles igualmente en la Galia. Suponemos en el a la descripción de César. La atención que diseño del juego que Roma nombraría a un prestó Andrew al proyecto me dijo que tenía sucesor de César como gobernador de la un marcado interés en el tema, y habíamos Galia. Y ese romano, aunque menos capaz a diseñado bastante juntos en casa para la hora de suprimir cualquier revuelta contra nuestro propio uso. Así que supe que Roma, buscaría sin duda hacerlo de parte de podríamos conseguir un nuevo diseño sobre la República, y la partida continúa. la Galia. Con eso comenzaron nuestras conversaciones sobre el ámbito, roles y ¿Cómo decidisteis que facciones galas y objetivos de victoria para un nuevo volumen germanas modelaríais? COIN… Andrew: Antes de decidir las facciones tuve que decidir en qué parte de la guerra ¿Cómo se considera la conquista de la centrarnos, o si modelarla toda entera. Galia por parte de César (en muchos aspectos, una guerra personal que se luchó Cada año de la guerra de las Galias, hubo una sin la autorización apropiada) una serie de diferentes adversarios para César. contrainsurgencia? Elegí la parte de las guerras que elegí –los Andrew: Escogimos esta parte en particular últimos años, como se ha dicho antes– de la Guerra de las Galias porque, al menos porque ese período no fue una guerra de al parecer de César, ya se había hecho la conquista, sino más bien uno de revueltas y conquista, y la tarea era someter revueltas. supresiones, y por lo tanto una antigua forma La entrada previa de César en la Galia, y la de insurgencia y contrainsurgencia. Además, lucha para expandir el control romano que también encajaba mejor con el modelo siguió, no están incluidos en el juego. El multifacción de los COIN. estatus por defecto de las tribus del mapa es ya bajo gobierno romano, es decir, Dicho esto, no encajó perfectamente: no hay “Sometidas”. En la última parte de la guerra en realidad cuatro facciones, ni siquiera que cubre el juego (comenzando a finales del cinco, como nos quedaron al final. Hubo 54 AC), hay gran cantidad de incursiones, muchas tribus que formaban y reformaban tácticas de tierra quemada, y se tiende a confederaciones con objetivos similares. Las evitar la batalla en campo abierto, aunque facciones del juego no son, pues, tanto una hay más grandes batallas y asedios que en los sola nación o grupo, sino un colectivo de períodos modernos que cubren los anteriores tribus unidas temporalmente por un objetivo juegos COIN. Así pues, aunque el juego es común. bastante diferente en sus detalles con respecto a otros volúmenes COIN, el De las facciones no romanas, creí que la más conflicto que representa –tanto en sus esencial de incluir era la confederación objetivos como en sus tácticas– constituye la arverna, liderada por su ápice Vercingétorix, contrainsurgencia al estilo romano de la representativo de la oposición gala a César. época.

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Los segundos fueron la confederación insurgentes en los volúmenes modernos, hedua, que representa a las tribus galas que todos los galos funcionan con el mismo estaban mayoritariamente a favor de César. menú de órdenes básicas, pero las En tercer lugar añadí a los belgas, galos similitudes acaban básicamente aquí. étnicamente diferentes liderados durante • Los arvernos son los más implacablemente parte de esta época por Ambiórix, que antirromanos. Su objetivo es que la mayor también está interesado en mantener su parte de Céltica se rebele, y especialmente independencia de Roma, pero tiene métodos expulsar a las Legiones de la Galia, mediante y objetivos diferentes de los de los arvernos batalla, quemando aldeas que pudieran de Vercingétorix. Finalmente, pensé que era alimentar a los soldados romanos, o incluso importante añadir a los germanos debido a demostrando a los enemigos políticos de sus continuas intervenciones en la Galia César en Roma, por medio del éxito militar durante este período; sin embargo, no creí contra él, que la campaña gala es una que fueran lo suficientemente activos o desventura lamentable. Las capacidades influyentes en este momento como para especiales de los arvernos incluyen presionar necesitar o merecer el control de un jugador, a otros galos para que se cambien de bando porque César ya los había debilitado y devastar mediante tierra quemada para enormemente. negar al enemigo el aprovisionamiento. • Los belgas, de manera similar, buscan Volko: Quiero también abordar la cuestión: librarse de la ocupación romana, pero están ¿por qué un juego multijugador para César más preocupados por el control militar de su en la Galia y con múltiples facciones? Más propia área de la Galia. Famosos por su allá de lo fundamental en cuanto a que las ferocidad, pueden utilizar el furor para campañas en la Galia de César son el clásico atemorizar a los enemigos y hacer que huyan ejemplo occidental de divide y vencerás, el o se rindan. Con su especial relación con las informe de César pasa más tiempo hablando tribus germanas, pueden Alistar Bandas de de política y diplomacia entre facciones que Guerreros germanas para que combatan de maniobras militares. No deberíamos temporalmente junto a ellos. intentar entender las guerras de las Galias • Los heduos también están intentando como una empresa principalmente militar. convertirse en galos prominentes, pero César se presenta a sí mismo en los gracias a los romanos. Deben hacer uso de Comentarios al menos tanto como sagaz las necesidades de amigos y suministros diplomático y líder político determinante locales de los romanos, del acceso de los como lo hace como general inspirador y heduos a los beneficios del comercio con astuto estratega. Probablemente las sesiones Roma, y de su influencia celta para sobornar a Falling Sky sean testigos de más maniobras a tribus individuales y a Bandas de decisivas de fuerzas que las modernas Guerreros para que se pasen a su causa. ambientaciones de la Serie COIN; pero, en partidas de 3 y 4 jugadores, las relaciones Me están gustando los sutiles cambios entre los romanos y cada uno de los galos, y dentro de cada uno de los volúmenes entre los propios galos, serán esenciales. COIN, ¿Cómo se relacionan estas facciones con otras de la Serie? En otros volúmenes COIN, las cuatro Volko: Las correlaciones, naturalmente, son Facciones son muy diferentes tanto en sólo aproximadas. Pero puede que los objetivos como en capacidades. ¿Cómo vais jugadores de los COIN encuentren que una a distinguir aquí a las tres facciones no facción de Falling Sky, en esto y en lo otro, romanas? Espero que las facciones se parece en algo a alguna de un volumen bárbaras no sean intercambiables. anterior. Volko: ¡Facciones intercambiables en un volumen COIN sería un fracaso evidente! En La primera comparación que me viene a la cuanto a objetivos y capacidades, nuestras cabeza es la de los romanos con los tres facciones galas están intentando contrainsurgentes de los volúmenes aumentar su poder por medio de aliados modernos (Gobierno, Coalición, y demás). entre las tribus, y todas formarán bandas de César, durante las revueltas en la Galia está, guerreros para hacerlo. Como las facciones de hecho, defendiendo el gobierno romano

41 © 2015 GMT Games, LLC de la Galia. Tácticamente, los romanos estilo de juego particular. Como el ARVN o tienen la mayor movilidad y las fuerzas más el Gobierno Afgano, los heduos deben difíciles de dañar, como las modernas gestionar a su socio, militarmente más fuerzas COIN. También tienen el sistema de potente, resultando ellos mismos lo armas combinadas más articulado –en este suficientemente útiles como para que su caso, legiones, auxiliares, y fuertes, en lugar socio no se vuelva en su contra, pero no tan de tropas y policía; deben aprovechar este útiles como para que éste logre totalmente sistema de armas totalmente para vencer. Y, sus objetivos demasiado pronto. como los modernos contrainsurgentes, deben hacerse cargo de los costes Sin embargo, al contrario que sus operacionales más grandes de todos los equivalentes modernos, los heduos hacen combatientes. esto para su propia riqueza y por la influencia celta. El comercio con los Pero las particularidades de la época de romanos, la posición central de la César son diferentes en muchos otros confederación hedua en mitad de las líneas aspectos: los romanos no buscan el apoyo de abastecimiento romanas, y su importancia popular, sino la sumisión de las tribus. central en el gobierno celta le proporcionan Aunque pueden usar la capacidad especial los medios y la influencia para guiar al Construcción para aplacar a las tribus juggernaut romano contra el que sea el rival concediéndoles obras de ingeniería civil galo que esté presionando más… o no, por romana –algo parecido a la moderna acción supuesto, ¡dependiendo de cómo se estén cívica– la mayor parte del apaciguamiento se llevando los jugadores heduo y romano! hace mediante la espada: a través de la batalla y, ocasionalmente, dispersando tribus Las dos facciones más abiertamente enteras y vendiendo a sus miembros como antirromanas –los arvernos y los belgas– me esclavos. Y las restricciones de los recursos son difíciles de comparar con cualquier otra romanos representan principalmente la de la Serie. A las dos les preocupa librarse necesidad de fuentes locales de trigo en la del yugo romano haciendo que las tribus se distante Galia, más que un presupuesto para reagrupen y se rebelen, y luchando. Pero la defensa propiamente. Si césar está ninguna quiere que la otra sea la más fuerte ejecutando una contrainsurgencia de la Galia. Quizás la mejor analogía sería la expedicionaria como la de los EE.UU. en del movimiento 26 de julio y el Directorio Vietnam o la de la Coalición en Agfanistán, Revolucionario de Cuba Libre. Estos el flujo de los recursos es en la dirección insurgentes están combatiendo contra las opuesta: hacia afuera, no hacia dentro. Por autoridades individualmente, a veces esa última razón, los romanos dependen más cooperan, a menudo maniobran contra la que ninguno de sus equivalentes de los posición del otro, y ocasionalmente luchan COIN modernos de la ayuda local –un directamente entre ellos. Pero las jugador galo– para abastecer su guerra. herramientas y objetivos específicos de los que disponen difieren claramente entre la Ese jugador galo es la facción hedua. Los Cuba de los 50 y la Galia de los 50 AC. En heduos pueden resultar similares a los particular, la Capacidad Especial belga para compañeros contrainsurgentes locales –el alistar a la facción sin jugador de los ARVN y el Gobierno Afgano– de los germanos es única en la Serie, puesto que volúmenes de la Serie sobre los conflictos de ningún otro volumen tiene a toda una facción Vietnam y Afganistán, respectivamente, sin jugador que ocasionalmente es Fire in the Lake y A Distant Plain. Los controlada por otros… ¡un aspecto de heduos ganarán más probablemente Falling Sky que proporciona mucho espacio alimentando a las fuerzas romanas para la creatividad de los belgas! expedicionarias y haciendo uso de su potencia de combate contra los enemigos ¿Hay flexibilidad para partidas de dos locales mutuos, a la vez que aumentan el jugadores, o de dos facciones contra dos dominio heduo… ante las narices de César, facciones, como en anteriores juegos esperan. Su juego debe de ser COIN? exquisitamente diplomático, y requiere un

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Andrew: ¡Creemos que sí! El juego está grandes bajas entre ellos en un solo día, junto diseñado para 1 a 4 jugadores, igual que los a acciones parecidas a la guerra de guerrilla. anteriores volúmenes. La manera principal Y había más aleatoriedad y casualidades en de jugar 2 contra 2 sería los romanos y los la lucha de ese día que en la acumulación de heduos llevados por un jugador, contra los muchas pequeñas acciones de guerrilla de la arvernos y los belgas llevados por otro. Son insurgencia moderna. Así que las batallas alianzas apropiadas porque los belgas y los tenían que funcionar de manera diferente, y arvernos entraban en conflicto con Roma de –por medio de una Orden de Batalla manera muy natural, mientras que los totalmente nueva– ser las acciones más heduos y los romanos a menudo tuvieron una intrincadas que pudieran ejecutar en el juego relación amistosa porque se necesitaban los jugadores. mutuamente. Volko: Una segunda mayor adaptación tenía Cuando juegas así, con dos jugadores en que ser el mando y el control y cómo lugar de cuatro, resulta en una experiencia de afectaba a las operaciones de campo en juego muy diferente. En la partida con cuatro diferentes épocas. Por ejemplo, con jugadores, las facciones hedua y romana comunicaciones a través de radio, pueden chocar, al menos de vez en cuando, cartografía moderna y navegación, es igual que los belgas y los arvernos, si una relativamente fácil para los comandantes facción amenaza con la victoria, a medida modernos ordenar que las unidades que se internan en las tierras de la otra o, por dispersadas se reúnan en un cierto lugar en ejemplo, se enfrentan por la Britania todavía un momento concreto. Así que las sin reclamar. En la partida de 2 contra 2, la operaciones en los primeros cuatro partida con dos jugadores, los romanos volúmenes de insurgencias modernas siempre pueden contar con los Recursos de tendían a costar Recursos por área de los heduos; los belgas tienen un incentivo destino, en lugar de por punto de origen. La extra a la hora de matar legiones romanas, lo concentración de fuerzas dispersas es por lo que ayuda a la victoria arverna del mismo tanto más fácil de conseguir. Pero ocurre lo jugador, y así. contrario en Falling Sky: la Orden de Marcha que se usa para maniobrar fuerzas cuesta Volko: Además, tenemos un escenario corto recursos por región de origen, así que es más que va del 52-51 AC que resulta perfecto cara que al contrario. Este cambio quizá sutil para 3 jugadores, porque los belgas pero importante, junto con otros como la comienzan ya rechazados por la campaña del Orden de Batalla, modifica el cálculo a la 53 AC de los romanos contra ellos, así que hora de mantener a las fuerzas concentradas sirven bien como una facción secundaria en ejércitos en lugar de en unidades para respaldar al jugador arverno. Así que, dispersadas de guerrilla y contraguerrilla, incluso sin usar las más complicadas reglas aunque sin obligar a los jugadores ni a para Facciones Sin Jugador, creemos que el concentrarse ni a dispersarse. diseño ofrece importantes opciones tanto para dos como para tres jugadores. También, con radios, la localización geográfica de un comandante en la guerra de ¿Cuáles fueron los retos a la hora de guerrillas o de contraguerrillas moderna es adaptar a la guerra de la antigüedad la probablemente poco decisiva. Pero dónde mecánica de una Serie que originalmente estuviese geográficamente la persona de trataba de conflictos del siglo XX? César o de Ambiórix o de Vercingétorix en Andrew: Uno de los retos mayores, y por lo la Galia, y qué fuerzas tenía en sus tanto de los cambios a la hora de diseñar este inmediaciones importaba mucho. Por ello volumen, fue la manera en que funcionaban hemos añadido Líderes con nombre propio a la batalla y el conflicto armado. En las las fuerzas, y hemos vinculado las situaciones de insurgencia moderna, nunca Actividades Especiales del sistema COIN (o raramente) hubo dos ejércitos pegándose: (aquí llamadas “Capacidades Especiales” era guerra de guerrillas casi siempre. En esta para que no suenen tanto a operaciones ambientación antigua, más a menudo tenías modernas) a la proximidad de esas fichas de a dos ejércitos luchando y causándose líder. Así que los grandes capitanes de la

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época están integrados en los menús de También hemos incluido la carta de evento acción y en la secuencia de juego que es el Optimates que, una vez jugada, puede corazón del sistema COIN. Nos encanta la provocar la necesidad de que César cruce el manera en que salieron, y las primeras Rubicón y acabe realmente con la Guerra de reacciones de los jugadores parecen haber las Galias y con la partida y provoque una sido entusiastas. Harold Buchanan y Mike comprobación de victoria final. Un efecto Bertucelli, en el Volumen V Liberty or tan drástico necesitará, por supuesto, que se Death, ambientado en la Revolución cumpla un prerrequisito: que la puntuación Americana del siglo 18, desarrollaron por de los romanos exceda un cierto umbral. separado mecánicas de líderes más Esto representa oposición significativa por articuladas que las presentes en anteriores parte de los enemigos políticos de César y volúmenes COIN postindustriales, sospecho una Guerra Civil Romana ligeramente antes que por las mismas razones. Para Falling que la histórica. En este escenario, los Sky, mi impresión es que las vívidas oponentes de César han llegado a estar lo presencias de César, Ambiórix y suficientemente alarmados por su éxito Vercingétorix serán un giro popular. militar como para intentar retirarle como gobernador. ¿De qué manera se aborda la política romana, cuando el objetivo de César en la ¿Tiene Vercingétorix un contador de Galia era obtener poder en Roma? ¿Puede “Apoyo de las tribus galas”? el jugador que lleva a César perder la Andrew: Sí, se muestran las tribus que partida perdiendo el apoyo del Senado, y apoyan a Vercingétorix en la forma de la significaría eso que tiene que cruzar el tarjeta de fuerzas disponibles arvernas, Rubicón? donde hay casillas para las tribus aliadas que Volko: Como se mencionó antes, el juego indican cuántas hay actualmente en el mapa. trata las hazañas de César en la Galia tan Las fichas de discos en este volumen COIN útiles para ganarle poder en Roma porque no son “Bases”, sino más bien un símbolo de eran una expresión del mayor impulso de la alianza de una tribu del mapa con una expansión de Roma. Así que el nivel de éxito facción dada. Este total es uno de los dos de César a la hora de someter a las tribus conjuntos de condiciones de victoria galas y germanas influenciará el nivel de arvernas, siendo el otro las legiones muertas aprobación del Senado (y de otros intereses o fuera de la Galia. romanos) con respecto a César. Cada Invierno, el número de tribus de la Galia ¿Cómo determináis cuando se activa la sometidas, dispersadas y aliadas con Roma – quinta Facción? Con “sólo” 72 cartas en el la puntuación de victoria de los romanos– mazo, no podríais usar el orden habitual puede modificar la política de Roma (el según los símbolos de facciones en las contador de “Senado” del juego) de la cartas, así que debéis haber pensado en habitual intriga a la adulación o a las otra cosa… revueltas y tumultos contra César. Diversos Andrew: ¡Lo hemos hecho! La principal eventos (por ejemplo, Cicero) pueden tener forma en que actúa la quinta Facción (las un efecto similar. Tribus Germanas) es durante la Ronda de Andrew: Es definitivamente posible que Invierno (la versión de este volumen de la César pierda la partida por perder el apoyo Ronda de Propaganda o de Golpe), en la que del Senado, aunque indirectamente. En lugar se activan inmediatamente después de cada de perder el apoyo del Senado, lo que comprobación de victoria. Entonces ejecutan provocaría una derrota automática al jugador acciones según una sencilla y lineal tabla de romano, provoca en su lugar efectos flujo. La secuencia de la tabla de flujo las desagradables y negativos, como fuerzas dirige para que ejecuten varias Órdenes de auxiliares reducidas y acceso más limitado a manera parecida a como lo haría un jugador. las legiones. Un Senado en revuelta contra César no le quitará legiones, pero limitará su Sin embargo, esta no es la única manera. La capacidad para reemplazar las que pierda. otra manera principal en la que actúan es por medio de una de las Capacidades Especiales del jugador belga: “Alistamiento”. Con esta,

