PER GIOCARE MEGLIO…

PRIMA PARTE! CHRONICLES Tomb Raider Chronicles è sicuramente la sfida “definitiva” per tutti i fan della bella Lara: risolviamo insieme l’ultima avventura dell’archeologa più amata della storia dei videogiochi!

PRIMO SCENARIO – ROMA rincorsa, il salto con rincorsa e presa, basso; qui sotto, nella sezione oltre la TRUCCHI Le nostre avventure in Chronicles il salto laterale, e il “monkey swing”, il porta, ci sono numerosi scaffali che cominciano con la ricerca della pietra passaggio aereo dondolandoci possiamo ispezionare per recuperare TUTTE LE MOSSE filosofale tra le rovine di Roma. In aggrappati a sbarre di ferro (2). Alla oggetti utili, e un ripiano di legno Le mosse di Lara prendono questo scenario avremo a che fare fine di questa sezione saliamo la scala nell’angolo in fondo a destra che spunto dai titoli del con due vecchie conoscenze, che a destra, poi, prima di infilarci nel possiamo spingere rivelando il passato, ma nuove manovre si aggiungono al Lara aveva incontrato nel primo Tomb cunicolo, voltiamo e saltiamo sopra la passaggio segreto diretto al primo suo già vasto repertorio. Raider: si tratta dei due scagnozzi di gabbia di ferro per recuperare alcuni SECRET di Chronicles: una rosa dorata Ecco una lista completa, miss Natla, Pierre e Larson. A parte oggetti utili (dei bengala e un kit (3) posta sullo scaffale accanto alla fondamentale per riuscire questi brutti ceffi, che scopriremo nel medico nell’alcova). Ritorniamo bocca della verità. A questo punto nell’impresa della bella filmato introduttivo, lo scenario indietro e abbassiamoci per strisciare ritorniamo alla passerella della corda archeologa. romano riserva qualche altra nel passaggio basso. Alla fine tesa e affrontiamola facendo sorpresa: statue improvvisamente caliamoci giù sulla sinistra e attenzione a non perdere l’equilibrio. Salto da fermo animate e qualche trabocchetto abbassiamo la leva per alzare la vicina Nella stanza successiva prendiamo il L’azione più facile in impegnativo ci terranno compagnia saracinesca. Imbocchiamo quindi il piccolo medikit sullo scaffale a assoluto. Camminiamo fino tra le rovine della capitale. nuovo corridoio, che ci condurrà in sinistra, e abbassiamo la leva in fondo al bordo estremo della un magazzino con un rampa di scale al corridoio per aprire il passaggio piattaforma dalla quale LIVELLO 1 – STRADE DI ROMA in discesa: ignoriamola e saliamo conclusivo, che ci riporta alla stanza intendiamo saltare, poi Al termine dell’introduzione invece sulle casse sulla sinistra, che ci del muletto. Ritorniamo dunque nel prepariamoci e saltiamo. ritroveremo Lara nel suo tradizionale permettono di raggiungere una vasca vicolo iniziale e svoltiamo a destra per Tutto qui. abbigliamento archeologico (peccato, piena d’acqua. Tuffiamoci e nuotiamo iniziare l’avventura vera e propria. era meglio nella mise da sera) in un lungo il condotto, quindi risaliamo a Infiliamo il primo vicolo a destra per Salto in corsa vicolo di Roma. Sulla sinistra c’è respirare prima di rituffarci, subito arrivare ad una tipica piazzetta Camminiamo fino al bordo l’ingresso posteriore del teatro (1), dopo, per infilarci nel cunicolo sul romana. Sfoderiamo subito le pistole della piattaforma da cui dove si cela un percorso ideale per fondo e arrivare a una stanza con tre per eliminare il cane che ci assalirà, vogliamo spiccare il volo, imparare a controllare la bella diversi oggetti. A questo punto, quindi saliamo sulla fontana e da lì quindi facciamo un saltino all’indietro per prendere la protagonista, seguendo i consigli ritorniamo sui nostri passi... acquatici saltiamo ancora sulla veranda del caffè giusta rincorsa. Il breve della stessa Lara. Per prima cosa, e usciamo dalla vasca attraverso la per prelevare dei bengala. Prendiamo abbrivio ci permetterà quindi, saliamo sulle casse accanto al nicchia nell’angolo. Raggiungeremo poi il vicolo accanto, per attivare comunque di allungare muletto, quindi saltiamo dall’altra così una passerella con una corda l’interruttore nascosto nella bocca notevolmente il salto da parte della passerella: da qui tesa. Per il momento ignoriamola e della verità, voltiamoci e ritorniamo in fermo. impareremo a effettuare il salto con scendiamo, invece, nel deposito in piazzetta. Svoltiamo a sinistra,

1 – INGRESSO POSTERIORE DEL 3 – FRUGHIAMO NELLO SCAFFALE Accovacciarsi e strisciare TEATRO Troveremo spesso anche in Chronicles cunicoli troppo bassi per essere imboccati ad andatura normale: in questi casi occorre far piegare Lara sulle ginocchia e procedere carponi, gattonando sul pavimento.

Aggrapparsi 2 – PERCORSO AEREO Molto spesso, Lara dovrà aggrapparsi ai bordi delle piattaforme, saltando in alto o più facilmente raggiungendo lo spigolo alla fine di un salto con rincorsa e presa. In questa posizione è possibile spostarsi lateralmente e ➥

122 GMC MARZO 2001 4 – ROMPIAMO LA FINESTRA TRUCCHI

anche svoltare eventuali angoli presenti sul percorso.

Dondolare In alcuni casi, la nostra archeologa preferita si troverà davanti a un vero e proprio percorso aereo: una serie di sbarre appese al soffitto alla quali Lara può aggrapparsi e procedere dondolando da un elemento all’altro.

Scalare Molto spesso, quando ci troviamo bloccati in qualche area, la via d’uscita è... verticale! Alcune pareti infatti offrono a Lara appigli su cui la nostra eroina può arrampicarsi.

Lasciarsi cadere Se non siamo certi della distanza che ci separa dal pavimento, lasciamoci penzolare dal bordo prima di cadere per accorciare la imboccando il vicolo da cui siamo lato opposto del vicolo e prendiamo giardino sulle casse in fondo al caduta. arrivati, e svoltiamo in fondo a destra: il corridoio buio sulla destra: in fondo passaggio a destra, poi saliamo sul di fronte al blocco di pietra c’è un troveremo la chiave d’oro; ritorniamo corridoio a destra per arrivare al Corda tesa piccolo corridoio dove ci attende indietro e saliamo lungo l’altro secondo incontro con Larson. Una novità di Chronicles: un’altra bocca della verità; attiviamola corridoio, per scoprire con la Ripetiamo la terapia al piombo per Lara può ora procedere su e voltiamoci di corsa per sfuggire ai sequenza animata quale porta allontanarlo e affrontare serenamente sottili assi di legno o corde tese sospese in aria. Tutto pipistrelli, quindi saltiamo di seguito possiamo ora aprire. Scendiamo in la corda tesa. All’arrivo caliamoci giù quello che dobbiamo fare è sul blocco di pietra e sulla balconata a piazzetta e usiamo quindi la chiave per raggiungere la terza parte di aiutare la protagonista a colonne. In cima al corridoio diamo (5) per alzare la grata di fronte al questo primo livello. recuperare l’equilibrio, un’occhiata in giro e spariamo alle caffè. Appena entrati nel chiostro, Per prima cosa, imbocchiamo il spingendola dalla parte finestre, per rompere i vetri (4) e spariamo ripetutamente a Larson per corridoio a sinistra: in fondo, in cima opposta a quella verso cui recuperare gli oggetti sul davanzale. farlo fuggire, recuperiamo il medikit alle scale, troveremo il revolver (6). si sbilancia. La finestra sulla sinistra delle scale in sotto il colonnato e proseguiamo Raccolta la preziosa arma, voltiamoci discesa, invece, ci apre la via per sulla sinistra. Innanzi tutto, e saliamo l’altra scalinata fino ad Attacco a sorpresa proseguire. Saltiamo sul davanzale dal recuperiamo la prima chiave del arrivare alla porta della cantina; In qualche circostanza Lara all’interno, subito a sinistra, si ritroverà nella necessità 5 – USIAMO LA CHIAVE D’ORO raccogliamo il mirino laser, poi di dover eliminare un ➥ spariamo al lucchetto del cancello in

6 – RECUPERIAMO IL REVOLVER

MARZO 2001 GMC 73 PER GIOCARE MEGLIO…

7 – PER CHI SUONA LA CAMPANA... 9 – AGGIRIAMO LA TESTA D’ARIETE TRUCCHI

nemico senza ricorrere alle armi convenzionali, ma sfruttando una spranga o un narcotico. In questi casi, è essenziale avvicinarsi alla vittima camminando, per non fare rumore, e quindi premere il tasto azione.

8 - APPESI AL CORNICIONE ... in più ci sono due mosse speciali, che non hanno nessuna utilità pratica ma sono comunque spettacolari!

Tuffo/Capriola Mentre stiamo per spiccare un salto con rincorsa, prima di premere il tasto salto teniamo schiacciato fondo a destra, così da recuperare due uccelli. Infiliamo il corridoio di LIVELLO 2 – MERCATI TRAIANEI SHIFT: vedremo Lara tuffarsi in acqua o anche la seconda chiave del giardino. sinistra e abbassiamo la leva: il primo Per prima cosa entriamo nella stanza effettuare una bella Sulla via del ritorno, osserviamo la uccello si rivelerà una colomba. sulla sinistra e spariamo alla scatola di capriola a terra. stanza sulla destra, in cui torneremo Saliamo sull’altare e ruotiamo la esplosivo (10), che rivelerà un più tardi. Ritorniamo al punto di arrivo colomba, poi imbocchiamo l’altro utilissimo piede di porco. Facciamo Verticale in quest’area e proseguiamo dalla corridoio e saliamo in cima alla saltare anche le altre scatole nei Quando siamo appesi a parte opposta: mettiamo al loro rampa. dintorni, poi forziamo con il piede di una piattaforma, prima di posto le due chiavi del giardino per Facciamo molta attenzione alla testa porco l’ultima porta a destra, issarci teniamo premuto il aprire la grata d’ingresso al sagrato d’ariete: per evitarla, aggrappiamoci al entriamo e saliamo sulla struttura tasto SHIFT: Lara si rialzerà della chiesa. Entriamo in questa nuova bordo e spostiamoci lateralmente (9) metallica: sul davanzale della finestra, eseguendo una perfetta sezione e avviciniamoci all’inquietante tutt’attorno alla balconata fino a eventualmente, possiamo recuperare verticale sul bordo. portale per goderci un nuovo filmato. raggiungere un’altra leva, che rivelerà un medikit (11). Attraversiamo la Al termine, infiliamo il corridoio sul anche la seconda colomba. corda tesa, saltiamo sulle piattaforme CONSIGLI GENERALI retro della chiesa e in cima alla rampa, Scendiamo giù e ruotiamo il secondo e saliamo nell’apertura in alto, fino ad • Non lesiniamo i combiniamo il mirino con il revolver e volatile, quindi per ottenere il terzo e arrivare a una passerella: da lì saltiamo salvataggi. Se l’enigma o la spariamo alla campana (7): a questo ultimo SECRET di questo livello per due volte, da fermo, verso destra, trappola ci sembra mortale, punto possiamo tornare indietro al osserviamo le alcove che si sono passiamo attraverso l’apertura e salviamo; salviamo anche punto che avevamo notato in rivelate nella stanza dell’ultima bocca raggiungiamo una piattaforma senza se non ci sembra di essere precedenza, per ottenere anche il della verità che abbiamo visitato. via d’uscita. Caliamoci a terra e in pericolo. secondo SECRET. Procediamo poi Infine, raccogliamo il simbolo di troviamo la scala sul retro di una attraverso l’apertura sulla sinistra della saturno nel corridoio sotto il colonna sulla destra, saliamo su, • Esploriamo ogni angolo. Ci sarà sempre un kit di campana e balziamo, con un salto da complesso della campana per giriamo l’angolo verso sinistra e pronto soccorso nascosto fermo con presa, dalla parte opposta concludere questo primo livello di scendiamo sulla piattaforma. Da qui in posti assurdi e (8): qui attiviamo l’ennesima bocca Chronicles, uno dei più lunghi e possiamo raggiungere con un paio di decisamente impensabili. della verità prima di ritornare alla impegnativi di tutto il gioco. salti, due stanze con all’interno una Conserviamo i razzi campana. A questo punto è aperta la 11 – IL MEDIKIT SUL DAVANZALE ➥ porta centrale: entriamo per raggiungere uno strano altare con

10 – PSYCHO MANTIS

1 GMC MARZO 2001 12 – L’INCONTRO CON MERYL 13 – SPARIAMO AGLI OCCHI DI MARTE TRUCCHI

luminosi per ogni evenienza e frughiamo dappertutto.

• I pulsanti possono risultare ostici senza un po’ di abitudine. Dobbiamo metterci di fronte al fulmini col suo raggio mortale. Non è meccanismo per riuscire ad particolarmente difficile, ma richiede azionarlo correttamente. un minimo di pratica: è meglio sparare a un occhio per volta, magari • Se una zona non ci zoomando col mirino per agevolare convince a causa della la mira. Alla fine il mostro esplode, scarsa illuminazione, lasciando sul pavimento il simbolo di estraiamo le pistole e spariamo alla cieca. Le armi Marte (14). Raccogliamolo e saliamo, si punteranno sfruttando la gabbia di ferro, sulla automaticamente verso il strana macchina rossa nella stanza bersaglio più vicino, prima adiacente, per acchiappare anche il ancora che riusciamo a corda: quella più vicina va tirata per (12). Stacchiamola con l’aiuto del secondo SECRET di questo livello. vederlo. prima per tre volte, in modo che si piede di porco, poi collochiamola sul Andiamo, quindi, dalla parte opposta sollevi l’ingranaggio all’altezza piedistallo della statua per sollevare la per scoprire e alzare una botola sul • Le pistole dispongono di dell’altro; quella più lontana, invece, grata che conduce, in direzione pavimento. Scendiamo nelle fogne e munizioni infinite, quindi attiva l’argano per aprire il portale opposta a quella da cui siamo entrati, tuffiamoci in acqua; nuotiamo nel ricorriamo all’Uzi e al fucile rotondo da basso. Prima di in una nuova sezione del livello. condotto superiore della fossa solo per le vere proseguire, però, non dimentichiamo Svoltiamo a sinistra, seguiamo la centrale per raggiungere una stanza emergenze. Meglio tenerle di raccogliere il primo SECRET dalla strada sul retro dell’edificio fino a con una tubatura da cui possiamo, per le fasi avanzate di ogni botola vicino al pavimento, situata raggiungere una vasca piena d’acqua. con l’aiuto dell’indispensabile piede di episodio di Chronicles. nella zona da cui siamo arrivati in Tuffiamoci e risaliamo sulla sponda porco, recuperare una valvola. A questa sezione. Risaliamo e dalla parte opposta. Prepariamo il questo punto, ritorniamo alla • Niente panico se dirigiamoci, quindi, verso il portale revolver con il mirino: ci aspetta un macchina rossa vista in precedenza, restiamo bloccati. rotondo: nella sua sede, sulla sinistra, duro scontro con uno strano mostro montiamo la valvola e ruotiamola per Guardiamoci attorno, c’è un passaggio che conduce a una meccanico (13). Dobbiamo centrare i bloccare l’elica della fossa centrale perché la risposta non è moneta d’oro, posta su una grata suoi occhi di smeraldo prima che ci delle fogne. Torniamo quindi laggiù e mai lontana. È facilissimo mancare una piattaforma o 14 – IL SIMBOLO DI MARTE un cornicione, se posti a lato di una parete o di una costruzione. Certe uscite possono essere difficili da localizzare… meglio portarsi in un luogo elevato e dare un’occhiata alle zone circostanti.

• È facile perdersi se dimentichiamo la capacità di arrampicarsi di Lara. Le scale e le pareti scalabili sono spesso sistemate in strane angolazioni, fatte apposta per coglierci di sorpresa.

• Se non riusciamo a issare Lara su un bordo, può voler dire che il passaggio è troppo basso. Riproviamo, premendo contemporaneamente anche il tasto Strisciare per entrare nel condotto.

AIRFIX DOGFIGHTER Pilotare un aeroplano nel ➥

MARZO 2001 GMC 73 15 – IL PASSAGGIO ACCANTO 17 – L’ULTIMO SECRET DEL SECONDO LIVELLO ALLA POMPA TRUCCHI

salotto di casa è un’esperienza decisamente fuori del normale. Per farlo ci vuole Airfix Dogfighter, che ci mette a disposizione bellissimi modellini di caccia della Seconda Guerra Mondiale. Il divertimento è assicurato. 16 – PRENDIAMO IL FUCILE Inseriamo questi codici durante il gioco per attivare i corrispondenti trucchi:

hybris - invincibilità hefaistos – abilita tutte le armi athena – super potenziamento admiral - medaglie! infiliamoci questa volta nel condotto attraverso la balconata, davanti allo quindi sulla destra un blocco di pietra autopilot – pilota (19) più in basso, fino a raggiungere una specchio d’acqua. Da lì, prima di con un anello : spingendolo per automatico stanza con un medikit; poi tuffarci per raccogliere il simbolo di due volte raggiungeremo il primo racerwagen – per passare proseguiamo fino a una sala con una venere e arrivare così al rendez-vous SECRET del livello. Continuiamo poi dagli aerei alle macchine! torcia e un’altra valvola, anch’essa da con Larson, potremo correre a lungo il corridoio, preparandoci a slomo – rallenta il gioco ruotare per fermare una seconda recuperare il terzo e ultimo SECRET saltare verso la piattaforma in fondo birgeroco – velocizza il elica. Fatto questo, possiamo infilare il (17) del livello in una stanza dalla non appena il pavimento comincerà a gioco condotto vicino al propulsore (15) e parte opposta dell’edificio. sgretolarsi sotto i nostri piedi. A hades – per perdere la risalire il lungo passaggio che ci porta Mettere in ginocchio Larson è facile: questo punto, voltiamoci (20) e missione automaticamente fuori dalle fogne. Svoltato l’angolo, più complicato è avere a che fare con notiamo l’apertura sulla destra: prometheus – per avere una grata calerà alle nostre spalle, le tre teste di serpente che si dobbiamo infilarci lì, aggrappandoci al accesso immediato a tutte lasciandoci presagire un imminente animeranno subito dopo. La tattica da bordo e scivolando lateralmente, per le missioni scontro; e infatti avremo giusto il seguire è semplice: sparare il più premere il pulsante che troveremo tempo di raccogliere il vicino fucile a possibile (magari con il fucile a dentro. Ritornati sulla piattaforma, ANCIENT EVIL pompa (16) prima di iniziare un pompa e le munizioni ad ampio proseguiamo imboccando il corridoio Girovagare per 25 livelli di duello con la statua di un cavaliere. raggio) e saltare lateralmente in sulla destra: prepariamo intanto il cripte potrebbe essere divertente, se solo la Pochi, semplici consigli: evitare i suoi continuazione per evitare le palle fucile a pompa o il revolver, perché in grafica e la giocabilità fendenti con l’agilità e stare pronti a infuocate (18). Alla fine collochiamo i fondo alla discesa ci aspetta un leone. fossero migliori…forse con schivare le palle magiche che partono simboli accanto al portale e saltiamo Nella prima gabbia dei leoni questi trucchi si può dalla sua spada. Probabilmente la verso la pietra filosofale per premiamo il pulsante per aprire la rendere più agevole la tattica migliore è posizionarsi sul concludere il livello. grata della seconda e liberare così situazione. davanzale della grande vetrata e da lì un’altra belva: sbarazziamocene sparare incessantemente con il fucile LIVELLO 3 – IL COLOSSEO velocemente e saliamo la scala a god - invincibilità a pompa. Al termine dello scontro, la Dal punto iniziale proseguiamo lungo muro. In cima, raccogliamo il primo laser – pistola a raggi vetrata si romperà e potremo tornare, il corridoio centrale; osserviamo frammento di gemma prima di entrare wizard – per trasformarsi in un Mago 18 – IL SERPENTE A TRE TESTE 20 – NICCHIA SULLA DESTRA skip – salta al livello successivo

CULTURES Qualche buona idea, in un titolo però troppo semplice e non molto adatto ai giocatori più esperti. Creatures è un buon abbozzo, che però non è stato adeguatamente 19 – BLOCCO MOBILE CON ANELLO sviluppato.

