Public Stage Lernen mit Games Leben mit Games Zukunft mit Games Recht und Games Konrad-Adenauer-Saal Public Stage Learning with games Living with games Future with games Law and games Konrad-Adenauer-Saal Moderation|Host Melek Balgün (m3lly) Moderation|Host Marcus Richter (rbb) Moderation|Host Max von Malotki (WDR 5) Moderation|Host Petra Fröhlich (GamesWirtschaft) Moderation|Host Dr. Christian-Henner Hentsch (game)

TALK TALK TALK TALK TALK 09:45 Uhr Eröffnung 11:45 Uhr Games erklärt: Den Gamer gibt‘s nicht mehr - Vom Hobby zur Gegenwartskultur Games erklärt: Battle Royale auf dem Schulhof – die Große Pause Games erklärt: Sind extra schwere Spiele ein Problem? Games erklärt: Warum Koreaner so gute Gamer sind Games erklärt: Neue Spielregeln 11:45 Uhr 9:45 a.m. Opening 11:45 a.m. Games explained: The gamer no longer exists – from hobby to contemporary als Nukleus für neue Trends Games explained: Are extra heavy games a problem? Games explained: Why Koreans are good at games Games explained: New rules of play 11:45 a.m. culture Games explained: Battle Royale in the schoolyard – the long break SPEAKER Dr. Benjamin Strobel (Grimme Institut) SPEAKER Hat Nim Kim (Netmarble) SPEAKER Olaf Coenen (ISFE) SPEAKER Heiko Klinge (GameStar) between classes as a nucleus for new trends SPEAKER SPEAKER Patricia Cammarata (dasnuf) Nathanael Liminski (Staatssekretär für Medien und Chef der Staatskanzlei des Landes NRW), Henriette Reker (Oberbürgermeisterin der Stadt PANEL TALK PANEL TALK PANEL 12:00 Uhr Transmediales und interaktives Erzählen zwischen Jugendbuch und Rollenspiel Games & Lernen: Didaktisch gestützer Einsatz digitaler Spiele im Unterricht Spielen versetzt Berge – die Integrationskraft von Games Games nutzen, um über die multi-planetarische Zukunft der Menschheit Europäische Politik im Zeitalter von 5G und Cloud Gaming 12:00 Uhr Köln), noon Transmedia and interactive storytelling between young adult books and Games & Learning: Didactically supported use of digital games in the classroom Gaming moves Mountains – the integrative power of games zu sprechen European politics in the age of 5G and cloud gaming noon Gerald Böse (Koelnmesse GmbH), role-playing games SPEAKER Daniela Hau (SCRIPT) SPEAKER Prof. Dr. Linda Breitlauch (Hochschule Trier), Using games to talk about making humanity a multiplanetary species SPEAKER Olaf Coenen (ISFE), Tiemo Wölken MdEP (SPD), SPEAKER Martin Ganteföhr (Autor), Aiman Mazyek (Zentralrat der Muslime in Deutschland), SPEAKER Dr. Thomas Rawlings (Auroch Digital) Hendrik Lesser (IGDF), (Renew Europe) Felix Falk (game – Verband der deutschen Wolfgang Hohlbein (Autor), Kathrin Trattner (Universität Graz), MODERATION Ann Becker (ISFE) Jens Schumacher (Autor), Olaf Zimmermann (Deutscher Kulturrat) Games-Branche e.V.) Anne von Vaszary (Autorin) MODERATION Thomas Scholz

TALK TALK 12:30 Uhr OER-Plattform „Medienkompetent mit Games“ Der Winnetou-Faktor – von den Apachen über Geld 12:30 Uhr 12:30 p.m. OER-platform „Media literacy with games“ und die Zukunft unserer Zivilisation lernen 12:30 p.m. SPEAKER Vera Marie Rodewald (HAW Hamburg), The Winnetou factor – Learning from the Apaches Christiane Schwinge (Initiative Creative Gaming) about money and the future of our civilization SPEAKER Christoph Holz (Visalyze)

