A játékok története 42 4. rész az ostábla története Játékmechanizmusok 4 általános ismertető A doboz mögött 19 Alan R. Moon interjú II. évfolyam 2. szám 2009. április online kiadás ISSN 2060-6206 FREE www.tabulamagazin.hu

THÉBA 29. oldal

NIAGARA 36. oldal

SAN MARCO 16. oldal

MARRAKECH 27. oldal

SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS 32. oldal

TICKET TO RIDE JÁTÉKOK 7.oldal „ Semmiben sem n y i l vá n u l m e g olyan vilá gosan az e m be r e k je l le m e, mint a játékban. (Lev Tolsztoj)

2009/2 KÖSZÖNTŐ

Rögtön a legelején elnézést kérek: most nem a női olvasókhoz szólok. Sajnos egyébként is ők vannak kevesebben a „társasjátékos életben”. Éppen emiatt is kérdezték mostanában többen tőlem: hogyan lehetne rávenni a barátnőjüket, feleségüket arra, hogy társasozzanak többet, szívesebben. A válaszom: ahogy a férfiakat. Fokozatosan. Miért vannak egyáltalán többségben a férfiak a társasklubokban? Talán a nők nem szeretnek játszani? Vagy a stratégiai, taktikai képes- ségeik gyengébbek? Szó sincs erről. Aki nem hiszi, kérdezze meg a többszörös sakk-világbajnok Polgár lányokat. Egyszerűen a nők (hál’ istennek) mások, mint mi, így a játékhoz való hozzáállásuk is rend- szerint eltér (és most nem a wargamer csajokról beszélek, vagy akár azokról, akik a Tabulát is a kezükbe veszik). A férfiak szeretnek a sza- bályok, a logika és száraz tények alapján érvelni, míg a sokkal színe- sebb gondolkodású nők számára az érzelmek, hangulatok nyelve is legalább ennyire fontos (ezt tévesztik össze a totálisan értetlen férfiak a női logika hiányával). A gyengébbnek nevezett nem képviselői közül ezért sokan a társas- játékot sem csupán a leírt szabályok szerint játszanák, de a nemek közötti viszonyok szabályai szerint is. Sok nő nem szeretné „bántani” a párját, és rettentően megbántódik, ha pont Ő tesz keresztbe neki. Sokkal inkább egyengetné társa útját, és ezt várná el viszonzásul is. A férfinak így két választása van: vagy vérig sérti partnerét, vagy pedig ha többen játszanak az asztalnál, ők ketten komoly előnyre tesznek szert, hiszen eggyel kevesebb ellenféllel kell megküzdeniük. A nő te- hát ilyenkor még nem készült fel rá, hogy kizárólag a játék szabályai szerint, az érzelmeit félretéve játsszon. Ha komoly támadások érik, az agresszió ilyen vélt megnyilvánulásai évekre elvehetik a kedvét a játéktól. És térhetünk vissza a Tabuhoz, Activityhez és egyéb, a maguk módján remek, ám nem stratégiai partijátékokhoz. Pedig nem kell más, mint a fokoza- tosság. Egy társashoz nem szokott férfi sem minden átmenet nélkül ismerkedik meg egy 64 oldalas szabállyal ellátott

2009/2 1 háborús játékkal; a nőket sem rögtön konfrontatív játékokkal kell letá- madni. A békés, könnyed játékoktól fokozatosan haladhatunk a kemé- nyebbek felé, hogy rákaphasson a szabályok kihasználásából fakadó stratégiával elért győzelem ízére: feleségemmel például, aki először még a Malom elvesztésekor is húsz percig nem állt szóba velem, ma- napság vérre menő Battle Line-csatákat vívunk. Többnyire ő nyer. A Tabula jelen számában szinte csak olyan játékok szerepelnek, ame- lyeket akár már a kezdők is szívesen játszhatnak – mert egyszerűek, ötletesek és a békés játékmenetet is támogatják. Így ezúttal három -díjazottról is beszámolunk. Közülük a 2004-es Ticket to Ride Magyarországon még nemhogy magyar nyelven nem jelent meg, de a magyarított játékszabállyal ellátott angol verzió is rendsze- rint csak korlátozott mennyiségben érhető el. Külföldön azonban ez az utóbbi évek legnépszerűbb társasa, legyen szó kezdőkről vagy vegyes társaságról, idősekről, fiatalokról, férfiakról vagy nőkről: mindenki megtalálja benne a kedvére valót. Ennek apropóján a tervező, Alan R. Moon számos további családbarát játékával is megismertetjük az olvasót, és interjút is közlünk az úriemberrel. De írunk még családi já- tékokról, és elkezdjük a mechanizmusok bemutatását is; játéktörténe- ti rovatunkban pedig egy máig népszerű társassal, a backgammonnal foglalkozunk. A Tabula következő számának megjelenéséig kellemes, játékokban gazdag nyarat kívánunk mindenkinek, és jó szerencsét a hobbi mások- kal való megszerettetéséhez!

Molnár László szerkesztő

2 2009/2 TARTALOM

KÖSZÖNTŐ 1

A MECHANIZMUSOKRÓL 4

TICKET TO RIDE 7

TICKET TO RIDE VARIÁCIÓK 11

SAN MARCO 16

A DOBOZ MÖGÖTT – ALAN R. MOON 19

ELFENLAND 23

MARRAKECH 27

THÉBA 29

SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS 32

NIAGARA 36

DIAMANT / INCAN GOLD 37

A JÁTÉKOK TÖRTÉNETE 4. RÉSZ 42

A JÁTÉKOK ÉRTÉKELÉSÉRŐL 45

IMPRESSZUM 45

2009/2 3 A MECHANIZMUSOKRÓL avagy mi működteti a játékokat?

Hosszas tanakodás után úgy döntöttünk, szabálypontokból épül fel. Álláspontunk hogy elkezdjük feldolgozni a társasjátékokkal szerint ez a definíció nem teljes. Vannak kapcsolatos elméleti tudásanyagot, mivel ugyanis olyan elemei a mechanizmusok- szeretnénk az alapfogalmakat górcső alá nak, amelyek nincsenek tételesen leírva venni. A cikkben leírtak csak a szerző vé- a szabálykönyvben. Ezért helyesebbnek leményét tükrözik. Reméljük, hogy a téma tűnik Friedemann Friese meghatározása: felkelti az érdeklődéseteket, és minél töb- szerinte a mechanizmus a játék egy körül- ben kapcsolódtok majd be az ilyen jellegű határolható része (játékszabály, a játék ele- elméleti vitákba. mei, topológia stb.), amely meghatározza Mint mindenki, aki a játékokkal egy kicsit a játék jellegének egészét, vagy annak egy is régebben foglalkozik, én is nap mint nap részét. használom a „játékmechanizmus” kifeje- zést. Pár hónapja egy társaságban elkezd- Mechanizmusok egymás közt tünk beszélgetni a hobbimról, és én nai- van kiejtettem ezt a szót. A reakció a mély Egy adott játékban általában nem csak megdöbbenés volt. Természetesen meg- egy mechanizmus működik. Vannak olyan próbáltam példákkal körülírni a játékme- mechanizmusok, amelyek más, kisebb chanizmus jelentését, azonban rájöttem, mechanizmusokból épülnek fel. Amen�- hogy nem tudom pontosan meghatározni nyiben hasonlatot keresünk, a legegysze- a szó jelentését. A következőkben most rűbb megoldás a kémia felé fordulnunk. erre fogok kísérletet tenni. Olyan ez, mint egy molekula felépítése. Az atomoknak a játék szabályai, és egyes ele- Definíció mei felelnek meg, a molekuláknak pedig a játékmechanizmusok. Az egyes molekulák A lexikon szerint a mechanizmus jelenté- már önmagukban meghatározzák az adott se: bonyolult, egymással összefüggésben vegyület tulajdonságát. Több molekula ös�- levő folyamatok összessége; ezek irányítási szekapcsolódva viszont már bonyolultabb rendszere. aspektusait is meghatározhatja. Annyiból A játékmechanizmus általános definíció- is jó ez a példa, hogy könnyen beláthatóvá ja szerint: a játék szabályrendszerének egy teszi, hogy az egyes mechanizmusok nem jól körülírható része, amely meghatározza önmagukban állnak. Együttesen komplex a játék jellegének egészét, vagy annak egy rendszert alkotnak, és befolyásolhatják a részét. Ebből látható, hogy a mechaniz- rendszer egészét. Ha máshova építünk be must nem szabad összekeverni a szabállyal, egy mechanizmust, akkor lehetséges, hogy szabályokkal. Általában egy mechanizmus 4 2009/2 egy teljesen máshogy működő rendszert fentiekből látszik, hogy a játék lényegi ge- hozunk létre. notípusát minimálisan változtatva � men - Elnevezés nyire más fenotípust kapunk. Egészen egy- értelmű, hogy szinte senki nem szeretne Egy konkrét mechanizmus elnevezése, a második típusú játékkal játszani, mivel definiálása mindig önkényes. Az előbbi mindenki azokat a játékokat kedveli, ame- gondolatmenetet folytatva kijelenthetjük, lyek könnyebben átláthatóak. Ezért fontos, hogy a játéknak van egy genotípusa (a hogy amikor valaki játékot készít, figyelem- játék struktúrája) és egy fenotípusa (az a be vegyen ilyen pszichikai tényezőket is. Az kép, amely megjelenik bennünk). is kiderül ebből a rövid kis példából, hogy Vegyünk egy egyszerű példát. Készítsünk szinte lehetetlen olyan kategóriákat alkot- egy játékot. Mindenkinek van négy pont- nunk, amelyekbe minden mechanizmust gyűjtője. Mindig, amikor egy játékos dob a be tudnánk illeszteni. Egy mechanizmus kockával, a kidobott értéket hozzáadja va- elnevezése mindig önkényes, mint ahogy lamelyik pontgyűjtőjéhez. Miután megvan egy adott rendszerből történő kiválasztá- az eredmény, a játékos megvizsgálja, hogy sa is az. Összehasonlítani más játékokban a tőle balra ülőknek mennyi pontja van az található mechanizmusokkal pedig csak egyes pontgyűjtőiben (az éppen módosí- fenntartással, és az előbb elmondottakra tott pontgyűjtőjével összehasonlítva). Ha a tekintettel lehet. tőle közvetlenül balra ülő játékosnak pon- tosan 30-cal van több pontja valamelyik Kategória-alkotás pontgyűjtőjében, akkor ennek az értékét 0-ra kell módosítani. Ugyanígy vizsgáljuk Kérdés, hogy érdemes-e kategóriákat al- meg bal oldali irányban haladva a követ- kotnunk, ill. egyes mechanizmusokat ezek- kező játékosokat, csak itt a szám sorban be beillesztenünk? A válasz: igen. Ilyenkor 20-ra, illetve 10-re módosul. Ha valamelyik magát a célt kell figyelembe vennünk, hogy pontgyűjtőben a pontok összege elérte a miért is tesszük ezt. Ha dióhéjban akarunk 41-44-es értéket, akkor azt már nem mó- felvilágosítást adni a játék jellegéről, akkor dosíthatjuk. érdemes nagyobb kategóriákat használni. Vessük össze a fentieket a „Ki nevet a végén?” című já- tékkal. Azt tapasztaljuk, hogy ebben egy egyszerű mozgási mechanizmus és egy kiejtési mechanizmus van, ám gya- korlatilag a két játék teljesen ugyanúgy működik. A játékos dob a kockával és előrelép, majd ha olyan helyre kell lép- nie, ahol egy másik játékos áll, akkor annak a bábuját vissza kell tennie annak a játékos- nak a kiindulási mezőjére. A 2009/2 5 Ilyen kategóriák például: következtetős, Az előmechanizmusok azok, amelyek blöff, kockajáték, többségibefolyás-szer- alapján előkészítjük a tényleges játékot. ző, erőforrás-menedzsment stb. Tudni Ilyen például a Catanban az első két ház kell azonban, hogy ez nem sokat mond mindenki által történő felrakása, vagy a el magáról a játékról. Ennek oka az, hogy Puerto Ricóban a játékos-sorrendből adó- egyrészről egy adott játékban szinte min- dó kezdeti nyersanyagfelállás is. A főme- dig több mechanizmus működik egyszer- chanizmusok a játék érdemi részét mű- re, másrészről egy-egy apróbb módosítás ködtetik, főként ezek határozzák meg a egy mechanizmusban is lényeges eltérést döntéseinket. A mellékmechanizmusokat eredményezhet a játék egészét tekintve. szinte természetesnek vesszük, ilyen pél- Egy játék bővebb bemutatásakor tehát dául egy játéktábla felépítése. Jobban be- nem elégedhetünk meg a pontatlan beso- legondolva azonban látható, hogy milyen rolással. Ilyenkor mindig ki kell emelni azo- mély hatásuk lehet. Jó példa erre a Steel kat az elemeket is, amelyek alapján meg- Driver táblája: az utak építési költségének különböztethetők más hasonlóktól. kialakítása miatt a játék zseniálisan model- Végezetül a közkeletű kategóriákkal lezi le az amerikai vasútépítés történetét szemben (pl. árverés, területbekerítés, (keletről nyugatra). Az utómechanizmusok lapkalehelyezés stb.) most egy olyan rend- közé pedig többek között a győzelmi felté- szerezést szeretnénk bemutatni, amely telek meghatározása tartozik (ennek leg- megkönnyítheti a játéktervezéssel kacér- nagyobb mestere ). kodók munkáját. Ez a mechanizmus mű- Reméljük a téma felkeltette érdeklődé- ködésének időpontja. Ennek alapján be- setek, és megtaláljátok a szépségét a tár- sorolhatjuk a mechanizmusokat elő-, fő-, sasjátékok mechanizmusainak felfedezé- mellék- és utómechanizmusokra. sében.

Dr. Nagy Bálint

Szeretsz játszani? Beszélsz németül? Esetleg szeretnél jobban megtanulni?

Akkor a Spielbox magazint neked is ajánljuk, hiszen ez Európa első számú társasjáték-magazinja, amelyből nap- rakész információkat szerezhetsz.

