GAMEWORKS 开发者技术 Monier Maher THE WAY IT’S MEANT TO BE PLAYED

游戏平台 GAMEWORKS 游戏相关技术 GAMEWORKS 研发 300位世界级工程师研发团队,追求艺术与 科技的完美结合

GAMEWORKS 运行库 视觉效果和物理模拟开发包 突破Windows和Android游戏体验极限 包括技术,算法,引擎和运行库

开发工具 独立的或者集成到IDE的开发工具 包括调试、性能分析等实用工具 开发工具 CORE SDK 独立或者集成到IDE的开发工具 NVIDIA核心技术的基础 包括调试、性能分析等实用工具

VISUALFX SDK 丰富的图形和视觉计算示例 复 杂、真实视觉效果的整体解决方 按视觉效果组织的示例、文档和教 案 程等

PHYSX SDK OPTIX SDK 最流行的游戏物理引擎:已应用于 光线追踪引擎和框架 500多款游戏中

NVIDIA HairWorks

“NVIDIA HairWorks技术使我们能够创建更加动态 和身临其境的人物体验。我们快速的完成了 NVIDIA Hairworks与我们渲染管线的集成。我们的 艺术团队发现毛发的制作流程很熟悉,简单易学 ,于是我们对游戏物件进行了快速迭代开发。 HairWorks提供了足够的灵活性,可以制作从长发 到浓密的皮毛等多种类型的毛发。”

Balázs Török, 引擎开发主管, CD Projekt RED PhysX Particles

“借助我们在无主之地2中的奠定的良好基础, 加入如激光冲击,冰冻爆破和冰粒子等新的 PhysX特效是很容易实现。无主之地2的开发中 ,凭借NVIDIA强大的GPU计算能力,我们能够 创建更好的流体效果,如看起来超炫液态甲烷 管效果等。 我们也会在无主之地前传中增加更 令人兴奋的效果。”

Randy Pitchford, CEO and President, Gearbox WHAT’S NEW?

巫师3头发/皮毛Demo (CD PROJEKT RED) 看看最新的NVIDIA HairWorks 技术在巫师3 E3 Demo中的效果吧

无主之地 – 前传 (GEARBOX) 全新的PhysX粒子特效,拥有更好的流体效果

魔幻英雄 (S2 GAMES) 使用PhysX 粒子和NVIDIA HairWorks技术,带来更具交互性的游戏体验

战锤40K:永恒远征 将应用NVIDIA GameWorks技术打造身临其境游戏体验的MMORPG

VISUALFX: NVIDIA HAIRWORKS 工具发布 NVIDIA HairWorks 工具和视频教程即将发布

PHYSX FLEX 已经提供给早期感兴趣的开发商 游戏引擎集成进行中

工具: NSIGHT VISUAL STUDIO EDITION 4.0 已经开放下载 在4.0版中,可以编译、调试、性能分析和跟踪图形和GPU程序

示例: 图形和计算示例V1.2 最新的示例,包括延迟MSAA, 水面, HDR, 计算粒子,以及更多。

OPTIX 3.6 (CLOSED BETA) 支持CUDA 6.0, 与OptiX 3.5相比性能提升20%

PhysX / VisualFX

Module Win 32/64 / PS4 Android Release Steam OS XBOX1 PhysX SDK ✔ ✔ ✔ ✔ 3.3.1 PhysX 布料 ✔ ✔ ✔ ✔ Part of APEX 1.3.1 PhysX 破碎 ✔ ✔ ✔ ✔ Part of APEX 1.3.1 PhysX FleX ✔ 0.2 (closed alpha) NVIDIA Turbulence ✔ * * Part of APEX 1.3.1 NVIDIA WaveWorks ✔ ✔ ✔ * 1.5 NVIDIA HairWorks ✔ * * * 1.0 NVIDIA PostWorks – TXAA / DoFB ✔ * 2.6 / 3.5 NVIDIA ShadowWorks ✔ ✔ * * 2.1 / 2.0.1 (HBAO+ / Adv. Soft Shadows) NVIDIA FlameWorks ✔ * * 0.8 (closed beta) NVIDIA FaceWorks ✔ * * * 0.8 (closed beta) NVIDIA GI Works ✔ * 0.5 (closed alpha) Note: -Windows 平台的 PhysX/VisualFX 二进制库均免费提供 -如需获取特殊平台的授权、最新的开发版库文件、源代码授权和技术支持,请发邮件至 [email protected]

