Naslovnica 170 9/11/07 9:29 AM Page 7 Naslovnica 170 9/9/07 7:12 PM Page 8 oznanila doc 9/9/07 7:06 PM Page 7 Kazaljko uvodnjak 9/10/07 12:09 PM Page 4

KAZALJKO

{tevilka 170 OZNANILA september 2007 http://www.joker.si Tokratni Joker je romunski. Pa nekaj malega je bi bili do kolen v skoblancih in opilkih. Tako pa tudi fali~nega, saj izpolnjujemo na avgustovski smo samo kasirali `ulje na roke in otekle pre- naslovnici obljubljeni namig o vle~enju lul~kov. pucije. Ampak vse v namen znanosti. Pa {e naklada: 16.500 kosov In vlekli smo jih kot za stavo. ^e bi bili Ostr`ki, milimeter smo pridobili (raztegnjene ko`e).

NOSILEC BLAGOVNE ZNAMKE Delo revije d.d., direktor: Andrej Lesjak IGROVJE, KONZOLEC IZDAJATELJ IGROVJE, KONZOLEC Alpress d.o.o., Dunajska 5, Ljubljana Bioshock 56 Pro Cycling Manager 2007 67 Free Running (konz.) 83 Loki 60 Heavenly Sword (konz.) 80 Bullet Witch (konz.) 83 DIREKTOR Medal of Honor: Airborne 62 Trauma Center: Blue Dragon (konz.) 84 Samo @argi, telefon: 01 / 473 82 80 Ankh: Heart of Osiris 64 Second Opinion (konz.) 81 Mercury Meltdown NASLOV UREDNI[TVA Conquest of the Aegean 65 Earth Defence Revolution (konz.) 85 Circus Empire 66 Force 2017 (konz.) 81 Hour of Victory (konz.) 86 Dunajska 5, 1000 Ljubljana, [email protected] Flyboys Squadron 67 Super Paper Mario (konz.) 82 Big Brain Academy (konz.) 86 telefon: 01 / 473 82 83

GLAVNI IN ODGOVORNI UREDNIK @ELEZNINA, PROGRAMJE David Tom{i~ Svoboda gibanja Ko odpadejo spone, ko izginejo kabli, ko ra~unalnik dobi krila ... 72 DEZIJN™ IN GRAFI^NI PRELOM Disko elcedeji Neka nova tehnologija za monitorje. ^e koga zanima ... 70 David Tom{i~ Ujeti spomini Skupek nasvetov, kako s Photoshopom obdelati digitalne fotografije. 92 REDIGENT PO CESTI GRE Sergej Hvala PREOSTALNIK UREDITELJ NATLA^ENKE™ Matej Jan Privid za cekin Ni~ manj kot 22-stranski raport z najve~jega igri~arskega dogodka. 14 Laje` iz teme Intervjuvali smo prihajajo~o grozljiv{~ino Jericho. Le kaj nam je povedala? 38 ILUSTRATORJA Vampirji Pitje krvi je kul. No, ~e si vampir, jasno. Bolj jeba je, ~e je v gla`u tvoja kri. 66 Primo` Bertoncelj, Tanja Semion Velika lula Re~ ’pe~’! Pe~. Quattrov lulek je rde~. Ti~a je raztegoval, skorajda po{kodoval. 78 JOKER CREAM TEAM™ Aggressor, Case, LordFebo, Luni, POGOSTO STALNE RUBRI^ICE Navi, Sneti, Uvodnjak 5 [torija 95 R Uma Turban 46 Kra`ka 96 etro, Yohan Slikosuk 94 Crti~ deluks 98

20 VRSTIC Vse dobre stvari se enkrat kon~ajo in tako se Heh, zaradi tega zakona ljudje ne bodo kadili je `al kon~alo tudi poletje. Res obo`ujem po- manj, bo pa narasla prodaja coldrexa in letje. Pa ne zaradi morja, sonca, minimalis- podobnih zvarkov proti prehladu. Sam se s ti~no oble~enih deklet in dopusta. Obo`ujem tem novim zakonom ne obremenjujem ga, ker Ljubljana poleti postane nadvse prijet- preve~. Kupil si bom enega tistih malih OGLASNO TE@ENJE no mesto. Najbolj zabasana kri`i{~a so nor- stroj~kov za espresso in vabil ljudi na kavo z Luka @argi, telefon: 01 / 473 81 36 malno prevozna ob vseh urah, javni transport dovoljenim kajenjem. ^e ljudem ra~unam 50 je kul in brez podivjanih najstni{kih hord. centov, bom imel pokrite stro{ke za filtre in [email protected] Predvsem pa celotno mesto prestavi kako kavo, stroj~ek pa imam popla~an v mesecu ODDELEK ZA NARO^NINE prestavo ali dve ni`e, kar se odra`a tudi na ali dveh. Vredno razmisleka, ~e mene telefon: 01 / 473 81 23, 473 81 24 ljudeh, ki se takrat zdijo vsaj malce bolj pri- vpra{ate. jazni in odprti. Vem, da izpadem precej zagrenjen. Saj konec ^lovek za~ne nekje sredi avgusta kar malce s koncev sem. Iz tega mesta ne morem, kar Naro~niki imajo 15% popusta pri pla~evanju na {est mesecev in 20% pri pla~evanju na eno leto. Naro~nina se po izteku pla~anega strahom pogledovati proti koledarju. In nato pomeni, da bom naslednjih nekaj mesecev obdobja samodejno podalj{a, ~e naro~nik naro~nine ne prekli~e. udari za~etek septembra. [ole odprejo vrata, prena{al sivino, gu`vo, mraz in slabo voljo vsako jutro se horde zaposlenih gu`vajo na ljudi okrog sebe ... Bah, do naslednjega po- ljubljanskih obvoznicah, temperature padejo letja je samo {e deset mesecev. Jaz `e STISK IN SPENJANJE S KLAMFAMI in z njimi pridejo sivi, de`evni dnevi. Poleti se od{tevam dneve do za~asne normalizacije Tiskarna Schwarz novi kadilski zakon ni zdel tako grozen, a `e na{ega glavnega mesta. Smrk za~etek septembra se je prehladilo kup ljudi. Revija izhaja 15. v mesecu. ISSN 1318-461X Na podlagi zakona o davku na dodano vrednost (Uradni list RS {t. 89/98) sodi farboviti magazin Joker med proizvode, za katere se obra~unava in pla~uje OGLA[EVALCI davek na dodano vrednost po stopnji 8,5%. Tako kot DDV je tudi DVD sestavni, neodtujljiv del revije! Asbis 3 FMC 2 Mobitel 19, 91 Smrklja 71 Bofex 33, 59 Foto Tabor 66 Najdi.si 99 Studio Markelj 12 © Vsebina revije je avtorsko za{~itena. Pretipkavanje ~lankov, povzemanje misli v pridobitni{ke namene, fotokopiranje ali skeniranje se kaznuje s trajno kastracijo z Colby 9, 37 Izid 11 Simobil 17, 100 Tift 21 zarjavelo in v `abjo slino namo~eno britvico! To velja tudi za APZ, zato se aktivisti Domenca 61 Kolosej 45, 85 Sisplet 68 Trion 69, 88 in predsedniki tega dr`ite, ~e ne boste evnuhi postali!

^e to prebere{, ima{ dobre okularje. To pa zato, ker veliko drka{. Ali je{ korenje. Ali oboje. Naslovko di~ijo grafika Tanje ’Nami’ Semion ino rime Urbana ’Triga’ Schrotta. Slednje so iz zbirke Vampirji.

september 2007 4 Kazaljko uvodnjak 9/9/07 5:42 PM Page 5

UVODNJAK

analognih ~asih smo na veliko fuzbali- za~etnico in po mojem mnenju kot po~itni{ka desti- rali, ponavadi 'za Ljubljanico', na travni- nacija v primerjavi z ostalo okoli{ko ponudbo docela ku na obronku Fu`in, in ker je {utiranje nepriporo~ljiva. (Da se razumemo, govorim o aran`- vse vprek prednja~ilo pred taktiko, je majih za klasi~en dopust, ne o izletih ali turah, ki zna- `oga nemalokrat kon~ala v reki. ^e se jo biti zaradi mno{tva zanimivosti ~isto privla~ne pus- igra~aV ni ustavila v obre`nem rastlinju in v bli`ini ni tolov{~ine.) Pravzaprav sploh ne vem, kje naj za~nem bilo legendarnega Teofika, ki je edini v naselju brez argumentacijo, toliko je minusov in falusov. Prvo ve- pomisleka zabredel med mulj in pi`movke, je bila tig- liko presene~enje so vsekakor cene. Nizkocenovni upi rica izgubljena za vedno. (Tigar je bila oziroma je {e so se izkazali za sila naivne. @e v normalnih okoli{~i- vedno znamenita jugoslovanska tovarna gumene ro- nah bi bile postavke visoke, tukaj pa za nerga{ko piko be, med ostalim `og, pa ~ak i prezervativa.) [la je v na i poskrbi {e slaba storitev. Deset evrov za polom- ^rno morje, smo pametovali geografsko razgledani. ljena le`alnika in parazol na pla`i, na kateri je v mivki Glede na to, da se tjakaj izliva dobr{en del evrop- na vsakem koraku kup ~ikov, ogrizkov in {tofelcev, je skega vodovja, sem si nekje za Karpati predstavljal napram pol cenej{emu in neprimerno lep{emu Sredo- pravlji~no gladino, prekrito z milijonom `og. No, ot- zemlju nezasli{ano. Podobne so gostinske usluge, ki ro{ki mit se mi je razblinil pred mesecem dni, saj sem jih dodobra izkusil, saj ne bi delal zaklju~kov na sem obiskal tiste kraje in ne na morju, ne v lo~ju Do- podlagi enega ali dveh neprijetnih naklju~ij. Porcija navine delte ni bilo ni~esar `ogi podobnega. Apn. razkuhane pa{te, ozalj{ane z neapetitnimi centimetr- (Bilo pa je veliko Teofiku podobnih.) skimi kockami {peha, velja dvanajstaka, pri ~emer v

Da lokal na najbolj turisti~ni ulici na romunski riveri sprejema plasti~en denar, je prej svetla izjema kot pravilo. Ni ~udno, da hodijo romunski karti~ni goljufi v tujino :).

Isto~asno sem razbil {e en ~rnomorski mit, in sicer 'italijanski' gostilni ne poznajo niti parmezana. Restav- slogan 'Romunija – hit poletja', ki ga je bilo mo~ pre- racija bolj{ega hotela s {tirimi zvezdicami je na nivoju ~itati v raznoterih turisti~nih oglasih in katalogih. Pri kakega istrskega dija{kega doma: makaroni za brez- tem seveda nisem utopi~no upal, da bom v neki bo- zobe, ~ufti in sli~no mesno brezobli~je iz zmletih bra- guzaritni balkanski dr`avici na{el paradi`. Kje pa, saj davic, na kockice narezena rde~a pesa in kozarec ma- sem se v mitsko de`elo vampirjev podal, zavedajo~ se linovca. Hrana nasploh je loterija in dobra o{tarija njihove te`avne polpretekle zgodovine in nizkega oziroma okusen obrok je velika sre~a. standarda. ^e bi hotel preizku{eno vsestransko kako- Razlog za tako nizek nivo ponudbe je na dlani. Ma- vost oddiha, bi se `e v deseto odpravil na kak gr{ki maia ni mednarodno letovi{~e, temve~ petindevetde- otok in se imel jako fino. A izplen novih izku{enj, vred- set odstotkov neprehodne gmote mno`i~nega turizma nih pripovedovanja, bi bil skromen. V iskanju druga~- tvorijo Romuni. Ti so zve~ine neotesani zarukanci, ki nosti in ne~esa novega se mi je zato zdela Mamaia, bodo potrebovali {e generacijo ali dve, da se bodo pri- domala edina romunska riviera, ki jo je najti lu~aj iz ~eli obna{ati koli~kaj omikano. Ker bolj{ega ne poz- najve~jega ~rnomorskega pristani{~a Konstanca, po- najo – kljub odprtosti dr`ave jih ~ez meje potuje le sre~ena destinacija. pe{~ica – so pa~ zadovoljni s tem, kar imajo. In najbolj Ni mi `al odlo~itve, navsezadnje je moj EXP krepko od vsega jim dogajajo samopostre`ni obroki, kjer si napredoval. Vseeno pa je moja dol`nost, da morebit- lahko nalo`ijo, kolikor jih je volja. ^etudi so to {page- nim prihodnjeletnim dopustnikom brez dlake na jeziku ti, ki se jih da vsled zmeh~anosti namazati na kruh. Na povem, da je de`elica en navaden Ciganstan z veliko `alost so povpra{evanju oziroma strankam primerni turisti~ni delavci. Usmerjeni so v do- ma~e goste in ponavadi podobni telebani. Da pride{ v lokal, natakarji pa se ne zmenijo zate, ker kadijo in gledajo nogomet, ni ni~ nenavadne- ga. Pripeti se celo, da te ogovori kel- nar s ~ikom v ustih in nato {e otrese v pepelnik na tvoji mizi. Ampak do- bro, taki dogodki znajo biti zaradi ne- navadnosti zabavni. Precej bolj moti, da so vsi po vrsti neprijazni in ne- vljudni ter za povrhu ne poznajo niti osnov angle{~ine, najsi gre za mla- denko v KFCju, pla`nega mojstra, farmacevtko v lekarni ali hotelskega receptorja. Ne bi verjel, ~e ne bi ~ul na lastna u{esa – mnogokrat. Ker ne ● Nekaj rom(un)skih prizorov, kakr{ne izven turis- umejo izustiti niti cifer, so vsi po re- ti~nega kraja zasledi{ kaj hitro. Po mojem razum- du opremljeni z gigantskimi digitroni, nem mnenju bi morala na{a oblast tiste kraje vzeti ● Redki ohranjeni primeri romunske predvojne arhitekture so pra- s katerimi slu~ajnemu tujcu poka`ejo v ozir za mo`no domovanje dru`ine s Trojan. Po~u- va pa{a za o~i. Na sliki (`e dolgo neobratujo~i) kazino v Konstanci. ceno. Spotoma te {e poskusijo na- tili bi se kot doma.

{olovaj 2007 5 Kazaljko uvodnjak 9/9/07 5:42 PM Page 6

UVODNJAK

more{ celo umreti od gladi. Da lokal na jo. Nasploh se romunski fotri zelo radi di~ijo s svojimi najbolj turisti~ni ulici sprejema plasti~en vampi in ~e `e niso zgoraj brez, vsaj ogabno spodvi- denar, je prej svetla izjema kot pravilo. Ni hajo majico. Se spomnite onih slik o dozdevnih tre- ~udno, da hodijo romunski karti~ni goljufi bu{astih ~rnogorskih mafijcih na pla`i, ki so pred v tujino :). Skratka, ni~ kaj prida za dr`a- ~asom kro`ile po spletu? No, ~e odmislim zlate ketne, vo, ki veliko stavi na turizem. so taki prizori na romunski obali na vsakem koraku, Ne re~em, dogajanja in ponudbe je nema- naj bo to med kosilom, na pla`i ali ob hotelskem ba- lo. Vzdol` petkilometrske promenade je zenu. ne{teto {tacunic in fastfoodov, ogromno ^e so cene visoke, kako si potemtakem Romuni, ka- takih in druga~nih otro{kih igral, cirkus, terih povpre~na pla~a naj bi zna{ala tristo, {tiristo luna park, gokart, paintball, gondola, vod- evrov, privo{~ijo tako letovanje? Pove~ini si ga ne, a v ni park, ledeno drsali{~e, delfinarij – skrat- 22-milijonskem narodu se nad povpre~jem vseeno ka, ni, da ni. A vse skupaj je pre`eto z ob- najde dovolj ljudi, da napolni tistih sedemdeset hote- ~o 'romunskostjo', tako kar se ti~e nivoja lov, kolikor jih Mamaia ponuja. Itak je razpon nastan- dogajanja kot soljudi. Ringl{pili imajo tri itev {irok. Na ju`ni strani je plac za najhuj{e prole- kri`e na ple~ih, {ov z delfinom namesto tarce, ki bivajo v ogromnih blokih brez balkonov, ki so ● ^e{kost? Odslej bom uporabljal pridevnik ’romunski’. Na mladca v neoprenu z roba bazena vodi videti kot azilantski domovi ali v najbolj{em primeru po~itnicah sem se po~util kot v osemdesetih v Zambratiji. Za histeri~na stara mama, ki spominja na ~is- kot proslavljeni ljubljanski hotel Lipa. Severneje je vi- turisti~ni vlakec rabi navaden preoble~en traktor s prikolico, tilko, vsepovsod izposojajo doma zvarjene dez hotelov bolj normalen, tam sta slovita Iaki in Rex. takole prisr~no pa je videti {ov s tjulnji in delfinom. {tirikolesne pedaline, park z vodnimi tobo- Prvi je last romunskega fuzbalista Gheorghija Hagija, gani je tako neokusno natla~en z le`alniki, do~im so pred drugim zaradi najvi{je kategorije nep- tegniti, bodisi zamrmrajo cifro v romun{~ini in vrnejo da se dotika{ sosedovega sala ... Sami si lahko mis- restano parkirani (lastnikov) SLR mclaren, par rolls kak lev premalo, bodisi ra~unajo po nedokumentira- lite, kak{en u`itek je vo`nja s panoramsko gondolo vi- roycev, bentleyji, lamboti in ferrariji. A hotel, petim nih cenah. Ker so ra~uni redki, se zdi, da vse kalkuli- soko nad pla`o, ~e si mora{ kabino deliti z zavaljenim zvezdicam navzlic, nima gara`e ali zaprtega parkiri{- rajo bolj od oka. ^e se zana{a{ na pla~ilne kartice, odorne`em brez srajce in njegovo podivjano mul~ad- ~a, zato ves ta luksuzni pleh stoji na navadnem dvo-

ob~asnim naklju~nim lepoticam, marve~ je dobri dve saj jih samo vzdr`evanje stane celo premo`enje. EDINI PRAVI desetletji srkal `ivljenjsko silo vsemu narodu. To je bil Toda Nicolaeja Ceaucescuja po tako imenovani bo`i~- kakopak tiranski vseoblastnik Nicolae Ceausescu. ni revoluciji leta 1989 niso usmrtili zaradi grobega po- ROMUNSKI KRVOSES ^eprav ga `elijo Romuni potisniti v pozabo in je njega sega v kulturno dedi{~ino in vsled neokusne, umetne Vla{ko de`elo v splo{nem poznamo le po dveh oseb- javno izpostavljenje celo kaznivo dejanje, jim to nikoli urbanizacije, marve~ so bili njegovi grehi proti ~lo- nostih. Srednjeve{ki princ Vlad Tepe{ je dal podlago ne bo povsem uspelo, zakaj despot si je postavil ve- ve{tvu dosti huj{i. V ~etrt stoletja vladavine je kljub liku Drakule in ~eprav je od tega najve~ kasiral Holly- li~asten spomenik, ki bo {e stoletja spominjal nanj. Tu samooklicanosti za o~eta ljudstva Romunijo povsem wood, `elijo kako drobtinico s te poga~e tudi Romuni, ne gre za kip ali stavbo, marve~ za dobr{en del Buka- podjarmil, izoliral in izstradal. Zahodu je bil sicer spr- zato sliko kao njegovega gradu Bran tla~ijo vsepov- re{te, ki jo je v svojem zanosu urbanizacije umetno in va po godu, ker se je oddaljil od Moskve, odkrito kri- sod, Transilvanija pa nudi tiso~ in en spominek na to predvsem nasilno pozidal po svoje. Prestolnica je bila tiziral sovjetsko tankovsko agresijo med pra{ko pom- temo. Ampak konec koncev je Vlado za doma~ine le v~asih eden najbolj privla~nih krajev na Balkanu in ladjo in Romunijo izklju~il iz aktivnosti Var{avskega eden od mnogih zgodovinskih mo`, ki so domoljubno umetnostno, kulturno ter akademsko sredi{~e tistega pakta. Zato je dobil mo`nost najema velikih kreditov, branili doma~o grudo. ^e je pri tem po~el ne~ednosti dela Evrope. Po prvi svetovni vojni je dobila {e velik ki jo je pridno izkoristil. A navznoter je uvedel zaprt z okupatorjevimi ujetniki, mu tega nih~e ne {teje v zlo, slavolok zmage in ni~ ~udnega, da si je mesto prido- absolutisti~en sistem s popolnim nadzorom in najve~- saj so bili srednjeve{ki ~asi pa~ krvavi. O njem oziro- bilo vzdevek 'mali Pariz'. Na tisto sijo~e obdobje {e jim kr{enjem ~lovekovih pravic v Vzhodni Evropi. Nje- ma kako je nastal mit vampirskega grofa Drakule, vedno spominjajo {tevilne vile iz predvojnega ~asa, ki gova zloglasna Securitate je bila ena najbolj {tevil~nih med ostalim pripoveduje tomese~ni vede` na temo so Ceausescujevo vladavino po naklju~ju pre`ivele. A tajnih slu`b na svetu, saj je na vi{ku zaposlovala ve~ podo~nikov, polne lune in oblazinjenih krst. Da pa ko se je Nikolaj odlo~il, da bo Romunija postala ena kot tristo tiso~ agentov, na spisku ovaduhov pa jih je lahko {torijo o mitih in legendah Romunije zaokro`im, vodilnih industrijskih dr`av na svetu, je potreboval de- bilo {e dodaten milijon. Prislu{kovali so prakti~no moram biti izobra`evalen in omeniti edinega pravega lavski razred. Zato je kme~ko prebivalstvo na silo sp- vsem telefonom in vsakdo, ki je imel kakr{enkoli stik tamkaj{njega krvosesa – tistega, ki ni pil krvi samo ravil v Bukare{to, kjer je v ta namen poru{il ve~ kot s tujcem, je moral o tem oddati poro~ilo. Romuni niso petino stare prestolnice, vklju~ujo~ {tevil- imeli pravzaprav nikakr{ne svobode, ne gibanja, ne ne samostane in cerkve, in tam zgradil pogovarjanja, kamoli dostopa do medijev. Vsi spre- kvadratne kilometre gromozanskih bre- jemniki so imeli blokado zamejskih frekvenc, redki ~a- zosebnih blokov. Vendar se tu ni ustavil. sopisi in radijske ter televizijske postaje pa so bile v Po obisku mnenjskega kolega, severno- rokah oblasti. [e pisalne stroje je dal popisati, da slu- korejskega vodje Kim Il Sunga, je pri~el ~ajno ne bi kdo nekaznovano {iril kake demokrati~ne dobivati nerazsodne ideje o prese`kih, ti- ideje. Ko mu je konec sedemdesetih v ZDA pobegnil pi~ne za ves vzhodni blok. Vpadnice v eden od generalov in tam o njegovem re`imu napisal glavno mesto je zastavil kot {iroke bul- zelo zanimivo knjigo Rde~i horizonti, prevedeno tudi v varje, veli~astnej{e od Elizejskih poljan, sloven{~ino, je dodatno poostril ukrepe in za vsak slu- vzdol` njih je razvrstil enain{tirideset ve- ~aj na najvi{je in{tance postavil svojo `lahto. Najbolj v likih vodnjakov, triumf njegovega fanati~- ospredju je bila `ena Elena, neizobra`eno bitje, ki se je nega megalomanstva pa je bila Hi{a ljud- s soprogovo pomo~jo zavihtela na ~elo Akademije stva, ki je danes za Pentagonom druga znanosti in se podpisala pod {tevilna znanstvena dela, najve~ja stavba na svetu. V njej je vse naj kljub temu, da bojda ni znala niti teko~e pisati. Nas- naj, od poltonskih zaves prek gromozan- ploh se je rada rinila v ospredje in javna ob~ila so, po- skih preprog do petsto lestencev. Kot bi leg potvorjenih poro~il o ekonomski uspe{nosti in pred svojim ~asom igral SimCity in kako blagostanju v dr`avi, vsakodnevno prikazovala sijajni rusko tajkun{~ino. No, Ceausescu ni imel voditeljski par. Kult osebnosti je bil v Romuniji vseka- te sre~e, da bi iz pala~e kdaj nagovoril kor nadvse mo~an. mno`ice, saj so ga strmoglavili, preden je Ceausescujeva utopi~na ideja po povzdigu Romunije bila nared. Resnici na ljubo Parlamentar- v vodilno industrijsko dr`avo je doprinesla k velikan- ● Moderna Bukare{ta ni lepo mesto. Je pa fenomen socialis- na pala~a, kot se behemotska zgradba skemu zunanjemu dolgu, saj so milijardni zneski, spo- ti~ne arhitekture in zaradi tega nadvse zanimiva za ogled. Na imenuje po novem, {e vedno ni docela sojeni od zapadnega bloka, poniknili v slabem gospo- sliki je njihova izpeljanka slavoloka zmage. dokon~ana in je Romuniji v veliko breme, darjenju, zavo`enih projektih in, kot vedno, dobrem

september 2007 6 Kazaljko uvodnjak 9/9/07 5:42 PM Page 7

UVODNJAK

tavlja{tvo sloja jare gospode, ki ga je pri- vega sulfida. Toda vse te hidrobiolo{ke neprilike bi nesla divja kapitalizacija. spregledal, ~e ne bi bila celotna mamaiska obala ena Kot da obkro`ujo~a mno`ica, odnos gos- sama dojaj~na plitvina, v kateri sploh ne more{ nor- titeljev, cene in zani~ futer ne bi bili za- malno zaplavati. Ko pa uspe{ pripe{a~iti v nadpasne dosti, je tu {e res nepri~akovano porazna vode, si `e pri boji, ki ozna~uje konec veselja za pla- vodna izku{nja. Hotelski bazeni so skrajno valce oziroma pe{ce in za~etek podro~ja vodnih sku- nepriporo~ljivi tako iz estetskih kot ke- terjev. V enem tednu sem zamahnil najve~ {tirikrat, od mi~nih razlogov. Cigo, ki v bazenu `re ve- tega vseskozi z dnom na dosegu noge. Za piko na i v ~erjo, vsekakor vpliva na oboje. Ob ogle- tej obre`ni mlaki `ivijo nekajcentimetrski ~lenono`ni dovanju turisti~nih katalogov itak pomis- kurci-palci, ki priplavajo do tebe, se te, ~e si preve~ li{, kaj ti bodo tisti miniaturni bazen~ki, ko pri miru, prav nemarno oklenejo in te po mojem slej pa so vsi hoteli le dvajset metrov od na ko prej po`rejo pri `ivem telesu. Ik! prvi pogled normalne pe{~ene pla`e. Ven- Tunis recimo prav tako ni vrhunska izbira, malo spri- dar ^rno morje razo~ara `e ob prvem sti- ~o morja, malo zavoljo slabe hrane. A pod ~rto so ku, kajti njegovo ime ima podlago. Voda arabske de`ele `e privzeto bolj zanimive, saj ponujajo je temna in motna ter prav ni~ vabljiva stik z druga~no kulturo. V Romuniji pa, vsaj kar se (ni`ja slanost botruje ~uda planktonu, ki spro{~ujo~ih po~itnic ti~e, do`ivi{ le nekulturo. Kako ● Ker so Romuni pred dvajsetimi leti dobivali pi~le odmerke zastira pronic svetlobe, zato je vidljivost je ta dr`ava pri{la v EU, mi ostaja uganka. Predsodki, futra, so po dvigu standarda za~eli `reti kot pra{i~i. To delajo kar sedemkrat slab{a od Sredozemlja). ki jih Slovenci ~esto gojimo proti Vzhodu, v tem pri- {e vedno, tako vedenjsko kot koli~insko. Podvodno raziskovanje zato odpade, poleg meru niso iz trte izviti, zato moram lokacijo zagabiti tega niti ne bi bilo dosti videti, ker je tam- sleherniku, ki se z njo v smislu dopusta spogleduje. ri{~nem parkplacu ob glavni pe{poti skozi naselje, po kaj{nji `ivelj prili~no ubog. ^eprav je morje globoko Rajska destinacija Mamaia konec koncev ipak je. Sa- kateri se vsakodnevno sprehodi desettiso~e ljudi. No, ve~ kot dva kilometra, je `ivih samo zgornjih nekaj de- mo ne od raja, marve~ od raje. ravno to, da se rulja slini okoli avtov in se ob njih sli- set metrov. Preostanek je zaradi neke kisik predelo- ka, njihovim lastnikom najbolj dogaja. Tipi~no pos- valne bakterije anoksi~en in poln strupenega vodiko- David Tom{i~

`ivljenju prikoritnikov. Prava mora za dr`avo se je priznal prisotnosti virusa HIV v Romuniji, ~e{ da je to decembra v Bukare{ti sebi v prid sklical Nikolaj, za~ela, ko so pri{le terjatve. Da bi pridobili devize, so bolezen kapitalisti~ne bur`oazije. se je po manj kot minuti blebetanja o kapitalisti~nemu konec sedemdesetih pri~eli z masovnim izvozom do- Primerov umobolnosti vladajo~ega para je brez {tevila vme{avanju v idealno ureditev (film~ek je na YouTu- mala vseh izdelkov in pridelkov. Govoril sem z nekaj (ko je Ceausescuju Castro namignil, da mu CIA stre`e be) sprevrgel v stotiso~glavo skandiranje demokrati~- Romuni in vsi so mi povedali, da je v obdobju enega po `ivljenju z zastrupitvijo, se z nikomer ni ve~ roko- nih parol. Kljub tankom in ostrostrelcem tajne policije leta prej dosti normalen standard padel na ni`ek in da val, vsak dan je uporabil nova, preverjena obla~ila in je revolucionarni val zajel vso prestolnico, dan kasne- je prenekje nastopil pravi glade`, saj ni bilo mogo~e na obiskih v tujini se hrane niti dotaknil ni, marve~ jo je {e preostanek Romunije. Zakonca Ceausescu sta se normalno kupiti niti kruha. Koli~ino pi~le hrane so je metal pod mizo ...), prav tako primerov {kode, ki jih potuhnila in vojska ter policija sta, vide~, da bo zma- prebivalstvu razdeljevali glede na poklic, pri ~emer so je prizadejal svoji domovini in sodr`avljanom. ^eprav galo ljudstvo, prenehala z agresijo. Nekaj dni kasneje je intelektualci, ki so se Nikolaju zdeli neuporaben sloj, se je rad zgledoval, je v praksi od Jugoslavije, Kitajske so oba prijeli na begu, sprva s helikopterjem, nato z dobili toliko kot otroci. Plinske in elektri~ne redukcije in Severne Koreje povzemal le najslab{e ter udejanjil avtom, in ju vsled bojazni pred kontrarevolucijo oziro- so bile vsakodnevne, pri{lo je celo do tako nesmisel- najbolj zgre{eno mo`no varianto komunizma. Ljudst- ma dr`avnim udarom postavili pred hitro sodi{~e, ki nih ukazov, da naj ljudje ne uporabljajo ve~ hi{nih vo je imel v takem prime`u, da je bil kakr{enkoli orga- ju je po petinpetdesetih minutah obsodilo na takoj{njo zvoncev, marve~ naj {tedijo z energijo s trkanjem na niziran upor nemogo~. A brezupje je naposled doseg- smrt. 25. decembra so par ustrelili. Domala v istem vrata. Kljub lakoti in pomanjkanju je oblast v `elji po lo kriti~no to~ko in ko so se vremena v Vzhodni Evropi ~asu so Romuni, ironi~no, s trganjem od ust v celoti dvigu rodnosti ter s tem {tevila potencialnih proletar- po padcu berlinskega zidu pri~ela jasniti, je iskra pad- popla~ali dr`avni dolg. cev prepovedala splav in kontracepcijo, obdav~ila la tudi v Romunijo. Prve demonstracije so se pri~ele Dasiravno je minilo osemnajst let, si Romunija {e samske odrasle in `enskam po tovarnah enkrat me- decembra v obmejnem Temi{varu, katerega prebival- vedno celi rane. Ljudstvo je `ivelo res slabo `ivljenje se~no po{iljala ginekologe, ki so opravljali nose~ni{ke ci so lovili mad`arski in jugoslovanski radio. Ko je vo- in izkusilo veliko hudega, kar se odra`a na sodobni teste. Edina posledica te uredbe je bilo ve~ kot sto ti- jska 17. decembra 1989 streljala na mno`ico in pobi- dru`bi. Starej{i ljudje so slabo izobra`eni, mlaj{i nevz- so~ sirot oziroma zavr`enih otrok, med katerimi je la ve~ kot sto ljudi, je nastopil za~etek hitrega konca gojeni ... Grozljivka, kaj more storiti nesposoben, ne- sredi osemdesetih izbruhnila najve~ja epidemija aidsa Ceausescove tiranije. Vest je v ustnem izro~ilu v nekaj potisti~en samodr`ec. Na sre~o se slej ko prej {iba v Evropi. Tudi zato, ker Niko vse do svojega konca ni dneh obkro`ila dr`avo in podporni shod, ki ga je 21. najde. Za vsakega.

● 270 metrov dolga, 240 {iroka in 85 metrov visoka Parlamentarna pala~a je ena najve~jih stavb na svetu, celo ve~ja od ve- like piramide v Gizi. Po funkcionalnisti sta si objekta prav tako blizu :).

{olovaj 2007 7 oznanila doc 9/9/07 7:04 PM Page 8

OZNANILA

Je pretiravanje z igrami psihi~na motnja? v Dark Messiah. Poleg kampanje z njimi bosta {e ena NNNP-igra! Zaenkrat {e ne, meni smetana ameri{ke psihiatri~ne z nekrofilom in ena s ~arodejem. Poleg novih okoli{- V~asih so nas futrali z geslom NNNP, kar pomeni Ni~ stroke. To pomeni, da se za zasvojenost z WoW ne kih objektov, urokov in artefaktov bodo vsa bitja do- Nas Ne sme Presenetiti!, da smo bili kot pridni pio- morete sklicevati na zle {krate v glavi. Diskusijo je bila po eno nadgradnjo. Druga~e bo igra zaklju~ila nirji pripravljeni na vse sorte katastrof in vpadov gni- spro`ila namera Sveta za znanost in javno zdravje {torijo, spo~eto v izvirniku in nadaljevano v {kratji lih kapitalistov. Ampak danes ni ni~ druga~e, sprem- Ameri{kega medicinskega zdru`enja (AMA), da bi odpravi Hammers of Fate. Ob letu osorej pa itak lah- injajo se le metode. Ameri{ko ministrstvo za domo- pretiravanje z igrami ozna~ili za psihi~no motnjo in jo ko pri~akujemo {estico. Heroji so huj{i od Simsov. vinsko varnost (Homeland Security) je tako `e pora- kot tako vklju~ili na uradni seznam du{evnih bolez- bilo 600.000 dolarjev in leto dni ~asa za izdelavo ni. Do tega so pri{li po razpravi, na kateri so ugo- Legobrenk! ra~unalni{ke igre, s katero kanijo dr`avljane izuriti za tovili, da zloraba iger po vedenjskih vzorcih mo~no Da je mo~ iz lego kock ~im u~inkovitej{e odzivanje na teroristi~ne napade spominja na zasvojenost z igralni{tvom. Toda stro- narediti letalonosilko, od- ter naravne nesre~e. V Ground Truth, kot se bo re~ kovnjaki za psihiatrijo in zasvojenosti so se od tako ~epnik sekretov in Navi, imenovala, bo treba usklajevati odzive in se truditi za drzne poteze ogradili in trdijo, da je podro~je prema- smo vedeli. Sestavljalec ~im manj `rtev, vse skupaj pa naj bi bilo narejeno v lo raziskano, da bi bil mogo~ dokon~en sklep o preti- na Techeblog. com pa je peskovni{kem slogu ter z napredno grafiko. ravanju z igranjem kot o pravi psihi~ni motnji, ne de- presegel celo te umetnine nimo le resni razvadi. Kljub temu priznavajo, da do- in iz legic izdelal kitaro za Slovenija se zareja v Second Life lo~eni osebnostni tipi ljudi ob igrah o~itno lahko Guitar Hero – ki obenem Na nedavnem @uru z razlogom je Si.mobil-Vodafone razvijejo izjemno mo~ne vzorce kompulzivnega ve- tudi deluje! Umeril jo je po slovesno otvoril svoj otok v nalinijskem svetu Sec- denja, zato predlagajo pove~anje {tevila raziskav in Gibsonovi explorerki, jo ond Life. Tamkaj stoji recimo posnetek LABa iz BTC- obnovitev debate leta 2012, ko bo na vrsti nova re- naredil naravne velikosti jeve Arene, avatarji pa lahko trancajo in ohranjajo vizija psihiatri~nih navodil za diagnostiko. Hja, vsi ti in lahko u`iva v avri prave- Second Lifovo mre`o ~isto, ker je na sporedu pred- famozni centri, ki rastejo po svetu, o~itno zdravijo ga carja. Verjetno ne bo minilo dolgo, da bodo z njim vsem elektronska glasba. Med drugim se obljubljajo predvsem razvajenost. v stik stopili The Who in si rezervirali kak ducat kitar, frekventna gostovanja Umeka, Kanzyanija in ostalih ki jih bodo nato na veliko zabadali v marshalle ter z slovenskih did`ejev. Mobilni operater je uspel Po{asti v New Yorku njimi mlatili {irom odra. Stabilizacija, saj razumete. vklju~iti tudi lastno storitev: po{iljanje SMSov iz Zmaji ru{ijo neboti~nike, kamniti golem se zna{a nad Drugega `ivljenja na mobitele, tako da lahko pred tovornjaki in grifini odna{ajo policaje v zrak. To se Zastonjske polne igre primeri, ~e se igramo z ancientnimi artefakti. V Le- Electronic Arts in Ubisoft, to je lepi par! Vsaj enkrat gendary: The Box bo spomladi nekdo odprl Pandori- sta se velika zalo`nika odrekla lakomnosti in igral- no skrinjico, iz katere bodo v sodoben svet sko~ila cem dala solidno darilo: zastonjske polne ina~ice mitolo{ka bitja vseh {tevilk noge. Nadaljevanje {tori- svojih preteklih uspe{nic. Electronic Arts je ob je bo prvoosebno strelsko. Avtorji, firma Spark, dvanajstletnici serije Command & Conquer omogo~il povedo `e vnaprej, da kak{ne naprednosti ne more- dolpoteg prvega {pila v seriji v obliki standardne da- mo pri~akovati, zgolj izvirno, vzdu{no in spektaku- toteke ISO z uradne strani www.commandandcon- larno akcijo. Predstavitev je precej navdu{ila, gotovo quer.net, medtem ko se je Ubisoft izprsil na druga- tudi zavoljo ume{~enosti igre v sodoben okoli{. ~en na~in. S Fileplaneta je mo~ posrkati tri njihove zastavono{ne igre, torej Far Cry, Prince of Persia: The Sands of Time in Rayman Raving Rabbids, ki so obogatene z oglasi. Na kak{en na~in? Kratek oglas (trenutno za McDonald's) fa{e{, ko se igre nalo`ijo in pri v~itavanju novih stopenj. Nekateri bodo postali ekrane zvle~ete {e tiste redke ljudi, ki `urajo zunaj. `iv~ni, a podarjenemu konju se ne gleda na zobe, og- No, bolj zanimivo je dejstvo, da je oto~ek izdelek lasi pa niso pretirano mote~i. ljubljanskega podjetja FM Virtual, h~erinske dru`be podjetja Futuristi~ni marketing. Letos so zakupili ne- Kaj se godi z Manhuntom 2? majhno regijo {estnajstih otokov, imenovano Slove- Potem ko so sile svetih cenzorjev in mehkoti~nih za- nija, ki naj bi bila namenjena sede`em ve~jih sloven- lo`nikov prepre~ile, da bi krvavi Manhunt 2 ugledal skih podjetij. Si.mobil Vodafone je torej samo prvi v Nov podalj{ek za Heroje porodno sobo v izvirni ina~ici, je Rockstar v oceno vrsti. ^e ne moremo dobiti Trsta in Celovca, se bo- Tribes of the East, na sporedu za drugo polovico pristojnim nerad, a vseeno dostavil popravljeno ina- mo pa {irili v virtualne svetove, aufbiks! [alo na septembra, ne bo dodatek za Heroes of Might & ~ico. Tej so izid v Ameriki `e odobrili, tako da naj bi stran, na{i o~itno mislijo resno, ker so 9. tega mese- Magic V, marve~ samostojna igra, s katero `eli Ubi- tam na police pri{el 31. oktobra, dovolj dobra pa je ca odprli tudi portal Ortoego.com, ki ima namen soft pridobiti tudi fri{ne igralce. Noviteta bo 'utrdba' tudi za Nizozemce. Le britanski BBFC in evropska or- zdru`evanja slovenskih uporabnikov Second Lifa. Ki (stronghold) z or~jimi prebivalci, kakr{ne smo videli ganizacija za ratinge PEGI se {e nista izjasnila. jih je ve~ kot dva.

september 2007 8 MohA 9/10/07 12:05 PM Page 61 oznanila doc 9/9/07 7:05 PM Page 10

OZNANILA

Nespodobna po- Plejstej{nove novosti HPjev ~rni pti~ nudba za 'legal- no' piratstvo Konzole dobivajo vse ve~ hardverskih dodatkov, tako Kmalu zatem, ko je Dell popapcal Alienware, si je igra~asto/igri~avskih, kakr{no so recimo wiijeva pu{- ve~ni tekmec HP privo{~il drugo najbolj znamenito Antigua in Barbuda je ketina, pa kitaro-bobni, Singstar in seveda pred krat- manufakturo igri~arskih pecejev, Voodoo PC. Naveza uradno ime karibske kim napovedani kviz Buzz za PS3, kot onih, ki raz{iri- je prvi plod sodelovanja predstavila {ele dobro leto po dr`avice (ne me{ajte jo funkcionalnost. V Lajpcigu so tako najavili PlayTV, prevzemu, a sode~ na prvi zadeg u~a je bil blackbird s sosednjim Barbadosom), ki zadnja leta povzro~a ~rno sprejemni{ko {katlico za playstation 3, ki bo 002 vreden ~akanja. Abak, namenjen najzahtevnej- Washingtonu sive lase. Ena glavnih 'industrij' te dvo- konzolo spremenila v odkodirnik signala (HD-)digi- {im {pilavcem in zanesenjakom, je zasnovan okoli oto{ke de`elice z okoli 80.000 prebivalci je namre~ talne televizije in v napreden videorekorder z mo`nos- povsem samosvojega ohi{ja, ki sta ga podjetji razvili spletni hazard. Ker so Zdru`ene dr`ave ta posel tjo hrambe videa celo v lo~ljivosti 1080p. Ker bo ime- z ni~le. Ki{tico so na~rtovali tako za bombasti~en vi- pri~ele zaradi bojazni pred pranjem denarja pre- la napravica vdelan dvojni tuner, bo mo~ med sne- dez kot funkcionalnost, rezultat pa je aluminijast arte- povedovati, omejevati in druga~e {ikanirati, so se manjem ene oddaje gledati drug program. Nadalje bo fakt, ki po~iva na posebni no`ici. Dvignjenost ne rabi Antigobarbudo~ani zbunili pri Svetovni trgovinski posnetke oziroma `ivi prenos mo`no po wi-fiju gledati le privla~enju pogledov, marve~ predvsem bolj{i pre- zvezi (WTO), da jim ZDA z onemogo~anjem dosto- tudi na PSPju. Kosi{ tra- vetrenosti, saj skozi pa do njihovih igralnih stre`nikov kr{ijo trgovinske vo na vrtu in na pre- oziroma storitvene pravice. Organizacija je pred dvema letoma razsodila v karibsko prid, ampak nosnem zaslon- mlini so dokon~no odlo~bo podali {ele pred krat- ~ku spremlja{ kim. Amerika bi morala odpraviti vse prepovedi v tekmo, recimo. zvezi z nalinijskimi igrami na sre~o in hkrati pla~ati Poleg hardver- 3,4 milijarde dolarjev od{kodnine. Bela hi{a in kon- skega kosa bo gres nad klofuto seveda nista navdu{ena in ji opo- PlayTV vklju- ● Tale ne- rekata. Vpra{anje je, kako bodo na morebitno ne- ~eval servis v ugledna {katla bo novi poslu{nost odreagirali komisarji WTOja, saj so obliki zaston- playstationov digitalni TV-tuner, ZDA ipak najmogo~nej{i ~lan zveze. ^e zadevo po jskih Sonyjevih ki bo konzolo spremenil v zmogljiv drugi plati zanemarijo, s tem ogrozijo svojo vero- kanalov, ki bo- dostojnost. Kot da to ne bi bila dovolj ko~ljiva situ- in zlasti prijazen videorekorder. do br`da sukali acija, so oto~ani pripravili zelo nespodobno ponud- milijon reklam, bo za kompenzacijo od{kodnine: prost pretok inte- muziko, (Sonyjeve) filme in porni~e. A ne veselite se lektualne lastnine znotraj dr`ave. Z drugimi bese- prezgodaj, zakaj zadevica bo za~etkom dvatiso~os- dami – `elijo uradno dovoljenje za zastonjski soft- mega na razpolago le v Veliki Britaniji, Nem~iji, Fran- ver, muziko in filme, kar prejkone pomeni gnezdo ciji, Italiji in [paniji. Ni~ Japan, ni~ Amer, ni~ Romun, vseh servisov P2P. Globalna gusarska zveza je zaenkrat. V doti~nih petih dr`avah imajo namre~ vz- o~ividno mo~an lobi, saj so doslej imeli `e mnogo postavljen resen, standardiziran sistem DVB-T, in tu takih idej, ki so vklju~evale svobodnopiratske de`e- bo Sony izvedel eksperiment. Cena in detalije so za- ● K uspehu Alienwarovih ma{in je ogromno pripo- le v obliki oto~ka in naftne plo{~adi. Mogo~e ima enkrat neznani. moglo slastno oblikovano ohi{je. Bomo videli, ako dolo~en vpliv tudi SlySoft, softverska tvrdka iz Drugi strojni podalj{ek, napovedan prav tako za pri- bo HPju z blackbirdom uspela podobna poteza. Svetega Johna (Antigua), ki je zavoljo proslavljenih hodnje leto, je za PSP, re~e pa se mu Go!Explore. Gre programov za okoliprina{anje za{~it (AnyDVD, Clo- za enoto GPS, zapi~ljivo v zadenjsko stran prenosne spodnjo stran zrak sesljajo ventilatorji za ohlajanje neDVD ...) velik trn v peti najmanj filmarjev. Vse- postaje, in UMD, na katerem bodo Tele Atlasovi zem- sistema in po{astnega 1100-vatnega usmernika. Mi- kakor nas zanima, kako se bo zadeva razpletla. ljevidi {estnajstih evropskih dr`av biv{ega zahodnega mogrede, po zagotovilu projektantov izdelek {e zda- bloka. Za celovito turisti~no pomo~ bodo na voljo {e le~ ni krhek – stojalo naj bi preneslo te`o treh odraslih Novi PSP v trgovinah prestolnice v 3D in milijon izpostavljenih zanimivosti. oseb, tako da je strah odve~. ^rni pti~ je nadalje ser- Ker je Nintendo naredil DS lite, naredimo mi PSP Za name~ek bo zadeva nadgradljiva skozi Playstation ijsko opremljen z robustnim vodnohladilnim siste- slim & lite!, so si rekli Sonyjevci In so ga. Naprava Network. Naslednja PSPjeva nadgradnja bo Go!Mes- mom, ki oskrbuje procesor in grafi~no kartico. je za tretjino la`ja in petino tanj{a od starega pees- senger, zastonjski ~vekalni softver, ki ga bomo zade- Ra~unalo je skozi HPjevo spletno {tacuno `e dobavlji- peja, te`a je z 280 gramov zni`ana na 189, umanj- vo, sprva kakopak le Amerom. Koliko stane, je odvis- kale pa niso niti spremembe hardvera. Drugi drsnik no od `elezninske naphanosti, vendar se cene gibajo odmislite, zato pa je vdelanega 32 MB ve~ sis- od 2500 do polsedmega dolarskega tiso~aka, plus temskega pomnilnika, kar naj bi zni`alo nalagalne obvezni davek. Ni kaj, Alienwarove aurore in Dellovi ~ase, konzolica se polni med prena{anjem podat- XPSi so dobili po{tenega tekmeca. kov s PCja po USB-kablu, najpomembnej{i doda- tek pa so vrata video out, po katerih sliko s PSPja spravi{ na televizor, ki podpira progresivni izris. Da Ponovno novi ipodi kabel ni prilo`en, bo vznejevoljilo {tevilne, tako kot Po kraj{em zati{ju ob izidu iphona je Apple v za~etku je nas, ker zaradi tega nismo mogli pravo~asno septembra razkazal prenovljeno linijo {tirih modelov speljati testa za to cifro (polovi~arskega pa~ ne bo- ipodov. Najmanj novosti so zapekli v drob~kane me- mo pisali). Paketi~ PSP slim & lite v ~rni ali srebrni {alnike. Tako shuffli po videzu in zmogljivostih osta- barvi z napajalom in brez kakr{nekoli pomnilni{ke jajo enaki predhodnikom, le da so jih odeli v par no- kartice (ne, niti 32 MB ne!) pri nas stane 190 ev- vih barv, med katerimi sta rde~a in vijoli~na. Nani so rov, kar je za dvajset evrov ve~ kot v tujini. S~aso- bili po drugi strani dele`ni bolj po{tene prevetritve. ma bodo na voljo {e spidermanovski z igro ali fil- ● PSP v uspe{nosti zaostaja za nintedovim DSom, Fasali so dvopal~en zaslon lo~ljivosti 320 x 240, zara- mom in (predvidoma novembra) simpsonovski z vendar Sony blagovno znamko po{teno podpira, tu- di katerega se jih je `e oprijel nadimek debelu{~ki. Na ustrezno igro, stari PSP pa bo trajal le {e do raz- di z raz{irjanjem uporabnosti, recimo z GPSom. voljo so v izvedbah s {tiri in osemgigabajtno shrambo prodaje zalog. ter v petih barvah, med katerimi je nova RDE^A (Ap- gali na pomnilni{ko pali~ico in `e bomo ob priklopu ple ji pravi RED, zato velike ~rke :)). Doslej najve~jim na brez`i~no internetno to~ko klepetali s poldevetim ipodom so pridodali naziv classic in so ve~idel nes- milijonom evropskih lastnikov prenosne igralne pos- premenjeni. Dobili so nova, popolnoma kovinska taje. Vmesnik bo zaradi neke posre~ene tipkovnice ohi{ja v aluminijasti ali ~rni barvi ter ve~je diske. Os- hudo prakti~en, softversko re{itev pa bomo lahko nad- novni model odslej dr`i 80 GB, najbolj prostorni pa gradili tako z mikrofonom za glasovno sporazu- krepkih 160 GB ve~predstavnine. Ob tem je zlasti mevanje kot s pred kratkim izdano dodatno kamerico impresivna baterijska zmogljivost – po navedbah za videokramljanje. klasiki godejo 40 ur ali su~ejo film~ke sedem njih!

september 2007 10 oznanila doc 9/9/07 7:05 PM Page 11

OZNANILA

carini. Na plo{~i je poleg filma (v ki- Tekmovanje proti neprijetni resnici 300 je naj- no razmerju 2,35:1) {e cela vrsta Microsoft `e peto leto zapored organizira najbolj od- dokumentarcev iz zakulisja, inter- mevno {tudentsko tekmovanje Imagine Cup v raz- bolje proda- vjuji, tri izbrisane scene in pilotski voju inovativnih programskih re{itev (seveda ob- posnetek, s katerim so producenti vezno z njihovo tehnologijo) in par ekstra kategori- jan HD-film prepri~ali studio. Pohvalno je, da je jami bolj umetni{ke narave – fotke, vmesniki, kratki Mojstrska filmska uprizo- kaka polovica tega materiala v HD. filmi. Vsako leto se spomnijo teme, ki bodo~e pro- ritev Millerjevega stripa Druga~e je najve~ja novost na bo- gramerje prisili, naj se nehajo prostituirati v namene 300 je najbolje in najhitre- ji{~u modrih laserjev odlo~itev Para- informacijskih tehnologij, temve~ naj svoj intelekt je prodajana titula na novih plo{~kih, saj so je doslej mounta, da poslej podpira le {e tabor HD DVD. To raje porabijo za izumljanje novih re{itev, ki lahko iz- na blu-rayih in HD DVDjih prodali `e ve~ kot tristo ti- velja tudi za vse h~erinske studije, kakr{na sta bolj{ajo situacijo ~love{tva. Tako sta bili prej{nji leti so~ komadov. To je, mimogrede, okoli 10 odstotkov Dreamworks in MTV Films, z izjemo umetnin, ki jih na vidiku zdravstvo in izobra`evanje, letos pa nam celotne prodajne poga~e. Warnerjev studio, katerega re`ira Spielberg. Uradna razlaga {efov je, da sta tradicionalno enovrsti~no nalagajo, naj si zamislimo filmi so med najbolj iskanimi na HD-formatih, ne iz- priprava in izdelava HD DVDjev manj komplicirani, svet, v katerem tehnologija omogo~a trajnostni raz- da razmerja med rivalskima zapisoma, govori pa se, pa {e predvajalniki so cenej{i in zaradi tega dostop- voj okolja. Ekologija, globalno segrevanje, jenjajo~e da je tehtnica nagnjena v prid blu-raya, kar je zavoljo nej{i. HD DVD je namre~ mogo~e dobiti `e za 300 zaloge nafte in sli~no, predvsem pa prosto odprto. PS3ja pri~akovano. Navsezadnje je film pisan na ko- EUR, medtem ko najugodnej{i model nasprotnega Leto{nja novost je kategorija izdelovanja iger, kjer s `o krvavih spektaklov vajenih igri~arjev. Tudi mi brega {e vedno velja 500 EUR. Vendar se to zdi za tehnologijo XNA (~lanek 3435 na stranki) v ekipi do smo se odlo~ili za nabavo modr'ga-`arka, dasiravno lase privle~en razlog, saj se blu-rayi dobro prodajajo, {tirih kreativcev ustvari{ {pil, povezan z osrednjo je razli~ica HD DVD bolj pestra, saj nudi sliko v sliki priprava materiala za oba formata pa stane komaj tematiko. Ozon Tycoon, Postal: Greenpiss Edition in in {e par pribolj{kov. V ekipi imamo mnogo playsta- kaj ve~ kot za enega samega. Najbr` je DVD Forum Grand Theft Electrical Auto se seveda ponujajo sami tionov 3, a le en pogon HD DVD. oziroma nosilci patentov HD DVDja dali ponudbo, od sebe. Zatorej zakurblajte brskalnik in preberite na- Evropska ina~ica izide {ele pozno jeseni, vendar je kakr{nokoli `e, ki je Paramount ni mogel odkloniti. vodila na www.imaginecup.com. ^asa za prvo run- ameri{ka regijsko neza{~itena, zato nakup zgolj pri- Tako se bodo lahko lastniki playstationov 3 pod no- do je do februarja, nagrade od 25 do 15 tiso~ dolar- poro~amo. Z ameri{kega Amazona pride izdelek s som obrisali za HD-izvedenke Transformerjev in jev za prve tri pa tudi niso za odmet. po{tnino vkup 31 dolarjev. Z malo sre~e se izogne{ Shreka 3. ^udne so vihre vojne, prav zares. N-gage no~e umreti Kot kak te~en vampir se blagovna znamka n-gage Najbolj vzburljiv ~lan prenovljene serije je ipod lan brskalnik Safari in aplikacijsko znova vra~a med `ive – zmerom bolj izmali~ena, a touch. Gre v bistvu za iphone, ki so mu od{~ipnili ina~ico YouTuba, ki hkrati rabi kot o~igledno nepremagljiva. Potem ko je Nokiji spod- telefoni~ne in komunikatorske zmo`nosti. @elez- okolje za predvajanje videa. Apple je letelo pri plasiranju istoimenskega hardvera, so si nina je ostala ena- novopridobljeno zmo`nost n-gage v tretje zamislili kot spletni servis za ka, vklju~no z ve- izkoristil s so~asno predsta- razpe~evanje mobilni{kih {pilov v slogu Steama ali likim zaslonom in vitvijo servisa Itunes Wi-Fi. Xbox Liva. Splaviti ga kanijo do novembra in bo bo`alnim vmesnik- Do muzikali~ne trgovine je pokrival ve~ telefonov (N73, N81, N81 8 GB, N93, om, ki napravi daje mo~ dostopati neposredno N93i, N95 in N95 8 GB), uporabniki pa bodo lahko ime. Mutilacijo je iz toucha in poleg z njega dolpobirali demo verzije iger, se zabavali z pre`ivela tudi brez- ustaljenega nabo- ve~igralstvom ter nabirali to~ke za dose`ke. Achie- `i~na povezava po ra funkcij ponuja vemente, huh – Microsoft `e srbijo odvetniki! standardu 802.11 nekaj novosti. Naj- Preizkusnice bo mo~ za pla~ilo spremeniti v poln b/g, kar pomeni, bolj posre~ena je izdelek. Nokia je `e podpisala pogodbe z EA in Ga- da ipodi zdaj samo- ● Ipho ... ekhm, ipod touch je ta ~as na voljo le v ~rni barvi. raba komadov kot meloftom za {pile, kot so Creatures of the Deep, stojno dostopajo do Kakopak, saj druga~e ~ez par mesecev ne bi mogli poro~ati o melodij za zvonje- System Rush: Evolution in ONE: Who's Next . Smo interneta. V ta na- peterici novih odtenkov in gigabajt ve~jem disku! Hec na st- nje. Iz katerekoli gotovi, da ste `e ~isto mokri, ampak potrpite. Mor- men vsebujejo vde- ran, zadevica je videti hudo seksi. od zazdaj pol mi- da gre v tretje rado.

{olovaj 2007 11 oznanila doc 9/9/07 7:05 PM Page 12

OZNANILA

Turbo geforce lijona predpripravljenih skladb je mo~ izrezati 30-se- Nova mi{a MSI je na zadnjo kunden odsek in ga uporabiti za cingljanje. Neugod- stran svojega ge- na je le na storitev vezana cena, saj je stro{ku 0,9 do- Barski pretep za naklo- forca 8600 GT larja za osnovni {tikl treba pri{teti nadaljnjih 99 cen- njenost igri~arskih denar- twin turbo vdelal tov, ~e ga ho~e{ uporabiti za zvonjenje. Touchi so nic se nadaljuje. Prej{nji pritiskalo, s katerim naprodaj z 8 in 16 GB pomnilnika in v ZDA stanejo mesec smo poro~ali o Lo- ● je mo~ instantno prek- 300 oziroma 400 dolarjev + davek. Cen pri nas {e ni, gitechovi {pilavni podgani Death- lapljati med dvema biosema. ampak postavke najbr` ne bodo kaj prida druga~ne, G9, tokrat pa sta lon~ek adder je na- Prvi vsebuje normalne delovne frekvence, torej le da bo govora o evrih. pristavila {e Microsoft in kazoval, da 540 MHz za jedro in 1400 MHz za pomnilnik, Razer. Par lun nazaj pred- se bo lo~ljivostna medtem ko je drugi nekoliko navit. Ob njega rabi se stavljena deathadder (ta tekma malce umiri- takta dvigneta na 580 in 1600 meganihajev, kar je Samsungovi trenutno velja za najbolj{e- la. Nato je uletel po navedbah MSIjevcev dovolj za okoli 20 odstot- ga igrarskega glodalca) in lachesis s 4000 dpi. kov bolj{e rezultate v 3D Marku 06. Kaj potem, ~e eroti~ni habu sta o~itno pre`iveta, obstaja softver s podobno funkcijo, in `e res, da tako kot sodelovanje med podjetjema. Noviteti so na- grafov potemtakem sploh nima smisla goniti pri ni`- hodimo`i mre~ razvili povsem neodvisno. ji frekvenci? Samo da smo spet dobili turboknof! Korejski gigant se je pred Microsoft se je za obuditev neko~ slavne znamke si- *gre podivjano maltretirat najbli`je pritiskalo* ~asom brez ve~jega pom- dewinder po{teno potrudil in izgotovil radikalno ob- pa lotil trga prenosnih pred- likovanega mi{ona, za katerega je kojci jasno, da bo Fizikalni pospe{evalnik za prenosnike vajal. Svojih izdelkov za sedel le desni~arjem. Zadev{~ina vsebuje par inova- Za physx niti najbolj ne`no prizanesljivi ne bi mogli razliko od drugih (*kreh tivnih domislic, o uporabnosti katerih bomo poro~ali, re~i, da se je prijel. Strojni pospe{evalnik fizikalnih *Microsoft*kreh*Sandisk* ko se znajdejo pod mastnimi Lunijevimi parklji. LCD- u~inkov, o katerem sta se Aggro in Luni razpisala v kreh*) niso o{abno ozna- zaslon~ek z osnovnimi informacijami, sistem spre- Jokerju 155, je v dobrem letu obstoja uspel prido- ~ili za ubijalce ipoda, mar- menljivih ute`i in prekat za navitje odve~nega kabla biti podporo nekako dveh visokoprofilnih iger. ve~ so jih raje predstavili so obetavni. Nekoliko v dvomih pa smo glede gum- Videti je, da k prodajnim {tevilkam ne bo dosti pri- skozi holivudske filme in beljna za instantni 180-stopinjski obrat, ki bi utegnil pomogel niti prihajajo~i Unreal Tournament 3, vsaj domiselne oglasne kam- ● Vmesnik samsun- poru{iti ravnote`je v nekaterih igrah. dokler cena ostaja tako visoka. Toda Ageia ne panje, kakr{na je tista, ki gi~ev je videti kul. Je ^e G9 in sidewinder oblikovno spominjata na robust- namerava odnehati. V kovanju menda imajo nove se je nedavno rolala na tudi uporaben? ne terence, je Razerjev lachesis s simetrijo in seksi razli~ice karti~nih pospe{evalnikov, sedaj pa so MTV. Po`eli so dovolj us- oblinami videti kot italijanski dirkalnik najbolj `laht- najavili {e mobilno razli~ico. Physx 100M ogla{uje- peha, da se jim je spla~alo nadaljevati, in tako so za- nega porekla. Izdelan je okoli laserskega tipala tretje jo kot re{itev, ki bo igri~arje popeljala do ~etkom meseca pokazali nova izdelka, YP-P2 ter YP- generacije z vrtoglavo lo~ljivostjo 4000 dpi (za pri- realisti~nih u`itkov, kjerkoli `e so. Toda ~e damo T10. Imenski dolgo~asnosti navkljub sta gizmeljna vi- merjavo: G9 navaja 3200 in sidewinder 2000 pik na marketin{ki bul{it na stran, vidimo, da zadeve deti posre~ena. Prvi je funkcijsko in oblikovno povs- palec), za izkoristek katerega je najbr` treba posedo- doslej ni po`egnal niti en proizvajalec laptopov, em dorasel ipodu touch, saj se pona{a z velikim za- vati nad~love{ko natan~nost in / ali 30-pal~en moni- vklju~no z Alienwarom in kompanijo, ki v svoje slonom lo~ljivosti 272 x 480 pik, ki hkrati rabi kot do- tor. Poleg ustaljenega nabora Razerjevih dobrot se izdelke praviloma natla~ijo {e dr`alo za piksne ter tikovni vmesnik. Predvajalne zmogljivosti in napha- pona{a s strojnim preklapljanjem ob~utljivosti, ki je pilico za nohte. Mar bi se Ageia osredoto~ila na nost z bonbon~ki so primerljive Applovemu kronske- menda bolj{e od dosedanjega prilagajanja skozi pro- softverske fizikalne pogone, kjer jih na vsej ~rti mu dragulju, s tem, da YP-P2 nudi zanimivo mo`nost gramsko interpolacijo. V Leipzigu smo lachesisa imeli tol~e Havok ... streamanja glasbe. V ta namen vsebuje modrozobo v rokah in vam lahko zaenkrat povemo, da zaradi ne- povezavo druge generacije in zna glasbo hkrati dos- navadnosti zahteva nekaj prila- Cenej{i pogon HD DVD za XB360 tavljati trem sprejemnikom v dometu. Kot naro~e- gajanja. Glede natan~nosti Potem ko je Microsoft pocenil konzolo xbox 360, ki no za `ivciranje u~iteljev med {olskimi urami! pa res ni bilo nobenih pri- jo zdaj mnogi trgovci v verziji z brez`i~nim plo{~- Podobno obdarjen je YP-T10, le da zmore pomb. kom in 20 GB trdega diska prodajajo za 350 evrov, komunicirati z najve~ dvema naprava- Oba glodalca sta na- je pri{el na vrsto {e zunanji pogon za ~itanje filmov ma. Manj{i bratec ima vdelan dvo- povedana za oktober, HD DVD. Enota, o kateri si lahko ve~ preberete v pal~en monitor~ek in pol manj- s ceno okoli 80 EUR. Jokerju 166, zdaj v Evropi namesto 200 evrov sta- {o, 4 GB shrambo, druga~e ne 180 njih. @al ji privzeto ne prilagajo filmov, ka- pa je zmogljivostno neokr- ● Sidewinder je, po- kor je to v Ameriki, kjer ti jih natrosijo cel kup, sa- njen. Lepotca se bosta v tr- dobno kot G9, na slikah vi- mo da postane{ morebiten odjemalec HD-formata. govinah {irom sveta pojavila deti oglat. A to je tako, kot bi Ker je zadeva USB in zdru`ljiva s PCjem, se jo spla- pred prazni~nim obdobjem. ~evlje sodili brez obutja.

september 2007 12 WCG 9/11/07 9:33 AM Page 13

RAPORT

WCGSLO‘07

i skrivnost, da se v na{i de`eli z razvi- Aggressor premotri prve slovenske kvalifikacije tostjo tekmovalnega igri~arstva ne mo- remo hvaliti, pa ~eprav njegovi za~etki za World Cyber Games in po`re vso hrano, datirajo v isti ~as kot rojstvo ve~igralst- va na splo{no. Avtor teh vrstic {e pre- namenjeno novinarjem. Ndobro pomni ure, deset let tega zapravljene na Sio- lovih stre`nikih za Quake. Neresnost tekmovalcev in organizatorjev? Medsebojno oviranje konkurence? Nemara – tudi to mo`nost je treba omeniti – nezain- teresiranost dovolj velikega dela igri~arjev? prijavilo borih 86 osebkov, do~im se jih je na prizo- stationa 3 in en wii, toda slednji `al le z enim metal- Pustimo `ol~ne debate v tej smeri za drugi~ in se po- ri{~u prikazalo {e kakih dvajset manj, kar je bolj ubo- nikom-v-ekran. Nezasli{ano – to so gotovo napravili svetimo dogodku, ki je morda eden prvih korakov na go ob upo{tevanju dejstva, da je na na{ih lastnih do- nala{~, da nisem mogel v tenisu nabutati Katarine poti k hitrej{emu razvoju resne slovenske tekmovalne godkih redno tekmovalo po stopetdeset ljudi. Resnici ^as. @al je bilo okoli{ke rulje nenavadno malo – za to scene. Osmega septembra je Arena v ljubljanskem na ljubo je treba pripomniti, da je bilo pri po{iljanju krivim preve~ zaprt prostor s svare~imi znaki pred BTCju namre~ gostila prve slovenske kvalifikacije za polo`nic s strani organizatorja nekaj zamude, toda za vhodom in premalo spremljevalnih konzol. ^e naj bo festival World Cyber Games, mednarodni turnir in nas- resni~no zainteresirane orenk ovir ni bilo. to dejansko festival {pilavske kulture, bo treba ploh mega ful kul {pon dbest ava igri~arski dogodek Prireditveni prostor v Areni je na{im ~itavcem znan, pogruntati, kako u~inkovito usmeriti narod skozi pros- (korejski organizatorji ga sku{ajo po utripu pribli`ati sploh ~e so se udele`ili katerega od na{ih dogodkov. tor, kjer bodo nanje strate{ko pre`ali wiiji z jogo in olimpijskim igram ... megalomanski Korejci, pa~). Kot Tudi za WCG se je s svojo prostornostjo in prezra~e- simulacijami kuhanja. globalni pokrovitelj `e vse od za~etka leta 2000 za vanjem odli~no obnesel. Igri~arji smo pa~ igri~arji in Kakorkoli, `al jim je lahko, ker so finali, vrhunci njim stoji Samsung in re~ se vseskozi uspe{no razvija. ako bi zraven {e {vicali kot bivoli, bi bila kriza. Tek- ve~era na vsakem takem dogodku, izpadli nadvse Nagradni sklad se je na primer dvignil s {tartnih movalo se je na dvaintridesetih mlin~kih s procesorji pozitivno. Zlasti finale v Fifi je vsled prostovoljnega 200.000 zelencev do okoli pol milijona letos. Obenem core 2 duo E4400, radeoni X1650 pro in dvema giga- komentiranja enega od udele`encev izpadel odli~no – se je raz{iril tako spisek tekmovalnih iger kot dr`av bajtoma pomnilnika, zrli pa smo v 19-pal~ne zaslone. fuzbal + oder + komentar = zmaga. Barca je nasula udele`enk, finale pa je s~asoma pobegnil iz Koreje in Samsungove, se razume. Od ra~unal sta bili dve pos- Nemce v obeh igrah in slavil je Tadej 'Deycek' Kralj. obiskal San Francisco, Singapur in Monzo (ja ja, {e tavljeni na oder, kjer so se med drugim odvijali finali. Finale v Warcraftu 3 smo pa vsi tako ali tako gledali vedno nam je `al, da nismo {li, sre~ni?!). Letos bo Nasploh je tehni~ni del prireditve potekal gladko. No, skozi observerje, hehe. Po napetih in `ol~nih treh igrah potekal v Seattlu, kamor gredo tudi na{i {tirje zmago- skoraj; ker ga organizatorji tu niso hoteli biksati, so ga je v adrenalinski kon~nici ve~era z 2:1 zmagal @iga valci. WCG je z 72 dr`avami udele`enkami in dvana- zunanji dejavniki. Arenino elektri~no omre`je ni zmog- 'Coup' Pavlin. V Carbonu je slavil Filip 'Frequency' jstimi igrami trenutno, ~e od{tejemo letne lige (WSVG, lo zaobjeti vse esence dogodka, zato mu je pri tem po- [tirn, v Tiberijskih vojnah pa An`e 'JoZhA' Polc. Vsem ESL, CPL), najve~je tekmovanje svoje vrste. Edino magal napajalni kabel iz Koloseja ~ez cesto. Ta pa se {tirim ~estitke, da bodo {li v ZDA gledat ro|ote in, up- primerljivo, francoski ESWC, je namre~ pol manj{e. je ravno sredi finala v Fifi skregal z avtobusom in {el ajmo, zmagat kako partijo. Mimogrede, zanimivo je, svojo pot, zaradi ~esar je dvorana za pol ure ostala da so vsaj v Fifi favoriti leteli ven v ~etrt- in polfinalih brez {troma. G33ki pa kot ribe na suhem. in je Tadej zmagal brez fanati~nega treniranja no~ in WCG? Kaj te to? Organizacija je malo {epala. Treba je vedeti, da je bi- dan. Zato je morda malce `alostno, da je prepoznavnost la ta plod zapletenega sodelovanja slovenskih partner- Nauk je torej, da se tekmovanja te vrste nikakor ni znamke pri nas o~igledno {e precej uborna. Na turnir jev in srbskega nosilca licence WCG za Slovenijo, treba bati, mednarodnosti in starostni omejitvi 16 let v {tirih disciplinah – Warcraft 3: The Frozen Throne, Computer Landa (z organizatorjem Zeal Production), navkljub. Pogumno torej, da se bo v nadaljevanju re~ FIFA 07, NFS Carbon, Command & Conquer 3 – se je ki se mu imamo zahvaliti, da je prireditev sploh tu. Ta lahko razvijala! malce kaoti~na shema, ki je vklju~evala neprespane sodnike iz Beograda, je botrovala skoraj dveurni za- mudi na za~etku in ve~ nejasnostim, ker razpored igranja ni bil takoj znan, predvsem pa ne na vsem vid- nem mestu. S~asoma je dogajanje steklo in bilo us- pe{no pripeljano do konca brez ve~jih pretresov ali o~itkov o nepo{tenosti. Upati gre, da bo naslednje leto potek bolj teko~ in bo dovolj ~asa za izpeljavo sistema z dvojno eliminacijo, ki si ga je na turnirju s takim renomejem marsikdo `elel, a ga letos ni bilo. Fuzbal seka No, po~asen potek je botroval mnogo prostim ma{i- nam, na katerih so se lahko ljudje neobremenjeno za- ● Tekmovalk je bilo zelo malo: ni~. Ne ba{ vseig- bavali. Vzdu{je je bilo zato kljub uradni famoznosti ze- ● V prvi vrsti od leve JoZhA, Frequency in Coup; ri~arski dogodek, ker vemo, da rade brcajo. lo spro{~eno. Na robu prostora sta brnela {e dva play- Deycek jo je pocvirnal pred podelitvijo.

