Sintetizador Dinámico de Percusión

ManualEF6TVBSJP

1

Gracias por comprar el Korg WAVEDRUM, sintetizador

dinámico de percusión. Para comprender todas las funciones de WAVEDRUM y sacarle el mayor partido, Abreviaturas: por favor lea este manual completamente y use el En la pantalla del instrumento aparecen las instrumento tal como se indica. abreviaturas siguientes:

hd: parche (de Parche en inglés) PRECAUCIONES rm: anillo (de Anillo en inglés) El resto de abreviaturas están explicadas a lo largo de Situación este manual. El uso de este producto en los siguientes lugares puede causar un mal funcionamiento. Parámetros: • Luz solar directa A diferencia de otros instrumentos musicales • Temperatura o humedad extremas electrónicos los Parámetros de WAVEDRUM se • Lugares con polvo o suciedad refieren generalmente a valores de la tecnología de modelado físico DSP. Por ejemplo podemos • Vibraciones excesivas encontrar Parámetros como espesor, longitud, etc., • Cerca de campos magnéticos que simulan mediante procesado DSP los materiales de construcción, la forma, tamaño etc., de Alimentación instrumentos de percusión reales. Lo mejor es Use solamente la fuente de alimentación incluida. Use cambiar un Parámetro según se toca el WAVEDRUM solamente la fuente de alimentación con el voltaje correcto para escuchar el resultado. indicado en la misma. No la use con un voltaje distinto del especificado. Apague la unidad cuando no la utilice. Traducción: Ángel Domínguez

Interferencias

Esta unidad contiene un microprocesador.

Puede producir interferencia en aparatos de radio o televisión cercanos. Sitúela a una distancia adecuada de Aviso para la Comunidad Europea dichos aparatos. Para reducir los daños al medio ambiente, al

final de su vida útil, este producto no debe ser Cuidado tirado a la basura normal. Evite aplicar una fuerza excesiva a los controles o Debe ser llevado a un centro de reciclado conmutadores. apropiado de acuerdo con las directivas europeas que sean aplicables. Limpieza Por favor consulte con su Ayuntamiento o Utilice un paño limpio y seco. No use disolventes ni líquidos Administración local. de limpieza.

Guarde este Manual Le servirá para referencia en el futuro.

Evite la entrada de cualquier objeto Evite la entrada de cualquier objeto o líquido en el interior de la unidad. Podría causar un riesgo de mal funcionamiento, fuego o electrocución. Si ocurre este supuesto póngase en contacto con su distribuidor KORG.

2

Cautions for use

Precauciones de uso Índice Cada unidad WAVEDRUM diferirá ligeramente dependiendo del tipo de parche usado, de la forma en que Precauciones 2 es tocado o afinado, y del mantenimiento. Precauciones de uso 3 Por favor tenga en cuenta lo siguiente. Introducción 4 No coloque objetos pesados en el parche durante un Partes de WAVEDRUM 5 tiempo prolongado Si lo hace es posible que se deforme el sensor y Procedimientos iniciales 6 ello puede afectar al funcionamiento del instrumento. No coloque objetos pesados en el parche durante un Conexiones 6 tiempo prolongado ni coloque WAVEDRUM boca abajo Encendido 6 durante un tiempo prolongado. Fijación de WAVEDRUM a un soporte 6

Acoplamiento Los sensores de WAVEDRUM detectan las vibraciones Interpretación 7 del parche y cuerpo del instrumento cuando toque el WAVEDRUM con su mano o una baqueta. Técnicas de interpretación 7 En algunos casos WAVEDRUM puede actuar como un Selección de Programas 7 micrófono y captar Sonidos de altavoces cercanos. Asignación de Programas a los botones 1–4 7 Especialmente si WAVEDRUM se usa en un entorno de

potente amplificador las vibraciones se pueden transmitir al suelo o al soporte y se pueden captar por Edición 8 WAVEDRUM. Procedimiento básico de Edición 8 En estos casos se puede producir un acoplamiento con un Guardar los Ajustes editados 9 Sonido continuo. El acoplamiento produce una sobrecarga del Parámetros Importantes de Edición 9

Amplificador y equipo conectado y puede dañarlo gravemente. Lista de Parámetros 12 Por tanto, en tales situaciones debe usar un sistema de Ecualizador o de eliminación de acoplamiento para evitar Edit 1 (Ed 1) 12 esta situación. El sistema básicamente es el mismo que se Edit 2 (Ed 2) 14 utiliza cuando se evita el acoplamiento que se puede Global (GL b) 15 producir por los micrófonos que se utilizan para las partes Algoritmos de tamaño sencillo 16 vocales. Algoritmos de tamaño Doble 26

Mantenimiento de los Datos Los datos en memoria pueden perderse, en ocasiones. Asegúrese siempre de guardar los datos importantes en Apéndice 28 dispositivo externo. Restaurar los Ajustes de fábrica 28 Korg no será responsable de los daños y perjuicios que Reemplazar el parche 28 se puedan producir como resultado de pérdidas de datos. Afinación del parche 28 Calibración 29

Mensajes de Error 30 Solución de problemas 30 Especificaciones 30

Índice alfabético 31

* Este producto se ha desarrollado bajo licencia de tecnología de modelado físico con patentes (http://www.sondiusxg.com) propiedad de Stanford University USA y Yamaha Corporation. * Todos los nombres de productos y compañías son nombres registrados de sus respectivos propietarios.

3

Introducción

WAVEDRUM - Sintetizador de Percusión: sonido e dentro de la escala seleccionada. De esta forma, podrás interpretación sin igual. expresarte con nuevas formas de tocar que sólo encontrarás en Sintetizador Dinámico de Percusión que proporciona una WAVEDRUM. expresividad nueva y sin precedentes gracias a su innovadora tecnología de síntesis. Una expresividad hasta ahora inimaginable gracias a la La interpretación más versátil y flexible gracias a su sistema innovadora tecnología de síntesis. híbrido de generación de sonido que combina algoritmos de Un instrumento de percusión que produce sonidos dinámicos síntesis basada en DSP y motor de instrumentos PCM. de acuerdo con el toque de la mano y que resulta muy natural y Expresividad sin precedentes mediante la creación de sonidos ‘físico’. El WAVEDRUM, aunque es un instrumento musical únicos que usan el sensor de presión y un pickup electrónico, se mantiene fiel a su concepto físico. Los pickups piezoeléctrico que permiten capturar cada matiz de tu toque en de parche y anillo se usan directamente como una fuente de el parche y en el aro. sonido que es procesada mediante algoritmos DSP (Procesador Cada estilo individual de interpretación producirá sonidos Digital de Señal) y para disparar el motor de sonido PCM. diferentes dependiendo de cómo se toque el parche y el aro, de Junto con el sensor de presión bajo el parche, el WAVEDRUM la forma en que se aplique la presión al parche, etc. responde a los movimientos más sutiles de los dedos y manos 100 Programas Preset disponibles que cubren una amplia gama como golpes, rasgueados, arrastres, etc., así como a técnicas de sonidos: desde sonidos estándar de percusión hasta los más tradicionales de la interpretación con la mano como golpe innovadores y únicos. abierto, cerrado, lateral, de talón, sordo, etc. Por supuesto, el 100 Programas de usuario para guardar tus propios sonidos. WAVEDRUM también responde a distintos materiales de El Modo ‘Live’ permite guardar hasta 12 (4 programas x 3 percusión como baquetas, escobillas, etc., así como a la bancos) de tus sonidos favoritos para que los puedas posición de interpretación del parche para ofrecer una seleccionar instantáneamente en una interpretación en directo. expresividad y rango dinámico que son casi equivalentes a los Diseño compacto y ligero para un fácil transporte e instalación. instrumentos acústicos de batería y percusión. El anillo tiene 100 frases rítmicas que cubren varios géneros y tempos, que te dos tipos de muesca, pequeña y grande, y éstas se pueden usar permitirán todavía más posibilidades de interpretación, incluso para obtener un efecto de tipo trémolo arrastrando las con otros Wavedrum. baquetas, etc. Combina los sonidos de anillo con los de parche La entrada AUX te permite escuchar otro WAVEDRUM, para una interpretación todavía más rica y original. reproductor de CD/MP3 o cualquier otra fuente de audio. El original sintetizador de percusión WAVEDRUM lanzado en 36 Algoritmos con tecnología DSP y 200 instrumentos 1994 es uno de los más legendarios instrumentos de KORG, PCM. famoso por su diseño innovador, posibilidades de El WAVEDRUM contiene 36 algoritmos que usan la interpretación y sonidos únicos. Ahora te presentamos la nueva tecnología DSP para poner a tu disposición varios tipos de generación WAVEDRUM: económico, con más riqueza de métodos de síntesis como analógica, aditiva, no-lineal, sonidos, más potente y con una expresividad con la que será modelado físico, etc. Usando estos algoritmos, puedes crear los capaz de crear su propia leyenda musical. sonidos más variados, sonidos naturales, etc., además de los Con un rango dinámico equivalente al de un instrumento propios y únicos sonidos de WAVEDRUM. El motor de acústico, el WAVEDRUM responde perfectamente a cada síntesis PCM, la otra parte importante del sistema de creación gesto del intérprete, desde los toques más sutiles hasta los de sonido de Wavedrum, contiene 200 sonidos PCM: 100 para golpes más agresivos. Dispone de una amplia gama de el parche y 100 para el anillo. La combinación de sonidos instrumentos que van desde instrumentos acústicos de PCM con los algoritmos ofrece una respuesta natural que no es percusión hasta los sonidos más innovadores, vanguardistas y posible con sistemas estándar basados exclusivamente en únicos. Los instrumentos que normalmente requieren técnicas PCM. especiales de interpretación como la tabla, conga, etc., se pueden tocar con gran facilidad. Además, Wavedrum establece Contiene sonidos de percusión y batería tradicionales e su propia forma de tocar dándote una expresividad sin igual instrumentos poco comunes y étnicos de todo el mundo. con una extraordinaria originalidad y profundidad. Y con su Los instrumentos étnicos de percusión, aunque parecen diseño compacto y ligero, el WAVEDRUM es perfecto para sencillos en cuanto a su estructura e interpretación, son todas las situaciones, desde una sesión casual hasta el estudio capaces de expresar las emociones de una cultura. El de grabación o la interpretación más exigente. WAVEDRUM contiene varios sonidos de percusión de muchas épocas y culturas. Además de los sonidos clásicos Sonidos totalmente únicos y nuevas formas de tocar que te como cajas, tom toms, etc., el Wavedrum incluye populares llevarán a un mundo de sonidos sin precedentes. instrumentos de percusión como cajones, congas, tablas, etc., El WAVEDRUM es extraordinario para los intérpretes percusiones de metal como cencerros, triángulos, etc., así creativos que buscan expresividad y sonido. Además de los como sonidos étnicos de percusión. Con el WAVEDRUM, sonidos clásicos de percusión, el WAVEDRUM contiene puedes tocar de forma instantánea el Udo, instrumentos sonidos que no están disponibles en el mundo real y ofrece cerámicos de percusión, el Jegog, una marimba de bambú de la nuevas formas de interpretación para una nueva expresividad isla de Bali, un ‘talking drum’ de África, gongs, y otros musical. Cambiar la altura tonal aleatoriamente con cada instrumentos que requieren técnicas especiales de golpe, o tocar frases melódicas seleccionando una escala interpretación. También disponemos de otros instrumentos musical y aplicando presión al parche son sólo algunas de las como el Sitar, y . En cada sonido, el características interpretativas que hacen único a WAVEDRUM ofrece la máxima expresividad además de WAVEDRUM. Puedes conseguir variaciones de sonido que imitar fielmente los sonidos originales. antes eran imposibles, como controlar la altura o timbre de la etapa de relajación de un sonido presionando el parche después de tocarlo a mano o con baqueta. Puedes aplicar sostenido a los sonidos simplemente pulsando el parche. Al aplicar más presión puede cambiar la altura del sitar de forma continua 4

Partes de WAVEDRUM

Partes del WAVEDRUM

Panel de controles

Tapa del Sensor

Parche

Anillo

Muescas Muescas

Tornillo de Tensión (x 5)

Encendido auriculares DC IN conector OUTPUT AUX IN L, R Sujeta Cable Sujeta Cable

OUTPUT auriculares AC adaptador (Incluido) INPUT

Reproductor Audio u a toma AC monitores, etc. otro WAVEDRUM

Panel de controles

VOLUMEN Pantalla WRITE Botón VALUE

Botones 1-4 BANK/MODE Botón

5

Procedimientos iniciales

Encendido Conexiones Antes de encender WAVEDRUM, apague los aparatos conectados como monitores, etc... Debe realizar las conexiones con el equipo apagado. De lo contrario se pueden producir daños al equipo o 1. Ajuste el volumen a 0. altavoces. 2. Encienda el equipo conectado a AUX IN.