6 2009/2 TICKET TO RIDE römi, vonat, miegymás

Kiskorom óta imádom a vonatokat. Míg A doboz és tartalma a többiek mindenféle autókért voltak oda, engem a hatalmas és erős vonatok nyű- Szerencsénk van, mert a játék mé- göztek le. Nem csoda tehát, hogy kiemelt retű dobozán ott virít a figyelmet szentelek a vonatos játékoknak. logó. Hogy miért szerencse ez? Mert a Talán nem túlzás azt állítani, hogy a Ticket Days of Wonder csúcsminőségű és igényes to Ride a legismertebb vonatos társasjá- kivitelű játékokat készít. ték. Alan R. Moonnak sok jó játéka jelent Kukkantsuk meg a doboz tartalmát. Kez- meg korábban is, de az igazi hírnevet ez désnek ott a játék hatrét hajtott, méretes hozta meg a számára, többek között azért táblája, amely az USA térképét mutatja. is, mert 2004-ben a rangos Spiel des Jahres A városokat különböző színű nyomvona- (Az év játéka) díjat is elnyerte. A játék ös�- lak kötik össze – első ránézésre az egész szesen legalább 16 díjat és elismerést gyűj- kicsit olyan, mint egy Burda szabásminta, tött különböző országokban. Ismerkedjünk de azzal ellentétben ez hamar átlátha- meg hát kicsit közelebbről is ezzel a remek- tó. A nyomvonalak színei különbözőek, a művel. szürke szakaszok kivételével alapvetően megegyeznek a vagonkártyák színeivel.

2009/2 7 Ezekből a kártyákból 110 van a dobozban nagyobbak is. (Erre a kiadó is rájött, lásd (12-12 kis vagonlap nyolc színből, plusz 14 a további Ticket to Ride-játékokról és mozdonykártya), továbbá van itt 30 menet- kiegészítőkról szóló írásunkat.) jegy, egy összefoglaló és egy bónuszkártya. Ha valaki lábrázást kap a hosszú, terjen- Kapunk öt színben egy-egy fa pontjelölőt, gős szabályoktól, akkor a Ticket To Ride- továbbá 48-48 darab aranyos kis műanyag ot szeretni fogja. Néhány szellős oldal az vagont (gyakorlott játékosok már ezek egész. Ezt áttanulmányozva hamar el is csörgésének jellegzetes hangjából megis- kezdhetünk játszani. merik, hogy valahol Ticket to Ride-parti fo- lyik). A játékhoz játékosonként egyébként A játék menete csak 45 kell, de az időközben elveszíthető vagonok pótlására a kiadó rögtön ad 3 tar- A Ticket To Ride egy útvonalépítős, kár- talékot mindegyik színből. Korrekt, nem? A tyagyűjtős, kézből gazdálkodós játék. Kife- dobozban található még a szabály, a hátol- jezetten ajánlott a társasjátékok világával dalán az online játéklehetőséget biztosító most ismerkedőknek. kóddal. Mert bizony van a játéknak online A feladatunk az, hogy különböző vá- verziója is, amelyhez a kódunkat felhasz- rosokat vasúttal kapcsoljuk egymáshoz.. nálva férhetünk hozzá. Nézzük a játékmenetet. A játékos, amikor Minden összetevő kitűnő minőségű. A rajta a sor, három lehetséges akció közül kártyák is nagyon szépek, aprólékosan ki- választhat. dolgozott grafikával, bár lehetnének kicsit 1. Menetjegy húzása. Ilyenkor húzunk a pakliból három menetjegyet. Akár mind a hármat meg is tarthatjuk, de minimum egyet kötelező. De mi is az a menetjegy? Ezeken a kártyákon kis térképes segítséggel két kiemelt vá- ros, valamint egy pontszám látható. Ha sikerül összefüggő vasútvonalat kiépítenünk a két város között, akkor megkapjuk a lapon jelzett győzelmi pontot. Ha azonban a játék végéig ez nem sikerül, akkor a kártyán lévő pontszámot elveszítjük. Így tehát óva- tos mérlegeléssel kell bánni a menet- jegyekkel. 2. Vagonkártyák húzása. Ezek az útvo- nalak kiépítéséhez elengedhetetle- nek, hiszen egy-egy útvonalat akkor foglalhatunk el a saját vagonjainkkal, ha rendelkezünk az adott szakasznak megfelelő színű és mennyiségű vagon- kártyával. Ha vagonkártya húzása mel- lett döntünk, akkor vehetünk kettőt az 8 2009/2 öt felfordított kártya kö- zül, vagy a húzópakliból is, de akár azt is megte- hetjük, hogy az egyik kártyánkat a pakliból, a másikat a felfordítottak közül húzzuk. Egyet- len megkötéssel: ha a felfordítottak közül mozdonyt választunk, akkor nem vehetünk el másik kártyát (persze ha a húzópakliból ve- szünk fel lapokat, máz- lival akár két mozdonyt vagy annál kevesebb vonatkocsija marad) is begyűjthetünk). természetesen az nyer, aki a játék végéig 3. A vagonkártyák kijátszása. Ilyenkor a legtöbb pontot gyűjti a vonatszakaszok egy útvonalat megépítünk. Egy körben építésével, a menetjegyek teljesítésével, csak egy szakaszt, vagyis két szomszé- továbbá esetleg a leghosszabb útért járó dos város közötti, egyszínű útvonalat tízpontos bónusz megszerzésével. teljesíthetünk. Ez akkor is igaz, ha több szakaszhoz is megvan a szükséges kár- Értékelés tyánk Ilyenkor el kell dobnunk a meg- építeni kívánt szakasznak megfelelő Mint láthatjuk, a Ticket to Ride tényleg színű és mennyiségű vagonkártyát. nem túl bonyolult, ennek ellenére kitűnő Az esetlegesen hiányzó lapokat pótol- játékélményt ad. Folyamatos izgalomban hatjuk mozdonykártyákkal, hiszen a tart: vajon sikerül összeszednem a szük- mozdonyok jokerként funkcionálnak. séges kártyákat? Nem fogja valaki más A szürkével jelölt szakaszokat bármi- elfoglalni a kiszemelt szakaszt? Hiszen ha lyen (azonos színű) kártyák felhaszná- megelőz, kénytelen leszek kerülni, amihez lásával megépíthetjük. teljesen más kártyákat kell gyűjtenem, A kártyák a dobott lapok közé kerülnek, mi mint eddig… Be merjek vállalni még me- pedig felrakhatjuk a vagonjainkat az adott netjegyeket, abban reménykedve, hogy szakaszra. Minden szakasz megépítéséért sikerül teljesítenem őket, s persze kockáz- pontot kapunk. Ez a pontszám az adott út- tatva, hogy nemhogy növelném, de egy szakasz hosszától függ; értéke a vagonok/ esetleges bukással tovább csökkentem az lapok számával exponenciálisan nő. Ez per- eddigi pontjaimat? sze logikus: mennyivel nehezebb mondjuk Ez csak néhány azon izgalmas, mégsem hat azonos színű vagonkártyát összegyűj- túlságosan nehéz döntések közül, ame- teni, mint kettőt! lyekkel folyamatosan szembekerülünk a Végére is értünk a lehetséges akciók felso- játék során. A Ticket To Ride kitűnő csalá- rolásának. Az utolsó kör után (amely akkor di játék, amelyben a család apraja-nagyja kezdődik, amikor valakinek már csak kettő örömét leli. Ugyanakkor a társasjátékok 2009/2 9 terén tapasztaltabbak is szívesen leülnek Ticket to Ride vele játszani, nemcsak az útvonalépítgetés ősi izgalma kedvéért. Bár a játékmenetre Kiadó: Days of Wonder alapvetően nem ez a jellemző, némileg Alkotó: Alan R. Moon taktikusabb játékstílussal akár egymásnak Grafika: Julien Delval is keresztbe tehetünk, felismerve, ellenfe- lünk melyik útvonal megépítésére készül, Nyelv: magyar szabály a neten és keresztülhúzva számításait egy közbe- Játékosszám: 2–5 eső útszakasz megépítésével. Ami miatt Kor: 8 éves kortól mégis mindenki szívesen játszhatja a Ticket Játékidő: kb. 45 perc to Ride-ot, az az, hogy az élményhez ez a gonoszkodás egyáltalán nem szükséges, Ár: kb. 9800 Ft sőt ha nem gémerek ülnek le játszani, szin- Kritikus pontszám te biztosan csupán békés vonatépítkezős Iványosi–Szabó Gábor 8 versenyről lesz szó – ami így is éppen elég Csóka Zsófi 7 izgalmas és szórakoztató tud lenni. Jó szívvel ajánljuk mindenkinek! Farkas Gábor 7 Fischer Tamás 8 Iványosi–Szabó Gábor Molnár László 8 Félre Catan, félre Carcassonne: Az utóbbi idők első számú bevezető családi játéka a Ticket to Ride... lenne, ha a folytatásai nem lennének még jobbak! Máthé Gábor 8,5 Egyszerű szabályok, könnyű és gyors beugró. Minimális oktató jelleg (USA városok fekvése). dr. Nagy Bálint 8,5 Tasnádi Ákos 8 Kezdő társasjátékosoknak ideális.

10 2009/2 TICKET TO RIDE – MÁNIA variációk egy témára

A Ticket to Ride a megjelenését és díja- (a joker is számít!), annyi megfelelő kártyát it követően elképesztő népszerűségre tett még ki kell tennie a játékosnak. Hacsak szert, jöhetett tehát számos új rókabőr, mi- nem létszükséglet a kockáztatás, alagutat nőségi folytatások és kiegészítések formá- akkor éri meg építeni, ha szükség esetén jában. Lássuk a gyakran új szabállyal is járó még két kártyát le tudunk tenni a kezünk- új térképeket, az egyéb kiegészítéseket és ből – annak minimális az esélye, hogy há- néhány egészen speciális címet! romra is szükség lehessen, míg egy vagy két lap igénye igen gyakran előfordulhat. Ticket to Ride: Europe Európa adottságai mások, mint az Egye- sült Államoknak, így a keskenyebb (ám nagyvárosokkal sűrűn tarkított) nyugat-eu- rópai területen elkerülhetetlenek a konf- liktusok. Ezen segít az állomás, az egy, ket- tő, majd három egyforma kártyáért külön akcióként lerakható épület, amely ugyan négy pontunkba is kerül, de segítségével egy adott szakaszon használhatjuk másnak a vonatait. Erre különösen szükség lehet, Hacsak nem akarunk mindig kizárólag ha nem akarunk óriási veszteséget elszen- gémerekkel játszani, ez az a verzió, amit vedni például a csakis a játék elején sze- mindenkinek ajánlok. Először is, ismerős rezhető, huszonkevés pontot érő hosszú tájakon építhetjük vasútvonalainkat (töb- útjaink meg nem építésével… bek között Budapest is szerepel a - térké pen). Másodszor, a kártyalapok nagyobbak, jobban kézre állnak, mint az eredetiben. Harmadszor, a játékot megvariáló néhány apróság megtanulása még a kezdőknek sem okoz gondot, ellenben színesebbé te- szi az egészet. A kompjáratok megépítéséhez szükség van mozdonyra („jokerre”) is. Az alagutak- kal fokozódik a kockázat szerepe: megépí- téséhez szükség lehet további kártyákra az adott színből. Felcsapunk három lapot, és ahánynak a színe megegyezik az alagútéval 2009/2 11 Ticket to Ride: Switzerland Ticket to Ride: Märklin Edition

Az egyetlen olyan új térkép, amely csu- A Märklin vasútmodellgyárnak állít em- pán kiegészítőként jelent meg: a játékosok léket, egyben a nagy német piacnak is jelölőit, a kártyákat és a vonatkocsikat egy kedvezni akar ez a kiadás, amely Németor- másik dobozból kell kölcsönvennünk. Svájc szág térképével és egyedi, minden kártyán kisebb területének (eredetileg PC-válto- más vasútmodell képét mutató lapokkal zathoz tervezett) útvonaltérképe csak két szolgál. A lapok között akadnak „+4” jel- vagy három játékosnak ad lehetőséget a zésű mozdonyok, amelyek csak legalább 4 játékra, válaszolva arra a jogos felvetésre, hosszúságú utak jokereiként használhatók, hogy kétszemélyes játék esetén az eredeti továbbá ezúttal nem a leghosszabb útért, két pálya nem sok izgalmat nyújt. hanem a legtöbb teljesített menetjegyért Az új térképből pár különleges szabály is jár a bónusz. adódik. Mivel Svájc tele van alagutakkal, a A Märklin különlegességét az „utasok” mozdonyok ezúttal normál úton nem hasz- adják, akik révén a mechanizmus érde- nálhatók jokerként. Számos menetjegykár- kesen kapcsolódik az Elfenroadshoz (lásd tya pedig nem városokat, hanem országo- az Elfenlandről szóló cikkünket). Minden kat, vagy esetleg városokat és országokat városban találhatók ugyanis pontot érő köt össze, akár többet is, megmutatva tokenek. A játékosok egy-egy útszakasz például, hogy adott helyről melyik ország megépítésekor lehelyezhetik a három sa- elérése hány pontot ér. Kár, hogy a kártyák ját színű utasfigurájuk egyikét a pályára, között tökéletesen egyformákat is találunk kártyahúzáskor pedig utast mutató lapot is – jogtalan előny a szerencsés kezűeknek. felhúzhatnak. A választható akciók száma bővült: ha akarom, „utaztatok”. Az utasom ekkor elindul, és a már megépített útvona- laim mentén pontot érő tokeneket gyűjt a városokról – utaskártyával még másik játé- kosok egy-egy útvonalát is felhasználhat- ja –, majd kikerül a játékból. A megfelelő tervezés és időzítés tehát kulcsfontosságú lehet – éppen ezért ez a változat kevésbé ajánlható az abszolút kezdőknek, hiszen ez a legagyalósabb epizód.