{olovaj 2007 13 Lajpcig 2007 9/9/07 5:52 PM Page 14

RAPORT

e zaprem o~i, se sprostim in z Va{i klate{ki vitezi sir Sneti, naporom odmislim ves silni tru{~ mno`ice okrog sebe, si lahko v kajmak Case in jogurt Aggre- spomin {e vedno `ivo prikli~em prizore na{ega srednjeve{kega ssor pojezdijo v nem{ko ^doma. Manj{i grad, ki je gnezdil na vrhu vz- petine. Zastave v sapi, ki se je me{ala v o~e- de`elo na semenj ~udes in tov mogo~ni glas, ko je radostno dirjal na se- jem v bli`nje mesto. Vonj p{enice, kapele in latrin. Devi{ke livade v zeleni odeji gozda, ki ne{tetih vragolij, koder pos- sega v daljo ter se naposled utrujeno polo`i v naro~je kamnitih vr{acev. In neu~akanost, ki tanejo odre{itelji, mojstri ter nas je pripeljala do tod, koder smo zdaj. Kajti nisem se mogel upreti zovu avanture. gospodarji. Toda sa{ka Neki neznanec, ki je toplega poletnega ve~era potrkal na duri gradu, je na{e podalpsko gos- Koromandija jih sirensko toljubje popla~al s komaj verjetno zgodbo. Spod temne kapuce je med hlastnimi gri`ljaji `arko govoril, da se bo v sa{ki de`eli na seve- premami, da ne naj- ru v kratkem zgodilo nekaj, kar se pripeti vsa- ke kvatre enkrat in {e takrat tako, da ne vedo dejo ve~ poti kar vsi. ^arovni{ki sejem da bo to, stotine pisanih {otorov na ravnici, v vsakem pa okna nazaj ... v druge svetove, varljivo podobne na{emu, a druga~ne. Zelo druga~ne. Magija tam te~e v potokih po zraku, da si lahko z njo izmije{ utrujeni obraz, medtem ko se `elje uresni~ijo s tleskom prstov. Le zlatnik da{ in ima{, kar si `elel. Bi bil rad heroj, ki kolje zmaje in od mrtvih vstaja tako, da se dotika v zraku plap- olajo~ih ~rk? Tako bodi, bo dejal coprnik kriv- ih zob s kosom barvitega blaga okrog vratu, ki mu pada po nenavadni beli srajci, in `e bo{ zamahoval s silnim rezilom po trumah kanalj, za katerimi se bo kot ~rna gmota dvigala zobata zverina. Tlesk s prsti in padla bo tudi ona, ti pa bo{ tancal na kupu zlata in kot goba vpijal ob~udovanje sobor- cev. @eli{ sovrage odstranje- vati z razdalje, s ~isto majhni- mi, trdimi pu{~icami, ki letijo tako, da se jih ne vidi? Ni te- `ave. In {e tiso~ero tega. Vi- deti bo{ mogel stvari, ki pre- segajo tvojo domi{ljijo, cele univerzume, polne nenavad- nega dogajanja, od boja do tekanja, od razmi{ljanja do skakanja, od je`e kovin- skih naprav do letanja po zraku. Le ljubezni da je malo, je svaril obiskovalec iz svoje ra{evinaste kute. Te ne more dati nobena ~a- rovnija.

september 2007 Lajpcig 2007 9/9/07 5:52 PM Page 15

RAPORT

● Games Convention je najve~ji igri~arski smenj. ● Med uradnimi podatki je zaslediti naslednjo zanimivost: malo ve~ kot polo- Odvil se je med 22. in 26. avgustom in obiskalo ga je vica uletavajo~ih je bila stara nad 20 let, medtem ko so petino njih tvorile `en- 185.000 ljudov (lani 183.000), od tega 12.300 poklicne- ske. Va{im poro~evalcem se je milo delalo, ko so gledali zala {vabska dekleta, `ev (8700), spet od tega 3300 `urnalistov iz 46 dr`av ki po splo{ni privla~nosti kotirajo tik za slovenskimi, kako se z izvoljenci spre- (lani: 2610 / 38). Razstavljalci so bili 503 (374). hajajo po halah in jim pri tem ne dr`ijo no`ev na vratovih. Razvita dr`ava, jep.

● Nekajkrat na dan so se po rampi v orja{kem preddverju lajpci{kega sejmi{- ~a spustili kole{~karji vseh vrst, med njimi nadslavni Ton~ek Sokolov, da se je mno`ica zijaje divila njihovemu zafrkavanju gravitacije v glavo. Spektakel mora biti, itak pa bo Activision ob prihajajo~em Skatu za Proving Grounds pot- reboval vso mo`no reklamo.

● Prizori{~e `ura za Call of Duty je bil zapu{- ~en kontrolni stolp. Betonska notranjost je gostila kup trensi hostesovja, ki je streglo vse, v kar je pasal alkohol, in marsikaj takega, v kar ni. Medtem so se okrog sprehajali na{emljeni soldati in je iz zvo~nikov treskalo kot ob hudi uri. A motiti se nismo pustili in smo treznih glav ter skorajda nekrvave~ih u{es do obisti preizkusili igro.

● Jap, pla`a pod milimi obla~ki, s pomanjkljivo oble~enemi & pravosodno obdarjenimi nem{kimi blondinkami. Tudi to je eden od obrazov Games Con- ventiona. Do perfektne po~itni{ke iluzije je ob mivki manjkalo le {e morje z je`ki, da bi se slovenski d`entlmeni ~e{pljovju priponudili za ruvanje na- dle`nih bodic. Nemara prihodnje leto?

{olovaj 2007 15 Lajpcig 2007 9/9/07 5:52 PM Page 16

RAPORT

ne vseboval okna v drugo razse`nost. Najbolj obi~aj- verjetno prihajali iz Indije ali Arabije, nekod drugod so To mi Delitzsch! na (a le zato, ker jih je bilo najve~) so bila velika kot se na deskah z majhnimi kolesi odrivali visoko v luft, A kaj bi z ljubavjo, so se rogali moji lahkoverni mo`- presejalo za zrnje. Stopil si prednje in poprijel za nap- po mizah so ljudje polagali raznobarvne podobice, s gani. Dodobra sem `e bil spoznal mnogo frajl iz oko- ravico iz gladke snovi z izrastki, kot jih ima na hrbtu katerimi so se borili, polno je bilo `eleznih vozov, ki li{kih vasic, za poroko pa bo {e ~as. Vro~a kri je vz- merjasec, ter z glavama, podobnima olesenelim pi- `al niso smeli hrumeti. Mnogokje pa so se sprehajale plapolala v meni, prividi silnih juna{tev so me dvignili javkam. Te izrastke si pritiskal in glej ~udo, o`ivel si hotno razgaljene lepotice in nas zapeljivo vabile, naj in me po~asi trgali na ko{~ke, da sem norel od slado- tam v drugem svetu, odet v neobi~ajno opravo, `ele~ se jim pridru`imo. Toda ko se je brat Case za eno og- strastne bole~ine. @e naslednje jutro ob najbolj rani si ma{~evanja ali ~esa drugega sli~no preprostega. rel in se za~el kot rasni `rebec, kakr{en je, pasti po zori sem z bratom Casom in kameradom Aggressor- Na drugih so nor~ki glasno godli na in{trumente, ki so njenem voluptuoznem telesu, ki je kar klicalo po no- jem kopitljal ~ez ravnico – brez o~etovega blagoslova, materinega poljuba in Njegove spovedi. [li smo, kot po virtualni mizi sem kotalil predmete in jih metal bi nas vodil veter, skozi skrivne predore v gorski TE@KA MA[INERIJA naokoli – a {e veliko pregrob, da bi bil primeren za steni, ki jih pozna le doma~in, ~ez nagubano avstrij- Eno najve~jih zamer, ki jih imam glede leto{njega natan~en nadzor v igrah. Upam, da so nerodnosti sko de`elo in rodovitne poljane, ki le`e za njimi, mi- sejma v Leipzigu, je postopanje hardvera{kih razs- stvar programske opreme, ker je re~ intrigantna. tavljalcev, izvzem{i nekaj svetlih izjem. Kamorkoli Zraven je Microsoft predstavil mi{ko sidewinder, ki sem namre~ stopil, so bili prisotni gorostasi mo`je, se pona{a z LCD-displejem, bojda uporabnim za ki so grdo gledali, ~e je kdo pri{el preblizu vitrinam snemanje makrov. Na prizori{~u je bilo {e nekaj za- z bakreno svetle~imi se relikvijami, povedati niso nimivih, pove~ini nem{kih vmesnikov, recimo pod- znali pa ama ni~. Na Asusovem {tantu sem prisotne laga s plasti~no `ogo, v katero si brcal in tako igral z vpra{anjem, kje je njihov PR-mened`er, poslal na kvest stopnje 99999, proizvajalce s po{tenimi rek- lamnimi bro{urami pa lahko pre{tejem na ... err, dva prsta. Antec sploh ni imel ni~esar pametnega, ker je bil ves njegov prostor zapolnjen z rumenim mustan- gom. Njihovim tr`nikom o~itno dogaja. Izjema sta bila prostora pomnilni{kih podjetij OCZ in Mushkin, kjer so mi lepo razkazali impresivno kolekcijo novih vodno hlajenih pomnilni{kih modulov DDR3, ki jih navadni smrtniki itak ne bodo nikoli videli, ter ultra navitih sistemov (OCZ je razkril vodni hladilnik hyd- rojet za procesorje z deklariranim toplotnim odva- janjem do 400 W). Pri Mushkinu sta dva na licu mesta postavljala rekord v navijanju s hlajenjem s teko~im du{ikom. Nisem uspel videti, kam sta cil- ● Naj vas navidezna krhkost ne zavede: falcon je jala, ampak jima tako ali tako ni uspelo. Navijalci so v rokah robustna zadeva, celo malo preve~. Ob~u- se lahko nagledali gore bakrenega `elezja, saj so bile tek hrapave mize je bil `e skoraj nelagoden. v ospredju predvsem navija{ke mamaplate s tono toplotnopipi~nih hladilnikov, za povrh pa so se o~it- Pro Evo (ob~utek: bolj beden), simulator ladijskega no vsi proizvajalci, od MSIja do Asusa, resno vrgli v krmila pri {tantu, kjer so vrteli Ship Simulator 2008, hlajenje, saj je bila gne~a hladilnih kompletov in X6 – dopolnljivo ~udo s {tengami, velikimi gumbi ● V~asih smo na koncu mastnih `urov lokali pivo nepopisna. in joystickom ali volanom, ki je folk v verziji na iz ~evljev in jih metali v kamine. Nem{ka varianta smenju metal okoli, da so bili vsi potol~eni. ^ekiraj- da temu novo razse`nost radostne destrukcije. te ga na www.x6-simulator.com. Lovilnikov mo`- ganskih signalov, ki so nas zrajcali na leto{njem CE- BITu, pa `al ni bilo na spregled. Zamerim. mo prijaznih ljudi in urejenih vasi … Dokler nismo, Mimogrede se je na{a garda mavri~no zadela na napol mrtvi od utrujenosti mnogih milj, pri{li v Miracubovem prostoru s stereoskopskimi 3D mon- mestece na Sa{kem, ki se je klicalo Delitzsch. Po itorji – zana{alo nas je {e nekaj ~asa. Malo bolje se praznih, s kamnitimi kockami podlo`enih ulicah je je odrezal Phillipsov amBX, 'sistem za celostno do- votlo odmevalo, ko so podkve na{ih konj ob simpa- `ivetje', ki zraven ekrana naba{e barvne lu~ke, ven- ti~nem gradi~u dosegle kr~mo Pri zlatem orlu. Tam tilatorje in ropotalnike. Zna biti fino, ~e smo res v smo se najedli, se napojili in ob ve~ernem ognju elementu, samo imamo vsi ob~utek, da kmalu pos- pomenkaje izvedeli tisto, kar nas je najbolj zanimalo: tane krneki. Osebno mi ne bi bilo fino, ~e bi mi nekaj ~arovni{ki smenj se za~ne rano naslednji dan v kraju, stalno pihalo v fris, zato bomo sklepe vlekli {ele po ki se imenuje Leipzig in je ~isto blizu. Kako sladek je dalj{em testiranju. (ag) bil tisti sen v posteljah iz perja ponosne ujede! ● Mu{kinov tim za po`iralom teko~ega du{ika. Na ^eprav so nas od dolge poti bolele zadnje plati, nas ni koncu je sistem s core 2 extreme QX6850 in radeo- moglo ustaviti ni~. Zarana naslednji dan smo `e stali nom 2900XT kazal 27.039 3DMarkov06. med {otori, ki so bili {e mnogo lep{i kot v domi{ljiji. Pred vsakim je stal po nenavadni modi urejen mo`ak, Bolj priljudni so bili proizvajalci vmesnikov. Razer je ki je s ~isto rahlo sumljivim nasme{kom vabil na svoj predstavil novega mi{aka, zvanega lachesis, ki na- {tant. In smo jih obiskali, vse po vrsti. Ve~ dni je daljuje serijo ka~onastih imen, saj lachesis muta oz- trajalo, da smo obredli sleher- na~uje jamskega gada. Po ob~utku je res tr00, pred- nega, in res je bilo, kar vsem zato, ker izstopa z nenavadnimi gumbi. Os- je obljubil popotnik: rednja re~, s katero se hvali, je tipalo s 4000 dpi. [e ni ga bilo, da bi enkrat: 4000. To je {tiri pa tri ni~le. Zdaj lahko v Ex- celu vedno zadenete na mejo med celicama! [alo na stran, kon~no sem v roke prijel zloglasni novint fal- con, 3D mi{ko oziroma bolje re~eno kljuko, ki jo lahko premika{ v prostoru in ima to dodatno last- ● Tole je predimenzionirana razstavna verzija nost, da obvlada povratni odziv, zaradi ~esar je mo~ amBXa, saj obi~ajna na mizi dela gne~o. Kot na- prostor '~utiti'. Ob~utek je v realnosti res prisoten – la{~ za vas, ~e ho~ete veter v laseh ali ste roza.

september 2007 16 Lajpcig 2007 9/9/07 5:52 PM Page 17

RAPORT

● Starodavna muzikali~na dvorana v sredi{~u Leipziga je `e ve~ let prizori{~e koncerta, kjer profesionalni orkester z godali & tolkali izvaja kompozicije iz {pilov. Smo imeli rezervirane karte po 50 evrov, a ker Nemci ne poznajo Slo- venije, nam jih niso poslali. Imajo pa na seznamu kup afri{kih dr`av, za katere je pa~ dosti bolj verjetno, da se udele`ijo predstave.

● Stari E3 velikim zalo`nikom in vodilnim proizvajalcem zabavnega hardvera ni ugajal zaradi prevelikih stro{kov in premajhnega ogla{evalskega izplena. Glede na to, da je leipzi{ko sejmi{~e menda postalo premajhno in da se {iri- jo govorice o selitvi v Frankfurt, res upamo, da ne bo {el po gobe {e GC. Tu- di Leipziga smo se `e navadili!

● Trije konzola{ki proizvajalci – Sony, Microsoft, Nintendo – so za ugodje po- tencialnih odjemalcev poskrbeli vsak na svoj na~in. Nemara celo preve~, ka- jti po napornem dnevu rokovanja z vsemogo~imi igri~arskimi umotvori, med katerimi ni manjkalo mo`gane kisajo~ega {~i{a, je marsikateri obiskovalec na mehki blazini omahnil v sladek spanec.

● Malo stran od Activisionove rampe v preddverju je imel EA postavljen odr- ~ek za kitar{~ino Rock Band. Na{tudirani posamezniki so demonstrirali godbo z dvema kitarama in bobni ter vpitjem v mikrofon, kar je prisostvujo~e spravi- lo na rob delirija. [e ena v{e~nost pri Nemcih: spro{~eni so in prav ni~ jih ni sram iti na oder pet, ~eprav nimajo niti malo posluha.

{olovaj 2007 17 Lajpcig 2007 9/9/07 5:52 PM Page 18

RAPORT

● Kjer so geeki in dru`ine s froci, tam je Star Wars. Dvotretjinski dele` JCT- ● Sony je postavil naddomi{ljijski ve~delni {tant, ki je vseboval takole jevske odprave, ki se je v Londonu nedavno udele`il Celebrationa, je bil strani{~no igralnico, kjer si med sedenjem na {koljki na`igal Wipeout HD. [e preve~ zaposlen z nabijanjem ostalega {pilovja, da bi bil pozoren na posebne- dobro, da refleks ni prijel, kajti med urnebesno hitrostjo te je res prijelo srat. `e v kostumih. Igralnega Force Unleashed itak niso imeli. Ideja za vse, ki se selite! Aja, nem{ka beseda za drisko je Durchfall.

● Takale gu`va je vladala zadnja dneva, ko se je za vikend v Leipzig Messe zgrnila ve~ina obiskovalcev. Mestoma se dobesedno nisi mogel premakniti in {e dobro, da smo cajtungarji na glavnem prizori{~u svoje delo pove~ini opravi- li `e prej. ^e takega drenjanja ne mara{, Games Convention ni pravi kraj zate.

● Games Convention je lu{ten sejem iz ve~ razlogov. Ljudje so normalni, ● Microsoft se je s Halom 3 utaboril ● Na otvoritvi so govorance imeli vljudni in mirni (ne tako kot E3, ki je bil poln hrupnih, umazanih degeneri- pod vrtilja{ko kolo, v katerega ko{a- mnogi velmo`je in vel`ene, med osta- rancev), za profesionalce je odli~no poskrbljeno (spet druga~e kot v ZDA, kjer rah si igral DMC4. Vendar to ni odteh- limi `upan Leipziga Burkhard Jung. so bili med 70.000 prisotnimi kao vsi poklicne`i in te ni kot novinarja nih~e talo slabega okusa v ustih, ko si ugo- Seveda, saj naval na smenj mestu da- {mirglal), hostese pa so ravno toliko cipaste, da mokre sanje kapljico spustijo. tovil, da so prinesli le multiplayer. je dobi~ek in priteguje pozornost.

september 2007 18 Lajpcig 2007 9/9/07 5:52 PM Page 19

RAPORT

● Ko si v drugi hali zagazil v tako gne~o, da nisi videl dveh metrov pred sabo, je bil to znak, da si blizu Blizzardovega prostora. Naval rulje je bil prakti~no ves ~as gromozanski in to, hecno, bolj na Warcraftovo stran, ~eprav je bilo igranje Starcrafta 2 zanimivej{e. Vsi WoW-fanatiki so imeli v centralni hali na voljo {e prostor za igranje kart, ~e so v tej vrsti obupali.

● Nedale~ od razstavi{~a so na 80.000 kvadratnih metrih povr{ine postavili 'GC freestyle', mladinski kamp. Dnevna karta je stala 43 evrov, za {tirid- nevno so hoteli 130. Jasno, saj so imeli plavalni bazen s 'chillout' cono, kup {portnih igri{~ in koncerte skupin, kot so Madsen, Virginia Jetzt! in Re- volverhead. Boste tam naslednje leto taborili tudi vi?

● Na prireditvi je bilo letos ~uda uradnih tekmovanj raznih lig, med njimi eminentnih WCG (z delom nem{kih kvalifikacij) in ESL (Electronic Sports League). Ob farmah zaslonov, za katerih znaten del so mogli sesti tudi obiskovalci, so stale velike dvorane, v katerih si lahko na licu mesta poslu{al komentiranje. Edina zamera je, da so gnali skoraj izklju~no Warcraft 3.

{olovaj 2007 19 Lajpcig 2007 9/9/07 5:52 PM Page 20

RAPORT

● Da wii neustavljivo orje ledino 'casual gaminga', je znano celo najve~jemu ● ^eprav je vsemogo~na novinarska prepustnica vladala nad ruljo, ni bilo neuku. A vseeno si nisi mogel pomagati, ne da bi buljil v dolgo vijugo ose- nobenega dvoma, da je smenj namenjen predvsem slednji. Vse je bil velik bkov, ki so potrpe`ljivo ~akali na preizku{anje ne novega Sonica in Maria (no, spektakel z nebrojem dogodkov in ne{teto animatorji, ki so zabavali staro ter tudi tam je bila gne~a) ali Metroid Prima 3, pa~ pa tenisa iz Wii Sports. Dlje (predvsem) mlado. Nemci bi ne bili Nemci, ako bi tudi tekmovanj - na sliki si ~akal edinole za Unreal Tournament 3 in WoW. liga ESL – ne napravili v stilu. Ko ni bil Warcraft, so bile pa dirka~ine.

se~nosti, ga je klofnila ter ga krakajo~e nadrla, Prime 3, Kane & Lynch, Portal, Call of Duty 4, ~e{ da je slovanski kmet. @e je potegnil oni Rock Band, WiiFit … A ~ez ~as se je velika ve~ina pravi me~, kar sem ga odvlekel stran in mu vbil ~udes malodane zlila eden v drugega, tako podob- pamet v glavo, reko~, ali ne vidi{, da gre samo na so si bila. Za bisere si moral orenk brskati po za ~arovni{ki privid? podrasti in plevelu, med katerim so se bohotile sumljivke, za katere se bo {e izkazalo, ~e bodo u`itne (Project Gotham Racing 4, Hellgate: Lon- Rad bi `ivel v mestu don, Ratchet & Clank, Uncharted, NFS ProStreet); skrotovi~ene predstavnice nekdaj visokoraslih Pfaffenhoffen `lahtnih rastlin (Speedball 2, NBA Live 08, Need Medtem mi je namre~ `e postalo jasno, iz kak{- for Speed ProStreet, Team Fortress 2, Devil May nega testa je tale smenj. Je `e res, da so bile Cry 4, Mercenaries 2, Time Crisis 4); in nevarno nekatere fantazije, ki so ti jih za cekin pricoprali strupene gobe (Turning Point, The Club, Black- magi, ~udovite. Bila je ena po imenu, kako `e, Site, Eye of Judgment). Kot neizbir~na meso`era aha, Crysis, potem (zlomiv{i si jezik) Super Ma- s Casom glede tega nisva imela te`av, ga je rio Galaxy, Assassin's Creed, Jericho, Unreal ● Kareema Adebijo, khm, Adebibe je v `ivo malo rev{e, ki pa nasrkal vegetarijansko nastrojeni Aggro Tournament 3, Skate, Pro Evo 2008, Metroid pa bi lahko z jozeljni re{ilo Pomurske mlekarne iz krize. (izvor njegovega vzdevka ni agresija, temve~ agronomija, he he), ki je moral pazljivo izbi- rati med plodovi onesna`ene narave, da bi br`da najbolj nesmiselno konzolo vseh ~a- sekreti na {trbunk ostali kolikor-toliko ne- RETRO IGRALNICA sov, ki je z vektorsko grafiko in sistemom ogro`eni. Peta hala Games Conventiona je bila rezervirana za ogledal sku{ala dati vtis globinske 3D Toda ~eprav sem kmalu vedel, koliko je gra- projekte, ki se ne rinejo pod najhuj{e `aromete, reci- grafike. Ob trpljenju okularjev bi jska ura in kam inkvizitor taco moli, nam to mo otro{ke igre za DS tipa Veterinar: moja uboga se skorajda `e jodlajo~ zadrl ni pomagalo. Dasi smo v tujo de`elo krenili vidra (ali nekaj podobnega), od vsega hudega zmat- "OH, BOLE-U^-INA", ~e ne bi pogumno, upajo~, da si izpolnimo sanje, rane nastavlja~ice, ee, razstavlja~ice, dru`inske po- bila podobna beseda BO- obranimo Pravico & Resnico ter se v do- ~ivalnice ... In ~isto pravo, spodobno obse`no retro LLE^INA `e rezervirana ma~e kraje vrnemo kot junacje, smo se v igralnico! Na mize, ki so bile videti, kot da bodo za najljub{ega katastro- navalu ~arovnij izgubili. Nepregledna ravnokar izpustile leseno du{o pod te`o katodnih te- falnega re`iserja. Ki je Ne- mno`ica kakih 185.000 du{, ki je v Leip- levizorjev, so navdu{enci pod ohlapnim pokrovitelj- mec. Kak{no naklju~je. (sn) zigu skupaj z nami iskala vznemirljivih do- stvom pagine www.easyretro.com privlekli ~uda `ivetij in odveze od sivega vsakdana, z nami ma{in, tako konzol in avtomatov kot ra~unal. Zvez- vred {e zmerom slepo tava med raznobarvn- da je bil dreamcast na projektorju, ki je poganjal {e imi {otori. ^arovni{ki trgovci nam cini~nih vedno izredni Soul Calibur. [pil iz leta 1999 se igra nasme{kov ponujajo neotipljivo robo, nas bolje kot ve~ina novej{ih pretepa~in, va{ poro~eva- vabijo, da znova in znova gledamo skozi lec pa je obranil ~ast slovenske pretep-scene in brez izlo`be, da se po~utimo, kot da so se izgubljenega duela porazil ~isto vse, ki so prijeli za nam sanje uresni~ile, da smo, koder plo{~ek. Ne`oknjeni niso ostali niti C-64 z Bomb nismo, in da smo, kdor nismo. Premla- Jackom, saturn z Bombermanom (obstaja kaka po- di smo {e, klate{ki vitezki spod sloven- vezava med retro sceno in bombami?) in atari ST z skih gora, da bi se znali temu upreti, za- ne~im, suspiciozno pa sta manjkala spectrum ter to se daljava vigvamov zdi nepregledna amiga. No, najbolj hecno je bilo, da ~e si iz ena~be in poti med njimi vedno sve`e, ~eprav so odstranil fensi {mensi podobo in zvok dolby digital, `e tiso~krat prehojene. A kljub temu zau- si dobil prete`no enake koncepte iger, kakr{ni so pam, da bom kmalu znal najti tistih nekaj vladali v ostalih halah. Ampak tega itak nih~e no~e pravih draguljev, ki bodo dejansko sli{ati, posebej ~e je ravno dal petsto evrov za next- ● Ob takih napravah se zave{, da so igre kljub obogatili resni~nost, in se vrniti vanjo. Ni gen kartico ali konzolo. vsemu `e prehodile nekaj poti in da je treba nji- idealna, toda privid za cekin se na kon- Za konec sva s Casom preizkusila {e virtual boya, hovo zgodovino ~islati. Anali, zbor! cu izka`e za dosti bolj krutega.

september 2007 20 Lajpcig 2007 9/9/07 5:52 PM Page 21

RAPORT

● Zgovorne`i, ki so skrbeli za ogrevanje publike, so glede na gostoto rulje, ki ● Smenj je bil takisto dru`insko usmerjen in ~eprav je bilo takihle mravljin- je tudi po uro {vicala v gne~i, svoje delo opravili z odliko. Razlog so bili cev v osrednjih dvoranah videti malo, so na svoj ra~un pri{li v peti hali, kjer kakopak zastonjski pribolj{ki. Disney ni izostal, divje pa je bilo pred Konami- so u`ivali ob enostavnej{em softveru za PC in DS. Srce tope~e je bilo videti jevim {tantom, kjer je Kod`ima delil vstopnice za ogled predstavitve MGS4. mal~ka, ki v spremstvu dedka ali babice izvaja digitalne vragolije.

● Majhno vpra{anje za kviz: katera vrsta nalinijskih {pilov je najbolj oblega- ● Za to pravlji~no zaveso se je skrival Nintendov bizniserski razdelek, kjer na? Mmorpgji `e ne, hehe. Dale~ najve~jo eksplozijo zadnja leta do`ivljajo sp- smo izbranci posedali na kav~ih, lokali energijske napitke, `ve~ili jabolka z letne igre za {iroko ruljo (casual games), ki jih, mimogrede, igra ve~ `ensk odtisom 'WiiFit', igrali Super Mario Galaxy ter Metroid Prime 3 in opazovali, kot mo{kih. Vseeno je formalno najstarej{i nem{ki nalinijski igralec mo{ki, kako se meter stran nemilo drenjajo navadni smrtniki. Odslikava Nintendove 86-letni Walter Lutzky, ki je tule poziral pred adrenalinsko partijo kart. poslovne filozofije, ki se giblje med ~lovekoljubno in smrtonosno?

{olovaj 2007 21 Lajpcig igre final pokrajsan 9/9/07 5:33 PM Page 22

RAPORT

Crysis (Electronic Arts za PC, novembra) ^e bi kdo ~emer nenadzorljiva kamera dela bore malo te`av, in s seboj niso privlekli producenta [inga 'Seabassa' Ta- vpra{al, katere igre so na smenju povzro~ale ka~jo nepopisno u`iva{ v perfektnem nadzoru, odli~ni grafi- katsuke, zato vpra{anj glede preostalih vsebin leto{nje vrsto do vhoda v halo, bi bil Crysis `e privzet. Lani so ki ter simpati~ni lu{tkanosti. Logi~no je, da daljinec edicije, recimo ve~igralskega modusa in sprememb v poganjali gigantsko ve~igralsko karto, letos pa je bi- trese{, ko je treba kako nakazico pritisniti okrog u{es, Master League, nisva imela komu nameniti. ^ez slab lo na vrsti pu{~avni{tvo. V farcryevski maniri je bilo da nun~ak rabi vodenju lika ter dejanjem, da Mario poldrug mesec bo vse jasno. (cs) mo~ harati po delu tropskega otoka, kjer so bili sev- u~kastim neprijateljem hopsa po glavah, da so tu ze- ernokorejski pra{inarji na milost in nemilost prepu{- lene cevi, ki te popeljejo na drugo stran planetka, da Jericho (Codemasters za PC, xbox 360 in PS3, okto- ~eni na{i nanoobleki ter sprevr`enemu umu. Vsi so ima{ sposobnost dvojnega skoka ... Ampak glavna je bra) Clive Barker's Jericho ni bil pri vrhu najbolj im- hitro jedli prst, kajti na`iganje je bilo ~isti surovi u`i- Mijamotova genialnost, ki seva iz vsake pore {pila. presivnih streljank smenja, temve~ najbolj navdu{u- tek. Zares – ~eprav sem se nagledal prikoli~nih vi- Kjer se je po krivem zani~evani Sunshine trudil z jo~ih iger. Ve~ tehnikalij o {pilu si lahko preberete v deov in re~ igral `e lani, me je zagrabila, kot bi jo uzrl vertikalnimi novitetami, Galaxy stavi na zabavnost in intervjuju z avtorji, tu bomo razdrli kako o konkretni prvi~. Te`ko je izlu{~iti posamezne razloge za tak u~i- dostopnost vsakomur, pri ~emer bo izpljenemu dizaj- izku{nji, ki je bila po{teno impresivna. Iz prvoosebne- nek, saj gre br`da za skupek vsega, od ropotanja na- nu in tempu dodal {e na~in za dva. Mijamoto car. Ot- ga pogleda sem nadzoroval poljuben lik iz odprave roci so na poti. (sn) nadnaravnih specialcev, ki se pojajo po zakletem templju in strelja{ko odstranjujejo po{astke. Samo Pro Evolution Soccer 2008 (Ko- na`iganje je bilo adrenalinsko kot le kaj, saj so groz- nami za PC, xbox 360, PS3, PS2, ljive nakaze bodisi hitro uletavale, bodisi me od dale~ PSP in DS, oktobra) Da je Kona- mijeva stojnica tista, ki jo va{a izvidnika Case in Sneti na prvi dan smenja, rezerviranega za novinar- je, najprej obi{~eva, postaja tradi- cija. Tudi zato, ker rokovanje s Pro Evom, letos ~isto po EAjevs- ko ozna~enem z letnico, v slede- ~ih dneh odpade, saj je gne~a okoli {pila neznanska. Zasedla sva postajo, koder je laufala verzi- ja za PS3 – prisotni sta bili tudi bojev in {pricanja krvi po vizirju, ko nas zadevajo, identi~ni razli~ici za 360ko in PC (kon~no!) ter grafi~- prek globinskih efektov ter realisti~nega gibanja ob no inferiorne izvedenke za PS2, PSP in DS – ter po mrzli~nem teku do cefranja palmovih listov. In za nekaj tekmah {tant zapustila obsijana s prete`no po- obmetavale z ognjenimi kroglami, bodisi oboje. Tako ob~utek mo~i. Lahko bi sicer taktiziral s tiholazenjem zitivno avro. Edini resnej{i zadr`ek se zopet ti~e gra- sem se bil prisiljen stalno gibati, se skrivati in streljati, in nasprotnike popokal od dale~ z li~no modificirano fike, ki ni bila tako sezuvajo~a, kot bi si spri~o hard- kar je ob odli~ni grafiki in zvoku botrovalo stalnemu krepalico. Vendar sem udaril v sredo baze, presko~il vera novodobnih konzol in abakov `elela. A podoba teku adrenalina. Kadarkoli sem se mogel preseliti v te- hi{o, zgrabil sovraga za vrat in ga vrgel med lo drugega ~lana odprave, kar ni bilo le nadvse korist- drevje, zradiral bojni ~oln s te`kim mitralje- no, temve~ nujno, saj so dolo~eni grdav`i zahtevali zom ter za posladek uti{al {e enega te`aka druga~en pristop – nekateri so hoteli umreti pod to~o tako, da sem v hi{o, kamor se je zaredil, za- svinca, drugi so se raje vdali magiji. Takisto sem mo- peljal s terencem. Upam le, da se divjanje gel sotrpinom poveljevati skozi enostavni vmesnik v skozi pu{~avni{tvo ne bo prehitro uneslo. [e slogu pojdi tja, {~iti in podobno. [pil me ni prav ni~ lepa malenkost: ko poberemo oro`je s tal, uj~kal: ~e sem na ukaze pozabil in sam odbluzil nap- na{ lik to vidno postori z levo roko. V tistem rej, sem se kmalu zna{el pod prevelikim pritiskom so- je {el moj fris od :S in 8O do XD. ^e je {e vra`nikov, kolegi so bili v nevarnosti, moral pa sem {e kje kak nejeveren Toma`, je Crytek zanje `e najti pot do njih, saj se niso kar samodejno transporti- najavil demo, ki dospe 25. septembra. Jaz rali do mene. ^e bo kon~ni izdelek podpiral napredne sem `e prodan. (ag) puzle z elementi na razli~nih delih stopenj, kar bi nad- vse razveselilo hardcore igralce, sicer ne vem. Gotovo Super Mario Galaxy (Nintendo za wii, 16. pa je bil Jericho navdu{ujo~a, zabavna puca~ina s novembra) "Mijamoto-sama! Could you pureeese terr je bila ob visoki lo~ljivosti, 3D publiki na sedi{~ih sta- samosvojimi, naprednimi elementi, ki ima vse mo`- us why do ALL your games RULE so much? We want dionov in bolj{i prepoznavnosti igralcev na zelenici nosti, da se iz ozadja dostojno zoperstavi te`kokate- to have your children!" Tako bi JCTjevska odprava v vseeno opazno bolj{a od one, ki je krasila 'lansko' gornikom tipa Crysis in Halo 3. (sn) pravoverni angre{~ini kowtowala pred o~etom Maria. ina~ico za xbox 360. No, itak vas bolj zanima, koliko @al ga ni bilo – br`da ni mogel prenesti, da bi moral se je v primerjavi z doti~no naprej premaknila igral- The Witcher (Atari za PC, oktobra) Marsikateri obis- na avionu sedeti zraven sme{nega Kojime in naspidi- nost. Najprej je treba povedati, da je {entiment ob po- kovalec se je s ^arovnikom nehal ukvarjati po pojavi ranega Itagakija, ki bi ga stalno rugal – smo pa zato v dajanju, preigravanju in ob~udovanju gibanja prelest- prve grafi~ne anomalije na zaslonu, ostale pa je iz so- biznis centru dobili prilo`nost igrati Super Mario Ga- no animiranih mo`icljev tisti stari PESjans- laxy, ki ga rulja niti pod razno ni uzrla. Kaj re~i: zade- ki. Kar je dobro, ~e prisega{ na klasiko, za va je Mario 64 na vesoljskem spidu. Maria tekalno- odtenek ali dva manj pa, ako si proti upan- skakalno vodi{ po okroglih, planetoidnih svetovih, pri ju upal, da bo prvi pravi next-gen Pro Evo dostavil revolucijo. Ne glede na to pa lahko re~eva, da so dostojno popravili odzivnost igralcev pri gibanju z `ogo okrog svoje osi, do~im je tempo deloval simulacijsko ugo- den. O naprednosti 'Teamvisiona', nove lo- gike umetne inteligence, ki se bojda prila- gaja igral~evemu stilu, bomo znali ve~ po- vedati prihodnji mesec. Pripravite pa se na ve~ji poudarek na obrambi, saj so bili stre- li oziroma zadetki z razdalje spet la`e izved- ljivi. Ve~jih novosti v takti~nih menijih, ra- zen sve`ega grafi~nega stila, nisva zapazila, medtem ko Konamijevi kravatarji v Leipzig

september 2007 22 Lajpcig igre final pokrajsan 9/9/07 5:33 PM Page 23

RAPORT

bice odgnala `e prav nevzdr`no s pepelom posipajo~a kontroler G25 in Sonyjev HD-televizor, sem imel ne- voja{ke enote (enega mi je fental prvi medved, ki je se Atarijeva uslu`benka. @ENSKA, VEM KAJ JE TO malo te`av. Bojda nisem bil edini – Wurste essen, prikolovratil naokoli) in imajo vrsto dru`benih sposob- BETA VERZIJA, ORKODIJO! Ben, jazst sem ostal in jaaa, jaaa! Toda spla~alo se je potrpeti, kajti `e po du- nosti, recimo prelestno petje narodnjakov za zabavan- vztrajal. Samo za vas, peti~ni bralci. Okej, v bistvu catu ovinkov za volanoma mi je postalo jasno, da bo je mno`ice. O~itno so se avtorji nekaj nau~ili, kmalu predvsem zaradi sebe, kajti zaslutil sem, da bi se pod pa bomo videli, koliko. (ag) `u`ki in neoptimizirano kodo znal skrivati dostojen potomec Diabla. Ali novi Neverwinter Nights. Ni ~isto EndWar (Ubisoft za xbox 360 in PS3, jasno. Po eni strani mi je namre~ The Witcher z mar- rano naslednje leto) Najprej dejstvo: kantnim glavnim junakom, belolasim gorostasim el- ta realno~asovna strategija o~ividno fom, in presenetljivo inteligentnimi dialogi med liki ne bo narejena za PC, saj so mi na dal misliti, da bo {lo za dokaj prefinjeno frpjko. Po predstavitvi jasno in glasno povedali, drugi pa me je mani~no klika{ki vzorec realno~asov- da so `eleli narediti u~inkovit RTS za nega bojevanja nagibal proti obratnemu mi{ljenju. konzole. Jo~ete? Morda {e ne, ampak Saj ne, da imam kaj proti sekljanju hord gnusnih spa- treba je re~i, da je Tom Clancy's End- kov po grajskih temnicah, kjer je gonilo nabiranje ~e- War, kakor se glasi uradni naziv, kar dalje mogo~nej{ih urokov in opreme. Ampak resni~- impresivna re~. Gre za akcijsko strate- no upam, da bo znal The Witcher zdru`iti najbolj{e el- gijo brez gradnje baze in nabiranja emente obeh modelov jaganja domi{ljijskih vlog. Po- surovin, ki se v tretji svetovni vojni v tencial ima. (cs) 21. stoletju osredoto~a na poveljevan- Prologue igra, katere datum izida si morate dirka~i na je. Doti~no je nadvse udobno zaradi glasovnega uka- Spore (Electronic Arts za PC, spomladi 2008) Glede koledarju obkro`iti z zlato barvo. Pustimo to, da je zovanja, ki temelji na Socomovem in je delovalo ble{- na zmikljivost te neznansko pri~akovane strategije iz re~, od{tev{i nadmo~ne modele avtekov in podrobno ~e~e. V mikrofon recimo izre~e{ "unit three, centre, at- mo`ganov o~eta Sim~kov Willa Wrighta, v kateri bo- izdelane notranjosti, izgledala malodane kot GT4 v tack" in skupina enot pod {tevilko tri bo napadla. Se- mo za~eli kot preprosta `ival na enem od mnogih vi{ji lo~ljivosti ter da ob~utek hitrosti na Suzuki ni bil veda je {e vedno mogo~e staromodno izbiranje skozi planetov in se razvili v medgalakti~no civilizacijo, so najbolj{i. Sploh v primerjavi z nadzvo~no Forzo. [lo je menije, ampak ta novi na~in je deloval super. Enot ne mnogi dvomili v njeno prisotnost v Leipzigu ter v na- pa~ za verzijo, kon~ano nekje med 20 in 40 odstotki, bo ravno veliko vrst, le sedem (pehota, tanki, zrakom- povedani izid v poljubovalnih mesecih naslednjega katere pomanjkljivosti, denimo absolutna odsotnost lati, letala, take re~i), vendar bo mo~ vsako nadgradi- po{kodb in ob~asno rahlo zatikajo~a se mre`na koda ti in modificirati s {tevilnimi oro`ji ter kosi opreme – za osem lokalno povezanih dirka~ev, niso uspele za- menda jih bo ve~ kot {tiristo – tako da naj bi takti~ni sen~iti pristnega GTjevskega filinga. Dejansko si vidik nikakor ne trpel. Igra druga~e te~e pod Unreal ~util, da sedi{ sredi tonskega konglomerata goriva, Enginom 3 in vsebuje mo~no uni~evabilno okolico, kovine in elektronike, ki se na cesti obna{a tako, kot kar je zlasti impresivno v velikih mestih, kot so Mosk- bi se tvoj focus, ~e bi le imel dovolj razvite atribute, va, London in Pariz. Velik poudarek bo na multiplay- da bi ga skozi ovinke ti{~al do deske. Nekateri dir- erju, ki bo nalinijsko podpiral klane, turnirje, orja{ko ka{ki u`itki bodo navadnim smrtnikom za vekomaj stalno kampanjo, zajemajo~o {tirideset dr`av, bitke s neznanka, za vse ostalo bo tu Gran Tu- rismo 5 Prologue, ki bo – vklju~ujo~ 40 dirkalnikov, tri dirkali{~a (Suzuka, Lon- don, gorska steza iz GTHD) ter ve~igral- stvo za 16 udele`encev – na voljo tako na blu-rayih kot v obliki dolpotega s servisa Playstation Store. (cs) leta. Dejanskost je bila vmes med `eljami in resni~- nostjo – Spore je bil sicer prisoten v igralni obliki, The Settlers: Rise of an Empire (Ubi- vendar vse skupaj ni bilo ni~ kaj bolj kompletno kot soft za PC, oktobra) Peti Naseljenci so v tisto, kar je Will pokazal lani. Urejevalnik bitij se je seriji nedvomno s katranom polita ov- napihnil in omogo~al podrobno stvarjenje telesa ca, a to smo `e potla~ili v podzavest in za~etnega bitja, kot bi gnetel glino in vanjo vtikal ro- raje poglejmo, ~e mislijo avtorji v {esto ke, noge in rogove, spreminjal kote ter velikosti ... re~ popraviti. Bajtice sicer izgledajo ne- Ampak to smo videli `e prej{nje leto. Igranje v bar- varno podobne tistim v petici, a vob~e vitem 3D prostoru, kamor se je kreatura preselila po je slog bolj barvit in stiliziran, kar da upati na zretje h po dvanajstimi sodelujo~imi in mnoge igralne na~ine, stvaritvi, je imelo dosti skupnega z The Sims, saj je koreninam. Mo`akar na predstavitvi je zatrdil, da so med katerimi bo battlefieldovsko zavzemanje nadzor- bilo treba zadovoljevati njene osnovne potrebe, da se veliko ~asa posvetili premnogim animacijam hi{k in nih to~k pomenilo le en vidik. Jadrno obetavno. (sn) ni zbunila, jo varovati pred naokoli lutajo~imi plenilci ~love~kov: nemara bomo dogajanje zopet opazovali in skrbeti za njeno razmno`evanje. Spore si je resda tako zagreto kot neko~. Igra je spet bolj usmerjena v Age of Conan (Eidos za PC in xbox 360, marca 2008) nadel nov obraz, ko so se kreaturice dovolj razvile, da razvoj mesta in ne ve~ toliko v boj, pri ~emer pa ima Kon~no sem uspel v `ivo preizkusiti tole ~udo od so odkrile ogenj. Tedaj se je {pilanje spremenilo v slednji ekonomski pomen, saj so po karti raztresena opevanega Konanovega bojnega sistema, saj je imela lahkotno realno~asovno strategijo, kjer si podlo`ni- nevtralna naselja, katerih zaupanje lahko pridobimo in igra povsem svoj paviljon, v katerem so med drugim kom ukazal nabiranje hrane, ki je hkrati rabila kot de- si tako okrepimo gospodarstvo. Heroji niso le nabrite v kletkah vklenjene ~epele hostese. Da se takoj vidi, nar. Toda zopet je igralna predstavitev mo~no spom- kdo bo v igri gazda! Bogve, koliko so nila na Willovo demonstracijo '06, sploh ker ba{tardje jim pla~ali. Kakorkoli, nadzor ni nav- niso hoteli konkretneje pokazati {iritve v vesolje. du{il. Igra poseduje akcijski sistem Pravzaprav smo ve~ od tega bistvenega elementa ug- brez samodejnega napadanja in leplje- ledali lani, ko smo zrli v risankaste laserske napade nja na tar~e, zato je potrebna zvrhana na tuje civilizacije – zdaj so cajtungarjem demonstri- mera prstne koordinacije, da uspemo rali le orja{ko galaksijo zvezd s planeti, na katerih naj biti vedno pravilno postavljeni in us- bi v stalnem univerzumu bivali posamezni {pilavci. merjeni ter hkrati masirati ves nabor Glede igre tako ostajamo optimisti, kar se ti~e datu- tipk za napadanje. Dopu{~am mo`- ma izida, pa ne. (sn) nost, da je nerodnost posledica privzete kombinacije na tastaturi in da igra pa~ Gran Turismo 5 Prologue (Sony za PS3, letos) Priz- potrebuje dalj{e u~no obdobje. A Fun- nam, s tla~enjem obilne riti v ozki Recarov dirka{ki comovci so sami priznali, da so se nad sede`, pred katerim sta se bohotila Logitechov kro`ni isto stvarjo prito`ili `e beta testerji,

{olovaj 2007 23 Lajpcig igre final pokrajsan 9/9/07 5:33 PM Page 24

RAPORT

glede njene smiselnosti in dodelanosti osta- jajo dvomi. Predvsem je mehanika, kot so si jo zamislili avtorji, tako mo~na, da bodo le ste`ka ustvarili dovolj smiselne, prepri~- ljive in zahtevne situacije, da se igra ne bi sprevrgla v bole~e enostaven sprehod. Sp- robal sem {e ve~igralstvo v maniri klasi~- nega deathmatcha, zabeljenega z upo~as- njevanjem nasprotnikov. Ta hakeljc ga je naredil za enega bolj izvirnih multiplayerjev na smenju, kar da ~loveku misliti o krizi te vrste pre`ivljanja ~asa. (sn)

The Simpsons Game (Electronic Arts za zaradi ~esar je datum izida zdrknil na marec 2008. xbox 360, PS3, wii, PS2 in DS, letos) Parodisti~ni og- mojster, sestavljanje in dodajanje rolkarskih elemen- Vsekakor `elimo, da se te`ave odpravijo, ker akcija lasni posterji za {pil, ki smo jih med korakanjem od tov predpripravljenemu okolju) ponudila samosvoje obeta. Krvo{pric in bliskanje urokov so {e v alfa fazi, ene hale do druge videvali vsepovsodi, naokoli niso izzive. Sam Tony Hawk je kot strasten rampa{ dru- toda vidi se, da so animacijo likov glede na prikolice viseli zaradi lep{ega. Simpsonovi za konzole bodo ga~e najbolj ponosen na dodelano mehaniko 'nail the `e izbolj{ali. Predvsem so zanimivi poklici, ki se zdijo namre~ zanimiva kompilacija v (brez)smiselna pog- grab', kjer desko v zraku preprijema{ s kombiniran- bolj hibridni kot v sorodnih igrah, in liki, ki imajo neko lavja popredal~kanih arkadnih igric. Komercialni {o- jem desne in leve analogne gobice na d`ojpedu. Pred- surovo energijo, katere pri azijskih 'imam-me~-do- videne brez{ivne integracije enoigrals- Seula-in-vijoli~no-~upo' ma~otih ni opaziti. Herald of kega in mre`nega na~ina nisem imel Xotli rox! (ag) prilike testirati, igra~kal pa sem se z dodelanim urejevalnikom video posne- New International Track & Field (Konami za DS, pr- tkov. Najsss. Pripravite se na poplavo va polovica 2008) Glede na to, da me Mario & Sonic film~kov. (cs) nista navdu{ila, slovespeva Konamijevi obuditvi {por- tne legende iz osemdesetih ne kanim napisati. Gre za Starcraft 2 (Blizzard za PC, ko bo fer- bratski {pil, kjer se z nasprotniki enakotako pomeri{ v tik) Znano je bilo, da je ve~igralski del olimpijskih panogah, le da tu zamahovanje z igrator- naslednika najbolj razvpite strategije jema wiija nadomesti bo`jastno drsanje s perescem vseh ~asov prakti~no kon~an, zato ni bilo presene~enje, da smo ga lahko vzeli v roke. S Terrani sem `al naletel na nekega utrganca (Korejec, gotovo) in izgubil na vsej ~rti, a igral sem dovolj dolgo, da mi je igra postala v{e~. der za nedeljske igralce, pravite? Poglejmo. Licenca, Enote {e vedno `rtvujejo ves realizem za ultra odziv- vklju~ujo~ dobr{en del likov iz animirane serije? Klju- nost, toda fizikalni pogon in novo sen~enje vseeno kica. Ve~inoma enostavni cilji v posameznih izzivih, dajo mnogo pristnej{i vtis, kot ga ima skupek pikslov ki vsebujejo skakanje, nabiranje predmetov, voza- iz enice. Tanki in roboti so fenomenalno animirani in kanje mimo mobilnih ovir in sli~no? Jeste. Dolg~as? jih je veselje gledati, medtem ko za kak{no globoko Niti pribli`no! Zadev{~ina je resda izpadla bolj le`erne taktiko ~asa ni bilo. Starcraft kot Starcraft, pa~, narave, vendar je bila ~isto zabavna, posedovala je ~eprav se govori, da naj bi bilo vsaj z Zergeji, ups, vrhunsko stilizirano grafiko in se je pona{ala z ele- Zergi na boji{~u mnogo ve~ enot kot prej. Ob robu je mentom, ki ga v {pilih vse redkeje sre~ujemo: hu- teklo predavanje o enoigralski kampanji, ki je kazalo morjem. Takim pristnim, zajebantskim ... da, simp- starega znanca Jima Raynorja, ko razdre mo{ko s sonskim. Edino prav za naslov, ki po spodnjem zaslonu. Ob pogledu na simpati~no za- vklju~uje epizode, kot so Medal of sedbo likov, kjer prednja~i sr~kasto deformirani Pyra- Homer, Grand Theft Scratchy in mid Head iz Silent Hilla, sem skorajda postal vernik, Shadow of the Colossal Donut. (cs) ob instantnem za{vicu po preizku{anju v segreti hali pa takoj spet brezbo`ec. No ja, verjamem, da se bo Tony Hawk's Proving Ground (Ac- tudi za pri~ujo~ umotvor na DSju na{la ciljna publika. tivision za xbox 360, PS3, wii, PS2 It prints money, after all. (cs) in DS, pozimi) Tony Hawk kot Tony Hawk. Hvala za pozornost in nasvi- TimeShift (Sierra za PC, xbox 360 in PS3, oktobra) denje. Resno, ~e ne bi bil zasvojen s Kljub osebni demonstraciji avtorjev, ki je sku{ala pre- Pro Evom, ki letno dostavlja prib- pri~ati, da bo manipulacija ~asa v dolgo prelagani pr- li`no take (ne)napredke kot Ton~iji voosebni na`iga~ini TimeShift izvedena vrhunsko, Sokolovi, bi te`ko razumel, zakaj se avtorji in rulja sploh {e trudijo s serijo. Toda Neversoft in Activision pravita, da je razlogov veliko. Proving Ground kani nadaljevati filo- zofijo odprtega skejter- skega sveta, kjer lahko po `elji zavija{ v prisotnimi na mostu vesoljske kri`arke. Zgodba sedaj soseske in si daje{ kole{~arskega du{- dinami~no te~e skozi pogovore (z jezikanjem se ka. Znani stil prostega urbanega furanja lahko sodelavcem tudi zamerimo), na enak na~in pa bo poudarjen v na~inu 'hardcore skater', izbiramo naloge in nabor enot, ki jih bomo v njih ime- medtem ko bosta 'career skater' (udele- li. Dialogi so polni blizzardovskega humorja in sus- `evanje profesionalnih prireditev, pozira- penza, zato dvoma, da gredo v pravo smer, vsaj pri nje za ~asnike …) in 'rigger' (sam svoj meni ni ve~. (ag)

september 2007 24 Lajpcig igre final pokrajsan 9/9/07 5:33 PM Page 25

RAPORT

Metroid Prime 3: Corruption (Nintendo za wii, 26. starelost igralnega modela, sva modro sklenila, da je Mario & Sonic at the Olympic Games (Nintendo za oktobra) Metroid Prime 3, najbolj{a stvar po posu{en- na Speedball 2 do izida bolje pozabiti. (cs) wii, novembra) Lahko wiijeva sesalna sila obudi celo em ananasu. Oziroma rde~e sve`ih jabolkih z napi- tako pre`iveto igri~arsko maskoto, kot je Sonic? V som 'Wii Fit', ki so jih Nintendovci nudili v navadnim Fury (Codemasters za PC, oktobra) Vsaj nekatere {panoviji z brkatim vodovodarjem in sode~ po gu`vi smrtnikom nedosegljivi sobani. Ne vem, kaj je bilo masovne nalinij{~ine gradijo na odmiku od klasi~ne- ter pristnem navijanju pred Seginim koti~kom na razs- bolj sladko, ampak trojka zna biti tisti del serije, ki bo ga evercrackovskega sistema. Fury se tako hvali, da tavi{~u, o~itno more. Moje malenkosti skupek olimpi- ~lane uredni{tva farbovitega magazina kon~no pobo- prakti~no ne vsebuje grinda. V omejenem ~asu pred tal s fanati~nimi zanesenjaki Prima. O te~nem obisko- zaslonom kakih resnih sklepov okoli tega nisem mo- vanju enih in istih soban (backtracking), v katere se gel potegniti, je pa vidno, da je igra zelo usmerjena v sovragi cikli~no reinkarnirajo, ni bilo v dvojici vzor~- PvP in je igralno navita verzija Guild Wars v azijski nih stopenj ne duha, ne sluha. Drugih ve~jih zamer pa preobleki. Se pravi z me~i ~ez tri ekrane in hudourni- do serije itak nikoli nismo gojili. No, mogo~e smo sem pa tja pojamrali nad nadzorom. Pomnite prvoosebni Red Steel, kjer si pogled obra~al z nun~akom, meril pa z daljincem? Dobra ideja, slaba izvedba. No, pri- mite se za kepo, mo~no stisnite in zajodlajte pre{erno, zakaj taisti podvig je Retro Studios uspel bo`ansko. Ne bom dejal, da je nadzor z igratorjema belega prin- ca kategori~no natan~nej{i oziroma bolj{i od tip- kovnice in mi{aka. Ampak ~e niti wiijevsko zakrnjeni Aggressor naslednji dan ni fasal musklfibra … Hoza- na, hozana na Samusinih krivinah. O pustolovski ge- nialnosti dizajna – ne poznam niza, kjer bi logi~ne jskih igric, kjer sem izbiral med Bowserjem, Breskvico in drugimi Nintendovimi liki, nakar sem malo tresel ki {tevil, ki ob epilepti~nem bliskanju drejo daljinec in nun~ak pri teku na sto metrov, z njima pra- iz seklja{kih dvobojev. V Fury ne bomo vo~asno zamahoval pri troskoku in opona{al natezan- omejeni na posamezen poklic, saj jih bo je tetive pri streljanju z lokom, ni ganil kaj dosti. Ne mo~ med dvoboji poljubno menjavati, od- re~em, bolj intuitivno od drka{kega mu~enja plo{~kov visno od tega, koliko kvestov smo opravili. v stilu prastarega International Track & Field in najbr` Sekljanje je {e kar sedlo, kako bodo ude- zabavno za par ve~erov ob pravi dru`bi. Ampak {pil, janjili velika obmo~ja za PvP, bomo pa {e vreden polne cene? Bolj ne. (cs) videli. (ag) Rayman Raving Rabbids 2 (Ubisoft za PC, wii in DS, Turning Point: Fall of Liberty (Codemas- oktobra) Dvojka bo seveda nadaljevala eni~ino odbi- ters za PC, xbox 360 in PS3, marca 2008) tost, ki jo bodo debilno re`e~i se uhljatci rade volje Med streljanke, ki namesto na velike igralne servirali kot mrzlo zaj~etino. Obljubljajo {estdeset no- inovacije stavijo na intriganten kontekst, vih mini iger, ki naj bi v ve~igralnosti bolj poudarjale sodelovanje ljudi pred zaslonom (teh to itak ne bo bri- uganke tako neposiljeno sedle v okolje okoli galo, saj se bodo takoj pobili z wiiljinci) ter bodo ob- tebe – in konsistenci artisti~nega stila pa ne segale brenkanje v slogu Guitar Hera, kolesarjenje, bi, saj je treba nekaj hvaljenja pri{parati za rodeo, plavanje, tenis in stre`enje hamburgerjev. Svo- opis. Nintendo ima v rokavu asa. A-sa, pra- jevrstna privla~nost bodo zajci, udejanjeni po vzoru li- vim! (cs) kov iz iger, filmov in drugih veja popularne kulture, kot so Zajec Harry Potter, Zajec Darth Vader ter Boter Speedball 2 (Frogster za PC, jeseni) Polna Zajec. In, jasno, WC Zajec. ^e kdo potrebuje kosmat lepih spominov na ta brutalni futuristi~ni odma{evalnik, ve, kje ga najti. (sn) {port iz svetih ~asov amige, ki {e najbolj spominja na rokomet, le da jo `oga jeklena in avtov ni, sva se zajetnej{a ~lana odprave za- podila proti prostemu ra~unalu. Poprijela sva vsak za svoj igrator in ... Hja, saj veste, kako je z nostalgijo. Od dale~ je videti vsa bla`ena in mokra, od blizu pa je grda kot poziv na oro`ne vaje. Ajde, {pil v vsej svoji grafi~ni okrnjenosti niti ni izgledal napa~no – ne, Agro, pogo- nedvomno sodi Turning Point. Pademo v de`elo svo- na UE3 vseeno ne uporablja – ampak ker se po neka- bodnih in pogumnih takrat, ko so le {e pogumni, kajti jminutnem nabijanju {e vedno nisva zedinila okoli v alternativni verziji zgodovine jih podjarmi nacisti~na tega, ali je za nenatan~nost podajanja in splo{no zme- Nem~ija. Nad New Yorkom se pojavijo ogromne zra~- do na igri{~u kriva najina nesposobnost ali pak za- ne ladje, iz katerih za~no padati v ~rne uniforme odeti zeljejedi, ki kri~ijo Halt!. Ahhh, sooo! Ja toll! [pilal sem za~etno stopnjo, ki me je, polna kinemati~nih odsekov, odvedla skozi za~etno Legend: Hand of God (Dtp Entertainment za PC, je- zra~no invazijo. To je pomenilo ru{e~e se ne- seni) Vse, kar sem o pri~ujo~em naslovu vedel, pre- boti~nike, ciljanje padalcev v letu in gore~e ce- den sem za{el v kamrico leva{kega nem{kega za- peline, ~eprav kdovekako navdu{ujo~a re~ ni lo`nika, je bilo, da kani v zvrst akcijskih frpjev vpeljati bila. Najbolj je to {lo na ra~un grozljive hro{~a- nekak{no hudo mehaniko bojevanja. Besno klikanje tosti, saj so se falotje nenehno zatikali in po~eli naj bi se umaknilo pretkanemu zabadanju monstru- nerazumljivosti, zato so bili vse kaj drugega mov v njihove ranljive to~ke, katerih postavitev naj bi kot napadajo~a nevarnost. Tudi videz bi bil bila odvisna od velikosti in rasne pripadnosti fantazi- lahko bolj{i in do marca naslednje leto morajo jskih kanalj. Na papirju nemara res. V praksi ne. V Turning Point vsekakor porihtati, ~e naj izpade petnajstih minutah, aha, besnega klikanja po uletava- dobro. Je pa kul, da lahko sovraga kresne{ po jo~ih skupinicah okostnjakov, volkov in orkov `al ni- goflji in ga vr`e{ v prepad. (ag) sem uspel najti niti enega samcatega elementa, ki bi