3. Pulse el conmutador de encendido para encender el Conecte sus monitores amplificados o mezclador instrumento. • Conecte las salidas de WAVEDRUM OUTPUT [L], Mientras enciende WAVEDRUM no coloque su [R] a las entradas de su mezclador o monitores mano ni ningún objeto encima del parche. Si lo hace se amplificados. puede producir un mal funcionamiento. NOTA Le recomendamos una conexión estéreo.  El botón VOLUME Ajusta la salida L & R 4. Baje el Volumen de sus monitores externos, OUTPUT y el volumen de auriculares. amplificador, etc. Encienda dicho equipo. 5. Gire el control [VOLUME] de WAVEDRUM a una Conecte su fuente de Sonido a la entrada input posición adecuada. • Conecte el jack de salida del dispositivo externo al jack de entrada WAVEDRUM AUX IN. 6. Ajuste el Volumen del equipo conectado.  Nota adicional: Para más información, consulte más Si está usando la toma AUX IN, use el Parámetro mix adelante en este Manual. level para Ajustar el volumen (Consulte la página 15). (Consulte la página 15).

WAVEDRUM tiene un gran rango dinámico. Asegúrese que el volumen es adecuado, sobre todo si usa auriculares. Encendido Apagado Antes de encender Asegúrese que el conmutador de encendido está en Una vez que haya guardado sus Programas, etc., siga este procedimiento para apagar el instrumento. apagado (hacia fuera) antes de conectar la fuente de alimentación. No apague nunca el instrumento mientras estén guardando datos (es decir, mientras ejecute el comando Conexión del adaptador AC Write). De lo contrario se podrían dañar los datos internos. (Consulte la página 9). 1. Asegúrese que WAVEDRUM está apagado. 1. Baje el Volumen del equipo conectado y apague dicho equipo. 2. Conecte la fuente de alimentación incluida en la toma 2. Baje [VOLUME] de WAVEDRUM al mínimo y DC IN del panel posterior. apague el instrumento. Use solamente el adaptador incluido. Otro adaptador 3. En su caso: Apague el instrumento conectado a AUX puede causar un mal funcionamiento. IN.

3. Enchufe el adaptador en un enchufe de red. Fijación de WAVEDRUM a un soporte Asegúrese que el voltaje es correcto. WAVEDRUM se puede fijar a cualquier soporte comercial de 14” y tres patas. 4. Para evitar que el cable se suelte, asegúrelo mediante la pestaña del WAVEDRUM. Si desea colocar WAVEDRUM como una conga, puede usar el soporte opcional Percussion Stand ST-WD (que se vende por separado). Coloque el soporte en una posición estable. Sujete los cables para que no puedan producir caídas. Para más detalles consulte el manual del soporte.

6

Interpretación Interpretación

4. Si desea Seleccionar otro Programa, repita los Técnicas de interpretación pasos 2 y 3 para Seleccionarlo. La interpretación más versátil y flexible gracias a su sistema híbrido de generación de sonido que combina algoritmos de síntesis basada en DSP y motor de instrumentos PCM. Expresividad sin precedentes mediante la creación de sonidos únicos que usan el sensor de presión y un pickup piezoeléctrico que permiten capturar cada matiz de tu toque en el parche y en el aro. Cada estilo individual de interpretación producirá sonidos diferentes dependiendo de cómo se toque el parche y el aro, de la forma en que se aplique la presión al parche, etc. • Cuando la pantalla muestra el número de programa, Con un rango dinámico equivalente al de un instrumento girando el botón VALUE cambiará los Programas acústico, el WAVEDRUM responde perfectamente a cada consecutivamente (00 –99, P00 –P99). gesto del intérprete, desde los toques más sutiles hasta los Si el programa ha sido cambiado, aparecerá un golpes más agresivos. Dispone de una amplia gama de punto a la derecha del número de programa. Si instrumentos que van desde instrumentos acústicos de desea volver al Programa original asignado, Pulse el percusión hasta los sonidos más innovadores, botón cuyo indicador está iluminado. vanguardistas y únicos. Los instrumentos que normalmente requieren técnicas especiales de interpretación como la tabla, conga, etc., se pueden tocar Los Programas con gran facilidad. Además, Wavedrum establece su WAVEDRUM contiene 100 Programas de usuario propia forma de tocar dándote una expresividad sin igual (00 –99) y 100 Programas preset (P0 0 – con una extraordinaria originalidad y profundidad. Y con P99). Los Programas de usuario se pueden cambiar, su diseño compacto y ligero, el WAVEDRUM es perfecto pero los Programas Preset no. De fábrica los Programas para todas las situaciones, desde una sesión casual hasta el estudio de grabación o la interpretación más exigente. de usuario contienen los mismos Programas que los  Nota adicional: Para más información, consulte más Preset. adelante en este Manual. NO golpee en la zona de la tapa del sensor ni en el panel de funcionamiento. Asignación de Programas a los

botones 1–4

Selección de Programas Puede asignar sus Programas favoritos a los botones 1–4. Puede asignar un total de 12 Programas (1–4 en los Bancos 1. Mantenga pulsado el botón BANK/MODE y a, b y c). pulse el botón 1. Seleccione el banco y Botón que desea Esto selecciona el Modo Live, que es el Modo 1. asignar. normal de uso de WAVEDRUM. La pantalla mostrará LIU, e indicará el nº de Programa (00 –99, P00 – Para asignar el Banco a, botón 1. Pulse el botón P99). BANK/MODE para Seleccionar el Banco a, y Nota: Al encender el instrumento, será Seleccionado después Pulse el botón 1. el Programa guardado en el botón 1 del Banco a. Gire el botón VALUE para seleccionar el 2. Pulse el botón BANK/MODE para cambiar el 2. Programa que desea asignar. Banco. Cada vez que Pulse el botón, cambiará el Banco en el 3. Pulse el botón WRITE. El indicador del botón orden a→b→c→a... Los indicadores se iluminan. La parpadeará, y la pantalla parpadeará para pantalla mostrará el nombre de banco el nº de indicar el Banco y Programa asignado a-1. Programa del Banco actual. 3. Pulse un botón 1–4 para Seleccionar el Programa 4. Pulse el botón WRITE de nuevo para completar que desea tocar. la asignación. El indicador del botón se iluminará, y la pantalla Si desea cancelar, Pulse cualquier otro botón mostrará el nº de Programa. distinto de WRITE. Toque el parche o anillo para escuchar el Programa Seleccionado.

7

Edición

Con la Edición de Programa puede adaptar un Sonido a  Nota adicional: Para más información, consulte más su forma de tocar o crear un Programa totalmente nuevo. adelante en este Manual. El WAVEDRUM contiene 36 algoritmos que usan la El indicador [E1], [E2], o [G] a la derecha del botón tecnología DSP para poner a tu disposición varios tipos BANK/MODE parpadeará. de métodos de síntesis como analógica, aditiva, no- Si Selecciona el Modo Edit 1 o 2, la pantalla lineal, modelado físico, etc. Usando estos algoritmos, indicará Ed1 o Ed2, y después indicará la Página puedes crear los sonidos más variados, sonidos actual. naturales, etc., además de los propios y únicos sonidos En Modo Global, la pantalla mostrará GLb, y después de WAVEDRUM. El motor de síntesis PCM, la otra indicará el Parámetro Seleccionado. La unidad estará parte importante del sistema de creación de sonido de en este estado después del paso 3. Tras encender el Wavedrum, contiene 200 sonidos PCM: 100 para el instrumento será Seleccionado el Parámetro parche y 100 para el anillo. La combinación de sonidos Seleccionado será Pan. PCM con los algoritmos ofrece una respuesta natural que no es posible con sistemas estándar basados exclusivamente en PCM. Este procedimiento recibe el nombre de Edición. En WAVEDRUM, puede realizar la Edición usando los Modos de Edición que se describen a continuación.

Procedimiento Básico de Edición Nota: Para editar un Programa debe Seleccionar el 2. Seleccione la Página que desea editar. Pulse el Programa que desea editar en Modo Live (Consulte la botón BANK/MODE. Pulse el botón hasta que página 7). aparezca la Página deseada. También puede girar el botón VALUE para seleccionar una Página. 1. Seleccione el Modo de Edición que desee. Por ejemplo si Pulsa el botón BANK/MODE en Edit 1: Mantenga pulsado el botón BANK/MODE y Modo Edit 1, la Página cambiará en el orden pulse el botón 2. La pantalla mostrará Ed1 varios Afinación (tun) → Caída ( dcY ) → Nivel ( LEU ) → ... segundos. (Consulte la página 12).

En Modo Edit 1 puede Ajustar Parámetros como 3. Pulse uno de los botones 1–4 para seleccionar el Afinación, Caída, Nivel, Curva, y Efecto (reverb, Parámetro que desea editar. Retardo), y Seleccionar el algoritmo y el instrumento El indicador encima del botón se iluminará. La PCM (Consulte la página 12). pantalla mostrará el nombre del Parámetro, y después el valor. Edit 2: Mantenga pulsado el botón BANK/MODE y Nota: si un botón distinto del botón Seleccionado pulse el botón 3. La pantalla mostrará Ed2 varios (1–4) está parpadeando, esto indica que el valor del segundos. Parámetro correspondiente ha sido editado. En Modo Edit 2 puede Ajustar el algoritmo 4. Gire el botón VALUE para editar el valor. (Consulte la página 14). El valor indicado en la pantalla cambia, y el punto Global: Mantenga pulsado el botón BANK/MODE decimal a la derecha del valor se iluminará. (El Botón y Pulse el botón. La pantalla mostrará GL b punto decimal se apaga si vuelve al valor original.) algunos segundos. 5. Si desea editar un Parámetro localizado en otra En Modo Global puede Ajustar el panorama, Página, Pulse el botón BANK/MODE para cambiar de Página (vea el paso 2). Después edite el Reproducción de frases rítmicas y Ajustar la valor como se describe en los pasos 3 y 4. calibración de WAVEDRUM (Consulte la página 15). 6. Si desea guardar los cambios realizados debe Nota: En Modos Edit 1 y 2 editará el Sonido del guardarlos. Por favor consulte la Página siguiente. Programa individual. En el Modo Global Ajusta Nota: Si vuelve a Modo Live sin guardar los Parámetros que afectan a todo el WAVEDRUM; no cambios, El indicador del botón Seleccionado (1–4) son específicos de un Programa individual. parpadeará, y el punto decimal a la derecha de la pantalla se iluminará. Esto indica que el Programa no ha sido guardado.

8

Edición

Guardar los cambios editados Parámetros Importantes de Edición

Si desea volver a usar el Programa, debe guardarlo. Si no Altura tonal y caída lo hace, la Edición se perderá al apagar el instrumento o cambiar de Programa. Edit 1 – Afinación ( tun ): Ajusta la altura tonal. Dependiendo del algoritmo, la altura tonal puede Los cambios realizados en el Modo Global también se cambiar suavemente o en semitonos. También perderán al apagar el instrumento. Asegúrese de guardar Dependiendo del tono, puede afectar a la vibración o los cambios si desea mantenerlos. a la resonancia del cuerpo. No apague nunca el instrumento mientras se Para algoritmos en los que el Parámetro Afinación tiene guardan datos. Si lo hace se puede dañar la una función especial, se describe dicha función más memoria. adelante (Consulte las páginas 16, 26).

Guardar un Programa Para instrumentos PCM, puede Ajustar el tono en semitonos en un rango de 4 octavas arriba o abajo. Esta operación guarda todos los Parámetros Edit 1 y Edit Edit 1 – Caída (dcY ): Ajusta el tiempo de caída del Sonido. 2 del Programa Seleccionado. Puede afectar a la vibración o a la resonancia del cuerpo. 1. En Modo Edit 1 o Edit 2, Pulse el botón WRITE. Para algoritmos en los que el Parámetro tiene una función especial, se describe dicha función más adelante El botón WRITE parpadeará, y el número de (Consulte las páginas 16, 26).

programa destino de guardado 00 – 99 parpadeará en la pantalla. No se puede guardar en las posiciones Panorama y volumen del parche y anillo P00 – P99. Edit 1 – Nivel ( LE U ): Esto ajusta el balance de volumen entre el parche y el anillo. 2. Gire el botón VALUE para seleccionar el número Edit 1 – Pan ( Pan ): Esto ajusta el panorama del parche y de Programa destino de guardado. anillo. Edit 2 – Pre EQ ( Eq ): Use este Parámetro para Nota: Cuando guarde un Programa los datos seleccionar el tipo EQ/amp que resulte más adecuado, existentes en el Programa destino de guardado se Dependiendo si va a usar su mano o una baqueta para perderá. golpear.

3. Pulse el botón WRITE de nuevo; el Programa será Reverberación y retardo guardado, y volverá a Modo Live. Edit 1 – Reverb ( rEb ): Esto ajusta la Reverberación del Sonido. Puede Ajustar el tipo y profundidad de Si desea cancelar, Pulse cualquier otro botón distinto Reverberación. de WRITE. Edit 1 – Retardo ( dL y ): Esto ajusta el retardo que se Cuando guarde, el botón asignado previamente será añade al Sonido. Puede Ajustar el tipo y profundidad de reasignado al nuevo número de Programa guardado. retardo.