12 2009/2 Ticket to Ride: Nordic Countries Ticket to Ride: Mystery Train Expansion és Ticket to Ride: USA 1910

A promóciós céllal megjelent Mystery Train kiegészítő az alapjáték menetjegykár- tyáihoz ad pár szimpla és néhány különleges lapot, amelyek többsége bónuszpontokat ér a játék végén, egy pedig lehetővé teszi a menetjegypakli áttekintését és a szabad Semmi új szabály, csak új pálya van kom- kártyaválasztást. pokkal és alagutakkal (a joker csak ezeken Az USA 1910 az európai szintre hozza fel használható), ismét két vagy három játé- az alapjátékot. Tartalmazza az eredeti játék kosnak, akik ezúttal igazi izgalmas, ádáz összes kártyájának nagyméretű változatát, küzdelmet vívhatnak egymással skandi- 35 újabb menetjegykártyát és a legtöbb náv tájakon. A gonoszkodás lehetőségéért teljesített menetjegyet díjazó kártyát is. és gyakran félbemaradó utakért cserébe Az új lapokat lehet a régiek nagy változata talán a szerencse szerepe is tovább nö- nélkül és azokkal is játszani (ekkor bónusz vekszik, így a szokásos kiegyensúlyozott jár a legtöbb jegyért és a leghosszabb útért végeredmény helyett extrém pontszámok is), a harmadik játékverzió pedig a 7 legna- (176:63) is összejöhetnek, de a pálya an�- gyobb várost érintő 35 lap felhasználásával nyira jól működik, a hófödte vonatlapkák játszható. Aki az alapjátékot birtokolja, an- és csillagokkal tarkított sarkvidéki tájak nak ez kötelező vétel. annyira kellemesek a szemnek, hogy kön�- nyen megbocsátjuk mindezt. Két játékos- Ticket to Ride: The Card nak ez a legélvezetesebb (alig félóra alatt le is játszható) verzió.

Mókás, amikor egy alapvetően kártyák- kal játszott játéknak elkészül a kártyaver- ziója (lásd még az idei Keltis – A kártya- játék), mégsem érthetetlen, hiszen ezek többnyire jóval kisebb helyen elférnek, és akár egy vonatút közben is játszhatók. Ez a kártyajáték ráadásul meglehetősen eltér az eredetitől (inkább hasonlít Uwe

2009/2 13 Rosenberg Mamma Mia! című pizzafeltét- kombinálás, a memória szerepe miatt az gyűjtögetősdijére). eredeti rajongói közül nem mindenki sze- A játékos minden kör elején az asztalra reti a kártyajátékot – ám érdekes módon tett „vasútállomásán” tartózkodó vonatok azok közül, akik az eredetit nem szerették, (egy vagy több különböző színű, felfordított többen találták ezt élvezetesnek. pakli) minden színéből egyet kötelezően berak a saját lefelé fordított paklijába („út- Ticket to Ride: The Dice Game jukra bocsátva” a vagonokat), majd három akció közül választhat. Húzhat új vonat- kártyákat az alapjátékhoz hasonló módon, vagy menetjegyeket, amelyeken ezúttal a „honnan hova” utasításon és a pontérté- ken kívül színek is állnak, jelezvén, hogy pl. a Seattle-ből Dallasba való eljutáshoz 2 fekete, 1 zöld és 1 narancsszín vonat kell. A harmadik választható lehetőség: lerak- hatok a pályaudvaromra 2 vagy több egy- Hogyan tegyünk egy nem túl hosszú, egy- színű kártyát, vagy pontosan 3 különböző szerű és erősen szerencsefüggő játékot színű kártyát – de csak ha a pályaudvaro- még rövidebbé, még egyszerűbbé és még mon ezek a színek épp nem képviseltetik szerencsefüggőbbé? A kártyákat kockákra magukat, és mások állomásán is kevesebb cseréljük, a táblákon (a játék bármelyik van az adott színből, mint amennyi nálam dobozhoz és térképhez használható) az van. útvonalak elvesztik a színüket, és már do- A játék végéig nagyon kell figyelnem és bálhatunk is. Az öt kocka oldalain látható használnom a memóriámat is, mert termé- szimpla és dupla sín, állomás és mozdony. szetesen a „Sínen” paklimba képpel lefelé A képlet egyszerű: szimpla sínekkel szimp- gyűjtögetett vonatkártyákkal teljesített me- la útvonalakat építhetünk, duplával dup- netjegyekért kapok majd pontokat, a nem lát, a mozdony joker, az állomásjelre pedig teljesítettekért mínuszokat. Továbbá a hat felhúzhatunk egyetlen menetjegyet. Egy nagyváros mindegyikéért járhatnak külön- négyes hosszúságú szimpla út megépí- féle pluszpontok – azoknak, akik egy-egy téséhez tehát négy szimpla sínt, vagy ha nagyvárosba a legtöbb menetjegyet telje- az eredeti szabály megengedi, mozdonyt sítik. Más, de mégis hasonló: a komolyabb (jokert) kell dobnunk. Ha akad két kocka, amelyet a körünkben nem haszná- lunk fel, húzhatunk egy szabadon választott (szimpla vagy dupla sín) tokent; egy fajtából maximum há- rom ilyenünk lehet. Egy hat vagon hosszúságú utat öt kockából nem tudnánk megcsinálni, ilyenkor használjuk a tokeneket, például ha négy szimpla sínt dobunk, két szimpla sín token kell ahhoz, hogy 14 2009/2 a vagonjainkat lerakhassuk az útszakaszra. Ticket to Ride — Nordic Countries Akadnak még szabályok alagutakra (három speciális kocka), állomásokra Európa-mód- ára: kb. 9800 Ft ra és utasokra is Märklin-módra, de a skan- pontszám dináv tábla 9 kocsis útszakaszára (amelyet 8,5 öt kockával és három tokennel ugyebár képtelenség teljesíteni) a kiadó csak azt a kissé méltatlan megoldást találta, hogy ezt kockajáték esetén nem használjuk. Ticket to Ride — Mystery Train Szóval végtelenül könnyed ez a verzió, amely ráadásul az eredeti(k) csekély előre ára: ismeretlen tervezgetését is kihajítja az ablakon, vagyis pontszám tényleg csak kockaimádóknak javasoljuk. 7

Molnár László

Ticket to Ride — Europe Ticket to Ride — USA 1910 ára: kb. 9800 Ft ára: kb. 3500 Ft pontszám pontszám 8,5 8,5

Ticket to Ride — Schwitzerland Ticket to Ride — The Card Game ára: kb. 4300 Ft ára: kb. 4800 Ft pontszám pontszám 7,5 7

Ticket to Ride — Märklin Edition Ticket to Ride — The Dice Game ára: kb. 9800 Ft ára: kb. 4200 Ft pontszám pontszám 8 6,5

2009/2 15 SAN MARCO harc a hatalomért a lagúnák városában

Velence, a lagúnák városa, nemcsak a fes- halál küzdelmet folytatva, hogy bekerül- tőket és írókat ihlette meg, de a társasjá- hessenek a köztársaság tanácsába. Ám ték-tervezők képzeletére is jótékony hatást a dózse vezetésével a hatalmat gyakorló gyakorolt. Nem is csoda! Aki járt már Ve- tanács csak egy embert emel be a testü- lencében és látta a gyönyörű épületeket, letbe: azt, aki a harmadik forduló végére a hidakat, magába szívta a város miliőjét, legnagyobb hatalomra tesz szert. A hata- soha nem felejti! lom mérőfoka pedig a játék során szerzett De lépjünk tovább mindezeken, és fóku- presztízspontok száma. száljunk Velence remek társasjátéktéma- A presztízspontokat a játékosok – néhány adottságaira: magának a városnak közel kivételtől eltekintve – az egyes fordulók 1500 éves, aktív történelmi múltja van, végén kapják, az alapján, milyen pozíciókat ezalatt számos különleges tulajdonsággal sikerült szerezniük a játéktáblán elterülő ruházta fel magát, hálás kerettörténetet hat szigeten. Az értékeléskor az egyes szi- biztosítva – többek közt – a játékalkotók geteken legtöbb alattvalóval rendelkező két számára. A szigetekből álló, nagy múltú játékos kap győzelmi pontokat. A többiek város ráadásul remek lehetőséget teremt pedig jobb, ha átgondolják stratégiájukat, egy többségi játék kialakítására. Ezeket a mert a harmadik-negyedik helyért nem jár tulajdonságokat Alan R. Moon és szerző- pont, így a sok szigeten elszórt kevés szá- társa, Aaron Weissblum is észrevette, és mú alattvaló nem növeli pontjaik számát! alaposan ki is aknázta a San Marco névre keresztelt játékban. A kivitelezés magas szín- vonalú: minőségi fakocká- kat, jelölőket és művészi játéktáblát találunk a sötét- kék dobozban. A dobozfe- dél közepén az evangélista Szent Márk attribútuma, a szárnyas oroszlán díszeleg, amely az Adria-parti Köz- társaság jelképe. A játék Velence fénykorába kalau- zolja vissza a résztvevőket, akik befolyásos velencei családokat vezetnek, élet- 16 2009/2 A játékosokat tehát a hat szigetre lehe- akciólehetőségekhez juthat, és nehéz dön- lyezett – saját színű – alattvalóik képviselik. tések elé állíthatja ellenfeleit. Akinek a A játék folyamán akciókártyáik segítségével limitpontjai (néhány ilyen kört követően) lehelyezhetnek új alattvalókat, száműzhe- átlépik a tízet, annak befejeződött az adott tik vagy átcsábíthatják ellenfeleik alattva- forduló. A másik, amit a szerzőpáros jól eltalált, az akciókártyák ereje és felépítése. A játékosok a felvett akció- és limitkártyáikat maguk elé teszik, majd végrehajtják az akciókártyák adta lehetősége- ket: a száműzéskor például egy adott sziget alattvalóiból annyit kell eltávolítaniuk, ahányat dob- nak; a megfutamítás-kártyával egy ellenséges alattvalót cse- rélhetnek le a saját emberükre. A legkülönösebb és legerősebb lapnak többnyire a dózse számít, lóit, soron kívüli értékelést kezdeményez- amely feljogosítja a játékost egy azonnali hetnek, illetve hidakat építhetnek az egyes értékelésre abban a tartományban, ahol szigetek között. Mindez eddig elég - szok a dózsét jelképező piros bábu található. A ványosnak hangozhat. A szerzőpáros első dózsét lehet mozgatni is, értelemszerűen a zseniális ötlete a kártyalapok elosztásában felhasználó által birtokolt tartományba, de rejlik: minden kör elején meghatározunk kizárólag csak hidakon keresztül, és amen�- egy vagy két felosztót, aki meghatározott nyiben ehhez másik játékos által épített számú akciókártyát és limitkártyát húz a hidat kell igénybe venni, úgy ezért busás pakliból (létszámtól függően 5-3 vagy 6-4 árat kell fizetni a presztízspontok rovásá- arányban), majd ezekből tetszés szerint ra. Összegezve, jól oda kell figyelni, milyen alkot a játékosok száma szerint kettő vagy kártyakombinációkat állítunk össze, és mi- három csoportot. Az elkészült ajánlatokból lyeneket választunk. Ez a játék sava-borsa. először játékostársai választhatnak, legvé- A játékosok célja tehát az, hogy minél gül ő. Mindez biztosítja a kiegyensúlyozott több szigeten tudjanak biztos többséget kártyaelosztást, de lehetőséget kínál a spe- magunkénak, vagy ezeken legalábbis pont- kulációra és taktikázásra is a játékosoknak. szerző, második helyre kerüljenek alattva- Az előkészített ajánlatokban ugyanis nem- lóik számaránya szerint. Az ügyes stratéga csak pozitív akciókártyákat kell elhelyezni, csak 2-3 értékesebb hanem negatív limitkártyákat is egy, kettő szigetre összponto- vagy három pontértékkel. A különböző szi- sít, és közben odafi- geteken különböző mértékben jelen lévő gyel arra is, kik azok játékosoknak különböző lapok jönnek jól: a vetélytársak, akiket aki ügyesen osztja a lapokat, az kevés li- gyengítenie kell. mitpont mellett stratégiájába illeszkedő 2009/2 17 San Marco Kiadó: Ravensburger Alkotó: Aaron Weissblum, Alan R. Moon Illusztráció: Alessandra Cimatoribus Nyelv: magyar szabály a neten Játékosszám: 3–4 Korosztály: 12 éves kortól Játékidő: 60-90 perc Kritikus pontszám Fisher Tamás 8 Csóka Zsófi 9 Farkas Gábor 8 Iványosi–Szabó Gábor 6 Máthé Gábor 9 Remek játék, azon kevesek egyike, amely há- Kellemes meglepetés, hogy a dobókoc- rom játékos esetén ideális. Hiányolom a for- kát a játékban csak ritkán kell használni, és dulónkénti pontozást. minden esetben az izgalom, a játékélmény Molnár László 8 fokozását szolgálja, sosem szükségmegol- Három játékos esetén tökéletesen kiegyensú- dás a szerencse szerepének betöltésére. lyozott játék, amely a kistestvérek közötti ve- szekedéseket megoldó „te vágod el a tortát, Így „kockafóbiások” is bátran kipróbálhat- és ő választ” mechanizmust ülteti gyönyörű, ják a játékot. társasjátékos formába. A San Marco, bár gonoszkodós játék, Tasnádi Ákos 7 egyszerű és jól átlátható szabályai miatt Gyönyörű tábla, ravasz mechanizmus. Kicsit alkalmas lehet családi társasjátéknak és sok a számolgatás. Képpel lefelé ajánlatok- bevezető játéknak is. A szépen kidolgozott kal 8/10 kellékek és a 45–60 perces játékidő mellett az egyetlen hátránya az, hogy egyszerre csak 3 vagy 4 fő játszhatja. A San Marco az olyan klasszikus, összetettebb többségi já- tékok előszobája, mint az , a Tikal vagy a Mykerinos. Bevallom, én szíveseb- ben is maradok egy könnyed társasjátékos estén az Alan R. Moon és Aaron Weissblum által tervezett előszobában...