Ecco un piccolo trucco per velocizzare il gioco: premiamo F2 e poi inseriamo il codice “funspeedup”. Ora il gioco è in modalità ➥

MARZO 2001 GMC 73 PER GIOCARE MEGLIO…

21 – IL GLADIATORE 22 – LA CORSA CONTRO IL TEMPO TRUCCHI

veloce, e possiamo vedere una piccola icona con due gambe che corrono nell’angolo in alto a sinistra dello schermo. Per tornare alla modalità normale è sufficiente tenere premuto P e mettere il gioco in pausa. 23 – LA STANZA SEGRETA OLTRE LA BOTOLA 4X4 EVOLUTION Finalmente anche i fuoristrada hanno una simulazione di buon livello tutta per loro. Tra canyon, deserti e “piste” un po’ fuori mano, dovremo dimostrare di saperci fare alla guida e guadagnare il denaro necessario a nella zona dei gladiatori. Questa seconda gemma e raggiungere il (24), che ci premureremo di potenziare la nostra vettura. sezione, difesa da tre lottatori secondo SECRET, nascosto proprio ricambiare: alla fine il gladiatore ci Girando per i circuiti si decisamente aggressivi (21), è nella camera in fondo a quel ringrazierà con una chiave che apre il possono raccogliere disposta su tre piani, in cui potremo corridoio (23). Ricadiamo poi nella vicino portale. All’interno ci aspetta la preziosi dollari…non trovare alcuni oggetti utili, tra cui, al botola e prendiamo l’altro corridoio: sfida finale: un’altra statua animata sempre però è facile livello più alto, il micidiale Uzi. arriveremo così in una stanza in cui (25). Scarichiamole contro tutte le trovarli: Assicuriamoci quindi di averla possiamo collocare la gemma munizioni che ci restano, poi esplorata per intero, prima di preziosa, dopo aver unito i due recuperiamo la chiave nell’apertura Circuito “Farm Road”: imboccare il corridoio che porta alla frammenti. Ricordiamoci però di che si rivelerà e sblocchiamo la andiamo sui binari del stanza del secondo frammento di salvare prima di sistemare l’amuleto, serratura del secondo portale. In treno vicino alla palude gemma. Per raccogliere il prezioso perché subito dopo il pavimento fondo alla discesa ci aspetta troveremo 1500 $. amuleto dalla piattaforma centrale, inizierà a crollare e avremo solo pochi l’agognata pietra filosofale. Prima di dobbiamo tirare tre volte la corda in istanti per voltarci ed effettuare un raccoglierla, terminando il primo Circuito “Restricted Area”: basso (22) e risalire velocemente salto con rincorsa per raggiungere episodio di Chronicles, preferiamo andiamo dritti dopo aver prima che la gemma scompaia. Il l’unica piattaforma solida. Da lì però raggiungere l’ultimo SECRET, passato il punto di percorso è abbastanza facile, ma voltiamoci nuovamente ed eseguiamo ben nascosto alla fine dello stretto controllo 5. Dopo poco richiede un po’ di pratica: faccia al un altro salto con rincorsa per arrivare passaggio a cui arriveremo saltando arriveremo in un hangar frammento si scende sulla destra, poi all’apertura nella roccia, quindi sulle piattaforme di fronte alla pietra. con un jet all’interno. Lì in si salta per due volte con ricorsa, aggrappiamoci al bordo e scorriamo un angolo troveremo uno quindi si eseguono due salti con verso sinistra fino alla fine. Nella SECONDO SCENARIO – BASE RUSSA scrigno. rincorsa e presa e l’amuleto è nostro. stanza adiacente, saliamo sulla pietra Nel secondo episodio di Chronicles Circuito “Laguna Del Ray”: A questo punto, possiamo uscire dalla e da lì saltiamo in alto, aggrappandoci Lara è alle prese con la misteriosa sulla destra c’è una piccola stanza attraverso la porta appena al bordo della botola. Appena emersi Lancia del Destino, un potentissimo isola, poco lontana dalla aperta. Purtroppo però, cadremo nella “saletta vip” del Colosseo amuleto scomparso a bordo di un U- spiaggia. Sull’isola vittime di una botola nascosta, ma riceveremo una calorosa accoglienza Boot della Seconda Guerra Mondiale. troviamo uno scrigno niente paura: al termine della scena 25 – UN’ALTRA STATUA ANIMATA pieno di soldi. ➥ d’intermezzo potremo tornare indietro attraverso la stanza della

24 – DUELLO NEL COLOSSEO

133 GMC MARZO 2001 26 – SCENDIAMO LA RAMPA 28 – SPARIAMO ATTRAVERSO LA VETRATA TRUCCHI

Circuito “Black Gold”: tra i punti di controllo 6 e 7 c’è un’area protetta da uno steccato, con alcuni scrigni all’interno. Guardiamo vicino al camion per il trasporto di benzina.

27 – CHIAVE NELL’ARMADIETTO Circuito “Treasure Bay”: Alla partenza, andiamo vicino alla nave sulla spiaggia ed entriamo in acqua. Troviamo uno scrigno con 666 dollari.

Circuito “Truck Stop 101”: cerchiamo l’autostrada “nascosta” e guidiamo sulla destra della strada. La nostra eroina dovrà infiltrarsi in una nemico di turno (28), poi alla guardia usciamo dall’altra porta premendo il Troveremo altri soldi. base militare sovietica, dove ufficiali che farà capolino dalla porta e che pulsante, scendiamo in magazzino e corrotti dalla nuova mafia russa sono lascerà cadere una tessera magnetica. imbocchiamo il nuovo corridoio. HITMAN: sulle tracce del prezioso amuleto. In Ritorniamo al magazzino, apriamo In fondo, dopo un intenso scontro a PAGATO PER UCCIDERE questa storia, ci troveremo alle prese con il nuovo elemento la porta sulla fuoco in cui possiamo dare fondo al Apriamo il file “hitman.ini” con enigmi piuttosto facili e qualche sinistra dell’armadietto, liberiamoci del nostro arsenale, imbocchiamo il con un editor di testo come scontro a fuoco un po’ più cane che ci assalirà e spariamo alla corridoio di sinistra per arrivare nella il BloccoNote, dopo averne impegnativo – ma neanche tanto. grata in alto a destra, rivelando il zona della gru (30). Per prima cosa fatto una copia. condotto aereo che conduce al primo possiamo raggiungere il secondo Aggiungiamo la riga LIVELLO 4 – LA BASE SECRET. A questo punto dedichiamoci SECRET: saliamo sulla cassa sospesa e “enableconsole 1” alla fine Alla fine della discesa svoltiamo a all’altra porta apribile con la tessera da lì, diagonalmente, verso quelle del testo, salviamo e destra e scendiamo lungo la rampa magnetica, dall’altra parte nell’angolo, dove in alto c’è appunto usciamo. Carichiamo il (26). Raggiungiamo il magazzino dell’armadietto: saliamo la rampa, il nostro obiettivo. Ritorniamo a terra gioco. Durante la partita, meccanizzato dove ci attende una gru svoltiamo a destra e osserviamo il e apriamo quindi la porta con la richiamiamo la console con una pericolosa ganascia, che un magazzino visto dall’alto, dalla zona tessera magnetica; nella stanza del premendo “\” o “~” e operatore ci farà piombare addosso con la ringhiera: dobbiamo motore eliminiamo la guardia, inseriamo uno dei seguenti codici che attivano i se non ci muoviamo velocemente. raggiungere la parte opposta saltando raccogliamo la chiave che lascia corrispondenti trucchi. Sul lato opposto di questo ambiente sulle casse ed evitando la gru. È cadere e osserviamo le scatole dei ci sono due porte chiuse e un meno difficile di quello che sembra: fusibili sul retro della macchina: ne god 1 – invincibilità armadietto: frughiamo all’interno per alla fine aggrappiamoci al bordo della manca uno. Torniamo sui nostri passi infammo – munizioni recuperare la chiave d’argento (27). balconata, entriamo nella sala di fino al fondo del passaggio aperto in infinite Possiamo ora aprire la porta dall’altra controllo premendo il pulsante e precedenza con la gru, e giveall – tutte le armi parte della stanza, sulla destra del godiamoci la sudata vendetta (29). Al imbocchiamo l’altro corridoio. invisible 1 - invisibilità nostro punto d’arrivo: saliamo le scale termine della scena, frughiamo negli Apriamo la porta in cima alla rampa. e spariamo attraverso la vetrata al armadietti (troveremo anche un Uzi!), Dopo il filmato, voltiamo a destra ed Ecco un trucco un po’ eseguiamo, dal bordo della complesso ma efficace per 29 – L’AGGUATO ALL’OPERATORE piattaforma inclinata, un paio di salti ➥

30 – IL CORTILE DELLA GRU

MARZO 2001 GMC 73 PER GIOCARE MEGLIO…

31 – GLI ARMADIETTI DEI BAGNI 32 – LA STANZA SEGRETA IN TRUCCHI FONDO AL CONDOTTO

avere fino a 15 caricatori multipli per ogni pistola:

1. facciamo in modo di avere in inventario una Beretta 92. 2. selezioniamo la pistola da “ricaricare” e assicuriamoci che sia 33 – MONTIAMO IL FUSIBILE l’unico oggetto che stiamo portando. 3. mettiamo la pistola a terra. 4. tiriamo fuori la Beretta 92 e riprendiamo la pistola che abbiamo appoggiato a terra. 5. adesso abbiamo in mano entrambe le pistole, con 15 caricatori. con rincorsa e presa per raggiungere lunghissimo condotto subacqueo, il di precisione andati a segno (34). Alla il prezioso mirino laser sulla passerella quale porta alla stanza (32) dov’è fine saltiamo sulla cassa sospesa, da Per accedere a tutte le in fondo a sinistra. Quindi scendiamo collocato. cui potremo raggiungere il missioni è sufficiente inserire questo codice a terra e apriamo la porta per entrare Ritornati nella zona della gru, sottomarino in partenza. come nostro nome nel nei bagni: eliminiamo il cane di rientriamo nella stanza del motore e profilo del giocatore: “Kim guardia e frughiamo in tutti gli mettiamo a posto il fusibile (33): Bo Kastekniv” armadietti (31) per recuperare, tra le avremo così accesso all’interruttore altre cose, la pistola “Aquila del che ruota la gru. Premuto il pulsante, Un trucchetto che può Deserto” e soprattutto il fusibile eliminiamo il solito cane da guardia e essere utile: mancante. Prima di andare a metterlo armiamoci con la nuova pistola e il Una volta completati tutti a posto, attraverso la porta in fondo al mirino: non appena saliremo sulla gli obiettivi della missione corridoio, potremmo però voler cassa centrale del cortile saremo, IL PROSSIMO MESE fermiamoci e non usciamo. recuperare il terzo SECRET: in fondo infatti, bersagliati da due cecchini Per questo mese è tutto: sul Premiamo F1 per vedere lo alle docce, sulla destra, c’è infatti una appostati dietro le finestre: potremo prossimo numero la seconda parte delle ultime avventure di . status della missione e, botola nascosta che cela un eliminarli solo con una serie di colpi quando appare il messaggio “success” per 34 – SPARIAMO AI CECCHINI indicare che abbiamo completato la missione, premiamo “ESC” e torniamo al gioco. Poi ripetiamo il tutto, e ogni volta ci verranno assegnati i soldi della ricompensa!

PROJECT IGI Cecchini ovunque, missioni complicate e nemici non certo teneri. Il risultato purtroppo, non è certo eccezionale. Nel menu principale inseriamo il codice “nada” per attivare i trucchi. Poi inseriamo uno dei seguenti codici durante il gioco:

allgod – invincibilità per il giocatore e il suo team allammo – munizioni infinite easy – rende più facile il gioco ewww – per uccidere tutti i nemici

1 GMC MARZO 2001 PER GIOCARE MEGLIO…

SECONDA PARTE! TOMB RAIDER CHRONICLES Eccoci arrivati alla seconda parte della titanica guida a Tomb Raider Chronicles, che ci aiuterà a far superare alla bellissima Lara tutte le incredibili avventure che dovrà affrontare!

Il sottomarino si muove, facciamo attenzione al fatto pavimento e non indugiamo a entrare nel TRUCCHI Nello scorso numero Lara si apprestava a che ci troviamo in cima a una scala. magazzino (5). Guardiamo attentamente saltare sul sottomarino, salendo sopra la Scendiamo sul fondo della botola; gli scaffali, utilizzando il pulsante Azione e FROGGER 2: cassa sospesa dalla gru. Ora, dopo aver allontaniamoci dalla scala e guardiamoci la cassettiera per trovare un piccolo LA VENDETTA DI SWAMPY Un titolo facile e divertente, effettuato un salto con rincorsa, un intorno per scorgere un piano medi-pack e la batteria. Ritorniamo alla coloratissimo e intuitivo. filmato mostra Lara mentre riesce ad posizionato sul lato opposto. Risaliamo ventola con i fili elettrici penzolanti e Frogger, il nostro amico entrare nel sottomarino (1)… ma non per la scala e quando visualizzeremo il proseguiamo verso destra. ranocchio dovrà superare sono tutte rose e fiori! Verremo catturati piano dietro di noi, facciamo un bel salto Arrampichiamoci sulla scala e strisciamo mille pericoli e trabocchetti. e, alla fine del filmato, ci ritroveremo nella all’indietro. Prendiamo il Segreto 1: una nell’apertura che si trova sopra la sala Molto interessanti i bonus e i livelli extra. stanza con le cuccette, imprigionati! rosa dorata. Risaliamo per la scala e controllo del sottomarino (6). Sappiamo bene che Lara non si lascia voltiamoci a destra per avere di fronte la Assisteremo a un filmato, che ci farà Per attivare i trucchi prendere dal panico! Cerchiamo quindi ventola che si muove. Risaliamo per la capire cosa dovremo andare a scovare dobbiamo tenere premuto il una maniglia rotta all’estremità di una scala che ci si para di fronte. tasto CTRL mentre delle cuccette e utilizziamo il pulsante Appendiamoci nella cavità con la grata inseriamo la sequenza di mosse: Azione per sradicarla (2). Ora abbiamo rotta sotto i fili elettrici penzolanti (4). un utile surrogato al piede di porco. Andiamo a sinistra e seguiamo il su,giù,sinistra,destra,destra, Usiamolo per aprire la grata che non è corridoio. Apriamo la botola nel destra,giù,sinistra – accesso bloccata dagli estintori (3). Strisciamo nel a tutti i livelli sistema di ventilazione (usiamo il tasto giù,giù,su,giù,destra,giù,su, su – vite infinite Crouch e le frecce) finché non sinistra,destra,sinistra,sinistr raggiungiamo la scala. Saliamoci e a,sinistra,su,sinistra,sinistra continuiamo lungo il condotto – accesso a tutti i finché non giungiamo a personaggi una grata rotta; destra,sinistra,su,su,su,destr a,sinistra,sinistra – per caliamoci al suo saltare il livello interno. destra,su,su,giù,destra,giù,d Scivoliamo estra – tutti gli extra e i sulla sinistra, livelli bonus ricordandoci di sinistra,sinistra,su,sinistra,gi tenere premuto ù,destra,destra,destra – invincibilità temporanea il tasto Azione. Quando saremo posizionati di fronte alla ventola che non GROUND CONTROL Gli amanti della strategia 1 - L’ENTRATA NEL SOTTOMARINO 2 - UN UTILE… UTENSILE 3 - ROMPIAMO LA GRATA non si lascino sfuggire questo gioco, coinvolgente e graficamente spettacolare. Forse non aggiunge nulla di nuovo al genere, ma chi possiede un computer sufficientemente potente passerà ore di divertimento.