Algoritmo Guardar Ajustes globales El WAVEDRUM contiene 36 algoritmos que usan la tecnología DSP para poner a tu disposición varios tipos Esta operación guardará todos los Parámetros del de métodos de síntesis como analógica, aditiva, no-lineal, Modo Global, distintos de los Ajustes start/stop de modelado físico, etc. Usando estos algoritmos, puedes frase rítmica. Cuando encienda el instrumento, la frase crear los sonidos más variados, sonidos naturales, etc., será parada. además de los propios y únicos sonidos de WAVEDRUM. El motor de síntesis PCM, la otra parte 1. En Modo Global, Pulse el botón WRITE. El importante del sistema de creación de sonido de botón WRITE parpadeará, y la pantalla Wavedrum, contiene 200 sonidos PCM: 100 para el parpadeará GLb. parche y 100 para el anillo. La combinación de sonidos PCM con los algoritmos ofrece una respuesta natural que 2. Pulse el botón WRITE de nuevo; los Ajustes no es posible con sistemas estándar basados serán guardados. exclusivamente en PCM. Los algoritmos de tamaño sencillo te permiten asignar Si desea cancelar, Pulse cualquier otro botón distinto libremente distintos algoritmos e instrumentos PCM al de WRITE. parche y al anillo, ofreciendo una amplia variedad de sonidos. Los algoritmos de tamaño doble te permiten controlar la fuente de sonido PCM (el instrumento PCM) no solo mediante velocidad (fuerza del golpe) como en un módulo de sonido PCM tradicional, sino también mediante el tono de tu golpe en el parche.

9

Como la fuerza y el tono de tu golpe afectan al sonido, podrás interpretar con una sensación muy similar a la de un instrumento acústico.

Algoritmo sencillo

Algoritmo doble

10

Edición

Estructura de Programa de algoritmos de tamaño sencillo Los Programas de algoritmo doble solamente contienen un algoritmo. Los algoritmos de tamaño sencillo te permiten asignar libremente distintos algoritmos e instrumentos PCM al El nivel y panorama de las señales de audio se envía a la parche y al anillo, ofreciendo una amplia variedad de sección de Mezclador y Después a la Reverberación y sonidos. retardo, para salir por fin del instrumento. El WAVEDRUM contiene 36 algoritmos que usan la tecnología DSP para poner a tu disposición varios tipos de métodos de síntesis como analógica, aditiva, no- lineal, modelado físico, etc. Usando estos algoritmos, Edit 1 – Algoritmo Selección ( ALG ): Esto selecciona el puedes crear los sonidos más variados, sonidos algoritmo. naturales, etc., además de los propios y únicos sonidos de WAVEDRUM. El motor de síntesis PCM, la otra Edit 2 – Parche Algoritmo 1, 2 ( H I4 , H 5 8 ), parte importante del sistema de creación de sonido de Wavedrum, contiene 200 sonidos PCM: 100 para el parche y 100 para el anillo. La combinación de sonidos Edit 2 – Anillo Algoritmo 1, 2 ( r I4 , r 58 ): Ajusta los PCM con los algoritmos ofrece una respuesta natural Parámetros del algoritmo. que no es posible con sistemas estándar basados exclusivamente en PCM.

Además puedes controlar los algoritmos y PCM del Entrada de Audio y Reproducción de frase rítmica parche y anillo aplicando presión al parche. La entrada AUX te permite escuchar otro El nivel y panorama de las señales de audio se envía a la WAVEDRUM, reproductor de CD/MP3 o cualquier otra sección de Mezclador y Después a la Reverberación y fuente de audio. retardo, para salir por fin del instrumento. El WAVEDRUM contiene 100 frases rítmicas con Estructura de Programa de algoritmos de tamaño doble varios géneros musicales y tempos.

Los algoritmos de tamaño doble te permiten controlar La señal Estéreo del Programa, la señal Estéreo de la la fuente de sonido PCM (el instrumento PCM) no solo entrada AUX IN y la Reproducción de la frase rítmica se mediante velocidad (fuerza del golpe) como en un combinan y se envían a las salidas de WAVEDRUM. módulo de sonido PCM tradicional, sino también mediante el tono de tu golpe en el parche. Como la Global – Común ( C o ): Aquí puede Ajustar el panorama y fuerza y el tono de tu golpe afectan al sonido, podrás el volumen Para AUX IN. interpretar con una sensación muy similar a la de un instrumento acústico. También puede Seleccionar la Reproducción de frase Los instrumentos étnicos de percusión, aunque parecen rítmica, y controlar su nivel. sencillos en cuanto a su estructura e interpretación, son capaces de expresar las emociones de una cultura. El WAVEDRUM contiene varios sonidos de percusión de muchas épocas y culturas. Además de los sonidos clásicos como cajas, tom toms, etc., el Wavedrum incluye populares instrumentos de percusión como cajones, congas, tablas, etc., percusiones de metal como cencerros, triángulos, etc., así como sonidos étnicos de percusión.

Con el WAVEDRUM, puedes tocar de forma instantánea el Udo, instrumentos cerámicos de percusión, el Jegog, una marimba de bambú de la isla de Bali, un ‘talking drum’ de África, gongs, y otros instrumentos que requieren técnicas especiales de interpretación. También disponemos de otros instrumentos como el Sitar, Koto y Berimbau. En cada sonido, el WAVEDRUM ofrece la máxima expresividad además de imitar fielmente los sonidos originales.

11

Lista de Parámetros

dependen de si Edit 1 - 5. Algoritmo Selección ( ALG ) Edit 1 ( Ed1 ) está en algoritmo Single 01...26 o algoritmo doble 27...36. Con la excepción de 10. Reverb ( Rea ) y 11. Para más detalles Consulte la página 8. Retardo (Dl. ), los elementos de Botón 2–4 se muestran * En las listas siguientes, “S” y “D” indican las como “-- - ” y no se pueden editar. explicaciones para algoritmos Single (sencillo) y Doble respectivamente. Los Parámetros disponibles

Nº página Parámetro Botón 1 Botón 2 * Botón 3 * Botón 4 * hd . A 000 100 hd . P -24 24 r . A 000 100 r . P -24 24 S*: Especifica el tono del S*: Especifica el tono del S*: Especifica el tono del S*: Especifica el tono del 1. Afinación algoritmo de parche. instrumento PCM de algoritmo de anillo. instrumento PCM de D*: Especifica el tono del parche en semitonos (100 (Consulte la página 9) anillo en semitonos (100 ( tun ) algoritmo. (Página 9) centésimas). Rango +/- 4 D*: --- centésimas). Rango +/- 4 octavas. octavas. D*: --- D*: --- hd . A 000 100 hd . P -99 99 r . A 000 100 r . P -99 99 S*: Especifica el tiempo S*: Especifica el tiempo S*: Especifica el tiempo S*: Especifica el tiempo 2. Caída de caída Para el Sonido de caída Para el Sonido de caída Para el Sonido de caída Para el Sonido del algoritmo de parche. de parche de instrumento del algoritmo de anillo. del instrumento de anillo ( dcy ) D*: el tiempo de caída PCM. (Consulte la página 9) PCM. Para el Sonido. (Consulte D*: --- D*: --- D*: --- la página 9) hd . A 000 100 hd . P 000 100 r . A 000 100 r . P 000 100 3. Nivel S*: Especifica e l volumen S*: Especifica el S*: Especifica el S*: Especifica el del algoritmo de parche. volumen del instrumento volumen del algoritmo de volumen del instrumento ( LEU ) D*: Especifica e l de parche PCM. anillo. de anillo PCM. volumen del algoritmo. D*: --- D*: --- D*: --- hd . A L50 r50 hd . P L50 r50 r . A L50 r50 r . P L50 r50 S*: Especifica el S*: Especifica el S*: Especifica el S*: Especifica el panorama del algoritmo panorama del panorama del algoritmo panorama del instrumento 4. Pan de parche. L a la izquierda, instrumento PCM de de anillo. PCM de anillo. r a la derecha y parche. D*: --- D*: --- ( Pan ) 00 en el centro. D*: --- D*: Especifica el panorama del algoritmo. hd . A 01 36 hd . P 001 100 r . A 01 25 r . P 001 100

Selecciona el S*: Selecciona el S*: Selecciona un S*: Selecciona el anillo: algoritmo. (Consulte instrumento PCM de algoritmo single Para el instrumento PCM. 5. la página 16, 26) parche. (Consulte la anillo (Consulte la página (Consulte la lista de Algoritmo 01 ...26 : algoritmo lista de sonidos) 16). 26 1812 no se sonidos) Selección Single Para el parche. D*: --- puede Seleccionar: D*: --- 27 ...36 : algoritmo sólo se puede ( ALG ) doble. Seleccionar si se Selecciona un algoritmo Single para el Parámetro hd A.

D*: ------hd . P 0 9 --- r . P 0 9 S*: Selecciona una curva S*: Selecciona una curva que determina cómo será que determina cómo será 6. afectado el volumen o afectado el volumen o Velocidad tono del instrumento tono del instrumento Curva PCM del parche PCM del anillo dependiendo de la fuerza dependiendo de la fuerza ( U. Cr) con la que lo golpee con la que golpee el D*: --- parche D*:

12

Lista de Parámetros Edit 1 ( Ed1 )

Nº página Botón 1 Botón 2 * Botón 3 * Botón 4 * Parámetro

h d. A 0 5 h d. P 0 5 --- r . P 0 5 Selecciona una curva que S*: Selecciona una curva S*: Selecciona una curva determina cómo será que determina cómo será que determina cómo será 7. Presión afectado el volumen o afectado el volumen o afectado el volumen o Curva tono del instrumento tono del instrumento tono del instrumento ( P. Cr) PCM del parche PCM del parche PCM del anillo dependiendo de la dependiendo de la dependiendo de la presión aplicada al presión aplicada al presión aplicada al parche parche parche D*: D*: --- hd . P -12 12 --- r . P -12 12 S*: Especifica cómo será S*: Especifica cómo será afectado el Tono del afectado el Tono del instrumento PCM por la instrumento PCM por la 8. Presión Presión. Presión. D*: --- D*: --- Afinac ión ( P. tn)

--- hd . P -50 50 --- r . P -50 50 S*: Especifica cómo S*: Especifica cómo será afectada la será afectada la Caída del instrumento Caída del instrumento 9. Presión PCM por la Presión PCM por la Presión Caída aplicada al parche. aplicada al parche. ( P. dc) D*: --- D*: ---

typ 00 10 ba L 000 100 dEp 00 90 HdP 000 100 Selecciona el tipo Especifica el Nivel del Especifica el tiempo Especifica la atenuación de Reverberación. Efecto. de Caída de de agudos. 00 : Off, 01 : Slap, Reverberación. 10. Reverb 02 : Spring1, ( rEb) 03 : Spring2, 04 : Plate, 05 : Garage, 06 : Chamber, 07 : Canyon, 08 : Room, 09 : Studio, 10 : Hall ti 00 0 200 ba L 000 100 Fb 00 99 HdP 000 100 11. Retardo Especifica el tipo de Especifica el Nivel de Especifica la Especifica la atenuación Retardo en unidades de Efecto. cantidad de de agudos. ( dLY) 0.01 segundos y un regeneración. máximo de 2 segundos.

6. Diagrama de curva de Velocidad 7. Diagrama de curva de Presión

Max Max

3 6

5 0

2 1 9 4 0 7 2 8 3 5 1 Min. 4 Min. Suave Fuerte Suave Fuerte

13

dependen del Modo de Edición Edit 1 - 5. Algoritmo Edit 2 ( Ed2 ) Selección (ALG ) es sencillo en 01...26 o doble en 27...36. Para más detalles consulte el procedimiento básico de Por favor, consulte las explicaciones de cada algoritmo. Edición (Consulte la página 8). * En las listas siguientes, “S” y “D” indican las explicaciones para algoritmos sencillos y dobles respectivamente. Los Parámetros disponibles

Nº página Parámetro Botón 1 Botón 2 Botón 3 Botón 4

tyP H-H s- n ------

1. Pre EQ Esto le permite especificar si va usar su mano o una baqueta para tocar WAVEDRUM. Para el anillo, puede ( Eq ) Seleccionar Ajustes de Ecualizador que sean adecuados para deslizar su dedo por las muescas. Elija una de las 5 combinaciones para tocar WAVEDRUM. H- H : Si usa su mano para tocar el parche y el anillo. H- S : Si usa su mano para tocar el parche, y una baqueta para el anillo. S-S : Si usa baqueta para y el anillo. H-n : Si usa su mano para el parche, y las muescas para el anillo. S-n : Si usa una baqueta para el parche, y las muescas para el anillo. Tenga en cuenta que si Selecciona H - H, al tocar el anillo con una baqueta, producirá un volumen elevado. 2. Parche hd1 * hd2 * hd3 * hd4 * Algorithm1 S*: Parámetros de Edición 1–4 del parche algoritmo sencillo. (Consulte la página 16) ( H. I4 ) D*: Parámetros de Edición 1–4 algoritmo doble. (Consulte la página 26)

3. hd5 * hd6 * hd7 * hd8 * Parche Algorithm2 S*: Parámetros de Edición 5–8 del parche algoritmo sencillo. (Consulte la página 16) D*: Parámetros de Edición 5–8 algoritmo doble. (Consulte la página 26) ( H. 58 ) 4. r 1 * r 2 * r 3 * r 4 * Anillo S*: Parámetros de Edición 1–4 del anillo algoritmo sencillo. (Consulte la página 16) Algorithm1 D*: --- ( r. I4 ) 5. r 5 * r 6 * r 7 * r 8 * Anillo S*: Parámetros de Edición 5–8 del anillo algoritmo sencillo. (Consulte la página 16) Algorithm2 D*: --- ( r. 58 )

14

Lista de Parámetros Global ( GLb )

Global ( GLb )

Para más detalles consulte el procedimiento básico de Edición (Consulte la página 8).