Fischer Tamás

18 2009/2 A DOBOZ MÖGÖTT interjú Alan R. Moonnal

A kétszeres Spiel des Jahres-nyertes, brit születésű Alan R. Moon megküzdött a si- kerért. Főiskola után az kiadó The General című magazinjánál helyezke- dett el, hogy pillanatokon belül a bekül- dött játékszabályokat bújja, és a jobbak kidolgozásában, kiadásában segédkezzen. Három év múlva a Parker Brothers video- játékait fejlesztette, majd inkább szabad- úszó tervezőként dolgozott… 1991-ig, amikor megalapította a pár évet megélt Elfenroads jogait, és felkértek egy egysze- White Wind kiadót. rűsített verzió elkészítésére – ez volt az Tabula Magazin (T): Mi vezette erre, és . Végül tehát a White Wind bevál- mi okozta a White Wind bukását? totta a reményeket, csak ez sokkal tovább Alan R. Moon (AM): A ’80-as évek végére tartott, mint reméltem. a kiadók nagyon válogatósak lettek. Kez- A kiadó megelőzte a korát egy évtized- dett elegem lenni a szokásos gyakorlatból: del. Manapság rengeteg apró kiadó és ter- elküldtem egy játékomat, aztán nagyon vező dolgozik sikerrel ezzel a módszerrel. sokáig vártam, gyakran fölöslegesen. Ma- Friedemann Friese jó példa: nagyon kis guknál tartották hat hónapig, akár egy évig példányszámú játékokkal kezdte, most pe- is. Az Airlinest a Mattel már több mint egy dig már egy jól menő céget vezet. éve tartotta magánál, folyamatosan -ígér T: Ha most újra saját céget indítana, az gették, hogy kiadják, végül elutasították. már működhetne? Nagyon idegesített a dolog. Nem akartam AM: Lehetséges, ha olyan őrült lennék, saját céget indítani, de úgy tűnt, szükség hogy újra megtegyem (nevet). Ha az em- lesz rá ahhoz, hogy megjelenhessen né- ber játékcéget vezet, az idő nagy részében hány játékom. olyan feladatokat kell végeznie, amelyeket A cég lényege az volt, hogy limitált pél- a játéktervezők nem szeretnének: admi- dányszámú játékokat gyártson, aztán el nisztrációs munkákat, pénzügyi, értékesí- lehessen adni a jogokat nagy cégeknek, tési, reklámtevékenységeket. hogy széleskörűen forgalmazzák eze- T: Régi White Wind játékokat sem sze- ket. De ez akkor nem sikerült, és a White retne újra kiad(at)ni? Wind mint kiadó megbukott. 1997-ig AM: Az Elfenroads megjelent átdolgozva, nem is jutottak el ezek a játékok nagy ki- a Freight Traint kiadta a Mayfair, a Santa adókig, amikor is az Amigo megvette az Fe átdolgozott verzióját a GMT. A Mushon 2009/2 19 dolgoztam az utóbbi években néhányszor, mondta, „legközelebb, ha átjössz, hozd azt tavaly a Rainbowson is, így ez a kettő talán a vonatos játékot is!” kijöhet a jövőben valamikor. Nehéz kitalálni, mikor sikerül valami ha- T: 2000-ben a játéktervezés lett a főfog- talmas sikert piacra dobni: az egyik játék lalkozása. Addigra meg tudott élni belő- nagyon népszerű lesz, a másikat észre sem le? veszik. Szokták kérdezni, „Tudta, hogy a AM: A játéktervezés nem volt igazán nye- Ticket to Ride ilyen hatalmas siker lesz?” reséges számomra a Ticket to Ride-ig. Még Természetesen nem tudtam! Ha tudtam az Elfenlanddel sem szereztem elég pénzt, volna, tíz évvel korábban készítettem vol- amikor az díjat nyert: a White Wind részvé- na el. Így utólag azt gondolom, a játék nyesei között kellett megosztani a nyeresé- alapvetően afféle römiszerűség: az ember get. Szóval a befolyó pénzzel csak nullára színeket gyűjt, és kijátssza őket. Persze a tudtam kihozni magamat az addigi nagy játékosok nem érzik úgy, hogy römizné- hitelek után. nek, de a tudatalattijukban segíthet, mert T: Ha a Ticket to Ride nem nyer Spiel des így valami olyat játszanak, ami ismerős szá- Jahrest, tényleg állást kellett volna keres- mukra. Sokaknak a társasjáték egyenlő a nie? dobókockával, így például a Catan telepe- AM: Abszolút, bár fogalmam sincs, mire seiben, amikor először mindig dobni kell, lettem volna jó (nevet). az ismerős mechanizmus segít befogadni a T: Nem hangzik ez bíztatóan az aspiráns többi szabályt. játéktervezőknek. Hány példányban kelt T: Két országtérkép jelent meg a Ticket el a San Marco, és mennyiben a Ticket to to Ride-hoz: Svájc és Németország, gon- Ride? dolom, a német piac miatt. Jöhet az Oszt- AM: Azt hiszem, a San Marcóból 25–30 rák–Magyar Monarchia is? ezer fogyott, a Ticket to Ride-ból már több AM: Egy 2-3 játékosnak megfelelő pályát mint egymillió. Hatalmas különbség, pe- akartam, Svájc pedig kis ország, és gondol- dig a San Marcót a Ravensburger adta ki, tam, a földrajzi adottságaiból a sok heggyel és az ő eladásaik jobbak az átlagnál. Egy érdekes játékot lehetne kihozni; más oka New Englandből vagy egy Wongarból pél- nem volt a választásnak. A német pálya dául kevesebb mint tízezret sikerült eladni. esetén a fő okot a Märklin-jogok jelentet- Az adók után jó esetben fél dollár jut a ter- ték, remek lehetőségünk volt együttmű- vezőre egy-egy eladott példány után, va- ködni velük. Az időzítés azonban nem si- gyis rengeteg ilyen kellene, hogy az ember került: nem sokkal azelőtt, hogy megélhessen belőle. a játék megjelent, a Märklint T: Ön szerint mi okozhatja a Ticket to eladták. Osztrák–magyar Ride hihetetlen népszerűségét? pályát nem tervezek, AM: A titok talán az egyszerűségében rej- mindössze egyet- lik: könnyű tanítani, minden korosztálynak len további tetszik. Leülnek, elmagyarázzák a szabá- térkép léte- lyokat pár perc alatt, már kezdhetik is. Két zik, Japán, e-mailben is ugyanazt mesélték nekem: mert eredeti- a nagymama másnap telefonált, és azt leg Japán vet- te volna meg 20 2009/2 a jogokat, de végül Amerika lett belőle… És van még egy, amelyiket már megter- veztem, de erről nem mondhatok semmit, mert talán előbb-utóbb megjelenik… T: Mennyit változott a játék a prototí- pushoz képest? AM: Talán csak a menetjegypakli ös�- szetételében történtek módosítások, egy- két útvonal is át lett rajzolva a térképen, de a szabályok gyakorlatilag egyáltalán nem változtak; elképesztő volt! Általában a legtöbb játék átmegy egy igen komoly módosítgatós procedúrán, mielőtt kiad- nák. AM: Bruno Faiduttival dolgozni mindig T: A San Marcóról mindig azt gondoltam, remek. Csak e-mailen tartjuk a kapcsola- eredetileg kártyajátéknak indult, amit ta- tot, évente egyszer találkozunk. A Diamant lán a Canal Grande is alátámaszt… előtt azt hiszem, az utolsó prototípus a AM: Nem, ez kezdettől táblás játéknak Dragon’s Maze névre hallgatott, sokkal ös�- készült, és csak utána gondolkodtunk el szetettebb táblás játék volt, mindkettőnk- Aaron Weissblummal, hogy hé, ezt kártyás nek tetszett, sok kiadót megjártunk vele. verzióban is meg tudjuk csinálni! A Canal Azt hiszem, Bruno volt az, aki egyszerűbb Grande aztán sokat változott a tervezés dolgokat javasolt, és egyszer csak kialakult során. Eredetileg sokkal jobban hasonlított a Diamant. Azt hiszem, az egész az ő ötlete a táblás verzióhoz, de végül inkább ütésen volt, nem az enyém. Bruno nagyon kedves alapuló játék lett belőle. fickó, rendes ember, sokkal lazább, mint T: Könnyebb más tervezőkkel dolgozni én. Ha van egy ötlete, de úgy érzi, valaki együtt? más is közreműködött benne, egy pillana- AM: Sokszor dolgozom másokkal. Általá- tig sem gondolkozik azon, hogy feltüntes- ban jó móka, egyszerűbbnek is tűnik, de sen-e társtervezőként. nehéz megmondani, valóban könnyíti-e a T: Sok tervezővel tartja a kapcsolatot? munkámat. Nem mindig járunk sikerrel. AM: Jó barátok vagyunk Richard Borggal Nem fajul veszekedésekig a dolog; egysze- (Memoir ’44) és számos német tervezővel, rűen hiába volt az alkotás folyamata szó- akik évente eljönnek a Barátok összejöve- rakoztató, az eredmény nem mindig kielé- telére (Gathering of Friends, a tervezők gítő. De amikor működik a közös munka, Moon által szervezett, éves találkozója – a akkor könnyebb is; jobb, ha az ember meg szerk.). A tervezők többsége nem verseng tudja beszélni valakivel a problémákat, egymással, szeretünk összejönni, beszélni vagy ha valahol megakadunk. Olyan ez, az ötleteinkről és játékainkról. Ez az össze- mint az életben: az egyik házasság műkö- jövetel baráti, társasozós találkozóként in- dik, a másik nem. (nevet) dult, de az elmúlt húsz évben egyfajta tár- T: A Diamant/Incan Gold kapcsán elgon- sasjáték-ipari eseménnyé nőtte ki magát, dolkodtam, egy ennyire egyszerű játékhoz amelyen kiadók képviselői is részt vesznek, miért kellett két tervező? így egyre több játék lát napvilágot ezekről 2009/2 21 az összejövetelekről. De még mindig az a lé- hogyan tudnék hasonlót tervezni, hogyan nyeg, hogy tíz napon át játsszunk egymás- tudnám én jobban csinálni? sal; sokan egy hét szabadságot is kivesznek T: Igaz, hogy készül egy új Union Pacific? ezért. Nagyszerű, egyben igen kimerítő is, AM: Jelenleg is dolgozom a Union Pacific ha egész éjjel fent vagyunk – tíz napon át –, új verzióján, amely valószínűleg újra de hatalmas társasági esemény, mert ezek Airlines lesz (a Union Pacific a végül az az emberek egyébként alig egy-kétszer ta- Abacus által kiadott Airlines későbbi átdol- lálkoznak egy évben. gozása vonatos témára – a szerk.), vagyis T: A jó tervezőnek sokat kell játszania visszatér a légitársaságos tematika; készül mások játékaival? a Capitol új változata; jó eséllyel egy új AM: Abszolút. Az ember annyit játszik, San Marco is megjelenik majd. Nem sür- amennyit csak lehet. Ez olyan, mint kuta- get semmi, az utóbbi években ráértem tást végezni a területeden; minden mun- kényelmesen dolgozni. Lehetek válogatós kában fontos, hogy tisztában legyél vele, a terveimben, keresem a különlegeset, hogy mi zajlik odakint. A legtöbb játékötlet azt a játékot, amelyből a következő Ticket másik játékokból származik, legalább rész- to Ride válhat. Mint említettem, ezt előre ben: lehet, hogy nem tetszik, viszont akad nem tudhatjuk – de azt hiszem, annyival benne egy érdekes mechanizmus, de az is már tisztában vagyok, hogy mi az, ami nem lehet, hogy elgondolkodsz, hogyan tudnál válhat nagy sikerré. Tehát ami nem műkö- valami hasonlót, mégis mást létrehozni. dik elég jól, azt elrakom a szekrénybe, nem Én például miután játszottam valamivel, erőltetem, továbblépek a következőre. másnap, harmadnap a játékon jár a fejem: ComPaYa