Al menu principale, premiamo insieme M + S + V: apparirà una finestra di 4 - IL BIVIO PER IL MAGAZZINO 5 - GUARDIAMO NELLA 6 - ASCOLTIAMO IL DISCORSO dialogo nella quale CASSETTIERA DALLA GRATA possiamo inserire i codici:

console – permette di usare il tasto “~” o “\” per richiamare la console god - invincibilità notgod – disabilita l’invincibilità gimme maps – abilita tutte➥

134 GMC APRILE 2001 7 - IL PERCORSO PER COLPIRE ALLE SPALLE IL CUOCO 8 - APRIAMO LA GRATA E SALIAMO NEL CONDOTTO TRUCCHI

le missioni nel menu “Custom Game” flashlight - Flightlight GUI Mode from massive with love – modifica le texture del gioco the new generation of rts- games – abilita la missione

9 - LA PALA BLOCCATA È IL PUNTO Sabotaggio Segreto nel GIUSTO PER IL SEGRETO menu “Custom Game”

GUNLOK Uno sparatutto graficamente ben curato e discretamente giocabile, ma con un ritmo a volte troppo lento e poco vario. Miglioriamone la longevità con questi trucchi. negli abissi. Continuiamo verso l’apertura dirigendoci verso i bagni a sinistra andiamo a sinistra. Ci troveremo dall’altro Richiamiamo la console di oltre la sala controllo. Scendiamo per la troveremo un’altra guardia alla quale lato della sala da pranzo. Proseguiamo in gioco usando “~” o “\” e poi inseriamo i seguenti scala e continuiamo a strisciare fino a che (inevitabilmente) dovremo sparare. fondo al corridoio verso la scala. codici: non raggiungiamo una botola che Raccogliamo le munizioni rosse. Spariamo alla guardia e prendiamo le potremo aprire usando la maniglia. Rientriamo nella sala da pranzo e munizioni blu per il fucile. Continuiamo a REB GOD - invincibilità Salviamo il gioco. apriamo il boccaporto. Entriamo nel percorrere il corridoio e giriamo a destra, REB INFINITE AMMO – Ci ritroveremo nella cucina (7). magazzino a destra. entrando nella stanza con le cuccette munizioni infinite Scendiamo cautamente sul pavimento e Spariamo alla guardia e diamo una dove troveremo un piccolo medi-pack. GIVE [nome del personaggio] [nome camminiamo (premendo il tasto SHIFT) occhiata agli scaffali e alle file di Torniamo indietro lungo il corridoio oggetto] – per avere un seguendo il percorso indicato armadietti. Saliamo sulla cassa e appena percorso e apriamo il oggetto. Al posto di [nome nell’immagine, costeggiando i mobili azioniamo la maniglia della botola, la boccaporto che dà accesso alla stanza oggetto] mettiamo un della cucina a gas. quale ci permette di andare nel condotto dei siluri (11). nome dall’elenco che segue Posizioniamoci dietro al cuoco e dell’aria (8). Spariamo al solito marinaio “impiccione”, Ad esempio: GIVE GUNLOK premiamo il tasto Azione per colpirlo Percorriamolo per intero. Scivoliamo e attraversiamo la stanza dei missili e LASER sulla testa con il “simil”-piede di porco. fuori dall’apertura. Alla seconda grata saliamo la scala. Raccogliamo la Chiave di Bronzo, che ci con la ventola bloccata (9) sopra cui Questa è l’area dove potremo indossare Elenco armi, servirà per aprire il magazzino della strisciamo, potremo fermarci e saltare, (ma non subito) lo scafandro da munizioni,oggetti: cucina. Entriamoci e perquisiamo gli afferrando la scala che ci porta a un palombaro. Apriamo il portello sulla Armi Laser: scaffali e le file di armadietti, per trovare ripiano sovrastante dove troveremo il destra e spariamo alla guardia. LASER,BINARY_LASER,MAX la Chiave d’Argento e le pistole. Segreto 2 (10): una rosa dorata. Alla fine Raccogliamo da terra la Suit Console. IM_LASER Torniamo in cucina e usiamo la Chiave del condotto, dobbiamo aprire la grata Esploriamo le altre stanze. Entriamo nella Munizioni: BATTERY_PLUS d’Argento per aprire la seconda porta, con la maniglia e scivolare dentro un porta di fronte al boccaporto chiuso e che ci condurrà nella sala da pranzo. altro magazzino. uccidiamo la guardia. Torniamo nel Armi al Plasma: PLASMA_PISTOL,PLASMAT Attenzione! Due brutti ceffi cercheranno Spariamo alla guardia e perquisiamo gli corridoio e apriamo l’ultimo boccaporto. RIX,PLASMAGNUM di impedirci di continuare nell’avventura. scaffali e le file di armadietti per trovare la Ecco la muta da sub che tra poco Munizioni: Spariamogli. Avvicinandoci alla TV e batteria. Entriamo nel corridoio e indosseremo (12). Purtroppo ha AUTOLOCK_BOLTS

10 - IL SEGRETO: LA ROSA DORATA 12 - LA MUTA DA SUB Lanciarazzi: GRENADE_LAUNCHER,MISS ILE LAUNCHER Munizioni: GRENADE_PLUS,GRENADE_ EMP,MISSILE_PLUS,MISSILE _EMP

Lanciafiamme: FLAMETHROWER Munizioni: NAPALM

11 - LA STANZA DEI SILURI Armi speciali: NANOFRAG,EPULSAR

Chiavi: KEY,KEYB

Scudi: SHIELD_PICKUP,ARMOUOR _PICKUP

Altro: AIM_ACCURACY_PICKUP

APRILE 2001 GMC 135 PER GIOCARE MEGLIO…

13 - LA SALA DA PRANZO TRUCCHI

LOCK_DECODER BEACON_TRACKER TERRAIN_SCANNER TERRAIN_SCANNER_WITH _RADAR OMNI_SCANNER HOLOGRAM_GENERATOR AUDIO_CLOAK SIGHT_PICKUP SIGHTPLUS_PICKUP

OUTCAST Outcast è un titolo decisamente ben riuscito, con una trama studiata nei minimi particolari, personaggi ben caratterizzati e alcuni particolari innovativi (per esempio il concetto di reputazione). Con questi trucchi, il gioco diventa ancora più longevo e divertente.

Apriamo il BloccoNote. Apriamo il file outcast.ini dalla cartella “/oc”, situato all’interno della cartella principale di Outcast, e facciamo i seguenti cambiamenti. Prima è consigliabile fare una copia di backup del file. bisogno del suo kit per funzionare. sulle casse e guardiamoci intorno (14). la stanza dei missili. Saliamo per la scala, Per avere energia e soldi in Torniamo indietro alla sala da pranzo ed Raccogliamo il fucile. Al punto “1” percorriamo tutta la stanza ed entriamo quantità modifichiamo le 2 seguenti tre righe nella entriamo nel corridoio che non abbiamo prendiamo l’Aqualung. Al punto “ ” il nella camera dello scafandro con le luci sezione [Bonuses]: ancora esplorato (13). (Per ritornare alla medi-pak. Al punto “3” dobbiamo usare lampeggianti. Dobbiamo “combinare” sala da pranzo il percorso è il seguente: il piede di porco per aprire la cassa e l’Aqualung con la Suit Console e le da MoneyChest=5.0000000 scendiamo per la scala, attraversiamo la raccogliere il Segreto 3: una rosa dorata. batterie per formare la “Suit Battery”. a MoneyChest=5000000.0 sala dei missili, andiamo a destra, saliamo Ora che abbiamo raccolto tutti gli oggetti Stando davanti allo scafandro con la Suit da Money=1.0000000 a per la scala e seguiamo la sala che ci servono per fare funzionare la Console mancante, premiamo il tasto Money=1000000.0 da Life=5.0000000 a prendendo a destra per la sala da muta, torniamo di corsa alla zona dello Azione per installarla e premiamolo di Life=5000000.0 pranzo). scafandro. Scendiamo per la scala, nuovo per installare la batteria dello All’incrocio a “T” prendiamo la direzione attraversiamo la sala da pranzo, entriamo scafandro (15). Inoltre modifichiamo: verso sinistra. Spariamo alla solita nell’apertura a destra del bagno. guardia, andiamo alla fine del corridoio e Andiamo a sinistra e scendiamo per la Immersione nelle profondità [SimpleGun] (è la prima arma con la apriamo il portello. Saliamo la scala, scala. Percorriamo tutto il corridoio e Dal sottomarino nuotiamo verso le alghe, quale iniziamo) scendiamo nella stanza blu ed entriamo prendiamo la prima porta a sinistra verso andiamo a destra ed entreremo in una Weight_of_bullet=0.01000 nell’area di carico. Uccidiamo le due 15 - PRONTI PER GLI ABISSI 16 - IL SEGRETO: LA ROSA DORATA ➥ guardie, facendo attenzione a non perdere troppa energia vitale. Saliamo

14 - I TRE OGGETTI DA RACCOGLIERE

17 - L’INGRESSO ALLA VALLE 18 - UN ALTRO INGRESSO SUCCESSIVA

136 GMC APRILE 2001 19 - L’INGRESSO ALLA GROTTA SOTTOMARINA 20 - LA CASSA CON LA LANCIA DEL DESTINO TRUCCHI

0 Speed_of_bullet_min=90.0 00000 Speed_of_bullet_max=110. 000000 Reloadtime_of_bullet=20000 RecoilElasticity=4.000000 Recoil=15.000000 MaximumRecoil=15.000000

21 - PER TORNARE AL Load_critical_level=3 SOTTOMARINO… Lifetime_of_bullet=20000 Friction_of_bullet=0.000000 Damage=310.000000 Burst_Size_Level_3=24 Burst_Size_Level_2=22 Burst_Size_Level_1=20 BulletRadius=10.000000 AmmoBox=30.000000

Possiamo modificare il file anche nelle ultime sezioni, valle sottomarina. Nuotiamo verso il tornare in fretta al sottomarino. Salviamo folgorandosi per l’eternità (25). Seguirà per compare diversi oggetti mini-sub, zigzagando in modo da evitare il gioco. Nuotiamo fuori dalla caverna un’esplosione, e lo scenario del a prezzi bassi: i siluri a ricerca. (per tutti gli smemorati ricordiamo che le sottomarino risulterà un po’ cambiato da [WeaponMerchant] Entriamo nella grotta sotterranea dove aperture sono in centro, in alto, in alto e come lo avevamo lasciato. Ovunque ci m_simple_ammo=1.000000 troveremo il Segreto 1: una rosa dorata in basso). Ora dirigiamoci verso la sono infiltrazioni d’acqua e dal soffitto …. (16). Torniamo indietro alle alghe e sommità della camera e usciamo dall’U- pendono fili elettrici recisi, rendendo m_10_laser=0.100000 andiamo dritto e poi a destra entrando boat. Non torniamo indietro rifacendo il pericoloso il nostro cammino. nella valle (anche se sottomarina, è pur passaggio con le pareti verdi, invece Dirigiamoci nella sala dei siluri. Spariamo Più sotto siamo in grado di modificare la quantità di sempre una valle!), dove il mini-sub sta cerchiamo una valle con le alghe (21), alla guardia e prendiamone le munizioni. risorse necessarie per creare proteggendo una collinetta a forma di ovviamente cercando di schivare i missili Entriamo nel corridoio dopo la stanza dei munizioni: cupola. Tiriamo dritto finché sulla sinistra del mini-sub. La corrente ci trascinerà missili, uccidiamo il marinaio e non troviamo un passaggio indicato dalla verso il sottomarino principale (22 e 23). prendiamo le munizioni che lascia sul [Recreators] freccia nelle immagini (17 e 18). Per raggiungerlo, andiamo sempre verso terreno. Andiamo a destra e saliamo per rec_simple=1*GREEN_HERI DIUM+1*METAL Prima di uscire allo scoperto nella nuova destra. Nuotiamo verso l’apertura sul la scala. … valle, protetta da un altro mini-sub, fondo del sottomarino. Non Salviamo il gioco. Andiamo verso la sala rec_cooker=4*RED_HERIDI guardiamo verso il basso dove dimentichiamoci di usare un medi-pack da pranzo, ma dovremo affrontare un UM+4*GREEN_HERIDIUM scorgeremo un’apertura nel fondale degli per allungare la vita se siamo a corto di percorso pericoloso, perciò seguiamo abissi (19). Entriamoci velocemente ossigeno. Ricordiamoci che urtare contro questi suggerimenti: facciamo un salto Tutti gli oggetti costano 10 prima che il mini-sub ci avvisti. Ora pareti e pavimenti fa usare più aria e oltre il fuoco. Ricordiamoci che tra un [WeaponMerchant] nuotiamo di camera in camera finché riduce la riserva. Quindi… occhio! salto e l’altro dovremo cercare di m_simple_ammo=10.000000 non troviamo quella dove si trova la avvicinarci al fuoco (ma non troppo) in m_tracer_ammo=10.000000 “Lancia del Destino” (20). Il percorso per L’affondamento del sottomarino modo da non capitarci sopra m_flame_ammo=10.000000 arrivarci è unico. L’importante è Non appena ci toglieremo la tuta da sub all’atterraggio. Entriamo nel magazzino a m_boom_ammo=10.000000 m_dart_ammo=10.000000 ricordarselo bene per il ritorno! verremo “catturati”, e un bruto si sinistra e perquisiamo gli scaffali e gli m_perf_ammo=10.000000 C’è un filmato. Ci accorgeremo che il impossesserà della Lancia del Destino armadietti per trovare gli Uzi. Andiamo m_holo=10.000000 respiratore è rotto, perciò dovremo (24), facendone un errato uso e alla sala da pranzo, saltando il fuoco, ma m_dynamite=10.000000 m_o2=10.000000 22 - SEGUIAMO QUESTO 24 - IL COMITATO DI BENVENUTO m_trip=10.000000 PERCORSO m_health=10.000000 m_invis=10.000000 m_teleport=10.000000 m_detonate=10.000000 m_scope=10.000000 m_tracer=10.000000 m_perf=10.000000 m_flame_up=10.000000 m_dart=10.000000 m_tracer_up=10.000000 m_boom=10.000000 23 - E PROSEGUIAMO IN QUESTA m_simple_up=10.000000 DIREZIONE m_laser=10.000000 m_flame=10.000000 m_simple=10.000000 m_boom_up=10.000000

Per ottenere l’Invincibilità Da HeroDamageScale=1.00000 0000 a ➥

APRILE 2001 GMC 137 25 - “DESTINO”… CRUDELE TRUCCHI

HeroDamageScale=0.00000 0000

QUAKE III ARENA Un gioco che decisamente non necessita presentazioni. Una saga incredibile, amatissima, giocatissima…un vero capolavoro che ha impegnato e impegnerà per lungo tempo i videogiocatori di tutto il mondo.

Durante il gioco premiamo “~” per far apparire la console e inseriamo i seguenti trucchi: /god – invincibilità /iamacheater – sblocca tutti i livelli a difficoltà 1 /iamamonkey – sblocco tutti i livelli a difficoltà 100 /noclip – entra in “No clipping mode” permette di passare tra i muri /give all – per avere tutte le armi /give XXXX – mettiamo uno dei seguenti oggetti al posto di XXXXX

allammo con la dovuta attenzione (26). Entriamo nel corridoio e prendiamo a serratura, ma dobbiamo salire per la scala armor Ora impareremo un po’ di fisica destra. Uccidiamo la guardia e di fronte a noi. Proseguiamo e battle suit bfg10k elementare. I fili elettrici, cadendo dal prendiamo la sua Swipe Card. raggiungiamo la sala di controllo con i flight soffitto, toccheranno l’acqua rendendola Perquisiamo gli scaffali per ottenere un periscopi. È visibilmente sottosopra a gauntlet un ottimo conduttore… quindi piccolo medi-pack. Torniamo alla sala da causa dell’esplosione; continuiamo fino grapping hook attenzione a camminarci dentro! Scariche pranzo. Saltiamo sul primo tavolo. al retro della stanza e apriamo il portello. grenade launcher molto violente ridurranno la povera Lara Ritorniamo nel corridoio in fiamme, Parliamo con l’ammiraglio e seguiamo il haste health a un ammasso fumante in pochissimo saltando sui tavoli come rappresentato toccante filmato. invisibility tempo! dall’immagine (28). Saltiamo sopra le Torniamo alla sala di controllo con i lightning gun Con cautela, camminiamo verso uno dei fiamme facendo ovviamente attenzione a periscopi. Dobbiamo notare la grata di machine gun tavoli blu e saltiamoci sopra (27). non bruciare. All’incrocio a T andiamo a aerazione semirotta nel condotto vicino medkit Saltiamo poi sul successivo, cercando di destra, seguendo il corridoio fino a che al tavolo della mappa (29). Saliamo sul personal teleporter plasma gun evitare il soffitto. Seguiamo il percorso non troviamo la porta che si apre con la tavolo della mappa e distruggiamo la quad damage indicato nell’immagine. Andiamo vicino ai Swipe Card. Troveremo alla nostra destra grata con un po’ di colpi di Uzi. railgun fili elettrici. la lunga sala con i fili elettrici e una Prendiamo la rincorsa, saltiamo regeneration aggrappandoci al condotto ed rocket launcher 26 - SALTIAMO LE FIAMME CON 27 - IL PERCORSO SUI TAVOLI entriamoci, andando poi verso destra. shotgun ATTENZIONE Seguiamo il condotto e apriamo la grata Per usare questi trucchi con la maniglia. Diamo una occhiata agli anche in modalità scaffali, quindi saltiamo aggrappandoci multigiocatore, il server all’interruttore della corrente vicino al deve essere abilitato con un soffitto. Con questa mossa, i fili elettrici a parametro particolare: “/devmap +map [nome]” penzoloni nell’acqua non saranno più un Infine premiamo ancora “~” problema! Risaliamo nel condotto e per usare la console. torniamo nella sala di controllo. Andiamo Inseriamo “/spdevmap XXXXX” e al posto di XXXX scriviamo il nome di una 28 - IL PERCORSO DI RITORNO. 29 - LA GRATA DA ROMPERE 30 - NON C’È PIÙ ELETTRICITÀ mappa, ad esempio q3dm1, q3dm17, o q3tourney2. Il gioco partirà con i trucchi già abilitati.

RALLY CHAMPIONSHIP 2000 Un titolo impegnativo, adatto agli amanti delle simulazioni rallistiche. ➥

APRILE 2001 GMC 73 PER GIOCARE MEGLIO…

31 - LA BOMBOLA D’OSSIGENO TRUCCHI

In Rally Championship la vettura dovrà essere messa a punto con dedizione e cura, per poter affrontare al meglio le lunghissime prove che ci aspettano.