Nº página Parámetro Botón 1 Botón 2 * Botón 3 * Botón 4 *

Pan L5 0 r50 A . ln 00 0 100 Lo P 001 100 PLy , oF F / 00 0 100 Especifica el panorama Especifica el nivel de Selecciona la frase Reproducción y parada de que sigue al Efecto de mezcla AUX IN. rítmica que será la frase rítmica. Se 1. Común Retardo. (Valor por Defecto: 0) reproducida. (Valor por alterna cada vez que ( Co ) L izquierda, r derecha, Defecto: 0) Pulse el botón 4. En y 00 centro. (Valor por Reproducción use el Defecto: 0) botón VALUE para Ajustar volumen. (Valor por Defecto: off/38)

Lo 00 0 100 SE n 00 0 100 ------La señal de entrada del Especifica la sensibilidad parche se atenúa Cuando a la fuerza del su toque. 2. cae por debajo de un (Valor por Defecto: 20) Parche determinado nivel. Este Calibración Parámetro Especifica el Nivel umbral (Consulte ( H. ca ) la página 29). (Valor por Defecto: 7) Lo 00 0 100 SE n 00 0 100 ------La señal de entrada del Especifica la sensibilidad anillo se atenúa Cuando a la fuerza del su toque. 3. cae por debajo de un (Valor por Defecto: 20) Anillo determinado nivel. Este Calibración Parámetro Especifica el Nivel umbral (Consulte ( r. ca ) la página 29). (Valor por Defecto: 7) UaL 00 0 10 0 P. Lo 00 99 P. Hi 001 100 --- Indica el valor actual del Especifica el valor Especifica el valor sensor de Presión mínimo de Presión máximo de Presión 4. Presión Ajuste los Parámetros detectada en el parche. detectada en el parche. Calibración P.Lo y P.Hi si es (Valor por Defecto: 5) (Valor por Defecto: 100) necesario (consulte la ( P. ca ) página 29).

Ajuste del volumen de un aparato conectado a la Reproducción de una frase rítmica entrada AUX IN 1. Mantenga pulsado el botón BANK/MODE y Pulse el Botón 4 para entrar en Modo Global. 1. Tal como se describe en la Página 6, conecte su dispositivo de audio a la entrada AUX IN y 2. Pulse el botón BANK/MODE (varias veces). La enciéndalo. pantalla mostrará Co (Común). 2. Mantenga pulsado el botón BANK/MODE y Pulse el 3. Pulse el Botón 4. La frase rítmica sonará. Cada vez Botón 4 para entrar en Modo Global. que Pulse el botón, el estado cambiará entre 3. Pulse el botón BANK/MODE (varias veces). La Reproducción (PLy ) y parada (oFF ). pantalla mostrará Co (Común). 4. Para Ajustar el volumen, gire el botón VALUE Cuando esté el Botón 4 seleccionado. 4. Pulse el Botón 2 para que la pantalla indique A. I n y el valor. 5. Para cambiar la frase rítmica, Pulse el Botón 3 para que 5. Use los controles del aparato y el control mix Nivel de la pantalla indique Lo P, y gire el botón VALUE (Consulte la lista de sonidos). WAVEDRUM para Ajustar el volumen. Gire el botón VALUE para Ajustar el valor mix Nivel de • Si desea cambiar de Programa, Mantenga pulsado el WAVEDRUM. botón BANK/MODE y pulse el botón 1 para entrar Nota: Le recomendamos que suba el nivel mix Nivel de AUX IN en Modo Live , y después cambie el Programa. Para solamente cuando lo use. Pero si lo usa todo el tiempo parar la Reproducción, Mantenga pulsado el botón puede guardar este Ajuste. Pulse el botón WRITE dos veces BANK/MODE y pulse el botón 4 para entrar en para guardar el Ajuste Consulte la Página 9. Modo Global, y Pulse el Botón 4 en la Página Co (Común). Nota: No se puede cambiar la velocidad de Reproducción de la frase rítmica. 15

Afinación (50), Caída (97) Algoritmo Single (sencillo) hd1/rm1: Campana Color 000...100 (60) Afinación (Valor por Defecto), Caída (Valor Ajusta la brillantez del Sonido. por Defecto) Parámetro#: Nombre del Parámetro Valor Min...Max (Valor por hd2/rm2: Desplazamiento armónico –50...50 (0) Defecto) Este Parámetro Ajusta el desplazamiento de armónicos. Debe Ajustarlo en relación con los Parámetros Campana 01 Udu Color y Campana Tipo. hd3/rm3: Campana Tipo 000...100 (100) Este algoritmo crea el Sonido de una vasija cerámica al Este Parámetro Ajusta el Tono y armónicos de la ser golpeada. Cerca del centro del parche, el Sonido es Campana en relación con los Parámetros Campana Color como el de golpear cerca de la boca. La resonancia se y Desplazamiento armónico. También se puede lograr controla con el Parámetro de Caída y por el tiempo en que un Sonido similar a un bajo. la mano esté en contacto con el parche. El tono se controla con el Parámetro Afinación, pero aplicando hd4/rm4: Desplazamiento de Tono 000...100 (74) presión al parche es como si la vasija se hubiera cerrado. Este Parámetro ajusta el desplazamiento de tono. Afinación (18), Caída (76) Valores positivos hacen que el tono suba y valores hd1/rm1: Clang Tono 000...100 (78) negativos hacen que el tono baje. Este Parámetro ajusta el Tono del “clang” producido por el golpe lateral de la vasija cerámica. hd5/rm5: Presión Nivel 000...100 (55) Este Parámetro ajusta el Nivel del ruido al Pulsar el hd2/rm2: Clang Caída 000...100 (80) parche.

Este Parámetro ajusta la caída del “clang” producido por hd6/rm6: Campana Altura 000...100 (20) el golpe lateral de la vasija cerámica. Ajusta la Altura de la Campana. hd3/rm3: Clang Color 000...100 (87) Este Parámetro ajusta la resonancia. hd7/rm7: Campana Anchura 000...100 (32) Este Parámetro ajusta el diámetro de la Campana. hd4/rm4: Clang Altura 000...100 (13) Este Parámetro ajusta la altura de la vasija. hd8/rm8: Campana Espesor 000...100 (75) Este Parámetro ajusta el Espesor de la Campana. hd5/rm5: Clang Anchura 000...100 (33) Este Parámetro ajusta el diámetro de la vasija. hd6/rm6: Clang Nivel 000...100 (35) 03 WoodDrum Este Parámetro ajusta el volumen del Sonido al golpear. Este algoritmo crea un Sonido tipo conga. hd7/rm7: Boom Nivel 000...100 (100) Este Parámetro ajusta el volumen del Sonido al golpear la Dependiendo del Ajuste de Parámetros puede crear un abertura. Sonido similar a un sintetizador analógico que cambia de tono al pulsar el parche. hd8/rm8: Clang Tipo 000...100 (80) Este Parámetro ajusta la cantidad de armónicos en Afinación (85), Caída (70) relación con el Parámetro Clang Tono. hd1/rm1: Wood Tipo 000...100 (48) Ajusta la cantidad de armónicos, y resonancia. 02 Temple hd2/rm2: Caja Caída 000...100 (76) Este Parámetro ajusta la Caída de la resonancia de la Este algoritmo produce el Sonido de una campana de caja. iglesia, pero también puede cambiar el tono presionando el parche. Presionando más se escucha un ruido metálico. hd3/rm3: Caja Tono 000...100 (95) Ajuste los Parámetros de Afinación y Caída. Este Parámetro ajusta el Tono de la Caja. Los Parámetros son muy interactivos unos con otros, de hd4/rm4: Caja Nivel 000...100 (62) forma que al modificar el valor de uno de ellos se Este Parámetro ajusta el volumen de la Caja. modifica el comportamiento de los demás.

16

Lista de Parámetros hd5/rm5: Mute Corte 000...100 (2) 05 Arimbao Este Parámetro ajusta la frecuencia central del filtro controlado por el muting. Este algoritmo produce el Sonido de un gran tambor de doble parche. Consta de varios Sonidos, un Sonido de hd6/rm6: Mute Resonancia 000...100 (9) marimba, el Sonido de los parches superior e inferior Este Parámetro ajusta la resonancia del filtro Cuando vibrando, y el Sonido de la caja del tambor. El Sonido de Pulse el Parche. marimba cambiará el Tono Dependiendo de la fuerza del toque. hd7/rm7: Mute Tono 000...100 (25) Este Parámetro ajusta el cambio de corte del Filtro que se Afinación (70), Caída (61) usa Cuando Pulse el Parche. Este Parámetro también hd1/rm1: Tono 000...100 (55) afecta al Ajuste Mute Resonancia. Este Parámetro ajusta el Tono del Sonido de marimba. hd8/rm8: Curva de Velocidad 000...100 (0) hd2/rm2: Tensión Balance 000...100 (0) Con valores altos tendrá que tocar más fuerte para que se Ajusta el balance de tensión. obtenga Sonido. hd3/rm3: Nivel 000...100 (87) Este Parámetro ajusta el volumen del Sonido de marimba. 04 Analog hd4/rm4: Drum Tipo 000...100 (26) Este algoritmo crea un Sonido continuo similar a un Este Parámetro ajusta los armónicos del parche. sintetizador analógico con 2 osciladores. La fuerza de toque afectará al tono. El corte del Filtro también se hd5/rm5: Damping 000...100 (50) puede cambiar aplicando Presión al parche. Valores altos hacen que la Caída sea más corta, con un Afinación (2), Caída (97) Efecto de muting. hd1/rm1: Filtro Corte 000...100 (15) hd6/rm6: Bark Nivel 000...100 (12) Este Parámetro ajusta el Corte del Filtro pasa bajos. Este Parámetro ajusta el Nivel de resonancia grave de la caja. hd2/rm2: Resonancia 000...100 (0) Este Parámetro ajusta la resonancia del Filtro. Valores hd7/rm7: Tono Intervalo 000...100 (74) altos producen oscilación. Este Parámetro ajusta la diferencia de Tono entre los hd3/rm3: Tono EG Profundidad 000...100 (0) dos Parches. Este Parámetro ajusta la diferencia de Tono entre los 2 hd8/rm8: Dry Nivel 000...100 (35) osciladores. Valores altos producen chorus. Este Parámetro ajusta el Nivel del Sonido directo del hd4/rm4: Filtro EG Profundidad 000...100 (100) parche (o el anillo). Ajuste el cambio en el Corte del filtro al tocar. hd5/rm5: Presión Resonancia –50...50 (–25) Este Parámetro Ajusta el cambio de resonancia al aplicar 06 Sawari–A Presión al parche. Cuando WAVEDRUM se toca normalmente produce el hd6/rm6: Filtro EG Caída 000...100 (22) Sonido de un tambor hindú, pero si Pulsa el Parche Este Parámetro ajusta la caída de Corte del filtro tras el mientras lo golpea, suenan dos golpes de Tambura en ataque inicial. Estéreo. hd7/rm7: Mute Profundidad 000...100 (1) Afinación (50), Caída (56)

Este Parámetro ajusta la Profundidad del muting hd1/rm1: Buzz Intensidad 000...100 (21) Cuando Pulse el Parche. Este Parámetro ajusta la Intensidad de la tambura. Valores altos producen un Sonido más metálico con larga hd8/rm8: Efectos Nivel 000...100 (30) Caída, y viceversa. Valores altos hacen que el Efecto Estéreo sea más pronunciado y el Sonido más rico. hd2/rm2: L–R Retardo 000...100 (10) Este Parámetro ajusta la diferencia de tiempo de Retardo.

17

hd3/rm3: Drone Tono –50...50 (0) hd6/rm6: Noise Filtro 000...100 (10) Este Parámetro ajusta el Tono de los drones en relación Ajusta la resonancia del Filtro de Sonido de ruido. con el Sonido de tambor. Con valores positivos los tonos hd7/rm7: Noise Caída 000...100 (53) suben y viceversa. Este Parámetro ajusta la Caída del Sonido de ruido. hd8/rm8: Noise Color 000...100 (46) hd4/rm4: Drone Caída 000...100 (100) Este Parámetro Ajusta el color del ruido. Este Parámetro ajusta la Caída de los drones.