Nyitvatartás: üzletünk: 1092 Budapest,

hétfőtől csütörtökig: Bakáts tér 8. 11-19 óráig

pénteken: társasjátékok táblás játékok kiegészítők 11-17 óráig

szombaton: kártyajátékok miniatűrök kir akók 10-14 óráig

Telefonszám: [email protected] 06 20 428 1186 www.compaya.hu

22 2009/2 ELFENLAND hétmérföldes csizmával

Alan R. Moon számos játékára jellemző vidéken, ráadásul mindegyik máshol „mű- az „utazóügynök-probléma”: ha valahány ködik” a legjobban. Adott „járművel”, adott várost az ügynöknek be kell járnia, vajon terepviszonyok mellett két város között melyik útvonal lesz a legrövidebb? Még egyetlen (az adott eszközt/lényt ábrázoló) a teljesen más műfajú San Marcóban is lap kijátszásásával közlekedhetünk; má- megtalálhatjuk (hogyan helyezzem el a sokkal ugyanehhez két lapra van szükség; hídjaimat, hogy mindegyik területem in- megint másokkal nem is utazhatunk az gyen elérhesse a dózse, illetve merre tud adott helyen. a legolcsóbban eljutni hozzám?), de per- sze a Ticket to Ride-ban is megjelenik (45 Úton vonatkocsim van, hogyan tudnám az összes menetjegyet teljesíteni?), sőt a Märklin A játék négy fordulóból, mindegyik több verzióban még utasfigurát is kapunk… fázisból áll. Először is, kapunk nyolc-nyolc Az Elfenland az utazóügynök-problémára szállítóeszköz-kártyát, és húzunk a jelölő- épül. Célunk az, hogy bejárjuk a mesevilág ként szolgáló kis szálítóeszköz-lapkák közül, minél több (legjobb esetben mind a hu- összesen négyet, valahogy úgy, ahogy azt a szonegy) városát. A hegyekkel, erdőkkel, Ticket to Ride lapjaival tennék, vagyis vagy mezőkkel, folyókkal tarkított tájakon ehhez a felfordított öt lapka, vagy a lefordítottak különféle mesebeli járművek állnak a ren- közül, találomra. delkezésünkre sárkány- és vaddisznóháttól Következik a sikerünkről vagy bukásunkról unikornison és tutajon át varázsfelhőig. döntő fázis: a kis lapkák lehelyezése. Egye- Ezek általában nem használhatók minden sével, egymás után tesszük le ezeket a táb- la egy-egy útszakaszára, meghatározva, ott milyen jármű használható. Szeren- csés esetben nemcsak az általunk meg- határozott járműveket vagy fantaszti- kus lényeket tudjuk kihasználni, de a többiek által lerakottakat is. Ha pedig van olyan lapkánk, amelynek megfelelő jármű nem szerepel a lapjaink között, akkor vagy passzolunk (a lapka leraká- sa nem kötelező), vagy oda tesszük le, ahol a többiek így csak kevésbé szeren- csés módon (egy helyett két adott lap- kával) tudnak majd közlekedni. 2009/2 23 ilyenkor leveszi a saját jelölőjét (a játék kezdetén minden színből minden városba elhelyeztünk egy ilyet), így a kezdetben színes hengerekkel zsúfolt tábláról lassan lekerülnek a festett fafigurák, és könnyen átlátható lesz, ki hol nem járt még, honnan kellene begyűjtenie a jelölőjét. Amikor mindenki kijátszotta a kártyá- it, és begyűjtött a saját színéből legalább három-négy, de akár hét-nyolc jelölőt is, a tokenek lekerülnek a pályáról, a kezdőjáté- kos jelölője a mellettünk ülőhöz vándorol, és kezdődhet a következő forduló. A nyertes az, aki a negyedik forduló vé- géig a legtöbb jelölőjét begyűjtötte (vagyis a legtöbb várost bejárta). Érdemes miha- marabb az opcionális szabállyal játsza- nunk, amelynek megfelelően már a játék elején húzunk titokban egy célállomást, és Van még egy lapka, amelyből a játék során a végén annyival kevesebb pontunk van, csupán egyetlenegyet játszhat ki mindenki amennyi lépésre vagyunk ettől a bizonyos (olyan, mint a Tigris és Eufráteszben a két településtől. A nagyobb kihívás mellett így katasztrófalapka, ugyanúgy gonoszkodásra a játékosok sokkal inkább rákényszerülnek, is való): az akadály. Ha ezt lehelyezzük egy hogy saját útjukat járják, és ne csak a má- olyan útra, amelyen a közlekedőeszközt sok által lerakott tokenek kihasználásával már meghatározta valaki, ott az adott fajta száguldozzanak a többiek szélárnyékában. lapból eggyel többre lesz szükség az útsza- kasz megtételéhez. Értékelés Következhet az utazás: a játékosok kijáts�- szák az összes kártyájukat (vagy minél töb- Nehéz eldönteni, remek vagy csak jó, de bet a nyolcból), színes fa csizmafigurájukkal fókuszát vesztett játék az Elfenland. Doris minél több várost bejárva a megfelelő uta- Matthäus például általános iskolásoknak kon megfelelő kártyával, vagyis járművel. szóló fantasybe illő grafikát prezentált, A játékos lerak tehát például egy vaddisz- amely nem feltétlenül illik a játék komo- nókártyát, mert a tartózkodási helyéről lyabb tervezést igénylő, „felnőttesebb” induló erdei útra vaddisznó-lapka került mechanizmusához. A szerencse szerepe (a röfi a fák közt egyetlen kártyát igényel), is nagy tud lenni a véletlenszerűen kapott majd átviszi a csizmáját az út másik végén kártyákhoz húzott lapkák esetén ahhoz ké- álló városba, ahonnan például két egy- pest, hogy a játék többi része mennyire a szarvú-lappal halad tovább az unikornis- gondos agymunkán és az egymásnak ke- tokennel megjelölt sivatagi úton és így to- resztbe tevésen múlik. Ráadásul sok játé- vább. Amerre nincs megfelelő kártyája, ott kos esetén ez a tervezgetés el tudja nyúj- csak három bármilyen másik kártyával, „ka- tani a játékot. ravánnal” haladhat át. A bejárt városokból 24 2009/2 Ami a sok játékost illeti, sajnos a több a Kivéve, ha kezdőről van szó, de vele szem- jobb: ketten is játszható, de hárman vagy ben talán nem is fair ezt bevetni, sőt akár még többen határozottabban sokkal több először ki is vehetjük a játékból. Egyébként a lehetőség és az izgalom a játékban (ami- is kell pár felzárkózó kör a kezdőknek; az nek persze a hosszúság a hátulütője). Csa- esélyek kiegyenlítésére működőképes öt- ládi játék lévén a döntések nem nehezek, letnek tűnik, hogy nekik ne kelljen célvá- de töprengetők: minden lapka táblára he- rost húzniuk, csak a „profiknak”. lyezése előtt végig kell gondolnunk, a ke- zünkben lévő lapokat merre járva tudnánk Elfenland előtt és után a legeredményesebben felhasználni. Eh- hez látnunk kell, a többiek milyen jelölőket Az Elfenland az 1992-es, párszáz pél- raktak le a táblára, tehát csak akkor gon- dányban megjelent, néhány fanatikus ra- dolkodhatunk, ha mi vagyunk soron, így a jongó által azóta is szent tehénként kezelt lapkák fázisa elnyúlhat. Elfenroads egyszerűsített, „családiasított” Mivel legfeljebb 36 lapunk van ahhoz, verziója. Ám nem biztos, hogy a nagy hogy a segítségükkel minél több (lehetőleg előd ma is biztosan őrült sikert arathatna, 20) várost (legalább 21 úton) bejárjunk, ugyanis nagyon hosszú: minden forduló- komolyabb a fejtörő, mint a Ticket to Ride ban sokkal több a gondolkodni valónk, és bármennyi kártyájával. Stratégiánk viszont a fordulók száma akár nyolc is lehet (ennél vagy azt jelenti, hogy száguldozunk a tájon, kevesebb csak akkor, ha valaki korábban egy fázisban akár hét várost is érintve, vagy bejárja az itt még 25 települést). Egy-egy módszeresen takarítgatjuk le a tábla egy- út teljesítésekor a játékos választhat, hogy egy negyedét, fázisonként csupán öt-hat jutalomból új kártyát vagy (városonként várossal, de nem hagyva ki semmit sem meghatározott értékben) pénzt kapjon: egy-egy vidéken. Általában a kettő kom- a lapkákat ugyanis aukció útján szerezhe- binációja működik, hiszen mozgásunkat ti meg magának! Nincs tehát korlátozva erősen befolyásolják a kártyák és rendel- a kártyák száma, inkább a játékos az, aki kezésre álló járművek, ráadásul nem baj az néha inkább a számára fontos pénz meg- árral, vagyis a többiekkel együtt úszni, arra szerzése mellett dönt. A szerencse szere- menni, ahol ők amúgy is kedvező lapkákat pe jóval kisebb, számos érdekes stratégia raknak az utakra. közül választhatunk (sok pénz vagy sok Az akadály pedig lehetőséget ad kis go- kártya, tegyünk-e keresztbe másoknak va- noszkodásra, mondjuk a legjobban álló lamelyik fordulóban ahelyett, hogy mi mo- játékossal szemben; ő viszont jó eséllyel zognánk stb.), a játék azonban fárasztóan felkészül erre is útvonala tervezése során. hosszúra nyúlhat. Az Elfenland ezen sokat segített, ám a szerencse megnövekedett szerepével le is lombozta a régi rajongókat, és valljuk be, gondos tervezés mellett néha valóban bosszantó, ha minden azon múlik, hogy szerencsés kézzel húztunk-e. A siker és a díj azonban megszülte hamar az Elfengold című kiegészítőt, amely az eredeti játék 2009/2 25 szabályainak javát visszahozta aukciós- Elfenland tul, aranypénzestül, a fordulók számát is megnövelve (hatra), miközben a szerencse Kiadó: Amigo Spiele szerepe némileg még mindig több maradt Alkotó: Alan R. Moon a ’92-es verzióénál. Újabb lapkák is megje- Illusztráció: Doris Matthäus lentek: a víziszörny vízre tehető akadály, az Nyelv: magyar szabály a neten aranylapka duplázza az egy út megtételé- ért kapható aranypénzeket. Varázslatokkal Játékosszám: 2–6 cserélhetünk lerakott lapkákat, vagy azok Korosztály: 10 éves kortól mellé másikat is tehetünk. Az Elfenwizard Játékidő: kb. 1 óra verzióban egy aranyért félretesszük a le- rakott akadályt, háromért pedig repülő- Ár: kb. 7500 Ft szőnyeg visz el bárhova. A csak vásárokon Kritikus pontszám fellelhető Elfengold tehát visszaadja az Molnár László 7,5 Elfenroads összetettségét anélkül, hogy Iványosi–Szabó Gábor 8 3–4 óráig tartana – ám az Elfenland játék- idejét akár a duplájára is növelheti, szóval Máthé Gábor 7,5 A gyermeteg külső egyáltalán nem gyer- csak annak ajánlott, aki a ’98-as játékból az meteg játékmenetet takar. Épp ezért meg is igazi kihívást hiányolta, és szívesen játszik kérdőjelezem, hogy valóban családi játékról kétórás játékokkal. beszélhetünk-e. Az Elfenlandet viszont bárkinek ajánlhat- Tasnádi Ákos 6,5 juk, akinek tetszik a fantasy tematika, vagy Nem rossz, nem rossz, de nem tud megfogni. szereti a komolyabb gondolkodást igénylő, mégsem túlságosan bonyolult, szerencsét is tartalmazó, középhosszúságú családi já- tékokat.

Molnár László

26 2009/2 MARRAKECH / SULEIKA szőnyegkereskedés francia módra

A dobozt kinyitva egy arab szőnyegpi- acon találjuk magunkat. A célunk az, hogy a közös táblán úgy terítsük le a helyes kis szőnyegeinket, hogy végül mi legyünk a legeredmé- nyesebb kereske- dők. Ezt gyakorlatilag úgy ér- hetjük el, hogy a táblán végül nekünk látszódik a legtöbb porté- A magya- kánk. rul is megje- lent Chilli Csaliból sokaknak ismerős Játékmenet lehet az a mechaniz- mus, amikor több mezőből álló lapká- A piacon egy serény kereskedő teríti kat egymásra kell helyezni. Sok egyéb le a szőnyegeinket. Ő a játék elején kö- játékban (pl. Taluva, Java) is láthattunk zépről indul. Mielőtt dobna a kockával, a már hasonló, egymásra pakolós játék- játékos eldöntheti, hogy elfordítja-e 90 menetet, ám mindegyikben volt egy fokkal a kereskedőt, vagy hagyja egyene- közös pont. Lehelyezéskor nem képez- sen továbbmenni. Ezután dob a kocká- hettünk lyukakat, azokat nem fedhettük val, és az értéknek megfelelően lép elő- le az építkezés során. re. Amennyiben olyan mezőre lép, ahol A francia Év játéka-díjjal jutalmazott egy másik játékosnak van már szőnyege Marrakechben (amelynek német vál- (mindegyik szőnyeg 2 mező nagyságú), tozatát Suleika néven dobták piacra) annyi pénzt kell annak a játékosnak fi- zseniálisan oldották meg ezt a régóta zetnie, ahány egybefüggő mező nagy- fennálló problémát. Hajlékony „lapká- ságú annak a szőnyegbirodalma. Ezután kat” alkalmaztak. Ráadásul olyan témát leteríthet egy saját szőnyeget. Itt csak is találtak, amely mindehhez remekül két szabály van: az első, hogy soha nem passzol. szabad egy másik szőnyeget egy az egy- ben eltakarni. A második pedig, hogy az 2009/2 27 éppen lerakott szőnyegnek érintkeznie Marrakech / Suleika kell azzal a mezővel, ahol a kereskedő áll. Érdemes úgy elhelyezni portékánkat, Kiadó: Gigamic, Gémklub, Zoch Verlag hogy minél nagyobb egybefüggő terüle- Alkotó: Dominique Ehrhard tünk alakuljon ki, mások pedig arra nagy Nyelv: magyar eséllyel rálépjenek. A játék végén meg- számoljuk, kinek hány mezőnyi szőnyege Játékosszám: 2–4 látszik, majd hozzáadjuk ehhez a meg- Kor: 6 éves kortól maradt/megszerzett pénzt. Játékidő: kb. 25 perc Ár: kb. 7500 Ft Értékelés Kritikus pontszám A Marrakech nem egy egész estét kitöl- dr. Nagy Bálint 9 tő játék. Amolyan bemelegítő a komo- Csóka Zsófi 7 lyabb, gondolkodósabb társasok előtt. Iványosi–Szabó Gábor 8 A „bemelegítő” kategóriában viszont az egyik legjobb. Nem találkoztam még olyan „nem játékossal”, akiknek ne tet- szett volna. Rendkívül addiktív, és egy óra alatt akár 4-5 parti is lemegy. Sokan kárhoztatják benne a kockát, szerintem alaptalanul. Egy-egy lépés valószínűségének kiszámolása is nagy élményt jelent. Többféle stratégiát és taktikát is kipróbálhatunk benne. Lét- rehozhatunk kisebb szigeteket, vagy törekedhetünk hatalmas összefüggő területekre. Mindemellett megmarad könnyed, szórakoztató és rendkívül igé- nyes játéknak.

dr. Nagy Bálint

28 2009/2 THÉBA ha lenne egy kis időm...