© 2015 GMT Games, LLC 44 el jugador belga puede tomar temporalmente construcción de Fuertes romanos, que es el mando de las fuerzas germanas cercanas muy importante para que César mantenga el como si fueran belgas. Esto puede ser a control por toda la Galia. Y la segunda es el menudo una espada de doble filo, puesto que método romano de “acción cívica” o su alianza no llega hasta el Invierno, y las “pacificación”: someter a las tribus hostiles Bandas de Guerreros germanas causan y ganar aliados construyendo infra- estragos en las tierras belgas. estructuras y proporcionando mercancías de Roma, especialmente vino. Una última manera de activar las fuerzas germanas es por medio de cartas de evento. El segundo es el titulado “Captura”. (Como Los efectos de estos eventos son variados: veréis en el juego publicado, finalmente algunos permiten a otras facciones tomar cambiamos la Captura para que fuera una temporalmente el mando de las fuerzas acción más básica de los romanos –una germanas, de manera similar a como lo Orden– en lugar de la de Exploración, que hacen los belgas. Y otros hacen que los pasó a ser la segunda Capacidad Especial germanos efectúen de inmediato una romana.) La Captura representa la práctica secuencia de activación de Invierno, a de los romanos de reunir suministros, menudo con algún giro para reflejar un principalmente comida, ya fuera buscándola suceso histórico particular. o tomándola de las tribus locales, a menudo a la fuerza. Una versión más extrema de esta ¿Cómo seleccionasteis las acciones de las práctica fue esclavizar, exterminar o facciones para darles el enfoque de la Serie ahuyentar de alguna manera a una tribu, COIN? tanto para una mayor ganancia de recursos Volko: Todas las acciones regulares de las como para asegurarse de que esa tribu no facciones de la Serie COIN (“Operaciones” volvería a alzarse contra César a corto plazo. para los temas modernos, “Órdenes” para las En el juego, este último método está ambientaciones más arcaicas) deben representado mediante la colocación de un permitir a las fuerzas aumentar (aquí, marcador de “Dispersada” que deja a una “Reclutamiento” para los romanos, tribu nula durante un par de años. “Reagrupamiento” para los demás), mover (“Marcha”) y luchar (“Batalla”). Entonces La última Capacidad Especial romana es el añadimos una actividad más característica de “Asedio”. Representa la impresionante ese tipo de facción, en este caso, la de los capacidad de los romanos para hacer frente a romanos originalmente era “Exploración” – las fortificaciones. Modifica el ataque para revelar Bandas de Guerreros enemigas romano en una Batalla para asegurar que las ocultas– que después se cambió a “Captura” normalmente resistentes ciudadelas son para buscar Recursos. Para los galos y los eliminadas automáticamente. germanos fue “Incursión”, una manera diferente de robar recursos. Después Puesto que las comunicaciones eran lentas, añadimos tres nuevas Capacidades los romanos le daban a un solo hombre el Especiales para cada facción de jugador. control de sus fuerzas, y los objetivos (Como en algunos de los otros volúmenes, tribales eran locales, ¿cómo niega el diseño diversas facciones –todos los galos y los a los jugadores una coordinación y una germanos– comparten “Emboscada”, supervisión estratégica poco realistas? aunque esta “Emboscada es totalmente Volko: Los anteriores volúmenes COIN diferente a la de los volúmenes modernos.) ambientados en épocas modernas no usaban fichas de Líder, principalmente porque las Andrew: Hay tres grupos de actividades comunicaciones de los siglos XX y XXI especiales romanas que estamos intentando implican que la localización geográfica del capturar, que creo que son importantes para comandante de un teatro es menos que que la facción romana sea viable y fueron crítica para las operaciones de las fuerzas en esenciales en la estrategia de César en la el teatro. En la antigua Galia, la localización Galia. El primero de estos es el titulado física de un César, Vercingétorix o Ambiórix “Construcción”, que comprende dos significaban muchísimo tanto para la fuerza acciones distintas. La primera es la como para la diplomacia. En Falling Sky,

45 © 2015 GMT Games, LLC cada uno de estos líderes está representado Volko: Como has observado, las batallas por una ficha esencial con talentos únicos. campales eran un aspecto más diferente y Para la mayoría de Capacidades Especiales, crítico en la guerra de la antigüedad que en la Facción tiene que tener a su Líder a no más las contrainsurgencias modernas, dominadas de una región de distancia del área objetivo. por las acciones de guerrilla. Esto es cierto Si el líder con nombre cae, su sucesor sólo incluso en las contrainsurgencias antiguas permite Capacidades Especiales en su como las de la supresión de las revueltas en misma región, un señalado descenso en la la Galia por parte de César a finales de los 50 potencia de esa Facción. AC, cuando tuvieron lugar importantes batallas abiertas y de asedio en Aduatuca, Naturalmente, muchas cartas de evento Avárico, Gergovia, Lutecia, Alesia, y en conciernen a otros líderes. Titus Labienus otros sitios. representa al hábil teniente de César en las campañas galas: o bien extiende las Aunque cualquier enfrentamiento táctico Capacidades Especiales romanas a una con guerrillas en la época moderna puede Región adicional que no esté cerca de César, haber tenido una gran variedad e o limita las Capacidades Especiales romanas incertidumbre, la acumulación de muchos a una sola Región (significando que los pequeños encuentros dentro de un barrido o oponentes de César han socavado su asalto de contraguerrilla de una región de confianza en Labienus). Convictolitavis ancho es más regular y predecible. Así que representa el empeoramiento o la resolución podemos representar los resultados del de la división interna hedua entre ese líder y “Barrido” o del “Asalto” en los juegos COIN su rival Cotus, bien expandiendo o bien modernos con resultados directos. ¡No tanto limitando el número de regiones en las que el caos de las grandes batallas antiguas! los heduos pueden emprender las tácticas más dañinas. Por lo tanto, como se mencionó antes, la Orden “Batalla” en Falling Sky es la más Un pequeño cambio con respecto a los diferente de todas las acciones de los anteriores volúmenes es que es más barato y volúmenes sobre temas modernos. La fácil dispersar una fuerza que concentrarla, Batalla representa la oportunidad y el lo que representa la dificultad, en ausencia esfuerzo –maniobras a pequeña escala de comunicaciones por radio, de ordenar a dentro de una región– de hacer entrar en las fuerzas dispersas que se reúnan, relativo contacto a las fuerzas concentradas de uno a enviar destacamentos de un ejército con las de un enemigo. Los caprichos y principal en diferentes direcciones. dilemas producidos por el mazo de cartas, la Secuencia de Juego COIN principal, y por Con respecto a los objetivos locales de las supuesto los jugadores propiamente, tribus galas, el juego representa eso aseguran que si habrá o no Batallas, dónde, renunciando al habitual conteo de población cuándo y quién tendrá ventaja será difícil de y de sus simpatías como medida del éxito de prever. una facción. En su lugar, los jugadores, como las facciones principales, se disputan Dentro de eso, las mecánicas de la Batalla las lealtades de tribus individuales –lo que se permiten un mayor caos al dejar a un muestra mediante la presencia o ausencia de defensor permanecer en su posición, discos de Aliados– y por ello estas alianzas defender a las tribus aliadas y fortificaciones locales cambiarán constantemente durante la locales y contraatacar, o reducir sus bajas partida. destrabándose. Las fuerzas particularmente resistentes –legiones y otras tropas de élite, ¿Cómo están modeladas las batallas líderes, fuertes romanos y ciudadelas galas– campales de la época en comparación con tiran un dado cuando sufren bajas y puede las de otros juegos COIN, dado que el que sean eliminadas o que sobrevivan. Los conflicto armado era muy diferente en la galos y los germanos, si tienen más Bandas antigüedad comparado con, digamos, el de Guerreros ocultas que el enemigo, pueden moderno Afganistán? emboscar para impedir el contraataque o la retirada del enemigo y para aumentar las

© 2015 GMT Games, LLC 46 bajas de esos enemigos normalmente Volko: Además de las mecánicas básicas resistentes. Y, finalmente, cuando César o que Andrew ha descrito, hemos incluido – Ambiórix inician batalla, aumentan naturalmente– varias cartas de evento que drásticamente las bajas del enemigo. cubren toda una variedad de aspectos o incidentes particulares sobre el armamento Las batallas son los suficientemente simples de asedio de la época: Oppida, Sacking, como para poder resumirse en una casilla de Sappers y demás. Durante el desarrollo, las habituales hojas desplegables de facción hicimos una desde cero — de la Serie COIN. Pero lo suficientemente Circumvallation— que representa el famoso intrincadas como para que hayamos Sistema de César de doble muro rodeando a suplementado las habituales hojas, reglas y Vercingétorix en el asedio de la ciudad de ejemplos de juego con una ayuda visual tipo Alesia. ¡Creemos que nos salió algo bastante tabla de flujo que algunos de los que hicieron divertido, evocador y diferente para este las pruebas de juego pidieron para hacer esta evento! rutina de batalla más fácil de aprender. Como con la mayoría de acciones de la Serie ¿Cómo gestionáis las restricciones respecto COIN, hemos descubierto que –una vez al abastecimiento y al transporte? aprendida– la batalla raramente precisa Volko: Un reto decisivo para el ejército consultarse en ninguna de las tablas. romano que operaba en la Galia y Britania era obtener la suficiente comida (“trigo” en ¿Cómo gestionáis los asedios? los Comentarios de César, según la Andrew: Los asedios funcionan de manera traducción de Oxford), a veces por medio del casi idéntica a las batallas campales forrajeo, otras a través de tribus amigas. normales, con una importante diferencia. Similarmente, un reto decisivo para los galos Esa diferencia es que la fuerza que está en la incluso en su propio país era aprovisionar a ciudadela (si es gala) o fuerte (si es romana) grandes ejércitos para que pudieran ser divide a la mitad las bajas. Las fuerzas que capaces de permanecer concentrados se retiran sufren, de manera parecida, sólo la durante una campaña. Por lo tanto, los mitad de las bajas; sin embargo, el defensor “recursos” de este volumen COIN que se queda con una ciudadela o fuerte representan principalmente trigo, y sólo sigue pudiendo contraatacar con los secundariamente, plata, mercancías romanas supervivientes, mientras que los ejércitos y demás. que se retiran no. Además de esto, la propia ficha de ciudadela o fuerte es difícil de Esto establece un aspecto clave de destruir, y hace falta sacar 1-3 en una tirada diplomacia entre las facciones, puesto que para eliminarla, en lugar de ser eliminada César y los generalmente prorromanos automáticamente al sufrir bajas en una heduos comparten una relación simbiótica batalla, como pasa con la mayoría de fichas. que gira en torno a su necesidad de recursos. Aún más: las ciudadelas y los fuertes tienden Las acciones de los romanos son más caras a ser inmunes a los eventos y capacidades que las de los galos (2 Recursos cada una, especiales que eliminan a aliados enemigos frente a uno cada una), lo que representa, no sin fortificar y a fuerzas móviles. Los sólo la susodicha necesidad de operar en un romanos, sin embargo, pueden usar su país extranjero, sino también el gasto general capacidad especial “Asedio” para evitar la de una máquina militar más articulada. La que sería tirada obligatoria para eliminación capacidad especial esencial de los romanos contra las ciudadelas galas y asegurarse de “Construcción” –para crear fuertes y aplacar que esta es eliminada al principio de su a las tribus con obras públicas y vino– es ataque. igualmente cara, con dos Recursos por ficha afectada. El acuartelamiento en invierno aún Hemos escogido representar los asedios de les cuesta más recursos a las tropas romanas esta manera tanto para hacerlos sencillos en en la Galia. Todos estos gastos se nuestra escala de campaña estratégica, como multiplican cuando se opera en regiones que para hacer posible que duren más allá de la las fuerzas de Vercingétorix hayan quemado acción de una sola carta. con la capacidad arverna “Devastación”. A menudo, los romanos tendrán que acudir a

47 © 2015 GMT Games, LLC sus amigos heduos para que les den trigo con de una simple diferencia en la orden de el que sustentar sus operaciones contra los Marcha: los romanos pueden mover dos o enemigos galos o germanos de los heduos. tres regiones de una vez, Vercingétorix personalmente dos regiones, las demás Los heduos, mientras tanto, son militarmente fuerzas sólo una Región. Esta diferencia débiles y deben aprovechar al máximo sus refleja la mayor eficiencia del ejército conexiones con Roma. Su capacidad romano a la hora de mover y abastecer a “Comercio” puede obtener abundantes grandes masas de tropas, y la imitación por ingresos; todavía más si los romanos parte de Vercingétorix de la disciplina acuerdan comerciar. Los heduos pueden así romana. comerciar con los romanos para amasar recursos con los que alimentar la máquina ¿Hay tropas veteranas o de élite que sólo romana, y entonces esperar influir en sus salgan en ciertas áreas? operaciones para beneficio de los heduos… Andrew: Bueno, este el ejemplo obvio de ¡mientras los heduos y los romanos no se las legions romanas, que son mucho más hayan vuelto los unos en contra de los otros, efectivas que las Auxiliares romanas y que por supuesto! las Bandas de Guerreros galas, y especialmente cuando están bajo el mando Los aspectos del abastecimiento y el de César. Sin embargo, hay ejemplos más transporte se cruzan en la mecánica de la específicos o a pequeña escala, que hemos “Línea de Abastecimiento” del juego, la representado principalmente mediante primera de estas en la Serie COIN. Para que cartas. Estas son a menudo Capacidades: el reclutamiento, la construcción y el eventos que cambian las características de acuartelamiento de invierno de los romanos una facción para el resto de la partida. Unas en el sur sean eficientes, y también para el pocas de estas cartas de evento son, por comercio heduo, los romanos o los heduos ejemplo, Vercingetorix’s Elite y Legio X. deben impedir el control hostil de los Muchas de ellas están relacionadas con caminos que van desde la escena de la acción ciertas áreas fuera del mapa: Numidians o hasta el sur, hasta los vastos recursos del Balearic Slingers. imperio mediterráneo de Roma. Este requisito añade importancia a las regiones El evento que quizá más encaje con la cercanas a los Alpes, a menudo lugar de pregunta es una de uso dual, Aquitani, que concentración de los heduos, lo que representa fuerzas que llegan desde proporciona a los heduos otra forma de Aquitania para ayudar a la Facción que influir a César. Las tribus arvernas y juegue la carta (normalmente los arvernos de germanas, por su parte, interrumpirán a Vercingétorix). Estas fuerzas sólo pueden menudo estas líneas de abastecimiento ser colocadas en Regiones de la esquina romanas con sus propias depredaciones. sudoeste del mapa. De estas fuerzas, la parte más notable representada es la poderosa Los recursos como provisiones de campaña caballería de la tribu de los Nitiobriges. entran en juego también de otras maneras. Las órdenes de Incursión roban recursos a ¿Cuáles son algunos de los eventos más las fuerzas en campaña. Numerosos eventos interesantes que habéis elegido? influyen en la disposición de recursos (es Volko: Además de los comentados antes, decir, suministros) entre las facciones, estos son algunos de mis favoritos… incluida la capacidad Baggage Train, que Diviciacus fue un influyente líder heduo puede evitarle a una facción el gasto de prorromano. (Su hermano antirromano recursos cuando marcha, o hacer a las Dumnórix murió antes del período de fuerzas incluso más vulnerables a las nuestro juego, pero su legado se hace notar incursiones, River Commerce, que facilita o en otra carta, Dumnorix Loyalitsts.) La complica el comercio, “Drought”, que versión no sombreada de Diviciacus — reduce los recursos de todo el mundo, etc. “Caesar’s Druid”— es una capacidad duradera para que las Bandas de Guerreros Finalmente, las diferencias en el transporte heduas y las Auxiliares romanas, cuando entre las facciones entran en juego por medio están juntas, se tratan unas como las otras

© 2015 GMT Games, LLC 48 para las acciones de las órdenes. En otras Andrew: Entre mis favoritos están Winter palabras, los dos ejércitos ganan la Campaign, Colony, y Optimates. El primero organización para moverse y combatir como de estos, Winter Campaign, es una uno, hasta cierto punto. La versión capacidad de uso dual que cualquiera de las sombreada —“Pro-Roman sidelined”— cuatro facciones puede recibir. La capacidad prohíbe la transferencia de recurso heduos sombreada –que puede jugar cualquiera de entre ellas. Representa que Diviciacus pierde las facciones galas– me parece influencia dentro de la tribu hedua y una especialmente interesante. Permite a su facción interna menos propensa a compartir poseedor efectuar dos órdenes o capacidades el grano con César. Esto puede tener un especiales cualesquiera en mitad el invierno importante impacto en ambos jugadores, (fase de “Propaganda” o “Golpe” en puesto que los romanos dependen anteriores volúmenes). Esta capacidad, frecuentemente de los recursos locales que única en la Serie, puede dar lugar a muy les proporcionan los galos amigos – potentes “uno-dos” durante un momento en normalmente los heduos– mientras que los el que las otras facciones no pueden heduos dependen de su influencia con el responder. Quizás el ejemplo más famoso de ejército romano para lograr sus objetivos esta acción durante la Guerra de las Galias contra sus competidores galos. fue la rebelión de Ambiórix en el invierno del 54-53 AC; que llevó a la destrucción de Otra de mis capacidades de evento favoritas 15 cohortes romanas y a una respuesta de es Vercingetorix’s Elite. Representan un emergencia por parte de César. Debido a intento con éxito o sin él por parte del gran esto, los belgas tienen la primera iniciativa líder rebelde de inculcar disciplina entre sus en esta carta de evento. guerreros, como la que el propio Vercingétorix observó en los soldados La siguiente carta, Colony, es un evento de romanos en un probable contacto anterior una sola vez que lleva a la alteración con ellos. La versión sombreada permite que permanente del tablero. Quien juegue el dos Bandas de Guerreros con el líder evento puede colocar un marcador de combatan como si fueran legiones. La colonia en una casilla de su elección, que en versión sin sombrear obstaculiza la creación esencia funciona como una nueva tribu de nuevas Bandas de Guerreros arvernas añadida al tablero (aumentando el total de 30 debido a la impopularidad de los duros a 31). Esta nueva tribu comienza como castigos de Vercingétorix, como observan aliada de quien juegue la carta, pero puede los Comentarios de César. La idea de este ser sometida, cambiar su lealtad, o incluso evento (y muchos otros), por cierto, vino de ser dispersada por los romanos, como nuestro capaz asesor Marc Gouyon-Rety, cualquier otra tribu. También cuenta para la que creció en la región de Francia en la que condición de control de la victoria belga tuvieron lugar muchas de estas campañas cuando los belgas controlan esta región. Está antes y después del período de la Gran inspirada por la tendencia de las tribus galas Revuelta. La facción que la ejecuta puede a mover grandes distancias para establecer relocalizar sus fuerzas móviles a lo largo de nuevos territorios o secciones. Un ejemplo la costa gala incluyendo a o desde Britania, concreto de este acontecimiento fue un después actuar en una región en la que sus caudillo de la tribu belga de los Atrebates, fuerzas acaben de desembarcar. El evento da que dirigió a una gran parte de ella para normalmente como resultado una establecerse en Britania. reorganización de la situación del tablero. La tercera carta es Optimates (los oponentes Las legiones romanas de Andrew la usaron políticos de César en Roma), mencionada una vez para escapar del estrecho lazo que antes. Este evento es único en cuanto a que causé con la devastación arverna en torno a puede modificar las condiciones de victoria, su posición en la punta noroeste de la Galia en cierto sentido, y puede provocar que la (¡maldición!). partida acabe antes, con victoria automática o sin ella. Provoca una última comprobación de victoria si los romanos lo están haciendo lo suficientemente bien, pero también

49 © 2015 GMT Games, LLC resulta, en este caso, en la retirada de las Ahora que habéis cubierto más de 2000 legiones de la Galia. Esto puede ser años, ¿qué contrainsurgencias de otros beneficioso para los romanos, puesto que períodos surgen como candidatas para pueda acabar la partida pronto, cuando temas COIN? tienen una buena puntuación. Sin embargo, Volko: Uno de los atractivos de añadir a la es más a menudo beneficioso para los Serie COIN un volumen que pone su mirada arvernos, puesto que cumplen la mitad de en la época antigua es que abre la puerta – sus condiciones de victoria (tener un cierto esperamos– a una mayor variedad para número de legiones fuera de la Galia) futuros temas. Liberty or Death, que cubre la automáticamente si se provoca este final de Revolución Americana, estaba bastante partida prematuro. Este evento representa avanzado cuando comenzamos Falling Sky y que el conflicto político de César alcanza un está en la imprenta mientras escribimos esto. clímax, iniciando una Guerra Civil Romana Reproduce un caso de “contrainsurrección” (y el final de la Guerra de las Galias) antes en el siglo XVIII. La Serie continuará en la historia, puesto que César se lleva sus encargándose de insurgencias de los siglos fuerzas de la Galia y parte hacia Italia. Sin XX y XXI: Colonial Twilight, un volumen embargo, esto sólo ocurriría si César lo está del codiseñador de A Distant Plain Brian haciendo lo suficientemente bien como para Train ambientado en la Argelia de la década obligar a sus oponentes políticos a presionar de los 50 del pasado siglo, está ya ofrecido para que se retire como gobernador. en prepedido P500. Pero también esperamos que otros diseñadores vean posibilidades en ¿Qué es lo que hace que el diseño (no el el sistema base para modelar conflictos tema ni la ambientación) sea único en la internos o entre varios grupos de todas las serie? épocas, especialmente aquellos menos Volko: Las diferencias en el diseño tienen examinados en nuestro hobby. ¡Esperad a mucho que ver con el tema y la ver Pendragon—The Fall of Roman Britain ambientación, así que es difícil separarlos. de Marc Gouyon-Rety, sin al que la Serie le Pero algunas de las opciones de diseño más faltaría todo un milenio! importantes tuvieron que ver con dónde estamos en la Serie COIN tanto como con Esencial para el éxito de la Serie COIN más nuestra visión de la naturaleza de las allá de este volumen será asegurar que cada revueltas galas. En particular, podríamos partida sea una nueva experiencia y que les haber hecho un mapa espectacular para este valga la pena de explorar incluso a aquellos volumen, como en Fire in the Lake. Pero, no jugadores que ya han sondeado todos los sólo nos pareció innecesario para capturar volúmenes anteriores. Nuestro plan es las maniobras de César y Vercingétorix en la asegurar que esto sea de doble sentido: una Galia, sino que hacerlos cada vez más colección cada vez mayor de temas y por lo grandes con cada volumen hubiera dado tanto de historias únicas que funcionen de como resultado una producción inflada que manera diferente; y diferentes diseñadores, hubiera sido estupenda de contemplar, pero codiseñadores y desarrolladores que se unan no de jugar. al equipo mientras avanza. Ambas cosas se cumplen con los proyectos que acabamos de Mientras examino un artículo para el nº 29 mencionar. de C3i, buscamos con Falling Sky volver a la compacidad de un Cuba Libre tanto en el Gracias por vuestro apoyo a la Serie COIN. peso de las reglas como en el del tamaño. Por Andrew y yo estamos muy entusiasmados ejemplo, las alianzas tribales de Falling Sky con este diseño, ¡y esperamos que todos por sí solas reemplazan las reglas de los disfrutéis el juego! volúmenes de la era moderna para el apilamiento de bases y cuentan para el apoyo Vienna, Virginia, EE.UU., 2014-2015 y la oposición de la población. Intentamos aprender de nuestra experiencia con anteriores diseños para hacer este volumen tan limpio, claro y fácil como fuera posible.