13:00 Uhr Mittagspause | Lunch Break PANEL 13:00 Uhr (Konrad-Adenauer-Saal) Retro-Game Jugendschutz: Wohin steuert die geplante Jugendschutzreform? 1:00 p.m. Youth Protection - a retro game. Where is the planned youth protection reform 1:00 p.m. heading? SPEAKER Bedding Bundszus (Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und 10:15 Uhr Jugend), Dr. Wolfgang Kreißig (Landesanstalt für Kommunikation Baden- Debatt(l)e Royale Württemberg), Elisabeth Secker (USK), Bettina Wiesmann MdB (CDU) 10:15 a.m. Debatt(l)e Royale MODERATION Paul Dalg (Der Tagesspiegel)

SPEAKER 14:00 Uhr PANEL TALK PANEL PANEL Pause | Coffee Break 14:00 Uhr Krieg, Religion & Demokratie – Spielen in historischer Kulisse Potenziale für (Medien)-Bildungsprozesse Enter Africa Games und Automotive - eine Beziehung nimmt Fahrt auf (Lounge 2.OG) (CDU), 2:00 p.m. (Das Quartett der Spielekultur – Staffel 1, Episode 4) durch digitale Spiele in der Schule Enter Africa Games and automotive - a relationship is picking up speed 2:00 p.m. (SPD), War, religion & democracy – playing in historical settings Potentials for (media) educational processes SPEAKER Bethlehem Anteneh (Enter Africa), SPEAKER Marcus Kühne (Holoride), (The Quartet of Game Culture – Season 1, Episode 4) through digital games in schools Prince Andrew Ardayfio (Enter Africa), Dagmawi Bedilu (Enter Africa), Marco Mander (Deutscher Motorsportverband), (FDP), SPEAKER Melek Balgün (Moderatorin), SPEAKER Dr. Ralf Biermann (Universität Magdeburg) Johannes Ebert (Goethe-Institut) Alexander Satanowsky (Daimler), Sebastian Stegmüller Lena Falkenhagen (freie Journalistin), MODERATION Timo Hahn (Super Crowd) (Fraunhofer Institut für Arbeitswirtschaft und Organisation) Jörg Schindler (Die Linke), Nina Kiel (freie Journalistin), Marcus Richter (rbb)

Michael Kellner (Bündnis 90/Die Grünen) 14:30 Uhr PANEL 14:30 Uhr MODERATION Digitale Spiele, Spielkultur und Schule - ein Gespräch 2:30 p.m. Digital games for educational practice: A conversation 2:30 p.m. Melek Balgün (m3lly), SPEAKER Kordula Attermeyer (Staatskanzlei NRW), Peter Smits (PietSmiet) Dr. Ralf Biermann (Universität Magdeburg), Eva Hanel (Landesstelle Jugendschutz Niedersachsen), Max Krueger (Martin-Niemöller-Gesamtschule)

15:00 Uhr Pause | Coffee Break 15:00 Uhr 3:00 p.m. (Lounge 2.OG) 3:00 p.m.

PANEL PANEL TALK TALK PANEL 15:15 Uhr Don‘t kill the messenger – Netzpolitik und politische Kommunikation Cybergrooming und Gaming Disorder begegnen, Medienkompetenz skillen Die Entwicklung von stärker integrativen Spielen – die Perspektive von Spielerinnen 5G – digitale Infrastruktur für Cloud Gaming WHO has Gaming disorder? Über die umstrittene Entscheidung der 15:15 Uhr 3:15 p.m. im Zeitalter von YouTube Facing cyber grooming and gaming disorder with media competence skills Building more inclusive games - Insights from female players 5G – digital infrastructure for cloud gaming Weltgesundheitsorganisation 3:15 p.m. Don‘t kill the messenger – Network policy and political communication SPEAKER Antje vom Berg (klicksafe/ Landesanstalt für Medien NRW), SPEAKER Tamzin Taylor (Google Play) SPEAKER Prof. Stephan Jacob (TU Darmstadt), WHO has Gaming disorder? The controversial decision of the in the age of YouTube Kira Marleen Carstens (JUUUPORT), Fabian Pforte (JUUUPORT), Tim Schiller (Deutsche Telekom) World Health Organization SPEAKER Axel Voss MdEP (CDU/EVP) Thomas Schmidt (Helliwood), Elisabeth Secker (USK) SPEAKER Mike Lebeau (IPSOS), Jurriaan van Rijswijk (Games For Health Europe MODERATION Daniel Finger Foundation), Prof. Anne Mette Thorhauge (Universität Kopenhagen) MODERATION David Sweeney (ISFE)