Az archeológia hőskorában járunk. Már A játék menete nem a lelkes amatőrök, hanem tudósok vezérlik az ásatásokat, gazdag mecénások Minden játékos egy-egy régész bőrébe helyett egyre inkább egyetemek és orszá- bújik. Először Európa nagy könyvtáraiban gok finanszírozzák az expedíciókat. A régé- gyűjtik a tudást, utána az öt ásatási helyen szek már egyetemeken tanulnak és taníta- kutatnak értékes leletek után, amelyeket nak (habár még inkább csak történelmet azután kiállításokon bocsátanak a nagyér- és klasszika-filológiát), könyvtárakban demű elé. Végül az ásatások után (vagy ép- készülnek fel, leleteikről konferenciákon pen azok helyett) konferenciákon vesznek számolnak be, múzeumokban állítják ki részt. azokat. De még messze vagyunk a mai kor A játék legfontosabb része, szokásos szisztematikus ásatásaitól, speciális - mód módon, a játéktábla. Középütt a stilizált szereitől és eszközeitől, és a régészek nem Európa és a Mediterráneum látható, csu- cseréptöredékeket és háztartási szemetet páncsak néhány megjelölt helyszínnel, keresnek, hanem ékszereket és műalko- amelyeket szaggatott vonallal jelzett utak tásokat. Knósszosz, Perszepolisz, Türosz, kötnek össze. A táblát a szokott sáv kere- Megara, Théba és megannyi más csoda tezi, azonban ennek szerepe nagyon más, epedve várja a szerencsés régészeket! mint általában: nem a gyűjtött pontok, ha- nem az eltelt idő nyilvántartására szolgál. A Thébában ugyanis a legfon- tosabb erőforrás az idő. Minden – az utazás, könyvtárazás, ásatás stb. – hetekben méretik. Ennek egyik eredménye az, hogy a játé- kosok minden cselekedete kérlel- hetetlenül a vége felé taszigálja a játékot, amely (a játékosok szá- mától függően) két-három „év” után mindenképp véget ér. Emel- lett ez kihat a játéksorrendre is: kötött sorrend helyett mindig az kerül sorra, aki az időben leghá- tul van, aki elmaradt a többiektől. 2009/2 29 Előfordulhat, hogy egy híján minden játé- a régész, és minél több időt szán rá, annál kos tíz-tizenkét hetet ásatással tölt; ekkor nagyobb eséllyel talál értékes leletekre. ők mindaddig kimaradnak a játékból, amíg Minden ásatási helyszínhez tartozik egy ez a játékos – meglehet, egy-két hetes, vászonzsák, benne kis korongokkal. Ezek- apró lépésekkel – be nem hozza őket. nek a fele üres (szemét, törmelék), a má- Az idő hasznos eltöl- sik fele lelet. A játékos a fentiek tésének egyik módja a alapján egy időkerék segítségé- kártyák gyűjtése. Min- vel megállapítja, hány korongot dig fel van csapva négy húzhat a zsákból. Ezek közül az kártya, ezeket szerez- értékes leleteket megtartja, az hetik meg a játékosok. értéktelen szemetet visszaszór- A kártyákon szerepel ja. Egy évben egy játékos egy egy város (Bécs, Berlin, helyszínen csak egyszer ásathat, London, Párizs, Róma, Moszkva) neve, va- de ha jut ideje, természetesen mind az öt lamint egy szám. Ahhoz, hogy valaki meg- helyszínt végigjárhatja. Emellett még bár- szerezze ezt a kártyát, oda kell utaznia, va- mikor visszatérhet a tudomány fellegvára- lamint még annyi hetet kell ott eltöltenie, iba, hogy új ismeretekre tegyen szert, to- amennyi a kártyán szerepel. Ezután viszont vábbi kártyákat gyűjtsön be. a kártya, legalábbis a legtöbb esetben, fo- A kártyák egyik speciális válfaja a kiállítás. lyamatosan a játékos rendelkezésére áll. Megszerzéséhez a játékosnak továbbra is A kártyák zöme könyvtárakban össze- egy adott városba kell utaznia és ott hete- gyűjthető tudást jelent. Két nagy típusa ket eltöltenie, de emellett kiállítható lele- van: az általános és a speciális, vagyis tekkel is rendelkeznie kell. A kártya meg- valamelyik ásatási helyszínhez kötődő. szabja, hogy mely ókori kultúrákból kell a Az általános tudás sokkal lassabban szerez- játékosnál leleteknek lennie: ha van nála hető meg (több hétbe kerül), de mindenütt elegendő, megkapja a kártyát. használható; a speciális tudás hamarább Egy másik speciális lap a konferencia. birtokunkba kerülhet, de csak az adott ása- Ennek nincs megkötése, csupán az adott tási helyszínen használható. Emellett még városba kell utazni, és részt kell venni a számos, az utazásokat (autó, léghajó) vagy konferencián. Minél több konferenciára a későbbi ásatásokat segítő kártya (szer- megyünk, annál nagyobb hírnevet szer- számok, segédek stb.) is begyűjthető. zünk a tudományos közéletben – függet- Ha valaki úgy érzi, már elegendő tudást lenül attól, mennyi időt töltünk tényleges halmozott fel, belevetheti magát az ása- tudományos tevékenységgel. tásba. Ehhez először el kell utaznia vala- A játék meghatározott számú hétig tart – melyik ásatási helyszínre – Görögországba, aki ezt „elkölti”, Krétára, Egyiptomba, Palesztinába vagy annak véget ér. Mezopotámiába –, majd el kell döntenie, Amikor min- hány hetet akar ott ásatással tölteni. Azt is denki végzett, ki kell számolnia, összesen mennyi (általá- a játékosok ös�- nos és speciális) tudással bír az adott ókori szeszámolják kultúráról. Minél több tudással rendelkezik a pontjaikat.

30 2009/2 Pontot érnek a leletek (darabja 1–7 pont), méghozzá nem is „lerabolt” helyszínen, a megtartott kiállítások, a meglátogatott akár tíznél több korongot húz, és mégis, konferenciák (minél több, darabja annál a szemét között csak mutatóban talál egy többet), valamint jutalompontok járnak vagy két, meglehetősen értéktelen leletet. annak is, aki egy-egy ókori kultúráról a leg- Persze ezt és néhány más, kisebb hibát több speciális tudást gyűjtötte össze. könnyedén el lehet intézni azzal, hogy ez könnyed családi játék, nem gamers’ game, Értékelés és ez igaz is. A könnyedségéhez képest mégis talán túl komplex a játék, a komp- Mindenképp dicsérhető a játék ötlete lexitásához képest túl könnyed, túl nagy és a régésztéma megvalósítása a könnyen benne a szerencse szerepe… kezelhető, mégis mintegy „hiteles” szabá- lyokkal. Dicsérhetők a játék komponensei Tasnádi Ákos is, főként a vászonzsákok a leletkoron- gokkal, valamint az időkerekek, hi- szen az előbbiek helyett egy-egy pakli, az utóbbiak helyett egy táblázat is megtenné… Csak épp nem nyújtaná ugyanazt az élményt. Az idő mint erő- forrás remek (ha nem is új) ötlet, kezelése is nagyon jól sikerült, ahogy az ásatás meg- valósítása is, például azzal, hogy ahogy a régészek „lerabolnak” egy-egy helyszínt, úgy lesz egyre nehe- zebb kincseket lelni a szemét és a törmelék között. Théba Ugyanakkor a játék korántsem hibátlan. Legfőképpen a szerencse talán túlzottan Kiadó: Piatnik nagy szerepét lehet kiemelni. Nagyon sok Alkotó: Peter Prinz idő takarítható meg, ha pont olyan városos Illusztráció: Michael Menzel kártyát csap fel az előző játékos, ahol ép- Nyelv: magyar pen tartózkodik régészünk, hiszen így nincs szükség utazásra. De különösen a ásatás- Játékosszám: 2–4 kor húzhatja keresztül minden tervünket Korosztály: 10 éves kortól Fortuna asszonyság. Lehet kockáztatni, ke- Játékidő: kb. 1 óra vés tudással vagy kevés időt rászánva ásat- ni, és néha bizony bejön: a három-négy Ár: kb. 7500 Ft kihúzott korong szinte mindegyike értékes Kritikus pontszám lelet lesz. Szerencsejáték, rendben is van. Tasnádi Ákos 6,5 Máskor viszont hosszas előtanulmányok Iványosi–Szabó Gábor 7 után, bőséges időt rászánva ásat valaki, 2009/2 31 SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS az Úr kezében a végzet, de a sorsomat én irányítom

Mitől figyelünk fel manapság egy játékra? Az ígéretes kezdet után lássuk a játékot! Elképesztő az új játékok özöne, erre itt ez Előre szólok, hogy egy kicsit elfogult leszek, a különleges doboz – vagy antik könyv? –, ez már visszafordíthatatlan… amely a különcségével rögtön megfogja az embert. A játék címe fölöttébb szokatlan: A doboz tartalma SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS – a legősibb, mindezidáig megoldatlan latin A doboz csodaszép, régi kapcsoskönyvet palindrom, amelyet négyzet alakban írnak idéz: nagyon eredeti, bárkit megtéveszt- le, és olvashatod előről hátra, hátulról elő- het elsőre, köze sincs a ma megszokott, re, felről le és le’ről fe’, bármilyen irányból vibráló színű társaihoz. ugyanazt a szöveget kapod. Régen titkos Kinyitva – vagyis inkább benyitva… – a varázserőt tulajdonítottak a visszafelé is bűnösök vermének elrejtett könyvtárá- értelmes mondatoknak, ráadásul ennek ban járunk, és az átkozott lelkek kiszaba- még számmisztikailag is a különleges erejű egyesre jön ki minden sora . A játék szerzője egy huszonéves olasz párocska, Enrico Pesce és Federica Rinaldi, lelkes eurogame-rajongók. Si- keresen teljesítették azt is, amit sok, ebben a kategóriában úszó társ nem tud: a téma és a hangulat tökélete- sen passzol a játék mechanikájához. A SATOR prototípusa, a Muddle Maze (Kusza labirintus) 2006-ban 13. helyen szerepelt az olasz Premio Archimede versenyen, ennek a végkifejletét élvez- hetjük mi 2008 októberétől. 32 2009/2 dulását kell megakadályoznunk. Úgy lehet visszavenni a bűnösök kezéből az irányí- tást, ha megtaláljuk a köteteket, és kiol- vassuk belőlük a titkos kódot. Misztikusan hangzik, igaz? A játéknak azért nincs túl sok köze a sok humbuggal teli bevezetés- hez: igaz, hogy egy verem fölött fogunk egyensúlyozni a pallókon, de az győz, aki először megszerzi mind a négy könyvet, és kész, akkor már senki nem foglalkozik az olvasással. A játéktábla roppant hatásos grafikájú, hangulatalapozásnak kiváló, és ha a ve- rem meglehetősen komornak tűnik is, ha- mar feldobjuk majd a sok-sok különböző, témához illő mintázatú, formájuk alapján A játékmenet viszont tetrisre emlékeztető pallók felra- kásával. A játék során hat akciópontból gazdál- Apró kis műanyag könyvek (ezeket kell kodhatsz minden körödben, ezeket kis fo- majd megkeresni), egy akolita (köpönye- gaskerekek jelzik a kártyákon feltüntetve. ges fantasy-lény) és egy csúnya vízköpő Velük fizetsz a pallótologatásért, a forgatá- várja, hogy az ő színét válaszd (én gyorsan sért, a spéci kártyák tulajdonságainak vég- be is festettem őket.) rehajtásáért. Ezen felül minden körödben Minden játékosnak jár egy kis négyzet van egy teljesen ingyenes pallómozgatás alakú pakli. Ebből csak egy lapocskát kell akciód is, amely bármikor bevethető, és húzni, amely a könyvek véletlenszerű, vi- arra is jó, hogy abszolút kilőjük a játékból szonylag igazságos szétszórását szolgálja, a kártyahúzásból származó szerencsére, és általában megdöbbenve veszik tudo- balszerencsére hivatkozást. Ezt fejeli meg másul az újdonsült játékosok, hogy a la- az is, hogy a köröd elején némi kártyáért pok már a játék elején visszakerülnek a és akciópontért cserébe bármelyik paklit dobozba, mert nincs rájuk többé szükség. áttúrhatod a kívánt kártya után. Találunk még igazi kártyaméretű pak- A MOVES kártyák révén tudunk állandó likat is, a többségben lévő, egységesen felfordulást okozni a játéktáblán: a tologa- barnás Incertus Movet in Aere Sospeso tós lapokkal meghatározott mintájú palló- (pfüü), egyszerűbben MOVES kártyák a kat tolhatunk el 1-2-3 mezővel, a forgatós közös húzópakli, a színes LIBER FIDEI kár- lapokkal megfelelő formájú pallókat for- tyákból pedig mindenki megkapja a saját gathatunk akar többször is, még új forgás- hátlapú nyolc lapját. A kártyák talán egy tengellyel is, és van néhány joker, amellyel kicsit vékonyak ahhoz képest, hogy inten- választhatunk mozgástípust, cserébe na- zíven fogjuk használni őket (ezek a leg- gyobb árat fizetünk. A kártyák illusztráció- gyengébb alkatrészek), cserébe a pallók ja tökéletes: az látható rajta, hogy melyik megfelelően vastagok, bírják a tologatást, mit tud és mennyiért, semmi fölösleges forgatást. sallang. 2009/2 33 A spéci LIBER FIDEI kártyák számos le- Értékelés hetőséget adnak arra, hogy még többet variálj a pallókkal, esetleg megsemmisíts A játék lehet nagyon gyors – túl gyors is, párat. Egyszer még ugrálhatsz is közöttük ha későn kapsz észbe –, az első két-három bizonyos feltételek mellett, esetleg lerak- könyv könnyen megszerezhető, de be is hatsz vízköpőt a többiek akadályozására, lassulhat, ha nagy gondolkodókkal ülsz le sőt még léphetsz is az ellenfél akolitáival, játszani… Ebben az esetben fontos, hogy csupa érdekes ördöngösség. Ezeket a kár- élvezd ellenfeled körét is, amíg újra sor- tyákat tekinthetjük nyelvfüggőnek, sajá- ra kerülsz. Általánosságban elmondható, tos latin feliratuk (például: MIHI IN DIES hogy teljesen fölösleges a következő kör- MAGIS ANIMUS ACCENDITUR – Lelkem re, körökre bármiféle tervet szőni, hiszen napról napra tűzben ég) tájékoztat arról, mire újból te jössz, már biztosan teljesen hogy mire képesek. Szerencsére gondoltak más helyzet fog fogadni. Ezt a sajátságot a vizuálisabb típusúakra is, a szöveg alatt sokan hibának róják fel, számomra viszont egy ábra is segít az emlékezésben, ha már kifejezetten pozitív és igazi kihívás mindig átfutottad a szabály végén az egyes erőket. lehetőséget találni az új felállásban, rugal- Mivel csak nyolc kártyáról van szó, nem masan újratervezni a stratégiát. Természe- kell hozzá túl sok erőfeszítés. tesen nem arról az esetről beszélek, ami- Egyszer használatosak, már ami egy játsz- kor többen összefognak egy ellen, de az mát illet, éppen ezért hajlamosak vagyunk úgysem ér… tartalékolni őket, de ne tegyük, mert ők További hatalmas piros pont jár azért, nyújtják az igazi izgal- mert ebben az esetben makat a játékban! nem ok nélkül került a További csavarintás dobozra, hogy 2–4 já- az, hogy limitált a ke- tékos játszhatja. Sze- zünkben lévő lapok rencsére mindhárom száma: összesen ma- felállásban sikerült ximálisan hat lehet, többször is kipróbál- ezen belül LIBER FIDEI nom, és azt mondha- kártyákból pedig csak tom, hogy egyik jobb, három. Vagyis nem túl mint a másik. Kitűnő sok. Ráadásul a kiját- taktikázós kétszemé- szott MOVES kártyák lyes, ráadásul ilyenkor számát kapjuk meg lépésben! Tehát tolo- nem kell sokat várni a körödre, hárman gatsz, forgatsz saját kedvedre, majd össze- már törtetősebb és szinte kiszámíthatat- kuszálod ellenfeleid minden tervét, csak lan, hogy mennyire babrálnak ki veled a azért, hogy kártyát rakhass le, hiszen a kö- többiek… akarva-akaratlanul, négyen pe- rönkénti 3-4 kártya nem nevezhető túl sok dig igazi őrület, tépheted a hajad, látva, lépésnek! Hiába, az akoliták nem a futkáro- amint széttiporják jól kieszelt terveidet! zásról híresek… A játék során lassan ráéb- Fontos még a játék során, hogy igazán redsz majd, hogy egyszerűbb a könyveket szőrösszívűek legyünk a visszavonást ille- hozni közelebb az emberedhez, mintsem tően. Sokan csak akkor eszmélnek, hogy arra várni, hogy az megtáltosodjon. hú, nem is ezt akarták volna lépni, amikor 34 2009/2 már annyira elforgatták a pallókat, hogy SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS senki nem mondja meg, mi volt a kiindu- lási állapot. A legjobb a játék elején megál- Kiadó: Post Scriptum lapodni abban, hogy nincs lehetőség vis�- Alkotó: Enrico Pesce, Federica Rinaldi szavonni egy elkezdett akciót. Ha egy kicsit Illusztráció: Paolo Vallerga hátradőlsz, látni fogod, ahogy csattognak Nyelv: magyar szabály a neten a kerekek, cikáznak a szemek, mindenki a játéktáblára guvadva próbálja a fejében Játékosszám: 2–4 összerakni a majdnem lehetetlent… Korosztály: 9 éves kortól Az ingyenes akciólehetőség elmulasztá- Játékidő: kb. 30 perc sára is előszeretettel és együttérző pillan- tások kíséretében figyelmezteted majd Ár: kb. 9500 Ft ellenfeleidet, meglátod… Természetesen Kritikus pontszám csak akkor, amikor már hiába minden. Csóka Zsófi 9 Legvégül pedig a kedvencem: az kezdi a Horváth Mihály 8 játékot, aki legutóbb énekelt zsoltárt! Lás- sam a jelentkezőket!