{olovaj 2007 25 Lajpcig igre final pokrajsan 9/9/07 5:33 PM Page 26

RAPORT

po svoje ambiciozen dizajn. Najprej je bila tu dinamika timskega sodelovanja, saj sem po stopnji – te `al niso tako odprte, kot sem upal – kot neizprosni Kane nepri- merno la`je napredoval, ko sem inteligentno razporejal ~lane iz mo{tva spremljajo~ih zlikovcev, s psihoti~nim Lyn- chem na ~elu. Kolegov sem bil vesel zlasti takrat, ko so me sovragi pokosili kot divjo travo, saj so me ve~krat o`i- veli z injekcijami adrenalina. Zanimiva me- vseeno. [pricanje blata in mno`enje sledov gum v hanika. Naposled sem od prevelike doze njem sta me nemalo spomnila na Sonyjevo arkadno potegnil kratko, toda plo{~ek sem odlo`il, off-road dirka~ino, sli~ne vtise pa mi je pustilo na~rt- zadev{~ino postavil nad turobno sivino `anrskega zavedajo~ se, da se je spla~alo. Pozorno spremljajte no zapretirano spodna{anje avtekov v ovinkih. O ja, povpre~ja. Diablo 3, re{i nas ti. (cs) razvoj tega biser~ka! (cs) to bo definitivno Sega Rally. Se ne prito`ujem, ob~u- tek med vo`njo je bil tako z volanom kot z d`ojpedom Killzone 2 (Sony za PS3, spomladi 2008) Ni~ nove- Haze (Ubisoft za PS3, novembra) Okoli tega naslova arkadno nadmo~en. Upam le, da se naslov po Motor- ga na obzorju za Ubijcono 2. Gverilci so za zaprtimi je od leto{njega E3 dalje veliko govora, predvsem za- stormu ne bo zgledoval – saj vem, o staro{olski puris- vrati spet demonstrirali desant na planet zamaskiranih voljo dejstva, da ga dela studio Free Radical, ki nas je ti, kve~jemu dr`i ravno obratno – tudi, kar se ti~e raz- Halgastov z leto{njega E3ja in v skoraj polurni pred- osre~il s Timesplittersi. In radi imamo, ~e se nas os- li~nih na~inov dirkanja in splo{ne dol`ine. (cs) stavitvi veliko govorili o tehnikalijah. Hvalisanje mi{ic re~i. Najprej se je zdelo, da gre za kopijo Hala, nakar se je na E3 izkazalo, da sku{ajo avtorji God of War: Chains of Olympus (Sony za PSP, okoli vklju~iti zanimive moralne podtone in Bo`i~a) Kot veste, bodo Ketne neusmiljenega anti- asimetri~ne prijeme. To pomeni dve st- heroja Kratosa spremljale v obdobju pred prvencem, rani, ki sta si tako razli~ni, da morata se pravi tedaj, ko je opravljal raznorazne naloge za smelo izrabljati slabosti druga druge, ne starogr{ke bogove. Ne veste pa, kako se zadeva igra. le ~elno juri{ati. Tako naj bi uporniki Povem naj, da ni~ slab{e kot na PS2. Grafika je sijaj- proti komandosom velikih korporacij na, z le nekaj manj podrobnosti kot GoW1 (dvojka je uporabljali njihovo lastno bojno drogo vseeno nedosegljiva), medtem ko je sekljanje s kom- nectar, ki dela instant mi{ice a la [varci. biniranjem gumbov na desni ter L1 in R1 u`ivantsko Z bombami nektarja je na primer mo~ in intuitivno kot vedno. Kamera ni bila problemati~na, komandose predozirati, da se jim zme{a tamanjenje so prekinjali za God of War obi~ajni, a in za~nejo streljati lastne kamerade. Ma- {in s Hazom je bilo na smenju ogromno, tako s SP kot MP, `al pa je bil prikazan le majhen del naprednih prijemov. Ve- playstationa 3 in blu-raya na stran, v praksi so poka- ~ino ~asa sem namre~ kolovratil po kamniti in d`un- zali element skakanja v zavetje, ki nemalo pridoda k gelski pokrajini, ob uzretju sovra`nika nabil dozo nek- takti~nosti strelja{ke akcije, in izdali, da je za kro- tarja v `ilo in se znorel z brzostrelko. Posebnost so bile tovi~enje trupel nepridipravov kriva nadmo~na kom- sekvence, kjer si moral od dale~ natan~no popokati binacija fizike, predpripravljenih animacij in sistema, napol skrite kanalje: ko si polokal nektar, je muha v ki skrbi za to, da ima vsako sre~anje mesa s svincem holivudsko poudarjen u~inek. To je bilo to. (cs)

Kane & Lynch: Dead Men (Eidos za PC, xbox 360 in PS3, pozimi) [e dobro, da me je Sneti prepri~al, da u`ivantski QTEji s pritiskanjem gumbov po ukazih na sem po slab{i verziji za abake naslednji dan sejma za- ekranu, kar je botrovalo potopitvi sovra`ne galeje in pregel opazno bolj dodelano razli~ico za xbox 360 (ob razbitju grajskih vrat. In, jasno, na meniju je bil spo- izidu razlik ne bo, obljubljajo), sicer bi ostal prikraj{an pad z zobato, dinozavru podobno {efetino, ki ni ulete- za enega obetavnej{ih naslovov na prizori{~u. Na prvi la kar tako, temve~ je prej po`rla kiklopskega nas- zadeg u~a Kana & Lyncha sicer ne bi ozna~il za blaz- protnika, ki bi ga manj{e igre uporabile za klju~nega no prelomno tretjeosebno akcijado, vendar sem `e po sovraga. Ko sem jo prebi~al kot prazgodovinsko cipo par seansah uvidel, da se pod poltakti~nim bo`anjem in jo po~il okrog u{es s stebrom, si je glede obeda krepelc (nepridipravi so me holivudsko oblegali z hitro premislila. (sn) vseh strani, tako v notranjosti stavb kot med neboti~- niki sredi ceste, pretental sem jih s smotrnim izko- bli`ini sovraga kar sama od sebe planila nanj in pre- Skate (Electronic Arts za xbox 360, septembra, in za ri{~anjem umetnih zavetij a la stebri in zidovi) skriva ostalo ti je edinole, da si stisnil strel. Ah, te novodob- PS3, oktobra) Direktiva za Skatom je preprosta: v ne igre. Mimogrede, igro so najprej napovedali tako sredi{~e izku{nje postaviti rolko. Za to potrebo so av- za PS3 kot za PC in xbox 360, nekaj dni po smenju pa torji najprej priredili standardno tretjeosebno kamero je Ubisoft izjavil, da je v na~rtu le {e ina~ica za Sony- tako, da so jo premaknili ni`e k tlom ter bli`e deski. jevo konzolo. (ag, sn) Nato si izmislili nepri~akovano intuitivno nadzorno shemo, ki potrebo po kombiniranju gumbov v ve~jem Sega Rally (Sega za PC, xbox 360, PS3 in PSP, sep- delu preseli na desno ro~ico. Za ollie sem moral gob- tembra) Pripravljen sem pojesti golido ~rnega `ol~a, ico najprej narahlo potegniti proti sebi, da je model ~e bo izdelek na policah {tacun druga~en, ampak po~epnil, nakar sem jo sunkovito potisnil v nasprotni majke mi, da sem se med volaniziranjem v novem smeri, da se je odrinil v zrak. Sli{i se skorajda preve~ Sega Rallyju po~util, kot bi {pilal Motorstorm. Brez preprosto, da bi sistem mogel delovati z v `anru pre- vratolomnih skokov, eksplozivnih po{kodb, motorjev, potrebno natan~nostjo, a verjemite, da pogruntav{~i- sedemtonskih tovornjakov in ostalih terencev, ampak na deluje v nulo. Z izvajanjem manualov, kickflipov in

september 2007 26 Lajpcig igre final pokrajsan 9/9/07 5:34 PM Page 27

RAPORT

oro`ja iz enke se vra~ajo). Enot za Sov- Flash Focus (Nintendo jete, Amere in Evropejce je kot pe~ka in za DS, pozimi) ^udim ob njih se bo milo storilo vsem, ki so v se, da Nintendo pri~ujo- socializmu gledali televizijska poro~ila. ~e neigre za kontrolo in Razdeljene so v {tiri skupine, ki jih lahko izbolj{anje vida ni pre- upravljajo posamezni igralci na eni stra- prosto poimenoval Eye ni, zato lahko nekomu prepustite heli- Training, saj bi se goto- kopterje, medtem ko sami pusto{ite s vo prodajala vsaj trikrat tanki. [pil zaradi tega zahteva dobro ko- bolje. Nemara ga {e bo- ordinacijo in nagrajuje mo{tveno delo. V do. Pognal sem edini v gibanju je zelo teko~, enostavno igralen demu prisotni test za in uravnote`en, zato ni ~udno, da so ga ugotavljanje 'o~esne sta- `e pred izidom uspeli vriniti v uradno rosti', koder sem si mo- ral zapomniti orientacijo naprednej{ih karafek ni bilo te`av, saj se zaporedoma prikazujo~ih se likov na DSovih zas- rolka in njen jezdec nemudoma odzoveta lon~kih, in padel v kategorijo dvajsetletnikov. Jup, v skladu s smernimi impulzi gobice, gi- {tima. Snetijevi u~i jih imajo bojda osemdeset, dasi se balnim momentom (odriva{ se lahko tako je blontne` hitel sklicevati na to, da ga je dekoncen- z levo kot desno nogo) ter fizi~no sestavo triral v bli`ini rolajo~i se Metroid Prime 3. [uuur~i, terena. Zaradi vseh realisti~nih elementov stari. (cs) Skate v primerjavi s Ton~ijem `e na prvi pogled deluje nekako bolj odrasel in sim- Beowulf (Ubisoft za PC, xbox 360, PS3 in PSP, no- ulacijski, dasiravno to niti ne pomeni, da vembra) Ko sem predstavljalca Beowulfa ob o~itno ni odbit in u`ivantski. [e dobro, kajti ~as ukradenih elementih za spoznanje poniglavo vpra{al, bi `e bil, da se vlada menja. (cs) ~e so mogo~e takole tristo ur igrali God of War, se je model le nasmejal in dejal, da to jemlje kot kompli- Turok (Disney za xbox 360 in PS3, febru- ment. [e dobro, kajti Beowulf ni ni~ drugega kot GoW arja 2008) Od ne~love{ke koli~ine pr- s takti~nimi elementi v obliki poveljevanja sobo- voosebnih strelja~in, prisotnih na igri~ar- jevnikom. Mi{i~nja{ki istoimenski junak staroangle{ke skem zboru v Leipzigu, so se mi meje elegije, ki bi jo moral poznati vsak srednje{olec (ker je med njimi pri~ele kmalu zabrisovati. ne, ob boku opisa na~rtujemo vede`ek), lahko sicer iz Okej, si borec, postavljen v bli`njo prihodnost, strel- CPL-tekmovanje. Nad dogajanjem, od nadzora do ak- tretje osebe sam krvavo kolje in cepani{ko mlati tru- ja{. Stokrat tako. Nakar uletim v utico od mrtvih vsta- cije, nimam pripomb, samo formacije so ga ob~asno me uletavajo~ih soldatov. Vsaj teoreti~no bolj u~in- lega Turoka in ugotovim, da bo doti~en br`kone tak- {e vedno biksale, fuj ino fej. Eden strate{kih vrhuncev kovit pa je, ~e nadnje skozi enostavni vmesnik na{- enak, a z bistveno razliko: dinozavri. Krvolo~nimi, sezone – le preizkusite demo! (ag) med visoko travo skoraj nevidno {vigajo~imi, z ve~ strani napadajo~imi in sploh mamojebajo~imi praz- Warhammer: Mark of Chaos – Battle godovinskimi monstrumi. Prav fino je bilo oprezati za March (Namco za PC in xbox 360, bilkami, ki so se zganile, loviti na muho male zobatce 2008) Warhammerjev svet je jako hva- in takti~no pristopati k obra~unom med njimi ter le`en za delanje iger, ker ima veliko sovra`no soldatesko. In ~e je paniko znala povzro~iti fantasti~nih in samosvojih frakcij, tako da imajo avtorji vedno iz- govor za vsaj pet dodat- kov. Battle March, prva raz{iritev za fantazijski Mark of Chaos, bo prej{- njim {tirim dodal orke in temne viline z novima kampanjama. [pilaven je bil na licu mesta in temni 'radi-se-igramo-z-ostrimi-predmeti' vili- ~uva ~etico spremljevalcev. @al je demo dal vtis, da je ni so kot nala{~ za totalne izprijence, la`e vse postoriti sam, saj Beowulf kmalu plane v kr- medtem ko kakih novosti v sistemu ni. vavo jezico, ki omogo~a trganje teles na kosce in nas- Naslov bo kot skupek originala in do- ploh totalno demoliranje sovragov. Po drugi strani pa datka z imenom Battle March (torej brez je res, da naj bi napredne kombinacije z njim bildale Mark of Chaos) pri{el tudi na xbox 360, sodelavce, tako da bo treba videti, kako bodo spopa- skupinica be{tkotov, ki so na lestvici dinozavrov us- le da te verzije ni bilo na spregled, zato o nadzorni di oblikovani. Kar se naveze na Zemeckisov film ti~e, treznica malo ve~jim ku{~arjem, si lahko predstavl- shemi ne vemo {e ni~esar. (ag) ne bo tako mo~na, kot se je sprva zdelo – za~etni in jate, kaj se bo zgodilo, ko se bo nekje blizu oglasil kon~ni del bosta povezani z njim, do~im bo sr` igran- tiranozaver. Dvomim, da bosta zadostovala brzostrel- ja predstavljala sredinska sekcija, ki bo tvorila dve ka in rambovski pipec. Dobrodo{el spet med nami, tretjini vsebine in bo spremljala Beowulfa v obdobju, lovec! (cs) kjer bo film zaradi dol`ine enostavno presko~il z mla- deni~a na kralja. Sem so ustvarjalci vtaknili {tevilne World in Conflict (Vivendi za PC in xbox 360, sep- gromozanske {efe, so pa predstavili ravno tistega, ki tembra) World in Conflict je tik pred izidom, zato no- je bil najbolj skopiran iz God of War, torej enooko vosti na sejmu ni bilo pri~akovati. Je pa zajetni in od hidro, ki je besno rjovela na pe~inah in si jo iznakazil dale~ vidni prostor, rezerviran zanj, dobesedno okupi- s pritiskanjem gumbov v skladu z navodili na zaslonu. ral mesto med Atarijevim in Blizzardovim koti~kom. Toda razvijal~ev jankovi~evski nasmeh vseeno ni Tam se je dalo na mno`ici ra~unal videti, kdo je `e bil zbledel. Kak{na beowulfovska samozavest … (sn) v odprti beti in kdo ne, ker je bilo veliko prisotnih `e dosti uigranih in je akcija hitro tekla. Naj spomnimo: Time Crisis 4 (Namco za PS3, letos) Izbor najslab{e gre za naslednika Ground Controla 2, postavljenega v igre {ova je podobno nehvale`no opravilo kot dolo- hladno vojno in z resnimi izbolj{avami (ja, posebna ~anje najbolj{ih, ampak Time Crisis 4 brez skrbi spa-

{olovaj 2007 27 Lajpcig igre final pokrajsan 9/9/07 5:34 PM Page 28

RAPORT

Bourne Ultimatum licen~na stelja najs- talitarno dru`bo. Razvitih mest na igralnih ma{inah ni lab{e sorte, se je re~ izkazala za presenet- bilo shranjenih, zato sem dudlal za~etno postavitev. ljivo obetavno. Kot Bourne, ki ni podoben Meniji so kompaktni in upravljanje intuitivno, pri ~e- Mattu Damonu, bomo streljali (iz enake mer je treba ob grajenju kot faktorje pri{teti tudi ome- izzaramenske perspektive kot Leon v Re- njene socialne energije. Tako stavbe kot razni dose`ki sident Evilu 4), se skrivali in se tepli. Ha- namre~ zahtevajo natanko dolo~ene kombinacije. ^e keljc je v tem, da so bile vse te plati izve- imajo te ugibugi energije kak globlji pomen oziroma dene po{teno. Na`igancija je bila adrena- dinamiko, ni bilo mo~ ugotoviti. Jezen sem na mesto linska in obdarjena s fiziko, saj si lahko spustil meteorski de`, nakar se je ra~unalniku zaradi prestrelil lesen zaboj pred kanaljo in ga obilice grafi~nih u~inkov utrgalo. Potem me je pa tako oropal zaklona, ~e ne kar `ivljenja; hostesa grdo gledala. (ag) tiholazenje je bilo videti vznemirljivo in bistveno za pre`ivetje med {tevil~nimi ka- Ferrari Challenge (Play It za PS3, wii, PS2, PSP in DS, novembra) Ta dirka~ina bo ponudila definitivno da med ve~ja razo~aranja. Ostarela podoba, nevzne- izku{njo vo`nje s ferrariji. Tako vsaj pravi Bruno Sen- mirljive strelske situacije, bedni sovra`niki (ker muti- na, sin tragi~no preminule legende formule 1, ki je rane ~ebele so RES velika gro`nja futuristi~nim solda- razvijalcem pomagal pri uglajevanju voznega mode- tom!) in neprijetno plasti~na pi{tola so iz te streljanke la. Po ob~utku bi jo postavil nekam med simulacijo in na tra~nicah naredili naslov, ki niti pod razno ne bo arkado, zadeva pa se je na PS3 kljub nenavdu{ujo~i izbolj{al ugleda playstationa 3. Kaj {ele, da bi konzo- lo kdo kupoval zaradi njega. (sn)

Brothers in Arms: Hell's Highway (Ubisoft za PC, xbox 360 in PS3, novembra) Kljub le nekaj mesecem do izida Peklenske avtoceste {e niso spustili z verige na prosto, smo se pa v{tulili v prezentacijo, ki jo je vodil biv{i polkovnik ameri{kih rangerjev. Zato smo se morali dreti "HOAH!", da so ljudje okoli na{e sobe naljami: najve~ simpatij pa je vzbudil fajt. Ta je kom- v strahu zapu{~ali stavbo. Igra sama je obdr`ala znani biniral mlatenje po knofih z vnaprej dolo~enimi dejan- sistem nadzora iz predhodnikov, novosti pa se skriva- ji, ki si jih izvedel s pravo~asnim pritiskom na gumb jo predvsem v umetni pameti tako na{ih (ja, znajo (po doma~e re~eno, QTEji). Bourne je na ta na~in in- stantno, brutalno in filmsko, skozi upo~as- njeno akcijo ter natan~no prikazane gibe iz podobi igrala kar solidno. No, `al le, dokler se nisem domene borilnih ve{~in, opravil z uletava- pribli`al koloni tekmecev, ki so znali voziti samo v, jo~imi nasilniki, kot bi {lo za Assassin's no, koloni. Zmedenega me je pustil tudi po{kodbeni Creed brez me~ev. Le z oprijetim usnjem model, ki je bil prisoten, vendar o realizmu ne bi, saj in velikim ~rncem, ki ne reagira niti na ko- sem pre`ivel vsaj deset trkov, ki bi se na pravi pisti molec v adamovo jabolko, niti na lanac od kon~ali s prekinitvijo dirke in pobiranjem udovja po kavasakija okrog vratu. (sn) bli`njih grmih. Dovolj dobro za Ayrtonovega potom- ca, o~itno. (cs) SimCity Societies (Electronic Arts za PC, novembra) Resda so SimMesta klasika, Team Fortress 2 (Valve za PC, xbox 360 in PS3, ok- vendar so kravatarji pogruntali, da ne~esa tobra) Prav rad bi o TF2 povedal kaj izjemno laska- ne more{ v nedogled proda- jati kot avantgardo samo za- to, ker si jo zapakiral v plas- sko~iti ~ez ograjo!) kot sovra`nih borcev in kopici za- tiko. Igro dela studio Tilted Mill in je `e nimivih malenkosti. Kon~no bomo poveljevali vodu, na prvi pogled druga~na od predhod- ki bo vklju~eval tudi mitraljez ter bazuko; s slednjo nic, saj se je resnej{i slog stroge urbane smo na licu mesta lepo zni`ali lokalni zvonik, itak je simulacije umaknil risankastemu zaob- bil grd. Nasploh so Gearbox veliko truda vlo`ili v ljenemu, barvitemu pridihu z bu{man- razru{ljivo okolico in sedaj bo treba presneto paziti, skimi prebivalci. Poanta Dru`b je {est da se ne bomo skrili za kako re~, ki radodarno pre- 'socialnih energij': industrija, izobilje, pu{~a krogle, kot se je zgodilo neki nem{ki patrulji za pokor{~ina, znanje, pobo`nost in krea- lesenim plotom. Zanimiv je nov prijem, ki subtilno tivnost. Od tega, kako obse`ne so, je ka`e, ~esa se moramo paziti: ~e nas recimo zadevajo odvisna usmeritev dru`be. Tako lahko skozi zid, zgornji, odprti del vidnega polja porde~i, napravimo skupnost otrok cvetja ali to- medtem ko je varni zaklon naspremenjen, s ~imer igra namigne, kam se vre~i, ko svinec vega, ampak morem ne. Stilizirana grafika je lu{tna {viga okoli nas. Skok v tretjo osebo v zaklonu bila, liki simpati~ni, akcija pa klon tiso~ in ene ve~- je o~itno zadnja modna muha, saj ga izdatno igralske strelja~ine od ~asov Kvake 1 naprej. Okej, na uporablja tudi Hell's Highway, ~e ne zaradi izbiro ima{ devet razli~no specializiranih karakterjev drugega, zato, da glavnega junaka kdaj de- (za katere ne dvomim, da jih bodo do izida dodobra jansko vidimo v fris. No, tedaj in v vmesnih uravnovesili, dasiravno sem bil kot te`ki topni~ar sekvencah, saj naj bi zgodba igrala pomemb- prakti~no nepremagljiv, kot in`enir pa najve~ja {leva), no vlogo. Vsi vemo, kaj so bile hibe prvih de- a dandanes to ni ve~ nikakr{na `anrska sve`ost. No ja, lov serije in ~e so jih dejansko zrihtali, bomo podarjenemu pitonu se ne daje glave v `relo: Team lahko videli {ele koncem leta. (ag) Fortress 2 bo za ni~ beli~ev pridodan vsem {katelnim in steamovskim edicijam HL2: Episode 2. (cs) The Bourne Ultimatum (Vivendi za xbox 360 in PS3, jeseni) V~asih te presene~enja ~akajo Singstar (Sony za PS3, oktobra) Singstar za playsta- na najbolj nepri~akovanih mestih. Kajti ~ep- tion 3 prelagajo kot Grki priznanje Makedonije, a rav bi si ~lovek `e vnaprej mislil, da bo The pravzaprav ne vem, zakaj. Morda zavoljo mikrofonov,

september 2007 28 Lajpcig igre final pokrajsan 9/9/07 5:34 PM Page 29

RAPORT

Mafia 2 (2K Games za PC, xbox 360 in PS3, kulirano dreti v mikrofon in v eter spu{~ati sporo~ila verjetno 2008) O nadaljevanju kultne pece- vi{je literarne vrednosti a la "wassup noobz, quake ja{ke retroidne ~efur{~ine smo na sejmu iz- am fail hardorz!!1" Upam, da se mi ne bo treba pod vedeli bore malo. Na otvoritveni dan sva z nujno v~laniti v klan. (cs) zvestim Snetijem skoraj po naklju~ju zavila v mini kino, ki je premierno gostil dokaj spek- Devil May Cry 4 (Capcom za PC, xbox 360 in PS3, je- takularno prikolico, vendar ta informacij o seni) Seklja{ko-strelja{kim akcijadne`em se `e ob dejanski igri, razen tega, da bomo spet furali sami omembi fran{ize DMC v ustih nabere krvava sli- jaj~aste makine iz prve polovice prej{njega na, zabeljena z ostrilno teko~ino za orja{ki me~. stoletja, mastno na`igali in {e mastneje kleli, Sploh zdaj, ko je tik pred izidom {tirica za ta fini next- ni izdala. So pa ~e{ki avtorji Illusion Soft- gen konzoli in ra~unala. Kot vemo, gre za tretjeoseb- works v tistih dneh izpljunili prvo salvo urad- no akcijado z dokaj kompleksnim sistemom bojevan- ja in animejsko zgodbo, ki se opoteka po lo~nici med saj novih v Leipzigu {e ni bilo, zato smo resnim in komedijantskim. Vendar igralni vtisi iz krulili kar v one za Singstar na PS2. Je pa DMC4 niso briljantni. Novi junak Nero, ki vihti pokali- delovala nalinijska {tacuna, kjer si v igri ci in me~, je ~isti Dante, le da je obdarjen z demonsko enostavno izbral opcijo za dodatne koma- roko, ki naredi tamanjenje zdaj bolj ne{kodljivih de, se preselil v trgovino, pesem okvirne sovragov ob~utno la`je. Dopu{~am mo`nost, da je bil velikosti 50 MB dal v ko{aro in jo preto~il. demo nastavljen na easy, a brutalizacija kilavih nebo- Zum zum. Odgovora na baranje o ceni dijihtreba je bila v primerjavi s trojko otro{ko enostav- {tiklov ni bilo, ker je bila hostesa tako blond, da niti Jessica Simpson ni tako. Si pa mislim, da bo od evra do dva, raje slednje. Videi so dokaj HD, vmesnik je precej bolj eleganten in cyber, tako da se ve, da so zdaj karaoke namenjene starej{i in bolj sofisticirani mladini, medtem ko je tehnologija petja enaka kot na playstatio- nu 2, se pravi, da si lahko zopet krulil lalalalalala na- nih zaslonov, ki namigujejo na morilsko lep videz, in mesto zapovedanih besed in kljub temu pokasiral vse izdavili, da bo glavnemu protagonistu ime Vito ter da pike. Kljub napovedim ({e?) ni bilo mogo~e uti{ati se bo z mafijozarskimi posli ukvarjal v poznih {tiri- glasu izvirnega pevca. Izbor {estintridesetih komadov desetih in zgodnjih petdesetih letih prej{njega stolet- v osnovnem paketu je ne najbolj eleganten miks so- ja. Naslednje jutro sva med {etanjem mimo nesre~ni- dobnega in starega (Toxic, I Don't Feel Like Dancin', kov, ki so v dolgih vrstah polni upanja ~akali na poteg Beautiful Day, Hey Ya ...), ampak rulja je nepopisno krinke z naslova, le-te `e hotela opozoriti, da se ne u`ivala, sploh ob nem{kih komadih od Toten Hosen in spla~a. A tega potem iz ~iste {kodo`eljnosti nisva sto- na. Plus so bile malo bolj zapletene stopnje, za preva- sli~nih klobasarskih zvezdnikov. Manjkal je le nepo- rila. Naj trpijo, tako kot bomo do izida mi vsi. (cs) `anje po katerih je Nero sem in tja uporabil ~ude`no novljivi Udo Juergens. (sn) roko (akcijski gumb na vro~ih to~kah). Vendar se ni Enemy Territory: Quake Wars (Activision za PC in bilo mo~ znebiti ob~utka, da gre za staro igro, pres- Sacred 2: Fallen Angel (Deep Silver za PC in xbox xbox 360, 28. septembra) ^e dlje pozorno opazuje{ tavljeno v vi{jo lo~ljivost, ki te~e na istem pogonskem 360, marca) ^eprav je bil Padli angel na Deep Silver- grupo {estnajstih osebkov, ki se po lokalni mre`i udej- motorju. [tirica tako {e vedno mote~e v~itava vsako jevem prostoru `e po{teno igralen, je pri diablov{~in- stvujejo v Quake Wars, pride{ do dveh ugotovitev. sobano posebej in ne omogo~a raztre{~enja o~itno ah vedno kri`, kaj naj se o zadevi pravzaprav pove. uni~ljivih predmetov v okolici. Razumljivo na Mislim ... gre{ naprej pa dela{ sek sek. Pa monstrumi PS2, a ni~ kaj sodobno! (sn) padajo. No, resno, novi grafi~ni sr~ek je lu{ten in ri{e barvito ter lepo sen~eno zverjad, da {pil z vsemi novi- Wipeout HD (Sony za PS3, letos) Doti~na fu- mi efekti `e kar malo spominja na azijske sekljalke. Je turisti~na dirka~ina je tekla pred WC-{koljka- pa bila kamera ~udno zaklenjena na veliko bli`ino, mi na domi{ljijskem Sonyjevem {tantu, toda br`da zato, da smo lahko junakinjo gledali v obline. ne bi je mogli postaviti na bolj neprimerno Sicer bo imela igra {est poklicev in ob{irni pu~avni{ki mesto, kar se ugleda ti~e. Ali na manj, ~e kampanji, toda zanimivost se pri Fallen Angel skriva upo{tevamo perfekten nadzor, odli~ne proge drugje: privzeto bo nalinijski (v stilu Diabla 2, ne in sekajo~i ob~utek hitrosti, pri katerem te je mmorpgjev). Avtorjev ni bilo na spregled, da bi jih o stisnila lijavica (nem{ko: Durchfall). Sicer ne zadevi gestapovsko zasli{al, a zdi se, da bomo potre- gre za nov Wipeout, narejen posebej za PS3 bovali povezavo na net tudi za igranje pu{~avni{kih (ta pride naslednje leto), a tudi predelava kampanj. Temu primerni bodo izzivi, ki bodo v veliki izvirnika spred ducata let bo zadostovala, saj meri usmerjeni v razne tekmovalne na~ine, ne nujno je ne bodo prodajali v {katli in za polno ceno, mano-a-mano, marve~ v obliki iger – recimo dirke v Prvi~, novi Enemy Territory bi lahko bil najbolj{a pro- temve~ skozi PS Store. Leta {pilu v igralnem smislu ~asovnem pucanju temnic, aren in podobno. Morda je tipu{~avni{ka razpaljotka vseh ~asov. In drugi~, Ene- niso {kodila, saj je pi~enje z ob~utljivim zavijanjem, pa to prihodnost diablov{~in? (ag) my Territory bi lahko bil najbolj nerazumljena ve~- upo{tevanjem ikon v tleh in streljanjem tekmecev {e igralska klavnica vseh ~asov. [tevilo takti~nih opcij, ki jih nudi naslov, je dih jemajo~e, najsi gre za postavljanje stacionarnih veleoro`ij, izkori{~anje vozil ali opravljanje stranskih mis- ij, ki prina{ajo to~ke in do zmage pomagajo strani, s katero sodeluje{. Za vsak bojni poseg se najde protisloven, kar vodi do ravnote`ja na boji{~ih (v de`elo zeljejedcev so igrotvorci pripeljali karte Ark, Island in Valley – iste kot na QuakeConu). [koda le, da vse te prijetne lastnosti veljajo bolj kot ne v primeru, da si na serverju sparjen s quakewarsko izobra`enemi ljudeki, ki znajo {e kaj drugega kot se nearti-

{olovaj 2007 29 Lajpcig igre final pokrajsan 9/9/07 5:34 PM Page 30

RAPORT

vedno zakon, medtem ko mu je pretvorba v 1080p Call of Duty 4 (Activision za PC, xbox 360 in dala ekstra sijaja. Le ra~unajo naj ne preve~. (sn) PS3, letos) Activision zna. Do COD4-partyja, ki so ga orgazmirali na lo~enem prizori{~u, Castlevania: The Dracula X Chronicles (Konami za se zaradi gu`ve `al nismo peljali v hummer- PSP, oktobra) Ne {tejem se ravno med strastne pris- ju, pa~ pa v bemfelnu prijaznega [vaba, ki bi ta{e Konamijevega niza gra{~inskih blodnjakov, a kaj lahko bil serijski morilec. Toda slabe vol- pre{pilal sem dovolj poglavij Castlevanije, da vem, je nismo ostali dolgo. K dobremu po~utju je zakaj serija pri starih in novih igralcih u`iva tak ugled. naprej pripomogel zastonj alkohol, ki je bil Spo{tovanje tradicije pred vsem, rajt? Zatorej naj prilit vsemu, kar je od dale~ izgledalo nepi- vam zaupam, da mi uprizoritev 2D igralnosti v 3D jansko, mi~ne kelnarice pa so ga servirale iz- podobi, kar je primarna zanimivost tega rimejka za improviziranih {ankov v napol poru{eni prastare Castlevania: Rondo of Blood, ki je leta 1993 bajti, obkro`eni z bu~nimi zvo~niki ter voja{- iz{la le na Japonskem za PC engine, ni najbolj tekni- kimi vozili. [e bolj smo pak rajali, ko smo la. ^ez igralnost pripomb niti nimam, saj bo {lo za ~ata dve koli~ini: {tevilo preluknjanih kanalj in ~as. odigrali odli~ni pu{~avni{ki stopnji iz prihajajo~e vo- klasi~no Castlevanio. Grafi~no pa mi je zadev{~ina Do~im se drugod avtorji nadvse trudijo, da bi stopnje ja{ke mojstrovine made in Infinity Ward. Sredi zatem- delovala odbijajo~e. Skoraj preve~ klini~no ~ista, zgradili tako, da bi v njih ~im ve~ ~asa zapravil za njene sobe za monitorji PCjeve ina~ice nismo pre- plasti~na in umetna je bila. No, v obup nikarte, saj raziskovanje in ob~udovanje dizajna, si tu nagrajen za `iveli pet minut, `e so ~eljusti jele padati gravitaciji v bosta na UMD takisto zapisani originalna verzija Ron- brzinskost pri hodu od za~etne to~ke do cilja. Vsak objem. Prizori{~e prvega nivoja je bila ladja sredi po~en sovrag prinese to~ke, za neprekinjeno nevihtno razburkanega morja, kamor smo se iz he- zaporedno masakriranje pa te na koncu ~aka likopterjev skupaj s soborci po vrveh spustili na pokol pomno`itev puntov. Bizarrov tla~an je ve~krat teroristov in zaplembo na~rtov jedrskega oro`ja. V ponovil, da so se pri na~rtovanju {ablone ig- drugi pa smo se zlobnikom zoperstavili sredi temne ralnosti v marsi~em zgledovali po Geometry no~i, v obleganem urbanem kompleksu, kjer brez Wars. Hja, prav, ampak v praksi je The Club no~nega vizorja nismo naredili ve~ kot deset korakov. izpadel sicer podobno trzajo~a, a precej manj Kaj re~i – enoigralska izku{nja v sodobnem Pozivu k 'napeta' igra. Oba pokazana nivoja – Venezia dol`nosti je vse tisto, kar smo pri~akovali od premika in nivo, postavljen v ogromno gra{~ino – sta serije v moderne ~ase. Podoba je ubijalsko dodelana, bila vkup dana iz nenavdu{ujo~ega niza stop- zvokovje oro`ij in govorne izmenjave soldatov so pos- ni{~ ter ozkih hodnikov, kar je nemalo omeje- nete vrhunsko, akcijske sekvence zre`irane v nulo. Vz- valo svobodo gibanja. Za name~ek je mo`i~ek du{je je nepopisno, kajti od prve do zadnje sekunde se jel hvalisati nazarensko koli~ino raznolikih modusov, pri ~emer se doja z ro~no narisanimi piksli in celo izvirna Castle- je zdel vsak naslednji domala enak prej- vania: Symphony of the Night z dodatnim skrivnim li- {njim. Pa~ te~e{ in pazi{, da spro`ilnik kom, Mario, ki je svoj ~as nastopila v saturnovi izve- nikoli ne miruje za ve~ kot nekaj sekund. denki legendarne Simfonije. Castlevania – tu smo, da Nisem zehal, ampak le iz vljudnosti. (cs) ugodimo fanom. (cs) Syphon Filter: Logan's Shadow (Sony Wii Fitness (Nintendo za wii, spomladi 2008) ^a- za PSP, oktobra) Nad serijo vohunskih ~ing! ^a-~a-~ing! Ko sem izza ograde opazoval kra- akcijad Syphon Filter so se sladokusci vatarja japonskih samurajev, ki je gledal, kako se je od vedno zmrdovali in njen junak, Gabe rulja nerodno, toda s stalnim nasme{kom na ksihtu Logan, si ni nikdar priboril enakega preizku{ala v odrivanju z bele deske tega simulatorja ob~udovanja kot Solid Snake ter Sam doma~e telovadbe, sem si kar predstavljal, kako v Fisher. A prva izvedenka za PSP, Dark mislih `e premleva prodajne {tevilke. In dejansko ne Mirror, je pokazala, da je mo~ tudi na prenosni konzoli igrati odli~no vohun{~i- no, in se s tem porogala na PSPju obupnemu Splinter po~uti{ kot vrte~e se kolesce v naoljenem bojnem me- Cellu. Loganova senca obetavno nadaljuje izro~ilo, hanizmu. Multiplayer, ki smo ga prav tako igrali v ze- pri ~emer vsaj v za~etnem delu stavi na bolj izra`eno lenem soju stiropornih radarskih ekranov in obdani z direktno spopadanje. V demu sem najprej re{etal ba- vonjem krepel za airsoft, ponuja preizku{eno kvaliteto rabe iz helikopterja, po pristanku na tankerju pa sem standardnih modusov. Privzeti mo{tveni na~in, ki uva- se jako neposredno spopadel z barabami, pri ~emer ja poklice, je dosti realisti~en in `e malo spominja na sem mogel uporabiti nove poteze, kot je dr`anje talca Battlefield 2, predvsem pa je `e v tej fazi deloval izpil- jeno. Revolucionarnih posebnosti v igranju ni, so se pa avtorji oklenili re{ilne bilke, ki je dandanes jako popu- larna: bogatih obstranskih zmo`nosti. Z igro, ki bo vi- soko modabilna, bo pri{lo kup modifikacij realizma – do kraja bo recimo mo~ prefarbati lik, od baretke do oro`ja, da bo na netu vsak vedel, koga je pihnil med o~i. Klanska in turnirska podpora sta pa itak privzeti reklamni krilatici. Obelodanjali so jo pravi ameri{ki vem, kako bi lahko veliki N to pogruntav{~ino za- soldatje z mrkim pogledom in ~upo na krta~ko, tako {u{tral. Ni ti treba v oddaljeni fitnes, med razgibavan- da zaprmej velja! (cs, ag) jem gleda{ televizor, tekmuje{ proti sebi in `ivi{ v ilu- ziji, da bo{ na ta na~in izgubil odve~ne kilograme. Condemned 2: Bloodshot (Sega za xbox 360 in PS3, Uin-uin si~juej{n, kot temu pravimo Primorci. (cs) spomladi 2008) Malo je manjkalo, da ne bi med pre- zentacijo nadaljevanja 'najbolj izposojene xboxove ig- The Club (Sega za PC, xbox 360 in PS3, 2008) Mo- pred seboj za prestrezanje krogel. Poleg tega sem lah- re', kot jo je hudomu{no o`igosal sam krmar projek- `iclje iz Bizarre Creations {tejem med sposobne razvi- ko slepo streljal okrog vogalov in ob~udoval Havoko- ta, sko~il s stola in modelu iz {ap izpulil plo{~ek, saj jalce, a s tistim, kar so o Klubu povedali na novinars- vo fiziko, pri ~emer je bila grafika lepa in {tevilo sli~ic se je reve` petnajst minut neuspe{no trudil z me- ki predstavitvi, mi ga niso uspeli prodati. Kljub pre- na sekundo stalno. Vse ka`e, da bomo dobili {e en tanjem molotovk v barabnike. Nemara mu bo {lo bol- cej{njemu prora~unu bo {lo za o~itno dosti omejeno kul Syphon Filter, ki bo fran{izo nadalje izvil iz sence je z mi{ko v verziji za PC, ki je zaenkrat {e niso naja- tretjeosebno puca~ino, v kateri o tvoji razturanciji pri- velikih konkurentov. (sn) vili. Kakorkoli, veteranom Obsojenega lahko zau-

september 2007 30 Lajpcig igre final pokrajsan 9/9/07 5:34 PM Page 31

RAPORT

jeva igra vob~e pokazala posnetek kultne Fenderjeve stratocast- malo napredka. Pa nobe- erice je ve~ji in ima na spodnjem delu nega zamorca ni bilo, da vratu dodatnih pet gumbov za sola`e bi mu izpra{il kokosovo ter knof za efekte. Nadalje je tu kot al- rit. (sn) bum Achtung Baby! pomembno dejst- vo, da v Rock Bandu ne bomo ve~ Let's Yoga! (Konami za omejeni na dve kitari, temve~ bo {pil DS, novembra) Ja, ja, sli{i podpiral doti~ni, bobne in {e mikrofon se nadbedno, ampak je povrhu. Dva ~loveka bosta torej bren- prav simpati~no. Izbere{ kala (ritem / solo, bas), eden bo tolkel lekcijo in realisti~no ani- po {tiridelnih bobnih in tretji oziroma mirana ter obenem risan- kdo od na{tetih bo `vrgolel v mikrofon. kasta figura na zgornjem (JCT Band se `e oblikuje!) To se sicer zaslon~ku ti poka`e, kako `e vnaprej sli{i vzburljivo, ampak ko pam, da boste v sekvelu po~eli ve~ istega, do~im s pregibanjem jezi~no dose~i skrotum in si z u{esno sva s Casom prisostvovala predstavi {tiri~lanskega novincem prisr~no svetujem izposojo (hihi) prvega me~ico odpreti ~akro sredi hrbtenice, medtem ko spo- g33k-benda, ki je Are You Gonna be My Girl avstral- dela, kajti {pil bo s predenjem fabule nadaljeval daj te~e besedilo. Kul za tiste, ki jim je neprijetno zvi- skih rokerjev The Jet odigral & odpel tako suvereno, natanko tam, koder se je v prvem delu prekinila ne- rati se v nagrmadenih telovadnicah ali jih indijski mo- da ga je folk pod odrom dejansko za`ural, nama je koherentna pripoved o usodi odpadni{kega FBIjeve- jstri preve~ spominjajo na newyor{ke taksiste. (sn) postalo jasno, da ima tale {pil resni~no vrhunski po- ga agenta Ethana Thomasa. To pot bo zgodba nap- tencial. Sploh z obljubljenim polnim nalinijskim na~i- rednej{a, enoigralska izku{nja pa zato dalj{a. Foren- Halo 3 (Microsoft za xbox 360, 26. septembra) Vsled nom, mo`nostjo dokupovanja ne samo posameznih zi~ni elementi a la CSI se vra~ajo v velikem slogu, s Microsoftovega prezira do Slovenije sem se nadejal, komadov, temve~ celotnih albumov (prvi bo Who's kupom dodatnih tehnolo{kih gizmov in realisti~nih da bom lahko vsaj v Nem~iji zlorabil pu{- metod za identifikacijo generalij naokoli le`e~ih tru- ~avni{ki na~in ene najbolj pri~akovanih pel. To pot bojda ne bodo toliko sami sebi namen. iger leto{njega leta. Toda spoznal sem, da Visceralno tepe`kanje mano a mano (v po{tev pride- se ignoranca razteza {ir{e kot do de`ele, ta obe pesti in prav vsa ropotija v okolici) je z razdal- kjer uradno {e prebivajo zmaji, xboxi pa je dveh metrov od ogromnega platna delovalo {e bolj ne. Ob gromozansko vrtilja{ko kolo, kjer si v-tvoj-obraz zadovoljujo~e ter nasilno kot v prvoro- v gondolah pred vstopom v klju~ni {otor jencu. Predavatelja sem nemudoma pobaral, ~e se igral DMC4 (l33t!), so namre~ postavili ~a- Monolithovci po tem, kar se dogaja z Manhuntom 2, sovno in stopenjsko skopo odmerjen mul- ne bojijo {karij cenzure. Odgovoril mi je, da skupnost tiplayer, ki je bil na las podoben onemu iz mamic in borcev za dobrobit mladine ~ez krvavost dvojke, le z bubble shieldom in teksturami ve~jih pomislekov ni imela. Kul, ampak zdaj me res vi{je lo~ljivosti. Nobenega testiranja ob- zanima, kak{ne neizrekljivosti so v svojo klav{~ino za- ljubljenega sodelovalnega na~ina za {tiri, degali Rockstarjevci, da so se jim tako zamerili! (cs) ni{trc kampanje, manko klju~nih avtorjev

NBA Live 08 (Electronic Arts za PC, Next grupe The Who), in to menda vsak teden po izi- xbox 360, PS3, wii, PS2 in PSP, okto- du igre, ter pesmimi kalibra Enter Sandman, Gimme bra) Live na ra~unalih, PS2 in PSPju Shelter, Highway Star, In Bloom, Paranoid, Vasoline ostaja enostavna arkada za mul~ke in ter Wanted Dead or Alive. Natan~na cena igratorjev tiste, ki se jim v igre ne da vlagati dra- {e ni znana (za prvo silo bo RB zdru`ljiv s kitarami iz gocenega ~asa. Razstavljena verzija Guitar Herov, morda tudi z ono iz GH3), realisti~no pa za PC je imela spet kockavo grafiko, bo transakcijski ra~un ob privo{~itvi popolnega kom- ni pa bilo zapaziti hro{~avih neumnos- pleta in{trumentov la`ji za kakih 160 bruselj~nikov. ti od lani. Pritisk na enega od gumbov Ker za EA pri nas skrbi sposoben zastopnik, se lahko je igri{~e pobarval v razli~ne farbe, ki nadejamo reklame in podpore, ki ju Guitar Hero ni bil so pomenile, od kje bo met s trenutno nikdar dele`en. (sn) izbranim igralcem zanesljiv oziroma bolj ali manj tvegan. Druga~na ina~i- Fallout 3 (Bethesda za PC, xbox 360 in PS3, 2008) ca za xbox 360 in PS3 je bila grafi~no Ena najbolj kontroverznih iger v tem ~asu, v glavnem naprednej{a ter vsaj malo bolj simulacijska, najve~ in nezasli{ana nepripravljenost redkih Bungiejevcev, zaradi tega, ker jo dela Bethesda, je tudi na smenju pozornosti pa je pritegnila verzija za wii, v kateri si da bi mi kot ve~nemu reklamatorju Hala {enkali ma- ohranjala tak pridih, saj smo jo ob zelo omejenem metal tako, da si daljinec fliknil proti sebi in nato od jico z napisom "Halo Kitty", so Zaklju~ni boj v Leipzi- prikazovanju uzrli v majhni dvorani, koder je eden od sebe, kot bi `ogo vrgel na pravem igri{~u. Ob~utek ni gu prelili z mla~nostjo, ki igri takega kalibra ne priti- producentov poganjal igralni demo. Br`da se bojijo bil slab, ~eprav bi se dalo debatirati o natan~nosti v ~e. (sn) teroristi~nih napadov fanati~nih privr`encev prvih `aru tekme. Sodba? Ob odsotnosti Take-Twoja in dveh delov. Kar ~isto razumemo. Igra je v gibanju vi- znamke 2K Sports ni bilo mo~ soditi o zmagovalcu Rock Band (Electronic Arts za xbox 360, PS3 in PS2, deti odli~na – zamislite si Oblivion, ki ima toliko pod- klasi~ne bitke med Livom in NBA 2K*, vendar je EA- letos) O igrah {ova bi se dalo debatirati, ampak za robnosti, da svet deluje pristen. Ne le grafi~no, tudi ~isti ooomph-efekt si Rock Band za- slu`i vrtenje knofa na fer{terkeraju do 11. Zdaj `e vrabci ~ivkajo, da gre za naslednjo igro Harmonixa, avtorjev Guitar Hera, ki so po dvojki od Activi- siona prebegnili k navezi Electronic Arts + MTV. In do~im GH3, ki ga dela Neversoft, ni sli{ati slab, je Rock Band korak naprej v `anru brenkal{~in. Os- nova je resda enaka, se pravi Simon- says pritiskanje barvnih gumbov na plasti~ni kitarici v skladu z navodili na zaslonu. Toda `e sama kitara je dru- ga~na: bodisi `i~ni, bodisi brez`i~ni

{olovaj 2007 31 Lajpcig igre final pokrajsan 9/9/07 5:34 PM Page 32

RAPORT

stilsko, z vsemi razdejanimi velemesti erarchy, Novus in Masari. (Nisem imel `ivcev, da bi vred. Ampak Fallout je kulten zaradi predavatelja vpra{al, ali so imena pobrali iz naklju~- igranja, ne videza. Tudi tu ni razloga za nega generatorja.) V gibanju igra ni ni~ posebnega in epilepti~ne napade, ~e ste stari ma~ek: je videti kot toliko ostalih. Toda vrednost naj bi se sk- vse je na mestu, od sistema statistik do rivala v finesah. Avtorji sku{ajo vsako od strani na- velike vloge raznoterih pristopov. Z os- praviti zares razli~no: Hierarhija ima ogromne uni~e- ornim govorjenjem se lahko skregamo valne hode~e kolose, ki tacajo vsepovprek, Novusi so s prvim ~lovekom, ki ga ugledamo, se hitri in preplavljajo, Masari pa so nekaj vmes. Vsaka tihotapimo namesto odprtega boja in frakcija si lasti docela svoj na~in modificiranja enot, zasledujemo razvejane verige kvestov. za name~ek pa je tehnolo{ko drevo nadgradenj tako, Celo klasi~en falloutovski humor je da ni mo~ dose~i vsega, temve~ se je treba usmeriti. prisoten na vsakem koraku: roboti sp- Zato bosta dva igralca z enako frakcijo lahko ubrala revodniki, ki vas prere{etajo, ~e ne do- razli~ne pristope. Vpra{anje je, kako bo te vrste igro bijo `elezni{ke karte, `epni nuklearni sprejela dandana{nja rulja, ki pada predvsem na ve- katapult, ki dela pravlji~ne eksplozije ... Boj je zdaj realno~asoven z dejavnim premorom, ki nabiral EXP in bil podlo`en {e vsem vklopi uporabo akcijskih to~k, s katerimi lahko meri- drugim frpjarskim stalnicam. Grafika ni mo v razli~ne dele teles sovra`nikov. In ja, igra je kr- bila ravno odli~na, na vpra{anja o ne- vava, kot se spodobi – mutantova glava je izginila v linearnosti, revolucionarnosti in podob- slapu mesa, da so se kosi lobanje odbijali od sten. nih drobnarijah pa ustvarjalci niso na{li Bethesda gor ali dol, zaenkrat je videti, da se Fallout spodbudnih odgovorov, temve~ so stal- ni preve~ spremenil. Kot se ni vojna. (ag) no zatrjevali, da je to pa~ Diablo v 3D. Spektakularna prikolica na EAjevem Juiced 2: Hot Import Nights (THQ za PC, xbox 360, {tantu je vsekakor dajala ambicioznej{i PS3, PS2, PSP in DS, oktobra) Prvi Juiced (J145, 38) vtis, res pa je, da se take igre izka`ejo se je namenil biti konkurenca Need for Speedu, a je ali neizka`ejo po ducatih ur vlo`ka. Aja, vsled manka izvirnosti in splo{ne kilavosti temu za Hellgatov temeljni nalinijski na~in ne `alostno gledal v auspuh. Glede kakovosti dvojke bo- bo treba pla~evati, elitni bo pak stal 10 mo konkretno sodili kaj kmalu, vendar je treba re~i, evrov na mesec, za kar bo{ dobil mo`- da je lajpci{ki demo na xboxu 360 obetal. Dirkanje je nost ustanavljanja in vodenja gild, branja e-po{te v lik kabum, ampak tu bodo Universe at War nemara bilo razdeljeno na normalna cestna pi~enja, v katerih igri, po~ivanja v lastni stavbi, dostopa do lika od re{ili omenjeni hode~i giganti, ki so zares navdu{u- je bil ob~utek hitrosti zelo dober in grafika fina, sovra- kjerkoli, ne le iz {pila, ter dolpobiranja popravkov, ki jo~i. Mo~ jih je poljubno nadgrajevati, nasprotnik pa ga pa si lahko z vo`njo tik za ritjo prestra{il in ga tako naj bi dodajali nove poklice, stopnje, po{asti, pred- jih mora uni~iti tako, da najprej sesuje nadgradnje in vrgel z linije; ter solidno driftanje za to~ke. Tik pred mete in celo na~ine. (sn) razkrije mehko sredico. ^e ne zavoljo drugega, je igro tekmo si lahko stavil z enim od udele`encev, da ga vredno pri~akovati zaradi njih. (ag) bo{ pustil zadaj v oblaku prahu, na avte pa si lahko Ratchet and Clank: Tools of Destruction (Sony za med zviranjem lajder ob drogu navesil ~uda stvari, od PS3, novembra) To je `e {esti {pil v seriji in kljub ze- Orcs & Elves (Electronic Arts za DS, novembra) Or- lo lepi podobi ter obljubam o naprednih puzlah in {to- ki & vilini so predelava onkraj Lu`e bojda jako uspe{- riji je bil vtis medel. To pa zato, ker se je zadeva igrala ne frpjke za mobilnike, ampak tega med igranjem ni- kot skorajda ~ista streljanka. Po dvajsetih minutah sem vedel. Mi je pa bilo koj jasno, da sem nekaj ta- sem se resno spra{eval, ~e bomo od zdaj gledali le kega `e izkusil, in sicer kot pokovec – na misel sta mi reprize Ratchet: Gladiatorja, saj sem med vnaprej padla Black Crypt in Eye of the Beholder. V neznosno programiranim skakanjem po mestu, drajsanjem niz gladki ko`i mladega vilina sem se iz prve perspektive ograje, zamahovanjem s klju~em ter nabiranjem v (za DSove standarde) lepi 3D grafiki brzinsko {raufov potamanil malo morje nesposobnih robote- premikal po nevidnih kvadratih v trirazse`nem pros- jev, uzrl pa malodane ni~ skakalnih elementov in tro- toru, odpiral skrinje, re{eval puzlice s pre- poznavanjem geomet- rijskih oblik ter s pe- rescem tapkal po iko- spojlerjev in nitra do lastnih sli~ic po zgledu Forze 2. ni USE, ki je botrovala Revolucija Hot Import Nights gotovo ne bo, se pa zna zamahovanju z me- izkazati za ~isto zabavno arkadno dirka~ino. (sn) ~em po nakazah v slo- gu podgan, kostkotov Hellgate: London (Electronic Arts in Namco za PC, in, opala, orkov. No- novembra) Tega naslova se dr`i velika fama, kot da bena revolucija ni bila bo {lo za nevemkaj prelomnega, a njegova sr` je po tole, prej nasprotno, in izjavi enega od avtorjev docela enostavna – to je Di- {torija se je sli{ala kot ablo v 3D. Kar ni ni~ ~udnega, saj je skupina Flagship najve~ji kli{e od bese- sestavljena iz biv{ih Blizzardovcev. In res je bilo real- dil [tajerskega Mi{a no~asovno dogajanje po izbiri enega od {estih pok- naprej. Ampak igrala licev, od tipi~nega barbara do zanimivega in`enirja z se je fino, morda tudi zato, ker je imel prste vmes pri robotkom nad ramenom, klasi~no za akcijske grin- hico humorja. O grafiki ni~ slabega, ampak ~e bo tole razvoju izvirnika John Carmack. Ena za v posteljo derske frpje. Iz prve ali tretje perspektive si se pre- Gladiator, zadegan v vi{jo lo~ljivost – kar se kaj lahko pred spanjem. (sn) maknil v delno fantazijski, delno postapokalipti~ni-ZF zgodi – bom razo~aran celo kot velik ljubitelj serije. okolici, postreljal ali pomlatil grdav`e, kot bi jih v Kaj {ele, ~e to ne bi bil. Ali ~e ne bi maral PS3. (sn) Project Gotham Racing 4 (Microsoft za xbox 360, vsaki streljanki ali sekljanki, razporedil izku{enjske oktobra) Bizarre se lahko trkajo po prsih, kolikor ho- to~ke, po`lampal refo{k ali modro galico, prerazpo- Universe at War (Sega za PC in xbox 360, novembra) ~ejo, da bo {tirica best of v seriji in da so si zanjo vzeli redil opremo in odprl skrinjo, se premaknil, postreljal Earth Assault, kot se glasi podnaslov, ni kajvemkako dovolj ~asa. Medvedjo uslugo pa so si naredili, ker so ali pomlatil grdav`e, kot bi jih v vsaki streljanki ali razvpita zadeva. Verjetno lahko to pripi{emo dejstvu, v Leipzig pritrogali ve~ mesecev star demo z E3ja, ki sekljanki, se spet premaknil ... Dogajanje z in`enir- da gre na prvi pogled za zelo klasi~no realno~asovno je trpel za dosti te`avami. Voziti je bilo mo~ le moto- jem, ki je bil opravljen z dvema pokalicama, je bilo strategijo, kjer se udarijo tri strani; v na{em primeru cikel in ta izku{nja je bila dale~ od impresivne. Spre- identi~no obi~ajnim 3D streljankam, le da je heroj Zemljo za peskovnik uporabijo alienske rase The Hi- menljivega vremena med dirko ni bilo, voda ni bila ni-

september 2007 32 Lajpcig igre final pokrajsan 9/9/07 5:34 PM Page 33

RAPORT

{olovaj 2007 33 Lajpcig igre final pokrajsan 9/9/07 5:34 PM Page 34

RAPORT

odrivi od sten) hitrej{a od UT2004. jen dizajn nasprotnikov. Dvomim sicer, da bo nabi- Magnetna rolka je pravi biser, ki pohitri ranje doti~nih postalo tako popularno kot nabiranje boj na velikih kartah, vra~ajo se konkuren~nih pokemonov, ampak poskusiti ni greh, skakalni {olni, ki jih tokrat aktivira{ z pravijo. (cs) dvojnim skokom. Oro`ja ropotajo kot nakovalo pod udarci pnevmatskega Uncharted: Drake's Fortune (Sony za PS3, novem- kladiva, imajo pa tudi podoben u~inek, bra) Po najavi dolo~enega pri~akovanega naslova si saj igra s ~revci ne {tedi. Posebno novi vsakdo od nas ustvari perfektno sliko, kak{nega shock combo je veli~asten. Za name- videza bi moral biti in kako bi se moral igrati kon~ni ~ek sem postajal kompost pod kolesi produkt. In Uncharted je {e nemalo oddaljen od `elje mno`ice novih vozilc, kot so lovkasta po ultimativnem nasledniku Tomb Raiderjev. Res pa necrisovska fr~ala, ki izgledajo imenit- je, da so pokazali le za~etni({ki) nivo, katerega nalo- no. Nov baro~ni slog s predimenzioni- ga je bila predstavitev temeljnih elementov. Navdu- {en sem bil nad prelestno animacijo glavnega lika, ti slu~ajno videti tako navdu{ujo~a kot pustolovca Draka, do~im naj o mehaniki skakanja in na propagandnih fotkah, na furanje pa plezanja povem le, da funkcionirata. Ve~ji del doga- je vplivala le v toliko, da mi je malo jancije v edini stopnji je namre~ zasedlo dokaj neble{- odneslo zadnjo gumo, ko sem v ovinku ~e~e odstranjevanje skupinic tumpastih, med sabo preve~ obrnil plin. Pri~akujem sicer, da skopiranih kanalj. Brez skrivanja za gradniki okolice v bo {tacunska verzija izpopolnjena, toda slogu Gears of War ni {lo, pri ~emer so palice pogube ali lahko v slabega pol leta korenito izpadle precej podhranjeno, odzivi sovragov na zade- spremeni{ take elemente? Mogo~e da, tke pa so bili izredno sme{ni. (sn) mogo~e ne. (sn)