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Textos y Notas de los Eventos Green legionaries (Legionarios novatos): Ejecuta Batalla gratuita contra los romanos Esta sección reproduce los textos completes en una Región. La primera Baja elimina una de todas las cartas de Evento, con notas y su Legión automáticamente si la había. Orden de Facciones (2.3.2; Ae=Heduos, Ar=Arvernos, Be=Belgas, Ro=Romanos) y Consejos. Las Legiones de la parte no símbolos de Instrucciones para Facciones sombreada vienen de Caídas, no sólo del Sin Jugador (8.2.1; C=Carnyx, L=Laureles, contador (1.4.1). Modificar para colocar S=Espadas). El listado incluye consejos legiones debe mover el marcador una casilla sobre cómo llevar a cabo los Eventos, hacia arriba o girarlo en su lugar (5.1.1, además de notas sobre el trasfondo 6.5.1), así que no podría tener lugar si ya está histórico. Las notas de trasfondo incluyen en Revueltas y Firme. contribuciones de Marc Gouyon-Rety. Las referencias a los Comentarios de César Trasfondo. Las legiones reclutadas más sobre la Guerra de las Galias tienen el recientemente, debido a la falta de formato [libro, capítulo]. Las traducciones experiencia de los soldados, sufrían más son de Carolyn Hammond, Oxford bajas en la Galia. [6.39-6.40, por ejemplo] University Press, 1996. La Decimocuarta Legión había sido formada por César en Cisalpina en el 57 AC, 1. Cicero (Cicerón) RoL ArL AeS BeL destruida por Ambiórix en el invierno del Defender of the Republic returns to politics 54-53 AC, después reconstruida de nuevo en (Defensor de la República vuelve a la Cisalpina más tarde ese mismo año, junto a política): Modifica el Senado en 1 casilla la Decimoquinta como reemplazo añadido. hacia cualquier dirección (o gíralo a Firme si Fuera como fuere, la capacidad y la ya está arriba o abajo del todo). propensión de César como gobernador a formar lo que de hecho se convertían en Consejos. El Senado se modifica inde- legiones personales estaban entre las pendientemente de que haya Legiones preocupaciones que iban aumentando la Caídas. Si el Senado ya está en Firme, el oposición contra él en el Seando. Evento cambia el marcador a su cara normal, dejándolo en donde esté (6.5.1). 3. Pompey (Pompeyo) Ro ArL AeS BeL Consul supports Gaul campaign (Consul Trasfondo. Orador y árbitro auto- apoya la campaña en la Galia): Si el proclamado del imperio de la ley de Roma, marcador está en Adulación, coloca 1 Cicerón defendió a veces la posición en el Legión en Provincia. Si no, baja 1 casilla el Senado de César y otras le atacó. Su Senado (hacia Adulación). hermano Quinto fue un legado del ejército de Rival requests legions for the East (Rival César entre el 54 y el 52 AC, y eso debió de solicita legiones para el este): Si el contador influenciar su posición sobre César y la de Legiones tiene 4 o menos Legiones, los Guerra de las Galias. Exiliado en el 58 AC, romanos eliminan 2 Legiones y las colocan restaurado en el 57, a veces útil para César y en el contador. Pompeyo a la vez, a veces perjudicial para ambos, Cicerón personificó la complejidad Consejos. Tanto para el evento sombreado de la política romana incluso más de lo que como para el no sombreado, el contador de él pareció una prueba de fuego de la fuerza Legiones no incluye las Legiones Caídas de César en Roma. (1.4.1). En la versión sin sombrear, la modificación del Senado ignora las Legiones 2. Legiones XIIII et XV RoL ArC AeL Caídas (5.1.1, 6.5.1) y, si está en Adulación, BeL cambia el Senado a Adulación Firme Personal army (Ejército personal): Los (6.5.1). romanos pueden modificar el Senado en 1 casilla hacia arriba (Revueltas) para colocar Trasfondo. Cneo Pompeyo magno se alió un total de 2 Legiones del contador de con César cuando este apareció y fue Legiones y/o de Caídas en Provincia. básicamente el miembro mayor cuando formaron el primer triunvirato con el rico

51 © 2015 GMT Games, LLC romano Marco Craso. Pompeyo fue en una situación indefinida que bien podría resintiéndose cada vez más por el auge de haber acabado en desastre para César. César y acabó convirtiéndose en su enemigo y reunió a los senadores contra él. Hacia el 5. Gallia Togata (Galia Togata) Ro ArC 51 AC, la rivalidad era abierta. “Los amigos BeL AeL de Pompeyo” promulgaron un decreto Strategic rear (Retaguardia estratégica): obligando a César a enviar dos legiones a Coloca el marcador de Galia Togata y 3 Italia, donde Pompeyo las dirigiría, Auxiliares en Cisalpina. Es una Región que aparentemente para una supuesta campaña sirve para la Línea de Abastecimiento en la en el este. [8.52-8.54] que los romanos puedan apilar, la Marcha para salir de ella cuesta 0, y en la que cada 4. Circumvallation (Circunvalación) Ro Reclutamiento coloca 2 Auxiliares ArS BeS AeL Cisalpines require garrison (Cisalpina Counter-fort (Contrafuerte): Los romanos precisa guarnición): A menos que el pueden Marchar gratuitamente a una Senado esté en Adulación, los romanos Ciudadela adyacente y poner el marcador de eliminan 1 Legión y la ponen en el contador, Circunvalación sobre las fichas de la y también 2 Auxiliares que pasan a Facción de la Ciudadela que haya allí. El Disponibles. grupo con el marcador no puede salir de la Región; si ataca solo, los romanos defienden Consejos. El Evento sin sombrear es uno de como si tuvieran Fuerte. Retira el marcador los pocos que modifican el apilamiento si el grupo ataca a los romanos en Batalla o (1.4.2, 5.1.1). Cisalpina está adyacente a las si es eliminado, o si no hay romanos allí. Regiones Ubii y Sequani y a Provincia. Las Líneas de Abastecimiento se describen en la Consejos. Mantén las fichas afectadas por el regla 3.2.1. Señala el Control (romano o Sin marcador agrupadas bajo él (o alrededor de Control) y, en las Fases de Cuarteles, entra la ficha de Ciudadela con el marcador en y sal de Cisalpina y paga el coste por esta), separado de cualquier otro grupo de Cuarteles como para otras Regiones. Las fichas que pueda entrar o ser colocado en la Legiones que elimina el evento sombreado Región. Las Regiones de origen de los van al contador, no a Caídas (1.4.1). romanos cuentan como seleccionadas para Marcha (Oculta las Auxiliares). Trasfondo. César pudo aumentar sus fuerzas y reemplazar las bajas en la Guerra Trasfondo. “Vercingétorix vio a sus de las Galias con levas de emergencia en la hombres desde la ciudadela de Alesia…” provincia de la Cisalpina gala (norte de [7.84] Aquí acabó la Gran Revuelta para Italia), de la que era gobernador. [2.2, 6.1] liberar a los galos de Roma. Sin lugar a Pero la provincia necesitaba guarniciones de dudas, para que Vercingétorix se quedara en legionarios contra las constantes incursiones la ciudadela mientras César completaba su de los bandidos ilirios y contra otros cerco, debió de haber creído que todos los bárbaros y –quizás– contra el malestar entre galos que se habían alzado contra Roma los romanos debido a la duración de la guerra proporcionarían una fuerza de socorro o como reacción contra la creciente anarquía suficiente para derrotar a los romanos donde en Roma. César envió a la Legio XV allí en él los había dejado fijados (como hicieron el 51 AC, al menos supuestamente, por esa los comandantes de la fuerza de socorro). razón. [8.24, 8.54] [7.76] Parece improbable que Vercingétorix, observando la construcción desde el 6. Marcus Antonius (Marco Antonio) Ro oppidum, no anticipara la precaución de los ArL BeL AeL romanos de construir una contravalación Cavalry commander (Comandante de encarada hacia fuera contra esta unión de caballeria): Los romanos pueden Explorar fuerzas galas. [7.74] Más probablemente, gratuitamente y después ejecutar Batalla esperar dentro de Alesia al abrumador gratuita en 1 Región; las Auxiliares causan ejército de socorro que se aproximaba era el doble habitual de Bajas. una buena apuesta para los arvernos y resultó To Rome as Quaestor (A Roma como Cuestor): Mueve hasta a 4 Auxiliares que

© 2015 GMT Games, LLC 52 estén en el mapa a Provincia. Los romanos conocida como “Alaudae”, “alondras” en la quedan No Elegibles hasta la siguiente carta lengua gala, probablemente por el habitual (inclusive). La Facción ejecutora sigue casco galo con crestas formadas con alas de Elegible. pájaros. Fue la primera legión de Roma reclutada entre los galos tanto dentro como Consejos. La Exploración en la versión sin fuera de la Provincia, y el propio César la sombrear puede mover Auxiliares, pero financiaba. puede Revelar Bandas de Guerreros enemigas y señalarlas como Exploradas sólo 8. Baggage Trains (Trenes de Bagaje) Ro hasta a una Región de distancia de César o AeL Ar Be en la de su Sucesor romano (4.2.2, 5.1.1, Well-stocked (Bien aprovisionados): Coge 5.4). Una Facción gala que ejecute el Evento esta carta y colócala junto a tu tarjeta de Sombreado, no los romanos, esogerá qué Fuerzas. La Marcha te cuesta 0 Recursos. Auxiliares mover. CAPACIDAD Slow wagons (Carros lentos): Coge esta Trasfondo. Afín a César, pupilo del aliado carta. Tus incursiones pueden usar 3 Bandas político Clodio Pulcro, y con una exitosa de Guerreros por Región y robar Recursos experiencia militar en el este, Marco aunque haya Ciudadelas o Fuertes. Antonio acabó bajo el mando de César en la Galia durante el final de la guerra allí. Consejo. Las Incursiones de la parte Apuesto y agresivo, era popular entre la sombreada pueden Revelar hasta a 3 Bandas tropa. Gracias a sus avances políticos, César de Guerreros Ocultas en lugar de dos, vio a Antonio, de hecho, como su heredero y cogiendo un Recurso cada una (3.3.3). le envió a Roma para que fuera Cuestor, un importante cargo público. Antonio volvió a Trasfondo. “Una serie de belgas y otros tiempo para la Gran Revuelta del 52 AC; en galos que se habían rendido estaban Alesia, se hizo cargo de un importante sector siguiendo el tren de César y viajaban junto a de la circunvalación y consiguió su primera nuestro ejército… Durante ese tiempo, mención en las memorias de César. [7.81] algunos de estos hombres estaban Hacia el 51, disfrutaba de un mando observando el habitual orden de marcha de independiente en Bélgica, luchando con su nuestro ejército. Entonces fueron de noche a caballería contra nada menos que el antiguo los Nervios y les explicaron que había una protegido belga de César, Comio. [8.47- gran cantidad de bagaje situado entre 8.48] legiones individuales. Una vez la primera legión entró en el campamento, y mientras 7. Alaudae Ro AeL ArC BeL las demás legiones aún estaban lejos, Legion formed in Gaul (Legión formada en dijeron, no habría problemas para atacar a la la Galia): Los romanos colocan 1 Legión y primera legión mientras aún estaba cargada 1 Auxiliar en una Región con Control con pesados bultos; y una vez en desbandada romano. y con todo el bagaje saqueado, las otras Locally raised Legion unreliable (Legión legiones no se atreverían a resistirse.” [2.17] reclutada en la zona poco fiable): Si el contador de Legiones tiene 7 o menos La discusión del 57 AC muestra lo Legiones, elimina 1 Legión y colócala en el importante y vulnerable que era el saqueo y contador, y también 1 Auxiliar que pasa a el ataque a los trenes de bagaje. Y esto no Disponibles. sólo era cierto para los romanos, sino también para los ejércitos galos. Contra más Consejos. En la versión sin sombrear, la caballos y carros reuniera un ejército para Legión no puede colocarse de Caídas (1.4.1). trasladar sus suministros, menos debía de En la versión sombreada, el contador de depender de los recursos locales, y más Legiones no incluye las Legiones Caídas preparado estaba para marchar. (1.4.1). 9. Mons Cevenna Ro Ae Ar Be Trasfondo. César fundó la Legio V en el 52 Army crosses mountain thought AC en la Galia transalpina. La legión era impassable (Ejército cruza montaña que se

53 © 2015 GMT Games, LLC creía impasable): Marcha gratuitamente de típico oppidum celta, sino también para una Región a una Región adyacente, ambas defender los propios baluartes romanos a un máximo de 1 Región de Provincia. contra los ataques. César observó, por Ejecuta entonces una Orden gratuita y ejemplo, que “nuestras máquinas de cualquier Capacidad Especial gratuita (en artillería han demostrado ser cualquier orden) en (o desde) la Región de extremadamente útiles para resistir” a las destino. numerosas tropas de proyectiles de Vercingétorix en el expuesto campo de fuera Consejos. “A un máximo de 1 Región de de Gergovia. [7.41] Provincia” quiere decir en las Regiones Provincia, Sequani o Arvenii. La Región de Los celtas no tenían estas máquinas, así que origen de la Marcha cuenta como sus propios castros, así como los fuertes seleccionada para Marcha (Oculta las fichas romanos, eran eficaces defensas contra los allí). La Orden gratuita podría incluir ataques de los bárbaros. Gorgobina, capital Marchar para salir de la Región de destino. de la tribu satélite de los boyos, resistió contra la hueste de Vercingétorix hasta que Trasfondo. César inició su campaña del 52 las maniobras de César en otra parte AC contra Vercingétorix cruzando por obligaron a los arvernos a levantar el asedio sorpresa la montaña para salir de Provincia: [7.9-7.12]. Sin embargo, los galos eran “Las montañas Cevenas, que separan a los expertos en minería, y también usaban arvernos de los helvios, hicieron la marcha arietes contra las puertas, cubriéndose en difícil debido a la profunda nieve que hay en formación de testudo. Los comandantes ellas en invierno. A pesar de eso, los galos también dependían de otras formas de soldados, con gran esfuerzo, despejaron la inventiva como la sorpresa, el engaño, las nieve, de hasta una profundidad de seis pies, amenazas o el parlamento para vencer a estas y se abrieron camino. El César llegó hasta el fortificaciones, como hizo Ambiórix cuando territorio de los Arverni. Les pillaron hizo salir a la Decimocuarta Legión de su desprevenidos y con la guardia baja, puesto campamento de invierno en el 54-53 AC y la que pensaban que las Cevenas eran como un destruyó. [5.26-5.37] muro, y en esa época del año nunca antes se habían atravesado los caminos…” [7.8] 11. Numidians (Númidas) RoL AeL BeL ArL 10. Ballistae (Balistas) Ro AeL BeS ArS Potent flankers (Potentes flanqueadores): Siege machines (Máquinas de asedio): En Los romanos colocan 3 Auxiliares en una el Asedio, se cancela la capacidad de las Región a 1 máximo de 1 de distancia de su Ciudadelas de dividir a la mitad las Bajas. Líder y ejecutan Batalla gratuita en ella, Las tiradas en Batalla eliminan los Fuertes causando las Auxiliares el doble de Bajas con 1-2, y no con 1-3. (antes de redondear). CAPACIDA Africans called away (Los africanos se Siege stratagems (Estratagemas de marchan): Elimina 4 Auxiliares Asedio): Colócala junto a una Facción gala. cualesquiera. Esa Facción, tras Emboscar, puede eliminar un Fuerte o Ciudadela. Consejos. Para las Bajas de la versión sin sombrear, cuenta las Bajas totales de todas Consejos. La Capacidad sin sombrear hace las Auxiliares, incluyendo divisiones a la los asedios romanos más potentes y los mitad debido a cosas como una Ciudadela Fuertes romanos más fáciles de defender. La enemiga, después redondea ese total. Capacidad sombreada añade en realidad una Capacidad Especial de Asedio modificada Trasfondo. Entre las tropas auxiliares para las Emboscada de la Facción gala que romanas de fuera de la Galia, destacaron las la reciba. de los númidas no sólo por su famosa caballería ligera, sino también por sus Trasfondo. Las armas pesadas de los arqueros, que a menudo sirvieron junto a los ingenieros romanos eran útiles, no sólo para honderos baleares. [2.7] vencer fortificaciones defensivas como el