Sostituiamo questi codici al posto del nome del giocatore numero 4: world class – entriamo nel campionato A8 turbo challenge – abilita le vetture A8 e la modalità Time Trial max power – abilita la Citroen WRC throw me a bone – abilita la Citroen Saxo WRC give me time – per avere un minuto di tempo in più ai box (premiamo T) group b – vettura extra lambaaghini – vettura extra mooserati – vettura extra arcade action – entra in modalità arcade arcade unlimited – aumenta l’energia per la modalità arcade spud car – vettura extra precious things – vettura extra mf hotback- vettura extra a questo punto nelle sale di controllo prendere la Rosa (il Segreto 1: una rosa prendere il battello di salvataggio, tree hugger – vettura extra con i fili elettrici che prima erano dorata) (32). Torniamo al corridoio in mettendo la bombola di Nitrogeno nel impossibili da visitare, vicino al portellone fiamme, andiamo a destra trovando la ricettacolo aperto; questo aprirà il vetro DIE HARD TRILOGY 2 30 Qualche buona idea aperto con la Swipe Card ( ). porta aperta vicino al lettore della Swipe per l’altro ricettacolo. Ora mettiamo la realizzata non al meglio e Raccogliamo dal pavimento il grande Card. Ritorniamo alla scala. Torniamo alla carica di Ossigeno. poca giocabilità sono i medi-pack, le munizioni per la Desert sala controllo con i periscopi. Ritorniamo Vedremo così il filmato di chiusura problemi che hanno frenato Eagle e la Desert Eagle. Su uno dei tavoli nella sala, raggiungibile attraverso il dell’episodio, e il secondo filmato che Die Hard Trilogy 2 sulla possiamo prendere la bombola di condotto di aerazione, dove avevamo introduce alla nuova avventura (33). strada del successo… Nitrogeno. Torniamo indietro e andiamo attivato l’interruttore di corrente. con i nostri trucchi, però, le partite saranno più a destra, scendendo per la scala. Utilizziamo la Chiave di Bronzo con la L’Isola nera – Il Patibolo entusiasmanti. Entriamo nella sala a sinistra con i fili porta chiusa, perquisiamo gli scaffali e gli Questo è un livello particolarmente Per poter utilizzare i trucchi, elettrici. Usiamo la Chiave d’Argento che armadietti allineati per trovare il Segreto complesso, dove concentrazione e mettiamo il gioco in pausa abbiamo preso all’Ammiraglio per aprire 2: una rosa dorata. Ritorniamo al velocità risultano determinanti. Dopo il premendo ESC e poi la porta. condotto e di nuovo alla sala controllo filmato introduttivo, ci troveremo in un inseriamo i seguenti codici: Perquisiamo gli scaffali e prendiamo il con i periscopi. Andiamo dall’ammiraglio sentiero che da un lato ci porta in una In tutte le modalità di piccolo medi-pack e l’Ossigeno ( 31). e saliamo per la scala per andare a buca, e dall’altro verso un burrone (34). gioco: Usciamo dalla sala conferenze e 33 - VERSO IL LIVELLO 34 - IL PERCORSO DA SEGUIRE painless - invincibilità eliminiamo i soldati. Raccogliamo la fogging – nebbia ➥ SUCCESSIVO Chiave di Bronzo e andiamo in cucina per

32 - LA ROSA DORATA IN CUCINA

35 - LASCIAMOCI CADERE 36 - LA GROTTA SEGRETA

122 GMC APRILE 2001 37 - DOPPIO SALTO PER UN MEDI-PAK 38 - APPENDIAMOCI AL SOFFITTO TRUCCHI

attiva/disattiva followme – muove la telecamera di gioco

Modalità Sparo: weapons tutte le armi ammo munizioni infinite

39 - LA STRADA PER IL SEGRETO autoreload ricarica attiva/disattiva autofire fuoco automatico attivo/disattivo slowmo rallenta i nemici slowrocket rallenta i missili

Modalità Guida: ghost – per passare Prendiamo la rincorsa e saltiamo da un salti arriveremo al piccolo medi-pack Un filmato ci mostrerà una “entità” che si attraverso i muri lato all’altro della vallata, come indicato (37). Ora dobbiamo risalire nella è impossessata di un corpo ormai in nitro – nitro illimitate freeze – abilita/disabilita il dalle frecce nell’immagine (34). Saltiamo sommità della vallata, proprio al punto di decomposizione, impiccato, al quale limite di tempo e afferriamo la fenditura nella roccia partenza. Per farlo, percorriamo la grotta manca il cuore. Al termine del filmato un chantastic – velocizza la appendendoci tenendo premuto il tasto per intero. Rifacciamo il salto della vallata, “diavoletto” comincerà a gironzolare per guida CTRL, percorriamola per intero e giriamo aggrappiamoci alla fenditura nella roccia e la valletta, infastidendoci ogni volta che snow – nevica! l’angolo per scendere. Cerchiamo in ritroviamoci al punto di dover saltare sul riesce a raggiungerci. Andiamo alla nostra susonly – rimangono solo direzione del tramonto il ripiano sopra il ripiano grigio di fronte a noi, destra dove c’è una colonna (39), le gomme! quale saltare. Saltiamoci sopra e appendendoci tenendo premuto il tasto proprio vicino allo scivolo utilizzato per Modalità Azione/Avventura: appendiamoci tenendo sempre premuto CTRL. Giriamo l’angolo verso destra. accedere all’area del Patibolo. weapons – tutte le armi il tasto CTRL. Andiamo verso destra e Lasciamoci cadere verso la fenditura Arrampichiamoci sul muro di fronte alla ammo – munizioni infinite lasciamoci cadere prima di girare lasciando il pulsante CTRL ma colonna, saliamo e spicchiamo un salto freeze – blocca i nemici l’angolo, come indicato nelle immagini ripremiamolo immediatamente per all’indietro. Ci troveremo sulla cima della targeting – abilita/disabilita il mirino automatico 35 36 Salviamo il gioco ( e ). . Giriamoci aggrapparci. Arrampichiamoci nella colonna e potremo prendere il primo laser – abilita/disabilita nella direzione della caverna e, cercando fessura e strisciamo fino a sbucare nella segreto. Scendiamo nel piazzale (40). laser automatico di evitare la sporgenza inclinata, saltiamo parte alta della vallata. Andiamo verso la grotta indicata dalla ghost – per camminare dentro la caverna. Attenzione ai pipistrelli! Saliamo sulla piattaforma e saltiamo di freccia nella foto, giriamo verso sinistra. attraverso i muri Prendiamo il Segreto 1, una rosa dorata, nuovo afferrando le sbarre orizzontali sul Saltiamo per afferrare le barre sul soffitto, followterrain – per compiere salti…altissimi! e un medi-pack grande. Torniamo soffitto (38). Andiamo avanti finché le disturbando alcuni pipistrelli. Percorriamo mrbones – trasforma in all’ingresso della caverna e scivoliamo sbarre terminano e lasciamoci cadere la grotta finché non ci ritroveremo sopra scheletro fino alla base della vallata. sulla piattaforma dall’altra parte della il pozzo. Salviamo il gioco. Ora dovremo fps – passa alla prospettiva Esploriamo la vallata. Cerchiamo il vallata; una volta arrivati, guardiamo a nuotare velocemente, perché al termine in prima persona percorso verso il piccolo ripiano vicino sinistra e prendiamo il medi-pack grande. del percorso avremo pochissimo fragyuck – aumenta la quantità di “sangue” nel all’entrata della grotta in alto; cerchiamo Scivoliamo poi lungo la rampa nella ossigeno a disposizione. Un errore… gioco una piccola piattaforma in pietra grigia grotta atterrando così nell’area del sarebbe fatale! Spicchiamo un salto pillowmode – rimpicciolisce che sta nell’angolo della vallata. Con due Patibolo. mentre scivoliamo dalla parete rocciosa e le teste bighead – ingrandisce le 40 - LA STRADA PER IL POZZO 42 - …E ORA A SINISTRA! teste

ENEMY ENGAGED - COMANCHE VS. HOKUM Gli esperti di simulatori che vogliono un gioco realistico e impegnativo, soprassedendo su qualche pecca grafica, apprezzeranno moltissimo questo titolo. Ecco un trucco veloce per 41 - …A DESTRA, VELOCEMENTE! poter diventare indistruttibili e guidare impavidi il nostro mezzo in mille battaglie:

Apriamo il file “autoexec.bat” con il BloccoNote e scriviamo questo riga in fondo:

set comanche_hokum set➥

APRILE 2001 GMC 73 PER GIOCARE MEGLIO…

43 - IL PERCORSO PER LA 44 - DUE SALTI E SIAMO NELLA 45 - SALTIAMO LO STECCATO ED TRUCCHI PIATTAFORMA CASA! ENTRIAMO NELLA GROTTA

UIT:600000000000

In questo modo per 600000000000 secondi saremo invulnerabili…

REDGUARD Redguard è un’avventura tridimensionale, un po’ datata, ma comunque 46 - IL PASSAGGIO DA SEGUIRE 47 - QUI PRENDIAMO LA TORCIA corriamo in tondo o buttatiamoci in piuttosto piacevole. acqua nuotando finché non se ne vanno. Gli enigmi a volte sono Saliamo sul ripiano vicino alla grotta, complicati e i combattimenti poco evidenziato nell’immagine, ed entriamoci. funzionali, per cui Attraversiamo la fenditura, ritrovandoci potremo dare nuova linfa nell’area del patibolo. Andiamo in fondo a questo titolo con i codici alla valletta ed entriamo nella fenditura, di GMC. facendo attenzione al diavoletto che ci Premiamo F12 per far insegue (46). Fiondiamoci nella grotta e apparire la console e poi inseriamo questo raccogliamo da terra il forcone. Torniamo comando: saltiamo nell’acqua. Nuotiamo finché non Giriamoci e troveremo un passaggio a di poco indietro e afferriamoci al ripiano troveremo un incrocio a “T”. Procediamo destra della casa di fronte. Per superiore, cercando di evitare i morsi del Item add,# a destra (41). Andiamo di nuovo a raggiungerlo, dobbiamo saltare sullo diavoletto. Ora combiniamo il forcone destra, poi non risaliamo la grotta e scivolo e spiccare un salto (44). Entriamo appena trovato con il la camera d’aria Dove al posto di “#” possiamo inserire uno dei all’incrocio successivo andiamo a sinistra nel passaggio accucciandoci. Appena elastica: otterremo una efficace fionda, seguenti numeri per (42); nuotiamo verso l’alto: emergeremo arrivati nella stanza della baracca che farà cadere le grosse campane sul ottenere l’oggetto in un lago e finalmente potremo prendiamo il grande medi-pack terreno permettendoci di continuare corrispondente. prendere una boccata d’aria! nell’angolo vicino alla bicicletta. nell’avventura. Raccogliamo il batacchio e Ecco la lista degli oggetti e Nuotiamo fino al piccolo ripiano vicino al Perquisiamo la cassettiera, ottenendo una scendiamo nella buca. Non appena dei numeri. molo a destra (43), usciamo dall’acqua e camera d’aria. Entriamo nell’acqua e usciamo dalla grotta, entriamo nella (2) - oro. saliamo sulla banchina. Spicchiamo una usciamo subito dall’altra apertura, caverna a sinistra (47). Prendiamo la (3) - pozione di pietra. serie di salti per raggiungere il molo ritrovandoci nel laghetto. Risaliamo sulla torcia sul pavimento. Continuiamo il (4) - pozione energia. (come rappresentato dall’immagine) e banchina e prendiamo la rincorsa per cammino e, nella terza tomba a sinistra (5) - anello di invisibilità. poi saltare dalla parte opposta del effettuare un salto verso l’altro lago, oltre mentre andiamo in salita, troveremo un (6) - anello di Vola. (7) - spada. laghetto, in modo da raggiungere una la staccionata (45). medi-pack piccolo. Gettiamo a terra la (8) - chiave arrugginita. piattaforma nei pressi di una costruzione. Numerosi topi ci attaccheranno: torcia e prendiamola nuovamente per (9) - chiave d’oro. (10) - chiave d’argento. 48 - NOTIAMO LA PORTA E ANDIAMO A DESTRA (11) - amuleto. (12) - gemma. (13) - spada. (14) - barra di ferro. (15) - runa. (16) - runa 2. (17) - runa 3. (19) - sangue d’orco. (20) - sangue d’orco (21) - latte di ragno. (22) - latte di ragno (23) - ectoplasma. (24) - ectoplasma. (27) - libro dei nani (29) - vaso di vetro. (30) - vaso di vetro con elisir. (31) - carico di ferro. (32) - secchio. (33) - secchio pieno d’acqua. (34) - runa. (37) - il libro Redguard Heroes. (38) - il libro Hammerfell. (39) - la mappa di Makio. (40) - borsellino di cuoio con oro. (41) - la mappa rubata di Crendel. (42) - la nave d’argento. (43) - badile. (44) - aloe.

122 GMC APRILE 2001 49 - BRUCIAMO LE RADICI PER 50 - ECCO IL CUORE 51 - METTIAMO IL CUORE NELLA TRUCCHI OTTENERE IL “CUORE” CRIPTA

(45) - fiaccola. (46) - monocolo. (47) - bandiera. (48) - medaglione d’argento. (50) - mappa prigione di Joto. (51) - fiasco di Lillandril. (52) - talismano.

(53) - diario di Izsara. raccogliere il medi-pack. Nella quarta avevamo lasciato cadere. Cerchiamo la 52 - PRENDIAMO IL MEDI-PACK (54) - piuma. tomba a destra troveremo una torcia stanza con le radici di albero abbarbicate (55) - diario di Kithral. Il accesa, appesa al muro. al soffitto (49). Mettiamoci sotto le radici, frate morto. (56) - libro “Folks Usiamo la torcia che abbiamo in mano premiamo il pulsante Azione. In questo Firmament” con la torcia accesa per accenderla, modo le incendieremo e faremo cadere (57) - diario di Izara chiuso usando il tasto Azione! il cuore dell’”entità” incontrata nell’area (58) - pietra Notiamo le due porte in cima all’altura del Patibolo (50). Gettiamo a terra la (59) - chiave del (48), quindi troviamo la fossa nella terra a vostra torcia e prendiamo il prezioso magazzino (60) - chiave della casa di destra, con la scala. Gettiamoci dentro la organo. Una volta terminato il filmato, Izara torcia e scendiamo. Attenzione! Evitiamo torniamo indietro per la strada appena (61) - formula magica di passare sopra il pavimento di legno percorsa e non seguiamo il prete. 53 - L’INGRESSO ALLA (64) - bottiglia di vetro che si romperebbe liberando i pipistrelli; Mettiamo il cuore nella cavità presente CATTEDRALE vuota andiamo invece a destra, poi a sinistra e nella porta che precedentemente (65) - bottiglia di vetro con acqua ancora a destra, scendendo lungo la avevamo notato, e attraversiamola (66) - bottiglia di vetro con rampa verso la fossa con le lance appena si aprirà (51). Saltiamo nella fossa acqua e aloe taglienti; lasciamo cadere la torcia in un ed entriamo nella fenditura. Saltiamo, (67) - pozione di forza punto facilmente raggiungibile e con aggrappiamoci al ripiano più alto e (68) - benda. molta attenzione strisciamo entrando risaliamo la piattaforma; ci ritroveremo sul (69) - benda con sangue. (70) - sciabola. nella fenditura e prendiamo sia il medi- ponte (52). Prendiamo (71) - sciabola. pack grande che il Segreto 3, una rosa il medi-pack grande sull’altro lato del (72) - sciabola. dorata. In questo modo, eviteremo di ponte. Saliamo attraverso la grotta finché (73) - sciabola. perdere energia contro le lame taglienti. non raggiungiamo la cappella (53). IL PROSSIMO MESE (74) - chiave d’osso. Ritorniamo indietro, sempre strisciando, Per questo mese è tutto: sul prossimo numero la terza parte delle ultime avventure raccogliendo di nuovo la torcia che prima di Lara Croft. PER GIOCARE MEGLIO…

TERZA PARTE! TOMB RAIDER CHRONICLES Finalmente possiamo leggere la terza parte della sconfinata guida a Tomb Raider Chronicles, che ci aiuterà a far superare alla stupenda Lara tutte le incredibili avventure che dovrà affrontare!

La Cappella 1 - PREMIAMO LE PIETRE NELLA 2 - IL PERCORSO DA SEGUIRE SEQUENZA INDICATA TRUCCHI Nell’ultima puntata avevamo lasciato Lara all’ingresso della cappella. MAJESTY Andiamo sul fondo della cappella e Un gioco di strategia in tempo reale di poniamoci di fronte ai tre lastroni di pietra. ambientazione fantastica Premiamoli nel seguente ordine: quello di diverso dal solito: il nostro centro, quello di sinistra, quello di destra (1). compito sarà modificare Ora, all’interno della stanza ci sono 4 l’ambiente in cui le unità si scheletri semi-invisibili. Teniamocene alla muovono e non le unità larga, perché la loro spada ci toglierà stesse, che vivono una vita propria sulla quale non parecchia energia. Per tornare verso colpiranno con le loro lame affilate. Versiamo Il Labirinto possiamo intervenire l’ingresso dobbiamo costeggiare il muro a la Polvere d’Ossa nel contenitore della sabbia Inizia uno degli enigmi più complessi del direttamente. sinistra dei lastroni di pietra (per intenderci, e… gli scheletri si volatilizzeranno per gioco. La strategia da adottare per non dove c’è il contenitore della sabbia), passare sempre. Si aprirà, inoltre, la porta vicino alle perdersi in questo intricato labirinto è quella Premiamo INVIO e poi attraverso le panche e procedere dietro la scale (4). Salviamo il gioco. Entriamo nella di prendere nota delle figure disegnate sui inseriamo questi codici colonna, costeggiando le panche messe di porta ma non saltiamo giù dalla rampa. lastroni di pietra, sia nelle scale a chiocciola, durante il gioco, per attivare i trucchi corrispondenti: traverso (2). Soffermiamoci, invece, a guardare il soffitto. sia nelle grandi stanze con il meccanismo che Corriamo velocemente dentro la cripta che Scoveremo un passaggio: saltiamo e fa ruotare la struttura centrale (7). -build anything - tutte le nel frattempo si è aperta, evitando anche aggrappiamoci per percorrerlo. Troveremo Saliamo per le scale e percorriamo il costruzioni sono subito l’ultimo scheletro. In un filmato precedente una leva. Azioniamola e la porta nella cripta si passaggio della prima entrata a destra. Ci disponibili. abbiamo potuto vedere un demone che aprirà. Torniamo nella cripta, entriamo nella troveremo nella prima stanza, dove potremo -cheezy towers – toglie i maneggiava un pomello sulla prima panca porta appena aperta, raccogliamo il medi- raccogliere anche il secondo Segreto (8). limiti alle magie. -fill this bag – aggiunge della cripta (3). pack grande, allunghiamo la mano nel foro Guardiamo attentamente a sinistra (9): c’è un 10.000 pezzi d’oro. Andiamo anche noi al pomello e premiamo il sul muro e raccogliamo il primo Segreto, una varco nella balaustra ed è da qui che -frame it – mostra il numero tasto Azione per raccogliere la Polvere rosa dorata (5). dovremo passare per andare a prendere il di fotogrammi al secondo d’Ossa, che dobbiamo versare nel Ritorniamo nella porta aperta in precedenza Segreto. Prendiamo una bella rincorsa e disegnati sullo schermo. contenitore sella sabbia in fondo alla e scivoliamo lungo la rampa. Alcuni pipistrelli saltiamo, afferrando il bordo della -give me power – abilita cappella. Già che ci siamo, andiamo verso lo ci daranno il benvenuto. Corriamo in tondo piattaforma. Rimanendo appesi, spostiamoci tutte le magie e le rende subito disponibili. scheletro con la spada e raccogliamo per per risparmiare un po’ di energia vitale. verso destra, giriamo l’angolo e saliamo sulla -now you die – per perdere terra un piccolo medi-pack. Per evitare di Scendiamo nella buca. Appendiamoci al piattaforma rappresentata dal lastrone di istantaneamente la partita. essere tagliuzzati, possiamo strisciare fino al bordo e lasciamoci cadere. Sul fondo c’è pietra con un uomo a tre teste. Spicchiamo -revelation – mostra tutta la contenitore della sabbia: gli scheletri non ci dell’acqua che attutirà l’impatto (6). un salto verso il passaggio che ci porterà al mappa. -restoration – ricarica 3 - IL POMELLO DA MANOMETTERE 4 - VARCHIAMO LA PORTA APERTA 5 - LA ROSA DORATA l’energia. -victory is mine – per vincere istantaneamente la partita.

SHOGUN: TOTAL WAR Shogun: Total War è uno dei migliori giochi strategici apparsi nel corso del 2000. Il Giappone feudale, i samurai e ben 7 clan da gestire fanno da sfondo a 6 - BUTTIAMOCI NEL BARATRO 7 - NOTIAMO I LASTRONI DI 8 - A SINISTRA IL PASSAGGIO PER un sistema di gioco davvero PIETRA IL SEGRETO valido, che garantisce longevità ai massimi livelli.

Inseriamo questi codici durante il gioco, per attivare i trucchi:

.daggins – mostra la mappa completa. ➥

134 GMC MAGGIO 2001 9 - IL PERCORSO PER IL SEGRETO 12 - SEGUIAMO LE LUCI AMICHE TRUCCHI

.muchkoku. – per avere KoKu illimitati. .prototypearmy. – energia infinita per le nostre unità. .ifoundsomecu. – per avere metallo in abbondanza.

AIRFIX DOGFIGHTER Airfix Dogfighter è un titolo 10 - LA ROSA DORATA un po’ particolare: dobbiamo guidare un modellino di aeroplano all’interno di una casa, raccogliendo bonus, combattendo i nemici e completando le missioni che ci vengono assegnate. Il divertimento è assicurato.