Mercenaries 2 (Electronic Arts za PC, xbox 360, PS3 in PS2, koncem novem- bra) Kot najve~ji advokat Najemnikov sem po prihodu na spiralasti EAjev {tant ob pogledu na osamljene konzole najprej ranimi liki in vozili poskrbi, da UT3 ne izpade kot pomislil: "Na, tudi dvojko bo {ir{a igrarska skupnost pogreta `upa, temve~ ima samosvoj, frajerski pridih, krivi~no spregledala." Naklju~no sem izbral enega od ki malo spominja na Gears of War. Kljub veliko pod- treh likov (bejbo, seveda) in … Recimo takole – ~e bo robnostim na kartah je nasprotnike lahko prepoznati, finalna verzija v kakr{nikoli merici podobna tej, ki zahvaljujo~ prijemu, ki igralce z oddaljenostjo bolj os- sem jo zapregel na sejmu, bo za prodajni neuspeh kri- vetli v timski barvi. @al je moje mo{tvo kot po Mur- va sama. Pod ne zares grdo, toda migetanja in phyju vselej prehitro zmagalo (itak) in sem igral manj, na`aganih robov neoteto grafi~no tuniko, obupno de- kot bi `elel. Sem pa na odmaknjeni Ageini stojnici us- tekcijo trkov poligonskih objektov, dokaj porazno pel dodobra preigrati njihovo lastno karto Tornado, Portal (Electronic Arts ter Valve za PC, xbox 360 in fiziko vozil in gomilo hro{~ev, zaradi katerih mi kjer so kazali zmo`nosti svojih fizikalnih kartic. @al je PS3, oktobra) To na videz hecno prvoosebno misel- bila karta bolj podn in na je v finalni igri ne bo. (ag) nico, kjer v 3D prostor s posebnim oro`jem vrta{ luk- nje in tako napreduje{ skozi sobane, ste si dodobra Folklore (Sony za PS3, oktobra) Sony upa, da bo ogledali na videih. Povem pa naj, da je igranje {e Folklore tisti, ki bo kupce playstationa 3 in {ir{o sren- mnogo zabavnej{e od zretja. Uletim v prostor, po ka- jo prepri~al, da je {lo pri vklju~itvi gibalnega senzorja terem gor in dol {iba energetska krogla ... po kraj{em v kontroler za skrbno na~rtovano potezno, ne le za mozganju pod njo zvrtam prvo luknjo in drugo nad prisiljeno kopiranje wiija. Od dveh igralnih likov, ki sprejemnikom energije ... krogla se preslika in po`e- bosta na voljo (drugi bo Keats), sem se v raziskovanje niza premo~rtnih labirin- tov podal s coprnico Ellen. Kar Folklore lo~i od klasi~nega akcijskega rpgja, je prav tresenje sixaxisa, s katerim more{ iz poprej fizi~no ali magi~no premikas- zadane misije br`kone nikoli ne bi uspelo opraviti, ~e tenih sovragov 'potegniti du{o' in si na se ne bi vmes konzola sama od sebe trikrat obesila, ta na~in skozi {pil nabira{ nove sposob- sem komajda prepoznal za{~itne znake serije, ki so nosti. Kul pogruntav{~ina, dasiravno ni~ tako v{e~no zaznamovali izvirnik. To se pravi takega, ~esar ne bi bilo mo~ postoriti s ogromen bojevni{ki peskovnik, destruktivno okolje in tradicionalnim mu~enjem gumbov. Bolj tiso~ in eno mo`nost za nabiranje umazanega denarja. me je navdu{ila izredno barvita podoba, Do izida so le {e trije meseci, zato sr~no upam, da je ki je bila v primerjavi z ve~ino naslovov {lo za lenobo avtorjev, ki so na sejem privlekli pras- na sejmu prav osve`ujo~a, ter navdihn- taro alfa ina~ico. (cs) ne napravo, ki odpre vrata ... Evo! Unreal Tournament 3 (Midway za PC, PS3 in xbox Kolovratim dalje ... hm ... tam dolaj je 360, novembra) Kater je bila igra, ki je v Lepzigu prehod ... zgoraj so kocke, ki so videti botrovala dale~ najdalj{i vrsti in potacanim prstom? kot tla, samo da to niso ... vsaj ne {e ... Brez dvoma novi U-te, za katerega sem `rtvoval pos- Obra~am glavo, se praskam po njej, de- netek stampeda rulje ob odprtju vrat, da sem si zago- lam luknje ... Kot Prey na steroidih. (sn) tovil mesto v vrsti, ki so jo `e pred odprtjem naprav- ili izklju~no reporterji! Na ra~unalih so poganjali kar- Need for Speed ProStreet (Electronic to Torlan v obleki Necris za modus Conquest, kar je Arts za PC, xbox 360, PS3, wii, PS2, pomenilo hudo temne in kovinske odtenke, zato v PSP in DS, novembra) Si drznem re~i? kako prelestno pokrajino nisem zrl. Itak za to ni bilo Kon~no spet resnej{i NFS? *Se spomni ~asa, saj je bila akcija nabrita kot hudi~ – kljub odsot- na prigovarjanje EAjevega uslu`benca, nosti `abjega poskakovanja ({e vedno pa so notri ki je rulji jel razlagati, da lepoti~enje

september 2007 34 Lajpcig igre final pokrajsan 9/9/07 5:34 PM Page 35

RAPORT

bolidov, neonke, name{~anje turbin in ostali ma~izmi prepih, so se vidno pomirili. Sledila je ponovi- vsekakor ne bodo izostali, kakor ne tradicionalno tev igrabilne prezentacije z E3ja, v kateri je bi- no~no pouli~no dirkanje iz prej{njih delov.* Ha, mor- lo spet razvidno, da je vrli Hideo v zadnjih letih da pa ne. No, na sejmu prisotni kos kode tovrstnih pridno {tudiral tehniko zahodnja{kega izdelo- upov vseeno ni zatrl v kali, ~eravno se je moja vozni{- vanja iger. En primer za vse: MGS4 pozna ka izku{nja sestala iz zadimljenja okolice z vrtenjem prosto obra~ljiv izzahrbten in, po `elji, prvo- koles v prazno na {tartu, ti{~anja plina, prehitevanja oseben pogled na okolje. Za konec je utrujeni in malenkostnega popravljanja polo`aja na prete`no avtor izvolil odgovoriti na par vpra{anj iz ravni kanjonski progi. Da, sredi belega dne! Noro! parterja. Lol, kot bi jih ~itali direktno z igri~ar- skih forumov. Je predelava za xbox 360 v planu? Bo {pil podpiral treso~o izvedenko sixaxsisa? Bo v MGS4 vk- lju~en multiplayer ali bo ta domena Metal Gear Onlina? Zaenkrat ne, morda, nekaj les paula) imajo odklopljiv vrat in izmenljive prednje vmes. Zmuzljivi odgovori, ali ob~instvo je plo{~e, o {efih, med katerimi je Slash, ~ivkajo `e temu navkljub bu~no ploskalo. Hja, Metal flamingi, medtem ko je nabor {tiklov zelo v redu – Cult Gear Solid – kaj pa bo{? (cs) of Personality, The Number of the Beast, One (Metal- lica, ne U2), Welcome to the Jungle. Polovica od teh Warhammer Online (Electronic Arts za PC, naj bi bila originalnih verzij, ne coverjev, medtem ko marca) Age of Reckoning je bil na smenju `e naj bi Slash za GH3 sestavil in odigral izviren komad. po{teno igralen in je po dol`ini vrste pred Pa vendar je igra, ki jo namesto Harmonixa dela Nev- prostorom mimogrede pariral WoWu. A `al ersoft, mote~e delovala kot mol`a uspe{ne fran{ize, smo lahko vsebino s kladivom Warrior Priesta ki bi jo bilo z denarni{kega stali{~a neumno zaklju~iti, O~itno je {lo za tekmovanje iz sklopa 'straight races', le popraskali po razbrazdani orkovski ko`i. Na do~im prava inovacija in napredek potekata v Rock ki se mu bodo v finalni verziji pridru`ili vsaj {e obi~aj- povr{ini igra deluje zelo podobno tekmecu: kup zan- Bandu. (sn) no in hitrostno volaniziranje ter drag dirke. Ob~utek je imivo risankastih likov (ki pa so mnogo bolj brutalne- bil kanec bolj realisti~en, kot je v NFSjih v navadi, ga videza) se podi po pokrajini, nakar jo ork dobi od FIFA 08 (Electronic Arts za PC, xbox 360, PS3, wii, vdelane so bile tudi vizualne po{kodbe. In kul je, da {krata po betici ... Nekje desetkrat, da gredo `ivljen- PS2, PSP, DS, mobilnike in n-gage, zdaj zdaj) Najprej bo za posamezen tip asfaltnega merjenja falusov bolj je na vrsti potrditev dejstva, da FIFA 08 na ra~unalih kot divje dvigovanje konji~kov omiljenemu univerzal- ne bo v next-gen ina~ici, temve~ bo enaka prebarvani nemu bolidu {tela izbira prave vrste dirkalnika. Dr`'te stari verziji za playstation 2. Glede na to, da `e furamo ga do novembra. Gas, to je. (cs) DirectX 10 in da bo Pro Evo 2008 na PCjih enak kot na xboxu 360 ter playstationu 3, je to vredno izliva Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Konami za navija{kega besa nad avtomobili EAjevih direktorjev. PS3, spomladi 2008) Svet se deli na tiste, ki jih je `e Ker je izvedenka za abake tekla na eni sami ma{ini, razsvetlila genialnost Hidea Kod`ime, in one, ki jih {e kjer se je zatikala in bila videti vsa grda, sva se raje bo. Nekaj takega. Metal Gear je igrarski kult, digitalna posvetila dale~ bolj impresivnemu verzionu za tris- religija. Ljubi{ ga, sovra`i{ ga, ampak ~e ~isla{ igre, te to{estdesetico. In bila kar navdu{ena, saj je bilo vide- brezbri`nega ne more pustiti. Zato ni ~udno, da s(m)o ti, da so avtorji polikali ~astihlepno, toda polomljeno se v dvorani, kjer je doti~ni po{evnooki auteur v Fifo 07. Podrobna animacija igralcev in nadalje zadr`anem spremstvu producenta Kena Imaizumija in izbolj{ana fizika `oge sta botrovala po~asnej{emu, japonske igralke / manekenke Jumi Kiku~i premierno bolj simulacijskemu ob~utku od Pro Eva, kar je hecen razkril povem sve`o prikolico za MGS4, tudi najbolj *kreh, kreh* profesionalni predstavniki novinarske jske to~ke do nule. Vendar je bilo struje razne`ili kot trop okreganih pun~k. Osrednja opazno, da se za kuliso skriva precej tema grafi~no spektakularnega film~ka so bili novi {e- ve~ mo{tvene dinamike kot v World of fi. Screaming Mantis, Laughing Octopus, Raging Warcraft, le da je neizku{eni {pilavci v Raven in Crying Wolf so ~lani posebne enote, imeno- hudo omejenem ~asu tam nismo mogli vane 'Lepotica in zver', ki bo za ostarelim Snakom dodobra preizkusiti. Vsak od poklicev oprezala na razdejanih boji{~ih bli`nje prihodnosti. ima obilico sposobnosti, katerih u~inko- (Kot znalci nedvomno veste, se je Ka~on s sli~no ok- vitost je odvisna od tega, kako dobro licanimi negativci spopadel `e v MGS1, tako da gre tu gre vsej skupini v boju, in so mnogokrat o~itno za nekak{no duhovno predajo bakle. Ah, Kod- namenjene podpori, najsi gre za zdravl- `ima in simbolnost – par, ustvarjen v nebesih!) Navdi- jenje ali za WAAAGH!. Animacije so {e ha za dizajn in filozofijo v ozadju, torej mi~na dekleta, malo lesene, toda vsaj nadzor je soliden, ki jih je vojna spremenila v tehnolo{ke prikazni, je ust- kar je za za~etek najbolj pomembno. varjalec poiskal med oblinami {tirih realnih `enskih fo- Mythicovci so na prizori{~u razkrili po tomodelov, kar je potrdil z dodatnim video posnet- dva nova poklica za visoke in temne viline: to bodo preobrat – v~asih je bila FIFA arkada in PES simu- kom. Novinarji, ki so ob pogledu na seksi ritko meha- Swordmaster (of Hoeth, itak) in Archmage za {mensi lacija, zdaj pa se situacija obra~a. Gol je bilo te`ko nskega Tule~ega volka tam spodaj nehote za~utili fensi pozerje ter Witch Elf in Black Guard za dose~i, tako zaradi stalne borbe za prostor, ki je za- opona{alce Marylina Mansona. Na slikah so htevala veliko podaj in premi{ljenosti pri postavljan- fenomenalni, ampak to velja za vsako kon- ju, kot upo{tevanja sposobnosti virtualnih no- ceptno risbico iz Warhammerja. Ah ja, grem gometa{ev. Igralo se je Barcelono proti Manchester nazaj brat Chaos Army Book, bbl. (ag) Unitedu in pri vseh razen pri najbolj sposobnih fuzba- lerjih tipa Ronaldinho je bilo treba biti pri odmerjanju Guitar Hero 3: Legends of Rock (Activision mo~i tako podaj kot strelov hudo natan~en. O licen- za xbox 360, PS3, PS2 in wii, letos) @ur v Ac- ci, grafiki in teh re~eh seveda ne gre izgubljati besed, tivisionovi stojnici je bil hud, saj so najeli saj je vse vrhunsko, ni pa bilo zapaziti podrobnej{ih sposobni animatorki, ki sta rokersko nar- takti~nih mo`nosti v slogu lastnih formacij. Upava, da avnani rulj pripravila do dretja, kazanja zlod- je to stvar dema. Kak{na pa je verzija za wii? Pre- jevskih prstov, skakanja in slemanja. Sve`e senetljivo dobra, hvala. Pri~akovala sva, da bova med brez`i~ne kitare za vse sisteme (za PS2 replika mehanjem okoli sebe podrla vsaj za prikolico rado- modela kramer pacer, za ostale Gibsonovega vedne`ev, vendar je bila edina osnovna komanda

{olovaj 2007 35 Lajpcig igre final pokrajsan 9/9/07 5:34 PM Page 36

RAPORT

(drugih v ~asu na razpolago nisva od- in je imel domoto`je in priletel nazaj. Zaenkrat se zdi, krila, tako da vzemite to s {~epcem da bo mo~ po Northrendu leteti {ele na levelu 78, ker origana), ki se je poslu`evala wiige- ... ne vem, si bo Blizzard `e nekaj izmislil. Oznanili so, tanja, streljanje na gol, pa {e to v da bodo hkrati pospe{ili napredovanje od 20. do 60. kombinaciji s ~elnim gumbom daljin- stopnje, tako da malo po~akajte z novimi alti. O ca. Na~in krojenja akcij se nama je Death Knightu ni~ posebno novega, {mrc, a vsaj druga~e zdel sumljivo PESni{ki, za Army of the Dead – urok, ki pri~ara mno`ico zombi- kar sva ve~ino zaslug pripisala pret- jev – je videti imeniten. (ag) kani umetni pameti, ki je s pritiskan- jem na nosilca usnjene okrogline Assassin's Creed (Ubisoft za xbox 360 in PS3 no- pri~ela `e v najini polovici zelenice. vembra, kasneje za PC) Za mnoge med vami in tak- Druga~na verzija to gotovo bo, inferi- isto zame je Assassin’s Creed naslov leta. Zato si orna br`da ne. (sn, cs) lahko mislite, da je bila demonstracija v Leipzigu ure- sni~enje sanj, in prav malo me je brigalo, da je ni iz- Wet (Sierra za xbox 360 in PS3, jeseni 2008) [e ena skozi ogenj niso mogli. Druga polovica demonstracije vajala zdaj `e kli{ejska Ubijeva ma~ka Jade Ray- premierna demonstracija v Leipzigu je bila Wet, pro- je bila sploh eno samo ponavljanje koncepta, da v igri mond. Kdo bi sploh opazil njene ~are ob ~udovitosti, jekt kanadskih razvijalcev, za katerega pa bi prisegel, '~isto ni~ ne bo skriptirano'. Dobro, na {tiri o~i je Do- ki je Creed? Povem vam, v gibanju je ta tretjeosebna da je ruski. Vse okrog igranja je bilo namre~ videti minic kasneje priznal, da ~isto tako vseeno ne bo, skrivalno-akrobatsko-bojevalna avantura ~udovita, in vrhunsko, od spektakularnih vmesnih animacij, ki so kajti dobra strelja~ina po njegovem potrebuje zanimi- sicer iz treh razlogov: izredno animiranega ter nadvse stilizirane podobno kot Ultraviolet, do narisanih slik v vo zgodbo (v FC2 bomo pla~anec, ki za najbolj{ega kulerskega glavnega lika Altairja, navdu{ujo~e arhite- menijih, ki se zgledujejo po stripih in Tarantinu. Na- ponudnika nelinearno opravlja vse sorte umazanih kture in zanimivih u~inkov, ki srednjeve{ko fantazijo kar so avtorji pognali {pil ... in nasmeh je poniknil. poslov, od pobijanja do uni~evanja dragocenih pred- dru`ijo s kibernetsko dobo. Hodi{ takole niz ulico, vse Jo{kata glavna junakinja je iz tretje perspektive krim- metov ter celo nabiranja diamantov) in nepozabne je videti vsaj pribli`no kot leta 1191 na{ega {tetja, inalno nenavdihnjeno tamanila okorne, kli{ejske akcijske pripetljaje, kar je la`e dose~i z vsaj delno nakar naredi pzztk bfzzztk in na zaslon priletijo ra~u- sovra`nike, medtem ko je predstavljalec ohal in ahal prepripravljenimi scenariji. Kljub temu pa bo Far Cry nalni{ke ~rte ter matrixovski nizi {tevilk, ki dajo ve- glede cenene krvi, akrobatskih elementov, amatersko 2 krepko obrnjen v to smer. Raznolikost bodo dalje deti, da ni vse tako, kot bi ~lovek pri~akoval. In res naj povzetih po Tomb Raiderju, me~a (da ni kdo gledal potencirala vozila (zmaj se vra~a!) in dolga lista oro- bi {torija, ki jo varujejo kot pun~ico o~esa, zdru`evala Kill Billa?) ter dveh pi{tol, ki omogo~ata lo~eno mer- `ij, ki se bodo zatikala ter kvarila. Na~rtov za sistem arabsko ancientnost z modernostjo. Vse skupaj je {e predelovanja le-teh, ki bo na primer lasten bolj impresivno, ~e pomisli{, da so v bli`njevzhodnem konkuren~nemu Crysisu, `al nimajo. No, pre- kraljestvu tri velika mesta – Jeruzalem, Akra in zgodaj je {e, da bi se sekirali, saj stavimo des- Damask – ki skupaj zavzemajo petnajstkrat ve~ ni tentakel, da Fry Cry 2 ne bo iz{el pred zimo ozemlja kot pozno lani, ko smo objavili intervju z raz- 2008. Levega pa na to, da bo eden od tek- vijalci iz Ubisofta Montreal. Medtem so po{teno izpilili movalcev za igro leta! (cs) igralni sistem, ki temelji na povezavi desnih joypado- vih gumbov z deli telesa. Gornji nadzoruje glavo, st- World of Warcraft: Wrath of the Lich King ranska roke in spodnji noge, na kar je potem nasaje- (Blizzard za PC, po dolgem grindanju) Enako na akcija glede na situacijo. Za tek recimo dreza{ dol- kot lani pri Burning Crusade je bilo tudi letos nji knof, za lovljenje robov plo{~adi uporablja{ dlani in mo~ igrati WotLK v zelo okrnjeni verziji. Z liki podobno. Mehanika izginjanja v mno`ici je prav tako brez kakr{nihkoli novih sposobnosti ali opre- do`ivela orenk dodelavo: rulja zares deluje kot `iva en- me sem tako gazil sneg skozi Howling Fjord, titeta, v katere posamezne dele se lahko besno zaleta- novo provinco v Northrendu, kamor se bomo va{ in tako i{~e{ gu`vo ali pa tik pred telesnim stikom jenje v slogu filma Equilibrium. Wet je izpadel kot v dodatku odpravili. Mnogo~esa ni bilo videti, je pa uporabi{ gumba za roke in si pot neopazno kr~i{ z skupek nakradenosti z vseh vetrov, a brez ~ara ka- o~itno, da se je slog odmaknil od vesoljskega Out- ne`nim odrivanjem. Dosti situacij naj bi imelo ve~ re- teregakoli od izvirnih materialov, z mo`no izjemo sta- {itev, v grobem razdeljivih med neposreden spopad, ti~nih narisanosti. (sn) tiholazenje in izkori{~anje lastnosti okolice. Mimo stra- `arjev si lahko v demonstraciji na primer pri{el tako, Far Cry 2 (Ubisoft za PC, 2008) Najbr` se strinjate, da da si se z njimi stepel, strahopetno ubil bli`njega ~u- je bila najbolj o~i {ire~a pritiklina Oddaljenega skovi- varja in se zmuznil mimo njih, ko so zrli stran, ali se ka oto~kasto okolje. Vas torej zanima, kak{na je pog- pridru`il menihom na poti k molitvi. Vro~ico pa so do- lavitna razlika med tropskimi gozdovi iz enke in s kon~no spodbudili elementi, kot so pametni varnost- son~nimi `arki polizano afri{ko savano, ki bo zvezda niki, ki so te obmetavali s kamenjem, da si padel na nadaljevanja? Taka, kot bi gledal sosednji vazi, kjer tla, izvirne ovire v obliki te~nih bera~ev, brutalne us- so v prvi brezimne plasti~ne cvetlice, v drugi pa {op mrtitve ve~ napadalcev naenkrat, petnajst ur igralne- di{e~ih, sve`e ubranih vrtnic. Razlika med mrtvo in ga ~asa pri hitrem skozihodu in ve~ kot {tirideset pri (skoraj) `ivo naravo, skratka. Le slabih petnajst min- zavzetosti … [koda, da verzije za PC ne bo isto~asno ut sta vodilna programerja iz kanadske podru`nice z onima za konzoli, vendar je razumljivo, da si morajo francoskega zalo`nika potrebovala, da sta iz ~asni- vzeti ~as za razvoj nove nadzorne sheme. (sn) karjev izvlekla pridevnike tipa 'bellissimo', 'amazing' in, heh, 'nevi|eno'. Pestrost ozemlja ter fizikalnih in landovega in ubral bolj tema~no, ambientalnih u~inkov, ki jih bo mo~ dose~i z igra~- zelo v{e~no gotsko smer. Ve~ je kanjem na neskon~nih 130 kvadratnih kilometrih bilo povedanega ob robu, ko je ozemlja, je titanska, kar je tehni~ni dizajner Dominic predaval Jeff 'Tigole' Kaplan, Guay dokazal v realnem ~asu. Sredi kolibarskega na- Toma Chiltona pa `al ni bilo na selja je granato zalu~al v ve~ji kup odpadnih pnev- spregled, da bi mu vrgel jajce, matik, nakar se je ogenj raz{iril do sti~nih hi{ic in jih ker je nerfal shamane, bemubo- kmalu zravnal z zemljo. Preden so zublji skopneli, je v ga. Northrend bo druga~e po orodno vrstico vnesel ukaz za hudo burjo, da je ~ez povr{ini malo ve~ji kot Outland kako minuto v plamenih `e prasketala bli`nja hosta, in bo imel podobno {tevilo tem- koder so realisti~no se upogibajo~a drevesa naravno nic za pet igralcev, pa precej ve~ {irila katastrofo. Sprememba razmer je vidno vplivala za desetero njih. Uvodna raid na razjarjene sovra`ne najemnike, saj so morali spre- in{tanca bo kar prenovljeni zi- meniti taktiko strate{kega obkro`anja junaka, kajti gurat Naxxramas, ker zna leteti

september 2007 36 Ankh 9/10/07 4:01 PM Page 63 Jericho oznanilo 9/9/07 4:14 PM Page 38

OZNANILA

nostavno je gledati val. Mojstrsko srhljivo vzdu{je, odli~en tem- du{no prvoosebno razpaljotko, v kateri bomo delovali na avtorje stra{lji- po in zanimiva pripoved so bili elementi, kot vse osebe v sedem~lanski odpravi. Ni~ povelje- vih bukel kot sprev- zahvaljujo~ katerim sta se pri ve~ini ljubitel- vanja v stolu Ghost Recon Advanced Warfighterja: v r`ene individuume, jev srho{pilov dobro zapisala tako Undying vsakem trenutku bomo lahko prevzeli direkten nadzor ki v mra~nja{kih kot Barker. Zato ni ~udno, ~e bo marsikdo nad katerimkoli borcem proti nadnaravnemu, med Ekleteh me~ejo na papir najbolj zastrigel z u{esi ob njegovem novem projek- katere se bodo uvr{~ali vodja ~etice, katerega ve{~i- ostudne ideje in za to {e ma- tu, Jerichu za PC, playstation 3 in xbox 360, na bo ta, da je mrtev in je zategadelj duh; ostrostrels- stno zaslu`ijo. A ~eprav v tem ki je le nekaj mesecev od izida. ka babura z zmo`nostjo telekineti~nega usmerjanja je nekaj resnice, je mo~ v kn- krogel; quakovski ser`ant s Pu{ko; ter izvedenka za jigah najbolj prodornih in sub- boj od blizu, ki si bo lahko prerezala `ile in coprala s tilnih tovrstnih piscev najti Razre`i me pospe{eno krvjo. Ostala trojica kani izganjati zlodeja, kuriti vse dosti ve~ kot le bedne nagrav`- Kaj lahko od Jericha pri~akujemo glede zap- pred sabo in, hm, 'hekati resni~nost', kar bo zajema- nosti. Clive Barker gotovo so- leta, je jasno. Clive Barker je Codemaster- lo manipulacijo ~asa in teleportiranje ljudi ter objek- di mednje. Petinpetdesetletni ● Clive je druga~e gej in jem, ki igro zalagajo, in {pan- Britanec, glede katerega je `ivi v Kaliforniji s tipom in ski skupini Mercury Steam Stephen King `e pred dvajse- njuno h~erko. (prej Scrapland v navezi z timi leti menil, da je v njem razvpitim Americanom Mc- prihodnost hororja, vsekakor poseduje znano ime. Geejem) dostavil povest o bitju, ki ga Njegova knji`na domena (zraven je {e re`iser in sce- je Gospod ustvaril pred Adamom in narist) je edinstvena me{anica fantazije ter gro- Evo. Tako imenovani Prvorojeni (First- zljivosti, s tem, da slednjo pazljivo izrezbarjenim vz- born) je bil hkrati ~udovit ter stra{ljiv, porednim svetovom dodaja po potrebi. Ponekod, re- svetel in temen, vendar Bog ni mogel cimo v Abaratu, je resni~ne kurje polti bolj za vzo- prenesti pogleda nanj, zato ga je preg- rec, drugje, na primer v romanu The Hellbound Heart, nal. Odtihmal si sku{a Prvorojeni, zaprt na podlagi katerega je nastala kultna filmska gro- v starodavnem sumerskem templju, zljivka Hellraiser, je`enje las obiluje. No, bolj kot na prilastiti Zemljo, in na nas bo, da ga gri`ave odurnosti se Clive rad osredoto~a na tema~- ustavimo. V ta namen bomo razkrivali no vzdu{je, kjer si od dale~ podaja roko z Lovecraf- vse ve~ obmo~ja bli`njevzhodnega tovim okultnim zlobnja{tvom. mesta Al-Khali in se selili nazaj v ~asu, Tudi {pilavcem Barker ni neznanka. Njegovo ime je od nacisti~ne Nem~ije prek kri`arskih {est let tega spremljalo zelo dobro prvoosebno akci- pohodov do ancientnega Rima in ... jsko pustolov{~ino Undying (J92, 86), za katero je Ne vemo {e! ● Veliko {efovje naj bi v Jerichu ne bila nikakr{na izjema. Upamo, pomagal ustvariti scenarij in se {e druga~e udejstvo- Taka bo torej podlaga za krvavo, vz- da res, kajti manko takih sovragov navadno zvodeni izku{njo.

Pa stok. Nato krik. In naposled bole~e zavijanje ob tem, ko z obraza odstopa ko`a ob pomo~i osemnajstih kavljev, premeteno zahakljanih v akupunkturne to~ke. Taki so mali pekli, ki jih Clive Barker `e leta gradi za vas in za Snetija. Eden njih je Jericho.

september 2007 38 Jericho oznanilo 9/9/07 4:14 PM Page 39

OZNANILA

tov. Najbolj u~inkovite bodo ve{~i- priznanega avtorja hororske fantazije ne tedaj, ko jih bomo uporabili v Cliva Barkerja! navezi oziroma kombinaciji, kar naj bi {pil mo~no spodbujal. Od kje prihaja zamisel o Jerichu? Vseh likov in {e mehanike menja- Kdo je zate`il komu? vanja se bo treba dobro navaditi, Jericho se je porodil globoko v Clivo- saj Jericho ne bo {paral s sovragi. vih mo`ganih. Codemasters so `e prej Namesto da bi se zgledoval po pre- kupili pravice do iger po njegovih za- `ivetveni grozi v slogu Silent Hilla mislih, nakar so nas najeli kot in do neke mere Undyinga, bo skr- razvijalce. To je bila ena tistih bel za reden dotok {tevilnih nakaz, situacij, ko se vse poklopi. Ra- ki jih bodo prekinjale tesnobne vno tedaj smo na lastno pest osamitvene sekvence ter gromo- razvijali next-gen tehnolo- zanske, odurne {efetine. Primer je gijo, ki se je osredoto~ala na petmetrski gladiator, ki nas bo grozljivo akcijo, Codemas- rade volje pokozlal (s kodo celo ● Knjige krvi so zbirke kraj- terji pa so iskali skupino, ki poscal?), s ~imer bo zgolj branil {ih zgodb s pri~akovano te- bi izdelala srhljiv{~ino. Ker nagrav`no za{pehanega monstru- matiko: Britney Spears! smo veliki ljubitelji knjig in filmov gospoda Barkerja, so ko{~ki sestavljanke padli skupaj in tako zdaj izdelujemo eno najbolj srh vzbujajo~ih akcijad.

Koliko je Jericho akcijski? Je morda Zdi se, da vse ve~ uveljavljenih filmskih re`iserjev usmerjen tudi v pripoved? stopa bli`e igram. Zakaj, menite, da se to dogaja V Jerichu je VELIK poudarek na besni prav zdaj? prvoosebni mo{tveni akciji in srhu. Mislim, da te ljudi igre privla~ijo zato, ker se na{a in- Kljub temu pa se posve~amo tudi dra- dustrija, na{a umetnost, tako hitro u~i, kako bolje pri- mi, zato smo ustvarili niz mo~nih povedovati in kako sporo~iti zgodbo na zanimiv, in- likov. Vklju~no s sovra`niki, ki so vi- teraktiven na~in. Ne bi rekel, da se igre spreminjajo v deti in se obna{ajo nadvse verjetno, filme, menim pa, da zorijo na podoben na~in, kot so tako da bodo v teku igranja pokazali pred dolgim ~asom filmi. Iz tega razloga je dana{njik dosti ve~ kot le bojne sposobnosti. vznemirljiv ~as raziskovanja novih poti in sve`ih prije- mov. To ni nujno povezano s strojno opremo, marve~ Kako boste podajali zgodbo? bolj z verjetnimi, `ivljenjskimi osebami, prodornimi ● Tale nakazica ima neprakti~en oklep, res pa je, da pri Barkerju Ena od prednosti tega, da garamo na zgodbami, ki spodbujajo ~ustva, vznemirjenjem ter nikoli ne ve{, kje imajo bitja o~i. ^e dobro pogledate, ima en u~ mo{tvenem {pilu s pe{~ico docela ra- pogovarjanjem s prijatelji o dogodkih iz iger. levo zgoraj, kar pomeni, da s kovino skriva genitalne bradavice. zli~nih glavnih likov, je ta, da imamo nemalo prilo`nosti za prikaz njihovih Je s pojmoma 'Resident Evil' oziroma 'pre`ivetve- ma, blizu pr{utovsko obe{enega na verige. Firstborn odzivov ter osebnosti v skrajnih okoli{~inah, v katerih na groza' sploh mo~ opisati Jericho? sam je pa itak videti kot paragon mumijaste zlobnos- se bodo zna{li. To se bo dogajalo v resni~nem ~asu, Jericho je brez dvoma grozljiva igra, vendar je ne bi ti s pridihom hellraiserjevske peklen{~kavosti. s pogovarjanjem in komentarji, in v pretresljivih {tel med survival horror, posebej kar se ti~e obi~ajne Toda prisluhnimo, kaj o igri pravijo sami Mercury vmesnih animacijah. igralne mehanike – tri krogle na misijo, po~asno odvi- Steam. Na tapeti je Enric Alvarez, vodja projekta. janje in podobno. Resident Evil 4 je pre`ivetvene gro- Kako pri Jerichu sodeluje Clive Barker? zljivke pomaknil bli`e akcijadam. Jericho pa premika Kako bi povzeli Clive Barker's Jericho? Clive je blizu igri skozi ves razvojni cikel. Vplival je akcijade bli`e pre`ivetvenim grozljivkam – veliko mu- Enostavno: to je prvoosebna, mo{tvena akcijska gro- malodane na vse vidike, posebej pa na {torijo in zas- nicije, velike pu{ke, hitra akcija, surovi sovra`niki in zljiv{~ina, ki temelji na izvirnem konceptu ter zgodbi novo sovra`nikov. tako dalje.

● Slika vsekakor obeta prodajno uspe{nico – dosti krvi, svetloba, ki ustvarja ● Si mislim, da bo, ko bo pri{lo do te situacije, pomagal le {e skok v drugo vzdu{je, in `enska z ognjeno ter hladno oboro`itvijo. telo. Ni pa jasno, ali bo ob smrti enega od ~lanov dru{~ine igranja konec.

{olovaj 2007 39 Vampirkoti 9/9/07 6:03 PM Page 40

VEDE@

Vsi vemo, kaj je vampir, ne? Jasno – pono~nja{ki nesmrtne`, doma iz Transilvanije, ki se boji sonca in ima dolga podo~nika, s katerima grize vratove in pije kri ubogih `rtev. A to je le stereotip, po katerega stoletnih poteh se poda TrigTrig..

kot so 'krvno sorodstvo', 'krvoskrunstvo' lovar slovenskega knji`nega jezika in 'modra kri'. Razumljiva sta torej skrb vampirja definira takole: 1. po ljud- in strah ~loveka, ko gre za kakr{nokoli skem verovanju: mrtvec, ki vstaja krvavenje. In ker so neko~ nadnaravne pono~i iz groba in sesa ljudem kri, sile pri razumevanju delovanja narave 2. slab{alno: brezobziren, neusmil- igrale ve~jo vlogo, nismo dale~ stran od Sjen izkori{~evalec. vere v onkrajno bitje, zlega demona, ki @al je ta opis, kot vsi slovarski, zelo {lampast. povzro~a bolezni, slabo po~utje oziroma Je vampir bitje, ki se mu naknadno pripi{e smrt s srkanjem ali zastrupljanjem krvi. lastnosti, ali so vampirske dolo~ene lastnosti, Drugi zna~ilni atribut vampirja so podalj- ne glede na to, kako se to bitje imenuje? In, na- {ani podo~niki. Od antike naprej je obs- vsezadnje, mora nekdo, da bi bil vampir, imeti tajala vrsta razlag, kako naj bi krvosesno vse lastnosti, ki jih povezujejo s katerimkoli od bitje pri{lo do krvi. Na obmo~ju Balkana teh bitij (`eja po krvi, no~no `ivljenje, dolo~ene se znotraj razli~nih verovanj pojavljajo fizi~ne lastnosti, strah pred svetimi simboli, ne- opisi vampirjev, ki lahko `ivljenjsko silo mrtvost ali nesmrtnost ...)? Ali je dovolj, da ima `rtve iz~rpajo na daljavo, v~asih skozi le eno, in hopala, evo vampirja s certifikatom? stik s kakim `rtvinim predmetom, kdaj Okej, po vrsti. Najo~itnej{i lastnosti vampirjev pa tudi s sesanjem skozi ko`o ali kar naj bi bili pitje krvi in podalj{ani zobje. Poglav- `retjem mesa `rtve. Po enem od bolgar- itni in najbolj stra{ljivi element vampirizma, lo- skih verovanj naj bi se vampir hranil ce- kanje rde~ice iz `il, izvira iz odnosa ljudi do lo s ~love{kim drekom. Vampirska dieta lastne telesne teko~ine. @e ~e je izgubimo ma- je torej {irom sveta raznolika in pravi, da lo, se slabo po~utimo, ako je izgubljanja ve~, niso ravno vsi krvosesi gurmani ... pa to vodi od slabosti prek nezavesti do smrti. Zakaj torej zobje? Razlag je ve~, najo~it- Kri je ~loveku od nekdaj predstavljala pooseb- nej{i sta dve. Prva je kombiniranje mita o ljenje `ivosti, `ivljenjske mo~i. V starih kulturah vampirjih z mitom o likantropih, torej je bila najvi{ja daritev bogovom kri. Najmanj volkodlakih in pasjeglavcih, od koder iz- kure ali koze, ~e je bila situacija resna, pa tudi vira sposobnost spreminjanja nekaterih ~love{ke. V skrajnih primerih so `rtvovali kri ● Krvosesne demone poznajo po vsem svetu. Afri~ani imajo na pri- vampirjev v dolo~ene `ivali, predvsem samih vladarjev ali vrhovnih sve~enikov. Krvi mer asasabonsama, Arabci algula, avstralski aborid`ini garkaina, volkove, netopirje, pti~e ali insekte (da, se je pripisovalo prena{anje genskih lastnosti Brazilci jaracacasa, Eskimi adleta, Filipinci aswanga, Kitajci chiang- tudi komarji in klopi so vampirji, ~e {e pri razmno`evanju, status v dru`bi in {e mar- shiha ter Indijci baitala. Mehi~ane preganjata camazotz in chu- niste vedeli). Druga je bolj psiholo{ke sikaj drugega. O tem zgovorno pri~ajo pojmi, pachabra, Sibirce pa aniukha. narave. Ren~anje in kazanje zobovja je

september 2007 40 Vampirkoti 9/9/07 6:03 PM Page 41

VEDE@

pri mnogih `ivalih na~in za sporo~anje strahu, opozar- janja na nevarnost ali izraz ~iste napadalnosti. Vam- Vampirji v pirja je treba torej, kljub njegovi ~love{ki zunanjosti, videti kot plenilsko `ival, ki pri ~loveku vzbuja pri- srednjem veku marni strah pred zvermi. Obe doti~ni lastnosti pose- K predstavam o vampirjih je duje edini znanstveno priznani pravi vampir, ju`noa- precej doprineslo kr{~ansko meri{ki netopir iz dru`ine Desmondontidae, ki so ga verovanje o vstajenju du{e in tako poimenovali ravno zaradi podobnosti z mitolo{- telesa ob poslednji sodbi. V os- kim vampirjem. Pravi vampirji z ostrima sekalcema novi gre za to, da se telo kvari, ranijo ko`o ve~jih sesalcev, tudi ljudi, nakar z jezikom du{a pa je ve~na in po smrti ● Ringa ringa raja, kost iz groba vstaja... Kot je vidno na cerkveni fres- li`ejo kri. osvobojena mesenih vezi ~aka ki Mrtva{ki ples v Hrastovljah, so bili v srednjem veku hode~i in ple{o~i na vstajenje. V srednjem veku mrtveci povsem obi~ajen pojav, ki ga je vzpodbujala celo Cerkev. so ljudje mislili, da se lahko po zaslugi odre{enja du{e gre{nikov re{ijo, ~e se poke- sajo in prejmejo zakramente, da pa tisti, ki niso pre- jeli poslednjega olja ali bili pokopani v posve~eni Vampirji preplavijo Evropo zemlji, niso odre{eni. Od tod verska podlaga za obstoj No, druga~e so se stvari obrnile v 15. stoletju. Dejan- duhov in vampirjev. Gre za 'trpe~e du{e', ki niso ne sko je Cerkev priznala obstoj `ivih mrtvecev leta od tega, ne od onega sveta. V srednjem veku {irom 1484, ko je pape` Inocenc VIII. dovolil objavo slovite- Evrope obstajajo mnoga poro~ila o 'umrlih, najve~- ga priro~nika za lov na ~arovnice Malleus Malefica- krat izob~encih, ki naj bi vsako no~ zlezli iz groba, za- rum (Kladivo ~arovnic). V njem so kot ~arovni{ka de- to da bi trpin~ili svoje bli`nje ali povzro~ali celo vrsto javnost opisani tako ustvarjanje zlih duhov in obujan- sumljivih smrti.' Za njih se je uveljavil strokovni izraz je mrtvih kot preobrazbe `ivih ali mrtvih ljudi v `ivali. 'cadaver sanguisugus', po na{e 'krvosesno truplo'. Protestantski pastor Georg Röhrer je obvestil Martina Pojavnost vampirstva je mo~ izslediti {e v eni zna~il- Luthra o primerih `ivih mrtvecev v Nem~iji, kjer so jih nosti srednjega veka – epidemijah kuge. imenovali Nachzehrer (ropar ali parazit). V svoji De- ● Pravih vampirjev (v Kuge si zaradi nerazvitosti znanosti dol- monologiji je `ive mrtvece obravnaval tudi strokovn- biologiji se takemu ti~u go niso znali razlo`iti in so jo razumeli jak za okultizem, {kotski kralj Jakob VI., kasnej{i an- latinsko re~e desmodus bodisi kot bo`jo kazen, bodisi kot posle- gle{ki kralj Jakob I. rotundus) po na{ih sked- dico coprni{tva. Od tod izhaja ju`noslo- [e bolj se je tovrstno verovanje razmahnilo po vzhod- njih zaenkrat {e ni. vansko verovanje, da lahko vampir ni in ju`ni Evropi. Renesan~na odkritja so po~asneje povzro~i bolezen ali celo smrt na dalja- prodirala v odro~ne kraje, pravoslavna cerkev pa je z Vendar pa se vampirju ni vo, brez vsakr{nega fizi~nega stika. vklju~evanjem lokalnih obi~ajev v liturgijo {e pospe- od nekdaj reklo vampir. Stara navada bedenja ob pokojniku kot {evala {irjenje vra` in praznoverja. Slovanski in drugi Zato se sprehodimo skozi metoda prepre~evanja tragi~ne napake balkanski narodi, vklju~no z Grki, so imeli zelo raz{ir- evropsko zgodovino in – da ne bi pokopali koga, ki je samo v jena verovanja o vra~ajo~ih se mrtvecih. Dokaj pove- poglejmo, kako se je mit o komi in ne ~isto zares mrtev – je v ob- zana sta bila mita o manj nevarnih `ivih mrtvecih in krvosesih razvijal in kje je dobju epidemij kuge predstavljala do- zelo nevarnih volkodlakih. Nekateri preu~evalci izvor danes. datno tveganje, zato so pokope izvajali z besede vampir i{~ejo celo v gr{ki besedi vrykolakas, veliko naglico. Marsikateri od ku`nih ki naj bi izvirala iz slovanske vukodlak (v Istri poznan bolnikov {e ni bil povsem mrtev, ko so tudi kot kudlak). Res pa je, da v ju`nih predelih Gr~i- Pravampirji grobarji praznili cela naselja in jih metali je, torej dlje od slovanskega prebivalstva, prevladuje Prva otipljiva sled vampi- v skupne grobove. Ni si torej te`ko pred- beseda vampyras, ki izvira iz ruskega izraza upir. Po rizma je prazgodovinska ● Menda so empuze in lamije dob- stavljati odziva, ~e je kak tak nesre~nik balkansko-karpatskih legendah so se izob~enci in vaza, ki so jo na{li v Perzi- re v postelji, ampak {e noben fra- pri{el k sebi in zlezel iz groba. Pogosto samomorilci vra~ali po smrti kot volkodlaki-vampirji, ji in na kateri je upodob- jer ni pre`ivel, da bi o tem govoril. so ga proglasili za `ivega mrtveca, ga ki niso bili ni~ drugega kot trpe~e du{e, ki ne morejo ljen boj med ~lovekom ter hitro potolkli in ga zapustiti telesa, dokler jih ne hudi~evsko be{tijo, ki mu sku{a izpiti kri. V tem ima zadegali nazaj v jamo. Za vsak razre{i cerkvena odveza. br`da korenine babilonska vera v demonko Lilitu, ka- slu~aj, saj razumete. Tudi v pri- V 18. stoletju je mo~ zaslediti tere privr`enci naj bi pili kri lastnih otrok. Neposredno merih spodobnej{ih pokopov v velik izbruh obsedenosti z iz tega izhaja hebrejska Lilit, ki naj bi bila po enem od dru`inske grobnice so se dogajali vampirji. Najprvo je bila ta zgodnjih semitskih spisov prva Adamova `ena. Adam grozljivi primeri, da se je navi- povezana z epidemijo kuge v jo je napodil in je kasneje postala kraljica vseh zlih dezno mrtvi prebudil, zlezel iz vzhodni Prusiji, ko so oblasti duhov ter pila kri dojen~kom in mladeni~em. Za He- krste in ostal ujet v grobnici. Ko sistemati~no raziskovale vse brejce je bilo u`ivanje krvi po Mojzesovem zakonu so jo ob naslednjem pogrebu od- prijavljene primere vampiriz- itak tabu (@ivljenje vsega mesa je namre~ njegova kri prli, so na{li truplo izven krste, ma in celo izkopavale ter pre- v njegovi du{i. Zato sem rekel Izraelovim sinovom: morda celo okrvavljeno od pras- gledovale trupla. V tem ~asu "Ne u`ivajte krvi nobenega mesa, kajti kri je `ivljenje kanja po zidu. Tako je prazno- se pojavijo prva pisna poro~i- vsakega mesa; kdor koli jo u`ije, bodi iztrebljen." Le- verje hitro napletlo preostanek la, rezultati pravih preiskav, vitik, 17,14.) zgodbe, seveda v skladu z enim ki uporabljajo besede vampyr Pri anti~nih Grkih so prisotna razli~na krvolo~na bo- od prepri~anj o `ivih mrtvecih. ali vampyre, vanpir ali vam- `anstva, med katerimi najbolj izstopajo Hekatine po- Cerkev v 'mra~nem' srednjem pir. Nakar so pravo histerijo {asti empuze. Empuza je demonsko bitje, ki po `elji veku ni odobravala {irjenja tovr- povzro~ile vesti o pojavljanju spreminja obliko, od odvratne polpti~je po{asti, ki stnega praznoverja in je delovala vampirja – srbskega kmeta krade otroke, do zapeljive `enske, ki zapeljuje mo{ke proti njemu, saj je bilo najrazli~- Petra Blagojevi}a. Mo`ak naj – v obeh primerih z namenom, da jim izpije kri. Rim- nej{ih verovanj, ki so posegala bi po smrti pri{el k svoji vdovi ska imena, na primer maniae, larue, lemure ter strige, na njeno podro~je, tako ali tako po opanke, nato pa je v os- opisujejo podobne zlove{~e demone, katerih glavna preve~. Verovanje v vampirje se ● O tem, ali je u`ivanje Kristusovega mih dneh umrlo osem njego- zna~ilnost, pitje krvi, ostaja nespremenjena. Zanimi- je tako pojavljalo le ob~asno, za- telesa in krvi pri evharistiji povezano z vih sova{~anov. Ko so odprli vo je, da je dandanes v romun{~ini beseda za vam- nimanje zanj pa je nihalo. Odvis- vampirizmom, lahko vr`ete debato na Blagojevi}ev grob, je bilo ne- pirja strigoi, kar zveni podobno starogr{ki strigi, na{i no pa~ od tega, kje so iskali mn3njalu (skoraj gotovo na gnoju). Kaj govo truplo povsem sve`e, istrski {trigi ter italijanski ~arovnici stregi in s tem na- 'gre{ne kozle' za trenutni prob- pa legenda o Svetem gralu z odre{e- zrasla mu je celo brada in bil kazuje dolo~eno hudodelstveno sorodnost. lem. ni{ko mo~jo kupice Kristusove krvi? je okrvavljen okrog ust. Va{-

{olovaj 2007 41 Vampirkoti 9/9/07 6:03 PM Page 42

VEDE@

vom se je prito`eval celo Voltaire, vomil v legende o Draculovi krutosti, se mu je zdelo Rousseau pa je v pismu, naslovljen- zelo primerno ustvariti lik, ki je v `ivljenju prelival kri em na pari{kega nad{kofa, ostro kri- nedol`nih, po smrti pa jo pije. V samem romanu lovec tiziral {irjenje krvosesnih marenj. Na- na vampirje Van Helsing potrdi, da gre v primeru gro- posled je razsvetljenski razum le us- fa Dracule za samega princa Vlada Tepe{a, ki naj bi pel izriniti vampirje iz znanstvene bil mrtev `e {tiristo let. Stoker je roman najprej naslo- obravnave, tako da so bili ob za~etku vil Nemrtvi in mu ga je {ele urednik preimenoval v 19. stoletja potisnjeni globo- Dracula. Znani grof je po ko v ozadje. Vendar so se do Stokerjevi obdelavi {e tedaj `e trdno prisesali v do- ve~krat nastopal v literar- mi{ljijo ljudi in ugriza niso nih delih. Med drugim v popustili do danes. dveh romanih, pisanih v Devetnajsto stoletje je torej slogu, podobnemu Stok- prelomnica, ko vampir iz erjevemu, sta njuna av- znanstvene obdelave preide torja zaradi zgodovinske v domi{ljijsko. V obdobju ro- in zemljepisne bli`ine po- manti~nih pesnitev se je vezala zgodbo Dracule z vampir pojavil kot uporabna zgodbo Elizabete Batho- ● Na takih krajih je treba najprej iskati vampirje, saj se ravno v metafora za vrsto ob~utij na ry, mad`arske Krvave grobovih zgodi preobrazba mrtveca v vampirja. No, ~e ste sami podro~ju ljubezni, hrepenen- grofice. vampir, ste tu do`iveli ve~ino romanti~nih dogodiv{~in. ja ali smrti, ki bi sicer zahte- ● Prijazni stri~ek Bram Stoker, Zgodovinski Dracula je vali druga~ne opise s prese`- ki je ustvaril najbolj prepoz- druga~e kontroverzen lik. ~ani so vedeli povedati, da so se take re~i dogajale `e niki. Vampirstvo najdemo v mnogih pesni{- navnega vampirja vseh ~asov. Njegov o~e Vlad II. Dracul v tur{kih ~asih, zato so truplo strokovno prebodli s kih delih, na primer v Bürgerjevi Lenori, ki jo je bil vla{ki vojvoda, ki je koli in ga {e za`gali. Za podrobno poro~ilo o tej prei- pri nas poznamo po Pre{ernovi prepesnitvi, Göthejevi svojo de`elo branil pred Turki na eni in Mad`ari na skavi so se zanimali znanstveniki in entuziasti iz vse Korintski nevesti, Coleridgeovi Christabel, Keatsovih drugi strani. Sredi 15. stoletja ga je napadel mad`ar- Evrope, med drugimi avstrijski cesar Karel IV. in fran- Neusmiljeni lepotici in Lamii, Baudelairovih Vam- ski vladar Janos Hunyadi in oblegal njegovo utrdbo v coski kralj Ludvik XV. pirskih preobrazbah. [e ve~ vampirjev o`ivi v prozi: Tirgovistu. Med umikom so ga leta 1447 umorili v Zanimivo je, da je ravno obdobje razsvetljenstva, ko Gautier je napisal Mrtvo ljubico, Le Fanu novelo o mo~virjih v bli`ini Bukare{te. Njegov sin Vlad III. Dra- naj bi se razum za~enjal uveljavljati pred verovanji, vampirki Carmilli, osebni zdravnik lorda Byrona dr. cula (originalno Draculea, kar pomeni Draculov sin, dalo najve~ 'znanstvenih' razprav o obstoju vampir- Polidori je objavil zgodbo The Vampyre. Najdalj{i uporabljal je tudi Draculya ali Dragulya), je bil rojen jev, med ljudmi pa raz{irilo velik strah pred njimi. vampirski roman iz tega obdobja, z naslovom Varney leta 1431 v transilvanskem mestu Sigi{var. Skupaj z Najbolj so duhove razburila besedila, katerih namen the Vampire, je izhajal kar ve~ let po delih, v celoti pa bratom Radujem je pre`ivel ve~ let na tur{kem dvoru, je bil ovre~i vero v vampirje, vendar so za dosego te- obsega 868 strani, kar za dobro ~etrtino presega {peh kamor ju je kot talca poslal njun o~e. Po njegovi sm- ga cilja na{tevali ogromno primerov, ki niso bili do od zadnjega Harryja Potterja. rti je Vlad s tur{ko podporo prevzel vojvodstvo Vla{ke konca raziskani in so omogo~ali razli~ne interpretaci- in s tem ime Dracula, a se je Turkom kmalu uprl, je. Nekako tako kot Dosjeji X in druge zgodbe o ne- zaradi ~esar je moral zemljanih dandanes. Nad hrupom v zvezi z vampirst- v izgnanstvo. Pobeg- nil je v Moldavijo k Mad`arom, ki so pod- KRVAVA GROFICA prli njegov povratek na Vla{ko, kjer je vla- Krvava grofica je vzdevek Erzsébet Bathory (1560 – dal nadaljnih {est let. 1614), mad`arske plemkinje, ki ga je dobila zaradi V tem ~asu se je voj- umorov in obsedenosti s krvjo. Poro~ena je bila z skoval s Turki, s su- grofom Ferencem Nasadyjem, toda ob pre`ivljanju `enjsko delovno silo dolgotrajne samote, ko se je mo` boril proti Tur- dogradil grad Poien- kom, je postala obsedena s svojo lepoto in strahom ari (da naj bi Draculi pred staranjem. V pomlajevalno mo~ krvi se je pripadal grad Bran, prepri~ala, ko je ob neki prilo`nosti tako udarila eno ● Devetnajsto stoletje je prineslo nem{ko opero kot danes trdi turis- ● Vlad Dracul – za Romune od slu`kinj, da jo je njena kri po{kropila po obrazu Der Vampyr, angle{ke vampirske {undovske ro- ti~na industrija, je freedom fighter, za zahodni in rokah, po ~emer se ji je ko`a tam zdela mehkej{a mane in grozljive francoske kabarejske to~ke. Stokerjeva literarna svet nevaren terorist! in gladkej{a. S pomo~jo svojih stra`arjev naj bi po izmi{ljotina: Bran je mo`evi smrti mu~ila in Seveda pa je v tem obdobju nastal tudi najodmevnej{i bil sprva utrdba nem{kih tevtonskih vitezov, Dracula ubila od {estdeset do mejnik vampirskega mita, roman Dracula Brama naj bi bil tam zaprt komaj dva dni, ko je bil tur{ki ujet- {eststo mladih deklet ter Stokerja, ki si zaslu`i celo poglavje zase. nik) in baje masakriral na tiso~e ujetnikov z nabadan- se kopala v njihovi krvi. jem na kole, kar mu je prineslo naziv Nabadalec – Te- Ko se je razvedelo, kaj pe{ ali Cepe{. Nato ga je otomanska vojska znova po~ne, je njen bratra- Dracula, literarni in pregnala z Vla{ke na Mad`arsko, kjer ga je kralj Mati- nec, grof Gyorgy Thur- ja Korvin iz previdnosti zaprl. Po dvanajstih letih ga je so, obkolil njen grad zgodovinski izpustil in leta 1476 je spet postal vla{ki vojvoda, ven- Csejte in Erzsébet za- Draculo kot vampirja si je izmislil irski pisatelj Bram dar je medtem doma pridobil ve~ sovra`nikov kot pri- sa~il med eno od krvav- Stoker, `ive~ od 1847 do 1912. Za svoje najslavnej{e jateljev in so ga {e pred koncem leta fentali. Smola, ih orgij. Erzsébet so po delo se je temeljito pripravil. Arminius Vambery, pro- pa~. sodnem procesu spoznali za krivo mu~enj in umor- fesor na univerzi v Budimpe{ti, je Stokerju pripove- Kmalu po njegovi smrti so po vseh romunskih de`e- ov ter jo zazidali v njen grad; pustili so le majhno doval o mitih in legendah jugozahodne Evrope, o na- lah vzniknile zgodbe o juna{kem branilcu domovine, lino, skozi katero so ji dajali hrano. Ko je umrla, so vadah in obi~ajih tamkaj{njih ljudi ter o zgodovins- ki naj bi bil pokopan, a je od mrtvih vstal, da nadalju- se raz{irile govorice, da celo po smrti nadaljuje s kem princu Vla{ke, Vladu Tepe{u – Drakuli. Stoker je je boj. Po mnenju drugih pa ga sploh niso ubili, tem- krvavimi navadami, skratka, da je postala vampir- pre{tudiral {e vse potopisne knjige o tem delu sveta ve~ se skriva v pri~akovanju bolj{ih ~asov za obra~un ka. Njeno zgodbo so pogosto povezovali z Drac- in vso takrat dosegljivo vampirsko literaturo, pred- s sovra`niki (sorodno na{i legendi o kralju Matja`u, ki ulovo – na to temo je bilo napisanih ve~ knjig in vsem Polidorijevega Vampirja, Le Fanujevo Carmillo, je bil ravno omenjeni Matija Korvin, Draculov je~ar). posnetih ve~ filmov, na primer H~ere teme, Grofi- Vampirja Varneya ter delo De`ela onkraj gozda, ki go- Ker se je s tem hranila domoljubna bojevitost njegov- ca Dracula in Krvavi grad. vori o transilvanski folklori in legendah. Ker ni pod- ih podlo`nikov, so zgodbi na drugi strani Nemci,

september 2007 42 Vampirkoti 9/9/07 6:03 PM Page 43

VEDE@

ja v originalu, pa v nem{ki Bremen. V angle{ko s te`kim mad`arsko-romunsko-slovanskim ● Bran v Romuniji je Bramu tem filmu je vampir prikazan kot ab- naglasom in nosi dolg pla{~ z visokim ovratnikom. Stokerju rabil kot zgled za solutno zlo in tudi sama podoba vam- Naslednja zelo znana podoba filmskega Dracule je grad zlobnega grofa. Ker je pirja (upodobil ga je Max Schreck) z tista, ki jo je odigral angle{ki igralec Cristopher Lee, Hollywood tam posnel ne- ostrimi podganjimi zobmi in kosmati- ki ga mlaj{i poznajo kot Sarumana iz Gospodarja Prs- kaj filmov, je danes turis- mi u{esi je ena najmanj privla~nih. tanov. Visok, resen in z ogromnimi podo~njaki je ko- ti~na atrakcija. Rimejk tega filma je leta 1979 pod nec petdesetih let nastopil prvi~ v filmu Drakulova naslovom Nosferatu, fantom no~i na- mora Lamberta Hillyerja, nato pa Draculo igral {e redil Werner Herzog. Film je v osnovi mnogokrat, na primer v Drakula – princ teme s Klau- zvest originalu, le z nekaj avtorskimi som Kinskim, v {panskem Grof Dracula in poslednji~ dodatki. Tudi videz vampirja je zvest v Satanskih ritualih Drakule. Vedno je nosil prstan, ki ga je kot Drakula imel Bela Lugosi, in kot voditelj postal za{~itni znak mnogih oddaj ter serij z grozljivo te- matiko. Nazadnje so Stokerjev roman z ve- Mad`ari in Turki, ki so vsi sku{ali likim uspehom prenesli na platno zavladati istemu kosu ozemlja, za~etkom devetdesetih v filmu Dra- nasprotovali s pamfleti o brutal- kula Brama Stokerja re`iserja Fran- nem tiranu, ki je moril tako sov- cisa Forda Coppole, ki se je postavil ra`nike kot bli`nje, se zabaval, ko z zvezdni{ko zasedbo: Gary Oldman so ljudi natikali na kole ... Celo je bil Dracula, ob boku pa so mu stali pomen imena Dracul in Dracula Anthony Hopkins, Keanu Reeves, se je relativiziral in je {e danes Winona Ryder in Tom Waits. Film je predmet debat. Od izvornega poln odmevov iz sorodnih izdelkov, Dracul, kar pomeni zmaj, ker naj ● Max Schreck je kljub sme{nemu videzu za mno- zlasti Murnauovega, in je skoraj pov- bi rod pripadal kr{~anskemu Re- ge {e dandanes najbolj grozljiv vampir vseh ~asov. sem zvest romanu, le da se tu Mina du zmaja (ustanovljenem v za~et- zaljubi v Drakulo, ki je prikazan kot ku 15. stoletja z namenom boja prvotnemu, igra ga odvratni Klaus tragi~ni junak in `rtev zgodovinskih okoli{~in. Ljube- za kr{~ansko vero) in so njihove Kinski, ~eprav je medtem v kinema- zenske zgodbe prapore ter {~ite krasile podobe tografiji `e prevladala bolj zapeljiva med likoma v zmaja, so pomen prenesli v zma- podoba. Hecno, da je v teh dveh fil- Stokerjevem rom- ja kot Zver, torej hudi~a. A neka- mih Nosferatu prikazan kot odbijajo- anu ni, a saj vsi tere to vseeno preve~ spominja ~e grd, ~eprav je po romunski folklori vemo, kaj Ho- na tipi~en primer propagandne ravno nosferat najve~ji zapeljivec llywood i{~e ... V demonizacije sovra`nika, ki se med vampirji, ki rad kazi veselje mla- tem filmu je zlasti pojavlja skozi vso zgodovino. ● Spomenik Vladu Draculi, v doporo~encem, tako da naredi `eni- poudarjena pove- Zanimivo je dejstvo, da v junakovi rodnem kraja Sigi{ovara, ki se na impotentnega, sam pa medtem zava z zgodovins- rodni Romuniji kljub bogatemu je bojeval proti premo~nim poskrbi za nevestino nose~nost. Iz pr- kim Vladom Tepe- folklornemu izro~ilu o vampirjih Turkom in ve~krat zmagal. vega Nosferatuja obenem izhaja zgod- {em. imena Dracula nikdar niso pove- ba zanimivega novej{ega filma Vam- Filmov s tematiko zovali z vampirizmom, temve~ so si ga vedno pred- pirjeva senca, v katerem John Malkovich igra re`i- Drakule ali v kate- stavljali kot narodnega heroja, ki se je boril proti nad- serja Murnaua, ki snema svoj film Nosferatu, za glav- rih se Drakula po- vladi tujcev. nega igralca pa dobi kar pravega vampirja. javi kot lik, so si- Prvi filmski zapeljivi in fatalni Drakula se v podobi cer posneli skoraj ● Christopher Lee je imel mad`arskega igralca {eststo. V to {tevil- pred vlogo Sarumana dolgo Bele Lugosija pojavi ko niso vklju~ene kariero gojenja podo~nikov. v filmu Dracula Toda risanke, porno filmi Browninga, posnet- in reklamni ter glasbeni spoti, ki se naslanjajo nanj. em manj kot deset let Zvedavega bralca ali entuziasti~nega vampirologa po prvem Nosfera- ogromen spisek vampirskega filmovja ~aka na tuju. Lugosija je vlo- www.vampyres-online.com/ listings.html.

● Pravi Draculov grad Poienari so gradili njegovi ● Klaus Kinski je odli~no zasu`njeni sovra`niki. Seveda tisti sre~ne`i, ki jih poustvaril spako Maxa Sch- ni nabil na kole. recka, le da je on grizljal lepo Isabelle Adjani.

ga tako zaznamovala, da je Filmski Drakula v filmih in gledali{~u do sm- Prvi ohranjeni in za mnoge {e vedno najbolj{i vam- rti igral ve~inoma vampirske pirski film je nemi Nosferatu, simfonija groze iz leta like. Na lastno `eljo so ga 1922 nem{kega re`iserja Friedricha Wilhelma Mur- celo pokopali v obleki films- naua. Dolgo je bil povsem neznan, ker je vdova Bra- kega Dracule. Od njegove ma Stokerja proti njemu vodila pravni{ko bitko zara- upodobitve dalje se je v ang- di avtorskih pravic in ga uspela tri leta kasneje pre- le{ko govore~em svetu uve- ● Darkerski rockerji Bauhaus ● Gary Oldman je Draculo nazadnje povedati. V filmu je ime Dracula spremenjeno v Or- ljavil najbolj prepoznavni so tej legendi vampirijad posve- upodobil kot ostarelega Vlada, ki se lock, angle{ko mestece Whitby, kjer se zgodba doga- stereotip vampirja, ki govori tili pesem Bela Lugosi's Dead. prelevi v usodnega gizdalina.