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12. Titus Labienus (Tito Labieno) Ro AeL infligen ½ Baja cada una a los atacantes. BeL Ar Después, resuelve la Batalla. Able lieutenant (Lugarteniente capaz): Las CAPACIDAD Capacidades Especiales romanas pueden Reliance on foreign contingents seleccionar Regiones independientemente (Confianza en los contingentes de dónde esté localizado el líder romano. extranjeros): Recluta sólo donde haya Línea CAPACIDAD de Abastecimiento, pagando 2 Recursos por Opponents suborn Caesar’s 2nd (Los Región. oponentes sobornan al 2º de César): La Construcción y el Revelar mediante Consejos. Para la Capacidad sin sombrear, Exploración son como máximo en 1 Región. cualquier Emboscada es una Orden de Batalla (3.3.4, 5.4). Los romanos pueden Consejos. Para la versión sombreada, la hacer que las Auxiliares causen Bajas a un Construcción y el Revelar mediante atacante que ejecute Batalla contra otra Exploración y señalar a las Bandas de Facción en la Región. Si los romanos tienen Guerreros enemigas como Exploradas las versiones sin sombrear de Balearic seguirán precisando del líder romano en la Slingers y Germanic Horse, las Auxiliares casilla o de César adyacente; se siguen infligen una Baja cada una y no ½ antes de pudiendo mover Auxiliares mediante la Batalla enemiga. Exploración desde cualquier Región del mapa excepto Britania (4.2.2). Trasfondo. Además de las auxiliares de Cisalpina, el ejército romano, dominado por Trasfondo. Tito Labieno parece en las la infantería pesada, también llevó con él a memorias de César como el subordinado que la Galia tropas especializadas de todas partes no podía hacer nada mal. Había tenido del imperio: infantería y caballería ligeras mando independiente contra los tréveros en norteafricanas, caballería hispana, arqueros el 54-53 AC. [5.57-5.58, 6.7-6.8] En el cretenses y los famosos honderos de las islas momento de la Gran Revuelta, César le mediterráneas de Mallorca y Menorca. [2.7, confió cuatro legiones –sobre una tercera 5.26] Esta Auxiliares reclutadas en la zona parte del ejército que había en la Galia– en estaban compuestas principalmente por el norte de Céltica, mientras César caballería gala y germana. Las tropas de continuaba su enfrentamiento con proyectiles más importantes del ejército Vercingétorix en el sur. [7.57] Durante la parecen haber sido estos contingentes del campaña del 51 AC, “César estaba extranjero. recibiendo frecuentes informes de que sus enemigos personales estaban intentando 14. Clodius Pulcher (Clodio Pulcro) Ro Be convencer a Labieno… pero César no creyó ArC AeL ninguno de los rumores.” [8.52] Labieno Popularist Senate leader (Líder del Senado parece haber sido un firme y legitimista popularista): Modifica el Senado 1 casilla republicano, planteando la pregunta de hacia abajo (hacia Adulación, o gíralo a cuándo puede haber emergido su Firme si ya está allí). incomodidad con César. Al llegar la Guerra Caesar stalwart murdered (Partidario de Civil, Labieno abandonó a su jefe rebelde César asesinado): El Líder romano (si está para unirse al ejército legítimo de la en el mapa) va a Provincia. Los romanos No República hasta su muerte en Munda en el Elegibles hasta la siguiente carta (inclusive). 45 AC. Su hijo Quinto llegó hasta a unirse a La Facción ejecutora sigue Elegible. los partos para combatir contra el segundo triunvirato. Consejo. Coloca el cilindro de la Facción que ejecuta el Evento sombreado en el borde 13. Balearic Slingers (Honderos Baleares) izquierdo de la casilla apropiada de Ro BeL ArC AeL “Evento” en el contador de Secuencia como Sharp skirmishers (Fieros hostigadores): recordatorio de que permanecerá Elegible. Los romanos eligen 1 Región por Orden de Batalla enemiga. Las Auxiliares en ella Trasfondo. Patricio de nacimiento, plebeyo adoptado por Pompeyo y César para poder

55 © 2015 GMT Games, LLC ser elegible para el tribunado, el político incluso frustró la derrota en Gergovia [7.47, popularista Publio Clodio Pulcro había 7.51]— y jugó un papel crucial en las ayudado a los intereses de César en el climáticas batallas contra Pompeyo en el 48 Senado y en Roma mientras César hacía AC en Farsalia y contra Labieno en Munda campaña al otro lado de los Alpes. En el 58 en el 45. AC, Clodio organizó el exilio del molesto Cicerón. Sin embargo, los infames métodos 16. Ambacti (Ambactos) Ro BeL AeL ArL de Clodio para controlar la política romana Gallic retinues in Roman service (Séquito incluían la brutalidad directa. Cuando los galo al servicio de Roma): Coloca 4 seguidores de un rival asesinaron a Clodio en Auxiliares en una Región que tenga romanos la Vía Apia en enero del 52, el malestar o 6 si está César. social resultante mantuvo a César en Gallic vassals head home (Los vasallos Cisalpina más tiempo del normal y aumentó galos se van a casa): Tira un dado y elimina el optimismo de los conspiradores galos a la 3 o ese número de Auxiliares de donde hora de tramar su Gran Revuelta. [7.1] quieras.

15. Legio X Ro BeL ArC AeL Consejo. “Romanos” en la versión sin Reliable elite (Élite fiable): En Batallas que sombrear quiere decir cualquier ficha de tengan un Líder y una Legión romanos, las Fuerzas romanas. Bajas finales contra los romanos -1 y las Bajas finales que los romanos infligen +2. Trasfondo. Como en todos los demás CAPACIDAD dominios de Roma, el ejército dependía de Playing favorites (Favoritismo): Si César los reclutas locales para nutrir las filas de las ataca en Batalla, dobla las Bajas infligidas fuerzas ligeras, y especialmente de la por 1 sola Legión (no por todas las caballería, que envolvía a las legiones de Legiones). infantería pesada. En el tumulto multifacción que era la Galia de César, estos Consejo. Para la Capacidad sin sombrear, reclutas se conseguían fácilmente, pero eran calcula primero todas las Bajas totales, por la misma razón de una lealtad a menudo después resta o suma. inestable. “Ambactos” es un término de origen celta que se refiere a los seguidores Trasfondo. César admiraba claramente su de los nobles galos que estos comandaban propia capacidad de liderazgo. En el consejo para imponer y defender su poder dentro de del 58 AC con los centuriones en Vesontio la tribu. [6.15n] Las tropas auxiliaries galas sobre la llegada de la temible hueste de César constaban predominantemente de germana de Ariovisto, muestra a los lectores estos séquitos de nobles “aliados”. Los cómo influenció la visión que los soldados ambactos fueron esenciales para tenían de él, de la reputación, y proporcionar a los romanos caballería con la especialmente del deber con los que hacer frente a la ventaja de los galos en compañeros. La identidad de las unidades, la ese campo (hasta que César reclutó presencia de una élite, y la competición caballería germana cuando la mayoría de las amplifican el efecto, sabía César. tribus galas se habían rebelado) y clave como garantía política de la fe de su tribu. César les dijo a los centuriones que atacaría tan sólo con la Décima Legión, “porque no 17. Germanic Chieftains (Caudillos tenía dudas sobre su lealtad. De hecho, en el Germanos) RoL BeS AeS Ar futuro serviría como su guardia personal. Fate of Ariovistus remembered (El destino (César había tratado a esta Legión con de Ariovisto recordado): Los romanos especial favor, y tenía toda su confianza en Marchan con hasta 3 grupos germanos, su valor.)” [1.39-1.41] después Emboscan con germanos en 1 Región cualesquiera. El discurso funcionó. Y con ello el papel de Fate of Ariovistus forgotten (El destino de la Legio X Equestris, la primera reclutada Ariovisto olvidado): Ejecuta de inmediato personalmente por César, que se mantuvo una Fase de los Germanos como si fuera durante la época de las revueltas galas – Invierno.

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Consejos. La acción sin sombrear con fichas 19. Lucterius (Lucterio) ArC RoL AeL Be germanas será dirigida por los romanos, no Thrust at Narbo checked (La confianza en por la secuencia de Fase de los Germanos Narbona revisada): Elimina hasta 6 Bandas (6.2); la sombreada seguirá el procedimiento de Guerreros arvernas que estén hasta a 1 de 6.2. Región de Provincia, o coloca hasta 5 Auxiliares en Provincia. Trasfondo. Dijeron los ubios en el 55 AC: Daring Cadurcan (Cadurco Audaz): Si el “La fama y la reputación del ejército de Sucesor arverno está en el mapa o en César… era tan renombrada debido a la Disponibles, los arvernos lo colocan en expulsión de Ariovisto y la guerra donde quiera, con el símbolo hacia arriba, recientemente librada incluso contra las más como si fuera Vercingétorix. distantes naciones germanas, que la reputación y amistad del pueblo de Roma Consejos. El Evento sin sombrear, si podría protegerles. Se comprometieron…” elimina Bandas de Guerreros, eliminará un [4.16] Los suevos y los sugambros, total de seis de entre las Regiones de aparentemente, lo vieron de otra manera Provincia, Sequani, Aedui, y Arverni. El Evento sombreado es la única manera en la 18. Rhenus Bridge (El Puente del Rhenus) que los arvernos pueden recuperar a su Líder Ro Be Ae Ar con nombre tras su eliminación, Punitive expedition (Expedición de representando a Lucterio tras hacerse cargo castigo): Los romanos pueden eliminar a de la Gran Revuelta. todos los germanos de 1 Región de Germania con Control romano o adyacente a Trasfondo. Lucterio, un caudillo de los este. aliados de los arvernos, los cadurcos, y “un Bogged Down (Atascados): Si hay una hombre de gran audacia”, reunió a principios Legión a 1 Región de distancia de Germania, del 52 AC una gran fuerza celta y marchó los romanos -6 Recursos y No Elegibles con ella hacia Provincia, en el sur. Esta hasta la siguiente carta (inclusive). amenaza obligó a César a desviarse a Narbona antes de marchar contra los Consejos. En la parte sin sombrear “todos arvernos. La reunión de los romanos con los los germanos” significa todas las fichas helvios, sin embargo, obligó a Lucterio a germanas: Aliados y Bandas de Guerreros. retroceder. [7.5, 7.7-7.8] En la parte sombreada “a 1 Región” quiere decir en o adyacente a una Región de 20. Optimates ArL RoS AeS BeS Germania. Civil war looms (la Guerra Civil se inicia): Deja esta carta junto al contador de Invierno. Trasfondo. Periódicamente, César encontró A partir de la 2ª Fase de Victoria y militar –o políticamente– ventajoso cruzar el posteriores, si la victoria romana excede de Rin y someter a cualquier tribu germana que 12, elimina primero todas las Legiones y pudiera resultar amenazadora. La capacidad déjalas en el contador de Legiones, después de los ingenieros romanos para organizar a termina la partida y determina la victoria. los soldados para construir un puente sobre un río ancho en unos pocos días hizo estas Consejos. “Si la victoria romana excede de incursiones posibles. Una de estas ocasiones 12” quiere decir que el marcador rojo de fue durante la campaña contra Ambiórix, Sometidas+Dispersadas+Aliadas está en 13 para asegurarse de que los ubios y los suevos o más (1.9, 7.2). El resultado de este Evento no reforzarían a Ambiórix ni le darían es, bajo ciertas circunstancias, acabar antes refugio. No obstante, César tuvo cuidado de la partida y quitar a los arvernos la carga de no quedarse atascado en la campaña para una de sus condiciones de victoria. Mientras cruzar el Rin: los suevos podían César lo esté haciendo lo suficientemente simplemente retirarse a los vastos bosques, y bien en la Galia (para permanecer como una el estado de la agricultura germana era tan amenaza política para Roma), pero las deficiente que el ejército de César podía revueltas galas continúen, tendrá que retirar morir de hambre sin no volvía pronto a la sus legiones para luchar una guerra civil en Galia. [6.9-6.10, 6.29] Roma sin que Vercingétorix tenga que

57 © 2015 GMT Games, LLC echarlas. Los arvernos seguirán teniendo que Trasfondo. César citó desde el principio el conseguir su otra medida de éxito, potencial de la amenaza hostil que para los manteniendo nueve o más Aliados y romanos era la provincia transalpina como Ciudadelas. Dale la vuelta al marcador de justificación para su intervención en la invierno como recordatorio extra del efecto Galia. [1.10-1.11] Ahora las incursiones en posteriores comprobaciones en la Fase de galas en la Provincia eran reales, y no sólo Victoria. presuntas amenazas que debían ser impedidas [7.7]. Trasfondo. El partido tradicionalista de los optimates se oponía en el Senado al de los Aunque la Provincia demostró ser leal a Populares, el partido al que César estaba Roma durante la guerra, su subyugación tras adherido. Maniobraron contra los intereses varias revueltas importantes era todavía lo políticos de César por medio de sus guerras suficientemente reciente como para que en la Galia. Hacia el 51 AC –mientras César hubieran temores legítimos para los romanos buscaba acabar con la resistencia tras la Gran –o esperanzas para los galos– de que los Revuelta de Vercingétorix– su identificación galos del sur aprovecharan la oportunidad de César como la principal amenaza para el para rebelarse de nuevo, lo que hubiera poder del Senado intensificó sus tenido un impacto catastrófico en el esfuerzo maquinaciones y, cada vez más de guerra romano y contra la reputación de cautelosamente, avanzaron a Pompeyo como César. contrapeso. Como ocurrió, las incursiones galas fueron El historiador Arthur Kahn observa que “la frustradas. Hacia finales del 51 AC, César creciente oposición en Roma aumentó la “se detuvo en la Provincia durante unos presión sobre César para una rápida cuantos días… porque tuvo una excelente resolución en la Galia.” (The Education of oportunidad de conocer la que había sido la , 1986, p.298) La pregunta actitud de cada persona hacia la revuelta significativa es: ¿qué hubiera pasado si los gala, una revuelta a la que él se había acontecimientos contra César en Roma se resistido gracias a la leal ayuda hubieran movido más rápido, o si la proporcionada por la Provincia.” [8.46] subyugación de los galos hubiese sido más lenta? 22. Hostages (Rehenes) Ar Ro BeL Ae Incentive (Incentivo): Entre Regiones que 21. The Province (La Provincia) ArC RoL Controles, elimina o reemplaza un total de AeL BeS hasta 4 Bandas de Guerreros o Auxiliares Funnel from the Empire (El embudo del con tus propias fichas. Imperio): Si sólo hay fichas romanas en Casus Belli: Coloca 1 Aliado galo y 1 Banda Provincia, coloca o 5 Auxiliares allí o de Guerreros cualesquiera en 1 o 2 Tribus aumenta en +10 los Recursos de los Sometidas que tengan fichas romanas. romanos. Cavalry probes (Exploradores de Consejos. Los Aliados en la versión caballería): Si los arvernos Controlan sombreada no tienen por qué ser de la Provincia, modifica el Senado en 2 casillas Facción ejecutora. hacia arriba (hacia Revueltas). Si no, los arvernos colocan 4 Bandas de Guerreros allí Trasfondo. Tanto los romanos como los y ejecutan Incursión o Batalla gratuita como galos exigieron rehenes (a menudo, hijos de si no hubiese Fuerte. ciudadanos importantes) como garantía de buen comportamiento, no sólo a los Consejos. Las Bandas de Guerreros en la enemigos sometidos, sino también a los versión sombreada deben de ser arvernas aliados con los que iban a ir a la guerra. (5.1). Como si no hubiese fuerte quiere decir César en campaña parece haber hecho esto que los defensores romanos no dividirán a la como una cuestión rutinaria y haber vigilado mitad las Bajas por la presencia del Fuerte y movido a sus rehenes galos igual que hacía propiamente, ni podrá el Fuerte absorber con su bagaje, grano y cofre de guerra. Bajas debido a Retirada (3.3.4) [7.55] Vercingétorix hizo lo mismo cuando

© 2015 GMT Games, LLC 58 unificó a los galos –incluidos los heduos– Consejos. Cualquier Facción puede ejecutar para la Gran Revuelta. [7.64] Con el tiempo cualquier versión de Evento, pero la Región y en el contexto del levantamiento general de objetivo en la sombreada debe tener una una cultura contra la otra, sin embargo, esta Ciudadela arverna. Las Legiones eliminadas práctica sólo engendró resentimiento por el van a Caídas (1.4.1). dominio continuado. De hecho, en ambos bandos, ¡la línea entre un rehén y un Trasfondo. Avárico, 52 AC: “Los galos contingente aliado era a veces bastante vaga! usaron todo tipo de ingenios para hacer frente a la extraordinaria valentía de nuestros 23. Sacking (Saqueo) ArC Ro Be AeS soldados. Son un pueblo con grandes Revenge (Venganza): Los romanos pueden recursos… comenzaron abriendo un túnel colocar un marcador de Arrasada en una bajo nuestros terraplenes para socavarlos: Ciudad bajo Control romano (reemplaza a esto se hizo aún más habilidosamente debido cualquier cosa) para obtener +8 Recursos. a que tienen minas de hierro, y por ello son Esto Dispersa permanentemente la Ciudad. grandes expertos en abrir todo tipo de Costly, drawn-out siege (Asedio costoso e túneles… Sabotearon el progreso de las interminable): Si hay una Legión con una minas que habíamos abierto mediante el uso Ciudadela tuya, elimina la Legión y los de troncos templados y afilados en sus romanos quedan No Elegibles hasta la extremos, brea hirviendo y grandes rocas. siguiente carta (inclusive). Así impidieron que nos acercáramos a los muros de la ciudad…. Poco antes de la Consejos. El marcador de la versión no tercera guardia, se observó humo que venía sombreada es el equivalente a un marcador del terraplén, pues el enemigo había de Dispersada a todos los efectos excepto excavado túneles bajo este y le había porque no se retira en Primavera (1.4.2, prendido fuego desde abajo. En ese 3.2.3, 6.6, 7.2). Sin embargo, unos pocos momento se oyó un grito a lo largo de todo Eventos pueden eliminarlo. La Legión el muro, y el enemigo efectuó una salida eliminada en la versión sombreada va a desde las dos puertas junto a nuestras Caídas (1.4.1). Señala la No Elegibilidad de torres…” [7.22, 7.24] la versión sombreada colocando el cilindro romano bajo el cilindro de la Facción 25. Aquitani (Aquitania) Ar AeL RoL BeS ejecutora. Invasion of Celtica (Invasión de Céltica): Ejecuta Batalla gratuita en la Región de Trasfondo. César enfatiza la feroz venganza Pictones o en la de Arverni, infligiendo 3 de sus tropas después de que vencieran en el Bajas extra, 1 Aliado (no Ciudadela) costoso asedio de Avárico : “Fueron tan primero. seriamente provocadas por la masacre en Nitiobrigan horse (Caballo nitióbroge): Tu Cénabo y el esfuerzo del asedio que no Reagrupamiento en las Regiones Pictones y perdonaron ni a los viejos, ni a las mujeres, Arverni coloca 2 Bandas de Guerreros extra ni siquiera a los niños pequeños. Al final, de en cada una. un número total de 40.000, apenas 800 CAPACIDAD lograron ponerse a salvo con Vercingétorix…” [7.28] Consejos. La Batalla sin sombrear sería posible incluso sin Fuerzas amigas en la 24. Sappers (Zapadores) ArC RoL BeL Región, porque el texto del Evento decreta AeL una Batalla allí (5.1.1) y las tres Bajas se Key workers diverted to fortification sumarían a 0 Bajas. El Reagrupamiento de la (Trabajadores esenciales enviados a versión sombreada colocaría dos Bandas de fortificación): Una Facción gala que tenga Guerreros extra en cada una de las Regiones una Ciudadela pierde 10 Recursos. incluso aunque se colocaran 0 de manera Iron miners cause siege disaster (Mineros normal, pero el Reagrupamiento debería de del hierro provocan desastre en asedio): En ser posible, así que no valdrían Regiones una Región con Ciudadela arverna, elimina Devastadas a menos que hubiese arvernos un total de 2 Legiones y/o Auxiliares. con Vercingétorix (3.3.1).