Inseriamo questi codici durante il gioco, per attivare Raccogliamo il grosso medi-pack e verremo delle fosse lungo il percorso e ricominciare 11 - RACCOGLIAMO IL LIBRO i corrispondenti trucchi: accolti da 3 luci magiche, che ci inviteranno a daccapo. Una volta raggiunta la rampa grazie seguirle (12). Saliamo per la rampa. Le luci ci all’aiuto delle luci, scivoliamo nel nuovo hybris – invincibilità. indicheranno il passaggio per accedere al livello. Prendiamo il medi-pack grande e hefaistos – abilita tutte le terzo Segreto (13). Appendiamoci con un diamoci un’occhiata attorno… armi. salto alle sbarre al soffitto, dirigiamoci verso la athena – super potenziamento. fenditura e strisciamoci dentro. Una volta Il Vecchio Mulino admiral – medaglie! dentro la fessura, facciamo attenzione. Il Questo è uno dei livelli più lunghi da autopilot – pilota pavimento possiede una fossa con delle terminare, quindi salviamo spesso! Ci automatico. punte affilate sul fondo. Appendiamoci e troveremo in un vialetto con una entrata sulla racerwagen – per passare giriamoci attorno, risalendo dalla parte del sinistra e un blocco quadrato di pietra di dagli aerei alle macchine. secondo Segreto, una rosa dorata (10). Segreto (14). Facciamo lo stesso percorso colore nero sul terreno davanti a noi. Non slomo – rallenta il gioco. birgeroco – velocizza il Torniamo indietro ripercorrendo il medesimo per ritornare al pozzo. Ora dobbiamo salire potremo procedere (un cavaliere ci impedirà gioco. percorso. Procediamo lungo il ponte fino a verso la cima del pozzo. Ripercorriamo il di andare avanti sul sentiero). Entriamo quindi hades – per perdere la premere l’interruttore e verrà azionato un percorso già affrontato con le luci, ma invece nella caverna sulla sinistra (16). missione automaticamente. meccanismo che farà ruotare le piattaforme. che appenderci alle sbarre del soffitto, Raggiungeremo un incrocio a “T”. A destra prometheus – per avere Prendiamo l’entrata raffigurante due soldati dovremo saltare sulla piattaforma di fronte entreremo in una valle, nel centro della quale accesso immediato a tutte che combattono sulla destra e saliamo al aggrappandoci al bordo, e così via fino a c’è una corda sospesa. A sinistra, invece, le missioni. (15) Salviamo secondo livello. raggiungere l’uscita all’aperto . troveremo, oltre a uno stormo di fastidiosi TOTAL ANNIHILATION: Corriamo fino alla sommità del pozzo, per il gioco. Le luci ci chiedono nuovamente di pipistrelli, un piccolo medi-pack e una torcia KINGDOM raccogliere il piccolo medi-pack. Entriamo nel seguirle nel labirinto. Andiamo avanti accesa. Ci servirà più avanti. Strategia, missioni e tante passaggio all’ultimo piano, percorriamolo e, velocemente e saltiamo tutti gli ostacoli. Se Andiamo nella vallata. Salviamo il gioco. Un unità: un mix fantastico che al centro della macchina rotante, prendiamo non agiamo velocemente e con precisione filmato introduttivo ci mostrerà due diavoletti rende Kingdom davvero il Bestiario (11). Si aprirà una porta oltre il una bestia terribile emergerà dalla grotta di dispettosi che cominceranno a tirarci le pietre valido. I fan del primo capitolo di questa serie non varco. Prendiamo la rincorsa e saltiamo oltre sinistra e ci seguirà. L’unica nostra fonte di (17). Prendiamo la rincorsa e appendiamoci si possono permettere di il varco. Andiamo sul fondo del pozzo. salvezza sarà quella di buttarsi dentro una velocemente alla corda. Scorriamo in basso, lasciarlo incompiuto, ecco quindi lacuni trucchi per 13 - LE LUCI INDICANO DOV’È IL 15 - SEGUIAMO ANCORA LE LUCI NEL LABIRINTO terminarlo con successo. SEGRETO Dopo aver avviato un gioco nuovo in modalità “skirmish”, o in modalità multigiocatore, premiamo INVIO per far apparire la maschera di dialogo. Premiamo “+” poi inseriamo i codici seguenti e premiamo INVIO per attivarli. 14 – IL TERZO SEGRETO Inseriamo due volte lo stesso codice per disabilitarlo.

Atm – mana al massimo livello. Cdstart – avvia e blocca la musica. Combustion – uccide i nemici.

MAGGIO 2001 GMC 135 PER GIOCARE MEGLIO…

16 - ENTRIAMO NELLA GROTTA A SINISTRA 17 - GLI OBIETTIVI DA TRUCCHI RAGGIUNGERE

Dither – modifica la visuale di gioco. Doubleshot – le armi raddoppiano di potenza. fogcolor 1-256 – cambia il colore della nebbia. halfshot – dimezza la potenza delle armi. ilose – sconfitta istantanea. infrared – abilita/disabilita 18 - RACCOGLIAMO LA TORCIA alcuni effetti grafici durante SPENTA la battaglia. iwin – vittoria istantanea. kill 0-4 – uccide il giocatore numero # . lotsablood – aumenta il sangue…sullo schermo. lushee – limita l’incremento delle risorse. meteor – tempesta di meteore. nanolathing – raddoppia il 21 - RACCOGLIAMO IL PIEDE DI 20 - LANCIAMO LA TORCIA VERSO I 19 - ACCENDIAMO LA TORCIA metallo necessario e la PORCO DIAVOLETTI quantità di metallo che si può recuperare. noenergy – toglie energia. nometal – elimina il metallo. nowisee – mostra la mappa completa. radar – mostra il 100% di copertura radar. shareradar – mostra tutte le informazioni radar. fino al termine della fune (facciamolo Saltiamo, aggrappandoci come al solito al nuovamente sulla corda. Allineiamoci questa shootall – le nostre unità sempre), allineiamoci verso il ripiano dove si ripiano, e prendiamo la sbarra dallo steccato, volta alla destra del ripiano con lo steccato. attaccano tutti i nemici. sing – le unità cantano trova la torcia spenta (alla sinistra dell’entrata) ottenendo un comodo piede di porco (21). Entriamo nel passaggio (23). Percorriamo la quando ricevono gli ordini. (18), dondoliamoci e saltiamo appendendoci Riscendiamo al ripiano con i piccoli roditori, fessura restando appesi, per poi riprendere a tilt – porta al massimo alla piattaforma grigia (ricordiamoci che per strisciamo nella piccola grotta proprio sotto il strisciare. Al termine del percorso facciamo uomini e materiali. saltare dobbiamo premere il tasto ALT e la ripiano con lo steccato. Troveremo il primo caso alle varie colonne di pietra. view 0-4 – permette di freccia in avanti). Raccogliamo la torcia e Segreto, una rosa dorata (22). Ritorniamo Raccogliamo il medi-pack grande nella vedere la quantità di torniamo all’entrata il più velocemente all’aperto. Salviamo il gioco. Posizioniamoci valletta. Dobbiamo rassegnarci all’idea che metallo e energia del giocatore numero #. possibile, dato che i due diavoletti non di spalle verso la parete e con la grotta del con qualche salto ben effettuato possiamo zipper – velocizza la smetteranno un secondo di tirarci sassi, segreto sulla sinistra (la visuale sarà con Lara “facilmente” ritornare nella fessura (24). costruzione delle unità. togliendoci energia. Ora andiamo ad di fronte, quindi la grotta sarà alla sinistra Posizioniamoci al centro davanti alla colonna accendere la torcia nella grotta (19). dello schermo). Prendiamo la rincorsa e e, restando appesi, spostiamoci lateralmente Qualche altro trucco: Torniamo nella valle e tiriamo nella direzione saltiamo dall’altra parte della vallata, verso sinistra. Quindi facciamo uno altro scegliamo di essere gli dei due diavoletti la torcia accesa. appendendoci al ripiano. Risaliamo verso spostamento verso destra. Facciamo poi un Aramon. Usiamo il Monarch per distruggere le unità del Smetteranno di infastidirci e cominceranno a l’entrata della caverna per saltare salto all’indietro e subito dopo un salto nemico che costruiscono correre in tondo terrorizzati (20). 23 - ANDIAMO A DESTRA, AL 24 - LE COLONNE UTILIZZATE PER altre armate, come ad Appendiamoci alla corda e allineiamoci verso ➥ RITORNO NEL PASSAGGIO IL SALTO il ripiano di destra, dove c’è uno steccato.

22 – IL PRIMO SEGRETO

25 - IL PERCORSO DA SEGUIRE 26 - IL PERCORSO PER TORNARE NEL PASSAGGIO

134 GMC MAGGIO 2001 27 - SEGUIAMO L’INDICAZIONE TRUCCHI

esempio lo shamen, poi facciamole resuscitare e usiamole per produrre dragoni per noi. Se parteggiamo per i Taros, possiamo usare il mago (Mind Mage) per convertire un edificio nemico alla nostra causa, comprese tutte le unità che contiene.

MIDTOWN MADNESS Midtown Madness realizza il sogno di moltissimi videogiocatori: guidare una macchina da brivido nel bel mezzo di una città. I ponti, i semafori e i monumenti del centro storico di Chicago sono riprodotti fedelmente… chissà quando potremo andare a zonzo per Milano, Roma, Napoli o la nostra città?

Per usare i trucchi durante il gioco, schiacciamo e teniamo premuto CTRL+ALT+SHIFT+F7 finché appare il cursore. Adesso inseriamo i seguenti codici. Attenzione però: il primo gruppo di codici blocca il laterale a sinistra, tenendo premuto il tasto di e tornare al blocco di pietra iniziale. Restando attraverso la fenditura e raccogliamo il medi- punteggio, il secondo no. sinistra per correggere il salto in volo (25). sopra il blocco di pietra usiamo il gesso. pack grande. Salviamo il gioco, perché /nodamage – Aggrappiamoci alla colonna alta, spostiamoci Segue un filmato. Entriamo nella caverna alla dovremo raccogliere il secondo Segreto al di indistruttibilità. completamente a destra, saliamo e fine del sentiero, scendiamo per la rampa. là delle fiamme. Non importa se ci /fuzz – abilita/disabilita il scivoliamo, saltando velocemente sulla Salviamo il gioco. Ci troviamo in un largo incendiamo, perché oltre le fiamme c’è una radar della polizia. colonna davanti e spiccando un salto a piazzale con una costruzione di fronte, tante pozza d’acqua che spegnerà il fuoco. Una /slide – fa slittare tutte le destra, correggendolo verso sinistra in volo. pozzanghere e ruscelli tutto intorno. volta in salvo, raccogliamo la rosa dorata, vetture. /bridge – i ponti si Appendiamoci al varco, garantendoci il Dirigiamoci verso destra, tra le due tuffiamoci nuovamente in acqua e seguiamo alzano/abbassano molto ritorno alla valletta (26). Percorriamo costruzioni, per trovare un passaggio che ci la caverna, per tornare nel piazzale dove c’è velocemente. l’angusto passaggio e andiamo all’interno condurrà verso la ruota di una macina il mulino a vento. Salviamo il gioco. Ora /puck – la nostra vettura della grotta sulla destra che non avevamo immersa in un ruscello (27). Saltiamo oltre il dovremo buttarci nel laghetto che circonda il inizia a slittare. ancora visitato. Troveremo un medi-pack torrente e seguiamo il percorso giungendo mulino. Scegliamo la parte sinistra, avendo di /grav – gravità lunare: si grande e dovremo utilizzare il piede di porco davanti al mulino a vento. fronte il mulino. Tuffiamoci nelle profondità salta facilmente… /postal – possiamo usare il sulla parete, con il blocco di gesso. Ora Sulla sinistra c’è una caverna che dobbiamo seguendo la direzione della caverna clacson per spaccare le possiamo finalmente uscire da questa valletta immediatamente visitare (28). Proseguiamo luminosa (29), sorvegliata da una strega caselle della posta.

28 - AVANTI IL SEGRETO, A DESTRA IL MULINO 29 - GIÙ VERSO LA TANA DELLA /talkfast – velocizza il STREGA commento. /talkslow – rallenta il commento. /big – allarga...le persone. /tiny – fa dimagrire le persone. /ufo – gli aerei si trasformano in UFO.

/dizzy – modifica il cielo. /swap – i treni si 30 - LA STREGA SOTTOMARINA trasformano in aerei. /damage – abilita i danni alle vetture. /smoke – ruote…fumanti. /nosmoke – ruote normali.

Dopo questo primo elenco di trucchi GMC ve ne offre un’altra serie; inseriamo i seguenti codici al posto del➥

MAGGIO 2001 GMC 135 31 - LA RUOTA CHE APRE LA PORTA 32 - IL PERCORSO PER 33 - TIRIAMO LA LEVA RAGGIUNGERE LA PORTA TRUCCHI

nostro nome, poi facciamo partire un nuovo gioco.

Showme Cops – mostra la polizia sulla mappa. Big Bus Party – tutti i veicoli del traffico diventano bus. Tiny Car – tutti i veicoli diventano vetture compatte. 34 - IN AVANTI PER IL SEGRETO, 35 - LA ROSA DORATA 36 - IL PERCORSO SUI TETTI Jet Planes – tutte le POI AL RITORNO A SINISTRA macchine si trasformano in aerei. Warp Eleven – velocizza dieci volte l’intelligenza artificiale. amizdA eoJ – tutte le macchine vanno in retromarcia!

Non è finita! Se iniziamo un gioco nuovo in “Cruise marina. Al centro della caverna, appoggiato a un essere demoniaco. Ritorniamo nella tana piattaforma di fronte. Giriamoci e saltiamo Mode”, avremo la possibilità un quadrato dorato sul fondo, c’è un della strega sott’acqua e dirigiamoci nella velocemente in direzione della piattaforma di usare le seguenti oggetto che dobbiamo prendere. caverna subacquea, che ci condurrà con la porta scorrevole che si sta chiudendo macchine: Aspettiamo che la strega nuoti verso destra e all’interno del mulino a vento. (32). Strisciamo sotto la porta anche se che non sia sopra il quadrato dorato e Dopo essere entrati, saliamo per la rampa e saremo raggiunti dai pipistrelli. Non vasedans – scegliamo la raccogliamo la moneta d’argento. Se ci capita cerchiamo la leva rotante. Posizioniamoci di scendiamo per la rampa: rivolti verso di essa Cadillac per guidare una macchina normale. di combattere con la strega non fronte e salviamo il gioco (31). Dobbiamo saltiamo afferrando il bordo del ripiano sopra vasedanl - scegliamo la preoccupiamoci. Lara si saprà difendere, ma ruotare la leva per quattro volte, per aprire la nostra testa. Saliamoci sopra e voltiamoci. Bullet per guidare una dovremo tornare velocemente in superficie una porta a tempo che dobbiamo Attiviamo l’interruttore che sta sul muro, macchina illuminata. per riprendere fiato. raggiungere velocemente. appendendoci su di esso con un salto e una vavan – scegliamo la Ford Dopo aver preso la moneta d’argento Andiamo rapidamente a sinistra della leva che presa (33). Solo ora scendiamo per la rampa F350 per guidare un nuotiamo velocemente verso la superficie, ruota, prendiamo una rincorsa e saltiamo ed entriamo in acqua. Nuotiamo fino al autocarro. vacompact – scegliamo il anche se saremo inseguiti e percossi dalla aggrappandoci alla sbarra sopra l’acqua. Lara tunnel subacqueo e poi proseguiamo, fino al Maggiolone per guidare la strega (30). Nuotiamo davanti al mulino e comincerà a piroettare ma lasciamo subito il punto in cui potremo uscire dall’acqua. Rabbit . immergiamoci, buttando poi la moneta nella tasto CTRL per permetterle di scendere dalla Torniamo alla valle della ruota idraulica vapickup – scegliamo la Ford gabbia. Un filmato ci mostrerà la triste fine di sbarra e atterrare comodamente sulla attraverso la caverna. Corriamo fino al canale F350 per guidare un camioncino pickup. 37 – PROCEDIAMO CON PRECISIONE E PAZIENZA vadelivery – scegliamo la Ford F350 per guidare un camion. vadiesel – scegliamo l’autobus per guidare un diesel. valimo – scegliamo la Mustang GT per guidare una Limousine. valimoblack – scegliamo la Mustang GT per guidare una Limousine nera. valimoangel – scegliamo la Mustang GT per guidare una Limousine bianca. vataxi – scegliamo la Cadillac per guidare un taxi giallo. vataxicheck – scegliamo la Cadillac per guidare un taxi verde. vaboeing_small – scegliamo l’autobus per guidare un mini-jet.

Apriamo Gestione Risorse, cerchiamo il file eseguibile e creiamo un collegamento al file. Poi sulla riga di comando inseriamo i seguenti codici per attivare i trucchi. Con “-allrace” possiamo ➥

MAGGIO 2001 GMC 135 PER GIOCARE MEGLIO…

38 - GIRIAMO IL MECCANISMO 39 - SIAMO NEI CONDOTTI TRUCCHI

avere accesso a tutte le gare. Con “-allcars” possiamo avere accesso a tutte le vetture.