{olovaj 2007 43 Vampirkoti 9/9/07 6:03 PM Page 44

VEDE@

naj bi bilo truplo sve`e in nasmejano. Vampirji v na{ih logih Namrdnil naj bi se {ele, ko so mu Vampirji vsekakor niso romunska posebnost. Pred- sku{ali s kolom prebiti srce, a ker se stavili smo jih sicer predvsem kot evropske, toda poz- je kol odbil, so mu od`agali glavo. V najo jih po vsem svetu. Tudi pri nas tovrstnih be{tij ni vasi je bil nato mir. nikdar manjkalo. Omenili smo `e istrskega kudlaka in Irski pisatelj Joseph Sheridan Le Fa- {trigo, v starih ~asih pa smo poznali pijavico, moro, nu je le nekaj let pred sonarodnjakom mraka in variante volkodlakov. Na Primorskem so na Bramom Stokerjem in njegovim Dra- primer rekli: "^e se spi zunaj na vetru, pride {triga, je culo napisal roman Carmilla. V njem dosti nevarno, da pije kri" ali pa "Mora, {triga, mrak se lepa mlada vampirka zaplete v lahko {kodijo otroku – otroka in plenic se ne sme avanturo s h~erjo nekega gra{~aka pustiti zunaj." Za za{~ito pred njimi so priporo~ali vse na [tajerskem. ^e bi Hollywood na- mogo~e, od tradicionalnega ~esna ali kri`a do nena- mesto Dracule za prve filme vzel vadnega u`ivanja brinovih jagod, zvonjenja, obe{anja zgodbo o Carmilli, bi danes namesto ribjih mre`, goltanja krvavic ter pitja `ganja. Klobase Transilvanije kot domovina vampir- in {nops v na{ih krajih pa~ zale`ejo proti vsemu. jev morda obveljala na{a [tajerska ... Strokovno se vampirjev na Kranjskem loteva tudi In navsezadnje, znani slovenski pisa- Valvasor v Slavi vojvodine Kranjske, in sicer z opisom telj Mate Dolenc je avtor na{ega naj- istrskega vampirja Jureta Granda, ki naj bi po smrti v bolj{ega vampirskega romana Vam- 17. stoletju teroriziral sova{~ane. Kar petnajst let po pir z Gorjancev, srhljivke iz zlove{~ih smrti naj bi se vra~al v posteljo svoje vdove in trkal krajev, kjer se `lampa {marnico,

po vratih sosedov, v hi{ah, kjer je trkal, pa so ljudje vmes pa {e malo vampiri. Ni Sloveni- Poleg navadnih vampirsko navdahnjenih norcev obstajajo tudi skrivnostno umirali. Ko so le odkopali njegov grob, ja zatorej krvosesno nedol`na. 'vampirski' bolezenski znaki. Ponavadi gre za primere bolezni s ~udnimi izpu{~aji, pora{~enostjo in obliko zob, nohtov ali u{es, oziroma za razli~ne oblike redke bolezni protoporfirije. Ta povzro~a ob~utljivost na svetlobo, paralize, krvavitve in pordelost zob, povezana pa je s hemoglobinskimi motnjami v krvi. ●

cest, v zemljo, s katero se ga zasuje, pa naj bodo vse. Lahko pa jih vsaj onemogo~ijo. KAJ ZMOREJO VAMPIRJI? spet pome{ani zgoraj na{teti predmeti. Skratka, pre- Marsikaj. In to na mnogo na~inov. Vsekakor ve~, kot tiravajte. 1. Bodite dobro zalo`eni s ~esnom, ki je znan kot lahko pri~akujete, in ve~ kot je dobro za va{e mirno 8. Pokojnik naj bo pokopan s trebuhom navzdol. zdravilo `e iz egip~anskih ~asov, njegove blagodejne `ivljenje. in antisepti~ne lastnosti cenimo tudi danes. ^esen ima mo~an, prepoznaven vonj, ki, zlasti v slo- 1. Z ugrizi lahko ustvarjajo nove KAKO PREPOZNATI vanskem praznoverju, odganja zlo. ^e ga obesite na vampirje. VAMPIRJA? okna ali okoli vratu oziroma se z njim podrgnete po 2. Lahko letijo – nekateri sami, dru- ko`i, bo odgnal ve~ino vampirjev. Vampirji so zavratna bitja, ki se zna- gi se morajo najprej spremeniti v 2. Ostala semena, za~imbe in di{avnice, zlasti timi- jo pome{ati med ljudi. Pozoren je kako `ival, od volkov do kobilic, ali v meglico. jan, imajo takisto protivampirski u~inek. Drekojede- treba biti na vrsto podrobnosti, da bi 3. Spreminjajo velikost in nimajo odseva v ogledalu. ga bolgarskega vampirja lahko celo zastrupite z ugotovili, ali se skrivajo med vami. 4. So do desetkrat mo~nej{i in hitrej{i od ljudi, ima- za~imbami, ki jih pome{ate s svojo drisko. Ne pos- jo telepatski vpliv na ljudi in `ivali, spreminjajo lahko ku{ajte tega doma. 1. Na pokopali{~ih je treba iskati razkopane ali lukn- vreme. 3. Kri`i in razpela lahko dr`ijo kr{~anske vampirje na jave grobove, podrte nagrobnike in stopinje v zemlji 5. V~asih jim uspe uni~iti pridelek, {iriti kugo in os- razdalji ali uni~ijo njihova po~ivali{~a. [e bolje je, ~e ter poslu{ati, ~e kaj godrnja pod zemljo, ~e va{ pes tale bolezni, imeti otroke (re~e se jim dampirji), je kri` namazan s katranom. Molitve laja na kak{no grobnico ali ~e se pti~i izogibajo povzro~ati impotenco ali krasti notranje organe. in pravoslavne ikone so dobre, a le pokopali{~u. 6. ^e se jih pravo~asno ne uni~i, lahko `ivijo ve~no. ~e stoji za njimi mo~no veren 2. Pri truplih je treba biti pozoren na odprte o~i in us- ~lovek. Ateist s kri`em se lahko sli- ta, napihnjenost, dolge zobe in nohte, rde~e lase, ka. KAKO PREPRE^ITI neiztrohnjenost, kri okrog ust, bela jetra in nenavad- 4. Ogledala so za vampirje mote~a, no polt. Pozornost ni odve~ niti, ~e naletite na preti- saj se v njih ne morejo videti. Prav POVAMPIRJENJE? rano skrbnega pogrebnika ali ~e dobite ob~utek tes- tako redkokdo ve, da so vampirji ob- Gotovo vas skrbi, da bi se va{a babi- nobnosti ali depresivnosti v bli`ini trupla. sedeni z razvozlavanjem, zato jih lahko uspe{no ca ali dedek po smrti vrnila kot vam- 3. Opazujte morebitne `rtve vampirjev. So nespe~ni? zamoti{, ~e ima{ po hi{i obe{ene mre`e ali zavozlane pirja in nadlegovala va{o dru`ino. To lahko prepre~ite Jih mu~ijo more? Te`ko dihajo? @rtve imajo v~asih vrvice. Glej ~lanek o sestavljankah v Jokerju 166 :). z nekaj preprostimi postopki. znamenja ugrizov, podo~njake, so nenavadno utru- 5. Blagoslovljeno vodo lahko vr`ete v vampirja, jo zli- jene, nervozne, brez apetita, zlasti pa ne prenesejo 1. Pogreb naj bo tradicionalen z vsemi pripadajo~imi vate v grobove ali krste in jo nasploh uporabljate ~esna. Ko naslednji~ prirejate prijateljsko ali dru`in- ceremonijami. Ve~ ko jih je, bolj varni boste. Se sp- vsepovsod, kjer pri~akujete njegov obisk. Enako vel- sko sre~anje, ne skoparite z njim! ra{ujete, zakaj je dandana{nji vampirjev tako malo? ja za hostijo ali kadilo. 4. Kaj, ~e sumite, da je nekdo vampir? Nikakor ne Heh, ker je kremacija obi~ajna praksa! 6. No`i in koli. Vampirja lahko prebodete skozi srce, smete spregledati nekaterih najo~itnej{ih znakov. 2. ^e je va{ bli`nji umrl zaradi napada vampirja, ga trebuh ali vrat oziroma mu vse ude pribijete na Vampirji imajo lahko podo~nike, rde~e ali zelene o~i, morate vsekakor uni~iti, obe trupli pa preventivno zemljo. Materiali naj ne bi bili pomembni, ~eprav dolge nohte in slab zadah. Lahko so bledi, pora{~eni prebosti, obglaviti in kremirati. nekateri prisegajo na bodala iz srebra, Slovani pa na ali nenavadno oble~eni. @ivijo pono~i, v zgradbah, ki 3. Prepre~ite `ivalim, da bi skakale ~ez truplo, ter glogove kole. Zakaj prav glog? Ker se jih ljudje izogibajo, ne izpostavljajo se svetlobi in sencam ali mese~evim `arkom, da bi padali ~ezenj. zaradi zgodnjega cvetenja `e od an- vodi. Vampirji tiho hodijo, nimajo apetita, ljudje v nji- 4. Pokrijte vsa ogledala v hi{i in zaprite pipe. tike naprej predstavlja znamenje hovi bli`ini pa pogosto umirajo. Prav tako nikoli ne 5. Pokojniku dajte v usta malo ~esna in nekaj ko- novega `ivljenja po zimskem debatirajo o religiji in ne vstopajo k vam nepovab- vancev. Obvezno mu zaprite o~i in tudi nanje polo`ite mrtvilu. Proti vampirjem so uporab- ljeni. (Samo da ne boste prezgodaj ubili kakega kovance. ni tudi njegovi trni in cvetovi. Dobro vljudnega igralca World of Warcrafta!) 6. Truplo mora biti dobro zvezano, iz hi{e pa se ga se je izogniti vampirjevi brizgajo~i sme odnesti samo skozi luknjo v zidu ali ~e sta ~ez krvi, saj ima lahko nepredvidene prag polo`ena mrtva ma~ka ali pes. KAKO ONEMOGO^ITI IN u~inke. 7. V krsto je dobro polo`iti kri`, sveto pismo, koli~ke, 7. Obglavljenje vampirja in njegovih `rtev velja za ze- sve~e, trnje, `eblje, oves, ~esen, hrano ali divje vrtni- UNI^ITI VAMPIRJA? lo temeljito metodo, vendar je treba glavo in trup ob- ce. Najraje vse skupaj. ^e truplo ni pokopano v sveti To je najte`ji del vsakr{nega bavljenja z vampirji. vezno se`gati, pepel pa raztresti na ~im ve~ krajev ali zemlji na pokopali{~u, je dobro, da je na kri`i{~u Uni~iti jih je zelo te`ko, saj vse metode ne delujejo na v vodo. Potem se lahko nanj {e po{~ijete.

september 2007 44 Vampirkoti 9/9/07 6:03 PM Page 45 Uma 9/10/07 8:47 AM Page 46

MINI VEDE@

judje smo komunikativna bitja. Da bi se Majhni prigrizki so lahko zabavni, vendar pona- sporazumeli z drugim predstavnikom iste vrste, pa tudi z drugimi bitji, ki jim pripi- vadi ne nasitijo dovolj. Zakaj bi se zadovoljili z sujemo vsaj trohico razuma, smo pripravl- jeni po~eti najbolj ~udne re~i. No, slej ko ugrizom ali dvema, ~e lahko dobite ves umski ob- prejL nam v `ivljenju zunaj elektronskih planjav kot rok? Za {porhetom je glavni kuhar Quattro. glavno sredstvo interakcije rabi zvok, natan~neje tis- to, ~emur govorica pravimo. Po drugi strani pa je go- vorjenje, ~e ni podkrepljeno z obrazno mimiko in gestami, dokaj pusto. Govorimo torej z vsem tele- som – in besede glede na spremljajo~o pantomimo nje, mahljanje nasploh) sicer vse bolj enoti. A vseeno abstraktni konstrukti z natanko dolo~enimi pomeni, in sprejemamo popolnoma razli~no. In ~e ostanemo je bolje dvakrat premisliti, preden uporabimo kaj take- nimajo posebne povezave s predmetom ali pojmom, brez temelja, ~e so na{e jezi~ne sposobnosti iz ga, kar bi sogovorniki znali razumeti povsem narobe. ki ga predstavljajo. Ravno zato so nam, neprizadetim, kakr{nega koli razloga omejene? Takrat nam na po- S taistim problemom so se sre~ali ljudje, ki si spo- na prvi pogled toliko razumljive kot svahili. Se pa os- mo~ prisko~i ... drsljajev v komunikaciji ne smejo privo{~iti. Vse voj- nov, tako kot kateregakoli tujega jezika, ni te`ko nau- ske in policije so razvile lastno znakovno govorico, ki ~iti. Da gre za pravi jezik, potrjuje dejstvo, da so se `e jo uporabljajo med konflikti. Sredi pokanja, eksplozij, na{li umetniki, ki v znakovni govorici pi{ejo prozo in Znakovna govorica vre{~anja ranjencev in splo{nega kaosa ali pred vrati, poezijo. Tisti, ki se na zadeve spoznajo, pravijo, da je Raba okon~in za sporazumevanje je v nas tako zako- za katerimi jedo sve`e sadje ni~ hudega slute~i tero- pesem, prikazana s kretnjami, nekaj popolnoma sa- reninjena, da se tega sploh ne zavedamo. Gotovo ste risti, si pa~ ne morejo privo{~iti spro{~enega pogov- mosvojega in da je njena izraznost na ~isto drugem `e sli{ali, da je Italijan, ki mu odre`e{ roke, na pol mu- ora. Njihove geste so `e bolj abstraktne, vendar {e nivoju kot klasi~na poezija. tast. Kriljenje, kimanje, mahanje in ostali gibi so ne- vedno temeljijo na obi~ajnih, ki jih uporablja splo{no Slovenci smo na podro~ju znakovne govorice kaj ak- lo~ljiv spremljevalec govorjene besede. Ta gestikula- ljudstvo. Va`no je predvsem, da so kratke, jasne in tivni. Svoj priro~nik za u~enje jezika imamo od leta cija je tako razvita, da jo dostikrat razumemo brez be- dobro vidne z ve~jih razdalj. Z njimi lahko skupini 1984, leta 2003 pa je iz{el {e ve~predstavni slovar sed. [e ve~, ko ne moremo ali ne smemo govoriti po{iljamo kratka sporo~ila, dasi je 'besedni zaklad' slovenskega znakovnega jezika. ^e vas je prijelo, da oziroma nas sogovornik ne more sli{ati, zmorejo na{e omejen. Ker pa vojska misli na vse, tudi na to, da bi se tovrstne komunikacije nau~ili, je najbolje, da okon~ine prevzeti celotno breme ~veka. Tako bo lahko ostanejo brez vseh komunikacij, si je pogrunta- kontaktirate slovensko zvezo gluhih in naglu{nih. Nji- natakar kojci razumel dvignjene prste, naj prinese no- la {e eno znakovno govorico, ki odli~no deluje s hri- hovo spletno stran najdete na www.zveza-gns.si. Sa- vo rundo, visoko dvignjena roka bo prav tako dala ba na hrib. Re~emo ji opti~ni telegraf ali, po doma~e, mo da ne boste kazali ostudnosti napa~nim ljudem, ki vedeti rulji, naj se ustavi, prikimavanje in odkimavan- semafor. Na enem hribu stoji vojak z zastavicama, s jih bo prav malo brigalo za va{o kvazi invalidnost. je sta sprejeta univerzalno, o pomenu iztegnjenega katerima pobesnelo maha, medtem ko drugi njegove sredinca pa itak ne gre izgubljati besed. geste prevaja v ~rke. V zgodnjem 19. stoletju je bila Toda znakovna govorica je vse ve~ kot to. Na najbolj tovrstna komunikacija do iznajdbe elektri~nega tele- osnovnem nivoju jo razume ves svet, saj geste ponav- grafa najhitrej{i na~in po{iljanja sporo~il, danes pa jo adi izhajajo iz vizualne predstavitve besede same ozi- najbr` poznajo le {e taborniki. roma pojma, ki ga beseda opisuje. Zato je tovrstna Toda ko ljudem omenimo znakovno govorico, ven- govorica jasna, neposredna in ve~inoma celo vulgar- darle najprej pomislijo na gluhe osebe, ki jim je mahl- na. Jap, {tevilne premi~ne obscenosti, ki se jih nau- janje z rokami edino sredstvo sporazumevanja. Ravno ~imo na poti do odraslosti, spadajo v to skupino. Ker slu{no prizadeti so dokaz, kako so kretnje tesno pove- pa je svet velik in ljudje tvorimo razli~ne kulturne ter zane z govorom, saj so po vsem svetu in v vsej zgo- interesne skupine, nujno prihaja do razhajanj v po- dovini brez izjem pri~eli komunicirati z rokami, tako menih. Lep primer so znani rogovi, ki so postali med sabo kot z ljudmi, ki sli{ijo. Da bi poenotili govo- za{~itni znak metalcev. Poznali so jih `e v stari Gr~iji rico gluhih, so `e v 18. stoletju v Franciji ustanovili pr- in tudi tam so imeli dva pomena: odganjanje zlih du- vo {olo za gluhe otroke ter tam postavili temelje mod- hov ali znak za nezvestobo. (Mimogrede, ~e niste ve- erni znakovni govorici. A napak je misliti, da gluhi deli, zakaj pravimo, da nezveste `ene mo`u natakne- govorijo samo en jezik. Znakovnih govoric je cel kup, jo rogove: to je storila Minotavrova mamica svojemu vendar imajo dovolj skupnih gest, da se bosta gluha mo`u, kretskemu kralju Minosu, ko mu je povila ~loveka iz razli~nih dr`av razumela vsaj v osnovah. [e bikoglavo dete.) Povzeli so jih Rimljani, kjer so postali bolj zanimivo je, da je znakovna govorica gluhim de- znak, s katerim si nekoga preklel. Tudi v na{ih krajih jansko materni jezik. Gluh Slovenec ne razmi{lja v gib {e vedno velja za vulgaren. Metalcem dandana{nji sloven{~ini, saj je nikoli ni sli{al! Slovenskega jezika je prirasel k srcu, ker ga je populariziral gospod se u~ijo tako, kot se mi u~imo kateregakoli tujega jezi- LaVey, samozvani edini pravi satanist. ^e zraven ka – za branje in za sporazumevanje z ljudmi iz svoje iztegnete {e palec, v ameri{ki govorici gluhih dobite okolice. Kako pa razmi{ljajo v resnici? Tega ne znajo gesto, s katero drugi osebi izrazite ljubezen, budisti pa dobro razlo`iti, kot jim mi ne moremo povedati, kako ● Hitri vodnik po kenijski znakovni govorici, da z rogovi, tako kot Grki, odganjajo zlo. V dobi global- bren~i komar, ali povedati slepcu, kaj je rumena. Kret- lahko poveste: "Moja sestra ima aids, jaz diarejo, izacije se vulgarna gestikulacija (ne le obscene kret- nje, ki jih uporabljajo gluhi, so dejansko pravi jezik, krava je pa `e umrla."

september 2007 46 Lestvina 9/11/07 9:31 AM Page 55

LESTVINA

“Spielberg je vse `ivljenje sne- mal dobro programirane filme za lastnike studiev in kinodvo- ran, obenem pa ustvarjal nove generacije ljudi, ki ne mislijo ni~, ampak zgolj sprejemajo in- fuzijo slike in zvoka.” - Miki Manojlovi}

ako kot vsak po svoje do`ivlja svetlobo, zvok, bole~ino, knjige, filme in pingvine, tako vsak po svoje do`ivlja igre. Nekateri jih razumejo kot neobvezno sprostitev po napornem dnevu – ali, ~e gre za posebej Tzagrete primerke, pred in med njim. Drugi z njimi ube`ijo sivini & krutosti vsakdanjika. Tretji v njih i{~ejo Resnico, Nauk, Umetnost. ^etrti jih uporabl- jajo kot povod za dru`enje s prijatelji oziroma spoz- navanje novih ljudi, ki niso `enske. Za ve~ino so kombinacija nekaj ali vsega tega, pa {e mnogo~esa zraven. Upo{tevajo~ to dejstvo bi bilo od mene kot de`urne- ga profesionalca ter rezidentnega evila, khm, kritika nespametno, celo o{abno pridigati, kako mora vsak posameznik gledati na posamezen naslov. Je `e tako, da smo si krepko razli~ni: kjer nekdo v Supreme Co- mmanderju ne vidi ni~ posebnega, je drugi sposoben iz TMNT narediti celo {tudijo o oblikovanju stopenj in tehnikalijah borilnega sistema. Kajpak mora biti pri tem na veliki dozi ne~esa res mo~nega, do~im mora- ● jo imeti njegovi nasprotniki zakovi~ena usta ter Je`e{na, kako mi je hudo! Sem mlada, lepa in imam odstranjene mo`gane. A vendarle. perfekten ge{tel, ampak moram travmirati z gotsko Toda ko se krave vrnejo domov, poanta ni v tem, da pri~esko in solzico pod vekami! Usmilite se me! kot opisovalec, kritik ter analitik sleherniku dopustim njegov okus in mnenje. Ta svoboda je tako ali tako misli trdno podlago. To pa ni preprosto, saj ti ve~ina privzeta za vsakogar, od kolega v JCTju prek starine, iger ne sku{a sporo~iti ni~esar. Pa~ pobija{, ker se ki je preigral vse {pile v zgodovini, do pupka, ki se je bori{ proti Zlu ali ~uti{ naravno slo po pre`ivetju, ravnokar vpisal na mn3njalo in ljudem zagreto razla- ti{~i{ plin ali brca{ `ogo, ker mora{ zmagati, udarja{, ga, kk CounterStrik r0x tstrt kwa im delamo u klanu ker bi bil v nasprotnem primeru tepen. Naj bo v n~ jasn bajo{ok je za pedre in tako dalje. Ne: hec tehni~nem ali izvedbenem smislu {e tako dobro, je opisovanja je v tem, da bralcu skozi argumentirano, golo tovrstno igranje tako … `ivalsko, temeljno, ne- zaokro`eno in stilsko u~inkovito besedilo sporo~i{ napredno. o~itno, s ~imer potrdi{ njegove misli, in mu obeloda- In tu je sr~ika problema: kjer avtorji ve~inoma poskr- ni{ ono, na kar med igranjem morda ali verjetno ni bijo za tehnikalije, kot sta grafika in zvok, ter se v sp- pomislil. Stara maksima sicer pravi, da opise beremo lo{nem celo za silo potrudijo glede igralnosti, njihovi zato, da se z njimi strinjamo, {e bolj pa je u~inkovit izdelki malo povedo, nau~ijo ali opozarjajo. Streljan- tisti opis, ki o {pilu pove nekaj novega, osvetli nje- ke, postavljene v drugo svetovno vojno, stalno teme- gove skrite plati ali ga z u~enim razkrivanjem po- ljijo na kli{ejskih likih in demonizaciji nem{ko-japon- drobnosti preu~i na tak na~in, da ga obsije s povsem skega nasprotnika, ki nima prilo`nosti, da bi povedal novo lu~jo. Naj mi bo dovoljeno pomisliti na to, da je svojo plat zgodbe. Enako je s skoraj vsem, kar se do- prav to eden od klju~nih razlogov za priljubljenost gaja v vesolju in na Bli`njem vzhodu. Dirka~ine so Jokerja. oropane vsakr{nega {ir{ega smisla, fantazijske avan- (Pozoren ~itavec je v prej{njem odstavku seveda opa- ture poudarjajo boj proti neznosno temeljnemu Zlu, zil potencialno smrtonosen hakeljc, ki se glasi takole: celo avanture so zapadle enostavnemu stanju duha. ne beremo opisov zato, da vemo, kaj kupiti? Brez skr- Manjka avtorstva, ambicije, ostrine. V~asih se rulja bi, da bi moralo biti tako, ampak v dr`avi, kjer skoraj prito`uje, kak{no sranje da bruha Hollywood. Kaj po- vsi skoraj vse piratizirajo, je to prazen up.) temtakem velja re~i za industrijo iger, ki – vede ali ne- Zdaj pak pridemo do velike te`ave. Bore malo je vede – tako zvesto sledi njegovim smernicam, da je, namre~ iger, o katerih je mo~ pisati na tak na~in. Jas- ~e se naslonim na zanimivo misel srbskega igralca no, z nekaj intelektualnega truda bi lahko eksisten- Mikija Manojlovi}a, marsikdaj bolj spielbergovska od cialisti~no {tudijo sklamfal na podlagi najbolj ob- Spielberga? skurne vesolj{~ine. Ampak da je tekst eleganten, nar- aven in neprisiljen, je treba imeti za kovanje modrih Sneti

{olovaj 2007 55 Bioshock 9/10/07 3:03 PM Page 56

IGROVJE Bioshock

a bi kar najbolje razumel pod- zato~i{~e odpadni{kih bogata{ev, in- vig, ki se imenuje Bioshock, telektualcev in umetnikov, ki so se mora{ najprej vedeti, da se je tjakaj umaknili pod idejnim vodstvom D projekt rodil kot duhovni nas- karizmati~nega Andrewa Ryana, ra- lednik legendarnega System Shocka 2, zo~arani nad majhnostjo, ozkogled- nadaljevanja prav tako kultnega Look- nostjo in nepravi~nostjo splo{ne ing Glassovega prvenca. Dvojko je, dru`be. Danes je Rapture boji{~e. Po tako kot pri~ujo~i naslov, davnega leta blodnjakih zasteklenih soban se spre- 1999 za Electronic Arts (ta si `al {e da- hajajo splicerji, ~love{ke prikazni iz nes lasti pravice do blagovne znamke mor. Okov morale osvobojeni prebi- in na njej sedi kot kura na jajcu) za- valci so v hrepenenju po popolnosti gre{il prav Ken Levine s sodelavci iz dovolili, da jih docela prepoji adam, tvrdke Irrational Games, po novem snov, ki v dru`bi s plazmidami – skup- imenovane 2K Boston. Debate o tem, ki genskega materiala, pripravljenimi kateri del je bil bolj{i, so scanje proti na vbrizg z injekcijo – omogo~a brez- vetru, kajti v obeh primerih je {lo za mejno mali~enje telesa. Rezultat so prelomni igri. V osnovi sta bili to futur- posamezniki s skorajda magi~nimi isti~ni prvoosebni akcijski pustolov{~i- sposobnostimi, vendar za ceno izgu- ni, ki sta s tehni~no odli~nostjo, nap- be ~love{kosti in polzenja na temno rednostjo dizajna, otipljivo grozljivim stran uma. vzdu{jem in rahlo~utnostjo podajanja Podvig, ki je avtorjem uspel glede zgodbe `e na {tartni ~rti pustili za sabo ● Razkurjeni O~ko verzije 2, neprimerno oro`je, neposredna bli`ina, trohica predstavitve krute realnosti razpada- ve~ino tekmecev. A ker prerok obi~aj- zdravja. Slab{o kombinacijo lahko zadene{ edinole na lotu. jo~ega globinskega seli{~a, je vreden no postane{ {ele potem, ko te zakop- medalje in neskon~nega klanjanja s ljejo, sta kljub splo{nemu kriti{kemu priznanju v pro- {en, in prvi korak v to smer je bila napoved izida tako kle~anjem na razbeljenem oglju. Za prikaz gnijo~ega dajalnah `alostno pogrnila. za ra~unala kot za xbox 360. Jasno, saj igre na kon- mesta, ki zlagoma izgublja bitko s pritiskom objema- Ken se je upravi~eno zbal, da bo Bioshock doletela zolah v splo{nem prodajajo bolje kot na ra~unalih. jo~ega oceana, medtem ko ga iz notranjosti na~enja enako nesre~na usoda. Revolucionarni ideali, ki si jih Bolj nerazumljive in zaskrbljujo~e so pak postajale propad lastne civilizacije, so Irrationalci sr~iko Unreal je zanj postavila ekipa, in visokolete~e obljube o 'sa- Levinove izjave, ko je v intervjujih ~edalje pogosteje Engine 3 predelali do te mere, da ob pogledu na fan- pridigal o tem, kako bo Bioshock sicer v tasti~ne u~inke dero~e vode in odli~no osvetljevanje vseh pogledih neznansko napredna igra, redkokdaj posumi{, da ne gre ve~ za najsodobnej{i ampak da bo v sr`i ostal dobra stara, ne- pogon. Grafi~na vla~uga v tebi bi znala sicer potarnati deljskim nabija~em doma~a prvoosebna nad mankom kakega dodatnega tav`enta poligonov na`iga~ina. Malodane bogoskrunske iz- na zaslonu, ~eprav je Bioshock temu navzlic strojno jave za trdojedrno skupnost obo`evalcev kar potraten skupek kode. A tovrstna tarnanja so obeh Shockov, ki so {e naprej verjeli v pljunek v morje, ~e jih postavi{ ob bok fenomenalne- najbolj{e ... mu dizajnu ducata ob{irnih stopenj, ki vizualno te- Zdaj, ko je naslov priromal v {tacune, je meljijo na me{anici okraskov iz medenine, neonskih torej napo~il ~as za polaga- nje ra~unov. Je resnica na strani prista{ev ~astitih pred- hodnikov ali pa je Bioshock res le malce kompleksnej{a strelja~ina in rezultat {tevil- nih kompromisov? Prve stvari najprvo. Zaplet. Pi{e se leto 1960 in igra te ● Miselne zagonetke bi bila dobrodo{la popestritev strelskih postavi v premo~ene cote maratonov v Bioshocku. Odpiranje zablokiranih vrat z elek- neimenovanega osebka, ki tri~nim sunkom ni vredno tega naziva. edini pre`ivi strmoglavljenje potni{kega letala v Atlantik monastajajo~i' umetni inteligenci (emergent AI), ki in se zate~e v bli`nji svetilnik. Tu v prit- naj bi dihala, se gibala, `ivela in umirala (tudi) neod- li~ju ni~ hudega slute~ stopi v batisfero, visno od igral~evih dejanj, na papirju namre~ niso bili ki ga odnese v morske globine in mu raz- dosti druga~ni od onih, ki so jih svoj ~as zakoli~ili krije nevideno ~udo: podvodno metropo- akademiki iz Looking Glassa. Bili so le prikrojeni no- lo Rapture. Mesto je na pogled veli~ast- vej{im ~asom in naprednej{i tehnologiji. Zato je bilo no, a vseeno dale~ od starodavnega ide- ● Avtomat U-Invent nabrano {aro (vijaki, gumice, gorljive te- treba poskrbeti, da bo Bioshock komercialno uspe- ala izgubljene Atlantide. Neko~ je bilo to ko~ine …) predela v sicer te`ko dobljive predmete.

september 2007 56 Bioshock 9/11/07 9:36 AM Page 57

IGROVJE

● Telekineza spada med osnovne plazmide, a ti pride ● Prva pedofilska liga, juri{! Hec, hec. Iz`ivljanje junaka prav, ko ti zmanjkuje municije. Zlasti uporabna je pri nad osirotelimi Sestricami je prikazano z zamegljeno sek- lovljenju in vra~anju sovra`nikovih izstrelkov. venco, med katero iz pun~are izvle~e{ ostudnega ~rva.

`arnic in klasi~nega art decoja. Na ta umetni{ki stil iz borilne in in`enirske lastnosti. Ker poenotenega dvajsetih let minulega stoletja so se digitalni artisti vmesnika, kjer bi urejal pridobljeno {aro, Bio- naslonili pri iskanju navdiha za oblikovanje arhitek- shock ne pozna, za to poskrbijo avtomati, raz- ture, pohi{tva in sploh vsega predmetnega, kar polni treseni {irom nivojev. V njihovi bli`ini se lah- hladne dvorane Zamaknjenosti. Na stenah labirintske ko opremi{ z najljub{imi plazmidami iz nab- mre`e tunelov visijo nostalgi~ni ogla{evalski posterji rane zbirke, saj vseh ne more{ imeti opreml- s konca {tiridesetih let 20. stoletja, le da z njih nas- jenih, dobiva{ nove in postopoma ja~a{ pre- mejane gospodinje ne ogla{ujejo kuhinjskih pro- ciznost ter morilski potencial pokalic. Hkrati duktov, temve~ genske lepotne operacije in podob- se tam prikrade{ do ve~ vrst streliva, paketkov ne vragolije. Da ne omenjam subtilno izbrane, iz- prve pomo~i, injekcij 'mane', ki jo trosi{ med virne in{trumentalne glasbe Garryja Schymana (so- izkori{~anjem plazmid, in, denimo, orodja za samod- undtrack je na voljo ob posebni izdaji, ki jo spremlja ejno onesposabljanje raznorazne ma{inerije. [e do- {e figurica Big Daddyja, ali za zastonjski dolpoteg s bro, kajti hekerska mini igra, kjer mora{ na lo~en- strani www.2kgames.com/cultofrapture/home.html), em zaslonu s pravilnim orientiranjem in polaganjem ki jo dopolnjujejo zvito izbrani, pristno pokljajo~i del~kov cevi v igralnem polju zlo`iti neprekinjeno jazzovski ter bluesovski komadi. Rapture je to- vez, da po njej ste~e elektri~na teko~ina, hitro posta- liko utopi~en in ~uda{ki, kolikor je ne monotona ter ponavljajo~a se. Name~koma so jo resni~en, logi~en in oprijemljiv – zlasti pa Levine in klapa prakti~no prekopirali iz System Shoc- je vseskozi konsistenten. Ko se spreha- ka 2, itak pa gre za izpeljanko starodavne miselnice ja{ po zatemnjeni okolici, kjer se mno`ijo Pipemania. zlove{~a {epetanja, pridu{eni kriki in Prav uravnote`enost teh igralnih vsebin, od streljanja pleso~e sence, ne more{ mimo tega, da do nadgrajevanja, je element, ki najmo~neje zazna- se na ve~ mestih ne bi pomudil z ob~u- muje Bioshock. Niz mo`nosti, ki so ti na voljo, je og- dovanjem stvarstva in si zadovoljno pri- romen in Rapture ti ga hitro razkrije, ~e le zna{ malo kimoval, ~e{, ja, tako se dela igre! pomisliti. Splicerja, ki v daljavi ~ofotata po vodi, naj- A {e tako v{e~no bivali{~e je zaman, ~e hitreje fenta{ tako, da v mlaku`o spro`i{ pest elektri~- v njem ni sre~ne dru`inice. Podivjani nih strel. Naftni made` in za`igalna plazmida? Sli~en splicerji sicer predstavljajo ve~inski dele` u~inek. Telekineza in jeklenka plina? Aha. Ti nagaja- populacije, ki jo uzre{ na trnovi poti do jo varnostne kamere, ki po spro`itvi alarma nadte vrhovnega gospodarja lutk. Pomnjenja po{ljejo trop lebde~ih botov? Ker pred urnimi prsti ra- vredno je domala vsako sre~anje s temi ~unalni{kega mojstra niso varni ne oni, ne avtomati, biv{imi somi{ljeniki Andrewa Ryana, ki sefi in stacionarne strojnice ter pljuvala raket, jih she- jih je zavist, pohlep ali kak{na druga ~lo- ka{, nakar v njihovo vidno polje privabi{ sovrage, ki ve{ka {ibkost (ali pa gre za objektivisti~- jih nato doleti enaka usoda, kot bi minutko prej tvojo ne vrline?) postavila na sovra`no tirnico. ● Upanje, da bosta mizerna splicerja kakorkoli oslabela O~ka, malenkost. Na ve~ tovrstnih situacij, ki te prisilijo, da Vendar {e zdale~ niso edini. Za nadalje- je jalovo. Brez te`ke artiljerije gre le izjemoma. za~ne{ aktivno uporabljati priu~ene ve{~ine in izko- vanje tvoje eksistence v Rapturu so mor- ri{~ati naravne zakone okolja ter mutiranih bitij, kot da {e pomembnej{a snidenja s Sestricami, varljivo prehod, naberi artefakte …) rine{ vse globlje v me- naleti{, bolj se Bioshock spreminja v u`ivantski akcij- nedol`nimi pun~kami. Te v spremstvu gorostasnih hansko srce Ekstaze. Vendar te ob tem presune koli- ski peskovnik. In bolj ko spoznava{ stvarstvo, ki te O~kov (Big Daddyjev), v te`ak skafander odetih in do ~ina sekundarnih mehanik, ki temeljijo v frpjih in so obdaja, bolj postaja{ eno z neverjetnim vzdu{jem ter obisti oboro`enih bitij, tavajo od trupla do trupla, iz razpete ~ez akcijske temelje. Za za~etek je tu igra~- nenavadno zgodbo, ki se ti razodeva skozi nabiranje njih srkajo dragocen genski material in na ta izprijen kanje s kupovanjem (valuti sta adam in dolarji) ter in poslu{anje zvo~nih dnevnikov preminulih in {e na~in vzdr`ujejo krhki ekosistem gre{nega mesta. nadgrajevanjem bojnih plazmid, kamor sodijo teleki- `ivih prebivalcev, ki o~em nepozornega igralca ~esto Besni obra~uni s splicerji dajo misliti, da je Bioshock neza, elektri~ni, ognjeni in ledeni sunek, spu{~anje ostanejo skriti. Nemutiranih ljudi sre~a{ le pe{~ico, a v golem bistvu res standardna klav{~ina, v kateri z rojev smrtonosnih insektov, metanje rde~ih kep, ki zahvaljujo~ mojstrsko spisanim in profesionalno pos- obilico streljanja, dokaj premo~rtnim napredovanjem razjarijo zadete nepridiprave in jih na{~uvajo na last- netim spor~ilom, kjer liki govorijo, kot bi igrali v in opravljanjem natanko dolo~enih ciljev (re{i tega, ne kolege…). Temu se pridru`ijo vsaj {tirje ducati ra- starem filmu, se med hordami splicerjev nikdar ne odkri`aj se onega, dosezi tainta predel stopnje, zapri zli~nih 'tonikov', napitkov, ki izbolj{ajo tvoje telesne, po~uti{ osamljen. Ni~ zato, ~e Bioshock ne ponudi in-

{olovaj 2007 57 Bioshock 9/10/07 3:03 PM Page 58

IGROVJE

da znajo spopasti med FILOZOFIJA V [KOLJKI sabo in ti malenkostno Ako ste vsaj pribli`no spremljali razvoj Bioshocka, olaj{ati krvni{tvo, ko jih veste, da se je o njega fabulativni zasnovi `e dolgo namikasti{, pa se bodo pred izidom pri~elo govoriti v prese`kih. Ken Levi- sku{ali umakniti oziro- ne je pri pisanju scenarija in ustvarjanju likov ma poiskati terminal za navdih poiskal v 'podzvrsti' filozofije, ki se ji re~e prvo pomo~ ter si tam objektivizem. Za ustanoviteljico in njeno najbolj za- obnoviti zdravje. [koda greto apostolko {tejemo Ayn Rand, rusko intelek- le, da je tako obna{an- tualko, pisateljico in filozofinjo iz prve polovice je bolj izjema kot pravi- prej{njega stoletja. Objektivizem ne ustreza ne- lo, kar postane bole~e samozavestnim in neambicioznim osebkom. V o~itno pri spopadih s sredi{~e postavlja ~loveka, a ne kot dru`abno bit- Sestricami in O~ki. Saj je, polno so~utja in dobro- ne, da slednji ne bi bili te, marve~ samozadost- vsega spo{tovanja vre- nega posameznika, ki ne dni nasprotniki, toda potrebuje odobravanja so- kaj, ko postane njih od- ljudi. Ideal so ljudje, ki ne stranjevanje, ko najde{ izgubljajo ~asa z iskanjem pravilno kombinacijo samih sebe ali, {e huje, plazmid in konvencio- 'vi{jih' `ivljenjskih resnic. ● Taki imajo natanko defini- Prva verzija insektske plazmide rane cilje in so docela kanalje kve~jemu zamoti. Pred tretjo pak be`ijo! posve~eni njih izpolnje- vanju. In to ne iz kakih sa- maritanskih vzgibov, am- temniti ~ude`ne izku{nje, ki jo ponudi pak le za izbolj{avo kako- nekje petnajsturna zatopitev v nenavad- vosti lastnega `ivljenja. ni, a zapeljivi podvodni svet. Posebej Sebi~nost in celo racionalni pohlep za prista{e ob- ne, ko te bli`anje dvema koncema – do- jektivizma nista nikakr{na tabuja. bremu ali slabemu, odvisno od tega, kaj Intimno poznavanje objektivizma za razumetje Bio- si po~el s Sestricami – nagrajuje z ved- shocka seveda ni potrebno. A ~e si s filozofijo, `ivl- no bolj izrednim dizajnom nivojev. Res jenjem in literarnim opusom Randove koli~kaj sez- je, da je Bioshock v nekaj pogledih, ta- nanjen, mimo {tevilnih bolj ali manj neprikritih po- ko kot Rapture, postal `rtev lastnega vezav ne more{. Ime Andrew Ryan si z imenom pohlepa. Toda ali je to zares krivda, ~e ruske avtorice deli za~etnico in ob ve~kratni izgov- vemo, da ve~ina ostalih iger ambicij orjavi zazveni sumljivo sorodno. Tako kot idejni sploh nima? o~e podvodnega mesta se je tudi Ayn Rand, ki so ● jo v Rusiji obsodili kot antikomunistko in promo- Skafandrasti orjaki so do tebe nevtralni in tudi torko kapitalizma, izselila v Zdru`ene dr`ave. Skri- sicer napadajo zgolj v samoobrambi ali da branijo vnostnega vodi~a in oddaljenega pomaga~a glav- Sestrice. nega junaka je Levine krstil za Atlasa – kajpak ne naklju~no, saj se najbolj (pri)znano delo pisateljice nalnega oro`ja (*kreh* bljuvalnik granat *kreh*), imenuje Atlas Shrugged. Knjiga v sredi{~e postavl- malodane stvar rutine. Toliko o organskem dizajnu. ja skupino objektivisti~no idealiziranih poslovne- Itak te Bioshock za smrt sploh ne kaznuje, saj se `ev, znanstvenikov, bankirjev in umetnikov, ki se takoj po krepotu prakti~no brez kazni teleportira{ v odlo~ijo svet prikraj{ati za svoje znanje ter spo- navadno bli`nji terminal, iz katerega se mirno odpra- sobnosti. Iz taiste kaste je Ryan izbral prebivalce, vi{ dokon~at za~eto delo, najsi te na kriti~nem mes- vredne ~love{kega Atlantisa, ki takisto zavrnejo tu ~akajo obi~ajni sovragi ali {ef. S to izbiro, pisano svet in si na Zemlji, pardon, pod vodo omislijo svoj na ko`o konzoli, igra prakti~no zanika svoje tri ko{~ek raja. te`avnostne stopnje. Nadalje te`i dejstvo, da eti~ne- ^eravno te boli falus za filozofijo, te ne Bioshock, ga odlo~anja v morale prepotrebnem Rapturu tako ● Hekerska mini igrica ni napa~na in je na naj- ne knji`na zapu{~ina Randove ne bosta pustila ne- reko~ ni. Prisotno je le, ko se mora{ po odkri`anju vi{jem te`avnostnem nivoju kar pasja. A ~emu niso ganjenega ali praznoglavega. ^e se ti ne ljubi igrati O~ka odlo~iti, ali si bo{ zalogo adama obnovil tako, za prodore v razli~no ma{inerijo skovali ve~ ra- ali brati, pa po~akaj do naslednjega leta, ko naj bi da bo{ njegovo varovanko 're{il' ali 'po`el'. Vendar tu zli~nih? v kina prispel prvi od trojice atlasovskih filmov. Z ni prave dileme, saj igra jasno naka`e milej{o / Angelino Jolie v glavni vlogi. *zanimanje +100* bolj{o izbiro. Spra{ujem se tudi, ~emu tvorci niso pogruntali vsaj kanec manj nadle`nega sistema za Case nad svojo vodno posteljo obesi napis: kupovanje in nadgrajevanje oro`ij ter genskih talen- farktno grozljivih trenutkov. Ko se bodo odvijale tov, denimo skozi vedno dosegljiv univerzalen meni. "Nobenih kraljev, niti Boga. Samo Bioshock." srhljive sekvence in bo{ sredi srditega boja po radiu Avtomatov je po stopnjah enostavno preve~, vsake- fantasti~en dizajn stopenj podvod- ~ul osebne izpovedi o norih eksperimentih ter drugih ga pa je pred uporabo pametno shekati, pri ~emer si, nega mesta ✔ {tevilne izbire za ak- grozodejstvih, ki so botrovale propadu podmorske ~e ne izpljune{ soldov, obsojen na vedno eno in isto civilizacije, spred abaka vseeno ne bo{ vstal spro{~e- mini igrico. Neljuba rezultanta na{tetega je ta, da te 90 cijski pristop ✔ filozofski scenarij ✔ nega ksihta. zna {pil v delih, ko se napeto odvijanje rde~e niti in nepozabni vrhunci ✔ utesnjeno vzdu{je ✔ adrena- Je Bioshock torej brezmade`en potomec starost, ki ~udenje nad milino dizajna presedeta na zadnji linska akcija ✔ prvorazredna zvo~na kulisa ✔ ne so ga pri~akovale mno`ice Shodaninih sirot? Na `a- sede`, ~esto naveli~ati s ponavljajo~o {ablono. Kljub zares navdu{ujo~a umetna pamet ✖ odsotnost lost ne. Ponavljajo~i motiv in osrednji problem igre je temu, da ima{ vedno na razpolago kup akcijskih resni~nih moralnih izbir in miselnih orehov ✖ ta, da sicer izpolni ve~ino obljub iz 'predvolilne kam- mo`nosti, se igranje tedaj spremeni v rahlo zdolgo~a- panje', vendar jih vseh ne izpelje do konca. V mno- seno sledenje kompasni pu{~ici, ki ka`e pot do nas- nekaj utrujajo~ih mehanik ✖ mestoma le povr{in- go~em je {pil namre~ nepikolovski in, roko na srce, lednjega cilja, in tepe`kanje relativno nezahtevnih, sko napreden ✖ ni~ kaj prelomen. Najve~ja zamera gotovo leti na premalo raznolikih splicerjev. umetno pamet, ki ukazuje mutantom. Slednji se res- A vendar niti zaboj~ek takih nev{e~nosti ne more za- 2K Boston / Take-Two Natla~enka 170

september 2007 58 Ankh 9/9/07 7:13 PM Page 63 Loki 9/9/07 5:56 PM Page 60

IGROVJE Loki

e na Lokijevi {katli ne bi pisalo 'action RPG', Igra doti~ne deli v raz- bi prisegel, da sem kon~al buldo`er{~ino, v merju 75 proti 25 med kateri mora{ re{iti svet s gazenjem gomil mi- obi~ajne in verske to~ke tolo{kih nakaz. Cyanide, avtorji kolesarskih EXP. Religiozne izku{nje ^ ● ^eprav so bitke na sliki videti zanimive, so ena sama brezmo`ganska klik- mened`erjev, so namre~ pri{li na idejo, da bi izdelali so potrebne za pridobi- diablov{~ino z mitolo{ko tematiko, kjer bi se obilo bo- vanje to~k, ki jih vlaga{ v fe{ta, kjer lahko samo upa{, da bodo vsi pocrkali, preden ti zmanjka energije. rili na podro~jih {tirih starih civilizacij – Egip~anov, specialke ter uroke in jih Vikingov, Aztekov in Grkov. @al pa dlje od zanimive dobiva{ trikrat po~asneje od obi~ajnih. Po~asno na sovraga ob so~asnem prilagajanju pogleda, ~e- premise niso pri{li, saj so kljub o~itnemu spogledo- napredovanje bo`jih izkustev je k sre~i mo~ premosti- mur, ako pre`ivi{, sledita umik in samodejno zdravl- vanju z nedavnim Titan Questom in prastarim Diab- ti z darovanjem dragocenih kosov opreme pri oltarju. jenje. Operi, ponovi. Programerji so sku{ali manko lom zajebali na vsej ~rti. Ker trgovci po frpjski tradiciji prodajajo mnogo slab- taktiziranja skriti z nepo{tenim sistemom prilagajanja Izgovor za zakurblanje buldo` ... khm, oprtanje bridke {o navlako, kot jo najde{ v divjini, in je cekina za os- te`avnosti, ki nadte redno {~uva premo~ne gnusobe. sablje je vstajenje Seta – staroegiptovskega boga voj- tale izdatke preve~, darovanje pri bo`jih kipih postane A kot so pokazali `e nekateri podobni spodleteli pro- ne, ki `eli zavladati nad ostalimi anti~nimi bogovi. V stalno, a hkrati zelo nadle`no opravilo. Tovrstna tlaka jekti, je samodejno prilagajanje zahtevnosti slaba ta namen prestopi meje ~asa in seje `lehtnobo po je povsem v nasprotju s poenostavljeno mehaniko ig- re{itev pomanjkanja izziva, saj se z njim navadno iz- omenjenih podro~jih, zato ga mora vrli junacelj spra- ranja, ki igralca uj~ka do te mere, da se liku ob stan- ni~i vsa motivacija za napredovanje lika, ker je ta viti nazaj v Anubisovo de`elo. Toda skozi vso kampanjo enako (ne)u~inkovit. Ravno to se zaplet v resnici ni ni~ kaj zanimiv. Bolj zgodi v Lokiju, saj nove ve{~ine prinesejo le grafi~ni zabavno je, da more{ po kon~anju bli{~, a bore malo koristi. Ni~ bolje ni s predstavitvi- uvodne kampanje, ki jo vsak od {tirih jo, saj je zvok mizeren: iz zvo~nikov se sli{i ob~asno likov (azte{ka {amanka, vikin{ki bo- hre{~anje, medtem ko je govor tako zani~, da ni ve~ jevnik, egip~anski coprnik in gr{ka niti sme{en. Vizualna podoba je z nizko kakovostjo lokostrelka) pri~ne na rodni grudi, tekstur, majhnimi kvadratnimi kartami, grdimi modeli skozi ~asovna vrata poljubno obisko- likov in pogostim nalaganjem takisto za odmet, a vati ostale tri pokrajine. In od kod to- vseeno uspe spraviti na kolena abake, ki dale~ pre- rej igri ime Loki? Po skandinavskem segajo sistemske zahteve. bogu sku{njave, seveda, ki pa sploh Kdor bi se po vsem tem podal {e na ve~igralsko sea- ni glavna figura, ampak le eno od nso, bi se mogel pomeriti z drugimi nesre~nimi kupci mnogih bo`anstev. Zvito. v sodelovalnem na~inu za {esterico, dvoboju eden na Da bi Cianidniki vsaj malo osmislili enega, varianti PvPja za osem igralcev in v 'izzival- napol versko podlago, so razvojna nem' na~inu, kjer lahko nekoliko prilagodi{ pogoje. drevesa poklicev imenovali po razli~- Dokaj standardno, torej, le da se stre`niki zaenkrat {e nih bo`anstvih in v igro vklju~ili raz- pogosto sesuvajo, akcijo spremlja obupen zamik, deljen na~in pridobivanja izku{enj. izku{nje pa se ne delijo med ~lani dru{~ine. Zato je igranje v variantah co-op in challenge samo sebi na- ● Po kon~anju prvega poglav- men. ja lahko skozi ~asovne portale Loki je {e en dokaz, da neizku{eno mo{tvo zelo te`ko poljubno obiskuje{ preostale ustvari prebavljivo igro koli~kaj ve~jega kalibra. Cya- stare civilizacije. nide naj ostanejo pri mened`erskih simulacijah, kjer so stari ma~ki, v akcijske vode pa naj se ne podajajo ju na mestu v slogu modernih ve~, saj njihov pionirski projekt Titan Questu, ki mu strelja~in zdravje in mana sa- je najbolj podoben, ne se`e niti do podplatov. Pa `e ta modejno napolnita in ga ob po- ni bil ravno diamanten. Lokiju prevara v 21. stoletju gostih crkotih sploh ne kaznuje ne bo uspela! s kakim monetarnim ali izku{e- njskim davkom. Po drugi strani Jager odkloni nakup Lokijeve driske, ~etudi bi pa je treba s tipkami WASD ne- mu zraven podaril rolo zlatega sekret papirja. prestano prilagajati po~asno ka- mero, zlasti med stavbami in v delna nelinearnost ✔ nerazdelana temnicah, kar bo po nekaj urah zgodba ✖ slaba predstavitev ✖ neu- po`rlo vse `ivce celo najbolj vz- ravnote`ena izku{nja ✖ neoptimizi- trajnim. 30 Zaradi velikih trum silovitih ka- ran grafi~ni pogon ✖ zate`en razvoj lika ✖ najeda- nalj in nepregledne perspektive jo~a kamera ✖ enoli~na ✖ brez taktiziranja ✖ ● Preden se je kentaver spomnil juri{ati name, sem mu moral po{te- igranje poteka po venomer ena- no podkuriti pod nogami. Danes bom malical konjske zrezke. kem duhamornem kopitu: juri{ Cyanide / Focus Home Interactive

september 2007 60 Vampirkoti 9/9/07 6:04 PM Page 39 joker_mv_1.ai 23.7.2007 16:57:23

VEDE@

Spletno nakupovanje nove generacije!

Spletni center sodobnih nakupov mimovrste=) odpira popolnoma nove dimenzije spletnega nakupovanja pri nas. S prenovljenim uporabniškim vmesnikom, novimi funkcionalnostmi in vsebinami, video predstavitvami, noviþkami, bogatim izborom prodajnega programa in ugodnimi cenami predstavljamo najprijaznejšo spletno trgovino v Sloveniji ta hip. Nakupovanje še nikoli ni bilo tako preprosto, udobno, zabavno in varno! S samostojnim spletnim centrom podjetnih nakupov (B2B) smo poskrbeli tudi za vse samostojne podjetnike ter majhna, srednja in velika podjetja. Poleg vrhunske ponudbe in ugodnih cen vam ponujamo še posebne popuste in druge ugodnosti pri nakupu!

{olovaj 2007 www.mimovrste.com 39 MohA 9/10/07 12:21 PM Page 62

IGROVJE Medal of Honor:

Airborne ● Tankov ne vozimo, jih pa na grbo fa{emo kar nekaj. Re- cept za izneb so bazuka ali silovitej{e bombe.

operacij prikazanih kot heroj- vre~i granato ali jo podurhati v zaklon, je nagnjena k ski podvigi, v katerih so `rtve slabemu merjenju, beganju naokoli ter naskakovanju zanemarljive. Smo {li, so umr- v skupinah, ki kar prosijo, da jih spremeni{ v otavo. li, ampak it's all good, bro, it's V tem jim kakopak ustre`e{, in sicer z lepim kupom all good. Da v {pilu ni nobene tako svojih kot tujih oro`ij, od ma{ink (M1918 BAR, {torije razen otro~jih zapisov thompson, MP40) prek pu{k (M1 garand, springfield po bitki, v katerih na{ lik, na- M1903A4, karabiner 98k, gewehr 43) do {tucev, treh klju~ni padalec Boyd Travers vrst granat in bazuke. Vsa izkoristi{ na zelo masakra- (vidite, vsakdo je lahko ju- torski na~in, saj Medal of Honor: Airborne obo`uje nak!), pove, kako fino je zma- spopade od blizu. To ne pomeni, da se ne zmeni za gati, je samo po sebi umevno. ostrostrelske podvige in kolikor-toliko varna re{etan- V nasprotnem primeru bi lah- ja iz zaklona, zlasti ~e je pred tabo mitralje{ko gnez- ko kdo za~el {e razmi{ljati, do. A ker je Travers obdarjen z bliskovitim {printom, hm, mogo~e pa [vabi niso le je mo~ v dosti primerih enostavno navaliti na kanalje trop krvolo~nih `ivali. In da kot mutec na telefon. Uleti{ v sobo, jarek, bunker ali ● mogo~e, samo mogo~e ame- zaklon, {icne{ tri grdav`e, preden se zavejo, izpljune{ Vsaka naloga se za~ne v luftu, kjer lahko docela svobodno izbira{ kraj ri{ke vrste niso bile naphane s kako bombo in {iba{ ven, da Max Payne nekje v ko- pristanka. Za te`ja mesta dobite posebne nagrade, ki rabijo ve~anju luleka. flaj{ma{inami, ki so rezljale tu (p)rdi od zavisti. Ker se more{ iz zaklona elegant- vse, kar pi- "A tja noter v {e samostalnike z veliko za~etnico, jarke gremo?!" ter na `itnih poljih okrog Essna s "Jasno! Saj smo ~revci v rokah veselo poginjale za padalci!" bolj{i jutri. Kaj huj{ega! No, dvomov v nadmo~ sil Washing- n smo spet tam, kjer smo bili `e tolikokrat – v tona v Airborne ne boste sre~ali. Nem~iji med drugo svetovno, ki jo iz prve osebe Re~ je hu-a! juri{na streljanka, ki strelsko naskakujejo vzdra`eni Ameri~ani, da bi ne mara za menjavanje narodnih I svet iznebili nacisti~ne tiranije ter vsakomur zago- perspektiv iz CoD ali za trezna tovili svobodo. Toda ~e smo iz Call of Duty, Medal of sporo~ila v slogu vojna je pekel. Honor: Pacific Assault ter Brothers in Arms dobivali Ne, vojna je zabava. Enostranska, protivojna sporo~ila, so se ~asi spremenili. Bush pu{i preprosta, nekaj, kar stori{ popol- v Iraku in treba je biti domoljuben tako, da te razume dne in zve~er `e je{ hamburger v zadnji teksa{ki kmjet. Zato je Airborne do kraja ne- Berlinu. Iz tega razloga manjkajo zapletena hvalnica ~ezlu`nim osvoboditeljem. Nemci takti~ni elementi iz BiA, {ofiranje so bad guys brez trohice ~love~nosti, do~im je {estero vozil, po{kodbeni model, razsu- ● V eni od misij s snajperico kr~imo pot svojim silam od zgoraj. Ni~ vanje kakr- novega, le da tu premiki na{ih in njihovih niso vnaprej dolo~eni. {nihkoli vrat … vse, kar bi znalo moti- no nagibati in kukati z rabo desnega mi{kinega gum- ti enozna~no, radostno {maj- ba ter smeri (posebej je to kul na xboxu 360 in PS3, sanju negativcev. V Traverso- kjer so take finte zaradi omejenosti joypada zlata vih ra{evinastih gatah, od st- vredne), imajo [vabi {e manj {ans. Itak se ti zdravje rahu nikdar poscanih, pa~ po zgledu Hala do dolo~ene stopnje povrne, ~e si da{ gre{ in pobije{ vse, kar ni sto- gmah, granat je obilo, iz crknjenih nacijev padajo za- letja trpin~ilo zamorcev, pri loge in ako nima{ izbrane zahtevnostne stopnje ex- ~emer je mo`nost igranja na pert, kjer so po{kodbe morilske, je tak pristop mno- nem{ki strani tako oddaljena gokrat jadrno u~inkovit. Pripomo~i ti znajo {e sotrpi- kot Dick Cheney od ugleda. ni, ki se v paketih spu{~ajo z neba in te obi~ajno ~a- Prav tako pozabite na dalj{e kajo pri klju~nih to~kah na karti. ukvarjanje z nasprotniki, najsi Tako je MoHA adrenalinska me{anica ~epenja v zak- gre za polsposobne Italijane lonu ter navaljevanja, ki zna prevzeti, ~e ne pri~aku- na za~etku ali za zelje`erce v je{ ne~esa takti~nega ali naprednega, kar bi imelo slabi deseterici pojavnih oblik. nadmo~no umetno pamet ali elemente komadov{~in ● Ve~igralstvo ima {est kart: tri so prirejene pu{~avni{ke, tri bazirajo na ^eprav ima umetna pamet oziroma tiholaz{~in. Poveljevanja ni in nabor ciljev je Allied Assault. Modusi so mo{tvena DMja + zavzemanje nadzornih to~k. prebliske in ti zna v skrivali{~e standard od standarda, kar pomeni zavzemi to, vrzi v

september 2007 62 MohA 9/10/07 12:21 PM Page 63

IGROVJE

● Za pogon {pil nuca Unreal Engine 3.0. Je naklju~je, da je med tekom pri- ● ^asovno se v 82-ti in 17-ti diviziji udinjamo med '43 in '45. Sodelujemo v sotno silno zamegljevanje, kot v Gears of War, ki prav tako temelji na UE3? operacijah Husky v Italiji, Neptune v Normandiji ter Market Garden v Holandiji.

zrak ono & o~isti pot do tretjega. Juhej. [koda le, da manj{ega opletanja prek ve~jega nabojnika in govoriti, saj se Airborne zana{a na vnaprej pripravl- je vsega skupaj kmalu konec, saj pol ducata nalog na mo~nej{ega daljnogleda do pridodanega bajoneta ter jene situacije, na 'set pieces'. Pa vendar je tu vsaj pri- normal zadostuje kve~jemu za deset ur. Res pa je, da predelave v improviziran minomet. Ni logi~no, neka- vid odprtega boji{~a, presegajo~ega Call of Duty 3, ki kampanjo dopolnjuje standardno soliden multiplayer, terim se bo zdelo posiljeno, vseeno pa prispeva k dol- je vseboval cepitve poti. Zlasti je to navdu{ujo~e, ko kjer pride do izraza padalstvo – ve~ je dinamike, hit- gotrajnosti, saj so ekstra sposobnosti dosti raznolike, se po smrti znajde{ v luftu in med lagodnim spu{~an- rosti in nepredvidljivosti, saj se lahko spusti{ kemper- da bodo {li pokemonsko navdihnjeni odkrivat vse. jem opazuje{, kako se tank, ki te je prej pokon~al, ro- jem za hrbet in spod oblakov v skupini nasko~i{ sov- No, druga, pomembnej{a inovacija je nelinearnost, ki la naprej ter kako drobne postave napredujejo, se ra`no postojanko. Njegova minusa sta, da ne pozna najde izgovor v padalskih temeljih. Na za~etku vsake umikajo, padajo. Ni ravno Grand Theft Auto ali splet- poklicev, zaradi ~esar nudi manj globine od sodob- misije in po ve~ini smrti se znajde{ v letalu, iz katere- {~ina v stalnem svetu, a za to vrsto {pila je impre- nej{ih poskusov, in da ne podpira lokalne mre`e. Na- ga pre{erno sko~i{ in razpre{ padalo. Med padanjem sivno. dalje je mo~ vsako nalogo ponavljati za odli~ja in dru- se lahko zlagoma usmeri{ k cilju, ki ga `eli{ dose~i, Iz te zasnove izvira tudi dejstvo, ki bo {lo komu v nos, ge cilje, za kar da Airborne nemalo povoda, {pil pa se najsi bo to varna cona, ozna~ena z zelenim dimom, in sicer to, da ni shranjevanja polo`aja po mili volji, odkupi tudi z nara{~ajo~o epskostjo. Kar se za~ne kjer te ~akajo soborci, ali katerokoli drugo mesto, do temve~ da se MoHA zana{a na nadaljevalne to~ke, pre`ve~eno in kanec upokojensko, zraste v jajcestis- koder ti znese. Po pet pristajali{~ na vsaki karti je oz- checkpointe. Doti~ne so ve~inoma razporejene du- no, masakratorsko klavnico, ki tipi~na prizori{~a za- na~enih kot 'skill dropi', se pravi, da ti doskok v njih {evnemu zdravju prijazno, ampak ~e te sredi misije menja za orja{ki protiletalski betonski stolp, ki ga je prinese odli~jece. Bistveno je tudi, ali si neroden in se ubijejo, bo tvoje delo ob naslednjem spustu {lo v ni~, treba spodjesti od znotraj. Take udarnosti ne pomnim pri pristanku zlo`i{ po tleh oziroma naredi{ eleganten saj se bodo na podro~ju spet zaredili Nemci. To pris- od Stalingrada v prvem Call of Duty. telemark, zaradi ~esar se prej zbere{ in si hitreje na- peva k nekaj puljenja las, zlasti ko se na expert uk- red. ^e se odlo~i{ za pristanek sredi varja{ z ostrostrelci, bazuka{i in pol{efi, opremljenimi osjega gnezda, na~in pristanka ni z rotirajo~imi kanoni (ah, poklon Vol~ji skali!). Bum in zanemarljiv. A va`neje je, da padal- spet jovo na novo. Toda hej, izziv pa{e, ~eprav po- stvo omogo~i nelinearno opravljanje navljalski in v~asih frustrirajo~, sploh ker je igra v sp- ciljev, saj ima{ tipi~no na voljo tri, lo{nem dokaj lahka. {tiri opravila, ki se jih lahko loti{ v Medal of Honor: Airborne, torej. V zgodovino se poljubnem vrstnem redu, ne tako, ne bo vpisal, postanih voda WW2-streljank kot bi ti igra zapovedala. Pa~ se ni orkansko razburkal in spo- spusti{ v bli`ino `elenega. Seveda se ro~ilno ne bo zaposlil mo`- ne bo ni~ zgodilo, ~e ne bo{ pri tem ganov nikogar z inteligen~- sodeloval, in paketi z(l)i(h) @erma- nim koli~nikom nad 42. Bo nov, ki ~akajo na klju~nih mestih, so pa ostal v spominu kot nape- vedno enaki. O kakem 'emergent ta, prijetna akcijska na`iga~ina, gameplayu' in dinami~nem sprem- ki je z nepremo~rtnostjo doprinesla injanju glede na situacijo ni mo~ nekaj k napredku (pod)zvrsti. Kar je ve~, kot je kdorkoli pri~akoval ● Vsako nadgradnjo oro`ja sprem- bodisi od EA, bodisi od te serije, ljata upo~asnitev in ekstra blur. za katero se je zdelo, da se je `e zdavnaj pridru`ila [vabonar- [e z ne~im se Airborne bojuje proti jem pod ru{o. kratkosti: z izvirnostjo. Ha? Medal of Honor in Electronic Arts v {okant- nem odkritju – ustvarili so nekaj Rambo + gajba red bulla + naluknjano padalo = originalnega?! Kakor se sli{i never- Sneti. Zapazi, kruti Naci, formulo za svojo smrt! jetno, dr`i. Za~etni korak k temu je nadgrajevanje oro`ij. Ve~ Krautov inovira v postanem `anru ✔ proti kot pobije{ z ro~nim sunkom, jih koncu vse bolj sijajna ✔ zabavno po{lje{ rakom `vi`gat s {utom v gla- 79 arkadno streljanje ✔ solidna izved- vo ali jih pokon~a{ v hitrem zapo- ba ✔ dosti standardnih o~itkov ✖ ne najbolj redju, ve~ 'izku{enj' nabere{ za og- ✖ njeno palico, s katero si to storil. Ko prepri~ljiva umetna pamet ameri{ka herojska koli~ina izkustva dose`e prelomnico, ● V mnogo~em je Airborne {e mo~no last-gen. Lesene duri ostaja- naivnost ✖ kratka ✖ oro`je prejme vnaprej dolo~eno nad- jo nepredirne za krogle in granate ter nih~e ni ranjen, ampak le ~is- gradnjo. Te segajo ~ez tri nivoje, od to `iv ali ~isto mrtev. Electronic Arts natla~enka 170