08 Triangle hd5/rm5: Drone Balance –50...50 (2)

Este Parámetro ajusta el balance de volumen de los Este algoritmo produce Sonidos 1 drones. Valores positivos hacen que las cuerdas de instrumentos pequeños de unísonas sean más fuertes, y valores negativos hacen percusión metálica; cencerros, a que se escuche más la quinta . agogo, triángulos, etc. Este hd6/rm6: Brillantez 000...100 (37) algoritmo usa el DSP a+b 2 Este Parámetro ajusta la brillantez del Sonido así como la the DSP para crear el modelo de Caída. figura create a physical 4 c model of a cross-shaped metal vibrating body as shown in the following diagram. a+2b2 hd7/rm7: Drone Nivel 000...100 (76) You can adjust the length of the Este Parámetro ajusta el volumen de los drones. four arms (projections) y their 3 hd8/rm8: Drum Nivel 000...100 (100) Espesor to create a variety of metálico sounds. Este Parámetro ajusta el volumen del tambor. Afinación (76), Caída Afinación (76), Caída (98) (98) hd1/rm1: Brillantez 000...100 (99) Al disminuir este valor la resonancia es más corta y el 07 WindDrum Tono es más grave. Es como silenciar un triángulo Este algoritmo produce un Sonido parecido a un sujetándolo con la mano. Baraphone (un tipo de marimba de África). Con cada hd2/rm2: Tono 1 000...100 (90) golpe se produce una nota aleatoria de la escala. El En la figura es como la longitud del brazo largo. Parámetro de afinación Ajusta el tono en pasos hd3/rm3: Tono 2 000...100 (90) cromáticos con un rango de 39–70. Con 50 el Tono será En la figura es como la longitud del brazo corto. C. hd4/rm4: Tono 3 000...100 (90) Afinación (53), Caída (93) Este Parámetro Ajusta le longitud c. hd5/rm5: Metal Tipo 1 000...100 (8) hd1/rm1: Afinación Fina 000...100 (50) Este Parámetro Ajusta el Espesor del brazo 1. Este Parámetro le permite realizar una 'Afinación' fina. Cuando Este Parámetro está en 50, el Tono será el del hd6/rm6: Metal Tipo 2 000...100 (18) Parámetro 'Afinación'. Este Parámetro Ajusta el Espesor del brazo 2. hd7/rm7: Metal Tipo 3 000...100 (24) hd2/rm2: Selección de escala 0...7 (3) Este Parámetro Ajusta el Espesor del brazo 3. Este Parámetro le permite Seleccionar la escala de entre hd8/rm8: Metal Tipo 4 000...100 (13) 8 tipos 0–7. Este Parámetro Ajusta el Espesor del brazo 4.

(Consulte la página 25) 09 Water hd3/rm3: Balance –50...50 (30) Este Parámetro Ajusta el balance de volumen entre el Este algoritmo produce un Sonido con Tono complejo Sonido afinado y el Sonido de ruido. que es como un talking drum, junto con el Sonido del agua cuando aplique Presión al parche. hd4/rm4: Tono Caída 000...100 (70) Este Parámetro ajusta la Caída del Sonido afinado. Afinación (58), Caída (82) hd5/rm5: Intervalo 000...100 (10) hd1/rm1: Tono Cambio 000...100 (99) Este Parámetro ajusta la diferencia de Tono entre los Este Parámetro ajusta la cantidad de cambio de Tono. Sonidos afinados.

18 Lista de Parámetros hd2/rm2: Brillantez 000...100 (32) hd8/rm8: Threshold 000...100 (25) Al aumentar este valor, aumentan los agudos con un Este Parámetro ajusta el punto en el que se empieza a Sonido más metálico. producir el Sonido slap. hd3/rm3: Drum Tipo 1 000...100 (42) Tambor tipo djembe. Al aumentar este Parámetro cambia el diámetro del tambor. 11 Steel ST hd4/rm4: Drum Tipo 2 000...100 (82) Este algoritmo produce el Sonido de un Berimbau, un Al aumentar este valor cambia el diámetro inferior del instrumento de Brasil. Se pueden producir distintos tambor. Efectos aplicando presión al parche. hd5/rm5: Portamento 000...100 (80) Afinación (40), Caída (94) Este Parámetro ajusta la cantidad de portamento. hd1/rm1: Brillantez 000...100 (75) hd6/rm6: Presión = Nivel 000...100 (90) Al aumentar este valor, el sonido será más metálico con Este Parámetro ajusta el volumen del Sonido de agua más resonancia. que se produce Cuando aplica Presión al parche. hd2/rm2: Presión Tono 000...100 (21) hd7/rm7: Water Tono 000...100 (28) Este Parámetro ajusta el grado de aumento de Tono Este Parámetro ajusta el Tono del Sonido de agua en el mediante presión del parche. interior del tambor. hd3/rm3: Presión Color 000...100 (6) hd8/rm8: Agua Fuerza 000...100 (63) Al aumentar este valor, el sonido será más ligero y Este Parámetro ajusta la fuerza del Sonido de agua en el brillante, y viceversa. interior del tambor. hd4/rm4: Presión Rango –50...50 (15) Este Parámetro ajusta la dirección y Anchura del rango 10 BigHand de barrido del Filtro. Este algoritmo produce un Sonido con ataque y hd5/rm5: Threshold 000...100 (50) resonancia, similar un tambor metálico. Los Ajustes Este Parámetro ajusta la fuerza de Presión en el parche del Filtro pueden lograr Sonidos Tipo sintetizador en el que el Tono empieza a subir. analógico. hd6/rm6: Balance –50...50 (10) Afinación (46), Caída (86) Este Parámetro ajusta el balance entre el Sonido wah del Filtro y el Sonido no filtrado. Valores positivos hacen hd1/rm1: Drum Tipo 000...100 (66) que el Sonido wah suene más, y viceversa. Este Parámetro crea cambios completos de Tono y armónicos. hd7/rm7: Wah Profundidad 000...100 (59) Este Parámetro ajusta la Profundidad del Efecto wah hd2/rm2: Bass Tono Nivel 000...100 (98) que se produce Cuando Pulse el Parche Este Parámetro ajusta el Nivel resonancia de la caja. Al aumentar este valor, aumenta la resonancia. hd8/rm8: Gauge 000...100 (82) hd3/rm3: Slap Nivel 000...100 (40) Este Parámetro ajusta el Espesor. Este Parámetro ajusta el Nivel de Volumen del Sonido slap. hd4/rm4: Slap Caída 000...100 (80) Este Parámetro ajusta la Caída. hd5/rm5: Slap Color 000...100 (37) 12 Mo’Daiko Este Parámetro ajusta el Tono del Sonido slap. Al Este algoritmo produce el sonido de un tambor con aumentar este valor, el Sonido será más definido. vibrato. Aplicando Presión al cambiará el Tono y la Caída. hd6/rm6: Slap Filtro 000...100 (86) Este Parámetro ajusta el Corte del Filtro. Puede Ajustar la velocidad y Profundidad del vibrato, y Ajustar el cambio de Tono. hd7/rm7: Slap Resonancia 000...100 (55) Afinación (80), Caída (87) Al aumentar este valor, se añade una resonancia. El Tono se Ajusta mediante el Parámetro Slap Filtro.

19

hd1/rm1: Tambor Tipo 000...100 (94) hd3/rm3: Nivel Balance –50...50 (0) Al aumentar este valor, el Tono del Sonido bajará y se Este Parámetro ajusta el balance de volumen del sitar y aplicará más vibrato. tambura. Valores negativos hacen que suene más el hd2/rm2: Tono EG Profundidad 000...100 (18) Este sitar, y Valores positivos hacen que suene más la Parámetro ajusta la cantidad de cambio de Tono según tambura. la fuerza con la que golpee. Valores 000–010 harán que el Tono caiga, y valores 011–100 harán que el Tono hd4/rm4: Top Color 000...100 (89) suba. Este Parámetro ajusta el color de Tono del sitar. Valores altos producirán más sostenido y brillantez. hd3/rm3: LFO Frecuencia 000...100 (12) Este Parámetro ajusta la velocidad del vibrato. hd5/rm5: Drone Color 000...100 (89) Este Parámetro ajusta color de Tono de la tambura. hd4/rm4: LFO Profundidad 000...100 (25) Valores altos producirán más sostenido y brillantez. Este Parámetro ajusta la Profundidad del vibrato. hd6/rm6: Buzz Intensidad 000...100 (20) hd5/rm5: Atenuación 000...100 (52) Este Parámetro ajusta la Intensidad del buzz. Disminuyendo este valor producirá una resonancia más corta. hd7/rm7: Escala Selección 0...7 (3) Este Parámetro especifica una de las 7 escalas (0–6) con hd6/rm6: Presión Tono 000...100 (100) las que cambiará el Tono en respuesta de la Presión en el Este Parámetro ajusta cómo la Presión aplicada al parche parche. Este Parámetro es válido si el valor del Parámetro cambiará el Tono. Bend/Escala Selección es 1. (Consulte la página 25) hd7/rm7: Resonancia Sweep 000...100 (10) hd8/rm8: Bend/Escala Selección 0...1 (1) Este Este Parámetro ajusta el barrido de resonancia de acuerdo Parámetro le permite Seleccionar si el Tono del sitar con la fuerza del toque. cambiará continuamente o en una escala Cuando aplique presión al parche. El Tono cambiará hd8/rm8: Mute Profundidad 000...100 (100) continuamente con un valor de 0, o dentro de una Este Parámetro ajusta la cantidad de Efecto muting escala con un valor de 1. Cuando aplique presión al parche.

13 Sawari–B 14 Tabla Este algoritmo produce el sonidos de dos instrumentos Este algoritmo produce el sonido de instrumentos de de cuerda hindúes: Sitar y Tambura. Ambos percusión hindúes; Tabla y Baya. La tabla es un tambor instrumentos se han diseñado para que la cuerda vibrante cilíndrico de madera y la baya tiene forma de vasija casi entre en contacto con una superficie redondeada esférica y está hecha de cobre u otro metal. añadiendo el característico Sonido ‘buzz’. El Sonido característico de la tabla se produce al usar los Cuando WAVEDRUM se toca normalmente sólo se oye la dedos para silenciar una zona del parche. tambura, y Cuando Pulse el Parche se escuchará también el sitar. Pulse más fuerte y podrá controlar el Tono del El Sonido característico de la baya se produce al sitar. Aplique Presión y podrá variar el Tono. presionar el parche con la muñeca mientras se toca con los dedos. Afinación (50), Caída (96) Afinación (47), Caída (89) hd1/rm1: Desplazamiento de Tono 000...100 (48) Este Parámetro ajusta del desplazamiento de Tono del hd1/rm1: Baya Tono 000...100 (66) sitar Cuando Pulse el Parche. Este Parámetro es válido si Este Parámetro ajusta el Tono del Sonido. el Ajuste de Bend/Escala Selección es 0. hd2/rm2: Baya Nivel 000...100 (100) hd2/rm2: Caída Balance –50...50 (0) Este Parámetro ajusta el balance del sostenido de sitar y Este Parámetro ajusta el volumen. tambura. Valores negativos hacen que el sitar tenga mayor Caída, y viceversa. hd3/rm3: Baya Caída 000...100 (61) Este Parámetro ajusta la Caída.

20 Lista de Parámetros hd4/rm4: Bend Curve 000...100 (58) hd7/rm7: Espesor 000...100 (7) Este Parámetro ajusta la forma de cambio de Tono Al aumentar este valor, el sonido será más ligero y agudo. Cuando aplique presión al parche. Al aumentar este valor el Tono cambiará con una mínima Presión. El Efecto es similar a cambiar el Espesor de un gong. hd5/rm5: Atenuación 000...100 (46) hd8/rm8: Modelo, Seleccionar 0...7 (0) Disminuyendo este valor producirá una resonancia más Este Parámetro el permite Seleccionar uno de los 8 corta. modelos (0–7) de gong. hd6/rm6: Caja Tono 000...100 (37) Este Parámetro ajusta el Tono del Sonido Cuando golpee la parte exterior del parche mientras lo pulsa para silenciarlo. 16 Wah Harp hd7/rm7: Caja Atenuación 000...100 (56) Este Parámetro ajusta el color del Tono de la caja, un Este algoritmo produce el sonido de instrumentos como valor menor hace que el sonido sea más ligero y metálico. Jew Harp, el Brummeisen de Austria, o el Mukkuri del pueblo Ainu de Japón. El Efecto wah creado por el hd8/rm8: Caja Caída 000...100 (44) Filtro produce un Sonido único con cambios en la Al aumentar este valor aumenta la Caída de la resonancia estructura armónica. Pulse el parche con su mano para de la caja. un mayor Efecto wah. Este Efecto es muy efectivo Cuando es aplicado al Sonido del anillo que es rico en armónicos. Toque el 15 Gong1 anillo o rasgue las muescas del anillo, aplique Presión al parche para producir dramáticos Sonidos. Este algoritmo crea varios tipos de percusión metálica Afinación (54), Caída (90) como gongs, con un ataque rápido. Pulse el parche para silenciar la Caída. hd1/rm1: Atenuación 000...100 (68) Este Parámetro ajusta el sonido de la cuerda silenciada. Estos Sonidos se crean con varios resonadores simulados por el DSP, creando un Sonido con complejos armónicos. hd2/rm2: Wah Color 000...100 (16) Afinación (39), Caída (95) Este Parámetro ajusta la frecuencia central del Filtro del Efecto wah. hd1/rm1: Gong Color 000...100 (41) Este Parámetro ajusta el color de Tono del Sonido hd3/rm3: Cuerda, carácter 000...100 (27) original creado por el resonador. Este Parámetro ajusta el carácter del Sonido de cuerda. Disminuyendo este valor hace que el Sonido sea más hd2/rm2: LFO Profundidad –50...50 (–5) apagado. Este Parámetro ajusta la Profundidad del cambio que se aplica al Filtro por el LFO. hd4/rm4: Wah Balance 000...100 (50) Este Parámetro ajusta la cantidad de Efecto wah. hd3/rm3: LFO Frecuencia 000...100 (4) Este Parámetro ajusta la velocidad del LFO. hd5/rm5: LoDamp 000...100 (72) Al aumentar este valor cortará los graves del Sonido de hd4/rm4: Atenuación 000...100 (4) cuerda. Al aumentar este valor, el sonido será más exacto con una corta Caída. hd6/rm6: Ataque Nivel 000...100 (30) Al aumentar este valor aumenta el sonido del hd5/rm5: Gong Tipo 000...100 (7) ataque. Al aumentar este valor, el sonido será más ruidoso y agudo. hd7/rm7: Ataque LoDamp 000...100 (78) Al aumentar este valor cortará los graves del Sonido del hd6/rm6: Desplazamiento armónico 000...100 (90) ataque. Este Parámetro ajusta las diferencias de Tono de los resonadores. Al aumentar este valor, el Tono y estructura hd8/rm8: Desplazamiento de Tono –50...50 (25) armónica será más complejo. Este Parámetro ajusta el cambio de Tono según la fuerza con la que toque.