Per esempio: C:\Midtown\midtown.exe - allcars -allrace

Inoltre, nella modalità 40 - MIRIAMO ALLA GRATA “BLITZ” possiamo rimuovere il timer. Clicchiamo sul tasto che cambia le visuali all’inizio della corsa, per entrare (con la telecamera) all’interno della vettura. Scegliamo la visuale che ci permette di vedere dietro (Look Back). Mentre facciamo questo, premiamo di nuovo il pulsante delle d’acqua, sul lato sinistro della costruzione Tredicesimo piano Distruggiamo la grata rotta e strisciamoci visuali. A questo punto, il timer dovrebbe sparire. Per che avevamo davanti all’inizio del livello (34). Assistiamo a un breve filmato introduttivo dentro. Strisciamo all’indietro verso l’apertura farlo riapparire, torniamo in Il flusso idrico si è fermato. Nuotiamo sul (39). Andiamo alla fine del condotto a e quando vedremo la luce rossa del raggio macchina e scegliamo di fondo del canale, ma non usciamo subito, sinistra, sotto la ventola. Guardiamo in basso laser aspettiamo un poco, quindi entriamo; nuovo la visuale posteriore. bensì continuiamo a nuotare finché non per vedere una grata rotta. Utilizziamo l’HK in immediatamente acquattiamoci a terra. troviamo un piccolo tunnel subacqueo sul modalità cecchino per distruggere la grata Torniamo in posizione eretta quando il RAGE OF MAGES 2 lato sinistro. con un solo colpo (40). Strisciamo nella condotto risale (44). Attendiamo che il Rage of Mages 2 è un titolo che parte da una buona Nuotiamoci dentro e prendiamo il terzo fenditura per prendere il medi-pack grande. raggio laser ci passi sopra, quindi corriamo e idea, ma purtroppo i risultati Segreto, una rosa dorata (35). Ora torniamo Procediamo e fermiamoci alla finestra con le infiliamoci nella fenditura, prima che il raggio non sono dei migliori. indietro nel canale con la piattaforma e sbarre per goderci un breve filmato (41). laser torni indietro. Introduciamoci nella Grafica e longevità risultano saliamoci sopra. Percorriamo la caverna e Continuiamo a strisciare lungo il condotto stanza con l’armatura. molto penalizzate, con i raggiungiamo la sommità che sovrasta tutta la fino a quello con i raggi laser. Prendiamo il primo Segreto, una rosa dorata trucchi di GMC però piazza. Prendiamo la rincorsa e saltiamo sulla Strisciamo a destra e prendiamo il medi-pack al centro del pavimento (45). Ora dobbiamo potremo ridare nuova linfa a questo gioco. piattaforma grigia che si trova a sinistra, poi grande. Ritorniamo al piccolo pozzo nel tornare indietro attraverso i condotti. prendiamo un’altra rincorsa e saltiamo sul condotto; quando il raggio laser ci passa Aspettiamo che il raggio laser ritorni sull’altro Premiamo INVIO sulla tetto (36-37). sopra, alziamoci e saltiamo da una parte lato, quindi alziamoci e corriamo, infilandoci mappa di gioco e inseriamo: Ci conviene salvare il gioco a ogni salto ben all’altra del pozzo (42). Corriamo in salvo nella fenditura alla fine del piano inclinato, ##Coward o #Coward per riuscito. Camminiamo all’indietro finché ci è sull’altro lato del condotto, ignorando la grata ovviamente prima che il raggio laser ritorni. abilitare i trucchi. Poi possibile, per prendere una rincorsa e saltare rotta e strisciando a sinistra. Introduciamoci Aspettiamo che il raggio laser riparta sul lato inseriamo uno dei seguenti codici: sulla parte centrale del tetto. Prendiamo nel magazzino. opposto per alzarci e infilarci nel condotto un’altra rincorsa per saltare verso il quadrato Perquisiamo le mensole nel magazzino, più in alto. Torniamo al condotto con la #create XXX gold – al posto illuminato sul tetto. Infine, prendiamo la trovando un piccolo medi-pack, un martello ventola e l’altro raggio laser. Camminiamo di XXX mettiamo un numero rincorsa e facciamo un ultimo salto in e munizioni per l’HK (43). Saliamo sulla cassa vicino al piccolo pozzo. Potremo avere qualsiasi per avere oro in diagonale verso l’angolo posto alla sommità e torniamo al condotto, saltando per bisogno di fare un passo indietro dal bordo quantità. del tetto dell’edificio basso. afferrare il suo bordo. Torniamo al condotto del pozzo del raggio laser. Aspettiamo che il #modify self+god - invincibilità. Strisciamo nel sottotetto e caliamoci. Giriamo con il raggio laser e il pavimento inclinato. raggio laser illumini il pozzo, quindi saltiamo #modify army+god - la ruota sul muro per fermare il volano 42 - ATTENZIONE AL LASER 43 - FRUGHIAMO NEGLI SCAFFALI invincibilità. ➥ idraulico e assistere al filmato conclusivo (38).

41 - ECCO IL SEGRETO

44 - SALTIAMO E ACCUCCIAMOCI 45 - RACCOGLIAMO IL SEGRETO

134 GMC MAGGIO 2001 46 - ATTENZIONE AL DOPPIO 47 - USIAMO IL MARTELLO 48 - CI VUOLE TEMPISMO PER LASER SALIRE PER LA SCALA TRUCCHI

#modify self+spell – per avere tutte le formule magiche. #modify self+spells – tutte le formule. #modify army+spells – tutte le formule.

#killall – uccide tutti i 49 - MIRIAMO AL PANNELLO 50 - NON SVEGLIAMO LA GUARDIA 51 - FRUGHIAMO GLI SCAFFALI nemici. BUCATO #show map – mostra la mappa. #hide map – nasconde la mappa. #victory – vittoria istantanea.

REQUIEM: AVENGING ANGEL Un gioco con diversi lati positivi e qualche carenza, immediatamente oltre la voragine e iniziamo condotto e prendiamo le munizioni dell’HK. di noi. Se la guardia iniziasse a correre, si che possiamo superare a strisciare. Andiamo nel condotto sulla Proseguiamo e raggiungiamo la porta alla dirigerebbe verso la mitragliatrice e noi usando i trucchi di GMC. Per destra e passiamo le sbarre blu. Fermiamoci fine del condotto. Usiamo il martello per dovremmo riuscire a ucciderla prima che la concludere le partite che quando saremo sotto la ventola. Salviamo il rompere la serratura della porta (47). Prima raggiunga. Entriamo nella stanza. Noteremo non siamo riusciti a finire, o gioco e utilizziamo un medi-pack, se non di salire per la scala dobbiamo trovare la la presenza di un computer alla fine del iniziarne di nuove, abbiamo molta energia. piattaforma opposta alla porta. Saltiamo, corridoio sulla sinistra, quindi troviamo la premiamo INVIO e poi inseriamo questi codici. Il Due raggi laser, uno alto e uno basso si aggrappiamoci e saliamoci per prendere grata rotta di fronte al distributore della Coca- primo trucco della lista è muovono nel condotto (46). Camminiamo ulteriori munizioni per l’HK. Salviamo il Cola. Spariamo alla grata ed entriamo nel importante perché abilita fino al limite estremo del bordo del quadrato gioco. Saltiamo ancora afferrando la scala. condotto. Alziamoci e distruggiamo la grata tutti gli altri. sotto la ventola, rivolti verso i raggi laser. Andiamo sul lato destro della scala e, quando finale. Salviamo il gioco. Camminiamo Acquattiamoci e aspettiamo che il raggio il raggio laser finisce il suo giro sul lato destro lentamente tenendo premuto il tasto SHIFT csmilton – abilita i trucchi. laser più basso si diriga verso il nostro lato. della scala e ricomincia dal lato sinistro, nell’ufficio della guardia che riposa (50). debug – mostra informazioni sul gioco. Alziamoci, seguendo il raggio laser inferiore iniziamo a salire (48). Arriviamo fino in cima Prendiamo dal bancone la carta d’accesso ai mpquery – mostra finché non arriviamo proprio sotto la tettoia e, usando la modalità cecchino, distruggiamo livelli superiori e usiamola nella fessura situata informazioni durante la alta. Mentre teniamo premuto il tasto per il pannello forato (49). Entriamo in un altro vicino alla porta nell’ufficio. Entriamo nel modalità multigiocatore. acquattarci, aspettiamo che il raggio laser condotto e andiamo a sinistra, per prendere magazzino e frughiamo tra gli scaffali, fino a edkeys – ripristina le superiore ci passi sopra; a questo punto le munizioni per l’HK. Salviamo il gioco. trovare un piccolo medi-pack e le munizioni combinazioni originali delle alziamoci e saltiamo oltre il raggio laser Camminiamo sul lato destro del corridoio e per l’HK (51). Torniamo nel corridoio e chiavi. fov - fissa la inferiore. Dobbiamo fare tutto questo con un fermiamoci quando sentiremo la sirena cerchiamo i pulsanti dell’ascensore vicino ai distanza, valore normale è tempismo perfetto, pena la morte per dell’allarme. Osserviamo la guardia che barili. Premiamo il pulsante dell’ascensore 120. folgoramento. cammina. Commutiamo l’HK, in modo da per aprire le porte. Entriamo nell’ascensore e calcfps – abilita/disabilita il Corriamo alla scala, accucciandoci e ottenere la modalità di fuoco rapido. Non premiamo i pulsanti, in modo tale da far calcolo del frame rate. aspettando che il raggio laser ci passi sopra la usiamo il mirino laser, ma aspettiamo fino a arrivare l’ascensore al 16° piano. Notiamo le showfps – mostra il frame testa. Aspettiamo fino a quando il raggio quando Lara non miri da sola alla guardia e guardie sul lato destro della sala (52). rate. run <0-1> – abilita/disabilita laser in alto torna indietro, quindi saliamo per spari prima che lui possa voltarsi verso la Strisciamo, per evitare di allarmare le guardie, la corsa. la scala. Camminiamo fino alla fine del mitragliatrice automatica nel corridoio dietro a sinistra in fondo alla sala verso la porta look <0-1> – abilita la visuale libero. 52 - ATTENZIONE ALLE GUARDIE 54 - ATTIVIAMO L’OLOGRAMMA DELL’IRIS xhair <0-1> – abilita il mirino. text <0-1> – abilita il testo a video. shadows <0-1> – abilita/disabilita le ombre. hidegun <0-1> – abilita l’arma nascosta. sfx <0-1> – abilita/disabilita gli effetti sonori. steps< 0-1> – abilita/disabilita le orme. 53 - STRISCIAMO FINO res – mostra la ALL’INTERRUTTORE risoluzione dello schermo. res – modifica la risoluzione dello schermo. res <0-9> – fissa la risoluzione di gioco. mouse <0.0-100.0> – fissa la velocità del mouse, 50 è normale. intensity <0.0-100.0> – fissa➥

MAGGIO 2001 GMC 135 PER GIOCARE MEGLIO…

55 - ENTRIAMO NELLA STANZA BLU verso il magazzino. Entriamoci e perquisiamo TRUCCHI gli scaffali per trovare un piccolo medi-pack e un panno. la luminosità, 50 è normale. sound <0.0-100.0> – fissa il Camminiamo scendendo per gli scalini e volume del sonoro generale, andiamo alla porta che si trova alla sinistra 100 è normale. dell’uomo nell’armatura. Usiamo la carta di dialog <0.0-100.0> – fissa il accesso per aprire la porta della stanza delle volume dei dialoghi, 100 è cavie da laboratorio. Diamo un’occhiata agli normale. scaffali trovando due bottiglie di cloroformio. music <0.0-100.0> – fissa il volume della musica, 100 è Il contenitore delle cavie esplode facendole normale. scappare. Usciamo camminando verso la sala csstigmata – per avere tutte principale, con le cavie che ci strisciano le armi, le munizioni, dietro. Combiniamo il panno con la bottiglia energia, la polvere degli di cloroformio creando un panno imbevuto Angeli, tutti gli oggetti e le di cloroformio. Camminiamo dietro la guardia Essenze. csitems – abilita tutti gli addormentandola usando il tasto Azione oggetti. (60). Usiamo la carta di accesso nella csshroud – piena armatura e serratura elettronica che si trova sul lato energia. destro della porta triangolare. Salviamo il cshealth – piena energia. gioco. csrosary – polvere degli triangolare illuminata dalla luce rossa. all’ascensore e scendiamo al 13° piano. La porta si chiude dietro di noi, e saremo Angeli. csammo – munizioni. Utilizziamo la carta d’accesso nella serratura Uccidiamo le due guardie e percorriamo il intrappolati. Usando la modalità fuoco rapido csguns – tutte le armi. elettronica posta vicino alla porta (53). corridoio dopo il distributore di Coca-Cola. con mira automatica potremo uccidere la csyhwh – invincibilità. Entriamo nella sala di controllo e Troviamo il computer e utilizziamo il dischetto guardia senza troppi patemi. Se finiamo le csportal – mostra il camminiamo per non allarmare gli operatori. di codici di accesso per aprire la grata che munizioni, all’inizio del corridoio si funzionamento del sistema Premiamo il bottone sul tavolo quadrato, copre il condotto (57). presenteranno nuove ricariche. Dopo averla grafico 3D. attivando un ologramma dell’Iris (54). Entriamo nel condotto appena aperto. uccisa, prendiamo il disco di codici di csessence – Essenze illimitate. Torniamo, sempre camminando, nel Salviamo il gioco e utilizziamo un medi-pack. accesso per terra e usiamolo nel computer csmapper – mappa corridoio e strisciamo di nuovo fino a Ci saranno 4 esplosioni, seguite da scoppi per aprire la porta successiva (61). automatica. raggiungere l’ascensore. Usiamo l’HK in più piccoli; dopo l’ultima grande Strisciamo fino alla finestra e sbirciamo le csmapper 0 – nasconde la modalità cecchino per mirare oltre il barile e detonazione, prendiamo la rincorsa e guardie che presidiano la sala (62). mappa. sparare a una delle guardie. Ci conviene afferriamo il palo, scivolando verso il basso e Aspettiamo finché la guardia si volta dall’altra csmapper 1 – mostra solo la commutare la modalità di fuoco rapido. raggiungendo all’incirca la metà del parte, quindi corriamo nella stanzetta a mappa. csmapper 2 – mostra mappa Aspettiamo dietro al barile che la seconda condotto; quindi facciamo un salto all’indietro sinistra. Rannicchiamoci sul retro e e oggetti. guardia ci raggiunga e uccidiamola non per atterrare in un altro condotto (58). attendiamo che la guardia si volti da un’altra cshalt – ferma il tempo. appena appare. Attendiamo pazientemente Saltiamo indietro per ripararci dalle successive parte rispetto a noi. Seguiamola e tuffiamoci csvanish – uccide tutti i che la terza guardia venga a controllare cosa esplosioni e prendiamo il secondo Segreto, nell’altra stanza sulla sinistra. Acquattiamoci e nemici. sia successo e uccidiamola. Attraversiamo la una rosa dorata (59). Saltiamo oltre il bordo nascondiamoci, fino a quando la guardia cshost – in volo. sala ed entriamo nella stanza blu sopra l’Iris del condotto con la rosa e arriviamo al camminerà secondo un percorso tale che csback – va all’ultimo gioco salvato. (55). Camminiamo verso la porta opposta. fondo. Strisciamo verso la salvezza. non possa vederci (63). Dopo che la guardia cs3dnow!on – abilita il Entriamo nella stanza con la guardia che Procediamo lungo il corridoio. Zip avvisa si sarà allontanata, portiamoci furtivamente supporto AMD 3DNow! indossa l’uniforme arancione. Camminiamo, Lara del nemico che la sta aspettando di dietro il robot nella sala controllo; ora, cs3dnow!off – disabilita il per evitare di disturbare la guardia, e sotto, e specifica che la faccia del grosso finalmente, potremo girarci e sparare alla supporto AMD 3DNow! premiamo il bottone che apre due dei nemico meccanizzato non è protetta. guardia. Partirà un filmato, terminato il quale cstourist – aumenta la contenitori con le divise. Salterà fuori un Introduciamoci in una piccola stanza, ci troveremo di fronte all’ultimo bivio di velocità. csgo – torna al dischetto di Codici di accesso (56). Torniamo guardiamo a destra per vedere un’apertura gioco, che ci consentirà di raccogliere anche punto di partenza. 56 - RACCOGLIAMO IL CD-ROM 57 - USIAMO IL COMPUTER CON IL 58 - ECCO IL PASSAGGIO csgo – va alle CD-ROM coordinate inserite. csao – inserisce l’oggetto indicato nell’inventario. csro – azzera l’inventario. cstime <0-200> – fissa il timer di gioco. csblah – mostra un messaggio di test. csverbose – descrive dettagliatamente le armi. 59 – L’ENNESIMA ROSA DORATA 60 - USIAMO IL CLOROFORMIO 61 - APRIAMO LA PORTA cswire – mostra la mappa evidenziando la struttura dell’ambiente. cstimeouts – disabilita il timeout.

csmap Ecco l’elenco dei livelli:

134 GMC MAGGIO 2001 62 - ATTENZIONE ALLA GUARDIA 63 - ACQUATTIAMOCI 64 - MINACCIAMO LO SCIENZIATO TRUCCHI

BAUCUS1 MANU4 BAY2 MANU5 BABEL1 MERCY1 BAY1 MERCY2 BAUCUS2 MERCY BRIDGE1 MSTREE~1 BRIDGE2 MSTREE~3 CHAOS1 MSTREE~2 CHAOS2 NEWPP2 CHAOS NEWPP3 65 - ANDIAMO VERSO DESTRA 66 - USIAMO L’INTERRUTTORE 67 - ECCO L’IRIS CITADEL4 NEWPP1 CITADEL3 NEWPP4 CORE3 NEWPP0 CORE2 POD1 CORE1 POD2 CORE0 PTB DM6 RESEAR~3 DM5 REBELB~4 DM1 REFUGE~1 DM3 REFUGE~2 DM2 REBELB~2 il terzo Segreto. vetro con i robot, torniamo all’entrata della all’interruttore vicino al corridoio e DM4 RESEAR~4 DM7 REBELB~3 Minacciamo l’operatore in divisa arancione stanza ed entriamo nel condotto sulla sinistra scendiamo velocemente per le scale, ENGINE1 REBELB~1 con l’HK, facendo attenzione a non ucciderlo (65). Salviamo il gioco. Spariamo alle due arrivando così alla stanza dell’Iris (67). ENGINE2 RESEAR~2 (64). Ci porterà alla sala di controllo dell’Iris. guardie, una all’estremità del condotto e Saltiamo nella piattaforma sulla quale si trova END1 SEWER2 Dopo il filmato, Zip ci dà istruzioni di non l’altra vicino al raggio laser. Strisciamo sotto il l’Iris e prendiamolo. SEWER3 END2 uccidere l’operatore; quindi lo colpiremo con raggio laser e guardiamo a sinistra. Dopo che avremo in mano l’Iris, END3 SEWER1 il calcio del fucile. Le guardie accorreranno Aspettiamo finché il raggio non ci passa attraversiamo il salone per finire il livello. END STC GERYON SUBWAY1 per liberarsi di noi. Rimaniamo nella sala di sopra la testa, quindi corriamo a prendere il JONAHS SUBWAY2 controllo e aspettiamo che appaiano le due terzo Segreto, una rosa dorata. Facciamo JONAHS1 THRONE guardie, uccidendole. Facciamo una veloce attenzione prima di correre oltre il raggio MANU1 TOWER3 incursione attraverso la sala con la laser fino al corridoio blu. Saliamo per gli TOWER1 MANU2 mitragliatrice e tuffiamoci al sicuro dietro le scalini della sala controllo che sopra l’Iris IL PROSSIMO MESE MANU6 TOWER2 finestre. (66). La quarta e ultima parte della colossale soluzione di MANU3 TORTURE Tomb Raider Chronicles ci attende il prossimo mese. Continuiamo nella sala dopo la stanza di Salviamo il gioco; diamo un colpetto PER GIOCARE MEGLIO…

QUARTA PARTE! TOMB RAIDER CHRONICLES Finalmente, siamo giunti alla quarta e ultima puntata della minuziosa guida a Tomb Raider Chronicles. Ecco le fasi decisive delle peripezie della formosa Lara. È il momento degli addii. Forse…