{olovaj 2007 63 Ankh 9/10/07 4:04 PM Page 64

IGROVJE Ankh: Heart of Osiris

eprav je bilo re~eno, da bo Ozi- dalo z njimi odpreti stojnico na tr`nici. Vsekakor bi nad risovo srce nekak{en dodatek k to kulinari~no vizijo dvignila roke tako Jamie Oliver izvirnemu Ankhu, gre za konk- kot sestra Vendelina, tako da brez skozihoda verjetno ^ retno, samostojno igro. S tem, ne bo {lo. Delni vzrok gre br`da iskati v nerodnem pre- da sta projekta zbita po istem kopitu in vodu iz nem{~ine v angle{~ino, vendar je to kaj slabo si delita skorajda vse. Dobili smo torej opravi~ilo. Lepo bi vas prosila {e za nekaj idej, kako {e eno brezskrbno egip~ansko pus- se znebiti ma~ke, ki stra`i hladilnik. Te~ko brcniti ali tolov{~ino klasi~ne ba`e, ki se trudi s vanjo vre~i svojo smrdljivo opanko, pravite? Jo ne- polsme{nimi {tosi in {armira s prepros- mara premamiti s futrom, politi z mrzlo vodo? Vsaka tim, a uporabnim vmesnikom (levi klik od teh re{itev je izvedljiva z robo v inventarju in pred- za pokuk, desni za akcijo). ^asovno je vsem petnajstkrat priro~nej{a od traparije, ki jo je ume{~ena tri tedne za dogodki iz enice, povrgla domi{ljija dizajnerjev ugank. Sram naj jih bo. kjer si je mladi `urer Assil re{eval glavo Podobnih kri pijo~ih primerov skozi pustolovljenje pred prekletstvom u`aljene mumije. sre~a{ cel kup, kar zaskrbljujo~e zbije voljo do igran- Zdaj mu ankh, dragoceni simbol `ivljen- ja. Faraonovo capljanje med su`nji v kamnolomu je ja, izmaknejo pomaga~i boga Ozirisa, en sam shod nesmislov, tako kot zaklju~no blodenje romanco s Tharo napadejo kvasovke in zaradi jeba~ke bradice nima vstopa v ● ^e bi bile egip~anske kazni koli~kaj resne, folk svo- Global, em, Divjo mumijo. Assilu in Tha- jih dromedarskih limuzin ne bi parkiral kar vsevprek. ri se kot igrabilni lik pridru`i {e okroglo- li~ni faraon. No, razlogov za pretirano veselje ni, kajti Vse skupaj je tolikanj huje, ker se avantura razen v zaklju~nem delu, ko prepirljivi par~ek vendar- za~ne obetavno, ~isto tako, kot bi od Ankha le zdru`i mo~i, ti {pil osebe sam potiska v roke in ni- pri~akovali. @e obiskane kro`ne ulice Kaira so ma v uvidu sodelovanja ali prostega preklapljanja. `ivahne in barvite, osebe kljub recikliranosti Poglavij je vnovi~ pet in z dvanajstimi urami je Srce dobrodo{le in kazoklikanje prijetno. [pilu je dodano celo kartonsko kodno ko- lo (codewheel) z napotki za me{anje koktejlov, kar je del ene od zagonetk. Te med drugim ob- segajo kamelje poti~ke, skuz- mano papigo in pedenanje gostov v baru. Tamkaj se zaradi razli~nih okusov in veri`nih reakcij precej naska~e{ in se ima{ predvsem ze- ● Razvajeni faraon tu {e ne sluti, da ga kmalu ~aka ses- lo fino. A `e drugo poglavje kruto tanek z gore~im in predvsem ren~e~im grmom. pomete z utvaro, da je zadeva po priljudnosti taka kot predhodnica (J153, po podzemlju, kjer je treba za re{itev sveta prirediti 77). Kot Thara se s krdelom nesposobnih rezultat nogometne tekme. pribo~nikov smuka{ po faraonovi pala~i Lo~nica med prefinjeno bizarnim in enostavno neum- in najve~ ~asa zabije{ v kuhinji. Na grbi nim je tanka in `al se ve~ina Ankhovih orehov skotrl- ima{ cmarjenje kuskusa, za kar si je treba ja v drugo kategorijo. Na ve~ na~inov jih je re{ljivih pod krilo stla~iti toliko sestavin, da bi se zanemarljivo prgi{~e, prav tako se dva mogo~a konca razlikujeta v eni sami (romanti~ni) podrobnosti. Ker je ● Sme{ki povedo, ali je oseba zadovoljna s zgodba brez patosa in zanimivosti, je vse tolikanj postre`bo. ^e ni, je treba v akcijo. medlej{e. Ne re~em, ~e se vam je prvi Ankh dopadel, verjetno ni napak dati prilo`nosti {e temule odmevu. celo dalj{e od izvirnika. A `al je treba re~i, da mu Le ne pri~akujte preve~ in se predvsem zalo`ite z vsaj to ne pomaga dosti. Pesti ga namre~ kup te`av dvajset dekami bo`je masti. Res upam, da bodo pri in kot celota {e zdale~ ne izpade tako posre~eno trojki s podnaslovom Battle of the Gods, ki ima v rod- kot enka. Za za~etek bi ga bilo treba po{teno ni Doj~landiji iziti do konca leta, s srcem bolj pri stvari. spolirati, saj najeda z nevidnimi vro~imi to~kami, izginjajo~imi podobami predmetov v inventarju, Namakanje v Nilu je bilo svoj~as precej bolj sesuvanjem, neprofesionalno u{timanim gov- orom in podobnimi cvetkami. Poleg tega je nekaj osve`ujo~e, nejevoljno ugotavlja Navi. skarabejev v samem napredovanju, ~eprav niso spodobna dol`ina ✔ ob~asna za- usodni. A vsi ti spodrsljaj~ki bi bili prebavljivi, ~e bavnost ✔ kodno kolo ✔ zni`ana ce- ne bi bilo najve~je zamere: smotanih ugank. Zaplezati se na sre~o ni mogo~e, kakor tudi ni 61 na ✔ izkrivljene uganke ✖ ni~ kaj umiranja. Vendar s tako posiljenimi, neintuitivni- ● Po oazi se je dru{~ina motala in zakajala `e v izvir- prida zgodba ✖ hro{~i, molji in bogomolke ✖ mi in vase zagledanimi zoprnijami `e dolgo nem Ankhu. Predelava slednjega naj bi leto{njo jesen nisem imela opravka. iz{la za DS, ~eprav je okrog tega sumljivo tihotno. Deck 13 / Xider Games

september 2007 64 Ankh 9/10/07 4:04 PM Page 65

IGROVJE Conquest of the Aegean

ragi ~itavci in ~ite, naneslo je, da recimo. (Saj ste gledali Corellijevo mandolino ... ). sem pregled eminentnih modernih Kompakten vmesnik s karto, ki jo je mo~ poljubno vojnih iger na ravni operativnega pribli`ati, je naphan z orodji in filtri, ki omogo~ajo Dprostora pred meseci za~el z The natan~en nadzor boji{~a ter statistik, hkrati pa ne iz- Operational Art of War 3 (J156, 80) in ga padejo kot gora nepotrebne solate. Pograjam naj edi- nadaljeval z Battlefrontom kot zadnjim v nole lesenost orodij za prikaz ognjene ~rte in raznih seriji Decisive Battles of World War 2 lastnosti ozemlja, kar bi bila lahko ~itljivej{e in bolje (J166, 85). Zdaj je pri{el ~as, da se {o- vdelane v samo karto, pri kateri pogre{am bolj{o pre- pek zaklju~i z nespornim zmagovalcem v poznavo vi{ine. Odve~ je na tem mestu omenjati, da `anru: serijo Airborne Assault oziroma je boji{~e simulirano kar se da podrobno in da na izid zadnjim delom Conquest of the Aegean. vplivajo vsakovrstne finese, od morale {taba do kva- (Tiller's Panzer Campaign Series {tejem litete tovornjakov za logisti~no oskrbo in muhastega pod takti~ne igre in pride na vrsto v pri- vremena. Sistem, ki se skriva spodaj, izvr`e prav st- hodnje.) Vehementna trditev utegne v ra{ljivo verodostojne rezultate in zelo malo kiksov. Tu kakem fanatiku vzbuditi idejo, da me je dejansko vse, kar potrebuje{, da se gre{ pravega premlati z muzejskim panzerfaustom svo- hobi generala, vklju~ujo~ brezkompromisno negoto- jega dedka, ampak kar je res, je res. Pa ~eprav CotA, ojej, sploh ni potezna igra. ● Sistem zdaj ra~una tudi naklon tere- In, glej ga no, nima {estkotnikov. Oziro- na, ki vpliva tako na prehodnost vozil ma prav zato. kot grizenje kolen va{ih soldatov. Fenomen poteznih strategij se je desetlet- ja opiral na stereotipni slogan, da edinole tak na~in s Kreto, in Malte (takoj dobi dovoljuje premi{ljeno vodenje boja. Za stare ~ase, ko plus to~ke za odsotnost Stal- mlin~ki v realnem ~asu niso bili zmo`ni treti vseh ingrada in Normandije!). Re- ra~unov, je to {e veljalo. Danes pa je vse, kar potre- alno~asovni potek nenavad- bujemo, dejavni premor. Veste, v tistih odsekih ~asa, no bremeni psiho in kljub ki sestavljajo poteze, se izgubi del~ek dogajanja; v~a- mo`nosti pavze na vsakem sih kak presneto pomemben, kot je recimo cincanje koraku (hehe) je dinamika bataljonskega poveljnika, kako naj izpelje ukaz od mnogo `ivahnej{a, vzdu{je zgoraj. TOAW na nek na~in posku{a z deljenjem ~asa ob igranju pa bolj napeto, saj v potezi, ampak najbolj eleganten odgovor je preprost se vse dogaja hkrati. Enote – realno~asovno dogajanje. CotA zahteva nekaj prila- imajo ob prejemanju ukazov gajanja, toda sistem je tako intuitiven in teko~, da vse verodostojen ~asovni zamik, ste~e samo od sebe in na koncu se po~uti{, kot bi s katerim jih izvedejo, zato snel te`ko okovje. se pojavi mo`nost vle~enja Trije ~asovni re`imi in pavza nadzorujejo razvoj po- nasprotnika za nos s fiktivni- lo`aja na karti, ki z izjemo le informativne mre`e s mi in slepilnimi premiki. Ja, pokazateljem razdalj ni deljena, temve~ povsem zvez- tudi silicijskega sovra`nika ● Airborne Assault je `e precej pred Supreme Commanderjem nudil mo`- na. Zgolj enote in natan~no simuliran, kamnit, neiz- vle~emo za nos. Zgoraj opi- nost odmika in pribli`evanja karte le s sledenjem kurzorju. prosno hribovit teren Gr~ije, egejskih otokov na ~elu sano ogrodje je samo imeni- ten temelj, igro pa do bril- vost, saj igra ne uj~ka s {tevilkami z oznako mo~i nad jantnosti popelje ~udovita nasprotnikovimi enotami ali natan~nimi podatki o umetna pamet. Voja{ki st- njegovi logisti~ni mre`i. HARDCORE! Edina stvar, ki roj je z verodostojnim raz- zdaj {e manjka, bi bilo pani~no dretje va{ega polkov- poredom (order of battle) nika pod topni{kim udarom. A je zvok `al povpre~en. razdeljen v poveljni{ko st- Obstaja pa mo`nost snemanja lastnih efektov, tako rukturo, ki vselej deluje sa- kot izdelovalnik scenarijev pozna {e marsikaj druge- ma od sebe, ~e le dobi ga, ~e na desetine vklju~enih scenarijev ni dovolj. ukaz na vrhu. Nato se ni`ji Igra je za tako ni{no podro~je nenavadno spolirana in poveljniki odlo~ajo avtono- nehro{~ata, za povrh ima {e dober ve~igralski vmes- mno, je pa mo~ vsko~iti nik. Ampak ga itak ne boste potrebovali, ker vas bo kjerkoli in kadarkoli dol do ra~unalo tako po prstih, da bo joj. ravni ~ete. Sapo ti vzame, ko naro~i{ bataljonu, naj Aggressor nenadoma ni ve~ gotov, ~e ima {e zadr`uje nasprotnika, nak- ar se enota samodejno raz- vedno rad potezne strategije. deli v ~ete, ki po `abje ska- ~udovita umetna pamet ✔ napetost, ~ejo z enega obrambnega vestnost, globina in natan~nost ✔ polo`aja do drugega. ^e le imajo sposobnega povelj- 88 kompaktnost ✔ nekaj nerodnosti z nika, kajti obstajajo tudi ta- vmesnikom ✖ slab zvok ✖ ● Da je privajanje hitro, gre zasluga prilo`eni izredni zbirki navodil z ve~ kot ki, ki jih je treba pri vsem {tiristo stranmi. Ta vas dejansko u~ijo igrati, ne ubadati se z vmesnikom. voditi za roko. Italijanski, Panther / Matrix

{olovaj 2007 65 mali 9/9/07 6:34 PM Page 66

IGROVJE Circus Empire

aj bi lahko pri~akovali od poslovne simulacije, pomo~ nam je govore~e {~ene, ki malo ki ima v naslovu Empire, naredili so jo ^ehi in spominja na tisto iz starega MS Offica. v njej nastopajo klovni? ^e posplo{imo glede Najprej plusi. Grafika je na ravni, vmes- K na predhodne izku{nje: koncentriran {~i{. nik je spoliran in razumljiv, glasba in No, Circus Empire se vseeno izka`e za {pil, ki ne bi zvo~ni u~inki nadgrajujejo vzdu{je, `u`- (dosti) osramotil niti bolj uveljavljenih produkcijskih kov ni zaslediti, uvodno u~enje ne naje- hi{. V osnovi gre za simulacijo vodenja cirkusa s po- da, raznovrstnost nastopajo~ih in cirku{- udarkom na razvoju cirku{kih to~k. V uvodu izvemo, kih to~k (ve~ sto) je izjemna, prvoosebni ● Zunanjost spominja na zadnji Rollercoaster Tycoon, vendar da bomo vodili stri~ev cirkus v njegovi odsotnosti. V interaktivni vlo`ki niso zgre{eni, kam- je gradbeni model preve~ enostaven in odrinjen. panja vle~e ... Nekaj ~asa – nakar igra izgubi zagon. Tempo na~in, ki je identi~en temu na~inu, le da je brez vmes- je namre~ pol`ji in ~etudi se cirkusiranje kas- nih ciljev. neje nadaljuje na drugih lokacijah, poleg Ev- Zaradi sr~kanega videza {pil deluje, kot da je namen- rope {e v Orientu in Ameriki, dvomim, da bo jen mlaj{emu ob~instvu, vendar je umetna inteligen- kdo zdr`al tako dale~. U~enje novih trikov in ca finan~nega dela totalno zagamana in ne odpu{~a nadgrajevanje nastopajo~ih je upokojensko, napak. Ena slaba finan~na odlo~itev ali, {e huje, dol- nekako eno stopnjo na vsakih sto predstav. gotrajna bolni{ka klju~nega akrobrata oziroma krotil- Zato so sve`e funkcionalnosti na voljo {ele ca, in v fran`e gre cel vikend igranja. Zategadelj je ig- po ve~ ducatih ur, medtem ko denar kaplja ro mo~ priporo~iti le res velikim ljubiteljem imperij{- bole~e po~asi. Gradnje objektov so pretirano ~in. Je pa Circus Empire glede na zadnje podobne poenostavljene, kadrovski model ni logi~en, naslove kljub vsemu temu korak v pravo smer. zaposleni kradejo in prakticirajo bele {trajke, obiskujo~a rulja je to v pravem pomenu be- Kaj bi dal Yohan ~etrt stoletja nazaj, sede. Tako je malodane nemogo~e imeti zg- da bi lahko krotil cirku{ke `ivali ... ● Govore~i pes bi bil prvovrstna cirku{ka to~ka. Ampak to lancano cirkusi{~e in hkrati ne bankrotirati. je ra~un brez kr~marja, saj ta kuzla trpi za sociofobijo. Poleg kampanje je na voljo samo {e prosti 59 Enlight

september 2007 66 mali 9/9/07 6:34 PM Page 67

IGROVJE

kampanja, v poskusu mol`e drobtinic navdu{enja nad filmom zakovi~ena na osnovo uspe{ne Dawn of Aces 3. [e ve~, ob prijavi na zalo`nikov pla~ljivi in- Flyboys Squadron ternetni ve~igralski servis, kar je za ve~igralstvo ob- veza, dobite slednjo igro zastonj! Po registraciji lahko mesec dni multiplayersko fr~ite, ne da bi od{teli cvenk, in se merite z igralci DoA3. To zna biti dobra zabava, ~e ste dovolj resni. Samo zaradi kampanje etalskih ratataj{~in, kjer bi se mogli okititi s ple- stra{il pred meseci). Igra v osnovi ni licen~en akcijs- pa se Flyboys Squadron ne spla~a kupovati, ~eprav mi{kim nazivom von Richthofen in krmiliti dvo- ki `ur, kjer bi se fokkerji vedli kot tie fighterji, saj po- stane le 30 zelencev. krilce iz prve svetovne, ni prav mnogo. V bistvu seduje robusten, verodostojen in zahteven letalni mo- L jih ni niti toliko, da bi jih prodajali v trgovinah. del. Vrzite papirnat avion~ek v sobni ventilator, pa Hardcore licen~ni pofl?! Tudi Aggre- Zatorej tod z naklonjenostjo gledamo tudi na zmene- dobite rezultat vro~ekrvnega pilotiranja. Toda Fly- ssor je presunjen. ta, narejena po filmih, saj v zakotni provincialni `anr boyi so `al resni le pri fiziki, saj je kampanja taka, kot prina{ajo sve`ino, razigranost ter, em, sifilis. bi jo delali {tudentje na po~itni{kem delu. Od dobre- 39 iEntertainment Dobro, sifilisa mogo~e ne, ampak neke vrste obolen- ga ducata nalog jih je na za~etku nekaj uva- je po fasal vsakdo, ki bo Flyboys Squadron zgrabil jalnih, ki stvar povedo tako-hitro-in-neraz- kot posledico ogleda filma Flyboys (ta je po kinih lo~no-da-je-za-popizdit, nakar sledijo slepe mi{i z Nemci. Ker re~ sledi filmu, nastopamo samo v {kornjih vrlega zavezni{kega pilota. Vsa zgodba je stla~ena v nekaj izsekov iz fil- ma, katerih bistvo je poziranje v letalskih kombinezonih. Naloge v zraku pove~ini ses- tojijo iz duhamornega fr~anja do klju~nih to~k, med katerim komot preberete Snetije- vo nerganje pri lestvini, in parminutnega na`iganja po sovra`niku. Vmes sta {e nalogi, kjer smo zarejeni na polo`aju vzvratnega strelca (bog pomagaj zani~) in v kopenskem mitralje{kem gnezdu. Pri slednji se v vsej `a- losti poka`e grafi~ni sr~ek, ki je sposoben prikazati soldata v nekaj poligonih! Kot kva- der, to je. [e dobro, da je polo`aj v zraku bolj ● Zi `ermanski nasprotniki sploh niso neumni in na vi{ji ● Tak pogled je primeren ravno za karambole in znosen. te`avnosti re{etajo in vijugajo, da je veselje. [koda, da se plo{~ek z gobico za zretje naokoli je obvezen. Vse skupaj ni ni~ drugega kot slaba dveurna avtorji niso bolj potrudili s sestavo nalog v kampanji. Pro Cycling Manager Season 2007

e ne `ivite v neelektrificirani vukojebini, ste Tu so prosti na~in, kariera in nalinijstvo. V prvem na- gotovo ujeli novico, da je leto{nja profesional- ~inu zgolj poljubno dirkamo s poljubnim mo{tvom na na kolesarska sezona, zlasti Tour de France, poljubni dirki oziroma etapi, medtem ko v drugem ^ polna lukenj. Takih v `ilah. Znano je, da so se o~etovsko skrbimo za ekipo d`ankijev, trgujemo z nji- tekmovalci na samem za~etku leta 1903 dopingirali z mi, jim povijamo rane, vbijamo znanje v glavo, utrju- alkoholom in etrom, vendar tokratni sezoni grozi, da jemo me~a ... Med dirko moremo kolesarje neposred- bo zaradi po`ivil na koncu ostala brez tekmovalcev. A no nadzorovati, jim dolo~ati tempo, spreminjati tak- brez skrbi, ljubiteljem {porta ostane peciklarska me- tiko, porivati nasprotnike in tako naprej. ned`er{~ina Pro Cycling Manager Season 2007, kjer Kar se fri{nega ti~e, so preoblikovali mened`erski je fiksanje odsotno. Realizem pa tak. vmesnik, ki res sede v oko bolje kot stari. Nekaj no- vosti je na pregovorno solidni umetni inteligenci, ki se zdaj obna{a bolj tr`no in agresivno, tako da sestavl- janje super mo{tva ni ve~ tako enostavno. Mo`ni so ● prestopi tudi znotraj sezone, ne ve~ le na za~etku in [e vedno pogre{amo dirke po Sloveniji. Kako koncu. Sve`e so vloge (roles), s katerimi preddolo~a- zanimivo gorsko, kot je tale na sliki, bi `e lahko do- mo obna{anje kolesarjev v dirki: vodja, napadalec, dali. Ni ga ~ez glodanje kolen in glancanje testisov varovalec ... Grafiko so malenkost izbolj{ali in jo na- na Vr{i~. redili bolj raznoliko, vendar je splo{ni videz `al {e ved- no iz prej{njega milenija. Prazen in grd. Linija Cycling Managerjev je znova bogatej{a za sve` Pro CM 2007 bo zanesenjake potola`il in jim pomiril naslov, ki ne prina{a revolucije. Francoski Cyanide je abstinen~no krizo, do~im bo novince po ve~ini pustil sicer spet poskrbel za solidno izvedbo, a novosti je hladne. Ostali imamo pa itak kaj pametnej{ega za malo. Najmo~nej{a plat ostaja orja{ki nabor biciklis- nabijat. tov, dirk, delov za kolesa, strategij, taktik in trgovan- ja z mesom. [tevilke so res osupljive: 1500 kolesar- Tudi letos se Yohan izdatno zalo`i z ● @e samo sestavljanje dvokolesne medno`ne jev, ve~ kot dvajset ekip, 180 dirkalnih prizori{~ in injekcijami in flikami. drezine je lahko izziv zase. Mo~ je izbirati med ve~ 520 razli~nih dirk, kar je okrog petnajst odstotkov ve~ 70 1C sto raznoterimi sestavnimi deli. kot v prej{nji razli~ici. Tudi igralni pristop ostaja enak.

{olovaj 2007 67 mali 9/9/07 6:34 PM Page 68

IGROVJE

ca proti igralcu in dobili boste klju~ do uspeha tega PEGGLE DELUXE {pila. Za~etni vtis rahle amaterskosti je takisto bru- talno varljiv. ^udovito izrisana ozadja in liki, presun- o najbolj{em razvijalcu me spra{ujete? Iger ali ljive bojne animacije, bogastvo vsebine ter povsem igric? ^e govorimo o igrah, je izbire dosti. Ako samosvoj ob~utek dajo hitro vedeti, da je igra nadvse P so na tapeti igrice, je pa izbira le ena: PopCap. zlo{~ena. Po pravici povedano mi sploh ni jasno, ka- Ta izdajatelj enostavnih, toda ne~love{ko nalezljivih ko je avtorjem vse skupaj upelo stla~iti v Flash. Mno- {pil~i~ev zaposluje skoraj sto ljudi in je z naslovi, kot gi boste takisto znali ceniti odpuljeni humor, ki pre- so Bejeweled, Bookworm ter Zuma, zasvojil milijone. veva vsak ko{~ek igre, od netipi~nih klas (magi kas- In mastno zaslu`il, jasno. te xelor, ki manipulirajo s ~asom, ~astijo veliko uro – preberite njihovo ime nazaj :)) prek hilarioznih kves- tovskih besedil do naro~ni{kih paketov, med katerimi se eden imenuje mutafukaz.

● Vseprisotni zajebantski humor, ponekod ~isto nasproten karikirano-prikupni okolici, Dofusu daje nezgre{ljiv samosvoj pe~at. V tem {pilu se dejan- sko spla~a brati opise predmetov.

ko va`en je kateri del. Celo najve~ji izve`banec ne bo mogel predvideti vseh odbojev, a brez pazljivosti in vaje kljub temu ne bo {lo. Poletni dnevi se bodo tako prevesili v jesenske, je- senski v zimske, ti pa se bo{ zelo verjetno {e vedno vra~al k Pegglu Deluxe in opazoval, kako padajo~a ● ^eprav je brez poligonov in HDR-osvetljevanja, kroglica spro`a barvite pop(cap)adke. Ni~ ~udnega, je Pegglova zunanjost nadvse simpati~na. da gre izdajatelju tako dobro. Sneti PopCap 20 dolarjev Peggle Deluxe je njihov najnovej{i tlakovec na cesti ● Izometri~na mre`a, takti~ne razpostavitve in po- do prevlade nad trgom prilo`nostnih (casual) iger, ki teznost – stokrat videna klasika, ki pa presenetljivo gre bolje od rok le {e Nintendu. Risankasto barvita {e vedno za`iga. Posebej ko je ekipa sestavljena iz me{anica Bust-a-Mova, fliperja in Arkanoida ho~e, `ivih soigralcev. da iz kanona na vrhu zaslona izstreli{ kroglo, ki jo te`nost vle~e proti dnu, vmes pa trka ob raznofarbne alo je takih igri~arskih fenomenov kot Dofus, K nepri~akovanemu uspehu je ogromno prispevala zati~e, ki prina{ajo to~ke ter spro`ajo u~inke. Hec je naslov gara`ne francoske firmice delna zastonjskost Dofusa. Igra ponuja tako imeno- v tem, da z omejeno koli~ino kuglic po{ica{ vse rde- M Studios. [pil~i~ je doslej zasu`njil ve~ kot tri vani ve~ni preizkusni na~in: z www.dofus.co.uk sna- ~e kline. Po dnu ekrana levo in desno polzi luknja, ki milijone osebkov {irom sveta, kar ga uvr{~a med naj- mete klient, nakar lahko pohajkujete naokoli, kolikor omogo~a zastonjsko vrnitev krogle na vrh, med efek- bolj priljubljene masovne splet{~ine. Kako za vraga, vam srce po`eli. Nepla~niki so omejeni druga~e, saj te pa sodijo eksplozija, pri~aranje rakovih kle{~, ki ~e je razvoj stal nekaj gajb piva, grafi~ni pogon osta- nimajo dostopa do vsega ozemlja, ne morejo pose- rabijo kot fliperski odbija~i, pove~ava luknje … To je ja priklenjen na dve dimenziji in dogajanje te~e kar dovati in razvijati ljubljen~kov, v kova{kih ve{~inah v bistvu to. Zdaj preostane le {e, da z upo{tevanjem skozi flashevski vmesnik?! Hja, kot smo ugotovili `e so omejeni na stopnjo 30, na~eloma dobivajo slab{o plavajo~e te`nosti in posebnosti raznobarvnih zati~ev ni~kolikokrat, puva{ka produkcija {e ne naredi zabav- opremo in tako naprej. ^e se odlo~ite, da je Dofus (vijoli~ni pove~ajo to~ke, zeleni dajo specialno spo- ne izku{nje. Dofusu uspe tam, kjer so pogrnili mnogi vreden denarcev, stane odklenitev polne funkcional- sobnost in tako dalje) opravi{ kar dolgo kariero z ra- studijski naslovi: pri ustvarjanju odli~ne staro{olske nosti in par dodatnih bonbon~kov skromnih 5 evr~- zli~nimi liki ter ozadji in posamezne izzive. Ali se loti{ izku{nje, ki te nemilo priklene pred ra~unalo. kov mese~no. In {pil si to zaslu`i, saj huronski za- tekem proti ra~unalniku na {tirih zahtevnostnih nivo- ^e ste kdaj na`igali Final Fantasy Tactics, La Pucelle bavnosti skupinskega takti~nega boja ne gre opore- jih oziroma `ivemu nasprotniku pred istim abakom. ali katerikoli drugi konzola{ki frp s takti~nim bojem, kati. Pristop ne bo sedel vsakomur, koga bo zmotil Prav tu, kjer se s soigralcem – ali soigralko, kajti veste, kaj Dofus naredi tako zasvojljiv. Razvoj lika tudi rahlo grinderski model napredovanja. Toda Do- Peggle je kot nala{~ za {pilavsko nepodkovane pun- skozi premi{ljene strate{ke boje s po mre`i razmeta- fus ponuja dovolj sve`ine napram WoWu in ostalim ce – menjavata na stolu, saj vsak izstreli kroglico in nimi sovragi je ena najbolj preizku{enih in dokazanih tipi~nim masov{~inam, da si zaslu`i pla~ni{ko pod- nato odstopi mesto, pride najbolj do izraza tiha geni- zasnov. Sparite ga z gromozanskim ozemljem, stoti- poro. Lahko pa ostanete na zastonjski strani in dalje alnost igrice. Uspeh je deloma odvisen od sre~e in nami prikupnih po{astkov, skupinskim udejstvovan- izkori{~ate Ankamino megaproduktivnost. Fantje v deloma od spretnosti in znanja, nikoli pa ne ve{, ka- jem, gildovskimi boji ter medmestnimi spopadi igral- preizkus ponujajo docela bojno usmerjeni Dofus Are-

september 2007 68 mali 9/9/07 6:34 PM Page 69

IGROVJE

na (ki bi si zaslu`il lasten opis), v razvoju je Dofusov nakitom, iz zvo~nikov se vijejo novi glasbeni `anri, kvazinadaljevalni odvrtek , na mutafukaz.com lahko poziramo pred digitalcem in zopet je tu nova vas ~aka par strani interaktivnega stripa v Flashu ... vrsta po{asti, tokrat bigfoot. Brez mame. Beretko dol! Luni Bon Voyage ni dodatek leta, a vzdu{je lepo izdelanih Ankama Games zastonj ali 5 EUR mese~no lokacij te ne pusti hladnega. ^e se {e nisi naveli~al The Sims 2, bo{ tudi tokrat na{el veselje. Retro Electronic Arts 25 EUR THE SIMS 2: BON VOYAGE

on Voyage prekinja tradicijo inovativnih raz{iri- tev, saj je ista pa{ta kot prven~ev Vacation. B Ampak je `e tako, da tudi makaroni pa{ejo. Vseeno pa bi od Maxisovcev pri~akoval sve`o za~im- bico ali dve. ● [torijalna nit je dale~ od zaklju~ene in sledila Letalsko se odpravimo po~itnikovat na tri destinaci- bodo nadaljevanja. A Zlo jim pomagaj, ~e bodo je: kot poprej v trope in na obgozdno kampiranje, a z tako nemogo~a kot tale uvod ... Daljnim vzhodom namesto zasne`enih smu~i{~. Kot pri Univerzi se oddih dogaja v lo~enih soseskah, nap- mo obsedenost z zapiranjem vrat, sicer ne more{ od- hanih s hoteli, apartmaji, pla`ami in lokalnimi unikat- preti duri kje na drugem koncu gra{~ine. Ker Dehon nostmi. Pri Azijcih, ki so na `alost videti toliko azijs- pri teku sledi ~rti med to~kama ne glede na vmesne ki, kot je Sneti brhka havajka z bikinijem iz kokosa, zidove, plamene ali brezna, je natan~no usmerjanje, in kjer {pil me{a kitajski tai ~i z japonskimi zadeva- ● Peking, Oriental Plaza. ^e bi {e kuhar vsaj pri- sploh v ~asovno omejenih sekvencah, muka od mu- mi, se namakamo v vro~ih kopelih, od nind`e se u~i- bli`no vlekel na Kineza, bi se po~util kot doma. ke. Brez pomo~i se ni mo~ izogniti rednemu umiran- mo teleportiranja, srebamo ~aj ter `remo s pali~ica- ju in za~enjanju s {tarta poglavja. Tesnobno vzdu{je mi. Pe{~ene pla`e po drugi strani prinesejo svoj na- je zaradi tega {e gostej{e, a za kak{no ceno? bor aktivnosti (son~enja, kopanje zakladov), tako Tehni~no se {pil obna{a do kraja nepredvidljivo in kot se pri gozdarjih gremo igrice s hlodi in sekirami. VIGIL: BLOOD nestabilno, tako da sem ga do zadovoljive igralnosti Vse skupaj pod`iga zaslon z dose`ki, ki jih lahko v pripravila {ele na tretjem ra~unalniku. Kljub vsemu celoti zapolnimo samo z obilico raziskovalne `ilice. BITTERNESS za ta okrutni ko{~ek kode na uradni strani ra~unajo Razo~arajo dnevni izleti – spust po reki, bambusov 20 EUR, ameri{ka garagegames.com in Steam pa ga gozd, ogled morskega dna – saj se dru`ba le odpelje mid` Sin Cityja je o~itno zaklet, saj se bom tule ponujata za pol manj. A ni dvakrat re~i, da si urav- z zaslona, ne da bi stvari prisostvovali. [e dobro, da usajala `e nad drugim {odrom, `eljnim monokro- nove{eni ljudje tovrstnega trpljenja ne `elijo niti zas- niso pozabili malenkostnih izbolj{av, ki kot vedno I matske slave. Prva nesre~a je bila seveda Rene- tonj. Navi dvigujejo igralno izku{njo. Zdaj se je mo~ ozalj{ati z sansa, nenavadni animiranec za odrasle, ki je popu{il Freegamer / Meridian4 10 $ pri vsem razen videzu. Pustolovski Vigil zaluta na podobnem kri`i{~u, ~eprav je imel francoski Freegamer dokaj smelo vizijo. Po{lje te v sprevr`en svet, kjer si kot Dehon, slaboritne` z darthvaderjevsko masko, zaprt v zlove{~i pala~i. Zrak smradijo mrtveci, ki ti ma`ejo vest, in zalezuje te Zlo. ^rno-belo ostrino prekinjajo le `ive barve krvi in mod- rih pisem s spomini, v katerih najde{ nejasne namige. Z levim klikom sve~enika premika{ po treh ^B-di- menzijah, medtem ko z desnim odpira{ vrata, `re{ umrle (ne spra{uj) in podobno. Ko opravi{ zahtevano, recimo moli{ na pravem kraju ali stopi{ v vse krvave lu`e, napreduje{ v naslednjega od {tirih aktov. Vse bi bilo v redu, ~e ne bi bila shizofrenost ugank pritirana do te mere, da je igranje brez podrobnega ● Na oto~ku si lahko postavite vikendico ali kar vi- pomagalnika navaden mazohizem. Za skozihod so ● ^e {e tako pazi{ na simbole, zvoke, zapise in lo. @al se v tople kraje ni mo~ stalno naseliti, niti poskrbeli kar avtorji sami, kar {tejem za znak zave- ostale dvoumnosti, si v Grenkobi izgubljen. Ob po- ne odpreti hotela v navezi z Open for Biznis. danja, da so {li predale~. Zna~ilna muha igre je reci- navljanju gredo v ~rni ni~ ure in ure.

{olovaj 2007 69 LED monitor 9/9/07 5:03 PM Page 70

@ELEZNINA Disko elcedeji

V trgovinah so se za~eli pojavili primerki plo{- ~ate`ev nove generacije, ki za ozadno osvetlitev uporabljajo diode LED. Luni poba{e samsunga. roizvajalci nas nenehno bombardirajo z obljubami o novih zaslonskih tehnologijah. Saj veste: organski plo{~ate`i z nad`ivimi barvami, tride prikazovalniki, LCDji z res- ni~nimi 180-stopinjskimi vidnimi koti in so podro~ja prikazovalnika neposredno nad lu~jo bil ene od svojih matrik, zgolj dokazuje, da so ciljali Ppodobne mitske priprave, ki se nato nikoli ne udeja- vedno svetlej{a od okoli{njih, kar se zlasti opazi pri na sam vrh. Kontrastno razmerje 700 : 1 in 8-milise- nijo. Edina pogruntav{~ina, ki se je iz laboratorijev v prikazu temne slike, recimo filma s ~rnimi trakovi. kundni odzivni ~as se morda ne sli{ita vrhunsko, toda doglednem ~asu uspela prebiti v roke uporabnikov, je LED-zasloni tak{nih te`av nimajo, saj je homogenost XL20 ne potrebuje specifikacijskega pretiravanja. ozadna osvetlitev z LED-diodami. osvetlitve zaradi enakomerne razpostavitve diod ne- Treba ga je le vklopiti in ugledati sliko. Tehnologija pravzaprav ni ni~ novega. O njej smo pr- primerno ve~ja. Mo`nosti za nastavljanje je obilo. Samsung je vdelal vi~ sli{ali dolgo tega in se je medtem zna{la v nekate- Ledice so prav tako zmo`ne proizvesti veliko ~istej{o prednastavitvi za gamuta sRGB in adobe RGB, na- rih ploskih televizorjih ter zaslon~kih ro~nih priprav. belo barvo, kar ima vrsto blagodejnosti. Pove~ana je menjena oblikovalcem, ki delajo z doti~nima profilo- @e nekaj ~asa obstajajo celo z njo naphani monitorji – tako vernost odtenkov kot njih {tevil~nost – XL20 ma. Za ostale so na voljo poljubni na~ini, s katerimi Eizo je svoj vrhunski prototip kazal pred par leti, med- navedoma prika`e 114 odstotkov gamuta (gamut je je mo~ upravljati skozi zaslonski meni ali poseben tem ko NEC prodaja multisync LCD2180WG-LED ne- barvni razpon) po standardu NTSC, medtem ko na- program~ek, ki izkori{~a prilo`eni barvni kalibrator kje od dvatiso~petega. A za povpre~ni `ivelj LED- vadni LCDji zmorejo od 75 do 82 %. Doma~i uporab- huey. Doti~ni ne spada med zmogljivej{e, saj recimo kristal~niki ne obstajajo. Oba prikazovalnika sta nam- niki boste to opazili kot vsesplo{no barvitost prikaza ne omogo~a prilagajanja krivulj svetlosti posameznih re~ cenjena na ve~ kot pet in pol tiso~ bruselj~anov ter in `ivost odtenkov. Profesionalci bodo po drugi strani barv (game), vendar je za osnovne nastavitve ve~ kot namenjena najhuj{im med najhuj{imi profesionalnimi cenili manj{a odstopanja med zaslonsko sliko in re- dovolj. Nasploh je XL20 mo~ nastaviti tako, da prika- oblikovalci. @ivobarvne diodice so se {ele nedavno zultati tiskanja, kakopak ob ustrezni kalibraciji vseh zuje kar se da verne odtenke, ali `ivost barv dvigniti za~ele prebijati v naprave za {ir{o populacijo. Sony ter naprav. na raven, ko filmi in igre kar ska~ejo z zaslona. ASUS sta jih poskusno natla~ila v dolo~ene izmed Naslednja prednost diod je neodvisno spreminjanje Vsesplo{nega nakupnega priporo~ila sicer ne morem svojih prenosnikov in pojavil se je Samsungov 20-in~- mo~i posameznih lu~k oziroma celo njih popolno uga- podati, predvsem na ra~un {e vedno visoke cene. Je ni XL20 za {e vedno visokih, a povr{ju Zemlje nepri- {anje. To omogo~a la`je in natan~nej{e uravnavanje pa ~rni lepotec dober pokazatelj, ~esa se imamo merljivo bli`jih 1800 evrov. Svoje primerke je nadalje toplote barv, saj korekcij ne opravlja matrika sama, veseliti, ko se bodo ledice enkrat do konca leta pre- napovedal cel bataljon proizvajalcev, vklju~no z App- kot je to v navadi pri klasi~nih plo{~ate`ih. Zadeva se selile v splo{ni rulji namenjene izdelke. lom, ki je na eni od novinarskih konference najavil takisto odra`a v globljih ~rninah, ~istej{ih belinah in prehod celotne linije izdelkov na ledice. vi{ji stopnji podrobnosti pri slikah z mo~nimi kontrasti ● Samsungu prilo`eni kalibrator je cenene narave (lep primer so fotke s snegom prekritih gora). Ledni- in profijem ne bo kaj dosti pomagal. Doma~i upo- Hudomu{ne lu~kice ki so zaradi lokalnih prilagoditev v teh pogledih svet- rabniki pa ta- lobna leta naprej – za poskus na navadni LCD nalo`ite ko ali tako Elcedeji za vir svetlobe v veliki ve~ini primerov upo- sliko s ~rno-belo {ahovnico in opazujte sivi sij na robu bolj kot verne rabljajo hladne katode oziroma CCFL (Cold Cathode ~rnih polj. Pri LED-LCDjih ga ni! odtenke ceni- Fluorescent Lamp). Te so dale~ od idealne re{itve in Konec? Kje pa, lu~kice prina{ajo {e malho ostalih mo `ivost in so bile sprva mi{ljene kot za~asna razvojna stopnja, dobrot. So recimo neprimerno trajnej{e od {pagetas- barvitost. vendar so se nato vsled cenenosti ter preprostosti tih svetilnikov, instantno pripravljene na stoodstotno vdelave obdr`ale. Pesti jih kup te`av, med katerimi svetilnost in energijsko bolj var~ne. najbolj izstopajo pe{anje svetilnosti s staranjem, ne- enakomernost oddane svetlobe in energijska po`re{- nost. LED-tehnologija po drugi strani bazira na skup- Mama, kupi! kih treh barvnih diod – zelene, rde~e in modre – kate- Sli{i se dobro in tako je tudi v praksi. Preizku{eni XL- rih me{anje proizvede ~isto belo barvo. Za panelom 20 po sposobnosti prikaza barv med navadnimi elce- ti~i kup takih kompletkov, v primeru samsunga den- deji enostavno nima konkurence. Prekosita ga {ele imo 48. Iz te goste mre`ne razpostavitve izhaja prva tehnolo{ko enako obdarjena NEC in eizo, ki pa sta velika prednost v primerjavi z navadnimi elcedeji. neprimerno dra`ja. Samsung ga je naphal z najbolj Svetila so pri slednjih podobna svetle~im {pagetom in dovr{enimi komponentami, med katerimi je, zanimi- so za panelom napeljana v obliki dvojnega S. Kljub vo, AU-Optronicsov dvajsetpal~ni panel A-MVA z vmesni difuzorski oziroma svetlobo-razpr{ilni plasti lo~ljivostjo 1600 x 1200. Da velikan v monitor ni na-

september 2007 70 LED monitor 9/9/07 5:03 PM Page 71

@ELEZNINA Doom 3

ritoprask 2007 71 notebooki 9/9/07 5:04 PM Page 72

@ELEZNINA

Ko smo zadnji~ ob{irneje pisali o prenosnih abakih, so se ti {ele borili za svoj prostor pod soncem. A pubertete je `e zdavnaj konec in mal~ki so trdno zasidrani kot nepogre{ljiv del ra~unalni{ke industrije. Luni pogleda, v kaj so se razcveteli in kako se primerjajo s svojimi ve~nimi tekmeci, namizniki.

velikem ~lanku o notesnikih izpred de- Druga ugotovitev iz omenjenega ~lanka je bila, da ostali uporabniki, ki se veliko gibljejo ter ne morejo belih dveh let in pol (Joker 139, strankin pred od{tetjem denarcev za laptop dobro premislite, brez stalne prisotnosti ra~unalnika. @e res, da je mo`- id 1359) sem zapisal, da se za~enja zla- ali ga boste zares izkoristili. Sicer to {e vedno dr`i, a na re{itev takih zagat raba dveh pecejev in prenosnih ta doba prenosnih ra~unal. Napoved se seksi cene so zrahljale kriterije za nakup. Glavni odje- trdih diskov oziroma USB-klju~ev, vendar to meji na ne bi mogla bolj uresni~iti, kajti mobilne malci {e naprej ostajajo poslovne`i, {tudentarija in mazohizem. Prenosniki so hkrati upravi~eno priljub- `verceV so se od takrat namno`ile ~ez vse meje. ljeni pri osebkih, ki se ne pona{ajo z ogromnimi ^e so laptopi njega dni {teli za malodane luk- stanovanji. Bivalni prostor postaja vse drago- suzno domeno poslovne`ev in puva~ev, danes cenej{a dobrina in zapis par kvadratnih metrov veljajo za samoumevne spremljevalce tehno- hobotni~astemu namizniku je luksuz, ki si ga lo{ko ozave{~enih osebkov. Kako priljubljeni {tevilni ne morejo privo{~iti. To posebej dr`i v so, morda najbolje ka`ejo poslovni rezultati primeru potrebe po sekundarnem ra~unalu ali njihovih proizvajalcev. Medtem ko se industri- ko se tvoj delovni kabinet ~ez no~ spremeni v ja kot celota {e vedno ubada z vzponi in pad- otro{ko sobo. Takrat laptopova zmo`nost ci, zlasti na podro~ju namiznih pecejev, note- preobrazitve vsakega sedi{~a v za~asno de- booki `e desetletje bele`ijo strmo rast proda- lovno okolje postane neprecenljiva. je. V prvih mesecih tega leta so jih do kupcev A zakaj bi se omejevali na 'resne' razloge? spravili za skorajda ~etrtino ve~ kot lani, ta Mar ni kul jutranja kavica v brez`i~no pokri- odstotek pa je {e nemalo vi{ji v razvijajo~ih ti kavarni in brskanje po novi~arskih straneh se dr`avah, recimo Kitajski. Posledice zdra- ter forumih? Ali pa ob~asno lenarjenje na ve rasti so ve~kratno blagodejne: pove~ala kav~u z dobro e-knjigo v rokah in posteljno se je raznolikost modelov, cene padajo, buljenje nadaljevank s prenosnikom na razvoj namenske strojne ter prog- vampu? Pa to, da lahko ~vek ali ramske opreme je hitrej{i, pro- cybersex odnese{ tudi na sek- izvodnja dodatkov in pripo- ret ... Da, razlogov za dobo- mo~kov je ponorela ... Vse ditev laptopa je bil vedno to pomeni, da so notesniki zvrhan kup, le da so se iz ka- postali privla~ni tudi za ljudi, ● Prisotnost ra~unala kjerkoli se nahaja{ je za modernega posameznika neprecenljiva, zato tegorije postavlja{kega luk- ki jih do pred kratkim niso prenosniki vztrajno pridobivajo na priljubljenosti. Nekateri celo napovedujejo, da ~ez par let suza mnogi premaknili v lo- nujno potrebovali. namiznikov sploh ne bo ve~, vendar so tak{ne trditve neumne. Sobivanje je precej bolj verjetno. gi~ne vsakodnevnosti.

september 2007 72 notebooki 9/9/07 5:04 PM Page 73

@ELEZNINA

● Macbook pri- povpre~nega Slovenca, Vpra{anje za milijon evrov vla~i tako s pri- jih pri nas prakti~no ni To kakopak ne pomeni, da morate zdaj odvihrati v sr~nostjo kot s dobiti. Dell ali HP vam bo- najbli`ji nakupovalni center in si prilastiti prvo notes- priro~nim jabol- sta kakega uvozila na za- niku podobno stvar. Nakup mobilne `verce je mnogo ~ni{kim softve- htevo, do~im je najbli`ja bolj ob~utljivo dejanje od namizni{kega {opinga, rom. Na zaslonu Alienwarova izpostava v predvsem zato, ker so mo`nosti za nadgradnjo zelo je ~vekalnik Avstriji. Upo{tevajte, da omejene. V navaden pece lahko kadarkoli zadega{ ichat, ki za raz- be{tije zaradi te`e in ener- bolj{i procesor ali hitrej{o grafo, do~im mora prenos- liko od Mes- gijske po`re{nosti niso na- ni bratec `e na za~etku izpolnjevati vse zahteve. sengerja nudi menjene prena{anju oziro- Pozneje je mo~ dokupiti le pomnilnik in disk, saj eno- videokon- ma delu v naravi. Takisto stavno zamenjavo proca in grafe omogo~ajo le redki ference. pozabite na tihost. vrhunski igri~arski notebooki. [koda, da sta Nvidia in Ako ekstravagantna podoba ATI z modularnimi prenosni{kimi grafi~- in puva{ka opremljenost nis- ta pogoj, pridejo v po{tev ta- ko imenovani 'desktop repla- cement laptopi' za okoli evr- skega tiso~aka in pol. Kot izda ime, sr~ikami, so namenjeni popolni zamenjavi namiznih mizernimi zasloni, integriranimi gra- ra~unal. Po opremljenosti se sicer ne morejo fi~nimi vmesniki ... Za splo{no pisarni{ko rabo, po- primerjati z zgoraj omenjenimi izvedenkami, vendar hajkovanje po internetu in osnovno ve~predstavnino {e zdale~ niso {vohotni in, kar je za nas najpomemb- so dovolj, a kakor hitro `eli{ pognati kako zahtevnej- nej{e, vsebujejo grafe z 256 MB ter ve~ lo~enega {o aplikacijo ali bognedaj igro, pogrnejo na vsej ~rti. pomnilnika. Ostale zna~ilnosti so podobne kot pri ig- V~asih ne vsebujejo niti brez`i~ne mre`e, na~eloma ri~arskih modelih, vklju~no z velikostjo in te`o. Ob- lahko pozabite na modrozobe vmesnike, vdelane ka- ~asno seljenje med sobami ali troganje na LAN-parti- mere in ostale kulske dodatke. [ibka to~ka je tudi ba- je pride v po{tev, a ne mislite, da jih boste trogali pod terija, ~eravno je res, da zaradi strojne podhranjenos- pazduho ali z njimi na kolenih udobno pisunili. [e eno ti v avtonomiji zdr`ijo spodobno dolgo. ^e kupujete va`no opozorilo: do nedavnega so zaradi potrebe po drugotno ra~unalo za mamo ali srednje{olsko sestro, hitrosti vanje tla~ili navadne namizne procesorje, ki so taki modeli pripravni. Zahtevnej{i pa se jim ognite so neprimerno bolj vro~i in po`re{ni od mobilni{kih. v {irokem loku. Danes, ko se prenosni{ki core 2 duo in turioni X2 Druga v trgovinah najbolje zastopana skupina so pos- spodobno kosajo z navadnimi proci, je to nesmisel, lovne izvedenke. Glede na to, da so se iz njih razvili vendar se na trgu {e vedno najdejo v tem pogledu za- vsi ostali prenosniki, to ne presene~a, vendar je zara- stareli primerki. Ognite se jim. di {tevil~nosti in raznolikosti dokaj te`ko dolo~iti nji- Zadnja za igri~arje sprejemljiva podskupina so multi- hove glavne zna~ilnosti. Na voljo je {iroka paleta mo- medijski notesniki. Njihova primarna skrb je gladko delov, od ultra lahkih variant in tabli~nih gizmov do sukanje devedejev in ostalih zabavnih vsebin, zato jih ogromnih krav, ki niso namenjene pogostemu zapu{- prepoznate po vdelanih zvo~nikih in lo~enih ve~pred- ~anju delovne mize. Poslovnike tako najbolj osmislijo stavnostnih knofih. Nekateri zmorejo predvajati celo zmogljivost, robustnost in dodatne varnostne tehnolo- brez nalaganja operacijskega sistema, saj imajo us- gije. Ker so namenjeni napredni ve~opravilnosti, se trezen softver kar v biosu in je neposredno vezan na navadno pona{ajo s spodobnimi procesorji in zajetni- dodatno gumbovje. Za {pilavce so zanimivi zato, ker mi koli~inami pomnilnika, na spisku obveznih sestav- praviloma vsebujejo spodobne lo~ene grafi~ne kar- nih delov so kakovostni zasloni, njihovi diski so po- tice, prostorne in hitre trde diske ter velike zaslone. gosto opremljeni s protitresljajnimi mehanizmi. Kraja Povrhu niso nujno brezupno okorni, tako da predstav- poslovnih prenosnikov z ob~utljivimi informacijami je ljajo sprejemljiv kompromis. V trgovinah boste zanje zadnja leta pere~ problem, zato so opremljeni s ~ital- od{teli od jurja evrov navzgor. niki prstnih odtisov in moduli TPM (Trusted Platform No, te podskupine predstavljajo samo vrh ledene go- Module). Slednji med drugim omogo~ajo strojno zak- re, ki se ji re~e raznolikost prenosnikov. Be`en spre- lepanje ra~unalnika in {ifriranje trdih diskov, recimo z Vistinim sistemom Bitlocker Driver Encryption. Kljub vsesplo{ni mi{i~avosti pa poslovni modeli vob~e niso najbolj primerni za ● Prenosnike kupujte na podlagi treh pomembnih zabavlja{ko rabo, predvsem zaradi grafi~ne vidikov: velikosti + te`e, `elezninske mi{i~avosti in podhranjenosti. dodatne opreme. Slednja je {e kako pomembna, ^e ima laptop rabiti poganjanju {pilov, pridejo saj za razliko od namiznikov plo{~ate`ev ni mo~ v po{tev tri malenkostno razlikujo~e se dru`ine. dopolnjevati v nedogled. Najbolj o~itna izbira so namenske igrarske po- {asti, ki so v tujini dobro zastopane. Ponujajo nimi re{itvami vlekla vsak v svojo smer, sicer bi bilo jih tako veliki proizvajalci kot specializirana stanje nemara druga~no. Kakorkoli, notesniki so raz- podjetja tipa Alienware, Voodoo PC in Falcon deljeni v dokaj specializirane podskupine, ki se trudijo Northwest. Kot bi si lahko mislili, po takih sis- zadovoljiti natanko dolo~ene potrebe. Od izbire prave temih mezi strojna smetana: trigigaher~ni pro- vrste je v veliki meri odvisna poslej{nja u`ivantskost cesorji, po 2 GB pomnilnika, trdi diski s 7200 rabe. obrati na minuto, grafi~ni zdru`ki SLI in ogrom- Najbolj raz{irjeni in najcenej{i (od 600 evrov navzgor) ni {irokokotni zasloni. Namembnost izdajajo {e so temeljni modeli, obubo`ani bratranci poslovnih obvezne kri~e~e barve oziroma poslikave z ig- primerkov. Zaradi cene se jih proda dale~ najve~, a je rarskimi motivi. Naj{ibkej{a stran je, razumlji- hkrati res, da za~no zahtevnej{im uporabnikom kma- vo, cena. @e najbolj oskubljeni primerki ko{ta- lu povzro~ati glavobole. Proizvajalci jih namre~ filajo jo blizu 2000 evrov, polno konfigurirane vari- ● [tudentarija se najpogosteje odlo~a za nekoliko manj z najcenej{imi sestavnimi deli: zani~ tipkovnicami, ante znajo prese~i vrtoglavih pet bruseljskih ti- zmogljive, a la`je in tanj{e notesnike. Applovi macbooki gumijastimi sledilnimi plo{~icami, podhranjenimi so~akov. Ker so taki izdatki sanje za prora~un so v tem pogledu idealni, vendar stanejo preve~.

{olovaj 2007 73 notebooki 9/9/07 5:04 PM Page 74

@ELEZNINA

hod po ra~unalni{kih trgovinah razkrije ne{teto na- turionove, niti ni presenetljivo. Vpra{anje je, kako se na 800 MHz. Ta ~as najbolj posko~ni model T7700 menskih modelov, recimo delovne postaje s profesi- bodo grifini kosali s takrat `e raz{irjenimi Intelovimi deluje pri 2,4 GHz in pokuri 35 vatov, kar je povsem onalnimi grafi~nimi pospe{evalniki (ATIjevi fireGLji in mobilne`i z jedrom penryn. Bo AMD, podobno kot v dovolj za suvereno zmogljivostno dominacijo. Za na- Nvidijini quadri), ultra prenosne primerke s te`o okoli ~asih K6, zreduciran na nizkocenovne in najbolj pre- jbolj zahtevne je na voljo {e ekstremna razli~ica z od- kilograma, v odporne materiale oble~ene izvedenke nosne laptope? klenjenimi mno`ilniki. ^ipset je naprodaj v dveh ina- za delo na terenu in tako naprej. A to so `e ozko spe- ~icah, PM965 in GM965, ki se razlikujeta po integri- cializirane naprave, ki niso namenjene masovni rabi. rani grafi GMA X3100. Od slednje smo pri~akovali Poanta je v tem, da pred nakupom prenosnika dobro veliko, saj je izdelana na arhitekturi zdru`enih sen~il- premislite, kaj boste z njim po~eli in kaj vse bo moral nikov in podpira knji`nico DirectX 10. Od visoko- poganjati. Kot redni bralci `elezninskega dela Joker- lete~ih obljub o zmogljivosti je nato ostalo bore malo: ja najbr` veste, katere komponente so za to potrebne, X3100 je, tako kot vse Intelove vdelane grafe, nepri- tako da najprvo spi{ite okviren seznam in se {ele na- merna za kakr{nokoli igri~arsko rabo. Ostanek fun- to odpravite v {tacuno. kcij je znan iz namizni{kih ina~ic ~ipovja, izpostaviti velja le var~evalno funkcijo Enhanced Deeper Sleep, ki v hibernaciji omogo~a dodatno var~evanje z ener- Santa rosa, griffin, ● Navezi AMD – ATI ne gre preve~ dobro niti v gijo. prenosni{kem segmentu. Trg ta ~as docela ob- Najbr` najbolj pri~akovan del santa rose je vmesnik puma in ostala dru{~ina vladujeta Intel in Nvidia. wifi, ki je napovedal standardizacijo 802.11n in ro- Povejmo kaj o silicijskih poticah, ki sestavljajo sodob- manje iz sive de`ele MIMO ter pre-n brez`i~nih ne notesnike. Trg, tako kot v namiznem segmentu, Drugi del prihodnje AMDjeve platforme je puma ozi- izdelkov (ti nikoli niso delovali, kot bi morali). Re{itev docela obvladujeta Intel in AMD. Prvi bolj kot drugi, roma vezno ~ipovje RS780. To bo prav tako prineslo je upravi~ila pri~akovanja, samo da malce prepozno. saj se ~rno-zeleni lovijo vse od prve centrinovske nekaj zanimivih bonbon~kov, recimo vdelano DX10- V dobrem letu ~akanja na santa roso so z njo osve`ili platforme spred {tirih let. AMD sicer ponuja lastno grafo na osnovi jedra R600. O njej ni znanega sko- obstoje~e centrine, zato dandanes ni ni~ ve~ poseb- navezo procesorjev turion 64 in turion 64 X2 ter vez- rajda ni~, le to, da bo vsebovala odkodirnik videa UVD nega. N-standard se druga~e obnese zelo dobro, tako nega ~ipovja M690, ampak se ta po priljubljenosti ne in da bo podpirala HDCP ~ez HDMI ali DVI. Zmoglji- s stali{~a dosega kot hitrosti prenosov. Odpravlja more kosati z Intelovo re{itvijo. Kar ne pomeni, da vej{i prenosniki bodo {e vedno opremljeni s samos- ve~ji del te`av z zdru`ljivostjo (roko na srce, {e vedno tak{nih modelov ne boste sre~ali – okoli turionov zg- tojnimi grafi~nimi vezji, tehnologija Powerxpress pa so dokaj hro{~ati celo prastari izdelki 802.11g, tako rajene notebooke ponujajo vsi ve~ji proizvajalci, od bo omogo~ala instantno preklapljanje med integrira- da ne pri~akujte totalnega ujemanja), zato je edini nedavnega celo Toshiba, ki je bila dolga leta zapisana nim ter zunanjim vmesnikom glede na potrebe in sta- pomislek ob nadgradnji celotne wifi mre`e cena. Us- izklju~no Intelu. Na{li jih boste v vseh segmentih, od nje baterije. RS780 bo prinesel {e ustreznik Intelove- trezni usmerjevalniki in mre`ne kartice so nekako tri- najcenej{ih do igri~arskih postaj. No, najpogosteje so mu Hyper Memoryju, imenovan Hyperflash. Omeniti krat dra`ji od bratcev 802.11g. ^e ne trpite za kro- s turioni opremljeni cenovno zmernej{i modeli, do velja, da AMDjev komplet za razliko od Intelovega ne ni~no `eljo po hitrosti, po~akajte na obvezen padec 1500 evrov, saj jih core 2 dui opazno preka{ajo. vsebuje standardiziranega brez`i~nega vmesnika. cen. Toda brez skrbi, AMD ima v rokavu asa: griffina in Razvoj doti~nega ~rno-zeleni prepu{~ajo zunanjim Zadnja mo~no hvaljena novost santa clare je tehnolo- pumo. Gre za naslednjegeneracijska prenosni{ka iz- partnerjem, toda glede na ~as izida je jasno, da bodo gija Robson, ki se je vmes preimenovala v Hyper Me- delka, ki imata prispeti enkrat do za~etka 2008 in bo- vsi prenosniki opremljeni s karticami 802.11n. mory. Gre za gigabajt pomnilnika flash, namenjen iz- sta po napovedih dala vetra Intelovi Intel je po drugi strani rav- kori{~anju Vistinih funkcij Readyboost, Readydrive in gardi. Griffin je naslednik turionov, nokar zaklju~il s splovit- Superfetch. Z njim naj bi prenosniki delovali posko~- ki bo najve~ prinesel na podro~ju vijo pete generacije nad- neje, se hitreje prebujali iz hibernacije ter obenem po- var~evanja z energijo. Proc bo uspe{nega centrina. Plat- rabili manj energije. In potem svizec ... Po mojih testih zmo`en povsem neodvisno forma, nekdaj znana kot sistem ob vklopljenem Hyper Memoryju deluje celo uravnavati frekvenco in na- santa clara, je prinesla os- nekoliko po~asneje, do~im se trajanje baterije zdalj{a pajalno napetost obeh je- ve`ene procesorje core 2 duo, le v redkih primerih. Da ne gre za ~uden splet okoli{- der ter ju dinami~no novo (no, v svetu namiznikov ~in, so potrdili Intelovci, ki sem jih pobaral za nasvet. prilagajati obreme- `e staro :)) vezno ~ipovje 965 Pravijo, da bo do izkoristitve celotnega potenciala nitvam. in wifi-mre`o 802.11n. Prvi se od treba po~akati na popravke za Visto in bolj{o strojno dosedanjih `rebi~kov ne razlikuje- implementacijo tehnologije. Kako neuporaben je za- jo pretirano. [e vedno gre za dvo- enkrat Hyper Memory, ponazarja dejstvo, da so ga jedrne ~ipe s po 2 ali 4 MB drugo- mnogi partnerji s Sonyjem na ~elu namerno izklju~ili nivojskega pomnilnika, le da iz svojih izdelkov. so zunanjo frekvenco dvignili ● Mod- ri laser je bil, Slikice vesele zanimivo, najprej na Kaj pa grafi~no podro~je? Prenosniki se tod {e vedno voljo v notebookih. Toshiba ne morejo primerjati z namiznimi mlin~ki. Mobilne ima modele s HD DVDjem, Sony pa grafe zaradi prostorskih in energijskih omejitev te~ejo pa ima v dru`ini vaio enega ali dva s pogo- pri ni`jih frekvencah, posedujejo manj{e koli~ine nom blu-ray. Preostanek proizvajalcev veselo vde- pomnilnika in so nasploh manj kompleksne od pece- luje klasi~ne DVD-RWje. ja{kih sester. Zato od njih ne gre pri~akovati svilnato gladkega poganjanja zadnjih uspe{nic v norih lo~lji- Vseboval bo nadgrajeni pomnilni{ki krmilnik, ki bo s vostih z vsemi vklopljenimi dobrotami. pametnim grupiranjem bralno-pisalnih ukazov bolje Trg lo~enih mobilni{kih pospe{evalnikov {e vedno izkori{~al prepustnost in zni`eval zakasnitve. Del pa- obvladujeta ATI in Nvidia, le da se je razmerje mo~i keta je tudi izbolj{ano vodilo hypertransport 3, izrec- od zadnjega ~lanka obrnilo. V vodilnem polo`aju so no prilagojeno mobilni rabi. Pipica bo podobno kot zeleni, ki so tr`ni dele` v primerjavi z lanskim letom procesor zmo`na sproti prilagajati prepustnost in se pove~ali za neverjetnih 82,9 %. Ponujajo re{itve za celo uga{ati, kar bo blagodejno vplivalo na trajanje vse tr`ne segmente, od geforcev go serij 6 in 7 do zad- baterije. Nasploh AMD ne skopari s pohvalami na ra- njih, z DX10 zdru`ljivih kartic 8M. Za najbolj zmog- ~un griffinove var~nosti. Proci naj bi porabili najve~ ljivo mobilni{ko grafo {e vedno velja geforce go 7950 35 vatov, kar bo z njimi opremljenim prenosnikom GTX s 512 megabajti pomnilnika na 256-bitnem navedoma dalo `ivljenjsko dobo ve~ kot petih ur. O ● Prenosni{ki procesorji in grafe zaostajajo za vodilu, za uspe{nega se je izkazal tudi 8700M GT z 32 zmogljivosti ne povejo prav veliko, kar glede na dej- namiznimi ina~icami. Na tem podro~ju {e najve~ univerzalnimi sen~ilniki, 128-bitno pipo in taktom stvo, da je ra~unska sredica skorajda popolna kopija postori Intel, kajti mobilni c2d so odli~ni. 625 MHz. ^e se spravljate k nakupu {pilavskega pre-

september 2007 74 notebooki 9/9/07 5:04 PM Page 75

@ELEZNINA

● Ena od domen, kjer bo- ponujajo 17-, 19- in celo do laptopi {e nekaj ~asa 20-pal~ne gledalnike. Ta- CENOVNA VOJNA podrejeni ve~jim ra~unalom, ko kot pri namiznih pece- Prenosnikov in namiznikov ni mo~ neposredno pri- je igri~arstvo. Na`iganju so- jih so modna muha {iro- merjati, kar vse cenovne debate naredi ve~idel ne- dobnih uspe{nic prirejeni mo- kokotni prikazovalniki, umne. A temu navkljub se eno najpogostej{ih vpra- deli sicer obstajajo, a so dragi ki jih tla~ijo povsod, {anj ti~e ravno denarne razlike med podobno op- in v Sloveniji bolj kot ne nedoseg- celo v pisarni{ke no- remljenim navadnim in mobilnim mlin~kom. Da bi ljivi. Stroj~ki za tiso~ evrov so `al tesnike. Posebnost tovrstne pitalice enkrat za vselej uti{al, sem sestavil primerni le za gledanje diapozitivov prenosni{kih zas- kar se da enaki konfiguraciji. Za osnovo sem vzel in poganjanje starej{ih naslovov. Za- lonov so malce Dellov inspirion 9400, ki pri FMCju (01 / 520 59 00) to si bodisi privo{~ite grafi~no spodob- nenavadne lo~- stane 1575 evrov in spada v zgornji srednji razred. no nabildan namiznik, bodisi se ljivosti – 14,1- Notesnik sicer temelji na prej{nji generaciji plat- modernej{im {pilavskim in~niki prikazuje- forme centrino, a je opremljen vrhunsko. Poganja u`itkom odpovejte. jo 1280 x 800, 15,4- ga 1,83-gigaher~ni core 2 duo v navezi z dvema gi- pal~niki 1920 x 1200 in gabajtoma pomnilnika DDR2-667, vsebuje 160 GB nosnika, boste potrebovali tako dalje. Za primerjavo, trdega diska in zmogljivo grafo geforce go 7900 s vsaj geforce go 7800, zelo dob- standardna resolucija 22-in~- ~etrt giga rama. Bogata je tudi dodatna oprema: ro razmerje med ceno in zmogljivos- nih namiznih elcedejev je 1680 x brez`i~ni plus navadni mre`ni vmesnik, obvezni tjo ponuja 7900 GS. Kot zanimivost naj 1050 pik. Najbr` ni treba izpostavl- analogni modem, modri zob, univerzalni bralnik omenim, da parjenje v zdru`ke SLI na prenos- jati, da ~itanje drob~kanega teksta in kartic, dvoslojni DVD-peka~ in bogastvo vhodno- ni{kem trgu ni tabu. Nvidia je ustrezno opremila klikanje za mezin~ev nohtek velikih ikonic izhodnega priklju~kovja, vklju~no s {estimi vti~i vse sodobnej{e primerke vmesnikov, kar izdelovalci ni najbolj prijetno opravilo. Po drugi strani USB 2.0 ter gore~o `ico. Zaslon je 17-pal~en, lo~- gejmerskih laptopov pridoma izkori{~ajo. mobilni{kim kristal~nikom vsaj ne gre o~itati kako- ljivost je 1440 x 900. Pogosto boste sre~ali tudi modele z ATIjevimi grafa- vosti in naprednosti. V najcenej{ih modelih boste res- Sestavljanje strojno identi~nega namiznika se je mi. Ni~ ~udnega, kajti rde~karji ponujajo ve~ kot pet- da sre~ali barvno sprane in po~asne matrike TN, am- izkazalo za vse prej kot preprosto opravilo, saj je bi- indvajset mobilni{kih re{itev. Najbolj so ponosni na pak tradicionalno so ravno notesniki poligon za preiz- lo treba zajeti vse, kar ponuja notesnik. Tudi sa- zadnjo serijo 2000, ki pa je zaenkrat redka in sode~ ku{anje novih tehnologij. Sonyjev nadvse seksapilni moumevnosti, kot so ohi{je, napajalnik, tipkovnica, po rezultatih ni~ kaj usta vla`e~a. Tako kot namizne vaio VGN-SZ5XN se recimo pona{a z elcedejem, ki mi{ka ... Z vseh vetrov sem tako napaberkoval nas- izvedenke se najbolje odre`e pri ve~predstavnini, saj za osvetlitev uporablja diode LED, kar botruje ne~lo- lednjo konfiguracijo: 1,86-gigaher~ni c2d E6320, vsebuje zmogljiv odkodirnik videa UVD s sposobnos- ve{ko `ivim odtenkom. ^ista poezija. mati~njak asus P5B-E deluxe (v prvi vrsti zaradi tjo strojnega razvozlavanja formatov H.264 in VC-1, Druge komponente so ve~idel standardne. Rak rana vmesnika firewire), 2 GB pomnilnika crucial DDR2- prenosnikov ostajajo trdi diski, ki so ponavadi ome- 800, 160 GB diska, geforce 7900 GS z enako koli~i- jeni na 4200 ali 5400 obratov na minuto. Bolj nas- no rama. Ko sem na seznam po~il ostale ma- pidirane pogone boste sre~ali le v namizni{kih note- lenkosti, vklju~no s komunikacijskimi napravami, bookih, saj je vsled segrevanja, porabe in hrupa vde- 19-pal~nim samsungom z enako lo~ljivostjo ter, lava te`avna. A kakorkoli obrne{, tako po~asni diski kakopak, operacijskim sistemom Vista Home Pre- mo~no omejujejo posko~nost sistema. Zlasti kriti~na mium, je ra~unica pokazala 1280 evrov. Tristo ev- je raba Viste, ki v ozadju ves ~as indeksira datoteke, rov ni zanemarljiva razlika, a enako je mo~ re~i za kar se na notebookih kmalu sprevr`e v neskon~no br- svobodo gibanja in dosti majhnih prijetnosti, ki so nenje diska. Indeksiranje je zato najbolje izklopiti in se 'vdelane' v mobilnike. Hkrati je treba upo{tevati, da sprijazniti s po~asnej{im iskanjem. Kako to storiti? bi z enako opremljenim notesnikom ne tako zvene- Odprite My Computer, desnokliknite trdi disk in po- ~ega proizvajalca prihranil precej, razliko pa bi zlah- jdite v Properties. V zavihku General odozna~ite 'In- ka nadoknadil tudi z izbiro kakovostnej{ih na- dex this drive for faster searching', potrdite kup opo- mizni{kih sestavnih delov. zoril in koli~ina mletja bi se morala opazno zmanj{ati. Prenosniki so zaradi specifi~nih komponent sicer ^e po drugi strani posedujete zmogljiv prenosnik s {e vedno malo dra`ji od klasi~nih pecejev, vendar 7200-obratnim trdim diskom in 2 GB rama ali ve~, se prepad {e zdale~ ni tako {irok kot neko~. V cenej{ih temu postopku ognite. Mo`na re{itev so pogoni na konfiguracijah je razlika {e dosti manj{a, dolo~eni osnovi flasha oziroma SSDji (Solid State Drive), ven- strojno najbolj revni notesniki pa so celo cenej{i od dar so ti {e izjemno redki in dragi. Tla~ijo jih le v na- ~esarkoli, kar lahko postavite na mizo. ● Natan~na primerjava med mobilni{kimi proci in jdra`je sisteme in ultra prenosnike, kjer pridejo prav grafi~nimi je vsled raznolikosti konfiguracij nemo- zaradi lahkosti in var~nosti. V splo{ni rabi jih najver- go~a. Pri~ujo~a grafa vzemite kot grobo vodilo. jetneje ne bomo videli {e vsaj dve leti. dejo zmeneta, ki jih izpu{~ajo. Na take pozabite, kajti Kar se ti~e plo{~kosukov, so standard postali DVD- raz{iritveno mesto PCMCIA se da bolj koristno pora- ki jih nucajo visokodefinicijske okrogline. V igrah je peka~i. Peka~i zgolj CDjev so le {e v najbolj oskub- biti v druge namene. Pogost je modrozobi vmesnik, situacija nekoliko manj ro`nata in za spodobno dol- ljenih modelih. Nadvse pogost dodatek so univerzalni namenjen rabi zunanjih mi{k, tipkovnic in ostale peri- go`ivost boste morali pose~i po najbolj{em modelu, bralniki pomnilni{kih kartic, ki pridejo prav vsakomur ferije ter prenosu slikic s telefonov oziroma povezavi radeonu HD 2600 XT. A mnogo verjetneje je, da vam z digitalnim fotoaparatom, naprednej{im mobilnikom v splet prek njih. Za vse ostalo skrbijo vti~i USB in fi- bo prodajalec ponudil mobility radeon X1400 ali in PSPjem (torej pribli`no vsem :)). Pazite le pri Sony- rewire. Prva naj bosta najmanj dva, bolje {tirje ali ve~, X1600, od katerih ne pri~akujte preve~. Za udobno jevih prenosnikih, ki v~asih ponujajo samo ~italnik za do~im bo ve~ini povsem zadostoval en vmesnik za na`iganje boste potrebovali vsaj X1800 ali, {e bolje, lastni standard memory stick. gore~o `ico. Na koncu posvetite pozornost {e gra- X1900, ki se dobro kosata z geforci 7900. Nato je tu povezljivost. Integrirani brez`i~ni vmesniki fi~nim izhodom za povezavo z okoli{kimi zasloni. Pri- Od ostalih sestavnih delov velja najve~ pozornosti po- so kljub standardnemu priklju~ku ethernet in analog- klju~ek VGA je minimum, sodobnej{i modeli pravilo- svetiti zaslonu. 15-in~niki so, razen v ultra lahkih mo- nemu modemu nuja, brez katere ne gre. Vsebuje jih ma posedujejo DVI, ve~predstavnosti zapisane izve- delih, standardni minimum, zmogljivej{i primerki pa nekako 99,9 odstotkov laptopov, se pa {e vedno naj- denke pa {e TV-out.