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Trasfondo. Tras una gran campaña en arverno que se acercaba a Vercingétorix era Aquitania bajo el mando de Publio Craso en convencido… Les instó a tomar las armas el 56 AC, raramente volvieron a haber para ganar la libertad para todos. Una vez luchas durante la época en la tercera parte de reunió una gran fuerza, exilió a los la Galia. Sin embargo, los aquitanos oponentes que tan recientemente le habían enviaron contingentes a Céltica. Por expulsado a él.” [7.4] ejemplo, mientras compensaba sus bajas en Avárico, Vercingétorix recibió de un El lenguaje de César aquí y en otras partes príncipe de los nitiobrigos –al que el Senado refleja la dimensión popular y democrática había declarado amigo anteriormente– “una de las facciones realistas frente a las gran fuerza de caballería propia, además de oligarquías elitistas, que normalmente algunos caballeros mercenarios contratados favorecía Roma. De ahí la mención de César en Aquitania”. [7.31] a la “demagogia” y otros peyorativos degradantes con los que se refiere a sus 26. Gobannitio (Gobanitio) Ar Ae Ro BeS oponentes entre las tribus. Vercingetorix’s wary uncle (El receloso tío de Vercingétorix): Elimina lo que haya en 27. Massed Gallic Archers (Arqueros Gergovia. Coloca un Aliado romano o Galos Concentrados) ArC AeRo BeL Aliado o Ciudadela heduos allí (a pesar del Reliance on light arms (Dependencia de las apilamiento exclusivo para los arvernos). armas ligeras): La Batalla de los arvernos en Nephew in charge (Sobrino al mando): Los cada Región inflige 1 Baja menos al arvernos pueden eliminar o colocar Aliados Defensor (antes de dividir a la mitad). según deseen en la Región Arverni, después CAPACIDAD Reagruparse gratuitamente hasta a 1 Región “An enormous number” (“Un enorme de Vercingétorix. número”): Al comienzo de las Batallas que tengan 6 o más Bandas de Guerreros Consejos. El Evento no sombreado es uno arvernas, el otro bando debe primero de varios que modifican el apilamiento absorber 1 Baja extra. (1.4.2, 5.1.1); el Evento sombreado no lo hace, así que los arvernos no podrían colocar Consejos. La versión no sombreada se Aliados en Dispersadas, por ejemplo. “Hasta aplica sólo a los ataques arvernos durante a 1 Región de” quiere decir en Regiones una Orden de Batalla arverna, no a los adyacentes a Vercingétorix o donde él esté. arvernos en defensa durante Órdenes de Batalla de otros. La versión sombreada se Trasfondo. El liderazgo de los arvernos se aplica a todas la Batallas que impliquen a ese vio disputado entre los que apoyaban una número de arvernos atacando o defendiendo. monarquía tradicional –la más reciente, la del propio padre de Vercingétorix, Celtilo, Trasfondo. “Vercingétorix… dio órdenes a que fue ejecutado por “intentar ganar un todos los arqueros (porque los galos tenían reino” [7.4]– y entre los que defendían un un enorme número de estos) de que se régimen oligárquico (apoyado por Roma concentraran y que vinieran con él. Por este desde la derrota del último gran rey arverno, medio, compensó rápidamente la cantidad Bituit). perdida en Avárico.” [7.31] En Gergovia, la incesante lluvia de los proyectiles de estos Las ambiciones propias de Vercingétorix arqueros sobre los baluartes romanos agotó revivían las de su padre, un desafío para a los legionarios y sentó las bases para el otros nobles arvernos. La primera vez que rechazo de César en la batalla principal. Vercingétorix encontró impedimento para la [7.36, 7.41] Gran Revuelta fue por parte de su propia familia: “Su tío Gobanitio y otros líderes que 28. Oppida Ar Ae Be RoS se oponían a tan gran riesgo, intentaron Hillforts (Castros): Coloca cualquier impedirlo y le desterraron de la ciudad de cantidad de Tribus Aliadas galas Gergovia. Él siguió insistiendo, y organizó Disponibles en Ciudades Sometidas que no una leva de indigentes y de forajidos en la estén bajo Control romano. Reemplaza campiña. Una vez reunió su banda, todo entonces cualquier cantidad de Aliados galos

© 2015 GMT Games, LLC 60 en Ciudades que desees con Ciudadelas [4.1] Establecidos tanto en el norte como en Disponibles de la misma Facción. el sur de Germania, los suevos presionaron a los tréveros cerca de Bélgica desde el noreste Consejos. El Evento permite colocar y, bajo el mando de Ariovisto, en el corazón cualquier número de Ciudadelas disponibles de Céltica desde el sudeste. [1.37] Incluso y que se desee en Ciudades Sometidas (no después de que César venciera a ese rey Dispersadas ni Arrasadas), y también suevo, se concentraron ocasionalmente para reemplazar Tribus Aliadas galas que ya avances aparentemente renovados hacia el estén colocadas con Ciudadelas de la misma oeste. Al llegar César entre los tréveros en el Facción. La Facción ejecutora del Evento 53 AC, “los ubios informaron a César de que podría primero eliminar sus propias fichas los suevos estaban concentrando todas sus de otro sitio para que estuviesen Disponibles fuerzas en un mismo sitio, y anunciando a y así poder colocarlas (1.4.1). los pueblos bajos su dominio que debían enviar refuerzos de infantería y caballería. Trasfondo. Las ciudades y pueblos [6.10] Aunque estaban lejos de llegar a la principales (oppida) de los celtas tenían hueste que Ariovisto había reunido en el 58, fortificaciones preparadas que podían dicha movilización fue suficiente para impedir la entrada a agentes hostiles y requerir su neutralización. resistir un asalto. Muchas oppida se centraban en torno a una fortaleza sobre una 30. Vercingetorix’s Elite (La Élite de meseta. Sin embargo, incluso las oppida Vercingétorix) ArC Ae BeL Ro fortificadas necesitaban preparaciones y una Harsh punishments unpopular (Duros guarnición suficiente para resistir los castigos impopulares): El Reagrupamiento ataques. Los romanos, en el 52 AC, asaltaron arverno coloca Bandas de Guerreros hasta Cénabo (Orléans), la Fortaleza comercial Aliados+Ciudadelas (no Líder+1) fortificada de los carnutos en la CAPACIDAD desembocadura de un afluente del Loire, Roman-style discipline (Disciplina al estilo mediante un coup de main antes de que las romano): En cualquier Batalla en la que esté pretendidas defensas fueran colocadas. El su Líder, los arvernos escogen 2 Bandas de rápido éxito obligó a Vercingétorix a Guerreros arvernas: estas sufren y causan levantar su propio asedio de la Gorgobina Bajas como si fueran Legiones. prehedua y marchar para socorrer a sus aliados en el norte. [7.11] Consejo. Si las dos Bandas de Guerreros de la versión sombreada están defendiendo, son 29. Suebi Mobilize (Los Suevos se elegidas para absorber Bajas, y ambas sacan Movilizan) Ar AeS Be RoS un 1-3, el Contraataque no infligirá Bajas Germanic pressure (Presión germana): como si hubiera Legiones. Si son Elimina cualquier marcador de Dispersada eliminadas, las Bandas de Guerreros que pudiera haber en las dos Suebi. Coloca seleccionadas van a Fuerzas Arvernas un Aliado germano (negro) en cada una (que Disponibles de manera normal (1.4.1, no a no lo tenga). Entonces efectúa de inmediato Legiones Caídas). una Fase de los Germanos como si fuera Invierno, pero saltándote el Reagru- Trasfondo. Una ventaja militar que poseían pamiento. los romanos sobre los bárbaros era que los últimos tendían a combatir individualmente Consejos. El Evento proporciona la rara –por reputación o botín– mientras que el oportunidad de retirar antes marcadores de ejército romano combatía como un equipo. Dispersada. Tras colocar los Aliados (si no Vercingétorix parece haberse dado cuenta de estaban ya los dos en el lugar) lleva a cabo la esto e intentó imponer una nueva disciplina secuencia de 6.2 pero sin el Reagrupamiento en su ejército celta. “Bajo su mando germano (6.2.1). combinó la extrema diligencia con la extrema severidad. Aplicó duros castigos Trasfondo. Los suevos fueron un pueblo para disciplinar a los inconstantes. Por las feroz y numeroso, “con diferencia el más ofensas más serias, se infligía la muerte grande y agresivo de los pueblos germanos”. mediante el fuego y toda clase de torturas,

61 © 2015 GMT Games, LLC mientras que por las faltas menores se le y César habla de varias ocasiones en las que cortaban las orejas al infractor o se le extraía sus rápidas marchas sorprendieron a sus un ojo. Entonces se le enviaba a casa como enemigos y los dejaron en desventaja. ejemplo para infundir el miedo entre los Vercingétorix también fue hábil demás debido a la severidad del castigo. maniobrando su ejército: tras la caída de Mediante penalizaciones como estas, Avárico, él y César iniciaron una carrera Vercingétorix reunió rápidamente un hacia el sur, puesto que ambos deseaban ejército.” [7.4-7.5] llegar a la capital arverna de Gergovia antes. Vercingétorix usó un río entre las rutas de 31. Cotuatus & Conconnetodumnus marcha de los dos ejércitos para su ventaja y (Cotuato y Conetoduno) Ar Be Ro AeL –a pesar de un inteligente subterfugio por Chieftains’ atrocity angers Rome (La parte de César– escapó del intento del último atrocidad de los caudillos enoja a Roma): de hacerle entrar en combate y llegó a las Coloca 1 Legión en Provincia. colinas de Gergovia primero y posicionó sus Slaughter of traders cows allies (Matanza fuerzas allí. [7.34-7.36] Pero, ¿qué pasó con de los comerciantes de vacas aliados): los otros enemigos de los romanos en las Elimina 3 Aliados: 1 romano, 1 heduo, y 1 revueltas? Fuerzas de socorro convergieron romano o heduo (no Ciudadelas). en Alesia desde varias partes de la Galia, pero en todo caso llegaron después de lo Consejo. La Legión en la versión sin previsto. [7.77] ¿Nunca sorprendió el sombrear debe ser colocada del contador de ejército galo a César apareciendo donde no Legiones, no de Caídas (1.4.1). se le esperaba, o simplemente él no nos lo cuenta? Trasfondo. La conspiración liderada por los carnutos que pronto floreció en la revuelta de 33. Lost Eagle (Águila Perdida) ArC BeL Vercingétorix comenzó en la fortaleza de esa Ro Ae tribu en Cénabo: “dos temerarios Recovered (Recuperada): Los romanos personajes”, como César los describe, colocan 1 Legión Caída en una Región que lideraron a los galos cuando mataron y tenga una Banda de Guerreros que no sea saquearon a ciudadanos que se había hedua y ya tenga una Legión. establecido allí para hacer negocios. Las Stolent totem (Tótem robado): Elimina de la noticias de los terribles hechos se partida permanentemente 1 Legión Caída. extendieron rápidamente. [7.3] En la próxima Fase de Senado, no se modifica hacia abajo (señalar). 32. Forced Marches (Marchas Forzadas) ArL BeS RoL AeS Consejos. La Legión debe venir de la casilla Double time (Paso Ligero): Relocaliza de Legiones Caídas, no del contador de cualquier número de Bandas de Guerreros o Legiones del mapa. En la versión de Legiones y Auxiliares y/o Líder desde sombreada, coloca el marcador de Águila cualquier Región que no sea Britania a Perdida en la casilla de Legiones Caídas o en cualquier número de Regiones que no sea la de Fase de Senado como Recordatorio de Britania. Las fichas movidas se Ocultan. que no es posible modifícar el Senado hacia Adulación ni girarlo hacia Adulación Firme Consejo. Las fichas relocalizadas pueden (6.5) durante el próximo invierno incluir sólo fuerzas móviles de la Facción (únicamente). Tras esta Fase de Senado, ejecutora. Las Regiones no tienen que estar retira el marcador. adyacentes. Las Bandas de Guerreros Exploradas eliminan su marcador en lugar Trasfondo. César relata las acciones de un de Ocultarse (4.2.2). valiente aquilifer mientras los belgas de Ambiórix emboscan a la Decimocuarta Trasfondo. Los ejércitos, mientras Legión y persiguen a su remanente hasta su maniobraban, buscaban naturalmente la fuerte: “Entre ellos había un portaestandarte ventaja moviendo más rápidamente de lo llamado Lucio Petrosidio: acosado por una que su adversario esperaría. Las legiones gran hueste del enemigo, se llevó (proiecit: romanos destacaban especialmente en esto, “rechazó”, otros traductores interpretan la

© 2015 GMT Games, LLC 62 palabra en este pasaje como “arrojó”) su la secuencia que quiera, gratuitas, sin águila dentro del baluarte y fue reducido Batallas. mientras luchaba valientemente frente al campamento.” [5.37] Algunas inter- Consejos. Si otra Facción ejecuta el Evento pretaciones dicen que los supervivientes sin sombrear y ninguna Facción ejecuta la romanos escaparon con el águila, otras que Orden con Capacidad Especial, los romanos los belgas se llevaron el águila de plata del podrían hacerlo entonces, aunque estuviesen campamento arrasado y que nunca fue No Elegibles (2.3.4). El Evento sin sombrear recuperada, una desgracia que hizo la concede una Orden gratuita en varias reconstrucción de la Legio XIIII por parte de Regiones, más cualquier otra Orden César un movimiento atrevido y la condenó Limitada en una Región (3.1, 3.1.2, 2.3.5). para siempre como malograda (véase Nero’s Killing Machine: The True Story of Rome’s Trasfondo. Al analizar el comienzo de la Remarkable 14th Legion, Stephen Dando- Gran Revuelta, César observa una forma de Collins, 2005). telégrafo celta que podía transmitir a una distancia de 160 millas en un día: “Las 34. Acco (Acón) ArL BeL Ae Ro noticias… se extienden rápidamente a todos Flogging stirs response (Los azotes los estados galos, pues cuando un provocan respuesta): Un galo o un romano acontecimiento de particular importancia o se Reagrupa o Recluta gratuitamente en 3 significado tiene lugar, los galos gritan por Regiones cualesquiera, como si tuvieran toda la campiña y los pueblos; otros repiten Control. entonces el grito y lo pasan a sus vecinos. Chief organizes revolt (Jefe organiza Así ocurre en esta ocasión, porque lo que revuelta): En las Regiones de Carnutes y había tenido lugar en Cénabo al amanecer Mandubii, reemplaza todos los Aliados con era conocido antes del final de la primera Aliados arvernos y las Ciudadelas con guardia en territorio arverno…” [7.3] Ciudadelas arvernas. 36. Morasses (Cenagales) Ar BeL AeL Ro Consejo. El Reagrupamiento en la versión Hideout found (Escondite encontrado): sin sombrear puede incluir Regiones Ejecuta Batalla gratuita contra una Facción Devastadas y puede colocar Aliados incluso gala en 1 Región. No hay Retirada, aunque no haya Control. Contraataque ni efecto de las Ciudadelas en las Bajas. Los atacantes se Ocultan. Trasfondo. Mientras César se ocupaba de la Warrior armies hide in terrain (Ejércitos de emergencia de Bélgica en el 53 AC, los guerreros se ocultan en el terreno): Una cercanos senones instigaron una deserción Facción gala ejecuta Batalla gratuita con de tribus aliadas con el primero. Emboscada donde quiera, después Marcha Posteriormente hizo arrestar al cabecilla gratuitamente. Acco y, como escribió, “castigarlo según la costumbre ancestral”, lo que quería decir Consejo. Las Batallas en la versión azotarlo hasta la muerte. El acto engendró tal sombreada pueden incluir Emboscada resentimiento que ayudó a encender la indistintamente de las fichas Ocultas o de la revuelta que Vercingétorix encabezaría el localización de sus Líderes. (4.3.3, 5.1.1) siguiente año. [6.4, 6.44, 7.1] Trasfondo. Una presencia de humedales 35. Gallic Shouts (Gritos Galos) Ar Be mucho mayor que la de hoy en día era AeL RoS general en la Europa templada antes de que Messages reveal plans (Mensajes revelan siglos de drenaje y de ganar terreno a la los planes): Los romanos pueden mirar las 2 naturaleza los borraran. En la antigua Galia próximas cartas bocabajo y o bien ejecutar había bosques abundantes y frecuentes una Orden Limitada o quedar Elegibles. pantanos y cenagales en los que los Rapid relay of messages (Rápida guerreros podían esconderse y desde los que transmisión de los mensajes): Una Facción reaparecer súbitamente, y en los que el gala ejecuta 1 Orden y 1 Orden Limitada, en ejército romano, que dependía de manípulos formados, no se atrevía a entrar. Los

63 © 2015 GMT Games, LLC menapios, por ejemplo, no tenían 38. Diviciacus (Diviciaco) Ae Ro Ar Be fortificaciones, sino que en su lugar Caesar’s druid (El druida de César): Si los dependían de la protección de sus tierras, heduos y los romanos lo acuerdan, sus escapando a los bosques y pantanos con sus Órdenes o defensa en Batalla permiten tratar posesiones cuando los enemigos se a las Bandas de Guerreros heduas y a la aproximaban. [6.5, 6.34] En la campaña del Auxiliares que estén juntas las unas como si 52 AC en torno a Avárico, Vercingétorix fueran las otras. decidió situar su campamento protegido por CAPACIDAD pantanos y bosques y efectuó salidas desde Pro-Roman sidelined (Prorromanos al ellos para hostigar a las expediciones de margen): Los romanos y los heduos no forrajeo de César y desafiar a los romanos a pueden transferirse Recursos entre ellos. que atacaran a través de los accesos pantanosos. César llevó allí a su ejército pero Consejos. Una vez las dos Facciones lo –para la cólera de sus ansiosos soldados– acuerden, el trato entra en vigor durante esa tuvo que retroceder por miedo a ser acción (1.5.2) y permite usar las fichas del derrotado. [7.16-19] otro en todas las Regiones pertinentes deseadas. 37. Boii (Boyos) Ae Ro Ar BeS Word of Aedui client’s resistance (Noticias Trasfondo. El sacerdote druida y noble de la Resistencia de satélite heduo): Los heduo Diviciaco fue un oficial amigo de heduos o los romanos colocan 2 Aliados y 2 Roma incluso antes de la llegada de César. Bandas de Guerreros o Auxiliares en o Rogó clemencia de forma conmovedora para adyacentes a donde haya Control heduo. su conspirador hermano (y mortal rival) Client left to self-defense (Satélite Dumnórix, probablemente preocupado por abandonado para que se defienda solo): En el impacto que la declarada oposición de o adyacente a donde haya Control arverno, Dumnórix podría tener en las fortunas reemplaza 1 o 2 Aliados heduos (no heduas. Diviciaco fue constante en el Ciudadelas) con Aliados arvernos. campamento de César durante las revueltas y fue, sospecha uno, un amigo personal. Consejos. Las fichas en la versión sin [1.19-1.20] Se convirtió en un interlocutor sombrear deben pertenecer a la Facción que clave entre César y los heduos amigos de los las coloca (5.1). Coloca Aliados sólo en romanos. Al final, otros líderes heduos – Tribus Sometidas (1.4.2). El número total de quizás temiendo que la Gran Revuelta fichas colocadas y/o reposicionadas puede pudiera tener éxito y dejar a los heduos repartirse entre varias Regiones. marginados en la Galia una vez se hubiesen retirado los romanos– ignoraron la lealtad Trasfondo. Los boyos eran remanentes del personal de Diviciaco y los heduos lucharon que una vez fuera un poderoso pueblo celta con Vercingétorix contra Roma. que se había unido al desafortunado intento de los helvecios de reubicarse en el 58 AC. 39. River Commerce (Comercio Fluvial) César los reasentó en territorio heduo y bajo Ae RoS Ar BeS su protección, en la frontera hedua con tribus Goods arteries (Buenas arterias): Los rivales como los bituriges y los arvernos. En Aliados y Ciudadelas heduas en Líneas de un momento en el que Roma sospechó de la Abastecimiento siempre dan +2 Recursos en lealtad de los heduos, Vercingétorix asedió cada Comercio. la fortaleza boya de Gorgobina mientras CAPACIDAD César estaba haciendo campaña en el norte. War interferes (La guerra interfiere): El César “temía que una vez un pueblo Comercio se hace como máximo en 1 sometido a los heduos hubiese sido Región. derrotado, toda la Galía le abandonaría, a la vista del hecho de que no tenía protección Consejo. La Capacidad no sombreada que ofrecer a sus amigos.” Los mensajeros quiere decir que el Comercio heduo siempre de César instaron a los boyos a resistir, y así dará dos Recursos a los heduos por Aliado y lo hicieron hasta que Vercingétorix tuvo que Ciudadela azules –tanto si los romanos lo levantar el asedio. [7.9-10] aceptaron como si no– mientras tengan