FUGA CON L’IRIS mentre nel terzo ufficio un medi-pack un’altra bottiglia di cloroformio e la carta di TRUCCHI Avevamo guidato con successo Lara fino piccolo. Combiniamo il cloroformio e il accesso ai bagni. Torniamo al primo ufficio MECHWARRIOR 4 all’Iris. Seguiamo ora le istruzioni di Zip e panno, creando un panno imbevuto che ci per trovare la serratura a combinazione VENGEANCE appoggiamo il fucile sul ripiano a sinistra sarà utile per addormentare la guardia. vicino alla porta dei bagni. Durante il gioco schiacciamo e (1). Se non lo faremo, non potremo Camminando adagio, avviciniamoci (ma Apriamo l’inventario e leggiamo il numero teniamo premuti i tasti superare la stanza con i raggi X. Mentre non troppo) da dietro alla guardia. della carta di accesso ai bagni: 8526. CTRL+ALT+SHIFT e inseriamo i siamo ancora sotto i raggi, Utilizziamo il tasto Action per Premiamo il tasto Action davanti alla seguenti codici, per attivare i corrispondenti trucchi: cerchiamo il lato con la maniglia narcotizzarla. Perquisiamo serratura a combinazione; digitiamo il nella valigia sulla destra e gli scaffali e gli schedari numero 8 sulla serratura a combinazione iy – invincibilità apriamola. Non facciamo lo dei successivi tre uffici usando le frecce, e così via per tutti i uo – munizioni infinite stesso con l’altra valigia, perché con le porte numeri. Entriamo nel bagno femminile e hf – disabilita i missili a ricerca di contiene una bomba (2). automatiche: apriamo ogni porta dei singoli gabinetti; calore All’interno della sala d’aspetto, troveremo raccogliamo il medi-pack grande in ib – distrugge i Mech nemici ml – permette di saltare la giriamo a sinistra; se andiamo a quello centrale (5). missione e completarla con destra, verso gli ascensori, Passiamo poi al bagno successo incapperemo nei raggi laser maschile e apriamo il nascosti. Usiamo il monitor primo gabinetto, AMERICAN MCGEE’S ALICE appeso sul muro alla fine del entriamoci e Atmosfere cupe e affascinanti in corridoio: ci mostrerà una guardiamo il soffitto. questa rivisitazione della famosissima favola di Alice nel delle guardie sulle scale Noteremo che il Paese delle Meraviglie. (3). Andiamo nel soffitto sopra la porta del Il talento di un geniale creatore corridoio a sinistra gabinetto è rotto; saltiamo di livelli come American McGee e del monitor e aggrappandoci al pannello per una grafica mozzafiato ne fanno osserviamo la aprirlo. Arrampichiamoci nel un titolo da non perdere. serratura a condotto. Strisciamo fino a quando Entriamo nel menu “opzioni” e combinazione, vicino non riusciremo a metterci in piedi, abilitiamo la console, poi alla porta dei bagni; iniziamo andiamo oltre il bordo, verso la cavità. richiamiamola durante il gioco a perquisire gli scaffali e gli Lasciamo il tasto ma, (premendo “~” o “\”) e schedari negli uffici. Nel primo immediatamente, premiamolo di inseriamo i seguenti codici: ufficio troveremo una bottiglia di nuovo per afferrare una crepa nel muro cloroformio (4). Nell’ufficio (6). Ora lasciamoci andare nuovamente, God – abilita/disabilita l’invincibilità successivo troveremo un panno, per atterrare sul fondo della cavità con la wuss – abilita tutte le armi noclip – abilita/disabilita il “no 1 – LASCIAMO IL FUCILE 2 – ATTENZIONE ALLA BOMBA 3 – GUARDIAMO IL MONITOR clipping mode” per passare attraverso i muri health # – per aumentare l’energia. Mettiamo un numero da 1 a 100 al posto di # notarget – invisibilità give all – per avere tutte le armi e le munizioni cg_cameradist –45 – passa alla visuale in prima persona

cg_cameradist 128 – passa alla 4 – ESAMINIAMO GLI ARMADI 5 – PRENDIAMO IL MEDI-PACK 6 – APPENDIAMOCI VELOCEMENTE visuale normale ALLA CREPA fps 0/1 – mostra/nasconde il “frame rate” map (nome_mappa) – permette di saltare direttamente a un certo livello. Al posto di “nome_mappa” mettiamo uno dei nomi dall’elenco che segue. give (nome_oggetto) – per avere subito uno degli oggetti del ➥

134 GMC GIUGNO 2001 7 – LA TROMBA DELL’ASCENSORE 9 – IL TETTO DEGLI ASCENSORI TRUCCHI

gioco. Al posto di “nome_oggetto” mettiamo uno dei nomi dall’elenco che segue

Nomi di mappa (da usare col comando “map”)

gvillage pandemonium 8 – LA ROSA DORATA fortress1 fortress2 skool1 skool2 potears1 potears2 potears3 utemple garden1 garden2 garden3 garden4 luce rossa lampeggiante. Strisciamo verso schiena al muro, saltando poi in diagonale soffitto dell’ascensore vicino alle porte centipede1 la tromba dell’ascensore. da fermi e afferrando il tetto dell’ascensore. rotte, per vedere un passaggio (11). centipede2 Salviamo il gioco. Diamo una occhiata alla Stando appesi, spostiamoci verso sinistra e Aggrappiamoci alla “simil-scaletta” e wforest$wforest_start1 tromba dell’ascensore per notare la catena saliamo. saliamo sul tetto dell’ascensore, saltando wchess1 wchess2 (7). Giriamoci e strisciamo all’indietro, poi Cerchiamo la munizioni dell’HK vicino alla poi da fermi e afferrando la sbarra rchess caliamoci lungo la scaletta; da questa leva del freno sul secondo ascensore, e orizzontale. Saltiamo e afferriamo il bordo funhouse dovremo fare un salto all’indietro con cerchiamo la botola bianca con una del ripiano. Guardiamo in alto per notare la hatter1 giravolta in volo per aggrapparci alla maniglia (9). Apriamo la botola e piattaforma. Aggrappiamoci alla parete di hatter2 catena. dirigiamoci alle porte dell’ascensore, metallo scalandola fino a che non jlair1 Una volta aggrappati dobbiamo scivolare schiudendole. Camminiamo lentamente, raggiungeremo una grata sulla parete di jlair2 wforest$wforest_start2 verso il fondo, fino a raggiungere il ripiano. tenendo premuto il tasto SHIFT per non sinistra. Saltiamo all’indietro sulla hedge1 Ora possiamo raccogliere il primo Segreto, disturbare le guardie; premiamo i pulsanti piattaforma, osserviamo e cerchiamo la tower1 una rosa dorata (8). su/giù degli ascensori per aprire la porta sbarra orizzontale e un’altra piattaforma hedge2 Con la schiena rivolta all’apertura con la dell’altro elevatore. Salviamo il gioco. sulla parete opposta (12). Prendiamo la tower2 rosa, aggrappiamoci nuovamente alla Saliamo al piano superiore. Saremo rincorsa, saltiamo sulla barra orizzontale e hedge3 catena. attaccati da tre guardie, che stanno atterriamo sulla piattaforma opposta; tower3 grounds1 Saliamo fino alla piattaforma vicino agli proteggendo due medi-pack grandi; guardiamo in alto per scoprire un grounds2 ascensori, saltiamo all’indietro per atterrarci dobbiamo premere velocemente la passaggio (13). Saltiamo per inoltrarci nel facade sopra. Giriamo verso destra e prendiamo la pulsantiera per scappare (10). L’ascensore varco. Salviamo il gioco. Dovremo keep rincorsa, saltando e afferrando la sbarra comincerà a precipitare, azioniamo scendere lungo due rampe differenti. Per qlair orizzontale bianca. rapidamente i freni premendo nuovamente procedere rivolti in avanti, giriamoci Dondoliamoci per girare attorno alla sbarra i pulsanti. Se non ci riusciremo Lara morirà. leggermente a sinistra e, al cambio di Nomi di oggetti (da usare col comando “give”) e lasciamo il tasto CTRL per atterrare sulla Una volta arrivati sul fondo, Zip chiederà il rampa, diamo un colpetto al tasto piccola piattaforma. nostro stato di salute. direzione di sinistra. Quando termina la w_knife.tik Camminiamo lateralmente fino al bordo Gli risponderemo che ci sono stati giorni seconda rampa (e cambia la visuale), w_cards.tik della piccola piattaforma e appoggiamo la migliori, ovviamente… Guardiamo il saltiamo e afferriamo velocemente la barra w_mallet.tik w_jackbomb.tik 10 – PREMIAMO I PULSANTI PER 12 – AFFERRIAMO LA SBARRA w_eyestaff.tik SCAPPARE SUBITO w_icewand.tik w_jacks.tik w_blunderbuss.tik w_demondice.tik w_ragebox.tik w_watch.tik

CLIVE BARKER’S UNDYING Vogliamo un gioco per non dormire? Questo potrebbe essere il titolo per noi! Anche 11 – SALIAMO FINO ALL’APERTURA grazie alla firma di uno scrittore del brivido come Clive Barker.

Premiamo [TAB] per richiamare la console e poi inseriamo i seguenti codici:

eh – invincibilità slomo # – aumenta la velocità di gioco. Al posto di “#” mettiamo➥

GIUGNO 2001 GMC 135 PER GIOCARE MEGLIO…

13 – ENTRIAMO NELLA FESSURA 14 – SALTIAMO IN DIAGONALE TRUCCHI

un numero da 1 a 5 addall – per avere tutte le armi e le magie set aeons.patrick health 999 – porta l’energia a 999 set aeons.patrick mana 999 – porta il mana a 999 ampAttSpell – aumenta il livello della magia selezionata assall – crea un asino 15 – MANTENIAMO L’ EQUILIBRIO infiniteMana 1 – mana illimitata (0=disattiva) becomeLight 1 – per avere più luce! (0=disattiva) flight – permette di volare showfps – mostra il “frame rate” behindview 1– passa alla visuale in terza persona

Attenzione: prima di affrontare i mostri di fine livello, abbassiamo la nostra energia a un valore orizzontale. Saltiamo sulla barra successiva. cecchini che ci sparano da sopra. Troviamo della porta e passiamo nella stanza inferiore a 100. Ruotiamo e osserviamo il vapore i pannelli laterali delle finestre. successiva. Corriamo nel corridoio ed incandescente uscire dalla grata sulla Arrampichiamoci e, una volta arrivati al entriamo nella porta sulla destra, verso la Inserendo uno dei seguenti nomi piattaforma. Aspettiamo fino a quando i piano superiore, spostiamoci a destra per stanza del teletrasporto. di livello come se fosse un vapori terminano di uscire, quindi, saltiamo. atterrare sul ripiano (16). Troviamo la stanza del teletrasporto con le codice potremo arrivarci immediatamente: Spostiamoci molto rapidamente a destra Andiamo fino all’estintore, muovendoci valige; facciamo molta attenzione perché per evitare i vapori. Voltiamoci verso le velocemente lungo la linea bianca. molte di queste contengono una bomba. start Aeons barre e guardiamo a destra per notare un Saltiamo avanti e indietro di fronte Cerchiamo allora una mattonella del soffitto start Catacombs_Cisterns ripiano; dobbiamo saltare in diagonale per all’estintore, fino a che il cecchino non lo che sembra rotta, proprio sopra la porta start Catacombs_Cliffs afferrare il bordo (14). colpisce facendolo esplodere e aprendo (19). Entriamo nel condotto e start Catacombs_Entrance Superiamo la fune, usando come al solito un passaggio, che ci permetterà di raggiungiamo il pulsante grigio che aziona start Catacombs_Exit start Catacombs_Exit_After le frecce destra e sinistra per bilanciarci raccogliere il terzo Segreto, una rosa la macchina dei raggi X. Guardiamo tutte le start Catacombs_LairOfLizbeth (15). Prendiamo la bottiglia di cloroformio. dorata (17). Camminiamo lungo il ripiano e valigie e ricordiamoci quali sono quelle che start Salviamo il gioco. Scendiamo per la rampa. premiamo il pulsante grigio sulla parete. non contengono la bomba (20). Catacombs_LairOfLizbethPostCU Nascondiamoci dietro la fenditura fino a Appendiamoci al ripiano, lasciamoci cadere Ritorniamo nella stanza e prendiamo il start Catacombs_LowerLevel quando la guardia non si allontana. sul tavolo sottostante ed entriamo nel disco del teletrasporto. start Catacombs_SaintsHall Salviamo il gioco. Facciamo il pieno di corridoio caratterizzato dalla grossa “V” Cerchiamo la stanza con il computer e start Catacombs_Tunnels start Catacombs_WellRoom energia. Corriamo e saltiamo da un lato (18). Corriamo fino al termine del inseriamovi il disco del teletrasporto (21). start Catacombs_WindChamber all’altro per scansare le pallottole e, dove il corridoio, ma facciamo attenzione al La macchina del teletrasporto si azionerà. start CU_01 corridoio si divide, fermiamoci un pavimento della stanza che ci si presenta Mettiamo l’Iris nel supporto al centro della start CU_02 momento davanti al vetro verde. La guardia davanti. È elettrificato! Prendiamo stanza (22). Nel pavimento della stanza si start CU_03 sparerà distruggendo il vetro che protegge velocemente la rincorsa per saltare oltre il apre un passaggio. Cerchiamolo e start CU_04 una rosa dorata, il secondo Segreto. pavimento. Rimaniamo vicino al vetro tuffiamoci dentro (23). Percorriamolo start CU_05 start CU_06 Corriamo nel corridoio di destra e verde finché la guardia non lo distrugge finché non troveremo una grata che ci start CU_07 tuffiamoci nella piscina per lasciare passare con un colpo di pistola; l’acqua che uscirà mostra un poliziotto intento a digitare il start CU_08 la guardia che ci insegue. Saliamo poi dalla vasca appena rotta provocherà un codice segreto per aprire la porta. start CU_09 lungo la rampa sopra la piscina, e facciamo corto circuito togliendo elettricità al Osserviamo attentamente il percorso della start CU_10 ➥ una corsa verso la finestra. Seguiamo la pavimento. Premiamo il pulsante grigio perlustrazione della guardia. Possiamo linea bianca lungo il muro per evitare i sulla parete per aprire la porta ed entriamo anche indossare le cuffie per zoomare sulla nella sala d’aspetto. Salviamo il gioco. Per serratura e imparare la combinazione: 1672 16 – SALIAMO AL PIANO SUPERIORE avere più tempo, facciamo un salto nel (24). Salviamo il gioco. Continuiamo nel mezzo della stanza e assistiamo al filmato. tunnel, ma non entriamo nella stanza della Camminiamo lentamente nella sala per guardia: acquattiamoci e osserviamo senza evitare di attivare il robot mitragliatore. farci scoprire la guardia mentre gira e torna Premiamo comunque il più rapidamente alla serratura a combinazione. Non appena possibile i due pulsanti su entrambi i lati la guardia digita la combinazione,

17 – L’ENNESIMO SEGRETO 18 – ATTENZIONE AL PAVIMENTO IN FONDO AL CORRIDOIO

136 GMC GIUGNO 2001 19 – SALIAMO ATTRAVERSO LA BOTOLA TRUCCHI

start CU_11 start CU_12 start CU_13 start Entry start EternalAutumn_FinalFight_Arch start EternalAutumn_FinalFight_ Arena start EternalAutumn_FinalFight_Aren aBattle start EternalAutumn_FinalFight_Ruins start EternalAutumn_Ravines_Airie_I nterior start EternalAutumn_Ravines_Bridge start EternalAutumn_Ravines_Chase start EternalAutumn_Ravines_Chieftai n start EternalAutumn_Ravines_Forest start EternalAutumn_Transition start EternalAutumn_Waterfall_Dwell ings_Lower start EternalAutumn_Waterfall_Dwell ings_Upper start EternalAutumn_Waterfall_Gaun scivoliamo fuori lentamente e aspettiamo vicino alla sala per spegnere la macchina a spostiamoci un po’ a destra o a sinistra, tlet che oltrepassi la porta. Corriamo a raggi X. Percorriamo la fenditura e finché avremo nel mirino la faccia della start Grounds_Cottage prendere la bottiglia di cloroformio, e saltiamo, aggrappandoci alla scaletta, quindi guardia. Saliamo per le scale, prendiamo la start grounds_dock_night ritorniamo nella fenditura, nascondiamoci scendiamo nuovamente nella sala d’aspetto rincorsa e saltiamo aggrappandoci al start Grounds_Lighthouse per bene. Acquattiamoci nuovamente, e dove avevamo lasciato l’HK. Prendiamolo e ripiano. Continuiamo a salire per la scala start aspettiamo finché la guardia non torna alla attraversiamo la sala con i raggi X, ora non fino alla porta. Salviamo il gioco. Ci Grounds_Mausoleum_Approach start serratura a combinazione. Usciamo, più attiva. Andiamo a sinistra, verso i bagni, converrà, per sicurezza, salvare il gioco a Grounds_Mausoleum_Entrance seguiamolo ed entriamo nella porta aperta. e usiamo la modalità cecchino per sparare ogni salto. Prendiamo la rincorsa e start Apriamo l’inventario e leggiamo il numero all’estintore vicino alla porta fino a farlo facciamo subito un salto, afferrando la base Grounds_Mausoleum_Tunnels della carta di accesso ai bagni: 1672. Vicino esplodere, aprendo così l’uscita di del ripiano vicino alla porta. Compiamo un start Grounds_OldCemetery alla serratura a combinazione attraverso cui sicurezza esterna. Salviamo il gioco. altro balzo e scendiamo verticalmente per start Manor_CentralLower si accede ai bagni, dobbiamo inserire le gli scalini rotti (25). Spostiamoci start Manor_CentralLower_After start Manor_CentralLower_night quattro cifre. Saliamo sulla cassa a destra. ALLARME ROSSO lateralmente ed entriamo nel piccolo start Scendiamo nella zona retrostante, dove Commutiamo il fucile in modalità cecchino tunnel. Prendiamo il primo Segreto, una Manor_CentralLower_storm troveremo un medi-pack grande. e spariamo al volto dell’uomo in armatura. rosa dorata (26). Facciamo un salto verso start Manor_CentralUpper Premiamo il pulsante grigio sulla parete Se non riusciamo a prendere bene la mira, gli scalini sotto il tunnel e ripetiamo il start Manor_CentralUpper_After start 20 – SCEGLIAMO LA VALIGIA GIUSTA 21 – INSERIAMO IL DISCO NEL Manor_CentralUpper_PostOneir COMPUTER os start Manor_CentralUpper_storm start Manor_Chapel start Manor_Chapel_night start Manor_Crypt start Manor_EastWingLower start Manor_EastWingLower_After start Manor_EastWingLower_night 22 – USIAMO L’IRIS start Manor_EastWingUpper start Manor_EastWingUpper_After start Manor_EastWingUpper_night start Manor_EntranceHall start Manor_EntranceHall_FromKitch start Manor_EntranceHall_Intro start Manor_EntranceHall_Night ➥