● Prisotnost predvajalnih tipk na sprednji strani ra~unala nezmotljivo naznanja modele, prirejene sukanju ve~predstavnih vsebin. Prepoznate jih tudi po bo- gastvu vhodno-izhodnih priklju~kov, dolo~eni vsebujejo celo vti~e za digitalni zvok in HDMI. Vsled velikosti navadno niso najbolj primerni za troganje naokoli.

{olovaj 2007 75 notebooki 9/9/07 5:04 PM Page 76

@ELEZNINA

zo ali v fotelju. Pokr~ena tipkovnica roke sili v naporen Kdo bo olaj{al denarnice in nenaraven polo`aj, nizko postavljen zaslon obre- Odlo~itev, kateremu proizvajalcu nameniti solde, v menjuje vrat ter hrbtenico, do~im segrevanje medno`- sebi skriva ve~, kot je o~itno na prvi pogled. Podjetja ja povzro~a neplodnost. Brez heca! Ako je kupljeno se na~eloma delijo na velika imena in anonimne ra~unalo te`je sorte in ga nameravate stati~no parki- manufakture. Iz prve skupine so pri nas prisotni HP, rati, se spla~a vlo`iti v podstavek, ki prikazovalnik dvi- Dell, Sony, Toshiba, Apple, Lenovo in pogojno Fujit- gne na raven o~i. Na voljo je ~uda izdelkov, med ka- su-Siemens, do~im v drugo dru{~ino spadajo vsi os- terimi po frajerskosti in funkcionalnosti izstopa sto- tali, vklju~no s Prestigiom, Asusom, Acerjem, Tro- evrski Logitechov alto. Dobra ideja je brez`i~en kom- nom in Chiligreenom. Slednji za enak denar pravilo- plet tipkovnice in mi{ke z modrozobim ali radijskim ma nudijo ve~ in cenovne razlike pri sli~no opreml- vmesnikom. V nasprotnem prime- jenih modelih vi{jega ranga dosegajo vrtoglavih pet- ru bo vsako dalj{e delo postalo sto evrov. Velikani prepad upravi~ujejo s tremi ma- mu~no. Zmogljivej{i prenosniki gi~nimi besedami: kakovost, garancija in podpora. se ~esto nemarno grejejo, v~asih Na~eloma uporabljajo kvalitetnej{e ter dra`je sestav- do te mere, da so neprijetni na ne dele in izdelke oblikujejo bolj premi{ljeno. No, da dotik. Posebej kriti~na so opra- ● Bralniki prstnih odtisov so pogost ni vedno tako, dokazujejo pogosti {kandali, kot je pri- vila, ki obremenjujejo tako pro- dodatek v poslovnih modelih in pohit- mer Applovih razbarvajo~ih se ohi{ij na macbookih cesor kot disk in grafi~ni pod- rijo akreditacijo pri zagonu sistema. ali Sonyjevih eksplodirajo~ih baterij. sistem. Razloga za nakup Glede naslednje postavke po drugi strani ni dvomov. hladilnih podstavkov spol, prek vrhunskih izdelkov znanih pod- Giganti si ne morejo privo{~iti slepomi{enja s stran- najbr` ne boste jetij ranga Samsonite do specializiranih kami, saj hitro fa{ejo skupinsko to`bo, ki jih stane de- imeli, razen ~e kov~kov za delo v neprijaznem okolju. setine milijonov. Zato ponujajo dve- in triletna garan- ste spregledali Slednji so sila zanimivi, sploh modeli iz tita- cijska obdobja z mo`nostjo podalj{anja na pet let in nasvet o ogiba- na, ki so videti, kot da bi brez te`av pre- ve~. Posebej fina je privzeta mednarodna garancija. nju modelom z namiz- `iveli neposredni jedrski udar. ^e bo ^e se ti dell ali toshiba pokvarita med pohajkovanjem nimi procesorji. Vendar naj ra~unalnik veliko rabljen v javnih pro- po tujini, zavije{ v njihovo najbli`jo izpostavo, kjer ti vas glasno brnenje ventila- storih, zlasti na faksu, v knji`nici ali notesnik hitro popravijo. Ponekod zastonj, drugje za- torjev ne presene~a. Tak- kavarnah, si obvezno dobodite klju~avni- ra~unajo nekaj evrov za pisarni{ke stro{ke. Delo in co po standardu Kensington. Kraje prenos- sestavne dele seveda krije krovno podjetje. Prijetno ● Sodobni laptopi z var~nimi nikov so se zadnja leta nemarno razpasle, presene~enje zna biti tudi podporna slu`ba, ki pri ve- procesorji hladilnih postaj na~eloma obstajajo celo za to specializirane in dobro likih praviloma ni sestavljena iz krdela nepismenih ne potrebujejo. A ~e posedujete primerek z organizirane tolpe. Slovenija ni izjema, tako da se {tudentov glasbe, marve~ dobro podkovanih maher- namiznim ~ipom, ne namensko mobilnim, ali kak ne po~utite varne. S klju~avnico mlin~ek priklenete jev. [koda, da pri nas {e ni 24-urnih vro~ih tehno- posebej neposre~eno zasnovan model, so tovrstni za najbli`jo nepremi~nino, kar v ve~ini primerov one- lo{kih linij, ki so v tujini, zlasti ^ezlu`ju, samoumevne. podstavki dobra re{itev. mogo~i krajo ali vsaj zagotovi, da jo bo tat pocvirnal Zna pa zvene~e ime na pokrovu prinesti z mo~no po{kodovano napravo, ki je ne bo mogel tudi kako nev{e~nost. Ti "brand name" prodati. V dodatni opremi jih ponujajo vsi proizvajal- abaki so ponavadi gonilni{ko vezani na ci, stanejo pa od 20 EUR navzgor. operacijski sistem, s katerim se prodaja- Pogosti potniki takisto pomislite na dodatne baterije, jo. Najti {oferje za ostala okolja je naj- da vas piskajo~e opozorilo ne bo presenetilo sredi za- manj dolgotrajno, v~asih zaradi rabe grizenega dela. Za kakih 80 do 150 evrov boste fasali specifi~nih in preve~ novih sestavnih de- svojemu modelu prilagojen akumulator neposredno lov nemogo~e opravilo. Eden od mn3- od proizvajalca, dobijo pa se tudi malenkost cenej{i njalni~arjev je recimo izgubil polovico la- univerzalni modeli. Obstajajo celo ogromne in us- si{~a, ko je z Visto opremljenega vaia ho- trezno drage baterijske postaje, ki zdr`ijo ve~ kot pet- tel pripraviti do polnega sodelovanja pod najst ur, vendar so te namenjene specifi~nim potre- Okni XP. Za vse proizvajalce to sicer ne bam najbolj zahtevnih uporabnikov in za redno tro- velja; lep primer je Dell z odli~no nalini- ganje niso primerne. jsko zbirko gonilnikov. A ~e vas zamika menjava sistemov, bodite pripravljeni na te`ave. Prenosni{ka oprema Nekaj osnovnih prenosni{kih dodatkov sem `e omenil, vendar to {e zdale~ ni vse, kar zmore Z makino v naro~ju ● Takole ~udo vas ne bo re{ilo raka na poga~ici, bo pa olaj- industrija pokazati. Trg notesni{ke periferije Okej, recimo da ste uspe{no opravili na- {alo dr`anje prenosnika na kolenih. je v zadnjih letih penisenlargerjevsko nab- kup in domov prinesli {e toplo {katlo s reknil in na voljo je ~uda re~i, od totalnih prenosnikom. Prva skrb naj bo povezava s spletom – isto se zna v neprijetnost sprevre~i foteljsko-kav~no neuporabnosti do pogruntav{~in, ki rabo zadostoval bo `e mre`ni kabel, vendar je tisto pravo udejstvovanje, kar je re{ljivo z namenskimi oblazin- ra~unala naredijo mnogo prijetnej{o oziro- spodobno nastavljeno brez`i~no omre`je, s katerim jenimi podstavki. Podjetje Raindesign za 50 do 70 ze- ma udobnej{o. lahko mn3njalnik ~itate na sekretu. ^e ga {e nimate, lencev plus davek in po{tnina v svoji spletni trgovini pojdite kojci brat ~lanek o wifiju v Jokerju 156 (stran- www.raindesigninc.com ponuja Applovim lepotcem ● Z Logitechovim altom in podobn- kin id 3321). Na hitro re~eno bo zadostoval usmerje- prirejeni ilap, do~im Belkin za 35 dolarjev + tax nudi imi postajami vsakega prenosnika valnik 802.11g (priporo~am D-Linkove, Asusove in posre~eno oblikovani cushtop. Oba izdelka boste v spremenite v za~asni namiznik. Netgearove modele), razen ~e ste si privo{~ili maki- Sloveniji zaman iskali, ampak to je v ~asu preprostih Poglavitna pridobitev je udob- no z vmesnikom 802.11n. Za izkoristitev celotne pre- spletnih nakupov kilav izgovor. nost rabe. pustnosti n-standarda boste potrebovali tovrsten Za svojega ljubljen~ka boste `eleli poskrbeti tudi na router, ki stanejo od 130 EUR navzgor. Au~. V vsa- poti. Prvi korak je pridobitev ustrezne bor{e. Bolj kem primeru ne pozabite na varovanje omre`ja (pri- radodarni trgovci jih talajo `e ob nakupu, vendar od meren je WAP-PSK), da vam sosedi ne bodo sesali teh vre~k ne pri~akujte veliko. Sekundarni trg linije z doljemanjem uspe{nic Mileta Kiti}a. prenosni{kih torbic je eksplodiral in hitra splet- Nato je ~as, da nekaj razmisleka vlo`ite v lastno na poizvedba bo navrgla stotine rezultatov. udobje. Notesniki niso najbolj ergonomi~ne naprave Na voljo je ~uda vrst in oblik, od {minker- pod soncem, ne glede na to, ali jih uporabljate za mi- skih modelov, ki bodo navdu{ili ne`nej{i

september 2007 76 notebooki 9/9/07 5:04 PM Page 77

@ELEZNINA

oblika bo prevladala in izpodrinila drugo, toda jasno je, da sta zmo`ni lepega, plodnega sobivanja. Klasi~- ne ki{tice bodo vsled nadgradljivosti, delovnega udobja in ve~je prilagodljivosti vedno imele svoje mesto, tako kot si bodo notesniki poga~o rezali pri tistih, ki cenijo priro~nost. Kot pravijo na{i foru- ma{i, se je od gibljivega mlin~ka te`ko odvaditi, s ~imer se ne bi mogel bolj strinjati. Paziti je treba le, da kupite model, ki ustreza va{im potre- bam, sicer se boste usajali nad ma{i- no za tiso~ evrov, ki ni sposob- na poganjati niti Pro Eva 6.

● Seksi brada~ nazorno ka`e, ~emu so notesniki vredni svojega denarja. Minute v odsotnosti te~ne `ene / punce / sestre / mame so za gike zlata vredne in s prenosnikom jih je mo~ izkoristiti v polnosti. Kaj takrat po~nete, je vseeno, itak je mo`nosti ogromno: od gledanja tele- vizije po digitalnem tunerju prek ircanja in branja forumov do premikanja vojske v Travianu. Bla`enost.

Vse to silno `elezovje je mo~ razdeliti na dve vrsti: zu- kartice, vendar je modemov, mre`nih kartic, vmes- nanje napravice, ki se z laptopom sporazumevajo po nikov wi-fi, USB- oziroma serijskih portov, priklju~- USBju, firewiru ali modrem zobku, ter nadgradnje za kov SATA in podobne krame neprimerno ve~. Zna pa standardno raz{iritveno mesto PCMCIA. Prva skupina re`a priti prav za namestitev GSM-modemov. Ti so v je dosti {tevil~nej{a in zajema od mi{k in tipkovnic odro~nih krajih edini zanesljivi na~in dostopa do sple- prek zvo~nikov ter tiskalnikov do spletnih ta in jih ponujata Mobitel ter Simobil. Zdru`- ● Program~ki, kot je Batterymon podjetja Pass- kameric. Mimogrede, slednje od nekdaj ljivi so z vsemi sodobnimi stan- mark, dajejo zanimiv vpogled v trajanje baterije in spadajo med najbolje prodajane dodatke, dardi prenosa podatkov, s vpliv razli~nih aplikacij na potro{njo. Za`enite vendar zadnje ~ase izgubljajo na veljavi. tem, da sta pri nas ak- predvajalnik videa in krivulja se strmo spremeni! Vedno ve~ prenosnikov namre~ vsebu- tualna predvsem GPRS je v zgornji rob zaslona vdelana kuka- in UMTS. Odzivni ~as Kaj prina{a prihodnost, je te`ko re~i. AMDjev projekt la. Priklju~ki USB znajo gostiti tudi pri obeh je katastrofalen Fusion, namenjen zdru`itvi centralnih in grafi~nih konkretne strojne raz{iritve, recimo (rang dveh sekund in ve~, procesorjev v skupno poti~ko, obljublja veliko. Na zunanje zvo~ne kartice in TV-tu- na igranje pozabite), so pa obzorju so novi formati ra~unal, od peresno lahkih nerje. Creativov xmod USB za prenosi podatkov spodobni. UMPCjev do drob~kanih namiznih terminalov za odje- 80 evrov je po kakovosti GPRS se povezuje s 53,6 manje digitalnih vsebin. ^e ste pogledali intervju s predvajanja in funkcijski Kbps, kar je v rangu analogne- Stevom Jobsom in Billom Gatesom na predprej{nji bogatosti povsem pri- ga modema, do~im UMTS dosega natla~enki, veste, da velikani kujejo zanimive na~rte merljiv s karti~nimi brat- 384 Kbps. Cena za rabo se razli- o digitalnih domovih in povsod prisotnih, dobesedno ci iz dru`ine x-fi. Ponud- kuje glede na predpla~ni{ki paket. nosljivih abakih z miselnimi vmesniki. Vpra{anje je, ba zunanjih TV-kartic je Pri Mobitelu za 21 evrov ponujajo gi- ali bomo ~ez deset let sploh {e razmi{ljali o namiznik- takisto neverjetna. Na gabajt prene{enih podatkov in 0,00042 ih in notesnikih ali pa nam bodo izza u{es `e {trlele voljo so miniaturni don- ● Pazite, evra za vsak nadaljnji kilobit. Za orienta- antenice za wifi ... glasti modeli (pinnacle da vas pri nakupo- cijo: ura brskanja po spleti{~ih pri teh ce- PCTV hybrid pro stick vanju raznih mi{kic in zvo~- nah nanese okoli 10 megabajtov podatkov- ko{ta 110 EUR), fensi ob- ni~kov za laptop ne odnese pre- ja, branje forumov in ircanje ustrezno manj, likovane {katlice, kot je dale~, druga~e boste za {aro po- do~im za sesljanje pr0na take povezave niso Leadtekov winfast palm- trebovali lastno malho. primerne. [e en zanimiv na~in zapolnitve top TV, pa prakti~no vse- raz{iritvene re`e so navigacijski moduli GPS. zmo`ni tunerji sorte pinnacle PCTV DVB-T pro. Stan- Podro~je `al ni najbolj razvito, zato so cene visoke, pri dard brez`i~ne digitalne televizije DVB-T je nasploh nas pa je sprejemnike prakti~no nemogo~e dobiti. A kot naro~en za prenosnike in ni ~udno, da ga imenu- ~e posedujete ultra prenosnik in se z njim greste ve- jejo 'TV kjerkoli'. Pokritost likega turista, se boste `e potru- v ve~jih mestih Evrope je dili. odli~na, le pri nas je omre`- Opozorim naj {e na nezdru`ljivi je {e vedno v povojih. Ne- obliki raz{iritvenih re`. Starej{a kaj poskusnih kanalov je in pogostej{a je PCMCIA II, do- mo~ ujeti med Ljubljano, ~im novej{i pravijo express card Logatcem in Radovljico, in za njo stoji zlasti Dell. Pri na- pokrit je Maribor z bli`njo kupu zato pazite, da boste izbrali okolico, nekaj se premika pravi format raz{iritve. okoli Pirana in Nove Gori- ce. Skratka, kabel je v Slo- veniji za zdaj edina izbira. Lepote prenos- Nadgradno mesto PCMCIA je po drugi strani najpogos- nosti teje domovanje karticam, Prenosniki so neizpodbitno do- ki raz{irjajo osnovno vmes- kazali, da si zaslu`ijo enako- ni{ko sposobnost prenosni- ● Za ljudi, ki jim brez neta `iveti ni, so vredno mesto ob namiznih ra- ● Tablice so se zdele kot posre~ena domislica, a ka. @e res, da so na voljo Mobitelovi in Simobilovi GSM-modemi ~unalih. Nekaj ~asa smo poslu- se kljub mo~ni podpori Microsofta niso prijele. In tovrstni tunerji in zvo~ne obvezna oprema. {ali razpredanja o tem, katera se najbr` nikdar ne bodo.

{olovaj 2007 77 Kurci 9/9/07 6:08 PM Page 78

VEDE@

o smo se njega dni sprehajali po zdaj `e Zasut z oglasnimi sporo~ili, ki obljubljajo never- preminulem igrarskem smenju ECTS v Londonu, smo na {tantu ene od zalo`- jetne pridobitve Organa, se Quattro kon~no vda ni{kih hi{ ugledali pretresljiv slogan: "Your penis will always be the same si- in preizkusi, ali je kaj na tem. ze!"K Kljub temu, da je to na~eloma znano dejstvo, nas je vseeno stisnilo pri srcu, saj je strah glede pre- majhnega ka~ona zakoreninjen v vsakem mo{kem. Zato ni ~udno, da so bile reklame za zanesljivo pove- ~evanje bingeljnov med prvimi neza`elenimi sporo~ili, ki so jih bili dobrih deset let tega dele`ni po{tni pre- toda loputanja z vrati. Zrasel sicer ni, je pa postal ~rn. dali internetne srenje. Koliko ho~ete? Pet centimet- No, uspeh viagre in njene `lahte je odprl povsem no- ● Gornji rov, deset? Bi radi dol`ino podvojili? Zdrava pamet va vrata. Zdaj, ko so tabletkarji poskrbeli, da je lahko artefakt je pravi, da to ni mogo~e. A ~rvi~ek dvoma kljuva, klju- vsak pokon~nej{i od Jan{e, velja uravnati {e dol`ino sicer humorna va in kljuva. Izgubiti itak nimamo ~esa, mar ne? kopja do te mere, da si z njim iztakne{ u~. Zeli{~ne zadeva, spodnja na- pilule, ki so obljubljale manjkajo~e centimetre, so tezalnica pa prav ni~ in se pojavile nedolgo za tistimi, ki so nadome{~a- stane 50 EUR. Pretirana raba vas bo iz Je- le viagro. Nakar so samozvani farmacevti ugo- boslava spremenila v Slavka, ~e ne tovili, da posel s tabletkami ne cveti dovolj, ker celo v Slavico! je marsikomu jasno, da goltanje zeli{~ vpliva kve~jemu na vonjave fekalij. Kaj torej storiti? Odgovor so na{li pri industriji, ki se ukvarja s pripomo~ki za opu{~anje kajenja. Obli`i! Le da se je pojavil maj~ken problem. Odstranjevanje Kaj se obli`a z veselka se je izkazalo kot bole~a zadev{~ina zgodi z igralno ro~ko, ~e in celo v reklami ga ima mo`akar prilepljenega na ra- jo podvr`emo takemu mu~enju? mo (flaj{ter, ne ti~a)! Po internetu mrgoli razo~aranih Vsak lulek je obdan z vezivno ovojnico, ki se ji dedcev, ki opisujejo, kako 'farmacija' ne pomaga re~e tunica albuginea in katere namen je prepre~iti prav ni~. So pa toliko bolj zadovoljne `enske, kajti z ~ezmerno raztegovanje spu`vovine znotraj udota, njimi se baje da fino depilirati, saj zeli{~a ubla- tako v dol`ino kot v {irino. Skrivnost obe{anja in ute`i ● Obli` na ti~ku bi {e nekako razu- `ijo vneto ko`o. je ravno v tem, da ovojnico strgajo; ostalo mehko tki- meli, na rami pa ... Le kaj rekla- Kaj torej preostane? Ve~ina edinih pravih st- vo se raztegne, potem pa narava po{kodbo zabrazgo- marjem blodi po glavi? rani z edinimi pravimi nasveti prisega na do- tini. Ampak ker vemo, da trganje nikoli ni simetri~no, bre stare mehanske metode. Razkrijejo vam imajo po{kodbe penilne tunike resne posledice – re- jih za mizerno ceno od petdesetih tja do volver naenkrat ni ve~ raven, temve~ ima cev nekam dvesto dolarjev. Vendar! Za to dobite video- ukrivljeno. Pove~evalni modrijani pravijo, da v tem Lulek izbira kaseto, kako pravilno nategovati kup ..., er, primeru zamenjaj drkalno roko, toda krivin se brez Rast in razvoj klin~ka sta v tem de- kurca, in telefonsko pomo~! Ter kontakte vnovi~nega resnega po{kodovanja tkiva ne da izrav- setletju postala ve~stomilijonska in- uspe{nih nategovalcev, ki vam pomagajo nati. ^e ima{ prav nacisti~no krivega (tudi dustrija, kar samo ka`e na to, kako skupinsko, kot recimo anonimni alkoholiki. v primeru, uspe{no smo tipi zamorjeni z `eljo po dalj{em. Prekanjeni podjetniki ponu- jajo ne{teto na~inov, kako ga iz ~rvi~- Glava se posvetuje ka preleviti v pitona, tako O mehanskih metodah smo povpra{ali da lahko vsak najde ne- urologa, saj se na frulice spozna poklic- kaj, kar bi mu ustreza- no, in ta nam je ekstremnej{e treninge lo. Njega dni so se pra- odsvetoval. Mednje {teje vsako nate- vi dedci ultimativno govanje reve`a s pripomo~ki. nategovali tako, da Tako so ute`i, ki se jih prive`e ● Tale hec naj bi u~inkoval dosti bolje so se za curo obe- na glavico (saj ste gledali kot ro~na mol`a. Pol ceneje ga sestavite sami iz sili na strop, ve~ji Sto deklet, ne?), dobesedno dveh pleskarskih valj~kov in kle{~ za `ar. presranci pa so izvisele. Po isti poti je {la posegli po {vedski mini natezalnica, v katero da ga nisi uni~il z opisanimi neumnostmi), spokaj k pumpici. Za najve~- ● Vakuumske ~rpalke so kot pove~evalno sredstvo takisto zadega{ glavi~ in po- zdravniku in bodi osramo~en, ko se bodo sestre pri- je frajerje (beri: Pol- med nami `e od pamtiveka. Zlasti priljubljene so tem z vijaki vse skupaj {po- vo{~ljivo hihitale. Zadnji slovenski amaterski posnet- jake), ki so hoteli med diabetiki, sladkorna namre~ po{koduje ti~no na{ do nezavesti. V resnici gre ki, ki so pri{li v javnost, imajo dedca s tako krivim, da imeti take kot ~rnci, o`ilje. Pozor: urbane legende pravijo, da vam ga od le za manj o~itno razli~ico vi- ni ~udno, da si je punca na{la {e eno in se raje je obstajala {e me- prevelikega podtlaka raz`ene. senja s stropa. ma`eta s ~okolado. Stavim, da je izvajal kake vaje.

september 2007 78 Kurci 9/9/07 6:08 PM Page 79

VEDE@

niti za milimeter. Obseg se je, po drugi strani, pove~al MNENJE UROLOGA za dobra dva milimetra! Ali to pomeni, da vaje zares STOJKO TRENIRA delujejo?! Dva milimetra? Ne se hecat. In mo~ sram- Kaj o vsej kolobociji menijo tisti, ki so po slu`beni Seveda ne gre, da vam ne bi razkrili metode, za ne mi{ice? Baje zdaj na meter in pol ubijem muho, ~e dol`nosti poklicani, da se ukvarjajo z zdravjem na- katero podjetne`i zara~unavajo na desetine dolar- dobro naciljam. {ih pimpelnov? Asistent dr. Bojan [trus z Urolo{ke jev. Ker pri Jokerju skrbimo za zdravje svojih bral- klinike Klini~nega centra Ljubljana, pravi: "Vsi mo- cev, smo se odlo~ili, da eden od nas (le kdo je go~i na~ini in obljube o pove~anju penisa, ki jih pri- Kita mu hira tako nor? Ne povemo, ampak njegov vzdevek se na{a internet, se vedno izka`ejo za ~isto la`. Na- za~ne na tujo ~rko!) prostovoljno preizkusi, Morda se bo kdo obregnil, ~e{, kaj ste pa pri~akovali men tega je seveda zbuditi pozornost in po mo`- kak{ne rezultate lahko pri~akujete v resnici. Ne od metode, ki ne priti~e pravemu mo{kemu! Hej, nosti izvabiti denar iz rok naivnih mo{kih." glede na to, da smo izbrali dale~ najmanj invaziv- pravijo, da deluje, poleg tega imam preve~ rad svoje- no metodo, zaenkrat velja opozorilo: ne po~nite Kaj pa, ~e mo{ki dejansko ugotavlja, da je njego- ga posko~ne`a, da bi kompromitiral njegovo dejav- tega doma, kajti mi smo izurjeni profesionalci. va palica veselja podpovpre~na? nost, ki mi je v redno veselje. S ~imer ne mislim na Tovrstnih vaj ne gre po~eti na hladno, zategadelj Dol`ina penisa ni niti standardizirana, niti dolo~e- scanje. Tudi partnerka meni, da ga je dovolj, v nas- priro~niki navajajo, da je treba enooko po{ast og- na z meritvami. Zelo pomembna je subjektivna protju s statistikami, ki jih navajajo vsi prodajalci ka~- reti. Temu rabi vro~a brisa~a ali, {e bolje, vre~ka z ocena posameznika; kar je za enega malo, je lahko jega olja. No, slednji vam prodajo tudi ravnilo, na ka- gelom, kakr{ne najdemo v hladilnih torbah. Seg- za nekoga drugega dovolj. terem je in~a dolga centimeter in pol in kjer pri krog- reta v vro~i vodi (38 do 40 stopinj, vi{ja temper- cu za merjenje obsega ob oznaki 'normal' noter atura lahko koli~ek opari!) in name{~ena okrog In v primerih, ko je organ tako majhen, da bi lahko porine{ kve~jemu prst, da kak kmjet dejansko misli, anakonde daje prav prijeten ob~utek. Ogrevanje pomenil te`avo pri spolni zdru`itvi? kako ima desetcolskega zmaja. Tudi porno industrija naj bi pospe{ilo krvni obtok in tako zagotovilo do- Urologi sku{amo mo{kemu skupaj s plasti~no ki- goljufa. Vsi ve~ji koren~ki, ki jih vidite na zaslonu, so volj{njo koli~ino krvi, ki deluje kot hidravli~na te- rurgijo v redkih primerih pomagati z operacijo. silikonski nadomestki, in pravih oslov je izjemno ma- ko~ina za dvig branika. Za razliko od psov in vseh Uspeh je minimalen (1 – 2 centimetra). Navidezno lo. Mandingo kot neuradni nosilec najve~jega premo- ostalih primatov ljudje namre~ v organu nimamo lahko penis {e za kak centimeter podalj{amo z li- `enja meri pi{kavih 29,4 centimetra. John Holmes, kosti. Baje nam manjka, ker so iz nje in ne iz rebra posukcijo v okolici sramne regije oziroma debele pokojna porno legenda in ena najbolj znanih `rtev naredili Evo. Vsaj tako paciente poskusimo motivirati, naj shuj{ajo. aidsa, se je hvalil z neverjetnimi 41 centimetri, a jih je trdi Richard Dawkins, v resnici imel le 25 (`ena trdi, da {e manj). Druga leg- ampak ker je v South Nekatere tehnike, ki jih propagirajo oglasna spo- enda, Ron Jeremy, je zadovoljen z 22 cm (to je kraj{a Parku kavsal z gospo ro~ila, recimo nategovanje z napravami, obe{anje stranica Jokerja), bingelj pa je videti ve~ji, ker je stric Garrison, ga ne gre je- ute`i ali celo visenje s stropa, so videti precej ne- vi{insko izzvan. In, ~e se kdo spomni Long Donga Sil- mati preve~ resno. varne. Jih je smiselno preizkusiti? verja, ki je dejansko opletal s skoraj polmetrsko gor- Ko je mali gasilec ogret, Take tehnike lahko privedejo do po{kodb tunike al- ja~o – tisto je bila proteza. [e ve~, zaposleni v porno se lahko pri~ne mol`a. buginee, ki ovija penis. Vsled fibroizacije se lahko industriji so se iz njega delali norca in ga tako zamo- S palcem in kazalcem tak organ pri~ne v erekciji kriviti in ote`ko~a spolni rili, da se je preprosto umaknil. Porno zvezdnice vam ene roke oblikuje{ ~rko odnos, pa {e estetski ni. Dolgotrajno vztrajanje na bodo vse po vrsti povedale, da jih gromozanski bati O, objame{ koren cure, tovrstnih mehanskih tehnikah more povzro~iti ere- prav ni~ ne privla~ijo in jih pa~ jemljejo kot nevarnost rahlo stisne{ in poteg- ktilno disfunkcijo. Ni mi znano, da bi dolg, a fi- na delovnem mestu. ^e je verjeti staremu {tosu iz ne{ proti glavici. Ideal- broiziran in kon~no mlahav spolni organ kaj porno krogov, prvorazrednice nikoli ne more{ no je, da privesek ni v erekciji, mu pa do tam dosti pripomogel k zadovoljitvi spolne sle. pripraviti do tako nagrav`nih stvari, kot so ka- kanje, zoofilija ali seks z Ronom Jeremyjem. ne manjka kaj dosti. Prodajalcem pove~evalnih dobrot prav tako ne Preden spusti{, z drugo Takisto ni sre~e s pumpico za pove~evanje. ka`e ve~ najbolje. Tri leta nazaj se je roko znova zgrabi{ za koren in ponovi{ postopek. Rezultati so za~asni, kajti s podtlakom nap- pred sodi{~em zna{lo eno uspe{- Tako drk ..., em, vadi{ pet minut. Za tiste, ki svojim ravljena oteklina, ki je lahko spo{tljivih raz- nej{ih podjetij, ki je s prodajo rokam ne zaupajo, obstaja priprava, ki po~ne isto in se`nosti, po nekaj urah uplahne, pos- tabletk (ne le za velike kem- jo prodajajo za lepe denarje. No, kot veterinar lahko ledice pa znajo biti jako neprijetne beljne, tudi za pove~anje povem, da se ro~na mol`a zdaj izvaja ~isto dru- (omrtvi~enost, mravljinci ...). O zizik) zaslu`ilo kar 74 mili- ga~e, namre~ z vsemi petimi prsti. V podrobnosti tako defektnih metodah, kot je jonov dolarjev. Na podla- ne bom zahajal, ker `e pripravljamo priro~nik za vbrizgavanje fiziolo{ke raztopine gi la`nivega ogla{evanja dosti bolj efektivno pove~evanje kardana, posp- v jajca in ostale mesene dele, pa in zlorab kreditnih kartic remljen z odli~nim videoposnetkom strojne mol`e. sploh ne kanimo pisati, ker so so jih spoznali za krive in vo- Ta je `e nekaj let v lasti na{ega uredni{tva in je za- navadna blaznost in vam no~e- dilne v podjetju obsodili na leto dni za- varovan z laserji. Navsezadnje smo magazin ko- mo dajati idej. Zato nam pre- pora, ~akajo pa jih {e civilne to`be. mercialne narave. Vsi naro~niki dobite popust! ostane bojda edina zajam~e- Konkurenti so hitro prilagodili svoje og- Zadnji del vaj je namenjen obsegu. Znova je treba no ne{kodljiva taktika: ro~na lase, {e vedno pa trepetajo, kdaj jih bo poprijeti pri korenu (ali si namestiti obro~ek), med- obdelava. Angle{ki govorci ji pohopsala roka pravice. tem ko z drugo roko zdaj pretaka{ kri, ki je `e v bre- re~ejo jelquing, po na{e bi jo Obstaja pa {e ena metoda, ki tretjo nogo cilih, sem in tja, kot bi mencal premalo napolnjeno najustrezneje prevedli kot nabrije brez vseh omejitev. Jasno, dobri klobaso. Namen vaje je ustvariti pritisk na gobasto tkivo, ki bi se zaradi tega bolj raz{irilo, kar naj bi mol`o. Videti je zelo podob- stari Photoshop. Seveda tovrstna pove~a- spodbudilo celice v tkivu k delitvi. na nekemu drugemu po~etju, va koristi kaj malo, ko se prejemnica o~i- No, vsaj eno vajo so ti mojstri zapopadli prav: tren- ki ga ve~ina mo{ke populacije tajo~e zazre v va{ razkorak. Res pa je, ing PC-mi{ice (musculus pubococcygeus, sramno redno izvaja. da ji centimetri med nogami ne bodo trti~na mi{ica). Ta kos mesa, ki je pritrjen na va{o Izsledki? Neimenovani privesek pomenili dosti, ~e vas ima rada. Sloven- trtico, skrbi za kup stvari, predvsem pa se kr~i med je bil tovrstnim vajam podvr`en ci bi se lahko ozrli nazaj v svojo kulturno ejakulacijo. Njena mo~ dejansko vpliva na inten- natanko mesec dni. Pred terapi- dedi{~ino in si po{teno zapomnili bese- zivnost orgazma in ~e je mala mrha nabildana, bo jo sta bila izmerjena tako dol`ina dilo tiste ponarodele: "Saj ni va`na ni~ dosti bolj butala. Za najbolj{i u~inek jo velja vaditi v kot obseg. Mimogrede, dol`ino dol`ina, va`na je trdota klina, daj ga polni erekciji, stiskanje namre~ povzro~i opletanje merimo na vrhu ti~ka, tako da ravni- not bjondina, daj ga not bjonda!" ^e ril~ka gor in dol, ~esar se po{ten dedec zlepa ne lo prislonimo ob sramno kost, obseg vas kadarkoli obidejo dvomi v svoj naveli~a. ^e to napravi{ stokrat vsak dan, bo tvoja ● Dodo nam ni hotel izda- pa na najdebelej{em delu. Na koncu kardan, si jo le zapojte na ves glas. orgazmi~na forma vrhunska, da o rajcajo~em vpli- ti, ali je njegova anakonda terapije je bil izmerjen {e enkrat. Dol`i- S pove~evalnimi vajami, ma`ami in vu na potencialne partnerje, ko jim namigne{ s na je ostala nespremenjena. Prav ste darilo narave ali plod nak- pumpicami si o~itno itak ne boste spodnjim prstom, sploh ne govorimo. prebrali, vse te vaje ga niso podalj{ale nadne fizkulture. mogli pomagati.

{olovaj 2007 79 konzolec dox 9/9/07 6:52 PM Page 80

KONZOLEC

b Nebe{kem me~u se ne zastavlja vpra{anje, ~e je playstation 3 najmo~nej{a konzolasti~na platforma, saj dihjemajo~e suvajo~a izvedba o O tem ne pu{~a dvoma. Ne, ta tretjeosebna ak- cijada te okrog u{es pritisne z druga~no dilemo, ki se Heavenly Sword glasi: ali si gledalec ali si igralec? Heavenly Sword pripoveduje zgodbo o rde~elasi bojevnici Nariko, ki jo je prerokba ozna~ila za re{itelji- co – ali pogubiteljico starodavnega klana. Doti~ni

vezan. Sploh ko prisostvuje{ ogabne`em, s katerimi se bo- de, zlasti premaknjenemu Bo- hanu, njegovemu lisi~jemu po- maga~u Foxu in zaostalemu sinu Roachu, ki te izmeni~no navdaja s studom ter pomilo- vanjem. Andy Serkis, Golum iz Gospodarja Prstanov, je zaje- manje gibov, grimas & glasu opravil nadmo~no. Res {koda zategadelj, da Ne- ● Na levi je Kai, Narikina tovari{ica, ki tovori lo- be{ki me~ potem, ko ne`no za- kostrel. Nad njo prevzame{ nadzor na par nivojih. polni voajersko praznino, od- recitira lu{tno zgodbo z le ma- le~ ne dovolj. Igra je oropana raziskovanja, saj je pot naprej linearna, in je brez miselnih orehov (tri bedne ● Lepote igri ne gre oporekati, je pa puzlice z metanjem predmetov v gonge res ne {tejejo res, da z njo mestoma pretirava. Glad- sem), {efov je malo in so rutinski, prav tako ni plo{- kost ni stalna in v~asih je u~inkov pre- ~adenja. Je pa dosti QTEjev, torej prizorov, kjer pri- ve~, da bi bilo jasno, kaj se dogaja tiska{ gumbe v skladu z navodili na zaslonu. V pri- (zadnji {ef, recimo). merjavi z nadmo~nimi miksi avantur, logi~nic, plat- form{~in in bojevalnic s sistemov prej{nje generacije, ~uva ~arobno rezilo, ki je obdarjeno z kot so God of War, Okami in Prince of Persia, je Heav- mo~jo Svetlobe in je sposobno premagati enly Sword nespregledljivo primitiven, saj se zdi, da je Temo, vendar pogubi tistega, ki ga vihti. {pilanje nekaj povr{inskega, nekaj, kar ne najbolj Zdaj, ko ponj prihaja kruti, napol nori zainteresirano po~ne{, da dose`e{ bistvo – naslednjo kralj Bohan z veliko armado in mena`eri- animacijo. Nakar ugotovi{ {e, da je igra kratka, okrog jo ostudnih pomo~nikov, Nariko stopi na {est ur za prvi skozihod (nato se odklene te`ji na~in, pot vojne, `alosti, ma{~evanja ter na- ki celo da malce izziva), od ~esar si za {torijo porabil posled odre{itve. In ni se te`ko prestaviti uro, za rezljanje {tiri, dve pa za zapretiravano dolge v njeno ko`o, ko opazuje{ vmesne ● Poglavja so razdeljena na dele, za katere na koncu dobi{ strelske obra~une. V njih kot Nariko ali Kai izstreljuje{ sekvence, narejene s pogonskim (ne vedno logi~no) oceno v obliki simbolov. Glede na koli~ino kanonske krogle, rakete in pu{~ice, ki jih v zraku upo- motor~kom, ki se v tej kategoriji nabranih se odklenejo mo~nej{e kombinacije in dobrote v ~asnjeno krmili{ z nagibanjem sixaxisa. Dobra, spo- ume{~ajo med najlep{e vseh slogu film~kov o izdelavi. Ki so seveda `e vsi na netu. dobno izvedena zamisel, ki pa se ti zameri s tem, da ~asov. Kar je bilo do pred krat- je na sporedu vse preve~krat. kim domena vnaprej pripravljenih animacij, lo preve~ ~rno-belosti na osi dobrega in zlega ter z Vpra{aj se torej, kaj si, gledalec ali igralec. Bolj kot si je zdaj poligonska realnost. Podrobni, nav- oko izdirajo~imi prizori v natan~ni, barviti grafiki naz- prvo, manj bo{ razo~aran nad tem kinematografskim du{ujo~e izraziti obrazi Nariko in Bohana nani mo~ PS3, ne pote{i igralne strasti. S tega vidika izdelkom britanske skupine Ninja Theory. In bolj kot ter ostalih likov, od o~eta Shena do od- je to namre~ povpre~na, ozko usmerjena seklja~ina z si drugo, manj bo{ nad njim navdu{en. bite spremljevalke Kai, `ivljenjska ani- dobro zami{ljenim borilnim sistemom, ki pa ne razpre macija teles, krasni u~inki, do`ivet gov- kril. Da bi lahko Heavenly Sword igral vsakdo, je Na- Nariko : "Sneti, glej!" or, detajlna okolica, gledali{ki ob~utek riko omejena na dve vrsti udarcev v treh stavih, s ka- Sneti : "Kaj mi pa preostane?" za postavitev 'odra' in filmski za rav- terimi tvori kratke kombinacije. Skoka ni, blok je sa- nanje s 'kamero' … Zdaj ve{, ~emu si modejen glede na barvo, s katero se sovra`nik obda, 63 playstation 3 Sony dal {eststo evrov. ko udari – ~e jih ne `eli{ fasati, Toliko ve~ so ti dolgi prizori vredni, miruje{ v ustreznem stavu ali ker temeljijo na ljudeh, ~ustvih, se umakne{ z desno analogno modrostih. Scene niso naphane z gobico. ^e v pravem trenutku mrtvo naravo, odbleski krepel in teh- stisne{ knof, izvede{ proti`va- ni~no popolnimi, toda brezosebnimi boji, jz, medtem ko deljenje zau{nic saj iz njih veje ~love{kost, nenavadna za nabira energijo za specialke. igre. Nariko je v primerjavi z ma~isti~nimi Sistem deluje solidno, prob- heroji in junakinjami polnih grudi do`iveta lem pa je, da br` izgrunta{ vse in resni~na. Je mo~na in ranljiva, spra{uje finese, da se mlatenje hitro se, dvomi, i{~e pogum, izgublja upanje, za~ne ponavljati, da je itak ne- vpije, jo~e, stiska zobe, sprejema od- posobnih ter neumnih sovra`- lo~itve – skratka, ni le oseba, kar bi nikov malo vrst in da ustvar- bilo za {pile tako ali tako napre- jalci niso imeli posluha za to, dek, ampak je `enska. Neprimer- kako te~ejo dobri boji. Pa~ no bolj kompleksna je od `lahtnika Kratosa fa{e{ predse kup telesc z ma- in ko med poglavji debatira z me~em, s lenkostno razli~nimi sposob- katerim se vse bolj prepletata, si ne more{ nostmi in hajdi. Za knofodrk si ● Nekateri so pri~akovali, da bo igra vsebovala dele Dynasty Warriorjev. kaj, da se ne bi na ta umetni lik ~util na- na~eloma kaznovan, a {e zda- No, bojevanje v gne~i je kratko, nenavdihnjeno in s~asoma nelogi~no.

september 2007 80 konzolec dox 9/9/07 6:52 PM Page 81

KONZOLEC

izzivov dovolj. ^eprav ani- mejevske osebe ostajajo Trauma Center: Second Opinion negibne in so koli~ine teks- ta epske, je kozmeti~na preobrazba okusna in ob boku s fino glasbo prinese oceno. Izvirni drami o sekljatorju Dereku dohtarskih nadaljevank vredno vzdu{je. In najlep{e: Stylesu so dodali nekaj lo~enih epizod z wiiju se kmalu obeta ~isto nova Trauma, podnaslovl- novo, zagonetno zdravnico Nozomi. Njena jena New Blood. Dogajala se bo deset let po prvencu posebna mo~, torej zdravilni dotik, ne upo- in v roke bomo dobili sve` kirur{ki par~ek, ki bo, idi- ~asni dogajanja tako kot Derekov, temve~ la brez primere, omogo~il sodelovalno dvoigralstvo! pacientu stabilizira `ivljenjske znake. Na Ameri~anom `e novembra, nam, upajmo, ~im prej! koncu se dohtarja sre~ata v povsem no- vem sklopu misij, a tudi med znanimi je Navi predlaga Housu, naj poleg najti marsikaj novega. Deaktivacija bombe ro~nih drkalic poskusi {e z wiijem. je ~isto spremenjena in neprimerno zlob- nej{a kot na drkalici, `al pa pri njej motijo 80 wii Nintendo problemi z nadzorom. Izvlek vi- jakov bi moral biti trivialna re~, vendar je treba vanj vlo`iti pre- ve~ nesmiselnega opletanja. ● Ena od novosti je defibrilacija, kjer od sebe moli{ obe ro- Tudi zdravilnemu dotiku ne ko- ki in lovi{ pravi ~as za spro`enje elektro{oka. risti, da so zamahi zaznani pre- cej svojeglavo. Ko je panika in raskanje DSjevega zaslon~ka s 'skalpelom' je mora{ trikrat nakracati zvezdo, preden se bilo realisti~no kot le kaj, medtem ko predela- nadmo~ naposled aktivira, ti res zavre. va kirur{~ine za wii z merjenjem belinca v teve Na sre~o teh neprilik ni veliko in so op- P bolj vle~e v smer laserjev. Vlogo vsemogo~ne- eracije za odtenek manj neusmiljene kot na ga instrumenta je sicer ohranil, saj z njim re`e{, {iva{, DSu. Vseeno pa nivo zahtevnosti ostaja vi- drenira{, `ge{, injicira{ ... Vlogo mu izbere{ z nun~a- sok in ob dalj{ih, ve~delnih posegih zna biti kovo gobico in ko ti enkrat diagonale pridejo v kri, kar srdito, ko zafrkne{ ~isto pri koncu in naveza deluje kot {us. Za~ne{ z zlomi, tumorji in po- mora{ od za~etka. A taka je pa~ cena ki- dobnim, a kmalu presko~i{ na bioterorizem s parazit- rurgije in Drugo mnenje je hudo zabavno no zalego, ki na~enja organe. ^as je odmerjen, za igrati, ~eprav si se `e do sitega narezal `e ● Da bi bila raztre{~ena podlaht spet uporabna, je treba spretnost in urnost pa si na koncu nagrajen s ~rkovno na dvozaslon~niku, saj je sve`ine in novih poiskati vse odlomke in jih pravilno naravnati.

e bom vam lagal. Zna biti, da se vam bo Earth Defence Force 2017 zagnusil `e po petih min- Earth Defence Force 2017 N utah in da vam nikoli ne bo jas- no, zakaj si je tako nizkoprora~unska ter preprosta igra zaslu`ila solidno oce- no. Poanta je anonimno tretjeosebno ~i{~enje okupatorske alienske golazni, ki v brez{tevil- tank, heli~, robotej), pa bi verjetno la`e upravljal z Dr`i, da se ti, ~e zadevo nabija{ ve~ kot uro na dan, nih hordah napada ~love{ka naselja na Zemlji. Levi zvo~nimi ukazi. Vedenjske rutine sovragov so avtorji inteligen~ni kvocient jame pribli`evati ni~li in da ni`ja spro`ilnik na plo{~ku je namenjen skakanju, desni st- prekopirali iz Space Invaderjev, seznam dose`kov je cena docela ne upravi~i monotematskega vzorca. A reljanju in … Ne, to je to. Nobenega kompliciranja pri pateti~no kratek, sodelovalnega igranja po Livu ni vendarle. Dvodimenzionalne na`iga~ine izpred dveh akciji, samo nameri in pucaj. Zgodbe prakti~no ni, (prisotno je lokalno z deljenim zaslonom). desetletij so dobile dostojnega 3D naslednika. Mo`ga- do~im je grafi~no naslov tak kot igra za PS2 v visoki A ~e bi takole nadaljeval z opisom, vam ne bi utegnil ne na off, ~ivavo na stra`o in gremo {e eno misijo. lo~ljivosti, z osnovno animacijo, zasilnimi vokalnimi zaupati, da zna biti EDF2017 kljub vsej neprikriti, v Must kill those ugly aliens, must save humanity! u~inki ter kar pogostim padanjem {tevila sli~ic vred. obraz {pricajo~i B-filmskosti noro zabaven {pil. De- Med sto petdesetimi oro`ji, ki jih tekom petdesetih jansko se med odstranjevanjem jedilnika zlobnih po- Casa ugrabijo alieni, a ga izpustijo misij nabere{ prej, ~e pred vsako izbere{ vi{jo od pe- {astkov, ki za desert ponudi ogromne pajke in mravl- in za dominantno vrsto okli~ejo pse. tih te`avnostnih stopenj, je opazno razli~nih desetkrat je, za glavno jed pa tako ne~love{ko gigantske ro- manj. S pe{~ico vozil, ki so na voljo (zra~ni moped, botske konstrukte ter lete~a plovila, da le zija{, po~u- 70 xbox 360 D3Publisher ti{, kot bi te ~arobni stroj ponesel med kadre filmov Mars Attacks in War of the Worlds. S tehni~ne plati igra res ni biser, ampak ko se v intenzivnih trenutkih – se pravi VEDNO, saj dru- ga~nih ni – okoli tebe pod raketnimi izstrelki ru{ijo stolpnice, vrtin~i gost dim, {irijo br`kone najve~je ek- splozije vseh ~asov in se gnete po sto in ve~ laserje bljuvajo~ih napadalcev na ● Na 'normal' so taki prizori na dnevnem redu, na najvi{jem kupu, se mimogrede zasa- ● Na radarju se izrisujejo civilisti, zavezni{ki soldatje, vozila nivoju pa trenutek zatem izgubi{ tretjo dimenzijo. ~i{ s ~eljustjo na medno`ju. in kanalje. Zanima te predvsem to zadnje.

{olovaj 2007 81 konzolec dox 9/9/07 6:52 PM Page 82

KONZOLEC Super Paper Mario

iz o papirnatem Mariu se je pri~el pred {estimi li~ini prebira{ z zanimanjem. Iz osrednjega leti in izvirno igro z nintenda 64 smo pred krat- mesteca pot vodi v osem svetov, kjer zbira{ kim dobili (ter naposled opisali) za wiijev Vir- sr~eca za namudrenje grofi~evih namer. Ko N tual Console. Kocka je fasala odli~no nadalje- se enkrat poda{ v divjino, mo`nost pre`ar~e- vanje o Tiso~letnih vratih, morala pa bi tudi trojko, nja nazaj v varni Flipside sicer obstaja, a ker pri~ujo~ega Super Paper Maria. A ker je storila pre- je treba pri vra~anju znova prete~i {e vse rani konec, se je papir~ek re{il na wii. Plamenico igra prej{nje nivoje, se to spla~a le v hudi nuji. dostojno nosi dalje, le da z nekaj pomembnimi prila- Namesto Maria lahko kadarkoli vsko~i kateri goditvami. Za za~etek so iz nje izrezali potezne boje in od treh kolegov in vsak je specialist svoje st- frpjske elemente zgostili na minimum, tako da gre v roke. Princesa odpre marelo in prejadra brez- sr`i za plo{~ado. Toda za zelo napredno plo{~ado, ka- na, nabildani `elvak bruha ogenj, do~im mo- jti dvema dimenzijama se na prebrisan na~in pridru`i re zeleni bratec skakati visoko v luft. Ker je tretja. Medtem ko je Danny v PSPjevem Crushu znal rde~ko najhitrej{i in edini s sposobnostjo fli- panja, mu najbolj brusi{ pe- ● V 3D se plo{~adi razmaknejo, izza zidov pa pokukajo ce- te, medtem ko ostalo trojico vi in druge skritosti. Na~in je uporaben tudi za izogibanje pokli~e{ le ob~asno ob ovi- te`akom, ki ve~inoma ostanejo ujeti v svoji ravnini. rah. Za junakom se ves ~as spreletava {e eden od pixlov, to je z na splo{no nizko zahtevnostjo. A ti spodrsljaji so duhcev, ki opravljajo vlogo orodja. drobi` proti debelim in zabavnim petindvajsetim uram Najbolj uporabna sta grabljenje glavnega kvesta z gomilami dodatne vsebine. Poseb- predmetov in metanje bomb, mogo- no mesto ima zbiranje kart s podobicami sovra`ni- ~e pa se je tudi zdruzniti na velikost kov, kamor po{astke bodisi lastnoro~no ujame{, kar- bolhe, mlatiti z macolo, na lebde~i ton~ke najde{ v kak{nem skritem kotu ali pribaranta{ plo{~adi brzeti ~ez bodice ... Ve{~ine od dilerja. Potem je tu kuhanje naprednej{ih pribolj{- pridobiva{ postopoma, kar ti po zel- kov s sestavinami, ki jih pove~ini izpra{i{ iz hla~ grdi- da{ko omogo~i vtikanje nosu v prej nov, nekje je skrit kazino s podigrami, vsak me{~an nedosegljiva pod- ro~ja. Ve~ino ~asa ima{ ● Izku{enjske to~ke, dobljene z mikastenjem nepridipravov, ja~ajo daljinec po~ez zle- mo~ udarca in `ivljenjski rezervoar. knjen v rokah, pri ~emer gibalno-mla- prostor zme~kati v ravnino, so tu osnovna prizori{~a tilne re~i postori{ s kri`cem in dve- dvorazse`na. Mario lahko stilizirano pokrajino napih- ma gumboma. Za menjave junakov, ne ('flipne') v {katlast svet, prepreden s skritimi pre- izbiranje pixlov in papcanje okrep- hodi in presene~enji za vogali. A pozor, gibanje v pro- ~evalnih dobrot je treba redno ska- storu ima svojo ceno, saj pribli`no vsakih petnajst se- kati v meni, kar nekoliko lomi sicer kund zbije `ivljenjsko to~ko. Po opravkih v 3D je torej teko~e igranje. Wiijevske nadmo~i treba hitro in preudarno. pridejo bolj poredko do izraza, a so ^eprav se {torija pri~ne v znani maniri, Bowser tokrat tedaj toliko slaj{e. Ko pali~ico us- ni niti glavni negativec, niti ne dela sile princesi. Oba meri{ v zaslon, ti denimo poka`e sk- se skupaj z Luigijem raje pridru`ita Mariu v boju s pre- rite duri in pri{epne lastnosti sovra`- maknjenim grofom, ki se mu je zahotelo uni~enja st- nikov (tudi {efov, zaradi ~esar so ● Frfotanje po vesolju je kul popestritev, ~eprav za obvezno dozo varstva. Zgodba je lepo napletena in dialoge kljub ko- slednji {e la`ji, kot bi bili sicer). ^e si labirintenja poskrbijo ~rvine. Zeleni stvor~ek, ki se ga Mario pri zamrznjen ali uspavan, tem oklepa, je druga~e mojster strani{~nih {tosov. mora{ kontroler pono- relo stresati, pri specialkah, na primer ima povedati kaj zanimivega in skrivnosti je na vatle. priklicu meteorskega de`ja, streljati in Za povrh ima Flipside zlobnega brata dvoj~ka, torej podobno. Za hec se je mogo~e zabavati prezrcaljeno mesto, kamor vodi zakoten prehod. {e s karafekami ob skakanju po bu~ah, Nintendo nam je iz svojega ~arobnega pergamenta kjer za umetni{ki vtis dobi{ dodatne izku- torej zganil nadvse lu{tno origamijevsko mojstrovino. {enjske pike. [koda le, da dobi {pil `e sredi novembra hudo konku- Dr`i, da {pil v~asih izgubi mero in zna ut- renco v podobi Super Maria Galaxy, zato obstaja ne- rujati zlasti z letanjem sem ter tja po istih varnost, da bo ostal prezrt. Torej jadrno ponj, saj gre prizori{~ih. Stopnje so dolge, ugank pa za prvo lastovko novega obdobja na belin~ku, ki je `e brez {tevila in ker so namigi po Nintendo- naveli~an zbirk mini iger! vo svojeglavi, je s kako razpoko v loban- ji skoraj treba ra~unati. Ker je kamera Navi ska~e v prostor in nazaj, ne da fiksna tudi ob preskoku v 3D, se zna zve- bi potrebovala tride o~ala. ● Dokler se ne dokoplje{ do receptov, se s kuharico in njeni- dav igralec po~utiti utesnjenega, medtem mi zdravilnimi enolon~nicami pa~ zabava{ na slepo. ko naprednej{i ne bodo docela zadovoljni 89 wii Nintendo

september 2007 82 konzolec dox 9/9/07 6:52 PM Page 83

KONZOLEC

gradbi{~, so razporejeni izzivi, ki se v glavnem ti- ~ejo hitrosti in gladkosti Free Running premikanja ter manj spe- ktakla. 'Triki' so namen- jeni prehajanju med ska- kalnimi elementi in jih ve- zraz 'urbana d`ungla' za nas, zvija~ne teka~e, ni se v na prvi pogled sli~- ~inoma udejanja{ s pritis- prispodoba. Brez pomagal atletsko {ibamo po nih, a filozofsko razli~- kom gumba ob kriti~nem njenih brez{tevilnih elementih, ki nudijo ogromno nih dejavnostih: parko- ~asu. Tako recimo iz trde- Iprilo`nosti za posnemanje opi~jih bratrancev. Vih- urju in free runningu. ga pristanka ob pravo~a- timo se ~ez umetne prepade, plezamo po zidovih, dr- Namen parkourja je, da snem stisku knofa X rata simo niz ograje, podgane nas zavistno in golobi stra- hitro in u~inkovito pri- preval, ki ne zmoti ritma. homa opazujejo, kako so nas polni stopnice, strehe, de{ do cilja, medtem A ~eprav je zamisel o ko- re{etke, tramovi, veje, kipi, kandelabri. Udejstvujemo ko se free running bavi ● Prisoten je standarden na~in za dva na vodorav- mbiniranju platform{~ine z estetsko imp- no ali vertikalno razdeljenem zaslonu, poln ponovl- v slogu Tomb Raiderja resivnostjo te- jenih ali rahlo porihtanih izzivov iz enoigralstva. ({pil je nastal v rokah biv- ga po~etja. ^e {ih Core Designovcev) in v parkourju ograjo presko~i{, da bo{ ~im hit- Tony Hawka dobra, je izvedba neotesana. Krivci so reje mimo nje, bo{ v free runningu na njej iz- kamera, ki se obra~a svojeglavo in z zamudo; po- vedel virtuozno dvojno vija~nico. Frajerji v manjkljiva animacija oseb; in sadisti~na potreba po Madonninem videu Jump in tip, ki ga Bond natan~nosti. Vsak element je treba izvesti domala per- preganja v Casino Royale, poudarjajo to plat, fektno, sicer gre ritem po zlu (te`avnostnih stopenj ni), do~im je parkour kot manj spektakularna in ~eprav trdo delo ponudi nekaj u`itka, je frustracij disciplina bolj omejen na dokumentarce. obilo. Free Running ni Ton~ek, kjer posku{a{, se Zamislite si na{e navdu{enje, ko smo `e lep polomi{ in si ~ez vdih nared za nov poskus: je meto- ~as tega izvedeli, da razvijajo igro s tematiko di~en, po~asen, naporen {pil, ki te kaznuje z najeda- urbanega {ibanja. A ta bo le najbolj preda- jo~o okornostjo {portnika – s tem, da je za mnoge nim dala ob~utek, da na ekranu po~nejo tis- odgovoren sam. Vse to pa je v posmeh tako free run- to, kar naj bi v resni~nosti. Ko iz tretje osebe ningu kot parkourju in za name~ek ni~ kaj zabavno! zre{ v enega od prednastavljenih {portnikov, se urno zave{, da se kljub nazivu {pil ob~ut- Ultimativna figura: Sneti , ki se s ~e- ● Grafika je nazob~ana & zrnata, animacija {portnika po- no bolj nagiba na stran parkourja kot free ru- kani drajsa po zidu. Milijon to~k! manjkljiva, muzika dolgo~asna. Poznajo se te`ave v dolgem nninga. Po vsakem od kvazi britanskih okolij, razvoju, kjer so igro skoraj ukinili in jo kasneje spet pognali. ki segajo od ope~natih streh do zapu{~enih 58 PS2 / PSP Ubisoft Bullet Witch

~isto plitka strelja~ina, kjer se trosen- je udele`ene dosti fizike, je raztur okolice zanimiv, in je svinca me{a z rabo coprnij in katere res obstajajo trenutki, ko naleti{ na solidne obra~une. premi{ljeni tempo spomni na Resi- A vse skupaj ob dale~ ve~ji koli~ini neumnosti izpade dent Evil 4. V razru{enem urbanem enako sme{no in zlagano kot fabula. Krivci so nez- ● okolju postava{ v zaklonih, po~asi nansko plitko igranje brez fines, ki ga vlaganje izku- V obrambo lahko predse postavi{ zid, ki traja nekaj sekund in stopa{ naprej in re{eta{ z nesko~no {enj ni~ ne popestri. Zoprno okorna junakinja. Vsega ti omogo~i premestitev. Ampak na kako taktiko pozabi! zalogo streliva, kaznovanje pa dopol- skupaj kakega pol ducata vrst tipi~nih, invalidnih njuje{ z ofenzivnimi ~irulami-~arula- sovra`nikov, od tega dva ali trije apn {efi. Bedna um- ako zlata vredne so odli~ne igre, ti postane mi. Mednje spadajo pehanje objektov, kot so avti, kar etna pamet. Duhamorne, prakovotni{ke stopnje, na- jasno {ele, ko si poklicen opisovalec. Tedaj prispeva eksplozije in zdrobljene ostudne`e, strela, bite z enimi in istimi zehalnimi boji. Te~no razpore- mora{ preizkusiti ves {oder in ob tej bole~ini tornado, nabadanje na trne vrtnic (ah, `enske) … Ker jene nadaljevalne to~ke. Manko jasne poti naprej, kar K se nau~i{ ceniti malo{tevilne bisere. A vodi k nehotenemu blodenju. Kljub temu skromna celo v tem morju gnoja le`ijo posebej ~rvivi dol`ina petih, {estih ur. Par lu{tnih u~inkov, a v sp- drekci, ki jim navadno sranje spo{tljivo odsto- lo{nem kockava, grda grafika. Neobstoj multiplayer- pa prostor za nemoteno gnitje. Recimo TMNT, ja. ^eber tehni~nih kavljev: trzanje ob objektih, Bad Day L.A., X-Men 3. In Bullet Witch. sovra`niki, ki streljajo skozi zidove, slabo zastavljeni Iz tretje, rahlo stranske perspektive nadzoruje- dose`ki. In naposled vsepre`emajo~a, skoraj fizi~no mo v ~rno odeto Alicio, baburo z orja{ko met- otipljiva dolgo~asnost. lasto pokalico in zalogico magi~nih sil, ki v Dejansko je edina prava zasluga Bullet Witch ta, da bli`nji prihodnosti crkava demonsko zalego. se ob njej zave{, kako dobri so njeni sorodniki Gears Drobnarijam, kot so zanimiv zaplet, dobri liki in of War, RE4 in Lost Planet! logi~nost, se sprani {toriji ne zdi vredno posve- ~ati. Namesto tega je v redkih animacijah ve~ Sneti vidi ~arobnost pri~ujo~e igre v pozornosti namenjene nastopa{kim pozam v tem, da ob njej ni storil samoumora. slogu zani~ animejev. Podobna dvojnost pre`e- ● Bullet Witch je ena redkih iger, ki so jih za XB360 ma igranje. [pil se nameni biti adrenalinska, ne naredili Japonci. Mar bi se dr`ali playstationa. 32 xbox 360 Atari