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Línea de Abastecimiento hasta Cisalpina haber ocurrido desde el norte [8.24] Las (3.2.1, 4.4.1). Las tribus Sometidas y las tribus alpinas siguieron siendo Aliadas con los romanos bajo Control heduo problemáticas para Roma estando bien siguen dando cantidades variables avanzado el período imperial. dependiendo del permiso romano. El efecto general es hacer a los heduos menos 41. Avaricum (Avárico) Ae Ro Be Ar dependientes del consentimiento romano “Finest city in the whole of Gaul” (La para sus ganancias. mejor ciudad de toda la Galia): Si Avaricum es un Aliado o Ciudadela tuya, Trasfondo. Los ríos eran las arterias pues hacer cualquiera o todas estas acciones económicas de la Galia, y los heduos y su con tus fichas hasta a 1 Región de ella: capital Bibracte, especializada en la coloca hasta 2 Aliados; reemplaza 1 Aliado metalurgia, residían fortuitamente en la con una Ciudadela; coloca 1 Fuerte; recibe unión de las cuencas de dos grandes ríos: las entonces +1 Recurso por Aliado, Ciudadela del Rhodanus (Ródano) –el tronco del y Fuerte que tengas allí. mundo romano– y la del Sequana (Sena), que corría hacia el norte hasta desembocar Consejo. Las oportunidades se aplicarán en el mar, y por lo tanto al estaño de Britania entre todas las Regiones adyacentes a Avaricum (Región de Bituriges), así como a 40. Alpine Tribes (Tribus Alpinas) Ae Ro la propia Región. BeL Ar Join Gallic campaign (Campaña Gala Trasfondo. Los bituriges (“Reyes del Conjunta): Coloca hasta 3 Bandas de Mundo” en celta) habían sido la nación Guerreros, 2 Auxiliares o 1 Aliado en cada dominante entre los galos en el pasado, y por Región adyacente a Cisalpina. Gana +4 ello su capital Avárico (Bourges) podría Recursos. haber tenido un valor simbólico extra. La Threaten communications (Comunica- impresión de César de Avárico al llegar fue ciones amenazadas): Por cada Región que era “una ciudad muy grande y bien adyacente a Cisalpina que no esté bajo fortificada… y en un área de territorio Control romano, -5 Recursos romanos. particularmente fértil.” [7.13] Los propios Permanece Elegible. bituriges suplicaron a Vercingétorix que no incluyera la ciudad en su programa de Consejos. La colocación en la versión sin devastación porque era “prácitcamente la sombrear puede incluir Bandas de Guerreros mejor ciudad de toda la Galia”, y o Aliados de cualquier Facción. La elección Vercingétorix aceptó el argumento. [7.15] del tipo de ficha puede ser diferente en cada Además, la posición central de Avárico en Región. Las Regiones adyacentes a Céltica muy probablemente les proporcionó Cisalpina son Ubii, Sequani, y Provincia. un valor simbólico además de comercial a Coloca el cilindro de la Facción ejecutora del los agotadores esfuerzos que ambos bandos Evento sombreado en el borde izquierdo de realizaron durante la Gran Revuelta para la casilla de “Evento” apropiada del apartado poseerla. Secuencia como recordatorio de que permanecerá Elegible. 42. Roman Wine (Vino Romano) AeL Ro BeL Ar Trasfondo. Podía reclutarse a los bárbaros Luxury good (Mercancía de lujo): Elimina de los Alpes para o contra la revuelta gala. hasta 4 Tribus Aliadas (no Ciudadelas) bajo Al principio de la guerra, eran necesarios Control romano o hasta 2 adyacentes a serios combates para someter a las tribus por Control romano. encima del Lago Lemannus (Génova) –los Romanizing tribes lose taste for war (Las veragros, nantuates, y sedunos– para tribus romanizadas pierden interés en la asegurar las rutas de abastecimiento romanas guerra): Elimina 1-3 Aliados romanos o a través de los pasos alpinos. [3.1-3.6] Hacia heduos (no Ciudadelas) en total en Líneas de finales del verano del 52 AC, surgieron Abastecimiento romano-heduas. bárbaros de Iliria que saquearon la Cisalpina romana desde el este, y lo mismo podría

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Consejos. En la versión sin sombrear, los Gobannitio.) Tras someter Avárico, César se Aliados adyacentes a Control romano son enteró de que la rivalidad entre los grupos de aquellos adyacentes a Regiones con Control Convictolitavo y Coto estaba cerca de una romano. En la versión sombreada, las Líneas guerra civil. Detuvo la campaña para viajar de Abastecimiento romano-heduas son personalmente y ayudar a resolver la disputa cualquier Región que en ese momento forme hedua, decidiendo a favor del primero, para parte de una Línea de Abastecimiento (3.2.1) que “una vez todas estas cuestiones si tanto los romanos como los heduos la quedaran a un lado, pudieran dedicarse a la permiten. campaña…” [7.32-34] El expulsado Coto dirigió más tarde ese año un contingente de Trasfondo. César habla frecuentemente de caballería a las órdenes de Vercingétorix y la idea de que el comercio de los productos fue capturado en la derrota que precedió a la civilizados de Roma hacía a las tribus menos retirada de los galos a Alesia. [7.67] belicosas. [1.1, 6.24] Sobre los nervios: “no permitían mercaderes dentro de su frontera; 44. Dumnorix Loyalists (Leales a no permitían la importación de vino ni de Dumnórix) AeL ArL Ro Be otras mercancías de lujo, porque creían que Betrayed by Caesar’s informants tales cosas debilitaban el espíritu y (Traicionado por los informadores de menguaban su valentía”. [2.15] Sobre los César): Reemplaza 4 Bandas de Guerreros suevos: “el más agresivo de todos los cualesquiera con Auxiliares o Bandas de pueblos germanos… Prohibieron también la Guerreros heduas. Exploran gratuitamente importación de vino, creyendo que hace a los (como si fueran Auxiliares). hombres débiles y afeminados a la hora de “Dumnorix’s madness” lingers (La esforzarse”. Ya fuera para debilitar el “locura de Dumnórix” persiste): espíritu combativo de los guerreros, o Reemplaza un total de 3 Auxiliares o Bandas simplemente para sobornarles, los romanos de Guerreros heduas cualesquiera con pudieron introducir el vino y otras de sus cualquier tipo de Bandas de Guerreros. mercancías, junto con las obras públicas, Todas ejecutan Incursión gratuita. como un aspecto más suave de su pacificación de las tribus inquietas. Consejos. La Exploración gratuita en la versión sin sombrear permite mover sólo las 43. Convictolitavis (Convictolitavo) Ae Ar cuatro fichas que se acaban de colocar; esas RoS Be cuatro podrían Revelar Bandas de Guerreros Dispute over leadership resolved (Disputa enemigas (no Auxiliares) y señalarlas como por el liderazgo resuelta): El Soborno es Exploradas sólo hasta una Región de como máximo en 2 Regiones. distancia de César o en la de su Sucesor CAPACIDAD romano (incluso si son Bandas de Guerreros Contest with Cotus escalates (La disputa heduas, 4.2.2, 5.1.1, 5.4). con Coto se intensifica): El coste en Recursos de las Órdenes de los heduos es del Trasfondo. Dunmórix el Heduo –hermano doble. del leal a César Diviciaco pero, al contrario Consejos. En la versión sin sombrear, el que él, “ansioso por la revolución” (como Soborno funciona igual en cada una de las César escribió)– intentó cuando la posterior dos Regiones: ambas precisan de una Banda expedición a Britania de César en el 54 AC de Guerreros hedua Oculta, puede afectar a sembrar la desconfianza de Roma y robar a 1 Aliado en cada una, todos los costes se César la supuestamente aliada caballería pagan en cada una, y demás (4.4.2). hedua. Años antes, se descubrió que Dumnórix había sido uno de los principales Trasfondo. Las tribus galas se dividían a conspiradores en la invasión helvecia, pero menudo, y los heduos –con su forma de César le perdonó la vida gracias a Diviciaco. gobierno magistral en lugar monárquica– no [1.18-1.20] Esta vez, César pospuso zarpar eran una excepción. (Sobre el caso de los para dar caza a Dumnórix, hacerle matar, y arvernos y la lucha entre las formas de ese modo impedir para siempre que se monárquica y oligárquica en muchas tribus extendiera por la Galia lo que él denominó galas, véase el Trasfondo del Evento 26, “la locura de Dumnórix”. [5.6-5.7] A pesar

© 2015 GMT Games, LLC 66 de esta presteza y rigurosidad, no sería este Consejo. Coloca el cilindro de la Facción el último de los problemas de César con los que ejecuta el Evento sombreado en el borde furtivos heduos. izquierdo de la casilla de “Evento” apropiada en el apartado de Secuencia como 45. Litaviccus (Litavico) Ae Ar Ro BeL recordatorio de que permanecerá Elegible. Arverni plot thwarted (Complot arverno frustrado): En cada una de 2 Regiones, Trasfondo. César dedica algunos capítulos reemplaza hasta 2 Bandas de Guerreros a describir la religión de los celtas, que arvernas con Bandas de Guerreros heduas. 4 incluía sacrificios humanos para dar Recursos arvernos van a los heduos. confianza a la hora de combatir: “La nación Maneuver behind Caesar (Maniobra desde gala en su totalidad es muy dada a las detrás de César): Ejecuta Batalla gratuita prácticas religiosas… Porque creen que, a contra los romanos en 1 Región, usando las menos que se ofrezca una vida humana por fichas heduas como si fueran propias y otra, el poder y la presencia de los dioses Emboscando si es posible. inmortales no pueden ser propiciados.” [6.16] Consejo. La Batalla en la versión sombreada puede usar Emboscada sólo si el número 47. Chieftains’ Council (Consejo de Jefes) resultante de atacantes Ocultos excede al de AeS ArS BeS RoS las Auxiliares Ocultas defensoras (4.3.3). Leaders convene (Los líderes se reúnen): Selecciona una Región con fichas de al Trasfondo. A medida que la guerra arverno- menos 2 Facciones que no sean la germana. romana se intensificaba, los heduos se Dos o más Facciones de Jugador que estén encontraron incómodamente restringidos. allí, en el orden superior, miran las 2 Sus disputas internas se convirtieron siguientes cartas bocabajo, después pueden entonces en traiciones a favor o en contra de ejecutar una Orden Limitada (en cualquier los dos bandos de la Gran Revuelta. sitio) o quedar Elegibles. Mientras César se dirigía a Gergovia, un joven aristócrata heduo, Litavico, lideró un Consejo. Si la Facción ejecutora del Evento precedente de la gran deserción hedua al se seleccionó a sí misma como una de las bando de Vercingétorix. Litavico convenció Facciones de jugador y decidió quedar a un ejército heduo que venía a reforzar a Elegible, coloca su cilindro en el borde César de que los romanos habían traicionado izquierdo de la casilla de “Evento” y asesinado a ciertos nobles heduos, y apropiada en el apartado de Secuencia como entonces intentó liderar la columna hedua recordatorio. para que emboscara a los romanos desde detrás. Otro heduo amigo de Roma informó Trasfondo. Los principales caudillos galos del complot a César, que pudo demostrar a e igualmente el ocupante romano tiempo a las Bandas de Guerreros heduas las convocaban periódicamente reuniones para falsedad de las reivindicaciones de Litavico. la diplomacia, para avanzar la estrategia de [7.37-43, 7.54-55] la guerra, y para probarse su lealtad los unos a los otros. Si no se asistía a un consejo, se 46. Celtic Rites (Ritos Celtas) AeL Ar Be sugerían que se estaban tramando planes RoL adversos. [5.54-56, 6.3, 6.44, 7.63-64] “Much given to religion” (“Muy dada a la religión”): Selecciona 1 o más Facciones 48. Druids (Druidas) Ae Ar Be RoS galas. Cada una pierde 3 Recursos y queda Arbiters of Celtic society (Árbitros de la No Elegible hasta la siguiente carta sociedad celta): Selecciona de 1-3 Facciones (inclusive). galas. En el orden de iniciativa superior, “The immortal gods propitiated” (“Los cada una ejecuta una Orden Limitada y dioses inmortales propiciados”): Una puede añadir una Capacidad Especial. Facción gala ejecuta una Orden gratuita (en Quedas Elegible tras esta carta. múltiples Regiones). Permanece Elegible. Consejos. Las Capacidades Especiales tendrían que ser de las permitidas para

67 © 2015 GMT Games, LLC acompañar a la Orden de cada Facción. 50. Shifting Loyalties (Lealtades Coloca el cilindro de la Facción ejecutora en Cambiantes) AeL BeL RoL ArL el borde izquierdo de la casilla de “Evento” “In Gaul there are factions…” (“En la apropiada en el apartado de Secuencia como Galia hay facciones…”): Elige 1 Capacidad recordatorio de que permanecerá Elegible. de cualquier Facción. Elimínala de la partida. Trasfondo. César parecía impresionado con el nivel de organización social de los galos Consejo. El Evento puede ser usado para en torno a los druidas: “Decidían casi todas eliminar permanentemente una Capacidad las disputas, tanto públicas como privadas… desfavorable de la Facción ejecutora o de Si había una disputa por una herencia o por una Facción amiga, o una Capacidad un territorio, decidían la cuestión y las favorable de un enemigo. recompensas o penalizaciones… Un druida jefe manda sobre el resto y tiene autoridad Trasfondo. “Él sabía lo poco dignos de suprema entre ellos.” [6.13] Esta confianza que eran sus aliados galos…” organización de la justicia daba a los druidas [4.13] Aunque César escribió esto en al menos el potencial para unificar a los de relación a los eventos en un contexto otra manera combativos caudillos galos. específico en el 55 AC, fue un tópico de toda la Guerra de las Galias, y desde todas las 49. Drought (Sequía) AeL Be RoL Ar perspectivas. Food shortage (Escasez de comida): Cada Facción pierde la mitad de sus Recursos César describió a todas las tribus galas como actuales (redondeando hacia abajo). Coloca divididas por facciones internas: “En la 1 marcador de Devastada. Cada Facción Galia hay facciones, no sólo en cada estado elimina entonces 1 de sus fichas de cada y en cada aldea y distrito, sino prácticamente Región Devastada (Legiones a Caídas; en cada familia individual también… La Bandas de Guerreros germanas antes que misma estructura se mantiene a lo largo de Tribus Aliadas germanas). toda la Galia…” [6.11] Las alianzas tribales podían cambiar frecuentemente conforme Consejos. La Facción ejecutora debe los jefes rivales dentro de una tribu o colocar un marcador de Devastada en una confederación ganaban y perdían influencia. Región cualesquiera que no tenga ya uno. El conflicto entre el heduo prorromano Cada Facción puede elegir cuál de sus Diviciaco y su hermano antirromano propias fichas eliminar (1.4). Si los romanos Dumnórix fue sólo un ejemplo notorio de eliminan una Legión, va a la casilla de estas rivalidades que se pueden encontrar a Legiones Caídas (1.4.1). Los germanos lo largo de todo el informe de César. César evitan la eliminación de sus discos de tampoco podía hablar mucho de los Aliados si es posible. Tras el Evento, el enfrentamientos galos, a la vista del marcador de Devastada tendrá los efectos desenfrenado e incluso violento desgarro del habituales hasta la Primavera (4.3.2). gobierno romano en su país durante la actual agonía de su propia República. Trasfondo. Durante la Guerra de las Galias, el límite logístico clave era el grano con el 51. Surus (Suro) Ae Be RoS Ar que alimentar a los ejércitos. Ni siquiera el Aeduan rebel defeated (Rebelde heduo proceso organizativo de los romanos podía derrotado): Reemplaza 4 Bandas de traer todo lo necesario desde casa: la Guerreros cualesquiera en una Región a un recolección de las cosechas locales era máximo de 1 de distancia de Treveri con esencial. En el 53 AC, la sequía asoló la Bandas de Guerreros heduas. Después, los Galia y el grano escaseó. El imperativo heduos ejecutan una Orden gratuita. militar debido a la escasez de comida era Anti-Roman Aeduan (Heduo obvio, puesto que obligó a los romanos a una antirromano): En una Región a un máximo peligrosa dispersión de las legiones a lo de 1 de distancia de Treveri, reemplaza hasta largo de Bélgica para aliviarlo, una 4 Bandas de Guerreros heduas con vulnerabilidad que Ambiórix aprovechó germanas. Ejecuta Marcha, Incursión o para su rebelión en invierno. [5.24] Batalla con ellas.

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Consejos. Las Regiones candidatas son 53. Consuetudine (Costumbres) AeS BeS Treveri, Atrebates, Nervii, las dos Regiones Ar RoS de Germania, Sequani, y Mandubii. La “Whole life in hunting and military acción de la versión sombreada con fichas activity” (“Toda la vida dedicados a la caza germanas será dirigida por la Facción y a la actividad militar”): Todas las Bandas ejecutora, no por la secuencia de la Fase de de Guerreros germanas se Ocultan. Entonces los Germanos (6.2). efectúan de inmediato una Fase de los Germanos como si fuera Invierno, pero Trasfondo. La influencia de los heduos saltándose la Marcha, y todos los germanos llegó a todas partes, y ciertos heduos Emboscan. también reclutaron germanos para su revuelta en la Galia. Durante la campaña de Consejo. Lleva a cabo la secuencia en 6.2 exterminio de los romanos en el 51 AC, pero sin Marcha germana (6.2.2) y ejecuta Labieno capturó a varios líderes tréveros y Batalla con Emboscada indistintamente de la germanos que combatían contra él: “Entre cantidad de enemigos Ocultos (3.4.4). ellos estaba un heduo llamado Suro, un hombre que se distinguía tanto por valentía Trasfondo. Quizás algo exageradamente, como por linaje, que era el único de los César describió a los germanos como más heduos que aún seguía listo para luchar.” belicosos que los galos: “Germani multum [8.45] ab hac consuetudine differunt…” “Las costumbres de los germanos son muy 52. Assembly of Gaul (Reunión de la diferentes a las de los galos… Se pasan toda Galia) AeL BeS ArL RoL la vida dedicados a la caza y a la actividad “The middle of Gaul” (“La mitad de la militar… No practican la agricultura… Los Galia”): Si Carnutes es Aliada de Roma, mayores elogios entre los estados germanos está Sometida o Dispersada, reduce los son para aquellos que hacen estragos en sus Recursos de 1 o más Facciones galas en -8 fronteras… para que nadie se atreva a morar cada una. cerca.” [6.21-6.23, see also 4.1] “A sacred spot” (“Un lugar sagrado”): La Facción que Controla la Región de Carnutes 54. Joined Ranks (Alineados) AeS BeS ejecuta una Orden gratuita que puede añadir ArS RoS 2 Capacidades Especiales gratis. Relief force (Fuerza de socorro): La Facción ejecutora puede Marchar Consejos. Las acciones sombreadas son gratuitamente con un grupo de hasta 8 fichas todas gratis, pero tienen que seguir las reglas a una Región que ya tenga al menos otras 2 habituales sobre selección de casillas y Facciones galas y/o romanas. La Facción demás; la Orden gratuita permite seleccionar ejecutora, después una 2ª Facción de varias casillas; las dos Capacidades jugador, pueden cada una ejecutar Batalla Especiales gratuitas tendrían que ser de entre gratuita allí contra una 3ª Facción. En la aquellas que pueden acompañar a esa Orden. primera Batalla, no está permitida la Retirada. Trasfondo. César observa sobre los druidas: “En cierto momento del año, se reúnen para Consejos. La Marcha sólo la puede efectuar los juicios en un lugar sagrado en el territorio un grupo (así que una Región de origen), de los carnutos, en un área justo en mitad de puede incluir un Líder entre las ochos fichas, la Galia. Todo el que tiene una disputa viene y para los romanos o Vercingétorix puede a este lugar desde cualquier región, y se cubrir una distancia de más de una Región somete a sus juicios y decisiones.” [6.13] adyacente. (3.2.2, 3.3.2). La Región de César parece haber imitado esta práctica, origen de la Marcha cuenta como convocando “asambleas galas” de las tribus seleccionada para la Marcha (se Ocultan en aliadas y sometidas a Roma en el centro del ella). La segunda Facción ya en la Región de país. [6.3, 6.44] destino puede ser una Facción Sin Jugador (8.0), pero entonces no habría Batalla. Las Batallas las deciden las Facciones de los jugadores atacantes y no pueden añadir