21

17 TalkDrum Valores positivos hacen que el Sonido se expanda como el de un reloj de pared dando la hora. Este algoritmo produce el sonido de un instrumento hd3/rm3: Repetición 000...100 (89) Africano: Talking Tambor. Este Parámetro Ajusta la repetición del Sonido de En este algoritmo, la Presión en el parche producirá Campanilla. Efectos de cambio de Tono. hd4/rm4: Campana Caída 000...100 (83) Afinación (26), Caída (78) Este Parámetro ajusta el tiempo de Caída de las hd1/rm1: Desplazamiento de Tono 000...100 (68) campanas. Cuando este valor aumenta, cada Campana Este Parámetro ajusta la cantidad de subida de Tono tendrá una Caída más larga. Cuando se Pulsa el parche. hd5/rm5: Brillantez 000...100 (100) hd2/rm2: Brillantez 1 000...100 (15) Cuando este valor baja, desaparece la resonancia metálica Este Parámetro ajusta el color del Tono del sonido y dará un Sonido como un shaker o cabasa. Cuando no se pulsa el parche. Al aumentar este valor, el hd6/rm6: Presión Caída –50...50 (32) sonido tendrá más armónicos. Este Parámetro ajusta el grado en que la Presión aplicada hd3/rm3: Brillantez 2 000...100 (45) al parche afectará a la Caída de la Campanilla. Este Parámetro ajusta el color del Tono del sonido hd7/rm7: Presión Tono –50...50 (0) Cuando se pulsa el parche. Al aumentar este valor, el Este Parámetro ajusta cómo la cantidad de Presión sonido tendrá más armónicos. aplicada al parche subirá el Tono de la Campanilla. hd4/rm4: Caída Intervalo 000...100 (40) hd8/rm8: Model o Selección 0...2 (0) Este Parámetro ajusta la diferencia de Caída Cuando se Este Parámetro le permite Ajustar el material de la pulsa el parche y el sonido Cuando no se Pulsa el campanilla en 3 tipos (0–2). parche. Con valores altos la Caída será más corta Cuando no se Pulsa el parche. hd5/rm5: Tensión 000...100 (80) Cuando baja este valor, el sonido cambiará como si el parche estuviera más flojo. Este Parámetro Ajusta la 19 Bonga Tensión. Este algoritmo crea el sonido de un tambor con forma de hd6/rm6: Tambor Tipo 000...100 (90) barril, como un bongo o conga. Puede usar las mismas Este Parámetro modifica el Tono y armónicos de una técnicas de interpretación como en una conga real. forma compleja. Afinación (73), Caída (43) hd7/rm7: Ataque 000...100 (51) hd1/rm1: Caja Tamaño 000...100 (16) Este Parámetro ajusta el Tono de la resonancia de la caja Al aumentar este valor aumenta el Sonido de ataque. durante el ataque. hd8/rm8: Presión Filtro 000...100 (20) hd2/rm2: Caja Atenuación 000...100 (41) Ajusta la forma en que la Presión aplicada al parche Este Parámetro ajusta los armónicos de la resonancia de abrirá el Filtro. la caja durante el ataque.

hd3/rm3: Sub Armónicos 000...100 (2) 18 Campanilla Este Parámetro ajusta los graves del sonido. Al aumentar este valor, el sonido será más ligero con menos graves. Este algoritmo produce el sonido de un instrumento con hd4/rm4: Brillantez 000...100 (45) muchas campanillas. El Tono de las campanillas puede Al aumentar este valor, aumentan los agudos. subirse o bajarse Pulsando el parche. hd5/rm5: Tambor Tamaño 000...100 (66) La Caída Ajusta el tiempo en que las Campanillas son Al aumentar este valor, el Tono será más grave. El Efecto agitadas. Puede Ajustar el color del Tono de las Campanillas, etc. es similar a cambiar el Tamaño del tambor. hd6/rm6: Slap Nivel 000...100 (80) Afinación (55), Caída (20) Este Parámetro ajusta el Nivel del Sonido ‘buzz’. hd1/rm1: Campanilla Tipo 000...100 (99) hd7/rm7: Slap Caída 000...100 (1) Valores bajos de Este Parámetro producirán el sonido de dos campanillas vibrando libremente. Valores altos Este Parámetro ajusta la Caída del Sonido ‘slap’. producirán el sonido de un mayor número de campanillas. hd8/rm8: Slap Color 000...100 (21) hd2/rm2: Campanilla Tamaño –50...50 (–2) Este Parámetro ajusta el color del Tono del Sonido ‘slap’. Este Parámetro Ajusta el Tamaño de la Campanilla. Al aumentar este valor, se aumenta el buzz. Valores negativos producen un Sonido apagado.

22 Lista de Parámetros

20 Koto Puede Seleccionar el Tipo de escala y Seleccionar el rango de fuerza de toque. Este algoritmo produce el sonido del instrumento japonés Afinación (50), Caída (90) Koto. Cada vez que golpee se produce una nota aleatoria de la escala japonesa. Pulse el parche para simular el hd1/rm1: Afinación –50...50 (0) cambio de Tono que se produce al Pulsar la cuerda. Este Parámetro le permite una Afinación, dentro del rango de un Tono. Cuando este valor es 50, el Tono será el Afinación Ajusta el Tono básico en pasos cromáticos en Ajustado en Afinación. un rango de 45–62. con un Ajuste de 50, el Tono será C (Do). hd2/rm2: Acento Nivel 000...100 (35) Este Parámetro ajusta el Nivel de Volumen del acento del Afinación (50), Caída (78) Sonido atonal. hd1/rm1: Fine Afinación –50...50 (0) hd3/rm3: Velocidad Rango 000...100 (15) Ajuste fino del Tono en un rango de un Tono que se Este Parámetro ajusta la fuerza de toque con la fuerza Ajusta en Afinación. Cuando este valor es 50, el Tono será más alta. (Esta será la nota más aguda Cuando Secuencia el del Parámetro Afinación. Tipo = 0, y la nota más grave Cuando Secuencia Tipo = 1.) hd2/rm2: Pluck Posición –50...50 (47) hd4/rm4: 2nd Tono –50...50 (0) Este Parámetro Especifica la posición de cuerda. Este Parámetro ajusta el Tono del segundo armónico en Cuando este valor es 0, el toque se produce en ½ de la un +/- una quinta. cuerda. Valores negativos hacen que el toque se mueva hacia el puente. Valores positivos hacen que el toque se hd5/rm5: Presión Tono –50...50 (0) mueva hacia el puente fijo. Este Parámetro ajusta la cantidad de cambio de Tono que ocurre Cuando aplique presión al parche. hd3/rm3: Atenuación 000...100 (25) Al aumentar este valor, la Caída se hace más corta y el hd6/rm6: Presión Rango –50...50 (24) Sonido es más apagado. Este Parámetro ajusta el grado de fuerza que será usado para aplicar muting Cuando se pulsa el parche. hd4/rm4: Cuerda Tipo 1 000...100 (22) Este Parámetro modifica los armónicos de la cuerda hd7/rm7: Escala Selección 0...7 (4) entre el puente fijo y el móvil. Al aumentar este valor, el Este Parámetro el permite Seleccionar uno de los 8 tipos sonido será más metálico. de Escala (0–7). Consulte la página 25 hd5/rm5: Cuerda Tipo 2 000...100 (0) hd8/rm8: Secuencia Tipo 0...2 (0) Este Parámetro el Este Parámetro modifica los armónicos de la cuerda permite Seleccionar el tipo de secuencia. 0: el toque entre los puentes. El Efecto es el mismo que Cuerda Tipo fuerte toca notas agudas. 1: el toque fuerte toca notas 1. graves. 2: la fuerza no tiene Efecto en el Tono. (Notas aleatorias.) hd6/rm6: Plucked Ruido 000...100 (30)

Este Parámetro ajusta el Nivel de ruido que se produce Cuando la cuerda es pulsada. hd7/rm7: Inferior, Cuerda 0...12 (3) 22 JingDrum Este Parámetro Especifica la cuerda más grave de las 13 que será usada. Con un Ajuste de 00, todas las cuerdas Este algoritmo produce el sonido de un tambor con están disponibles, con un Ajuste de 12 sólo está campanillas. Cuando toque el parche, las campanillas disponible la cuerda más aguda. suenan conjuntamente. Pulse el parche y subirá el tono del tambor. hd8/rm8: Cuerda, Rango 0...12 (7) Ajusta el nº de cuerdas que se usarán, empezando por la Afinación (74), Caída (74) Ajustada en Inferior Cuerda. hd1/rm1: Campanilla Nivel 000...100 (42) Este Parámetro ajusta el Nivel de Volumen de la 21 Bamboo Campanilla. hd2/rm2: Tambor Nivel 000...100 (100) Este algoritmo produce un Sonido de bambú que se Este Parámetro ajusta el Nivel de Volumen del tambor. puede usar como una marimba. Cuando toque las diferencias de fuerza tocarán las notas en la escala hd3/rm3: Brillantez 1 000...100 (34) Seleccionada. Este Parámetro Ajusta el color del Tono del tambor. Al aumentar este valor, el sonido será más metálico. Afinación Ajusta el Tono básico en pasos cromáticos en un rango de 26–69. Con un Ajuste de 50, el Tono será C.

23

hd4/rm4: Tambor Anchura 000...100 (90) hd5/rm5: Brillantez 000...100 (38) Al aumentar este valor el Tono del tambor será más Este Parámetro ajusta el color del Tono del Sonido de grave y los armónicos cambiarán. Es como aflojar la Tambor. Al aumentar este valor el sonido será más tensión del parche. metálico y con resonancia más larga. hd5/rm5: Presión Caída –50...50 (50) hd6/rm6: Ruido–Color 000...100 (40) Este Parámetro ajusta la Caída de acuerdo con la cantidad Este Parámetro ajusta el color del Ruido que se escucha de Presión que se aplique al parche. Cuando aplique presión al parche. Al aumentar este valor producirá un Sonido más agresivo y agudo. hd6/rm6: Campanilla Tono 000...100 (39) Este Parámetro ajusta el Tono de la Campana. hd7/rm7: Ruido–Nivel 000...100 (62) Este Parámetro ajusta el volumen del Ruido que se hd7/rm7: Campanilla Caída 000...100 (47) escucha Cuando aplique presión al parche. Este Parámetro ajusta la Caída de la Campana. hd8/rm8: Tono Intervalo 000...100 (100) hd8/rm8: Brillantez 2 000...100 (100) Este Parámetro ajusta el cambio aleatorio de tono del Al aumentar este valor, la resonancia metálica Tambor. desaparece del Sonido de Campana y da un Sonido como shaker o cabasa.