Csóka Zsófi

2009/2 35 NIAGARA vadvízi evezés kicsiknek és nagyoknak

Mi kell egy sikeres családi társasjátékhoz? pillanatok alatt a zuhatag alján köthetnek A legfontosabb az, hogy mind a felnőttek, ki, ráadásul a többi játékos is elcsenheti mind a gyerekek élvezzék a játékot. Ugyan- drága rakományunkat. csak nem árt, hogy szép legyen, és a sza- Az alapötlet egyszerű. A folyó medrében bályait is könnyen el lehessen sajátítani. És átlátszó, műanyag, kör alakú lapocskák ne feledkezzünk meg még egy fontos do- vannak, amelyeket el tudunk csúsztatni. logról: az sem árt, ha megnyeri a Spiel des Ezeken a mezőkön mozognak a játékosok. Jahres-díjat. A Niagara ezen szempontok Mindenkinek van hét lapkája. Az egyiken mindegyikének megfelel. egy felhő, a többin számok láthatók, egy- A játékot kicsomagolva több dolog is fel- től hatig. A játékosok minden körben kivá- kelti a figyelmet. Mindjárt az első az, hogy magát a dobozt is fel kell használnunk a játék során. Erre tesszük rá a csodaszép táblát, amely a Niagara vízesést, illetve az előtte lévő folyószakaszt ábrázolja. A folyó kalandra csábítóan kanyarog, két oldalán drágakőlelőhelyekkel tarkítva, egészen a lasztják és leteszik egyik lapkájukat képpel vízesésig. A célunk az, hogy kis kenuinkkal lefelé, a tábla megfelelő helyére. Ezt kö- a folyón evezve elérjük a drágakőlelőhe- vetően a kezdő játékossal kezdve egymás lyeket, ahol értékes zsákmányra tehetünk után mindenki felfordítja a lapkáját, és szert, amit aztán vissza kell szállítanunk mozognak a táblán, kenunként begyűjte- a biztonságos alaptáborba. Figyelem! nek egy drágakövet, vagy megváltoztatják A művelet nem veszélytelen. Aki nem szá- az időjárást. A kör végén annyi átlátszó mol a folyó sodrásával, annak a csónakjai mezőt tolunk felülről a folyóba, amennyi a legkisebb értékű lapkán látható volt. Ezzel jelképezzük a folyó sodrását. Azok a „me- zők”, amelyek a vízesés közvetlen szélén „álltak”, mind lepotyognak a mélybe. Ez már önmagában is szellemes megoldás, de a szabályok részletezésével ötletes és rendkívül egyedi játékot kapunk. A nyertes az, aki elsőként gyűjt ös�- sze négy azonos színű, vagy öt különféle, esetleg hét akármilyen színű drágakövet. A játékos a kenusaival (színenként kettő 36 2009/2 van mindenkinek) an�- a folyón evező kenukkal nyi mezőt mozoghat a vízeséshez közelebb fo- egy irányban lefelé gunk kezdeni. vagy felfelé a folyón, ahányas számú lapkát Értékelés kijátszott. A mozgása előtt vagy után kettő A játékot kicsiknek és mozgási pont felhasz- nagyoknak is nyugodt nálásával bepakolhat szívvel ajánljuk. Az egész egy szomszédos drága- családnak remek szórako- kőlelőhelyről egy drá- zás a csillogó drágakövek gakövet az üres csó- gyűjtése. A Niagara egyet- nakjába, vagy akár ki is pakolhat oda egyet. len hibája, hogy egy idő után kiismerhető- Ha tehát valaki kijátszik egy 4-es lapkát, vé válik. Ezért aki megunná, megvásárol- akkor a szomszédos helyszínről bepakolhat hatja az ezt orvosló A folyó szelleme, vagy egy követ, és léphet még kettőt a vízesés a kisebb Diamond Joe kiegészítőt, amelyek felé, vagy kettőt fel, a tábor felé. De akár a szabályaikkal felfrissítik a játékot. azt is megteheti, hogy először lép kettőt, és utána rakodik be. Amikor egy üres kenunk- dr. Nagy Bálint kal a folyón felfelé haladva pont egy olyan mezőn ér véget a mozgásunk, ahol egy megrakodott csónak áll, onnan ingyen el- Niagara csenhetjük a rajta lévő drágakövet. Amikor valaki egy felhőt játszik ki, eggyel eltolhatja Kiadó: Piatnik az időjárásjelzőt. Ezzel +2 és -1 között tud- Alkotó: Thomas Liesching juk módosítani a folyó sodrási sebességét. Nyelv: magyar szabály a neten Figyelmet kell fordítanunk arra, hogy a többiek milyen lapkákat játszottak már ki, Játékosszám: 3–5 hiszen azokat mindenki csak akkor kapja Kor: 7 éves kortól vissza, ha mind a hetet letettük már. Fon- Játékidő: kb. 45 perc tos ugyanakkor az is, hogy figyeljük, ki Ár: kb. 6700 Ft mikor kerül sorra. Együtt ez a két tényező különös mélységet ad a játéknak. Ellenfe- Kritikus pontszám leink gondolkodását ismerve valóságos kis dr. Nagy Bálint 7,5 pszichológiai hadviseléssé válik a játék – Csóka Zsófi 6 ha ezt játszom ki, arra valószínűleg ő már Iványosi–Szabó Gábor 7 felkészült, tehát mégis jobb a másik megol- Farkas Gábor 6 dás, hiszen arra nem számít stb. Rendkívül ötletes továbbá a folyó mozgatása, hiszen Máthé Gábor 8 egy-egy jól felhasznált felhőlapkával az Ez valóban kedves családi játék. A zuhatag ellenfelek kenui gyorsan a mélybe zuhan- megvalósítása egyéni, ötletes. hatnak. Nem szabad elfelejtenünk ugyan- akkor azt sem, hogy a következő kör elején 2009/2 37 DIAMANT / INCAN GOLD közös kincsvadászat

Az angolul „push-your-luck ”-nek érdemes-e még várniuk azzal, hogy eurót (szabad fordításban: „tedd próbára újra és vásároljanak maguknak. Akik jól tippeltek, újra a szerencsédet”) nevezett játékok lé- mikor nem szabad már egy napot sem vár- nyege az, hogy valami egyszerű és szeren- ni tovább, pár hónappal később, ha akar- csén alapuló műveletet ismételget a játé- tak, rekordáron tudtak megszabadulni va- kos, amíg meri, érzékkel megállva azelőtt, lutáiktól. Itt mindenki ugyanazt a játékot hogy a művelet következő ismétlésével játszotta, mindenki ugyanabban a helyzet- elveszítene mindent, amit abban a körben ben próbálta megérezni a vásárlás ideális szerzett. Mindenki ismer egy-két effélét, pillanatát, ellentétben a fent említettekkel, legyen szó a Blackjackről vagy a Röfipóker- ahol mindenki egyedi helyzetben kénysze- ről: előbbiben azt kell eldöntenünk, mikor rül döntésre a maga által húzott lapokkal, nem kérünk újabb kártyát, utóbbiban azt, dobott kockákkal vagy malacokkal. A -cik mikor állunk le a malacok dobálásával. Sid künkben tárgyalt játék ebben tér el a töb- Sackson Can’t Stop című klasszikusa a koc- bitől. kadobások kombinációs verziójára épít, de Reiner Knizia is számos játékot alapozott A játék menete erre az egyszerű ötletre (Circus Flohcati, Cheeky Mokey, Pickpocket), sőt még ko- Alan R. Moon és Bruno Faidutti (Citadella) molyabb aukciós játékai némelyikében játéka, az Amerikában kis módosításokkal (pl. Medici) is megtaláljuk a mechanizmus Incan Gold néven forgalmazott Diamant nyomát. A lényeg mindig a „Mindent vagy rettentő egyszerűen valósítja meg a közös semmit”, vagy legalább a „Töb- bet vagy jóval kevesebbet” kérdése: a körünkben potenci- álisan felhalmozott jutalmaink növelésének szándékával akár az egész elvesztését is kockáz- tatjuk. Ez a szerencsejáték valamiért mindig is különleges izgalmat, feszültséget kínált. Talán mert nem rugaszkodik el az élettől: elég, ha arra gondolunk példá- ul, hogy tavaly nyáron men�- nyien igyekeztek megtippelni, 38 2009/2 kockáztatósdit. A játékosok vadregényes Ötször indulunk el a barlang (vagy temp- tájak kincsvadász kalandorai, akik együt- lom) belsejébe, a játék tehát öt rövid for- tesen öt ízben térnek be egy barlangba dulóból áll. Az nyer, aki a legtöbb követ (avagy egy inka templomba), hogy onnan gyűjtötte. drágaköveket hozzanak ki magukkal. A be- felé haladást sorra felfordított és egymás Barlangtól a templomig után helyezett lapkák jel- képezik. A lapokon sze- A Diamant és az Incan repelhet több-kevesebb Gold közötti különbsé- drágakő vagy valamiféle gek elsősorban külsőd- veszély (mérges kígyó, legesek. A Diamantban kőomlás stb.), amivel Carcassonne jellegű lap- kalandoraink szembesül- kákat fedünk fel és he- nek. Ha köveket találtunk, lyezünk el az asztalon; ezeket (lefelé kerekítve) átlátszó ékköveinket saját megosztjuk a játékosok kartonládákba gyűjtjük; között; a maradékot a kezünkbe vett vagy nem lapon hagyjuk (ha tehát vett, egyszerre felfedett hét drágakövet ábrázol a fa kalandorfiguráinkkal lap, három játékos esetén jelezzük, hogy tovább- mindenki kap kettőt, és a megyünk vagy sem, és lapra is leteszünk egyet). az első kiadásban egy Ha valami veszélyt mutat táborhelyen várták meg a kártya, bátran szembe- kalandoraink a barlang- nézünk vele. ban maradtakat. Az Incan Ezt követően mindenki (egyszerre) el- Goldban viszont, ahol egy inka templom öt dönti, tovább kíván-e menni, vagyis meg szintjét járjuk be, sima kártyákat csapunk akarja-e nézni a következő lapot is. Aki fel (grafikai világuk látványosabb); átlát- visszafordul, a kijárat felé menet, ha tudja szatlan köveinket a „sátrunkba” visszük; (vagyis egyszerre több távozó esetén, ha ami szintén nem más, mint egy-egy hos�- meg tudnak osztozni), összeszedi az ott- szában meghajlított kártyalap, amely alá hagyott köveket. Aki továbbmegy, annak a kövek éppen beférnek; a szándékainkat jó esetben fokozódik a hatékonysága, hi- pedig két kártya valamelyikével jelezzük. szen kevesebb vetélytárssal osztozik az Mondanom sem kell, az Incan Gold általá- ezután meglelt kincseken. Ám vigyázat! ban feleannyiba kerül, mint az elődje. Ha valamelyik veszélyből már a második Az Incan Gold azonban tud még valamit. ugyanolyannal találkozunk, utunk véget Opcionális szabályként minden egyes alka- ér, és az út során összegyűjtött összes kin- lommal, amikor behatolunk a templomba, csünk elvész (ezt az áldozatot kell meg- a pakliba bekeverünk egy-egy kincskártyát hoznunk azért, hogy ép bőrrel megússzuk is; közülük az első három 5-5 pontot, a töb- a kalandot, vagyis valószínűleg hanyatt- bi tízet ér. Ez a kincs nem felosztható a játé- homlok, csapot-papot-kincset ottfelejtve kosok között, tehát csak egyvalaki kaphat- menekülünk). ja meg, és csak amikor egyedül menekül 2009/2 39 kifelé a szűk járatokon. Ha a kártya a pak- A Diamant/Incan Gold pedig kifejezetten liban marad, a következő fordulóban már izgalmas tud lenni annak ellenére is, hogy eggyel több kincskártya vár megszerzés- az esélyek latolgatása esetén is elsősor- re. A játék ettől még izgalmasabbá válik, ban a szerencséről, nem a játékosok egyéb hiszen a vége felé jó eséllyel több kincs képességeiről szól. Mivel az abszolút kez- is van a templomban, tehát több minden dők számára sem okoz gondot a szabályok szól amellett, hogy bent maradjunk – majd megértése, akár a nagymama is együtt a kincskártya felfedését követően amellett játszhatja kisunokáival egy vasárnapi ebéd is, hogy távozzunk. De meg tudjuk-e tippel- után, de hét-nyolcszemélyes baráti italoz- ni, mikor fogunk egyedül lelécelni, esetleg gatás közben is szórakoztató. És mivel a mikor akar valaki más egyedül meglógni a szigorúan kétopciós döntések sem igényel- kinccsel? nek hosszas elemzést, remekül alkalmaz- ható rövid bevezető játékként. Egyszerű ötlet, apró finomságok Molnár László A szabályok végtelen egyszerűsége elsőre meglepő, hiszen két tervező géniusz áll a játék hátterében. Ráadásul a játék teszte- lőinek is köszönhetünk egy fontos szabályt, Diamant / Incan Gold de egy harmadik remek tervezőnek is. A Kiadó: Schmidt Spiele, FRED COMPANY tesztelők javasolták, hogy kifelé menet gyűjthessük össze a „maradék drágaköve- Alkotó: Alan R. Moon, Bruno Faidutti ket”. Így egy idő után talán nem is a rám Illusztráció: Jörg Asselborn, Christof Tisch váló veszélyektől megriadván lépek le a & Claus Stephan (Diamant) Mathias barlangból, hanem mert rengeteg ékkő vár Catrein (Incan Gold)) rám a hátam mögött. Ezzel tehát a vissza- Nyelv: magyar szabály a neten fordulás mellett immár még egy indok szól, a döntés nehezebb. Játékosszám: 3–8 A másik változtatást Friedemann Friese Kor: 8 éves kortól javasolta. A lényeg: ha valamelyik út egy Játékidő: kb. 30 perc veszélykártya ismételt megjelenésével ér véget, ezt a lapot vegyük ki a játékból. Így Ár: kb. 4000 Ft a dolgok előrehaladtával, a későbbi fordu- Kritikus pontszám lók során már kevesebb veszély lesz a pak- Molnár László 7 liban (eredetileg van tizenöt drágaköves Csóka Zsófi 7 lap és ugyanennyi veszélykártya, 3-3 lap Fischer Tamás 7 ötféle veszélyből), ezáltal bátrabban - me Bár döntően szerencsejáték, remekül kiéle- részkedhetünk a barlang belsejébe, jobban zett szituációk vannak és végletekig elmenő vállalva a kockázatot. A játék utolsó fordu- feszültség, izgalom. lójában tehát akár többet is nyerhetünk, Iványosi–Szabó Gábor 7 mint korábban; mindenkinek van esélye a győzelemre. A tét és az izgalom tehát fo- kozódik… 40 2009/2 A Magyar Társasjátékos Egyesület vár- ja mindazok segítségét, akik támogatni szeretnék a magyar társasjátékos kultúra fejlődését. www.tarsasjatekos.hu