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Asedio ni Emboscada (4.2.3, 4.3.3). La Consejo. El Reclutamiento en la versión sin segunda Batalla tendría que ser contra el sombrear permite a los romanos en las mismo defensor que la primera. La Retirada Regiones belgas colocar un Aliado romano sólo está permitida en la segunda batalla. en una Tribu Sometida sin la necesidad de Segunda Batalla quiere decir la Batalla de la Control romano e incluso aunque no haya segunda Facción, indistintamente de lo que ninguna ficha romana, o colocar una la primera Facción (ejecutora) haga; si se Auxiliar más en esa Región de las que rehusa la primera Batalla, pero la segunda normalmente se colocarían, incluida una Facción ejecuta Batalla, el romano puede Auxiliar si normalmente no podrían colocar Retirarse. ninguna (3.2.1). El Reagrupamiento en la versión sombreada permite a los belgas Trasfondo. El historiador alemán de entre colocar Aliados en Tribus Sometidas donde los siglos XIX y XX Hans Delbrück sostenía tengan fichas sin el Control belga que la ventaja del ejército romano radicaba, normalmente requerido (3.3.1). no tanto en su habilidad táctica, sino en la capacidad logística y en las condiciones Trasfondo. Comio de los atrebates puede sociales para mantener a las fuerzas haber sido el mayor superviviente de las concentradas en ejércitos durante más guerras galas. Mientras que tantos caudillos tiempo que sus oponentes bárbaros. galos encontraron la muerte, Comio, con los (Warfare in Antiquity, Capítulo VI) Incluso años, supo cuándo ser amigo, cuándo ser los ejércitos romanos en la Galia a veces útil, cuándo darse la vuelta, y cuándo tenían que ser divididos por diversas marcharse. Al principio de la guerra, César razones, lo que los hacía vulnerables (como nombró a Comio rey de su pueblo y confió les pasó a las legiones en sus campamentos en él como agente. Comio acabó uniéndose de invierno del 54-53 AC o entre Gergovia y a la Gran Revuelta de Vercingétorix y lideró la revuelta hedua en el 52). Ocasionalmente, fuerzas considerables contra César en una coyuntura oportuna de aliados unidos – Alesia. Después de que una última revuelta a favor o en contra de Roma– podía con el jefe de los belóvacos, Correos, garantizar la victoria. fracasara y degenerara en un saqueo, Comio escapó de los intentos de asesinato de los Este era el concepto de Comio y de sus romanos y escapó a Britania, probablemente comandantes belgas cuando marcharon para para gobernar allí un reino belga. [4.21, unirse a Vercingétorix: una unión decisiva 7.76-7.79, 8.6-8.7, 8.23, 8.47-8.48] contra César: “Partieron todos hacia Alesia deseosos y confiados. Ni uno de ellos creía 56. Flight of Ambiorix (La huída de que sería posible siquiera resistir la visión de Ambiórix) Be Ro Ar AeL una hueste tan poderosa, especialmente Chased off (Alcanzado): Si Ambiórix está puesto que la batalla se lucharía en dos en una Región con Control romano, o si la frentes, pues al momento, cuando este vasto victoria belga está a menos de 10, elimina a ejército de caballería e infantería quedara Ambiórix. ante la vista de los del interior de la ciudad, Returned (Regreso): Si Ambiórix no está en escaparían de la ciudad”. [7.76] Casi el mapa, coloca al Líder belga a un máximo funcionó. de 1 Región de distancia de Germania, con el símbolo hacia arriba (como si fuera 55. Commius (Comio) Be Ro ArS AeL Ambiórix). Atrebatian friend (Amigo atrebate): Las regiones belgas, para el Reclutamiento de los Consejos. La “victoria belga” en la versión romanos, cuentan como si tuvieran Control sin sombrear quiere decir valor de Control romano y +1 Aliado romano. belga más Aliados y Ciudadelas belgas (7.2), CAPACIDAD tal y como muestra el marcador de Aliados- Conspirator (Conspirador): El Control belga (1.9). La versión sombreada Reagrupamiento belga cuesta 0 y trata permite colocar a Ambiórix en una Región cualquier Región con fichas belgas como si de Germania o en Morini, Nervii, Treveri, o tuviera Control belga. Sequani.

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Trasfondo. Tras una serie de victorias locura a la larga. (Uno sospecha también que campales contra los belgas, los romanos no todas las ofensivas de César en Germania intentaron capturar a Ambiórix. En su última fueron tan necesarias militarmente como campaña en la Galia, “César en persona políticamente ostentosas). En cuanto a los partió para causar estragos y saquear el galos, César atribuye cierta autoridad al territorio de Ambiórix. Había abandonado la lugar creyendo que la institución de la esperanza de capturar a Ambiórix, que era justicia druídica “fue descubierta en Britania un fugitivo asustado, y consideró que la y transferida a la Galia… Aquellos que siguiente opción para su prestigio era quieran comprender estos asuntos en más despojar su tierra de sus ciudadanos, de detalle viajan normalmente a Britania para edificios y de ganados tan completamente aprender sobre ellos”. [6.13] que Ambiórix acabaría siendo odiado por cualquiera de su pueblo que hubiera podido Pero Britania, en la época de la revuelta gala, sobrevivir, y sería incapaz de volver a su era importante para el comercio tanto galo estado debido a estos devastadores como romano, particularmente de materias desastres.” [8.24] Probablemente Ambiórix primas como el estaño. Muchas tribus celtas había buscado refugio mucho tiempo atrás conservaban territorios a ambos lados del entre sus aliados en Germania. Canal, que en aquellos tiempos conectaba más que separaba. Los belgas contemplaban 57. Land of Mist and Mystery (Tierra de Britania como un puerto para caudillos Niebla y Misterio) BeL Ro Ar Ae fugitivos. Ciertamente, los bretones de la Beckons (Atrae): Una Facción que no sea la época mostraban determinación a la hora de de los germanos puede Marchar defender lo que era suyo. De todas formas, gratuitamente a Britania, entonces añadir tanto Roma como los galos podrían haber cualquier Capacidad Especial gratuita allí, mantenido provechosos puntos de apoyo en después –si está en Britania– aumentar +4 la isla durante los tiempos de César. Recursos. Revolts (Se Rebela): Elimina una Tribu 58. Aduatuca Be Ro AeS Ar Aliada o Dispersada de Britania y coloca 1 P. Sextius Baculus—Heroic Roman Aliado y hasta 4 Bandas de Guerreros galas defense (Sexto Báculo: Heroica defensa cualesquiera allí. romana): Elimina 9 Bandas de Guerreros belgas y/o germanos de una Región que Consejos. La Capacidad Especial en la tenga un Fuerte. versión no sombreada no tiene que ser la que Sugambri strike unprepared fort (Los normalmente acompaña Marcha (4.1), pero sugambros atacan un fuerte sin preparar): no podría ser Asedio ni Emboscada, que Marcha con los germanos a 1 Región que simplemente modifican las Órdenes de tenga 1 Fuerte. Emboscan a los romanos allí, Batalla (4.2.3, 4.3.3, 5.4). Las fuerzas deben 1 Baja por cada 2 Bandas de Guerreros. poder llegar a Britania según las reglas normales de Marcha; las Regiones de origen Consejos. La Marcha en la versión cuentan como seleccionadas para la Marcha sombreada tiene que ser desde Regiones (las fichas se Ocultan allí). El Evento adyacentes (3.4.2); la Emboscada ignora el sombreado permite eliminar un marcador de número de fichas Ocultas (3.4.4, 5.1.1). Dispersada o un Aliado de cualquier Inflige una Baja por cada dos Bandas de Facción, y permite colocar Aliados y Bandas Guerreros ignorando la presencia del Fuerte: de Guerreros galas de cualquier Facción (no de hecho, en este caso no divide a la mitad sólo de la Facción ejecutora). las Bajas sufridas por los defensores romanos. Trasfondo. El historiador Arther Ferrill, en “Rome’s British Mistake” (MHQ Vol 7, No Trasfondo. “Este era el nombre de la 1, 1994) llama a la primera incursión de fortaleza, prácticamente en el centro del César en Britania “una de las incursiones territorio de los Eburones… César aprobó su militares más románticas de la historia”; ubicación por diversas razones, y en sostiene que el interés de Roma por Britania particular porque las defensas construidas el era más emocional que material, y una año anterior aún estaban enteras…” [6.32]

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En un momento en el que el pesado bagaje César parece tener un gran respeto por las de varias legiones se había reunido allí, los habilidades de los jinetes, si no por sus sugambros cruzaron el Rhenus y monturas: “César… mandó cruzar el Rhenus sorprendieron el fuerte romano. Sólo una y entrar en Germania, a los pueblos que defensa improvisada en la puerta por parte había sometido en años anteriores, y les del veterano Publio Sexto Báculo permitió a exigió caballería… Cuando llegaron los la guarnición aguantar. [6.35-42] caballos que estaban usando, eran apenas apropiados, así que César cogió los caballos 59. Germanic Horse (Caballo Germano) de los tribunos militares y del resto de Be Ro AeL ArC caballería y veteranos romanos y los Hard-hitting auxiliaries (Auxiliares distribuyó entre los germanos.” [7.65] A contundentes): Los romanos pueden infligir pesar de que la caballería germana no podía 1 Baja por Auxiliar (no ½) en 1 Región por compensar en gran medida la superioridad Orden de Batalla. gala en esa sección, los germanos CAPACIDAD demostraron ser vitales para la victoria Shock Cavalry (Caballería de Choque): Si contra los galos montados de Vercingétorix eres galo, coge esta carta. En cada Orden de desde Gergovia en adelante, y seguían Batalla, doblas las Bajas enemigas en 1 activos con César el siguiente año contra el Región a menos que el Defensor tenga belga Correos. [7.67, 7.70, 7.80, 8.13] Fuerte/Ciudadela. 60. Indutiomarus (Induciomaro) Be Ro Consejos. En la versión no sombreada, las Ae ArS Auxiliares infligen una Baja antes de aplicar Loses power to (Cingétorix le cualquier otra modificación, como dividir a quita poder): Elimina 6 Bandas de la mitad por Retirada o Ciudadela (3.2.4) y Guerreros y/o Aliados belgas (no lo hacen en una Región tanto durante las Ciudadelas) de la Región Treveri o de 1 Órdenes de Batalla romanas como no Región adyacente a ella. romanas (es decir, tanto en ataque como en Belgic-inspired revolt (Revuelta inspirada defensa/contraataque). Si los romanos tienen por los belgas): Elimina un Aliado o tanto la parte sin sombrear de Germanic marcador de Treveri y Ubii. Coloca 1 Aliado Horse como la de Balearic Slingers, las belga, 2 Bandas de Guerreros belgas y 1 Auxiliares también infligen una Baja cada germana en cada una. una y no ½ antes de la Batalla enemiga. La versión sombreada dobla las Bajas del total Consejos. En la version sombreada, Treveri antes de redondear hacia abajo (3.3.4) y y Ubii quiere decir en aquellos círculos de tanto cuando el poseedor de la Capacidad tribus específicamente, y puede eliminar ataca como cuando defiende, pero no si ataca marcadores de Dispersada. contra un defensor con Fuerte o Ciudadela, o si defiende con Ciudadela. Trasfondo. Induciomaro y Cingétorix fueron caudillos rivales de los tréveros, una Trasfondo. La amenaza que en Bélgica tribu clave repleta de caballería en la unión suponía la dura y numerosa caballería de Bélgica, Germania y Céltica. Desde el 54 germana era una preocupación constante AC, Induciomaro intentó que los tréveros se para los romanos [6.35, 8.7, por ejemplo] resistieran contra César, mientras que su Durante la Gran Revuelta, César también yerno Cingétorix buscaba lo opuesto, confió en la caballería germana, motivando la intervención de los romanos en principalmente porque tenía que encontrar la política tribal. [5.3-5.4] Induciomaro jugó una alternativa cuando la mayoría de los un papel ese invierno a la hora de instigar la galos se alzaron en su contra, dejándole sin revuelta de Ambiórix y de dirigir a las caballería mientras le proporcionaban a fuerzas tréveras contra los romanos allí, Vercingetorix, Comio, y a tarea en la que fue muerto [5.26, 5.53, 5.56- Vercassivellaunos una enorme superioridad 58] Los familiares de Induciomaro en caballería. mantuvieron inicialmente el dominio y la alianza con Ambiórix, hasta que una respuesta de Labieno persuadió a los

© 2015 GMT Games, LLC 72 tréveros para que finalmente cedieran el anteriores. Roma mandó una flota en el 56 mandato a Cingétorix. [6.2, 6.8] para que se enfrentara y derrotara a la flota de guerra de la tribu marítima de los vénetos 61. Catuvolcus (Catuvolco) Be ArS Ro en Aremórica (o Armórica, del celta “tierra AeL junto al mar”: Britania) poseedores de “una Eburones chief poisons himself (El jefe de gran armada, que usan para viajar a los eburones toma veneno): Elimina 1 o más Britania”. [3.8, 3.9] César aprovechó esa Tribus Aliadas de la misma Facción en la fuerza naval romana para reunir flotas de Región Nervii y 5 Bandas de Guerreros que transportes y de galeras de guerra para sus estén allí. propias operaciones en Britania en el 55 y el Ambiorix co-King (Ambiórix, diarca): 54. [4.21, 4.23, 5.1, 5.5, 5.8] Coloca Aliados belgas en Nervii y Eburones, reemplazando a cualquier Aliado o 63. Winter Campaign (Campaña de Dispersada que haya allí. Añade +6 Invierno) Be Ar Ro AeL Recursos a los belgas. Corn storage (Almacenamiento de grano): Los romanos pagan el coste de los Cuarteles Consejos. En la versión sin sombrear, las solamente en Regiones Devastadas, Bandas de Guerreros pueden ser de la misma CAPACIDAD o de cualquier otra Facción o Facciones que Cold War (Guerra Fría): Coloca esta carta las Tribus Aliadas (Aliados). Los Aliados en junto a una Facción gala. Tras cada Cosecha, la versión sombreada son una rara esta puede efectuar 2 Órdenes y/o oportunidad para eliminar de inmediato Capacidades Especiales cualesquiera marcadores de Dispersada. (pagando los costes).

Trasfondo. Catuvolco era un rey mayor que Consejos. En la versión sombreada, las gobernaba sobre los eburones junto con Capacidades pueden ser cualquiera que Ambiórix y ayudó a instigar la revuelta puedan aplicarse, indistintamente de las antirromana de los belgas. Cuando Ambiórix Órdenes que las acompañen, y pueden escapó de las represalias de los romanos, elegirse incluso aunque la otra acción sea Catuvolco “no pudo resistir el esfuerzo de Marchar a o desde Britania. Sin embargo, el combatir o exiliarse, y denunció a Ambiórix Asedio o la Emboscada (4.2.3, 4.3.3) sólo se maldiciéndole por iniciar el complot. aplicarían como una de las dos acciones a la Después se suicidó bebiendo zumo de tejo, hora de modificar una Orden de Batalla un árbol muy extendido en la Galia y en como la otra acción. Germania. [5.24, 5.26, 6.31] Trasfondo. Durante la Guerra de las Galias, 62. War Fleet (Flota de Guerra) BeL ArL el suministro de grano fue una preocupación RoL AeL primordial, y aún más cuando las legiones Coastal maneuver (Maniobra costera): pasaban el invierno en la Galia. En la Mueve cualquier número de tus Bandas de segunda mitad del 54 AC, cuando César Guerreros, Auxiliares, Legiones o Líderes zarpó para Britania, dejó a Labieno con no entre las Regiones Arverni, Pictones y las menos de tres Legiones y de 2.000 jinetes en que estén hasta a 1 de distancia de Britania. el continente para que, entre otras cosas, “se Ejecuta entonces una Orden gratuita en (o ocupara del suministro de grano. [5.8, 5.24, desde) 1 de estas Regiones. 5.26]

Consejos. Las Regiones candidatas incluyen En general, el invierno en climas norteños todas las que tocan el océano en el oeste y en como el de la Galia era una época para que el norte. La Orden podría ser de Marcha para los ejércitos antiguos se acomodaran en sus salir de la Región elegida. campamentos y hogares tribales. Ese práctico hábito proporcionaba del mismo Trasfondo. Aunque no hubo gran actividad modo oportunidades –si las privaciones naval durante las revueltas galas del 54-51 podían ser controladas– para sorprender al AC, pudo haberlas habido, como pasó en las oponente. Ambiórix y César sorprendieron campañas de los años inmediatamente

73 © 2015 GMT Games, LLC ambos a sus enemigos iniciando la campaña Consejos. En la versión sin sombrear, la del nuevo año antes. [5.26-5.27, 7.8] acción con las fichas germanas será dirigida por la Facción ejecutora, no por la secuencia 64. Correus (Correos) BeL ArS Ae Ro de Fase de los Germanos (6.2); la Deal (Acuerdo): Reemplaza hasta a 8 Emboscada tendría que tener las suficientes Aliados y Bandas de Guerreros belgas en la Bandas de Guerreros Ocultas, como es Región de Atrebates con los tuyos habitual (3.4.4). (Auxiliares para las Bandas de Guerreros). Bellovaci rebel (Los belóvacos se rebelan): Trasfondo. No sólo los belgas, sino también Elimina 2 Aliados de la Región de Atrebates. los arvernos y los heduos disfrutaron a veces Los belgas colocan allí hasta 2 Aliados, de vínculos militares con las distintas tribus después se Reagrupan gratuitamente en 1 germanas. El reclutamiento de mercenarios Región belga. germanos por parte de los arvernos y contra los heduos fue una de las acusaciones que los Consejos. En la versión sin sombrear, últimos utilizaron para atraer a César a la reemplaza hasta 8 fichas en total, Aliados Galia. [1.31] Más tarde, los heduos más Bandas de Guerreros. La versión antirromanos lucharon junto con germanos sombreada lo que hace es reemplazar otros en el lado más cercano del Rhenus. [8.45] En Aliados por Aliados belgas en la Región de cuanto a las lealtades de los germanos con Atrebates, o deja a los Aliados belgas en su los romanos, el rey suevo Ariovisto había lugar, después permite a los belgas sido oficialmente Amigo del Senado Reagruparse allí o en las Regiones de Morini Romano antes de luchar contra César en el o Nervii. 58 AC. [1.35] Después de eso, los ubios fueron la única tribu germana que buscó una Trasfondo. Mucho antes de la revuelta de alianza con Roma, motivada por la Ambiórix, siguieron surgiendo alianzas necesidad de un protector contra los más belgas contra los odiados romanos. Después poderosos suevos. En el 55 AC, incluso se de que César aplastara la Gran Revuelta en ofrecieron a proporcionar botes para Alesia, el caudillo de los belóvacos Correos transportar al ejército romano a través del se unió a Comio de los atrebates esperando Rhenus. Esta alianza resistió hasta la reclutar a numerosos germanos de las revuelta belga del 53, cuando los cercanías y volver a desafiar a César en exploradores ubios rastrearon los batalla. César marchó contra ellos con varias movimientos de los suevos e informaron a legiones y estableció impresionantes los romanos. [4.8, 4.11, 4.16, 4.19, 6.9-6.10, fortificaciones en su frente. Una serie de 6.29] Hacia el 52, César pudo convocar hostigamientos, escaramuzas e intentos de caballería germana para que sirviera en su emboscada acabaron en un enfrentamiento y ejército en la lucha contra Vercingétorix. en la muerte de Correos. Liberados del [7.65] “instigador y agitador” Correos, los belóvacos dirigieron entonces a las tribus 66. Migration (Migración) BeL ArS AeL belgas para hacer finalmente la paz. [8.6- RoL 8.23] Drang nach Westen: Ejecuta un Reagru- pamiento y después Marcha con los 65. German Allegiances (Lealtades germanos a/desde 2 Regiones cada uno. Germanas) BeL Ar AeL RoL New pastures (Nuevos pastos): Una Facción Intervention (Intervención): Marcha con gala mueve sus Bandas de Guerreros y Líder los germanos desde hasta 2 Regiones, según desee a una Región Sin Control y después Embosca con todos los germanos coloca allí un Aliado. que puedan. Fealty (Lealtad): Donde tengas Control Consejos. La acción con fichas alemanas elimina o reemplaza 5 Bandas de Guerreros será dirigida por la Facción ejecutora, no por germanas y 1 Aliado germano con tus la secuencia de Fase de los Germanos (6.2). propias fichas (Auxiliares o Bandas de La versión sombreada permite mover desde Guerreros). varias Regiones y no tiene que ser una