23 Don–Hya 24 Mariko hd4/rm4: Tambor Anchura 000...100 (90) Este algoritmo produce un Sonido normal tipo timbal o Al aumentar este valor el Tono del tambor será más tom-tom. Al tocar la parte externa del parche producirá grave y los armónicos cambiarán. Es como aflojar la un Sonido tipo marimba con notas que dependen de la tensión del parche. fuerza del toque. El toque en el anillo producirá un Sonido agudo con Caída corta, similar a un xilofón. hd5/rm5: Presión Caída –50...50 (50) Este Parámetro ajusta la Caída de acuerdo con la cantidad Afinación Ajusta el Tono del Sonido de Tambor. de Presión que se aplique al parche. Afinación (53), Caída (78) hd6/rm6: Campanilla Tono 000...100 (39) hd1/rm1: Tono 000...100 (14) Este Parámetro ajusta el Tono de la Campana. Este Parámetro ajusta el Tono de la marimba Cuando toque la parte externa del parche. hd7/rm7: Campanilla Caída 000...100 (47) Este Parámetro ajusta la Caída de la Campana. hd2/rm2: Tono Respuesta 000...100 (100) Este Parámetro ajusta el cambio de Tono debido a la hd8/rm8: Brillantez 2 000...100 (100) fuerza del toque. Al aumentar este valor, la resonancia metálica desaparece del Sonido de Campana y da un Sonido como hd3/rm3: Presión Tono 000...100 (40) shaker o cabasa. Este Parámetro ajusta la subida de tono en relación con la cantidad de Presión que es aplicada al parche. hd4/rm4: Tono Nivel 000...100 (100) Este Parámetro ajusta el Nivel de Volumen de la marimba. hd5/rm5: Resonancia Balance 000...100 (70) Este Parámetro ajusta la resonancia de la marimba y de la caja del Tambor. hd3/rm3: Retardo Tiempo 000...100 (20) hd6/rm6: Brillantez 000...100 (19) Este Parámetro ajusta el tiempo de Retardo (tempo) Cuando este valor aumenta, el sonido será más agudo. de las tres notas subsiguientes. hd7/rm7: Tambor Tipo1 000...100 (86) hd4/rm4: Portamento 000...100 (69) Cuando este valor aumenta, el Sonido de Tambor bajará Este Parámetro ajusta la cantidad de portamento que en Tono. El Efecto de Este Parámetro cambia conecta cada nota del Tambor. Dependiendo de los demás Parámetros. hd8/rm8: Tambor Tipo2 000...100 (44) Este Parámetro ajusta el Tono del Sonido de Tambor.

24 Lista de Parámetros

25 Upo hd4: Retardo Control 000...100 (50) Al aumentar este valor se Ajusta la coherencia de las 5 Cuando toque normalmente, Este algoritmo produce un cajas Cuando toque WAVEDRUM con más fuerza. Sonido normal tipo tom-tom. Pero si continúa pulsando hd5: Snappy Nivel 000...100 (50) el parche después del toque, y después lo suelta se Este Parámetro ajusta el Nivel de Volumen de la caja. escuchará un Sonido ‘pop’ al soltarlo que depende de la hd6: LoDamp 000...100 (12) fuerza de presión. Al aumentar este valor se atenúan los graves. Afinación y Caída Ajustan el Tono y Caída del Sonido de hd7: HiDamp 000...100 (100) Tambor. Disminuyendo este valor se atenúan los agudos. Afinación (63), Caída (71) hd8: Resonancia 000...100 (50) Este Parámetro ajusta la cantidad de cambio en hd1/rm1: Tono EG Profundidad 000...100 (36) LoDamp/HiDamp de la resonancia del Filtro. Este Parámetro ajusta la cantidad de cambio de Tono según la fuerza con la que golpee. Acerca de las escalas preset Algunos algoritmos de WAVEDRUM le permiten tocar hd2/rm2: Armónicos 000...100 (43) frases en una Escala. A veces las notas son aleatorias y en Este Parámetro modifica los armónicos del Sonido otras frases la escala depende de la fuerza de toque. de Tambor. Puede Seleccionar uno de los 8 Tipos d e Escala. Para algunos hd3/rm3: HiDamp 000...100 (28) algoritmos, no todas las escalas están disponibles. Este Parámetro ajusta la Caída de armónicos del Sonido Consulte cada algoritmo. de Tambor. Selección de Escala está disponible en los siguientes algoritmos. “07 WindDrum” (Consulte la página 18) hd4/rm4: Filtro Nivel 000...100 (25) “13 Sawari–B” (Consulte la página 20) “21 Bamboo” Este Parámetro ajusta el Nivel del Sonido de Tambor (Consulte la página 23) que quedará aunque se silencie. Al aumentar este valor producirá un Sonido más distintivo. 0 Pentatónica hd5/rm5: Filtro Corte 000...100 (9) Este Parámetro ajusta el Tono del Sonido de Tambor que quedará cuando se silencie. hd6/rm6: Pop Nivel 000...100 (100) 1 Escala Ryukyu (Okinawan) Este Parámetro ajusta el volumen del Sonido pop. hd7/rm7: Pop Tono 000...100 (13) Este Parámetro ajusta el Tono de referencia del Sonido 2 Escala Tipo Gameran pop. hd8/rm8: Pop Random 000...100 (23)

Este Parámetro cambiará aleatoriamente el Tono del Sonido pop. 3 Escala Tipo Hindú

26 1812 4 Tono Completo Este algoritmo produce un conjunto de 5 cajas.

Afinación y Caída sólo afectan al Sonido de caja. Afinación (86), Caída (32) 5 Mayor Nota: Este algoritmo sólo se puede usar Para el parche. hd1: Presión Tono 000...100 (30) Este Parámetro ajusta cómo la cantidad de Presión aplicada al parche subirá el Tono. 6 Combinación disminuida hd2: Brillantez 000...100 (8)

Al aumentar este valor, aumentan los agudos. hd3: Ensemble Tamaño 000...100 (58) 7 Sólo Tónica: cada nota sonará con el Tono Este Parámetro ajusta la desincronización de las 5 cajas. Ajustado en el Parámetro Afinación.

25

hd5: Brillantez 000...100 Algoritmos de Tamaño Doble Al aumentar este valor producirá un Sonido más agudo.

Los algoritmos de tamaño Doble están organizados en hd6: Slap Nivel 000...100 3 Tipos, y cada Tipo tiene 3 ó 4 algoritmos. Los Este Parámetro ajusta el Nivel del Sonido vibrante que Algoritmos del mismo Tipo tienen los mismos se aplica con la técnica slap (palmetada). Parámetros. hd7: Slap Retardo 000...100 Controlar el sonido Cuando se toca un algoritmo Este Parámetro ajusta la Caída del Sonido slap. de tamaño doble hd8: Slap Color 000...100 Los Programas que usan un algoritmo de tamaño doble le permiten controlar el Sonido PCM (instrumento Este Parámetro ajusta el color del Tono del Sonido slap. PCM) no sólo por Velocidad como en un Sonido PCM Al aumentar este valor producirá más vibración. normal, sino también mediante el Tono de su toque en el parche. El resultado es como tocar un instrumento acústico. Tipo 2: Este control del Sonido permite diferenciar entre un 29 Caja 1, 30 Caja 2, toque suave y un toque fuerte. Hay 3 ejemplos específicos. 31 Caja 3, 32 Timbales • Control mediante la posición del toque Estos algoritmos son apropiados para tambores que se Toque cerca del centro del parche (Sonido suave), o cerca tocan con baquetas como la Caja. del borde del parche (Sonido fuerte). • Control mediante el objeto de toque, con un objeto suave hd1: Conmutación 000...100 o fuerte. Este Parámetro Especifica la mezcla entre los 2 • Control mediante el método de toque instrumentos PCM que son conmutados de acuerdo con Toque como Cuando use un instrumento de mano como el Tono o posición de su toque. Un Ajuste de 100, hace conga o djembe, usando técnica abierta (Sonido suave) que estén completamente separados. o slap (Sonido fuerte). hd2: PCM Balance –50...50 Este Parámetro Especifica el balance de volumen entre Parámetro#: Nombre del Parámetro Valor Min...Max los 2 instrumentos PCM. Con un Ajuste de 0, tendrán el mismo volumen. Valores negativos hacen que PCM1 suene más alto, y Valores positivos hacen que PCM2 Tipo 1: suene más alto. 27 Conga, 28 Bongo hd3: Alg-PCM Balance –50...50 Los algoritmos son apropiados para percusión de mano Este Parámetro ajusta el balance de volumen entre el como la conga. algoritmo y el instrumento PCM. Con un Ajuste de 0, hd1: Conmutación 000...100 tendrán el mismo volumen. Valores negativos hacen Este Parámetro Especifica la mezcla entre los 2 que el algoritmo suene más, y Valores positivos hacen instrumentos PCM que son conmutados de acuerdo con que el PCM suene más. el Tono o posición de su toque. Un Ajuste de 100, hace hd4: Curve 000...100 que estén completamente separados. Este Parámetro ajusta la Respuesta de la Caja a su hd2: PCM Balance –50...50 toque, y la resonancia de la Caja. Este Parámetro Especifica el balance de volumen entre los 2 instrumentos PCM. Con un Ajuste de 0, tendrán el hd5: Brillantez 000...100 mismo volumen. Valores negativos hacen que PCM1 Al aumentar este valor producirá un Sonido más agudo. suene más alto, y Valores positivos hacen que PCM2 suene más alto. hd6: Snappy Caída 000...100 hd3: Alg-PCM Balance –50...50 Este Parámetro ajusta la Caída Para el sonido de caja. Este Parámetro ajusta el balance de volumen entre el hd7: Snappy Nivel 000...100 algoritmo y el instrumento PCM. Con un Ajuste de 0, Este Parámetro ajusta el Nivel del sonido de la tendrán el mismo volumen. Valores negativos hacen caja. que el algoritmo suene más, y Valores positivos hacen que el PCM suene más. hd8: Caja Tipo 0...4 hd4: Sub Armónicos 000...100 Elija entre 5 Tipos de Carácter tonal Para la Caja. Este Parámetro ajusta los graves del Sonido. Al aumentar este valor se reducen los graves.

26

Lista de Parámetros

Tipo 3: 33 Cajón, 34 Djembe, 35 Bombo + Caja 1, 36 Bombo + Caja 2 Estos algoritmos son apropiados para instrumentos de percusión que producen 2 Sonidos como el cajón. hd1: Conmutación 000...100 Este Parámetro Especifica la mezcla entre los 2 instrumentos PCM que son conmutados de acuerdo con el Tono o posición de su toque. Un Ajuste de 100, hace que estén completamente separados. hd2: PCM Balance –50...50 Este Parámetro Especifica el balance de volumen entre los 2 instrumentos PCM. Con un Ajuste de 0, tendrán el mismo volumen. Valores negativos hacen que PCM1 suene más alto, y Valores positivos hacen que PCM2 suene más alto. hd3: Alg-PCM Balance –50...50 Este Parámetro ajusta el balance de volumen entre el algoritmo y el instrumento PCM. Con un Ajuste de 0, tendrán el mismo volumen. Valores negativos hacen que el algoritmo suene más, y Valores positivos hacen que el PCM suene más. hd4: Curve 000...100 Este Parámetro ajusta la Respuesta de la Caja a su toque, y la resonancia de la Caja. hd5: Brillantez 000...100 Al aumentar este valor producirá un Sonido más agudo. hd6: Snappy Caída 000...100 Este Parámetro ajusta la Caída Para el sonido de caja. hd7: Snappy Nivel 000...100 Este Parámetro ajusta el Nivel del sonido de la caja. hd8: Caja Tipo 0...4 Elija entre 5 Tipos de Carácter tonal Para la Caja.

Valor por Defecto

No. Afinación Caída hd1 hd2 hd3 hd4 hd5 hd6 hd7 hd8 27 50 36 30 0 0 0 54 50 48 24 28 57 29 50 0 -32 28 85 74 9 51 29 50 56 50 0 -16 14 34 64 66 2 30 50 56 50 0 -20 0 8 83 60 2 31 49 56 50 0 -20 12 34 47 62 3 32 54 60 30 0 -42 35 8 0 0 2 33 50 62 55 0 -35 27 6 55 56 1 34 53 58 46 0 -40 0 18 0 0 2 35 56 52 32 0 -34 27 16 75 30 3 36 54 38 32 0 -36 16 9 85 32 2

27

Apéndice

1, 3 Restaurar los Ajustes de fábrica Para restaurar WAVEDRUM al estado de fábrica. Tenga en cuenta que Cuando ejecute Esta 2 operación, el contenido de los Programas de usuario será reemplazado con los datos de fábrica.

Empiece con el instrumento apagado.

1. Mientras mantiene pulsado el botón WRITE, Pulse el botón de encendido para encender el instrumento. La pantalla parpadeará PLd . Cinta de conexión Mantenga pulsado el botón WRITE que parpadea, 2. durante un segundo. Los Ajustes de fábrica se empiezan a cargar. Cuando finalice la carga, la pantalla parpadeará End . No apague nunca el instrumento mientras se cargan los datos. Si lo hace, se pueden destruir los datos. Sensores 3. Apague el instrumento y, tras unos segundos, vuelva a encenderlo.