NVIDIA CONFIDENTIAL NVIDIA GameWorks™

PhysX

粒子 破碎 布料 FLEX

VisualFX

FACEWORKS HAIRWORKS TURBULENCE FLAMEWORKS

OptiX

交互式光线追踪 环境光遮挡 过程化表面 光影烘焙

Samples

软阴影 粒子阴影 运动模糊 地形曲面细分 PhysX SDK

最流行的游戏物理引擎: 超过500款游戏采用 SDK 破碎 实时物理模拟

主流游戏引擎均已集成

布料 粒子 多平台支持

世界级的内容制作工具

流体 FLEX PhysX SDK 应用于超过500款游戏中!

工具 PhysX Visual Debugger

特性 刚体动力学 碰撞检测 人物控制器 粒子模拟 车辆模拟 布料模拟 FLEX (即将发布)

平台 Win, OSX, Linux, /PlayStation, Android, iOS

引擎集成 UE3, UE4, , … UE4: INFILTRATOR DEMO

PhysX 破碎

工具 3dsMax插件 PhysXLab

特性 完全或部分破坏 Vornoi,Slice 和cutout三种破碎方式 与PhysX 粒子效果整合 分层破坏 网络同步支持 LOD 可伸缩性

平台 Win, XBOX, PS, Android

引擎集成 UE3, UE4 HAWKEN DESTRUCTION DEMO PhysX 布料

工具 3dsMax 插件 Maya 插件

特性 模拟和动画混合的布料 自碰撞支持 布料约束 嵌入式解算器 LOD 可伸缩性

平台 Win, XBOX, PS, Android

引擎支持 UE3, UE4 PhysX 粒子和流体

工具 Particle Editing Tool (PET)

特性 支持与PhysX 场景碰撞 与力场交互 (风,爆炸,…) 可编辑的表现和效果修改器 支持精灵粒子和网格渲染 SPH 流体模拟

平台 Win, XBOX, PS, Android

引擎集成 UE3

BORDERLANDS 2 PhysX FleX 统一GPU 模拟管线

工具 TBD

FEATURES 统一的解算器模拟所有效果 刚体/可变形物体体模拟 相变 粒子模拟 流体模拟 布料模拟 绳索模拟

平台 Win, Linux, XBOX1/PS4, Android

引擎集成 UE4集成中 VisualFX SDK

WAVEWORKS FACEWORKS 电影级的视觉效果

稳定,易于集成

GI WORKS HAIRWORKS 多平台支持

FLAME WORKS Turbulence NVIDIA Turbulence 次世代粒子效果

工具 独立的制作工具

特性 大规模可交互粒子模拟 基于欧拉流体模拟 热源和喷气机 与PhysX 粒子整合 噪音支持

平台 PC, Steam OS, PS4, XBOX1

引擎集成 UE3/UE4 升级包, CryEngine 升级包

Hawken NVIDIA FlameWorks 电影级的烟雾、火焰和爆炸效果

工具 TBD

特性 实时欧拉流体模拟 高效的多重网格解算器 火焰采用新的燃烧模型 支持多达32M体素的网格 电影级的体积效果 支持随机阴影和散射 用户自定义的力场,发射器和碰撞物体

平台 PC, Steam OS, PS4, XBOX1 NVIDIA WaveWorks 真实的水面

工具 独立的工具

特性 基于Phillips谱的Tessendorf谱算法 多分辨率仿真 基于网格的四叉树LOD Host读回 DX11曲面细分 泡沫仿真 为MMO服务器准备的无图形版本

平台 PC, Steam OS, Linux, MacOS, PS4, XBOX1, Android NVIDIA FaceWorks 实现真实的皮肤渲染

工具 TBD

特性 高品质皮肤着色器 (皮肤次表面散射) 深散射 光透薄膜 眼折射 (即将支持)