„A kocka el van vetve.” 2009/2 41 A JÁTÉKOK TÖRTÉNETE negyedik rész — ostábla

Az ostábla elnevezés mögött nem egyet- maximálisan dobható len játék, hanem egy egész játékcsalád áll. számot jelöli. Ebből is A világon talán az egyik legelterjedtebb látszik, hogy a rómaiak társasjátékot sokféle néven ismerik. Tá- is csak átvették a játé- dzsikisztánban nardinak, Törökországban kot. A XII scriptorum tavlának, Tunéziában pedig shesh-baishnak későbbi neve alea nevezik. A játék története erősen vitatott a (vagyis kocka) lett a 7. történészek között. Vannak, akik a 20 me- században. zős játék és a Senet ügyes keresztezésének A játék eredettörténete itt le is zárulhat- tartják, de valószínűbb, hogy ezekkel csak na, az élet azonban nem ilyen egyszerű. külső hasonlóságot mutat, és az eredetét Történt ugyanis, hogy a negyedik század- Kr. e. 2000 körül kell keresni, a mai iráni ban feltűntek a birodalomban olyan játék- Kerman tartományában. Innen származik táblák, amelyeken három helyett csupán két sor volt. Mürinai Agathiasz lejegyezte, hogy maga Zénón bizánci császár is játszott ilyennel, és el is vesztette a játékot. A két- soros változat valószínűleg keletről érke- zett. Ebben az időben bukkant fel a Közel- Keleten a nard, amely gyakorlatilag már a modern játék sajátosságait viselte magán. Két sorban lépegetett egymással szemben ugyanis az első olyan ránk maradt lelet, két kocka segítségével a 15 fekete és a 15 amely nagy hasonlóságot mutat a későb- fehér korong. Természetesen a Földközi- biekkel is. A táblán három sorban 12-12 tenger nyugati vidékein még sokáig játszot- mező sorakozik. Ez a struktúra az, amely ták az aleát is. meghatározó lett a Kr. e. II. évszázadi római Érdekes megfigyelni a játék elterjedésé- „ludus XII scriptorum”-ban, az eredeti ver- nek ütemét és irányát is. Ezek az ősi játé- zió római továbbfejlesztésében is. A név kok általában keletről nyugatra terjedtek szó szerint azt jelenti, hogy a 12 jel játéka. el. Az ostábla esetében a dolog fordítva Azonban hogy ez mit jelent, abban a ró- történt: a Nyugat termékenyítette meg a maiak sem értettek egyet. Az „Anthologia Keletet. Indiában a játék egy kezdetleges Latina” ismeretlen szerzője szerint a név változata már a Kr. előtti II. században is csupán az egy sorban álló mezőkre utal, jelen volt. Azonban ez nem volt több egy- míg Nonius kétszáz évvel később a mellett szerű versenyjátéknál, amelyet négyoldalú tör lándzsát, hogy a 12 jel a két kockával dobópálcákkal játszottak. Ami az esetleges 42 2009/2 indiai behatást kérdésessé teszi a játék a kockajátékokat egész egyszerűen tiltot- végleges formájának elnyerésében, az ták bizonyos időszakokban. nem más, mint hogy itt már ekkor is csak Ez az általános tiltás nem volt egyedi. két dupla hatos mezősorból állt a játék. Nem kedvelték, sőt kifejezetten tiltották Annyit tudunk biztosan, hogy az V. és a VI. a muszlim világban és Kínában is. A játék században megérkezett kultúrája ennek ellené- a nard egy sajátos fajtá- re virágzott, és Kínában ja. Erre utaló nyomokat egészen a VIII. századig falfestményeken, illetve játszották is. Ma sem az irodalomban talá- itt, sem Japánban nem lunk. Sajnos az évszá- igazán ismerik, játsza- zadok folyamán minden nak vele. Érdekesség, nyoma elveszett a játék- hogy Japánban szinte nak, a legutolsó írásos már a megjelenése pil- beszámolót róla a XII. lanatától fogva tiltották. századra datálják. Az első írásos nyom a Más ázsiai kultúrákban sikeresebben ho- szugorokuról 689. december 16. napján nosodott meg. Kínán keresztül megérke- kelt császári rendelet volt, amely megtil- zett Japánba is. A Kínában talált táblákon a totta a vele való játékot. A későbbi korok- római virágmintákra kísértetiesen hasonlí- ban is általánosnak mondható, hogy az tó motívumokat láthatunk. A játék neve is írásos nyomok a játékról a különböző tiltó önmagáért beszél: suang-liu, azaz kétszer rendeletekben és „rendőrségi” iratokból hat. Japánba körülbelül a VIII. században lelhetők fel. viszik át kereskedők, és a kínai nevéhez Európában és a Közel-Keleten is nagy szak- hasonlóan a szugoroku is kétszer hatot je- irodalma volt az ostáblának már az ókortól lent. kezdve. Ovidius arról értekezett, hogy a Sokféle anyagból készítették a táblákat. soronkénti 12 mező az év hónapjait, a koc- Találhatunk kőből, elefántcsontból és fából kák egymással szemben lévő oldalainak készülteket is. Gyakorlatilag a megrendelő értékösszege (7) a hét napjait, a 30 korong vagy a kereslet igényei szerint készültek. Az pedig a hónap napjait szimbolizálja. Egy is- alea estében nem volt ritka, hogy egysze- meretlen perzsa rűen csak nagy kőlapokba vésték a játék szerző is mezőit. Ugyancsak a római táblákra volt jellemző (ott is a latin nyelvű régiók- ban), hogy mezők helyett betűket, sza- vakat használtak. Hat darab hatbetűs szó adta ki a tábla formáját. Ilyen volt például: Patria sancta, facias utmeos salvos videam. Valószínűsíthető, hogy nem az akkori közoktatási programnak volt köszönhető a betűk alkalmazása, sokkal inkább annak a ténynek, hogy

2009/2 43 jellegű jelenkori írást találhatunk például a gammon.hu honlapon). A 19. századig a nemesség kedvelt játéka volt az ostábla. Míg az egysze- rű kockajátékok a pórnép szórakozá- sát jelentették, a nemesi kúriákban a sakk és a backgammon jelentette a nívós szórakozást. A mai formában ismert szabályokat Edmond Hoyle fektette le a Short Treatise on the Game of Backgammon című művé- ben. Az ostábla a mai napig népsze- rű, és a legexkluzívabb Monte Carló-i hasonló fejtegetésekbe bocsátkozik a sakk és Las Vegas-i hotelekben rendeznek és az ostábla eredetével foglalkozó írásá- magas pénzösszegű versenyeket. ban, azzal a különbséggel, hogy teljes egé- szében a zoroasztrizmus kozmológiájával magyarázza a számmisztikai elemeket. dr. Nagy Bálint A középkori Európában és a Közel-Keleten majd’ 25 változatban és néven ismerték. Ilyen elnevezések többek között a todas tablas, toutes-tables, tavola reale, ludus anglicorum, testa, fallas, Trictrac stb. Egyik ismert neve a tabula volt, ami a későbbiek- ben a társasjátékok általános megnevezé- se lett. A backgammon szó angolszász ere- detű: a baec (hát) és gamen (játék) szavak összemosásával keletkezett. Kevéssé ismert, hogy a játékokkal foglal- kozó ekkori írásokban ugyanolyan intenzi- tással foglalkoztak a játék stratégiai prob- lematikáival, mind a sakkéval (és mivel a mai napig vannak, akik komolyan foglal- koznak a backgammonnal, számos ilyen

44 2009/2 A JÁTÉKOK ÉRTÉKELÉSÉRŐL

Színkód Pontszámok

Minden cikk más és más színű fejléccel A játékokat 1–10-ig pontoztuk. A pont- lett ellátva. Ezt a könnyű azonosíthatóság számok azt jelzik, hogy az adott kritikus az kedvéért csináltuk így. A különböző színek adott játékot milyennek értékelte. Mi a kö- jelentését itt találhatod. vetkezőket értjük a pontok alatt:

Ismeretterjesztő oldalak, ame- 1, 2, 3...... gyenge játék lyekből többet tudhatsz meg a 4, 5, 6...... közepes játék társasjátékokról. 7, 8, 9...... jó játék Könnyed családi játékok kicsik- A 10-es kiemelkedően jó játék, amely nek és nagyoknak. messze kimagaslik a jó játékok közül.

Könnyű és közepes nehézségű A kritikák és a pontszámok minden eset- játékok. ben szubjektív véleményt tükröznek. Fon- tosnak tartjuk még megjegyezni, hogy a Összetett játékok. Azoknak pontszám a játékról alkotott vélemény ajánljuk, akik szeretik a gondol- összesítése. Mielőtt megvennéd a játékot, kodósabb játékokat. győződj meg róla a cikk alapján is, hogy va- lóban neked való-e. Gyermekjátékok.

Impresszum

A Tabula (ISSN 2060-6206) egy interneten megjelenő, független, ingyenes magazin. Az újság a társasjátékok népszerűsítésében szabadon felhasználható, illetve ingyenesen terjeszthető. Felelős szerkesztő és kiadó: dr. Nagy Bálint (Győr 9011 Kertalja utca 4.). Szerkesztő Molnár László. Ebben a számban a következő homo ludensek írtak cikket: Csóka Zsófi (szoffi), Fischer Tamás (Plenni), Iványosi-Szabó Gábor (Artax), Molnár László (Lacxox), dr. Nagy Bálint, Tasnádi Ákos (Thaur). A magazinban megjelent minden egyes cikk csak a szerzője hozzájárulásával használható fel. A képek részben a magazint készítők tulajdonában vannak, részben a Wikipediáról, a Studies honlapjáról és nem utolsó sorban a www.boardgamegeek.com-ról származnak. Külön köszönet Gary Jamesnek és Bernd Dietrichnek a fotóik, illetve Brian Barlingnak a karikatúrái felhasználási engedélyezéséért. Elérhetőség:[email protected] 2009/2 45