GIUGNO 2001 GMC 139 PER GIOCARE MEGLIO…

23 – TROVIAMO LA BOTOLA 24 – SBIRCIAMO LA TRUCCHI COMBINAZIONE

start Manor_EntranceHall_night_Retu rnfromCove start Manor_EntranceHall_Storm start Manor_EntranceHall_ToKitch start Manor_FrontGate start Manor_FrontGate_night start Manor_FrontGate_Night_Return 25 – SCENDIAMO PER LA SCALA start Manor_Gardens ROTTA start Manor_Gardens_night start Manor_Gardens_storm start Manor_GreatHall_night start Manor_GreatHall_Storm start Manor_InnerCourtyard start Manor_InnerCourtyard_Storm start Manor_NorthWingLower start Manor_NorthWingLower_After start percorso verso l’alto sulla scala. Saliamo hanno una sequenza di spostamento. ricominciare nuovamente il livello dal Manor_NorthWingLower_night fino in cima alla scala rotta. Prendiamo la Studiamo la sequenza per ciascun raggio e punto in cui abbiamo salvato. start rincorsa e saltiamo, afferrandoci al ripiano procediamo fino alla porta sul fondo della Selezioniamo la modalità di tiro rapido Manor_NorthWingLower_storm vicino al muro di pietra. Prendiamo un’altra stanza. Per avere maggiore aiuto possiamo dell’HK, o se siamo particolarmente bravi, start Manor_NorthWingUpper rincorsa e balziamo verso il ripiano anche usare le cuffie in modalità la modalità checchino (che ci permetterà di start sull’altro lato del muro. Salviamo il gioco. “infrarossi”, osservando come si muovono risparmiare munizioni). Premiamo il Manor_NorthWingUpper_night start Dovremo affrontare un altro percorso… i raggi laser. Salviamo dopo aver bottone, prendiamo l’HK, zoomiamo Manor_NorthWingUpper_PostO pericolante. Prendiamo la rincorsa e attraversato con successo ogni riga bianca, dentro e in basso per prendere la mira, neiros saltiamo, aggrappandoci all’interno della in modo da non ripetere continuamente spostiamo il mirino a sinistra per puntare la start ringhiera (27). La scala crollerà tutto il percorso. Saliamo in cima alla cassa sagoma quando salta fuori. Spariamo alla Manor_NorthWingUpper_storm nuovamente. Afferriamo il ripiano dove c’è alta e prendiamo il medi-pack grande. prima sagoma a sinistra e poi a destra, start Manor_PatricksRoom del fuoco e saliamoci sopra. Camminiamo Corriamo verso l’ascensore; facciamo colpendo le altre che man mano ci si start Manor_TowerRun_night start Manor_TowerRun_storm fino al coperchio della fenditura e attenzione alla guardia che ne uscirà. propongono. Dovremo colpire i bersagli start Manor_WestWing togliamolo; scivoliamoci dentro e ci Uccidiamola. Chiamiamo l’ascensore per prima che ciascuno di essi oltrepassi la linea start Manor_WestWing_Hall1 ritroveremo sotto un pavimento fatto a salire. Una guardia ci accoglierà dietro vicino all’inizio della galleria di tiro (32). start Manor_WestWing_Night grate, con una guardia che pattuglia l’area l’angolo dell’ascensore. Corriamo fuori per Se ci riusciremo, la porta verso il secondo start sovrastante (28). attirare la sua attenzione. Facciamo dei salti campo di obiettivi si aprirà. Salviamo il Manor_WidowsWatch_storm Salviamo il gioco. Camminiamo sotto la all’indietro e spariamogli usando sia la gioco, prima di entrare nel secondo start Monastery_Past_Church start Monastery_Past_Exterior grata posteriore destra e cerchiamo la modalità cecchino, sia la mira automatica. campo di tiro. start Monastery_Past_Interior maniglia per aprirla. Arrampichiamoci e Entriamo nella stanza con le finestre per Se non ci riusciremo, assicuriamoci di start affrontiamo la guardia con l’HK. Andiamo, trovare le munizioni per l’HK. Salviamo il premere il bottone della galleria di tiro e Monastery_Past_LivingQuarters poi, sulle casse e prendiamo le munizioni gioco. Ora dovremo mettere in pratica sparare a tutti gli obiettivi. Consumiamo start Monastery_Present_Church dell’HK e le munizioni per il fucile tutta la nostra abilità di tiratore scelto (31). tutte le munizioni dell’HK e ulteriori start Monastery_Present_Cove lanciafune (29). La sala che ha le linee Affronteremo delle prove di mira. Se munizioni si renderanno disponibili. start Monastery_Present_Entrance bianche sul pavimento è piena di raggi riusciremo a portarle a termine potremo Prendiamole e usciamo dal campo di tiro. start Monastery_Present_ laser. Usiamo l’HK in modalità cecchino e proseguire nel gioco, altrimenti dovremo Oppure ricarichiamo il gioco salvato. InnerSanctum spariamo alla valvola rossa sul fondo della start ➥ sala, in modo tale da liberare il vapore che 27 – SALTIAMO E AGGRAPPIAMOCI 28 – ATTENZIONE ALLA GUARDIA Monastery_Present_Tunnels ci permetterà di vedere i raggi (30). I laser

26 – IL PRIMO SEGRETO DEL LIVELLO

29 – RACCOGLIAMO GLI OGGETTI 30 – ATTENZIONE AI LASER

140 GMC GIUGNO 2001 31 – IL POLIGONO DI TIRO 32 – MIRIAMO E SPARIAMO 33 – LA ROSA DORATA VELOCEMENTE TRUCCHI

start Oneiros_Amphitheater start Oneiros_City1 start Oneiros_City2 start Oneiros_HowlingWell start Oneiros_Intro start Oneiros_Oracle start Oneiros_RetreatBath start Oneiros_RetreatExterior start Questa è la sequenza corretta di fuoco alle laser, stanno risalendo la sala. 34 – PRENDIAMO IL FUCILE Oneiros_RetreatSecondFloor sagome prima che attraversino la linea Commutiamo l’HK in modalità cecchino e LANCIAFUNE start Oneiros_RetreatStudio centrale del campo: centro, sinistra, a spariamo, mirando al volto di entrambe le start Oneiros_ZigguratInterior start Oneiros_ZigguratLower destra lontano, destra, sinistra, a sinistra guardie. Premiamo il pulsante per accedere start Oneiros_ZigguratUpper lontano, a destra lontano, sinistra, centro, all’ascensore e poi i bottoni per tornare al start PiratesCove_Barracks sinistra, destra. piano precedente. Spariamo alla guardia, start PiratesCove_Exterior Corriamo fino alla fine del corridoio ed nascondendoci però tra le casse. start PiratesCove_Pier entriamo nella porta sul lato sinistro. Spostiamoci tra i raggi laser ed entriamo start PiratesCove_Pool Troveremo munizioni per l’HK e il secondo nella stanza al di sotto delle grate nel start PiratesCove_TreasureRoom start playground Segreto, una rosa dorata (33). pavimento. Dirigiamoci verso la fenditura start SmokeTest Imbocchiamo anche nella porta di destra. dietro alle scale. aggrappandoci alla fune e saltiamo sopra le start StandingStones_FirstVisit Prendiamo le munizioni dell’HK e il fucile Rimaniamo vicino alla fenditura e spariamo casse. Mettiamoci nel centro della cassa e start StandingStones_KingFight lanciafune nell’armadietto con i raggi laser con il fucile lanciafune alle scale che spicchiamo un balzo, aggrappandoci alla verdi. Avviciniamoci attentamente e pendono nel mezzo del soffitto (37). porta metallica sul soffitto per aprirla. SERIOUS SAM premiamo il tasto Action per raccoglierlo Salviamo il gioco. Afferriamo la fune, Spariamo alla guardia sul pavimento e a Serious Sam vanta una grafica di notevole livello, un numero (34). Uccidiamo la guardia, prendiamo le caliamoci all’estremità bassa e quella che si trova nel condotto. Salviamo il impressionante di mostri, nemici munizioni che sono sul tavolo dell’armeria. dondoliamoci fino alla finestra nella parete gioco. Attraversiamo i condotti. Quando ci e “cattivi” di tutti i generi, ma Si aprirà una porta. Entriamoci e ci opposta. Scendiamo per la rampa, saltiamo avvicineremo al pulsante rosso, si aprirà soprattutto una grandissima ritroveremo nel magazzino con le casse. e afferriamo, al di là del fuoco, il ripiano più una botola: scendiamo per la rampa e quantità di armi distruttive. Uccidiamo la guardia nascondendoci dietro alto (38). Entriamo nella fenditura. guardiamo la scaletta sopra la buca nel Immediatezza, velocità e azione le casse, quindi saliamo sulla cassa Salviamo il gioco. Dirigiamo la testa di Lara pavimento. Scendiamo nella sala. sono gli ingredienti che tengono il giocatore incollato al video. nell’angolo destro. Saltiamo da fermi in direzione della cassa alta sulla destra. Tutte le stanze sono inaccessibili e protette aggrappandoci alla cassa più in alto, per Facciamo una giravolta in avanti, per da raggi laser, quindi strisciamo nel Durante il gioco premiamo F1 o prendere le munizioni dell’HK, quindi atterrare sulla cassa e per prendere la mira condotto. Arrampichiamoci e salviamo il “`” per richiamare la console di puntiamo il fucile lanciafune verso la grata sulla testa della guardia in fondo alla stanza. gioco (40). Proseguiamo strisciando, gioco, e inseriamo i seguenti nel centro del soffitto. La luce del mirino Saltiamo sulle le casse fino a raggiungere il atterriamo sulla cassa in alto e spariamo al codici per attivare i trucchi diventerà verde quando potremo sparare grosso medi-pack. Apriamo la porta cyborg nella modalità di fuoco rapido, fino corrispondenti. Qunidi premiamo ancora F1. (35). Dalla cassa più alta, allineiamoci per azionando la leva e salviamo il gioco, prima a quando non comincia a perdere pezzi di prendere la rincorsa e saltiamo per di entrare nell’ascensore. Premiamo il pelle. Una volta finite le munizioni, please god – invincibilità afferrare la corda. Come sempre, caliamoci pulsante di salita ed entriamo. Premiamo la potremo rifornirci prendendone altre dalla cht_bGod – invincibilità verso il basso e dondoliamo verso il muro pulsantiera e usciamo dall’ascensore non cima della cassa. Quando il cyborg avrà please giveall – tutti gli oggetti, macchiato sul lato opposto. Una volta appena arrivati al piano. Salviamo il gioco. perso una grossa quantità di pelle, le armi e le munizioni aggrappati, spostiamoci verso destra e Due paracadutisti entreranno dalle finestre lasciando scoperta una buona parte del cht_bGiveAll – per avere tutte le armi saliamo nell’apertura (36). Prendiamo l’HK. sul soffitto. Spariamogli in modalità suo scheletro metallico, raccogliamo please killall – per uccidere tutti i Salviamo il gioco. Andiamo fino in fondo al cecchino, poi andiamo in cima alla scalinata alcune munizioni e cambiamo la modalità nemici passaggio. Due uomini corazzati, armati di (39). Giriamoci, prendiamo la rincorsa di fuoco in cecchino. Miriamo e spariamo please open – apre tutte le porte del livello 35 – MIRIAMO AL SOFFITTO 37 – MIRIAMO ALLA SCALA ROTTA please fly – volare oh-oh… cht_bFly – per volare! please ghost – attiva il “No Clipping Mode” per passare attraverso i muri cht_bGhost – attiva il “No Clipping Mode” per passare attraverso i muri please invisible – invisibilità cht_bInvisible – invisibilità please refresh – energia al massimo livello 36 – SALTIAMO SUL MURO cht_bRefresh – energia al massimo livello

ULTIMA IX ASCENSION La saga di Ultima non ha bisogno di molte presentazioni: è semplicemente la miglior serie di giochi di ruolo creati per il nostro computer. Questo capitolo, uscito più di un anno fa, ha una ➥

GIUGNO 2001 GMC 141 PER GIOCARE MEGLIO…

38 – SALTIAMO E AGGRAPPIAMOCI 39 – LA STANZA DEL LIVELLO TRUCCHI FINALE

trama affascinante e una grafica di ottimo livello.

Guardiamo nella cartella di installazione del gioco e cerchiamo il file “default.kmp”. Apriamo questo file con il BloccoNote e cerchiamo questa riga: 40 – GLI OGGETTI DA [Cheat Commands] RACCOGLIERE

Sotto questa riga inseriamo una combinazioni di tasti, il simbolo “=” e il nome del codice che vogliamo attivare. Ad esempio inseriamo queste due righe:

alt+shift+i = toggle_avatar_invulnerable alt+shift+l = toggle_avatar_fly alla valvola rossa a ruota posta sul tubo, Salviamo il gioco. Inizierà una fase davvero capitare di cadere negli spazi tra un salto e per fare uscire l’acqua: il contatto con frenetica e complessa, quindi facciamo l’altro ci converrà ricaricare il gioco, dato Ora, durante il gioco premendo l’acqua provocherà la morte del robot. Il attenzione. Un elicottero all’esterno del che per risalire sprecheremmo troppa “alt+shift+i” e “alt+shift+l” problema è che ora il pavimento è palazzo ci sparerà addosso non appena ci energia. Cerchiamo di raggiungere al più verranno attivati i due trucchi elettrizzato e non potremo andare sul vedrà. Noi, purtroppo, non potremo presto possibile la piccola sala d’aspetto corrispondenti. fondo (41). Usciamo dal condotto e abbatterlo. Quindi, corriamo nel corridoio (49). Corriamo dietro al bar e Possiamo usare tutti questi spostiamoci sul ripiano scuro, prendiamo le che si è reso accessibile e giriamo alla acquattiamoci immediatamente al riparo del trucchi, associando a ciascuno munizioni per il fucile lanciafuni e saliamo prima entrata disponibile a sinistra, fino a bancone, fino a raggiungere la leva sulla una combinazione diversa di in cima alla conduttura (42). Spariamo un quando non saremo al riparo dal fuoco parete. Tiriamola: libereremo un cyborg. tasti. arpione col fucile lanciafuni nel centro del dell’elicottero (46). Guardiamo attraverso il Strisciamo nuovamente nella sala d’aspetto. soffitto. Salviamo il gioco. vetro, per notare una stanza piena di gas Salviamo il gioco. Ripercorriamo toggle_avatar_invulnerable - (47) invincibilità Prendiamo la rincorsa per appenderci alla velenoso e una leva . Giriamo a velocemente il percorso con i salti al toggle_avatar_fly – per volare fune. Dondoliamoci e lanciamoci per sinistra; troveremo la strada bloccata dai contrario, raggiungendo la porta in fondo pass_one_hour – manda il gioco prendere il bordo della nicchia, sul muro raggi laser. Cerchiamo un tunnel in discesa sulla destra, verso le stanze con il gas avanti di un’ora dall’altra parte. Tiriamo la leva per asciugare e tiriamo la leva che fa chiudere la porta e velenoso. Usiamo lo scatto per essere più unpass_one_hour – manda il l’acqua dal pavimento e torniamo indietro. disattiva i raggi laser (48). Dovremo, in veloci del cyborg che ci insegue. Corriamo gioco indietro di un’ora Raggiungiamo sul pavimento. Raccogliamo seguito, ritornare in questo punto: a sinistra e poi verso la piccola saletta sotto sunrise_sunset – per far calare il sole o farlo sorgere il pezzo di chiave lasciato dal cyborg e il azioniamo la leva per aprire la porta verso il pavimento con le grate. Fermiamoci pass_one_minute – manda il medi-pack grande (43). Per tornare verso il corridoio dove ci ha accolto l’elicottero. accanto alla leva e aspettiamo che il cyborg gioco avanti di un minuto l’alto dobbiamo effettuare una serie di salti Ora scappiamo dall’elicottero, correndo ci passi sopra. Tiriamo la leva per unpass_one_minute – porta il e prese dai condotti obliqui (44). Una volta lungo il corridoio con le finestre verso intrappolare il cyborg nella stanza piena di gioco indietro di un minuto atterrati in cima, dobbiamo andare a sinistra. Il problema è che il passaggio è gas velenoso. Se non riusciremo a toggle_sun – attiva il sole riaprire il condotto, riattivando la leva usata costellato di aperture sul terreno e bisogna intrappolarlo, ricarichiamo il gioco salvato toggle_wind – attiva il vento toggle_storms – attiva la per prosciugare il pavimento. Una volta saltarle con precisione e tempismo, dato poco prima. Azioniamo la leva che ha tempesta atterrati nuovamente nel condotto, che l’elicottero non smetterà un secondo intrappolato il cyborg nella stanza con la toggle_avatar_fast – velocizza il torniamo alla sala con i raggi laser (45). di spararci. Salviamo il gioco. Se ci dovesse finestra. Raggiungiamo la sala con i raggi gioco 41 – IL CYBORG È FUORI 42 – LE MUNIZIONI A DESTRA DEL 43 – IL PEZZO DELLA CHIAVE HALF LIFE: OPPOSING FORCE COMBATTIMENTO CONDOTTO Chi ha apprezzato lo stupefacente Half-Life non può farsi sfuggire questo disco aggiuntivo, dove dovremo impersonare un comandante dei Marine mandato all’istallazione militare di Black Mesa per sconfiggere alieni e scomodi testimoni.

Carichiamo il gioco dalla riga di 44 – SALTIAMO PER SALIRE 45 – IL CORRIDOIO CHE PORTA 46 – AL RIPARO DAI PROIETTILI comando: “hl.exe -dev -console - ALLA STANZA DEI LASER game gearbox” Per farlo, premiamo prima “Start”, selezioniamo la voce di menu “Esegui” e inseriamo il percorso dell’eseguibile che lancia il gioco, seguito dai parametri necessari. Durante il gioco, premiamo “\” o il tasto “~” per richiamare la console. ➥

142 GMC GIUGNO 2001 47 – LA STANZA CON LEVA E GAS 48 – LA LEVA PER INTRAPPOLARE 49 – LA SALA D’ASPETTO TRUCCHI IL CYBORG

Infine, possiamo inserire i seguenti codici per attivare i corrispondenti trucchi.

/god – invincibilità /no target – i nemici ci ignorano /impulse 101 – tutte le armi con munizioni /noclip – abilita il “No clipping” per passare attraverso i muri 50 – L’ULTIMA ROSA DORATA 51 – LA STANZA CON I LASER 52 – FORSE LARA È ANCORA IN VITA… /give ammo_556 – munizioni per M249 /give ammo_762 – munizioni per il fucile Sniper /give [nome dell’oggetto] – crea un oggetto /map [nome della mappa] – seleziona la mappa /give weapon_[nome dell’arma] – ricrea le armi

Per questo codice possiamo laser ed entriamo nella porta. Corriamo in con i raggi laser, imbocchiamo la porta a ai raggi laser (51). Saltiamo sopra il usare uno di questi nomi: avanti verso le prime due stanze, quindi a destra. Entriamo nella stanza con la finestra condotto, giriamoci per vedere la scaletta, grapple sinistra, ed entriamo nella stanza con la e la leva, azionandola per fare entrare un usiamola e raggiungiamo il ripiano. knife leva. Troviamo e prendiamo il terzo po’ di aria fresca e mandando il gas Ci troveremo sopra le casse nell’atrio. pipewrench Segreto, una rosa dorata (50). Azioniamo venefico nella stanza con il cyborg, che Mettiamo la chiave nella fessura del eagle m249 la leva per consentire l’ingresso nella prima finalmente conoscerà la propria fine. portone e corriamo sulla rampa per sniperrifle stanza piena di gas velenoso e Torniamo nella stanza con la leva sotto il terminare finalmente il livello e… il gioco. displacer attraversiamo la porta aperta di fronte alla pavimento con le grate. Azioniamo la leva Il secondo filmato ci lascerà come sempre shockrifle leva. Entriamo nella sala successiva e quindi per aprire la porta. Prendiamo il pezzo di nel dubbio… Lara è ancora viva? sporelauncher prendiamo la porta a destra, saltiamo oltre chiave che il cyborg ha lasciato cadere per Ai posteri verificarlo (52). la guardia appena liberata e iniziamo a terra e combiniamolo con l’altro che correre più veloci del vento. L’aria comincia abbiamo nell’inventario. Ora andiamo a essere irrespirabile e perdiamo energia. verso il corridoio dell’elicottero, andiamo a Nella stanza piena di gas, vicino a quella destra e raggiungiamo la saletta successiva