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Región adyacente. La colocación de Aliados tiene más de 460 millas de ancho.” [6.29] El tiene que ser en Sometidas (1.4.2). trévero antirromano Induciomaro ocultó allí a los jóvenes reclutas para sus bandas. [5.3] Trasfondo. La población general, recursos o De manera similar, Ambiórix lo usó para presión militar sobre las tribus para que se evadir la persecución romana. [6.29-33] trasladaran parece haber sido de este a oeste en esta época, al igual que en siglos 68. Remi Influence (Influencia de los posteriores. Durante los tiempos de César, Remos) BeL AeL Ro ArL los helvecios buscaron establecerse cerca de Protection (Protección): Si Remi es Aliada los sántonos, en el oeste de la Galia [1.10], y romana o está Sometida, reemplaza 1 o 2 al menos los boyos se reestablecieron cerca Aliados (no Ciudadelas) hasta a 1 Región de de los heduos. [1.28] Los téncteros y los Remi con Aliados romanos. usípetes, en el invierno del 56-55 AC, Mediation (Mediación): Una Facción gala “cruzaron el Rin con una larga hueste de con Remi como Aliada puede eliminar hombres… Las razones para este cruce cualquier cosa que haya en Alesia o fueron: durante muchos años, los suevos les Cenabum y colocar allí una Ciudadela con 4 habían estado atacando y haciéndoles la Bandas de Guerreros. guerra, e impidiendo que cultivaran su tierra…. Pasaron tres años errando por Consejos. Si Remi está Dispersada, no muchas partes de Germania antes de llegar al puede utilizarse para el Evento sin sombrear; Rin.” [4.1, 4.4] Dichas migraciones bien los Aliados reemplazados pueden pertenecer pudieron suceder además durante las últimas a cualquier Facción. La versión sombreada revueltas galas, como ocurrió también permite eliminar una Ciudadela, Aliado o posteriormente. marcador de Dispersada o Arrasada de esa Ciudad; la Ciudadela y las cuatro Bandas de 67. Arduenna (Arduina) Be Ae Ro ArL Guerreros colocadas en esa Región tienen Gaul’s great forest (El gran bosque de la que pertenecer a la Facción que las coloca Galia): Una Facción gala o la romana puede (5.1). Marchar gratuitamente a una o a las dos Regiones de Nervii y Treveri, después Trasfondo. Durante la campaña belga de ejecutar una Orden gratuita excepto Marcha César en el 57 AC, los remos fueron la en una o las dos, después Ocultan todas las primera tribu belga que buscó el favor de fichas amigas que haya allí. César. Interrelacionados por matrimonio con el resto de tribus belgas, apoyaron a los Consejos. La Marcha gratuita puede ser romanos no sólo con suministros, sino desde cualquier número de Regiones de también con informes sobre las fuerzas origen desde las que la Facción pueda belgas. Eran también “el pueblo belga más Marchar normalmente a esos destinos (3.2.2, cercano a la Galia (es decir, Céltica)”. César 3.3.2). Las Regiones de origen cuentan como puede haber exagerado ante su audiencia seleccionadas para la Marcha (las fichas se romana la influencia preguerra de los remos, Ocultan allí). Las Bandas de Guerreros pero eran claramente emergentes en el nuevo Exploradas que Marcharon a Nervii o orden galo bajo el gobierno de Roma. Al Treveri retiran su marcador al Marchar, suprimir César a los antaño dominantes después se Ocultan tras la Marcha; las sécuanos, “los heduos fueron considerados Bandas de Guerreros Exploradas que no con diferencia los líderes más importantes, Marcharon al final retiran su marcador y mientras que los remos eran los segundos en permanecen Reveladas. (4.2.2, 5.1.1). prestigio.” Los remos asumieron subordinados a ellos en el sur bajo su Trasfondo. Como en épocas posteriores, las patrocinio, por los cuales mediaban con maniobras en el enorme bosque de las César; los carnutos eran uno de estos Ardenas presentaron dificultades y clientes. [2.3-2.6, 6.4, 6.12] oportunidades militares particulares. Para César, “Este bosque es el mayor de la Galia y se extiende desde los bancos del Rin y la tierra de los tréveros hasta la de los nervios:

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69. Segni & Condrusi (Segnos y enumerados, y no se puede por lo tanto dejar Condrusos) BeS AeS RoS Ar fichas por el camino. West bank Germans (Germanos de la orilla oeste): Coloca 4 Bandas de Guerreros Sólo las fuerzas enumeradas que muevan se germanas en cada una de las Regiones Nervii ven implicadas, así que no es posible girar y Treveri. Efectúan de inmediato una Fase fichas que no muevan. Las Bandas de de los Germanos como si fuera Invierno, Guerreros en la versión sombreada pero saltándose el Reagrupamiento. pertenecen a la Facción que las coloca (5.1); la Capacidad Especial debe estar permitida Consejo. Todas las Marchas, Incursiones y para la Orden elegida a la que acompaña Batallas germanas según 6.2. (4.1.1).

Trasfondo. Como los galos, los germanos Trasfondo. En mitad de la Gran Revuelta, que vivían dentro del nuevo alcance del mientras César se ocupaba de las traiciones ejército romano tuvieron que decidir entre de los heduos y de la victoria de declararse a favor o en contra de sus más Vercingétorix en Gergovia, envió a agresivos hermanos, que en cualquier Labienus con cuatro legiones al norte para momento podían desafiar a los romanos. Los suprimir a una serie de aliados antirromanos belgas y los germanos eran un pueblo mixto, liderados en campaña por el entendido con algunas tribus germanas viviendo en la militar aulerco Camulógeno. Mientras la Galia. Al huir Ambiórix en el 53 AC, “los fuerza romana llegaba a la escena –por el segnos y los condrusos, que se cuentan entre Sequana (Sena) cerca del actual París– los los pueblos germanos y que viven entre los belóvacos también se reorganizaron contra eburones y los tréveros, enviaron mensajeros el enemigo. Labieno, enfrentado a una a César para rogarle que no les considerara amenaza de doble punta, maniobró entre sus enemigos, o que pensara que todos diestramente por el río para llevar a las los germanos a ese lado del Rin estaban Bandas de Guerreros celtas a la batalla y a la unidos por una causa común. Ellos nunca destrucción. [7.57-7.62] habían considerado la guerra, nunca habían enviado refuerzos a Ambiórix…” César no 71. Colony (Colonia) Be Ae Ar Ro dice si creyó estas afirmaciones, pero sí que Settlers arrive (Llegan los colonos): En una perdonaría a estas tribus si le entregaban a Región que Controles o que esté Sin Control, cualquier fugitivo de los eburones al que coloca un marcador +1, marcador de Colonia hubiesen dado refugio. [6.32] y un Aliado tuyo en ella. Añade +1 al Valor de Control. La Colonia es una Tribu. 70. Camulogenus (Camulógeno) Be AeL Ar Ro Consejo. Este es uno de los pocos Eventos Labienus sent (Labieno enviado): Los que puede modificar el apilamiento (1.4.2, romanos pueden Marchar gratuitamente con 5.1.1). hasta 4 Legiones y cualquier número de Auxiliares a las Regiones de Atrebates, Trasfondo. Las tribus galas, como las Carnutes, o Mandubii y ejecutar allí Batalla germanas, se reubicaban periódicamente, a gratuita veces en su totalidad. César describió las Parisii arise (Los parisii se alzan): Coloca regiones costeras de Britania como de 0-6 Bandas de Guerreros entre las pertenecientes a “gente que una vez cruzó Regiones de Atrebates, Carnutes y desde Bélgica en busca de botín y guerra: Mandubii; selecciona 1 para una Orden + …Tras hacer la guerra, se quedaron en Capacidad Especial grauitas. Britania para labrar la tierra.” [5.12] Comentarios sobre vínculos supervivientes Consejos. La Marcha de los romanos en la entre Bélgica y los asentamientos al otro versión sin sombrear puede incluir lado del Canal incluían la conservación de movimiento a una segunda Región y a una los nombres tribales en Britania y la tercera con César (3.2.2), pero un solo influencia concedida al rey designado de los destino, que debe de estar entre los atrebates Comio. [4.21] César afirmó antes de su propia expedición a Britania que los

© 2015 GMT Games, LLC 76 enemigos galos de Roma habían recibido presión popular obligara a nadie a luchar, y refuerzos desde allí. [4.20] Se cree que pudo ver que a todos les faltaba resolución y Comio, así como los caudillos belóvacos que querían entrar en combate sólo porque no habían combatido contra Roma, se podían soportar aquel grado de dificultades.” trasladaron a Britania tras ser expulsados de [7.20] la Galia continental, aumentando la posibilidad de que grandes emplazamientos Sin embargo, hacia el final de la Guerra de belgas allí continuaran de manera similar las Galias, incluso los belgas parecían haber tras la marcha de César. Los latinos por su aprendido del estilo prudente del ejército parte, en generaciones recientes, habían romano. En la campaña del 51 AC, al oír de establecido colonias en la Galia transalpina, los prisioneros lo que sus enemigos en Narbona y en Aquae Sextiae, y lo liderados por los belóvacos pretendían, volverían hacer en el futuro próximo bajo los “César estimó que la estrategia que se estaba mandos de César y de Augusto. proponiendo era muy cauta y lejos de la temeraria prisa característica de los 72. Impetuosity (Impetuosidad) BeL AeS bárbaros.” [8.8] ArL RoL Rising to the bait (Anzuelo mordido): Listado de Cartas Marcha gratuitamente a 1 Región desde cualquiera adyacente. Los arvernos o los Orden de Facciones (2.3.2): Ae=Heduos, belgas en esa Región ejecutan Batalla Ar=Arvernos, Be=Belgas, Ro=Romanos gratuita contra ti. Instrucciones para Facciones Sin Jugador Charging in (Carga): Marcha gratuitamente (8.2.1): C=Carnyx, L=Laureles, S=Espadas con 1 grupo de tus Bandas de Guerreros Ocultas (sin Líder). Ese grupo puede 1. Cicero RoL ArL AeS BeL entonces ejecutar Batalla gratuita (solo). 2. Legiones XIIII et XV RoL ArC AeL BeL Consejos. La Marcha en la versión sin 3. Pompey Ro ArL AeS BeL sombrear tiene que incluir un movimiento de 4. Circumvallation Ro ArS BeS AeL al menos una Región (es posible varias) a 5. Gallia Togata Ro ArC BeL AeL una Región adyacente; la Región de origen 6. Marcus Antonius Ro ArL BeL AeL cuenta como seleccionada para la Marcha 7. Alaudae Ro AeL ArC BeL (las fichas allí se Ocultan). La Batalla 8. Baggage Trains Ro AeL Ar Be gratuita de la versión sombreada y de la no 9. Mons Cevenna Ro Ae Ar Be sombreada no incluye Emboscada. La 10. Ballistae Ro AeL BeS ArS Batalla gratuita en la versión sin sombrear 11. Numidians RoL AeL BeL ArL puede ser con Bandas de Guerreros que 12. Titus Labienus Ro AeL BeL Ar Marcharon a esa Región dentro de esa 13. Balearic Slingers Ro BeL ArC AeL Región o desde una adyacente; sólo se ataca 14. Clodius Pulcher Ro Be ArC AeL con el grupo de Bandas de Guerreros que 15. Legio X Ro BeL ArC AeL acaba de Marchar. 16. Ambacti Ro BeL AeL ArL 17. Germanic Chieftains RoL BeS AeS Ar Trasfondo. Aunque la supuesta naturaleza 18. Rhenus Bridge Ro Be Ae Ar guerrera de los enemigos de Roma podía ser 19. Lucterius ArC RoL AeL Be temible, también podía ser aprovechada. 20. Optimates ArL RoS AeS BeS Vercingétorix luchó durante toda la Gran 21. The Province ArC RoL AeL BeS Revuelta contra la intromisión de sus 22. Hostages Ar Ro BeL Ae excesivamente entusiasmados guerreros en 23. Sacking ArC Ro Be AeS su cuidadosa estrategia, pues querían atacar 24. Sappers ArC RoL BeL AeL al enemigo directa e inmediatamente. Como 25. Aquitani Ar AeL RoL BeS explicó a sus jefes al defender su dirección 26. Gobannitio Ar Ae Ro BeS durante una ausencia de parte del ejército 27. Massed Gallic Archers ArC AeRo BeL celta, “Fue por política deliberada que no 28. Oppida Ar Ae Be RoS confiara el mando supremo a otro hombre 29. Suebi Mobilize Ar AeS Be RoS cuando él se fuera, para impedir que la 30. Vercingetorix’s Elite ArC Ae BeL Ro

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31. Cotuatus & Conconnetodumnus Ar CRÉDITOS Be Ro AeL Diseño del Juego 32. Forced Marches ArL BeS RoL AeS Andrew Ruhnke & Volko Ruhnke 33. Lost Eagle ArC BeL Ro Ae Desarrollo de la Serie 34. Acco ArL BeL Ae Ro Mike Bertucelli 35. Gallic Shouts Ar Be AeL RoS Módulo Vassal 36. Morasses Ar BeL AeL Ro Joel Toppen y Art Bennett 37. Boii Ae Ro Ar BeS Pruebas de Juego 38. Diviciacus Ae Ro Ar Be Jeremy Antley, Örjan Ariander, Art Bennett, 39. River Commerce Ae RoS Ar BeS Ric Bernat, Adam Blinkinsop, Steve Carver, 40. Alpine Tribes Ae Ro BeL Ar Gian Carlo Ceccoli, Arnold Daly, Paul 41. Avaricum Ae Ro Be Ar Dobbins, Tony Farrand, Manfred Gabriel, 42. Roman Wine AeL Ro BeL Ar Eric Guttag, Tom Kassel, Jordan Kehrer, 43. Convictolitavis Ae Ar RoS Be Magnus Kvevlander, Kevin Labeeuw, Mike 44. Dumnorix Loyalists AeL ArL Ro Be Owens, Todd Quinn, Stéphane Renard, 45. Litaviccus Ae Ar Ro BeL Daniel Ruhnke, Rui Serrabulho, Jacek 46. Celtic Rites AeL Ar Be RoL Szmania, Joel Tamburo, Roger Taylor, Ken 47. Chieftains’ Council AeS ArS BeS RoS Tee, Sal & Alfio Vasta, Michael Weinstein; 48. Druids Ae Ar Be RoS Marc Guénette y la Stack Académie 49. DroughtAeL Be RoL Ar Montréal; John Gitzen, Patrick Neary, James 50. Shifting Loyalties AeL BeL RoL ArL du- Bose, y la Syracuse TNG; Gordon 51. Surus Ae Be RoS Ar Pueschner, Wendell Albright, y la 1st 52. Assembly of Gaul AeL BeS ArL RoL Minnesota; Ted Lyng’s Falls Church 53. Consuetudine AeS BeS Ar RoS Gamers; y muchos otros en GMTWest, 54. Joined Ranks AeS BeS ArS RoS Prezcon, WBC, y online. Agradecimiento 55. Commius Be Ro ArS AeL especial a nuestro asesor histórico y 56. Flight of Ambiorix Be Ro Ar AeL Discutidor galo en la plantilla, Marc 57. Land of Mist and Mystery BeL Ro Ar Gouyon-Rety. Ae Director Artístico y Diseño de la Caja 58. Aduatuca Be Ro AeS Ar Rodger MacGowan 59. Germanic Horse Be Ro AeL ArC Mapa 60. Indutiomarus Be Ro Ae ArS Chechu Nieto Sánchez 61. Catuvolcus Be ArS Ro AeL Ilustraciones de las Cartas, Fichas y 62. War Fleet BeL ArL RoL AeL Casilleros 63. Winter Campaign Be Ar Ro AeL Mark Simonitch y Chechu Nieto Sánchez 64. Correus BeL ArS Ae Ro Manuales and Tablas 65. German Allegiances BeL Ar AeL RoL Charlie Kibler 66. Migration BeL ArS AeL RoL Productores 67. Arduenna Be Ae Ro ArL Tony Curtis, Rodger MacGowan, Andy 68. Remi Influence BeL AeL Ro ArL Lewis, Gene Billingsley, y Mark Simonitch 69. Segni & Condrusi BeS AeS RoS Ar Coordinador de Producción 70. Camulogenus Be AeL Ar Ro Tony Curtis 71. Colony Be Ae Ar Ro Traducción al Castellano 72. Impetuosity BeL AeS ArL RoL Luis H. Agüe

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TRIBUS (1.3.2) El mapa muestra un total de 30 Tribus Nombre Localización Ciudad/Especial/Eventos Nombre Localización Ciudad/Especial/Eventos Aedui* Céltica Menapii Bélgica norte Natal Belga central Heduos sólo/Natal Reagr. Reagrupamiento Arverni* Céltica sur Morini* Bélgica norte Natal Belga Arvernos sólo/Natal Reagr. Reagrupamiento 25 Aquitani 26 Gobannitio 62 War Fleet Atrebates* Bélgica sur Natal Belga Namnetes Céltica oeste Reagrupamiento 55 Commius 64 Correus 70 Camulogenus Aulerci Céltica norte Pictones* Céltica oeste 25 Aquitani 62 War Fleet Bellovaci Bélgica sur Natal Belga Remi Bélgica sur Natal Belga Reagrupamiento Reagrupamiento 70 Camulogenus 68 Remi Influence Bituriges* Céltica Santones Céltica oeste central 41 Avaricum Cadurci Céltica sur Arverni Home Rally Senones Céltica norte

Carnutes* Céltica norte Sequani* Céltica este 34 Acco 52 Assembly of Gaul 68 Remi Influence Catuvellauni Britania 57 Land of Mist and Suebi Germania Germanos sólo/Natal Mystery (Norte) norte No hay Ctrl. Belga 29 Suebi Mobilize Eburones Bélgica este. Natal Belga Suebi Germania sur Germanos sólo/Natal Reagrupamiento (Sur) No hay Ctrl. Belg 61 Catuvolcus 29 Suebi Mobilize Helvetii Céltica este Sugambri* Germania Germanos sólo/Natal norte Reagrupamiento Helvii Provincia Natal Romana Treveri* Céltica este 51 Surus Reclutamiento 60 Indutiomarus 67 Arduenna 69 Segni & Condrusi Lingones Céltica norte Ubii* Germania sur Germanos sólo/Natal Reagrupamiento Mandubii* Céltica norte Veneti* Céltica oeste 34 Acco 68 Remi Influence 70 Camulogenus Volcae Céltica sur Natal Arverna Reagrupamiento *Nombre de la Región (1.3.1). En la traducción de las reglas y del manual se conserva el nombre en latín cuando alude directamente a una casilla del tablero, y se traduce cuando es contexto (N. del T.)

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ERRATAS a 17-5-2016: haber reclutado 1 Auxiliar en Treveri por el -Página 6, mapa: el círculo que rodea Fuerte que hay allí. Aulerci debería estar sólo en torno al Aliado, -Página 23, 2º párrafo completo, línea 5: Las y no a las Bandas de Guerreros. 4 Auxiliares podrían mover primero a -Página 8: en el mapa, y en el texto que Sequani, adyacente y con Control romano, y explica sus acciones, la segunda Auxiliar de después a Provincia. Treveri se ha omitido. -Página 25: En el mapa falta Ambiórix en -Páginas 13 y 18: Los mapas deberían Atrebates. mostrar sólo 5 Legiones en Nervii. -Página 18, tercer párrafo completo: (El resto de erratas que aparecen en la Obsérvese que los romanos también podrían versión original en inglés han sido corregidas directamente en la traducción. N. del T.)

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