TALK 15:30 Uhr Stolperstufe oder Cheatversuche – Wie easy darf Accessibility sein? 15:30 Uhr 3:30 p.m. Stumbling blocks or cheating attempts – How easy should accessibility be? 3:30 p.m. SPEAKER Melanie Eilert (Accessibility Consultant)

TALK TALK 15:45 Uhr Die Essenz des Spielens: Der freie Zugang zum Spieleerlebnis Green Gaming – Fakten, Zahlen und Lösungen für den Stromverbrauch 15:45 Uhr 3:45 p.m. Essence of Play: Accessible player experience von Videospielen 3:45 p.m. SPEAKER Mark Barlet (The AbleGamers Charity) Green Gaming - Facts, figures and solutions for video game power consumption SPEAKER Norm Bourassa (Lawrence Berkeley National Laboratory)

16:15 Uhr Pause | Coffee Break 16:15 Uhr 4:15 p.m. (Lounge 2.OG) 4:15 p.m.

16:30 Uhr PANEL TALK TALK TALK PANEL 16:30 Uhr Lounge Die zwei schönsten Nebensachen der Welt Traumatisch erlebte Geschichte als Rahmenhandlung in Videospielen Rainbow Arcade – Wie queere Spielegeschichte ausgestellt werden kann KI und wie wir spielen Rundfunkregulierung für Let‘s Plays 4:30 p.m. The two most wonderful trifles in the world Revisiting Historical Traumas in Video Games Rainbow Arcade - How queer game history can be exhibited AI and how we play Broadcast regulation for Let‘s Plays 4:30 p.m. Lounge SPEAKER Ralph Gunesch (DAZN), SPEAKER Vít Šisler (Karls-Universität) SPEAKER Sarah Rudolph (Rainbow Arcade), SPEAKER David Park (SamsungNEXT) SPEAKER Kai Bodensieck (Brehm & v. Moers), Dr. Eva Flecken (SKY), Dominik Kupilas (Werder Bremen), Jan Schnorrenberg (Rainbow Arcade) Prof. Dr. Christian-Henner Hentsch (game), 2. OG Danial Montazeri (Spiegel Online), Heike Raab (Staatskanzlei Rheinland-Pfalz), Tim Reichert (Schalke 04) Dr. Tobias Schmid (Landesanstalt für Medien NRW) MODERATION Prof. Dr. Stefan Sporn (TH Köln/RTL) 17:45 Uhr Networking Reception 5:45 p.m. TALK TALK TALK Networking Reception 17:00 Uhr Flucht und Spiel - Die Entstehungsgeschichte von „Path Out“ Neugierig spielen, experimentell handeln: Theater und Games als Erfahrungsräume Künstliche Intelligenz 17:00 Uhr 5:00 p.m. Escape and play – The history of the creation of „Path Out“ Curiosity and experimentation: Theatre and games as Artificial intelligence 5:00 p.m. powered by SPEAKER Georg Hobmeier (Causa Creations), experiential spaces SPEAKER Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow (Hafen-City Universität Hamburg), Abdullah Karam (Causa Creations) SPEAKER Marcus Lobbes (Akademie für Theater und Digitalität) Petra Fröhlich (GamesWirtschaft)

TALK TALK 17:30 Uhr Mittelfristige Effekte von Serious Games zur Förderung von Lernzielen im Kontext The Art of Coding - Weltkulturerbe digital 17:30 Uhr 5:30 p.m. der Berufsorientierung The art of coding – Digital world heritage 5:30 p.m. Medium-term effects of serious gamea on motivation, knowledge and preferences SPEAKER Tobias Kopka (Ludicious, Reboot), Andreas Lange (European Federation for vocational careers of Game Archives Museums and Preservation Projects) SPEAKER Dr. Felix Kapp (TU ), Dr. Pia Spangenberger (TU Berlin)