平台 PC, Android, Steam OS, PS4, XBOX1 NVIDIA HairWorks 动态毛发模拟

工具 3dsMax/Maya 插件和预览器

特性 支持现成的毛发生成工具 支持个性换肤 支持脏皮毛 形状保持 自阴影 与场景风交互 LOD 可伸缩性

平台 PC, SteamOS, PS4, XBOX1, Android

Call of Duty: Ghost NVIDIA GI Works 全局光照

工具 TBD

特性 实时全局光照 色溢效果 高光效果 自发光材质 完全动态计算 减少内容创建时间 可伸缩性

平台 PC, SteamOS NVIDIA PostWorks TXAA

TXAA ON TXAA OFF 工具 TBD

特性 时间性抗锯齿 用4xMSAA的性能得到8xMSAA的画质 可以用硬件MSAA和SSAA混合 更好的锯齿检测过滤 新的空间算法 高质量的上采样

TXAA OFF 平台 PC, SteamOS

ASSASSIN’S CREED: BLACK FLAG NVIDIA PostWorks 景深和背景虚化

工具 N/A

特性 基于扩散的景深解算器 -任意尺寸模糊 -恒定开销 基于快速傅立叶变换的背景虚化 -固定开销 -采用直接计算的快速傅立叶变换实现 -在频率空间中快速卷积

平台 PC, Steam OS, PS4, XBOX1, Android NVIDIA ShadowWorks HBAO+

工具 N/A

特性 先进的SSAO -全屏幕 -无闪烁 -更逼真 交错渲染 可伸缩性

平台 PC, Steam OS, PS4, XBOX1, Android

BATMAN ARKHAM ORIGINS NVIDIA ShadowWorks 高级软阴影

工具 N/A

特性 先进的软阴影技术 -PCSS, MVSS, … 简单但功能强大的接口 SOFT SHADOWS ON 支持级联阴影贴图

平台 PC, SteamOS, PS4, XBOX1, Android

ASSASSIN’SSOFT CREED: SHADOWS BLACK FLAGOFF OptiX SDK

在游戏制作管线中进行光影烘焙

逼真的渲染回放,配置器 交互式光线追踪 环境光遮挡 碰撞检测,视线,遮挡和声学

可扩展的现实,可搭配Direct3D或 OpenGL

过程化表面 光影烘焙 Option 1 (video plays full screen) OptiX 交互式光线追踪

特性 超现实的相互反射和折射 使用在最敏感的场景元素上,比如前大灯

平台 PC, Linux, MacOS OptiX 光影烘焙

特性 离线工具,用于烘焙静态场景的各种光照输入 在桌面机器或渲染农场均可快速完成 基于物理的光传输,投射到任意表面

平台 PC, Linux, MacOS NVIDIA OptiX 过程化表面

特性 针对任意几何形状的光线追踪,而不仅仅是三 角形:头发,细分曲面,Bezier三角曲面片等 紧凑的几何表现 高精度的光滑表面

平台 PC, Linux, MacOS OptiX 环境光遮挡

特性 快速的离线烘焙过程 基于顶点的环境光遮挡是非常紧凑的 正确处理困难的几何形体,比如树

平台 PC, Linux, MacOS

图形和计算示例

演示视觉效果、渲染技术和性能优化 技术 软阴影 FXAA 示例程序,依赖的库和工具

源代码、示例代码和二进制库或可执 行程序的集合 运动模糊 粒子阴影

完善的文档

厂商中立 地形曲面细分 NV 路径渲染 图形示例 粒子阴影

特性 统一的内核大小的百分比渐近过滤(PCF) 可变内核大小的百分比渐近软阴影(PCSS) 接触硬化阴影(CHS)

平台 PC, Linux, Android 图形示例 运动模糊

特性 快速移动物体的运动模糊 2D全屏幕后处理 不依赖于场景的几何复杂性

平台 PC, Linux, Android 图形示例 FXAA

特性 高性能和高品质的屏幕空间软件近似AA

平台 PC, Linux, Android NVIDIA GameWorks™

NVIDIA GAMEWORKS™ 官方网站 •http://gameworks.nvidia.com •了解最新信息和下载开发包

NVIDIA GAMEWORKS™ Youku频道 •http://i.youku.com/NVIDIAGameWorks •NVIDIA GameWorks ™技术效果和游戏集成效果的视频展示

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