Afinación del parche

Reemplazar el parche • Para afinar el parche, use la llave de afinación incluida para apretar cada perno de tensión, Si necesita reemplazar el parche, use el parche opcional saltándose un perno en cada apriete, para asegurar que se vende por separado HD-WD. También puede que la tensión es uniforme. usar parches de 10" fabricados por Remo Inc. Nota: Por favor tenga en cuenta que el sonido de Evite tensar los pernos excesivamente Cuando afine el WAVEDRUM puede cambiar Dependiendo del Tipo de parche. Si lo hace se puede producir una parche que instale. deformación y un mal funcionamiento. En instrumentos de percusión convencionales, los pernos Procedimiento de sustitución del parche de tensión deben apretarse de forma uniforme para Antes de empezar debe desconectar el cable de asegurar una correcta tensión en el parche. Si no se hace alimentación de WAVEDRUM y todos los cables correctamente el instrumento no sonará bien y la vida del que estén conectados a otros aparatos. Lleve a cabo propio instrumento puede verse afectada. De la misma el procedimiento en un lugar estable y seguro. forma en el WAVEDRUM, una afinación no uniforme hará que el parche se deforme y entre en contacto con el 1. Usando la llave de afinación incluida, afloje sensor, causando incluso un mal funcionamiento. secuencialmente los cinco pernos de tensión que están en el anillo, y retire el anillo. Si precisa usar pernos de tensión comerciales debido a pérdida de los originales, asegúrese de usar pernos de Coloque WAVEDRUM en una superficie plana de forma una longitud entre 1.10"–1.57" (28–40 mm). que no se fuerce la cinta de conexión que está sujeta al anillo y a la caja inferior. Método estándar de afinación del parche 2. Retire el parche antiguo, y reemplácelo con el El método estándar es el siguiente. Tras reemplazar nuevo. el parche debe realizar este procedimiento. Cuando lo haga evite tocar con la mano los componentes Cuando use este método de afinación, empiece con internos tal como sensores o la placa de circuitos. Tenga los pernos de tensión completamente aflojados. cuidado para que no caigan objetos al interior de 1. Usando la llave de afinación incluida, apriete cada WAVEDRUM. perno de afinación, de forma alterna (saltándose uno 3. Una vez que haya reemplazado el parche, vuelva a en cada apriete). Asegúrese de aplicar una fuerza colocar el anillo en su posición original, y apriete los suave (en este punto 1 no debe aplicar fuerza) y pare pernos de tensión. Para detalles sobre cómo apretarlos, cuando el perno deje de girar (es decir, en el punto en consulte la sección: “Afinación del parche.” que sería necesario aplicar fuerza). Haga esto para los 4. Una vez que haya afinado el parche, realice la cinco pernos de afinación. calibración del parche, anillo y sensores de presión, 2. Apriete cada perno de tensión una vuelta completa, y Ajuste la sensibilidad (Consulte la página 29). saltándose uno en cada apriete. Haga esto para los cinco pernos de afinación. 3. Apriete cada perno de tensión aproximadamente 45 grados, saltándose uno en cada apriete. Haga esto para los cinco pernos de afinación. 28

Apéndice

4. Toque en la parte externa del parche para comprobar si 4. Verifique que el sensor de Presión está a la Altura la presión del parche es uniforme. Si es necesario adecuada. Si se produce alguna de las siguientes realice ajustes finos de la tensión. situaciones, deberá reajustar el sensor de Presión a la Nota: Después de la afinación, calibre el parche, anillo y Altura adecuada. sensores de Presión, y Ajuste la sensibilidad como desee • Si la indicación del valor del sensor es distinta de 0, (Consulte la página 29). la distancia entre el parche y el sensor es demasiado

pequeña: el sensor deber ser bajado. a. Inserte la llave Allen incluida en el tornillo de Calibración Ajuste de Altura del sensor, coloque WAVEDRUM horizontalmente, y mientras mira la pantalla, gire la La Calibración de WAVEDRUM es el proceso de Ajuste de llave lentamente en sentido contrario a las agujas del valores de referencia y sensibilidad para asegurar que reloj mirando desde arriba, hasta que el valor sea 0. responderá adecuadamente, a la presión del y el estado del b. Una vez que el valor llegue a 0, gire la llave otros anillo. 45 grados adicionales. Debe llevar a cabo el procedimiento de calibración si WAVEDRUM no • Si la indicación del valor del sensor es 0, pero responde adecuadamente a la Presión etc., o tras haber WAVEDRUM no responde correctamente a la afinado o reemplazado el parche. También debe realizar Presión, la distancia entre el parche y el sensor es la calibración si el Sonido de otros instrumentos hace demasiado grande, de manera que el sensor debe que WAVEDRUM cause acoplamiento o dispare el ser subido. Sonido de forma inadecuada. a. Inserte la llave Allen incluida en el tornillo de Calibración del sensor del parche Ajuste de Altura del sensor, coloque WAVEDRUM Para calibrar el sensor que responde Cuando golpee horizontalmente, y mientras mira la pantalla, gire la el parche. llave lentamente en sentido de las agujas del reloj. 1. Mantenga pulsado el botón BANK/MODE y Pulse el b. Cuando la indicación del valor del sensor ya no Botón 4 para entrar en Modo Global. sea 0, pare de girar, y ahora gire la llave en sentido 2. Pulse el botón BANK/MODE (varias veces) para contrario (en sentido contrario a las agujas del reloj). que la pantalla indique H. ca (calibración del c. Una vez que el valor llegue a 0, gire la llave otros parche). 45 grados adicionales. 3. Pulse el Botón 1 para que la pantalla indique Lo y el 5. Con el sensor de Presión Ajustado a una Altura valor. adecuada, aplique Presión al parche, y verifique que 4. Gire el botón VALUE para Ajustar el valor de manera el Efecto producido por la Presión está dentro del que un golpe ligero normal produzca Sonido. A rango deseado (valores mínimo y máximo). El valor medida que suba este valor será necesario tocar con actual es mostrado Cuando Pulse el Parche. más fuerza para producir Sonido. 6. Pulse el Botón 2 para hacer que la pantalla indique 5. Pulse el Botón 2 para que la pantalla indique SEn y P. Lo y el valor, y use el botón VALUE para el valor. especificar el valor mínimo. 6. Gire el botón VALUE para Ajustar el valor de 7. Pulse el Botón 3 para que la pantalla indique P. H i y manera que el rango dinámico normal de su el valor, y use el botón VALUE para especificar el interpretación produzca el cambio apropiado del valor máximo. sonido. A medida que sube este valor, la sensibilidad 8. Guarde los Ajustes. Pulse el botón WRITE dos será menos precisa. veces. Para detalles sobre el guardado consulte la 7. Guarde los Ajustes. Pulse el botón WRITE dos Página 9. veces. Para detalles sobre el guardado consulte la Página 9.

Calibración del sensor del anillo

Para calibrar el sensor que responde Cuando golpee el anillo. Siga el procedimiento anterior, pero Seleccione r. ca (Calibración de anillo) y Ajuste la sensibilidad adecuada Para el anillo.

Calibración del sensor de Presión

Para calibrar el sensor que responde Cuando aplique Presión al parche. 1. Mantenga pulsado el botón BANK/MODE y Pulse el Botón 4 para entrar en Modo Global.

2. Pulse el botón BANK/MODE (varias veces) para que la pantalla indique P. c a (Calibración de Presión). 3. Pulse el Botón 1 para que la pantalla indique UaL (Valor) y el valor. Tornillo de Ajuste de la Altura del Sensor Parte inferior de WAVEDRUM 29

Mensajes de Error No hay Sonido del dispositivo conectado a la toma AUX IN Cuando encienda el instrumento, WAVEDRUM realizará Automáticamente una comprobación interna. Si encuentra un Asegúrese de haber subido correctamente el nivel AUX problema, aparecerá uno de los siguientes Mensajes de error. IN mix en el Modo Global. Consulte la página 15. Lleve a cabo la acción adecuada que se describe a Asegúrese que el volumen del Dispositivo conectado está continuación. subido. Consulte la página 6 E 00: El valor del sensor de Presión es inválido. Calibre el sensor de Presión para que UaL (Valor) sea 0. Consulte Asegúrese que las conexiones son correctas y que el la página 29 Dispositivo está encendido. E 01: Se han perdido los datos de usuario. Lleve a cabo el Consulte la página 6 procedimiento de Restaurar los datos de fábrica. Consulte la Página 28. E10: El sensor de Presión ha presentado un mal funcionamiento. Asegúrese que su mano u otro objeto no Especificaciones Técnicas está en el parche. Si hay algún objeto en el parche, Síntesis: Combinación DSP + PCM retírelo, y después apague el instrumento, espere unos segundos y vuelva a encenderlo. Si aparece la misma Algoritmos DSP: 36 Total indicación, Pulse uno de los botones para iniciar el Instrumentos PCM: 200 Total; 100 parche, WAVEDRUM, y después calibre la Presión para que 100 anillo UaL (Valor) sea 0. Si no le es posible Ajustar el valor a 0, por favor póngase en contacto con la tienda donde ha Programas: 200 Total; 100 Preset, 100 comprado el instrumento. Consulte la página 29 Usuario E 11: Se ha producido un error de sistema. No utilice el Frases rítmicas: 100 Total; Varios géneros y WAVEDRUM, y por favor póngase en contacto con la tempos tienda donde ha comprado el instrumento. Efectos: Reverberación, Retardo Solución de Problemas Controles del Panel: Volume, Bank/Mode/Page, Program/Parameter, Value, El Sonido es diferente a otro WAVEDRUM Write Como ocurre con muchos otros instrumentos, cada Salidas / Entradas: WAVEDRUM individual, diferirá ligeramente Dependiendo de cómo esté afinado, las condiciones de Salida: L, R ¼" no balanceada interpretación y cómo ha sido mantenido. Esto significa Auriculares: Mini jack Estéreo que incluso si los mismos parches se instalan en varios AUX IN: Mini jack Estéreo WAVEDRUM y se usan los mismos Ajustes de Programa, Pantalla: LED 3-caracteres 7-segmentos no siempre sonarán exactamente igual cuando se toquen. En otras palabras, el WAVEDRUM es un instrumento Frecuencia de Muestreo: 48 kHz electrónico musical que también tiene algunas Conversión A/D, D/A: 24 bit características de un instrumento acústico. Alimentación eléctrica: DC9V 1.7A El sonido de otro instrumento hace que WAVEDRUM Dimensiones: 349mm x 344mm x 749mm resuene, y dispare el Sonido inadecuadamente Peso: 2Kg. Es posible que pueda evitar esta situación calibrando el parche. Elementos incluidos: Adaptador AC, llave de Consulte la página 29 afinación, llave Allen

Se produce acoplamiento (Feedback) Opciones: Parche de repuesto HD-WD, Pié Considere el uso de un Ecualizador o limitador en su Percusión Stand ST-WD sistema de Amplificador para evitar el acoplamiento y * Especificaciones, apariencia, accesorios proteger tanto al Amplificador como los altavoces. y opciones sujetas a cambios sin previo Consulte la página 3 aviso como consecuencia de mejoras en Es posible que pueda evitar esta situación calibrando el producto. el parche. Consulte la página 29

No responde a la Presión aplicada al parche ¿Es posible que el parche esté demasiado tensado? Si la tensión del parche es excesiva el sensor de Presión no funcionará correctamente. Afine el parche. Consulte la página 28 Es posible que pueda evitar esta situación calibrando la Presión. Consulte la página 29 30

Índice alfabético

Caída 9, 12 Programa de usuario 7 Símbolos Calibración 15, 29 Programas 7 AL G (Algoritmo Selección) 12 Co (Común) 15 Común 15 d c y (Caída) 12 dL Y (Retardo) 13 Curva de Velocidad Retardo 13 Ed 1 12 12 Reverberación 13 Ed 2 (Edit 2) 14 E q (Pre EQ) 14 GL b (Global) 15 Edición 1 8, 12 soporte 6 H I 4 (Parche Algoritmo1) 14 Edición 2 8, 14 H 5 8 (Parche Algoritmo2) 14 H c a (Parche Calibración) 15 Edición 8 volumen 15 LE U (Nivel) 12 Entrada 6 P c a (Presión Calibración) 15 P C r (Presión Curva) 13 especificaciones 30 P d c (Presión Caída) 13 frase rítmica 15 P t n (Presión Afinación) 13 Pa n (Pan) 12 r I 4 (Anillo Algoritmo1) 14 Global 8, 15 r 5 8 (Anillo Algoritmo2) 14 r c a (Anillo Calibración) 15 Guardar Ajustes r E b (Reverb) 13 U C r (Curva de Velocidad) 12 globales 9

Guardar programa 9 LETRAS

AC adaptador 6 Interpretación 7 Acoplamiento 3, 30 Afinación 9, 12 Modo Live 7 Ajustes de fábrica 28 muescas 14 algoritmo 9, 14 Algoritmo doble 11, 26 Nivel 12 algoritmo Selección 12 algoritmo sencillo 11, 16 OUTPUT L, R 6 Asignación 7 audio 6 AUX IN 6, 15 pan 12, 15 Parche 28 banco 7 PCM instrumento 11, baqueta 14 12 Presión Afinación 13 Presión Caída 13 Presión curva 13

31

Manual de Usuario

AVISO IMPORTANTE A LOS CONSUMIDORES Este producto ha sido fabricado bajo estrictas especificaciones y voltajes requeridos en el país en el cual será vendido. Si ha comprado este producto por Internet, por correo y/o por venta telefónica, debe usted verificar que este producto está fabricado para ser usado en el país en el que usted reside. AVISO: El uso de este producto en un país distinto para el cual está destinado puede resultar peligroso y puede invalidar la garantía del fabricante o del distribuidor. Por favor guarde siempre su recibo o factura como prueba de compra; de lo contrario su producto puede quedar fuera de la garantía del fabricante o del distribuidor. Para cualquier consulta relacionada con el Servicio Técnico, por favor póngase en contacto con el Distribuidor Oficial del país en el cual ha comprado el producto.

4015-2 Yanokuchi, Inagi-city, Tokyo 206-0812 Japan

© 2009 KORG INC.