{olovaj 2007 83 konzolec dox 9/9/07 6:52 PM Page 84

KONZOLEC Blue Dragon

o so najavili, da se bo za Blue Dragon po ● Corporeali so übermo~ni specialni napadi, ki Chrono Triggerju ponovno zdru`ilo sanjsko `oknejo vse sovrage in ti povrnejo magi~ne to~ke. mo{tvo japonskega frpja{tva, so mno`ice od [koda, da jih dobi{ {ele ~isto na koncu. K veselja zaploskale z ritmi. Akira Torijama da bo ustvaril like, Nobuo Uematsu da bode poskrbel za daje veliko svobode, prav tako pa odpade te~no muzikalno podlago, duhovni o~e in legenda japon- grindanje, ki marsikomu zagreni ve~ino frpjk. Ma- skih frpjk Hironobu Sakagu~i pa da bo spisal epsko, sakri podle`ejo le dokaj pogostim grafi~nim upo~as- srce parajo~o {torijo, ki ji ne bo para in bo vredna fr- nitvam pri bolj pompoznih napadih in v ve~jih temni- pjke naslednje generacije. In skorajda jim je ratalo. cah. Predvsem v dveh to postane skorajda kriti~no. Mogo~e smo pri~akovali preve~ ali nekaj drugega, Ko smo `e pri temnicah: ne spomnim se frpja, ki bi toda Modri zmaj ni frpjka, ki bi odvzela prestol na- toliko stavil na raziskovanje kot Blue Dragon. Stare jbolj{im Kon~nim domi{ljijam. Za to ji manjka tisti ● Avtorji so se zelo potrudili s {tevilnimi vmesni- zgradbe, gozdovi, gore, celo mesta – vse je ogromno, vau efekt, zna~ilen za zadnje epizode Squarove seri- mi sekvencami, ki so glavni vzrok, da {pil domuje povsod pa se skriva kopica skrinj z bolj ali manj upo- je. Zatakne se `e pri zgodbi, ki je sicer lu{tna in na treh dvoslojnih DVDjih. rabnimi predmeti. [pil vsebuje velikanski povr{inski zabavna, {iroke epskosti pa ji ni mo~ pripisati. Trije svet, ki ga je mogo~e v celoti pre~iti samo pe{, ~e se mladostniki iz idili~ne vasice na robu sveta dobijo tako, da jo zamaknemo za nekaj potez naprej. Sli{i ti ljubi. To je za marsikoga pomembno, saj tak svet v mo~ ~arobnih senc, ki jim omogo~ajo uporabo mag- se nespektakularno, vendar prijem skriva me{anico sodobnih frpjkah postaja ogro`ena vrsta. ije. Tekom {torije se jim pridru`ita rumeni {krat in takti~nega razmi{ljanja in sre~e. Merilnik za navijan- Pri pridobivanju novih sposobnosti pa igra spet ne hladna vojakinja, oba z modrimi sencami, ki imajo je napadov se premika od coprnije do coprnije razli~- odkriva tople vode, niti je dodatno ne pogreje. Vsaki va`no pripovedno vlogo. Samo z njimi je namre~ no in od tebe je odvisno, ali se bo{ {el zihera{a, ki bo od petih senc lahko pripi{emo enega od osmih pok- mo~ premagati zlobnega starca Neneja, ki nadleguje mo~ napadov navil manj in ne bo tvegal udarca so- licev, tako kot smo vajeni iz zgodnej{ih Final Fanta- svet z umetno ustvarjenimi naravnimi katastrofami. vraga, ali bo{ previdnost odvrgel. Bojevalni sistem syjev. Pri tem je osem nekam majhno {tevilo in go- Vmes se najde kak zanimiv preobrat in to je v kljub poteznosti ni po~asen in se ga ne naveli~a{, tovo bi prav pri{la kaka posebnost, recimo hibridne glavnem to. Ne trdim, da je zgodba slaba; ne, ~isto do~im k napetosti prispeva mlatenje z ve~ be{tijami sposobnosti, ki bi jih dobili z me{anjem dveh pok- solidna je, vendar ji manjka nekaj metrov globine, naenkrat. Nekatere vrste njih se za~no celo bojevati licev, oziroma kaj ~isto fri{nega, saj smo vse `e videli ve~ ozadja in preteklosti likov ter, najpomembneje, med sabo in ti tako odvzamejo nekaj dela. Sistem pred ve~ kot desetimi leti. Resda ima{ na razpolago prepri~ljiv zlobne`. Nene je proti posebne sposobnosti, s katerimi lahko pred za~et- legendarnemu Sephirothu pa~ kom boja omami{, privabi{ ali od`ene{ sovrage ozi- navaden fi~firi~. Druga~e je z roma z njimi manipulira{ {e kako druga~e. A tudi to glavnimi igralnimi liki, s katerimi ni novost. dobesedno odraste{. ^e so na Seveda Blue Dragon, kot se za velikopotezno frpjko za~etku le te~ne`i s pubertetni{- spodobi, vsebuje kopico mini iger, ki so usmerjene kimi forami, ki po`irajo `ivce (na predvsem strelsko, obilico stranskih kvestov in nad- to vpliva neprepri~ljiva sinhro- mo~ne ekstra {efe, ki ti spra{ijo rit, ~e nisi stoodstot- nizacija), jih na koncu vzljubi{ in no pripravljen. Frpja{e s tristo{estdesetico ~aka torej ti ostanejo v spominu. dobrih petdeset ur dobrega, klasi~no japonskega bil- Kar se bojev ti~e, je Blue Dragon danja likov – in razmi{ljanja o tem, da bi bil lahko zvest japonski tradiciji, vseeno pa Zmaj klasika, ~e bi mu dream team zgladil ostre luske. skriva ve~, kot se zdi na za~etku. V poteznih bojih z dru{~ino na eni Jur~ev zmaj resda ni moder, je pa in kanaljami na drugi strani lahko zato vsaj tako velik. namre~ magiji (in kasneje navad- ● Dizajn be{tij po Torijami: roza kakcu s ka~jo glavo daj v roke suli- nim napadom) pove~amo mo~ co in ima{ izvirno po{ast. Spomni na DQ8. 79 xbox 360 Microsoft

● Pogoste upo~asnitve so edini ve~ji tehni~ni problem, ki tarejo {pil. Mar- ● Grafi~ni slog je zna~ilen za Akiro Torijamo: vsi, ki ste gledali njegove ani- sikomu bo {lo to zelo na `ivce, drugi se ne bodo sekirali. meje in brali mange, boste prepoznali {tevilne detajle.

september 2007 84 konzolec dox 9/9/07 6:52 PM Page 85

KONZOLEC Mercury Meltdown Revolution

u, pa je spit pr{u cajt za en idrsk apis. Sam nje bru pauzi ki pa sam. Murm rje~t, de je prou fa- zatu, kab ta nauadna {praha teu zafartalet ki u jn ab~utk s tem dalincem, de je use skap duost Mejca pa jet u Trikratri na en deci. Ajja! ^ist natan~nu pa de {pil gatau prdabi, ka je `uka- N ajnfah tim riku, de je prilka taka, de je pr{u jne bel naraunu. Se zastup{, jele? Ma kwa ~e{ {pil, ka je taprau za Idrca. Ka pa{e kat kramp u bat ad druzga, ses z Idarje! berkmandlca. Kat kamne u rovte. Kat smrad zraun Nu, tak mur{ ti `iu srebru prpjelet da konca Nikaue! stuopne, umis ti pa uletavaje razne neumnast, Tu se prau. Hec je u tem, de ima{ ena kuglca `iuga ka te ~eje akul parnjest, ad akulce da kri{pind- srebra – taka kat u `likrafu, nu nu, se wi{! – ka je gli- lau. Triba je rje~ma farba spreminet, de luohku da{ ad nawrh pa je pile{ ki pa sam po stuopneh. Zej, gri{ skuz ta praua urata; sam ne sam tak, de bi ta {pil je `i biu drga~ na peespeju pa na peesdua, sam ti ajnfah spremeniu pa {au, nje, je triba farbe na wiiju je pa raz{irjen pa niki pasibnga. Tam s use mi{et, tak kat sma ih u osnouni {ul, ka sma ua- skupi uanigau z gubca, tuki pa nagiba{ dalinc, de sre- trac ad rudarjev mil dnar sam za tri farbe (pa {e tiste sa ble use na a – armjena, ● Za la`je razumevanje na natla~enki poi{~ite preveden ardi~e pa arjaua!). Nu, puol luohku tekst in video fajl z avtorjevim pripovedovanjem! srebru na man{ kaplce razaniga{ pa ga puol spit nazaj zdru`i{, pa en kap enih uojeu ue~ kat stu pideset, bi luohku ene surte kriule uskih plat je, ka ti kugla mimgredi z njeh patigln, al pa usaj mal buli use skap u{timal. ^e{, jele! ~afne, pa {e bel uskih {tapl, pa tak naprej. Usaj en tuk nelinearnu je use skupi, de te prezgudej Mur{ kar duost pamislt, det rata, pa zraun na mine. Kamera tut ni kamut skuz drizat s kri{cem. {e zla natan~n bit z dalincem, pa welik stu- Pa {e niki je. U Amerik ta ri~ predajeje za duajst dolar- opn je super narjenih. Fajn! jeu, kar je super. Nu, pr nas ~eje mit pa {terset evrau! Je pa tut ris, de grafika ni lih nawimkwa Zej pa na wim, ~e ih tuk ka{ta, ka dajeje nutr ti eu- pa zuok je bel zane~ pa {pil ni loh opaznu ropske {prahe, al sa pa sam pagautni. Bel gwi{nu tu bel napridn al pa drga~n kat na peespeju ta zadne. Pa {e idr{ne nisa nut dal. Pasi! pa peesdva. U~asih je ke{na stuopne, `i tam na za~itku, duost zate`ena, tuk, de te Sneti take `iusrebrne konfete pafle- prime, deb hudi~e biuga ~ez ouoknu zafa- sa za fru{tk. Idrci sma dici! ● [e prevod opisne vrstice: "Sneti take `ivosrebrne konfete sau, {pil ti pa hmal ne~ we~ nje~e pama- poje za zajtrk. Idrijci smo Damjani Murki!" gat s ke{nmi namigi. Gledi na tu, de je ni- 76 wii Ignition

{olovaj 2007 85 konzolec dox 9/9/07 6:52 PM Page 86

KONZOLEC Hour of Victory

gro! Juhuu, Agrrrooooo! Evo, {e en ruski {pil A kakor se to sli{i ~astihlepno in zanimi- zate! U{el. No, itak nima xboxa vo, je izvedeno slabo. Butasto je pred- 360, pa {e Hour of Victory ni ruski {pil (sklam- videvati, da je samo en od komandosov A fali so ga pri ameri{kem N-Fusionu). Se pa tak motori~en neidiot, da zna zlesti po dejansko igra tako, kot bi ga sprogramirale z vodko {pagi, in na mo~ debilno se po~uti{ pred nalite babu{ke med mlatenjem bor{~a. Odli~no se bo klju~avnico, v katero lahko strelja{ do ● HoV je dokaz, da grafi~ni pogon ne pomeni dosti. Imeli so podal na PC k vsem njegovim tipi~nim stalinizmom, onemoglosti, pa ne bo{ pri{el skozi vra- Unreal Engine 3, toda podoba je vseeno okorna. ko Midway izda nameravano predelavo … ta, ~e nisi izbral prave osebe. Itak so ni- Torej, HoV je prvoosebna streljanka za ~asa druge voji majhni in nerazvejani, tako da gre za element, ki mi, ki {epajo na vseh koncih in krajih! Grehi so ne- svetovne vojne. Na strani zaveznikov poka{ [vabe v je dale~ bolj impresiven na zadnji strani {katle kot natan~no vodenje merka, nizko {tevilo sli~ic na se- povpre~no dolgi kampanji, ki te ne pelje skozi velike med igranjem. Mar bi se N-Fusion potrudili z osnova- kundo, zanikrna umetna pamet, odsotnost kakr{ne- bitke, marve~ te dr`i pri strani oziroma v koli pametne zgodbe in interesantnih likov, pre`ve~e- zaledju. Na sporedu je malodane vse, ne ter nezanimive strelske situacije in repetitivna ak- kar smo izkusili v poplavi WW2-na`iga- cija. Najve~ji smeh so skrivalne misije, kjer nima{ ~in: poleg klasi~nega re{etanja vdori v povoda, da bi sploh bil potuhnjen. Trije multiplayer- hi{e ter utrdbe, branjenje polo`aja, re{e- ski na~ini, torej deathmatch, mo{tveni DM in tolova- vanje talca, furanje tanka, sedanje za jstvo zastave, bi bili pogojno zabavni, saj karte niso protiletalski top, grabljenje mitraljezov, slabo zastavljene, ~e jih ne bi moril o~iten lag. tiholazenje … Izvirna sku{a zadeva biti Neznebljiv je ob~utek, da gre za amaterski mod, ki predvsem v tem, da pinjau dela{ v ko`i konkurenci v slogu CoD ne se`e do {kornjevega pod- treh soldatov (komandosa, ostrostrelca plata, vseeno pa predrzno nosi polnocenovno nalep- in operativca), med katerimi izbira{ na ko. Agro, nabavi 360ico. Naslednji~ ti tak rusizem ne za~etku misij. Zahvaljujo~ posebnim uide. sposobnostim lahko modeli skozi stop- nje napredujejo na malce svojstvene Sneti in najslab{a strelja~ina za na~ine: eden po vrvi spleza na streho in xbox 360. To se ne kon~a dobro. zelje`erce popoka od tam, drugi vlomi ● [e en sme{en element so Nemci, ki so s svojimi svetle~imi klju~avnico, tretji odrine te`ko re~. zverskimi o~mi in pepelnato ko`o videti kot zombiji. 20 xbox 360 Midway

a je celo grafika v enakem rangu kot na DSo- vem izvirniku izpred dobrega leta, je temule {pilu kaj slaba popotnica. Igrice za ve~anje Dmo`ganske mase so sicer nove in dodano je Big Brain Academy ve~igralstvo z miiji, to pa je glede sve`ine in napred- nosti vse. Pozdravi nas znani doktor v obliki razmo~enega kiki- rikija, ki v uvodnem zaslonu redno utruja z nepotreb- `avnosti ozalj{a{ z zlatom ali presti`no platino, se od- roke. Pri sodelovalnem maratonu se jih osem trudi nim govori~enjem. Panog je vnovi~ pet in vsaka pre- klene ultimativna zafrknjenost. brez kisika, em, kiksa odpikati ~im ve~ igri~k, med- more tri mini igre. Spomin napenja{ ob pokritih klet- In to je vse. Kje pri hipokampusu so dodatne od- tem ko je kviz podhranjeno izbiranje izzivov s kartic. kah s pti~i, prepoznava{ telesa, poka{ o{tevil~ene ba- klenljive vaje in druge dobrote? Saj ne re~em, zasno- Tako lenoritno skopirati staro uspe{nico z ro~ne lone, mozga{ ob postopno ostre~ih fotografijah, kup va je preizku{ena in nenapa~na, a na karte zanimive drkalice in ra~unati na to, da nategunstva ne bo nih~e likov obstreli{ v zahtevano obliko in podobno. Pri tem novosti ne more ve~ igrati. Vsebine je za trideset ev- opazil, je ra~un brez DDVja. Cooking Mama se je je uporaba wiiljinca tako osnovna, da bolj ne bi mogla rov (spet) kri~e~e premalo, zato je za pu{~avnika {pil opekla z vrelim oljem, Big Brain Academy pa cepne biti. V zaslon ga moli{ izklju~no za kazanje in klikan- {e posebej nepriporo~ljiv. @al pa z njim pretirano za- na lastnem izpitu. Je tega wiiju res treba? je, o kakem stresanju, mahanju, dorisovanju ali sklo- dovoljna ne bo niti dru`ba. Hitrostna tekma na razdel- pitvi z nun~akom ni govora. Se pa pali~ica vsaj zelo jenem zaslonu je edina so~asna dejavnost za do {tiri Navi si stehta mo`gane, a ji potem v`ivi v dogajanje in te skozi hre{~e~i zvo~ni~ek raz- ljudi (ali enega v boju z duhcem, kjer je rezultate kole- ne gredo nazaj v lobanjo. burjeno spodbuja ali kara, ~e ga pokrona{. Hitrost in gov mogo~e nalo`iti po spletu), do~im si pri ostalih natan~nost sta nagrajena z medaljami in ko vse tri te- dveh, dosti bolj bledih na~inih me~e{ daljinca iz rok v 58 wii Nintendo

● Intuicija, ki jo iz igralca potegnejo tele prostor- ● Balon~ki so {olski primer enostavne, dostopne ● Nabijajo~ v dvoje se trudi{ buljiti v svoj kos za- ske nalogice, zna kar presenetiti. minice. Vi{je te`avnosti gredo tudi pod nulo. slona, a redno opreza{, kako gre sosedu.

september 2007 86 konzolec dox 9/9/07 6:52 PM Page 87

KONZOLEC

voljo raz{iritev – obilni in orenk kakovostni Advanced zunanjostjo. Stopnje so resda oblikovane subtilno, BLAST FACTOR Research, ki na staro celino zamuja in prina{a nove krivulja napredovanja je prefrigana in cena je tako nivoje, sovrage, oro`ja, ozadja ter {efe. Bolj kot do- nizka, da se ~lovek ne sekira, ~eprav mu igra na- rezrtost je stanje, ki se ga razvijalci najbolj boji- datek je to nov {pil, ki si s starim deli le osnovno me- posled ni v{e~. Toda Minter je na ra~un brezkompro- jo. Niti ne tisto finan~no – Blast Factor se je re- haniko, do~im je igralnih posebnosti ni~koliko. misne retro zunanjosti, ki bi se odli~no podala `urom P cimo prodajal dovolj dobro, da so razvijalci Osemnajst dolarjev skupnega stro{ka resda ni malo, v Gavioliju, in tripi zvoka, ki marsikaj prispeva k ig- Bluepoint Games `e spedenali raz{iritev. Ne: gre za toda vsebine je na ta na~in obilo, tako eno- kot ve~- ranju, `rtvoval preglednost in natan~nost. Zahtevnost mla~en odziv skupnosti, ki ne dojame genialnosti iz- igralske, {pil sam pa je odli~no na~rtovan. Prezrtost, je namre~ visoka, {pil pa je gnusno nepo{ten, ko te delka. Geometry Wars Retro Evolved? Mnenja se ki ga spremlja, je docela neupravi~ena! Sneti zbombardira s toliko prekrivajo~imi se u~inki, da ti kre{ejo. Mutant Storm? Tudi. Super Stardust HD? Sony playstation 3 10 $ + 3 $ + 5 $ uspe ostati `iv le z izdatno pomo~jo tete Fortune. Za- Forumi brnijo. Kaj pa Blast Factor? ^ri~ki. to ga bo naposled dojelo le nekaj orenk predanih posameznikov, ki ga bodo s svojimi zgodbicami sp- remenili v kult. Glej no, kot Tempest 2000 ... Sneti SPACE GIRAFFE Llamasoft xbox 360 5 EUR

e bi delali revijo za seniorje, bi lahko semle napisal zgolj, da ^ je Vesoljska `irafa nova igra WARHAWK Jeffa Minterja, ki si s Tempestom 2000 deli grafi~no estetiko ter smi- a tiste, ki nimate ~asa brati in bi radi nemudoma sel igranja, in vse bi bilo jasno. [tir- izvedeli, kaj je Warhawk, naj bom kojci nedvo- je bi takoj {li na Xbox Live Arcade Z umen: zadeva je poarkaden Battlefield 1942. dolpobrat zadevo, ostali bi se nepri- Evo, zdaj lahko greste spet gledat 300 na blu-rayu … zadeto vrnili k Bombermanu. ali pa nadaljujete s ~itanjem opisa. A ve~ina bralstva je tako mladega, Ste {e tu, kaj? Ourajt. Warhawk najprej definira total- da so {tiriindevetdesetega, ko je ek- na odsotnost vsakr{nega enoigralskega modusa ozi- ● Jaja, {e ena od zgoraj gledana na`iga~ina. Ampak ne bej`at, ker scentri~ni Jeff sprogramiral predela- roma izklju~na posve~enost multiplayerju – bodisi na je res dobra. Juhu? Kdorkoli? vo avtomatnega Tempesta iz leta enem PS3, kjer se lahko na razdeljenem zaslonu spo- 1981 za jaguar, nekateri {e skakali padejo {tirje, bodisi na liniji, kjer namenski ter lastno Ampak {pili~ si takega pehanja v ozadje ne zaslu`i, fotru po jajcih, mnogi pa so se komaj izlegli. Zatorej izdelani stre`niki podpirajo do 32 sodelujo~ih naen- saj gre za eno najbolj{ih dvogobi~nih (leva gobica velja povedati, da je SG neobi~ajna arkadna na`iga- krat. S povpre~no znanim izvirnikom s playstationa 1 usmerjanje, desna pinjau), od zgoraj gledanih strel- ~ina, v kateri od zadaj gleda{ svoje plovilo – kri`anca spred enajstih let ima {pil tako bore malo skupnega, jank. Z ladjico tokrat pokamo viruse in bakterije, pri razen tega, da si delita naslov in isto- ~emer stati~ni zasloni predstavljajo notranjost ~lo- imensko futuristi~no letalce, sposob- ve{kih celic. Lu{tna, samosvoja podoba, ki si nekaj nega navpi~nega vzletanja ter pris- sposoja pri Mutant Stormu, in navdu{ujo~e biolo{ko tajanja. Poleg doti~nega je iz tretje zvokovje v tehniki THX pripomoreta k vzdu{ju, do- perspektive mo~ voziti tanke in d`ipe ~im za mirne `ivce poskrbi kot britev oster nadzor, ob (na vsaki karjoli je ve~ aktivnih po- katerem ve{, da si za vsak krepot kriv ~isto sam. lo`ajev), sedati v par vrst stolpi~ev in Vendar je na`iganje obogateno s finima hakeljcema. se bojevati pe{, kjer naokoli pobira{ Prvi je bullettimovsko upo~asnjevanje akcije za oro`ja, kot so strojnica, nagazna mi- kratek ~as, kjer se pogled pribli`a, svetloba iz tvoje- na, ognjebljuv in bazuka. V treh od ga plovilca pa ve~ino kanalj obrne stran od tebe. {tirih modusov se direktno strelja{ Drugi je pak uren nagib sixaxisa, da teko~ina v celi- (deathmatch, mo{tveni DM, dogfight ci, po kateri vse plava, vzvalovi in kanalje premakne – samo z warhawki), v ~etrtem lovi{ levo ali desno. S kombiniranjem na`iganja z obi~ajn- zastavo, v petem in klju~nem pa za- im oro`jem ali bonusnimi, ki trajajo kratek ~as in jih vzema{ nadzorne to~ke. Ja, tako kot ne prena{a{ med nivoji, upo~asnjevanja in valovan- ● Vrhunska zabava, ~e se ga nacedi{ ali druga~e spravi{ mo`gane v Battlefieldih, le da imajo tu punkti tri ja je dogajanje v Blast Factorju otipljivo samosvoje, v alternativno stanje ter {pila{ na 127-centrimetrski plazmi. stopnje pomembnosti, ki dolo~a, ko- kar je opazen dose`ek. lik{no cono okrog sebe nadzorujejo. No, najve~ji dragulj je odli~no na~rtovana akcija, ki med `irafo, elektri~nim pobijalom komarjev in Nedolgo po tem, ko {pil pobere{ iz Playstation Stora se more zlahka postaviti ob bok kraljem pod`anra. vesoljsko ladjo Enterprise – ter poka{, hm, re~i, ki ali ga kupi{ v trgovini (v Evropi vanje pride v drugi Vrste in vzorci premikanja sovra`nikov so raznoliki sku{ajo po~iti tebe, od skrotovi~enih x-wingov do polovici septembra; verzija na blu-rayu bo igralno ter dodobra premi{ljeni, tempo in adrenalin pa seka- raste~ih kvazi ro`. Po vektorski mre`i se lahko premi- enaka spletni, le da bo zaradi prilo`enih modrozobih ta v izurjenem plesu nara{~anja in pojemanja, ki ga ka{ samo levo in desno ter enako usmerja{ curek iz- slu{alk z mikrofonom dra`ja za kakih 15 evrov), ugo- dose`ejo le najbolj{i oblikovalci. Malodane sleherni strelkov, ki iz '`irafe' brizglja samodejno, so pa mre`e tovi{, da je zasnova sicer sli~na PCjevemu starosti, nivo je do`ivljaj – nakar navdu{i {e en element. Jas- na vsakem od stotih nivojev razli~no no je, da so skupki nasprotnikov vse te`ji, toda pot oblikovane. Kar ne pomeni le, da so naprej v okviru posameznega sklopa celic dolo~a{ nagnjene sem ali tja, ampak da tvorijo sam. ^e nivo opravi{ solidno hitro, namesto v lahko odbite geometrijske figure, ki mestoma celico napreduje{ v srednje te`ko, ~e se podviza{, pa zahtevajo aliensko prostorsko predsta- v najbolj zahtevno. Tako si zmerom dele`en sebi pri- vo. Z odstranjevanjem gnid dalj{a{ mernega izziva. V slogu ~ebeljega satovja tako pride{ varno obmo~je, ki se nenehno plazi do {efa, ki je navadno ubran na vi`o obra~ajo~ega se proti tvoji osnovni ~rti, za ~im ve~je ali naokoli {vigajo~ega jedra, ki se raznoliko odpira, {tevilo to~k in spodobno besedno oce- zapira, strelja in bljuva kanaljice, ter nato do slede~e no, pome{ano med hecne angre{ke in- gru~e oku`enih celic. ternetizme v slogu "You are success!", V Sonyjevi evropski spletni trgovini so BF iz neznanih pa barabin~kov ni dovolj pokati na razlogov ukinili (morda je spet gor), zato pa ga ima- dale~, temve~ jih je treba spu{~ati blizu jo v ameri{ki. Evropska verzija vsebuje sodelovalen in jih odstranjevati v paketih. Nakar in tekmovalen multiplayer za do ~etverico na enem pogleda{ na uro in vidi{, da je tri zju- PS3 (nalinijskega ni), ki ga je treba za ~ezlu`no do- traj, ti pa ima{ o~i kot {al~ki dreka. ● Na samotnem PS3 se lahko pomerijo najve~ {tirje masakra- kupiti. Stane 3 dolarje. Imajo pa Ameri za 5 $ `e na Zakaj? Zaradi pretiravanja z neonsko torji, na splet pa se lahko s posamezne konzole napoti le eden.

{olovaj 2007 87 konzolec dox 9/9/07 6:52 PM Page 88

KONZOLEC

da pa je igranje hitrej{e in enostavnej{e. Vse leti kot aljevati ter vrteti, poleg klasi~nih plo{~atih {estkot- sneta sekira, celo tanki so okretni, da je kaj, poseben CATAN nikov pa je na voljo okrancljan, a manj pregleden re- `ur pa je v zraku, kjer warhawki gladko preklapljajo liefni na~in. med lebdenjem ter vodoravnim letom, pobirajo jasno aseljenci otoka Catan so med namiznicami po- Igrati je mo~ proti dvema ali trem soovajalcem, kjer ozna~ene bonuse v obliki dodatnih oro`ij ter opreme, jem, o katerem se je nazadnje ob{irneje razpi- umetna pamet ni od muh. Preoblekli so jo v zgo- re{etajo, bljuvajo rakete, izstreljujejo vabe in se v N sal StricBedanc v Jokerju 147 (id ~lanka na st- dovinske osebnosti, kot sta Kleopatra ter Aleksander dogfajtih vrtin~ijo eden okrog drugega. No, dale~ od ranki: 1898). Nekaj poskusov elektronizacije je sicer Veliki, od katerih ima vsak svojo osebnost in taktiko tega, da bi bili neranljivi, saj jih drugi piloti in stolpi~i bilo, vendar je tale za xboxov Live Arcade br`kone najedanja nasprotnikom. Dodatnih {est, med njimi po`rejo kot volk ovce, do~im njih spet ogro`ajo dru- najbolj prepoznaven in bo katanjenje prib- gi. Vse skupaj je uravnote`eno, hitro priu~ljivo, za- li`al mnogim, ki se doslej z njim {e niso zares sre~ali. Pravila so nespremenjena, pred- stavitev pa osnovna, a lu{tna in osredoto~ena na bistvo: zlo`no, zadovoljujo~o kolonizacijo de- vi{kega otoka. Ta je sestavljen iz {esterokotnikov, ki predstav- ljajo razli~ne vrste terena. Gozd daje les, travnik volno, planjava `ito, gora rudo in gri~evje glino. Vsako polje ima dodeljeno {te- vilko in ko kocki navr`eta us- trezen se{tevek, dobijo kartico ● S takole roko si je `e mogo~e privo{~iti novo naselje in pre- s pripadajo~o surovino vsi, ki kri`ati ra~une ostalim, ki me~ejo o~i na isto vabljivo parcelo. ● Grafika je celo malo bolj{a od idealiziranega spomina, ki ga imajo v bli`ini postavljene baj- imam na izvirnik s PS1. Pomislite, to je velik kompliment! tice. Seveda se verjetnost od vsote do Cezar in Jovanka Orleanka, je dokupljivih za dobra vsote razlikuje, zato koristijo ozna~be, ki dva evra. Lokalnega ve~igralstva ni, ker pred kolegi bavno, nete`avno nadzorljivo (tudi z nagibanjem six- povedo, okrog katerega heksagona se statisti~no naj- ne bi mogli skrivati kart in jih jeziti z zlobnimi pre- axisa, kar deluje presenetljivo v redu) in zadegano v bolj spla~a nagu`vati. Surovine investira{ v ceste in sene~enji. Za pravi `ur je torej treba na splet. Neran- lu{tno grafiko ter na spretno oblikovane karte. naselbine, s katerimi se {iri{ po otoku. Veliko vlogo girane partije omogo~ijo na`iganje s prijatelji in pri- [koda le, da je teh malo – peterica v prav toliko ve- ima pri tem izmenjavanje robe s soigralci, ki ga omo- lagajanje nastavitev, recimo {tevila nasprotnikov in likostnih variantah – tako kot je nekam skopo go~i fin in intuitiven vmesnik. Za zmago je potrebnih ~asovne omejitve na potezo. Pri rangiranih so para- odmerjena ostala vsebina. Trideset evrov se ne sli{i deset to~k, ki jih je poleg gradnje mo~ dobiti tudi s metri vnaprej dolo~eni, zato se v~asih na~aka{, pre- veliko za igro, ki jo lahko igra{ dneve in tedne, pose- sre~no roko pri nakupu kartic razvoja. Pogled na den se nakapljajo {tirje igralci, kajti tu silicijevi bej z ljudmi, ki jih pozna{, saj takrat spozna{ solidno plo{~o je izometri~en in ga je mo~ pribli`evati, odd- vsko~ijo le, ~e kdo pred~asno pobegne. Kamerice globino ter {tevilo zvija~. Ni pa to {pil, ki bi ga besno {pil ne podpira, tako da je komunikacija {tudiral, in je namenjen predvsem urnim spopadom, omejena na nekaj prednastavljenih fraz in ki se za~no vsaj malo preve~ o~itno ponavljati. Gre- ~ustvenih izbruhov. So pa strasti otipljive hi so majhna koli~ina prizori{~, samo tri vrste vozil, in ~eprav je potek po~asen in lagoden, le druga~e pobarvani sprti strani, odsotnost treninga, bitke premorejo vzdu{je in pol. Sicer red- manko vsakr{ne enoigralnosti in botov, nepodpora ko, a vseeno se zna zgoditi le, da {pil zmr- vodom (lahko jih zgolj simulira{ tako, da izklopi{ zne ali za~ne ~udno razdeljevati dobrine, ~vek z neza`elenci), neobstoj poveljni{kega mesta, da gre ves dotedanji trud po jur~ke. Bolj ki je v Battlefieldu 2 mo~no pove~al nabor taktik … izku{eni katanci bodo ponergali tudi, da Prav tako ne more Warhawka igrati nih~e razen last- zraven ni Mornarjev, kamoli Mest in vite- nika tistega ra~una na PS3, skozi katerega je bila zov, vendar za tretjino cene papirnate ina- igra kupljena. Najve~ja te`ava pa je, da se igra do- ~ice vseeno dobi{ veliko igranja. cela zadovolji s stopanjem po dodobra shojenih Za zelence prijazno poskrbi u~inkovit uva- ve~igralskih poteh, ki jih je mnogokdo prehodil `e jalni na~in in ker je poznavanje te mod- preve~krat. ● Reliefne plo{~ice so sr~kane, vendar neprakti~ne. Cifer na erne klasike del splo{ne izobrazbe, je ina- Solidna nepu{~avni{ka zabava na klasi~en na~in, poljih recimo ne ka`ejo in mora{ za to stiskati knof, prav tako ~ica za xbox 360 odli~en na~in za {irjenje torej, ni~ ve~ – in ni~ manj kot to. Sneti ne sedejo slabo prepoznavne ceste. Pomoli predstavljajo pris- obzorij. Kaj torej {e ~akate? Navi Sony playstation 3 30 EUR tani{~a, ki so alternativni na~in izmenjave surovin. Big Huge Games xbox 360 10 EUR

september 2007 88 drkamoz doc 9/9/07 5:50 PM Page 89

DRKAMO@

za do ~etverico bli`njih DSovcev (vsak na od infrastrukture (ceste, tr`nice) in CRAZY TAXI: potrebuje svoj modul), toda meso {pila od vrste tal. V gore zadegamo rudnike, je enoigralska kampanja s {tirinajstimi v gozdove gozdarja in ob planta`e ka- FARE WARS misijami. Ta v miniaturni, a zadovoljivi kava ~okoladarja in ~ebelarja, poleg {torijici spremlja {irjenje Evrope v Novi kmetije s p{enico sodi mlin, ob nasadu razy Taxi, vozni{ka arkadica s svet – obljubljeno de`elo, ki se razgrne bomba`a najbolje deluje kroja~, ov~je- preloma tiso~letja, je bila za svoje v izometri~nem pogledu na barvito 2D reja daje platno … Nabor bajt je resda C ~ase precej napredna. Ko si se s grafiko, nabito s stati~nimi ter gibljivimi manj{i kot na peceju in se kmalu iz~r- svojim taksijem fural po {e kar obse`- podrobnostmi. @e za~etne odprave, v pa, toda hec ni v stalnem ve~anju ob- nem mestu, pobiral stranke, jih z noro katerih te na enem od ne pretirano veli- sega tistega, kar lahko postavi{. Anno hitrostjo preva`al do destinacij, se ogi- kih otokov, obkro`enih s {irnim mor- se raje ustavi pri obvladljivi koli~ini do- bal prometu, driftal, fr~al po luftu in pe- jem, Anno prijazno nau~i igranja, dajo ti~nega, nakar ho~e dosti mikroupravl- denal mini igre, si v bistvu obdeloval vedeti, da pred tabo ni nedomi{ljena janja in pazljivega mened`menta obsto- podlago za Grand Theft Auto, ki niti konverzija s PCja. Vmesnik na nadmo~- je~ega. Zaradi utesnjenosti otokov je danes ni slaba. Problem je, kot `e toli- no intuitiven na~in omogo~a prodor v treba dobro premisliti, kje bo kaj stalo kokrat, v predelavi. bistvo, se pravi gradnjo mest, podlo`no in kako bo mesto delovalo v prihodnos- soodvisnosti gospodar- ti, medtem ko vsaka nadgradnja ali no- stva in prebivalstva. Ne va stavba povzro~ita nihanje prihodka. mine pol ure, ko `e sp- Za slednjega je treba upravljati z davki, retno vihti{ peresce, se udejstvovati na trgu, kjer kupuje{ in bliskovito izbira{ opcije prodaja{ dobrine, ter vklapljati in izk- iz kro`nih ter roletnih lapljati stavbe. Vsaka po`re toliko in to- menijev ter v realnem liko prihodka, toda ~e jih izklju~i{ pre- ~asu razporeja{ zgrad- ve~, bosta padli produkcija in zadovolj- be in ceste. Penkalo se izka`e za vsaj tako udo- bno kontrolno metodo kot mi{ka, zlasti ker se ● Pogoj za u`ivancijo v taki preprosti igri(ci) je dob- Annu kljub veliki koli~i- ra predelava. Fare Wars z njo obdarjena ni. ni grafi~nih podrobnosti in svobodnemu pomi- Fare Wars ni ni~ drugega kot Crazy Taxi kanju zaslona redkokdaj kolcne. EA, 1 in 2 v enem paketu ter z dodanim bli`- u~i se. njim multiplayerjem (ad hoc), v kate- In {e dobro, da je vmesnik spreten, si- rem se s {e eno osebo, ki mora imeti cer bi ti Dawn of Discovery kmalu zras- lasten izvod {pila, borita, kdo bo nabral tel ~ez glavo. @e v tretji ali ~etrti odpravi ve~ cekina. Enoigralska vsebina je iden- {pil namre~ sname rokavice in skozi ti~na stari z dreamcasta, kar bi bilo na- alineje, ki jih je treba izpolniti, zahteva ~eloma ~isto zabavno, saj je Crazy Taxi dele` pozornosti, nezna~ilen za prenos- kot nala{~ za deset minut prenosne za- ne strategije. Naseljenske bajte se levi- bave. Pa~ pri`ge{, nori{, ugasne{. Am- pak vse skupaj pokvari slaba konverzi- ja. Hitrost, ki je bila bistvena za uspeh izvirnika, je tu kve~jemu polovi~na (ce- lo ~as te~e po~asneje, heh), medtem ko je driftanje precej te`je kot na sobni ● Svetovalec je v~asih te~en, ampak konzoli. Deloma zato, ker je ob~utek pri spo~etka je nepogre{ljiv. zavijanju in nadzorovanju odna{anja zadka neposre~en in nenaraven, delo- stvo ljudi. Nakar je tu voja{ko udejstvo- ma pa zaradi grafi~nih napak, ki te zna- vanje: v klju~nih stavbah redi{ soldate, jo stati natan~nosti, ter ~udne nagnje- ki jih seli{ med njimi in se tako upira{ nosti avta k trkanju v objekte, ki se zdi- napadalcem, kot so gusarji. Par nalog jo {e dovolj oddaljeni. Thank you, va dobrodo{lo osve`itev. A tudi nasploh don't come again! 53 Sneti se {pil ne upeha, saj so misije obliko- Sega PSP vane vse bolj premeteno ter zapleteno in jih je treba kar {tudirati. S tem si dol- gi igralni ~as, ki zna se~i v dvajset ur, vsekakor zaslu`ijo! ANNO 1701 [koda samo, da Anno za DS mestoma se`e ~ez svoje meje oziroma omejitve a razliko od SimCityja Anno 1701: ● Arrr! Prrrrihajammm, da vam po- formata. Zlasti na poznej{njih stopnjah Dawn of Discovery, DSov odvrtek silim muflone na {anku kr~me! manjka grafov, tabel in podrobnej{ih Z najbolje prodajane nem{ke serije podatkov o stanju gospodarstva, tako iger, ni ne bistveno poenostavljen, ne jo v me{~anske in aristokratske, kar da mora{ na lastno pest {nofati okoli, okorno predelan. Frankfurtski Keen Ga- prina{a ve~ cekina od davkov, a le, ~e kaj ne deluje in zakaj prihodek crkuje. mes so {iritveno strategijo z abakov ma- so tu ceste, ob~inske usluge (policija, Jasno, to slednje je ena ve~nih lastnos- lodane perfektno prilagodili okolinosne- bolni{nica, gasilci) in zahtevane stavbe ti `anra, ampak Dawn of Discovery ti mu formatu, hkrati pa v veliki meri oh- (kapela, cerkev, gledali{~e, pala~a …) v~asih da premalo orodij, da bi se s te- ranili njeno globino ter zvesto povzeli le- ter ~e obstaja reden priliv dobrin, od `avami pravi~no spopadel. Za igranje je gendarno nalezljivost. Tako se dela! hrane in lesa do draguljev ter ~okolade. na izbiro le ena stran, kar precej pa mo- Od modusov sta sicer na voljo neskon- Dobrine nastajajo v gospodarskih pos- ti le en prostor za shranjevanje polo`aja. ~ni peskovni{ki in soliden multiplayer lopjih, katerih produkcija je spet odvis- Tvoja civilizacija se namre~ med nalo-

{olovaj 2007 89 drkamoz doc 9/9/07 5:50 PM Page 90

DRKAMO@

gami prena{a, odlo~itve pa lahko imajo redu za tiste, ki se nikjer ne morejo lo- v tako zamotanem sistemu dolgoro~ne ~iti od navideznega brenkanja. V glas- posledice. nej{ih prostorih vsekakor priporo~am Za ob~asnega igralca Anno 1701 ni, saj slu{alke. 76 Jurec je kompleksen, te`ak, zajeten in pozna Gameloft java malo usmiljenja do afna~ev. Je pa nad- vse priporo~ljiv za gore~ega ljubitelja tovrstnih {pilov (ali kar fran{ize Anno) na ra~unalniku, ki svoje odvisnosti ne bi SIMCITY DS rad odlo`il niti na poti, v postelji ali v naravi. Ter za tiste razvijalce, ki si lomi- e glede na to, s katerega zornega jo zobe ob tem, kako na dvozaslonske- kota – tistega starega SimCityjev- ga mal~ka komajda okrnjeno prena{ati N ca ali novope~enca – gledam na igre z ve~jih sistemov! 86 Sneti predelavo legende za dvozaslon~ne`a, Disney Interactive DS je re~ okorna, dolgo~asna in nepotreb- na. Saj risanje industrijskih, stanovan- jskih in komercialnih con, vsake v treh gostotah, ki se bolj ali manj hitro napol- GUITAR LEGEND nijo z bajticami, je ~arobno kot vedno. Na koli~ino prebivalstva in s tem davke, emudoma raz~istimo: Guitar Leg- ki ti polnijo blagajno, da lahko mesto end ni uradna predelava Kitarske- kot `upan {iri{, vplivajo tako denarne N ga heroja, temve~ klon z malo sp- obremenitve kot kakovost `ivljenja. To remenjenim naslovom in skoraj identi~- zahteva vsaj malo pametno razporejan- nim na~inom igranja. Podobnost pa se- je con in zgradb, ki ruljo delajo sre~- veda ni naklju~na. nej{o / izobra`enej{o / varnej{o, ter do neke mere modro razvejanje prometa. Manj {tartnega cekina kot ima{ in manj kot je na vnaprej dolo~enem zemljevidu nerazgibanega ozemlja, pazljivej{i je treba biti s sredstvi. Ne, magija pece- jevega starca iz leta 1989 se {e ni po- razgubila.

● Za za~etnike je na voljo stopnja, kjer pritiskamo samo na tri gumbe.

Si mlad kitarist, ki `eli uspeti v glasbeni industriji, kjer si vreden samo toliko kot mesto na glasbenih lestvicah. Na dnu zaslona je pet trzalic, na katere je treba v pravem trenutku pritisniti, da se kitara oglasi, tebi pa se pripi{ejo to~ke. Enos- tavno. Ob pravilnem igranju se ti polni merilnik mo~i, ki ti lahko prinese do- ● Enostavnost platforme je v tem datne to~ke in je klju~en za doseganje primeru `al cokla za igro. najvi{jih rezultatov. Pri izboru pesmi so se Gameloft nadvse potrudili, saj so iz- Jo je pa EAju uspelo dodobra zatreti. @e pljunili denarce za jerbas licen~nih pes- v koli~kaj ve~jem mestu se premikanje mi, od Smoke on the Water in Run to zaslona nemarno zatika, v metropolah the Hills do manj znanih komadov sku- pa {tekanje dose`e epske proporce, kar pin Scorpions, Killers in Police. Vseeno silno ovira tako igranje kot vzdu{je. Te- ne gre pri~akovati, da je kvaliteta pri- mu navzlic so mesta mrtva, skoraj brez redb nadmo~na. Komadi so prepoz- prometa in `ivlja. Tempo dodatno ubi- navni, to pa je tudi vse. Ve~ji problem jajo pogoste dolgovezne debate z liki v sprva predstavlja igranje, saj je ve~ina `upanovih prostorih in trapaste, posilje- tipkovnic na modernih telefonih dokaj ne mini igre v slogu peresnega doti- kompaktna, te`je pesmi pa zahtevajo kanja ognjemetnih raket ter Bo`i~ka, da dobro mero natan~nosti. A s~asoma se nad mesto izpusti darila. Najve~jo {ko- navadi{, ~eprav mobilniki za tako sorto do je pak utrpela poslovno-graditeljska iger pa~ niso primerni. plat. Ni ve~ bavljenja z elektri~no napel- Guitar Legend kajpak ne more nado- javo in vodovodom, davki so precej mestiti velikega brata s konzol, je pa v manj{i problem kot navadno in pridejo

september 2007 90 drkamoz doc 9/9/07 5:50 PM Page 91

DRKAMO@

do izraza {ele na res te`kih kartah, do- mnicah in klanje kanalj, marve~ lahko uporabi{ samo pred- ~im se je mo~ s kriminalom, onesna- glavno gonilo pa so pripravljene. Pomeri{ se lahko v brez- `enjem in podobnimi te~narijami enos- takti~ni boji v venomer zveznem PvPju za {tiri ali v co-opu za tavno boriti s po~eznim razporejanjem zahtevnej{ih pogojih. S {est. Verjetnost, da bo{ pri nas na{el pravih stavb, pri ~emer je gospodarjen- spretnim razporejanjem soigralca, je itak ni~na. je s prostorom opazno manj va`no kot v {est~lanske odprave v ^etudi je D&D Tactics zaradi solidne Annu 1701. Levji dele` izziva tako pred- prostoru, formacijami, taktike na trenutke celo zabavna, jo ne- stavlja risanje ~etrti, ki sledi enostavne- izrabo ozkih grl in poz- roden vmesnik, po~asno dogajanje, mu, samoumevnemu principu, da sta- navanjem sposobnosti enoli~nost bojev, manko dodatnih vse- novanjske in industrijske ne spadajo likov napreduje{ do 15. bin ter kr{enje temni~arskega pravilni- skupaj. Vse skupaj je v primerjavi z iz- izkustvene stopnje ter ka pahne v brezno pozabe. 38 Jager virnikom nekako tako kot Space Inva- ● Kljub lu{tni grafiki je {pil ponavljanje. Enostavni se na koncu pomeri{ z Atari PSP ders ob Half-Life 2. Pa da ne pozabim boji in dolgo~asne temnice niso prava motivacija. epskim {efom. Med od- omeniti neumnih svetovalcev, osebja, pravami kupuje{ opre- ki zahteva postavitev stvari, ki so `e sprejema nove kveste in si tako slu`i mo. Docela staro{olsko, torej. Moderna postavljene, manka ve~igralstva (na- slavo. Ko naberemo dovolj to~k slave, sta le nova poklica, psion in psioni~ni MEDAL OF HONOR: mesto tega je tu bedno po{iljanje spo- gre zgodba naprej in postopek se bojevnik, ki ~arata z umom. ro~il bli`njim DSovcem), samo enega ponovi. Vendar misije niso ni~ posebne- A bridko spoznanje pride `e na prvi AIRBORNE prostor~ka za shranitev mesta … ga: ubij deset tistih be{tij, nesi ta pred- avanturi, ko vidi{, da je dogajanje po- met v temnico, re{i izgubljeno punco. tezno tako med bitkami kot izven njih. pil se bavi s padalstvom – vsaka Kul je, da lahko v dru{~ino povabimo Med haranjem ne more{ premikati niti od osmih misij se za~ne s skokom ljudi iz preteklih {pilov, a to ne odtehta vseh ~lanov hkrati, temve~ vsakega po- [ iz letala, med katerim je treba s ponavljajo~ega se igralnega sistema. sebej. Ob~utek nadalje kvari pol`ja ani- svetlobnimi signali priklicati ostale vo- Boji potekajo v realno~asovni, za Tales macija, tako da mora{ za teko~e igranje jake. No, glavnina igre se odvije na tleh, tipi~ni maniri, kjer po prizori{~u vodimo vklju~iti hitri {ahovski na~in. @ebelj v kjer se klasi~no prebijamo skozi nacije. samo glavni lik, medtem ko za ostale krsti zabavnosti so okorni meniji, ki zah- Misije so zabavne in raznolike: v vsaki skrbi umetna pamet. Za tepe` imamo tevajo ve~kratno potrjevanje sleherne- sre~amo novo vrsto sovraga, s katero na voljo navadne in specialne napade, ga opravila in ne nudijo bli`njic. Mera je se je treba spoprijeti druga~e, naj bodo kolegom pa lahko naro~amo, katero to smrtonosni ostro- magijo naj uporabijo. [koda, da po strelci, ki te ubijejo ob nekaj urah ugotovi{, da za zmago sko- najmanj{i neprevidnos- raj vedno zadostuje le nekaj pritiskov ti, ali nadle`ne mine. na X. [pil te namre~ s sistemom to~k Te`avnost iz stopnje v slave prisili v nenehno grindanje, posle- stopnjo nara{~a zelo str- dica ~esar so nadmo~ni liki. Svetla mo in hitro se znajde{ v to~ka bi lahko bil sistem poklicev, kjer polo`aju, kjer te dr`ijo liku dolo~amo in spreminjamo slu`be na muhi s tremi razli~- (vsega skupaj jih je deset). Toda zaradi nimi oro`ji. V teh pri- nizke te`avnosti je vseeno, kaj izbere{. merih te do uspeha pri- Tales of the World spo~etka zna o~a- pelje le uspe{no kombi- ● Risanje con je prakti~no vse, s ~i- rati, a po najve~ desetih urah od skup- ● Grafi~ni pogon ni ravno biser, a se med ve~jimi niranje strategij, saj sk- mer se je treba baviti. no tridesetih se ta ~ar spremeni v ra- boji in na odprtih kartah vseeno grozno zatika. rivanje za vre~ami pes- zo~aranje, saj rutinskemu {pilu manjka ka proti topovom ne po- Ganljivo je videti, kako se izku{njo tru- gonilne sile, najsi bodo to napeta zgod- polna, ko mora{ n-ti~ skozi tri menije za maga. Na sre~o tvoj arzenal oro`ja ni di re{iti neminljiva zasnova v navezi z ba, izvirni dialogi ali dobri spopadi, ki bi izvedbo istega uroka ali specialke. od muh: ~e ima{ v za~etni misiji na nekaj posameznimi scenariji. A vob~e predstavljali spodoben izziv. 59 Jurec ^e avtorjem manko urejevalnika {e od- voljo le pu{ko, si na koncu ove{en z gledano je plitki, z malo vizije narejeni Bandai Namco PSP pustim, je pomanjkljiva interpretacija granatami, ostrostrelko in artiljerijo. SimCity DS lahkoten, toda neposre~en namiznega pravilnika naravnost neza- Airborne nudi dovolj raznolike akcije in eksperiment, ki ne bo zadovoljil niti ne- sli{ana. Tako denimo lika ne more{ uri- je solidno narejen, edini resen problem deljskega igralca. 49 Sneti ti v ve~ poklicih, ~arovnika ni mo~ spe- je kratkost, saj osem misij pomeni le Electronic Arts DS DUNGEONS & DRA- cializirati v eni od {ol ~aranja, druid je dobro urico akcije. Premalo, da bi se izgubil spreminjanje oblik, lokostrelec nakup zares obrestoval. 74 Jurec GONS TACTICS nima rasnih nasprotnikov ... Ta frp za- Electronic Arts java radi kompleksnosti ni primeren za za- TALES OF THE o napovedih skupine Kuju naj bi ~etnike, zavoljo lukenj v adaptaciji bila D&D Tactics potezna frpjka pravil pa ga ne bodo po`egnali niti znal- WORLD P za PSP, ki bi natan~no upo{tevala ci. Kot da to ne bi bilo dovolj, so morali 3,5-izdajo pravilnika D&D, v slogu Nev- zafrkniti {e ve~igralstvo po ad hocu, ka- erija Tales of ... je znana po hitrih erwinter Nights za PC vsebovala ureje- mor ne more{ uvoziti niti lastnih likov, akcijskih bojih, izvirnih likih, do- valnik stopenj in redno S brih zgodbah in po tem, da redko- prejemala mode s sple- kdaj pokuka v Evropo. Zato me ~udi, ta. Po oceni sode~ o~it- da smo todle dobili prav Radiant Mytho- no ni tako, a preden izli- logy, ki ga ne smemo {teti kot po- jem `ol~ ~rni, raje najpr- samezno epizodo serije, temve~ kot od- vo poglejmo nekaj od- vrtek, ki vsebuje kup najbolj pri- lik. Kampanja se doga- ljubljenih likov iz preteklih Talov. ja v de`eli, kjer se odvija Kaka prava {torija odpade: vodi{ po vojna med zmajema; svoje oblikovan lik, ki mora prepre~iti enemu od njiju mora{ propad sveta Terresie, ki mu grozi nez- pomagati do popolne nana nevarnost. V roke dobimo po svo- prevlade. Kon~anje os- je oblikovanega nemega heroja, ki se rednjega kvesta zahteva ● Kljub delni nelinearnosti bodo spri~o pol`jega ● Umetna pamet nasprotnikov je za prijavi v lokalni klub pustolovcev, kjer izklju~no lazenje po te- tempa igro ponovno kon~ali le mojstri zena. mobidi~ni {pil naravnost impresivna.

{olovaj 2007 91 Foto 9/9/07 5:59 PM Page 92

ROKODELSTVO

LordFebo skozi za~etni{ki vodi~ do- delave fotografij osmisli Photoshopovo bivanje na marsikaterem ra~unalniku na{ega bralca.

o~itnice, potovanja in izleti so v primerja- svetlej{e dele ter naredi barvno uravnilovko. Slednje vi z rutinskimi delovniki sicer redki, a za- pride prav pri modrikastem snegu, pretoplem travniku to toliko bolj izstopajo~i `ivljenjski trenut- in podobnih odstopanjih. Ker da ta operacija v dveh ki. Zato jih velja karseda izkoristiti in jih, tretjinah bolj{i rezultat, naj vam kombinacija ctrl-B pri ako je le mo~, ujeti v ve~en spomin. Po- bavljenju s fotografijami pride v kri. Podobna, preizku- letjeP je do`ivljajev najpolnej{i in posnetkov najplodo- sa vredna sta Auto Levels (ctrl-L) in Auto Contrast vitej{i ~as. Toda zajem krajev in dogodkov je le prva (ctrl-shift-alt-L). Preizku{anje vas zaradi mo`nosti ko- polovica opravila, drugi del nas ~aka {e za ra~unalni- raka nazaj itak ni~ ne stane, tako da se ~isto spla~a. kom. Polovi~arsko je namre~ materiale – fotke ali vi- Za najve~je zadovoljstvo te pametne zaukaze uporab- deo – preto~iti na ra~unalnik in jih pustiti v surovi, ne- ljajte v navezi s Fadom, kajti dostikrat je barvni pop- prebrani ter neobdelani obliki. O videu, ki sploh zah- ravek sicer v pravi smeri, a preve~ intenziven. teva veliko nadaljnjega truda in ~asa, bomo – upam – Za finomehani~no usklajevanje odtenkov boste v me- ob drugi priliki, zdaj pa bi rad povedal nekaj osnovnih niju Image Adjustments na{li ~uda postavk, ki pa za konkretnosti o polep{anju fotografij s Photoshopom. tole za~etni{ko {olo niso bistveni oziroma jih napred- Nemara se bo kdo ~udil tej odlo~itvi, saj je Fotode- no razi{~ite sami. Raje povem, kako urediti svetlost. lavnica profesionalno in drago orodje, ki ni namen- Kot za vse ostale korekcije je za to opravilo ve~ mo`- ● Levels niso bavbav in se jih da hitro razumeti. Iz- jeno gospodinjski rabi. A je `e tako, da je, ~etudi v nosti. Najbolj dovr{eno je upravljanje s kanalnimi kri- postavim {e dva nucnika: z belo pipeto kliknemo na komunisti~ni varianti, najbolj raz{irjeno in zmogljivo, vuljami (Curves – ctrl-M), toda za osnovno urejanje del slike, za katerega `elimo, da je sne`no bel, a za name~ek pa si lahko vsakdo namesti enomese~no fotk je ta na~in prezahteven. Primernej{a operacija je zaradi takih ali druga~nih razlogov na sliki ni, nakar preizkusno razli~ico. ^emu bi bralce torej svetohlin- Levels (ctrl-L). Poka`e se histogram, ki da razmerje bo program samodejno izravnal vse ostale barve. sko posiljeval s Picasso, ACDSeejem in Photoshop med {tevili pikslov za posamezno barvno jakost. Z ^rna pipeta je seveda za ozna~bo globoke ~rnine. Elements? Dobro, sem vesel, da se strinjamo :). drugimi besedami, graf pove, koliko je informacij v temnih, sen~nih predelih (leva stran), v srednjih tonih {e ctrl-alt-L, ki prikli~e zadnje vrednosti okna Levels, (sredinski del) in v svetlih delih (levo) za kakovostne kar pride prav pri ukvarjanju s serijo podobnih slik. Nadvse pomemben ukaz popravke. ^e ena stran grafa manjka, je fotografija Jak Photoshopov nucnik je alineja Shadows/High- @e spo~etka bom izpostavil zelo fino Photoshopovo mo~no pod- ali preosvetljena. S premikom desne pu{- lights v izbirniku Image Adjustments. Namenjena je mo`nost, ki se ji re~e Fade (ctrl-shift-F). Zadeva pride ~ice torej sliko svetlimo, z levo pa jo temnimo, med- popravljanju izklju~no pretemn(je)ih in presvetl(jen)ih prav po uporabi domala sleherne operacije, najsi gre tem ko je srednja za uravnavo. V pomnjenje velja vzeti delov. Drsnikov je kar precej in privzete nastavitve so za filtre ali za barvne uravnave. Primeri se pretirane, a z malce igranja boste prese- namre~, da smo sliko s posamezno potezo ne~eni nad u~inkom. preve~ izostrili, zgladili, nasi~ili, potemnili, Odkar je Adobe v razli~ici CS2 kon~no karkoli pa~. Za bolj{i u~inek ni treba ko- dodal Red Eye Tool, zaj~je o~i pri rabi ra~iti nazaj in znova nastavljati parametrov bliskavice niso ve~ te`ava. Orodjece de- `elenega ukaza, marve~ stisnemo omen- luje samodejno in zadovoljivo, le v~asih je jeno triknofje in enostavno dolo~imo pro- potrebnih ve~ poskusov. sojnost (beri: jakost) zadnjega popravka. Super zadeva, ki je vse preve~ uporabnikov ne pozna ozirome je ne koristi. Perspektiva Prilo`nostne fotografije so ponavadi geo- metrijsko neidealne. Postrani morje, veg- Barvni popravki aste bajte, neravne ~rte in sli~no so kvar- Ve~ina posnetkov, ne oziraje na kakovost niki, ki Photoshopu `e dolgo ~asa ne pov- aparata, ni optimalnih. Bodisi so barve pre- zro~ajo ve~ preglavic. Filter / Distort / malo kontrastne, bodisi je belina zaradi at- Lens Correction je pravo orodje. Zgornja mosferskih neprilik bli`e modrini. Naj bo za- postavka odpravi sod~kavost, ki je posle- to prvi poseg Auto Color, ki pove~a kon- ● Hladnost je toplina vzela, pa tudi perspektiva je bolj{a. Kader `e v dica slabe optike. Na tak na~in izravna- trast oziroma rahlo poudari temnej{e in {tartu ni bil najbolj{i, vendar se tu bavimo le s ’postprodukcijo’. mo recimo ukrivljen horizont ali nabuh-

september 2007 92 Foto 9/9/07 5:59 PM Page 93

ROKODELSTVO

to v opcijah rezalnika stisnemo Front Image, nakar izbri{emo vrednost v okencu Resolution. Tako bo slika le obstri`ena na pravi format, ne pa tudi raztegnjena na prej{njo pikselno veli- kost. Naknadno priporo~am {e malenkost- no zmanj{anje (Image Size / Pixel Di- mensions, metoda Bicubic Sharper – ctrl-alt-I), in sicer iz dveh razlogov. Prvi~, pridobite na ostrini, in drugi~, ko boste s pregledovalniki brskali po ● Brez Lens Correctiona bi ti dubajski neboti~niki fotkovju, boste po lo~ljivosti `e takoj zelo neravno {trleli v luft. Se spla~a pomatrati. vedeli, da gre za kon~en, obdelan pr- imerek. lost od blizu slikanih re~i. Nadalje tu sliko obra~amo (bolj pregledna metoda od rotiranja z ukazom Crop ali Transform) in ji popravljamo navpi~no ter, najbolj Dodatni u~inki pomembno, vodoravno perspektivo, katere odkloni Fertih delo {e ni. Retu{a, taka brzins- nastanejo zlasti pri slikanju bajt iz `abjega pogleda. ka, na primer izbris kake odve~nosti z ^e imamo na posnetku jasno vodoravno linijo, kot je neba ali morja, je ob~asno na mestu. gladina morja, je libeliranje enostavno. Druga~e pa Univerzalna re{itev je Clone Stamp svetujem, da za oporo vzamete kako navpi~no linijo (S), ki v navezi s tipko alt kopira pik- na sredini slike (rob hi{e, znak ...) in nanjo poravnate sle z `elenega mesta. Toda za brisan- posnetek. Nato popravite perspektivo, toda z ob~ut- je nev{e~nosti s homogenih podlag je kom. Za stolpnice od dale~ je kul, da se pnejo narav- najbolj{i Spot Healing Brush, ki briht- nost v luft, do~im bo taka poravnava pri objektih od no odstrani flek v eni potezi. Odli~na blizu delovala ravninsko. Perspektiva naj ostane. Po metoda za spoliranje kozavih frisov, uporabi te poteze morate dokument 'zravnati' – Flat- turastih riti in ostalih dermatolo{kih ten Image. problemov. Druga~e za fotke z veliko gole ko`e priporo~am glajenje Filter / Blur / Surface Blur, ki ob posre~eni Izrezovanje nastavitvi lepo odpravi zrnavost in Prav je, da slikamo z rezervo, saj tako niti pomotoma JPG-kvadratke iz enovitih delov. Zdaj ne bomo dobili ljudi brez nog in cerkva brez turnov. veste, zakaj imajo vse nage babe v Kar je preve~, lahko {e vedno odre`emo in spri~o ve- mo{kih revijah nenaravno gladko po- ● Benetke, Veliki kanal in pred mano most Rialto. In de`. Zgornji liko milijonov pikic vseeno dobimo kakovosten rezul- vrhnjico. ^e je posnetek zaradi simu- neobdelan posnetek mi res ne more biti v ponos. Po popravljeni tat. Tudi pri ra~unalni{ki dodelavi ne smete preobre- lacije visoke ob~utljivosti ISO pretira- perspektivi in barvah (nebo posebej) in retu{i dveh mote~ih ele- zovati. Rob je tako estetski kot prakti~en. Posebej vel- no zrnat, {um odpravite z Filter / Noi- mentov je slika nekaj ~isto drugega in prav privla~na na pogled. ja paziti, ~e kanite fotografije tiskati in vstavljati v se / Reduce Noise. Pravilno uravnote- standardizirane okvirje. Fotoformati so namre~ v raz- `enje {tirih drsnikov zahteva nekaj eksperimentiranja. na~ina bodo posnetki razli~no osvetljeni. Toda ko merju 3 : 2 (recimo 15 x 10 cm), medtem ko digital- Vsekakor pazite, da slika ne izgubi detajlov. ^e priprav- enkrat imate niz dobrih ko{~kov, v Photoshopu za`e- ne`i zajemajo v 4 : 3. ^eprav so razvijalni oziroma tis- ljate materiale za tisk, vedite, da je {um na papirju nite File / Automate / Photomerge, izberite datoteke kalni stroji omejeni le s {irino papirja in brez te`av iz- manj o~iten kot na zaslonu. oziroma, ~e jih imate `e odprte, izberite Add Open delajo fotko katerekoli dol`ine (13,3 cm x 10 cm je ^e jasno nebo ni sinje, temve~ svetlo vijoli~ne barve, Files. (Druga varianta z nekaj ve~ nadzora je, da vse potem prava dimenzija proporcev 4 : 3), v prednas- se ga spla~a na hitrico popraviti. Ozna~ite ga s ~arob- slike skopirate po slojih v en sam dokument in nato tavljenih okvirjih in albumih lep{e pride polna dimen- no pali~ico (Magic Wand – W) in mu samo dodajte izberete Edit / Auto-Align Layers, nakar Auto-Blend zija. To pomeni, da bo prizor porezan 6 milimetrov nasi~enost (Saturation – ctrl-U) ter ga nato s povr{in- Layers.) Imate mo`nost perspektivnega in cilindri~- gor in dol oziroma ob strani, odvisno od orientacije. skim blurom zgladite. Efekt bo bolj{i. nega sestavljanja in sam sem najbolj{e rezultate dobil Teorija kompozicije, {e iz renesan~nih ~asov, govori Za konec priporo~am rahlo izostrenje (Filter / Shar- s slednjim. ^eprav program ne omogo~a ro~nega do- o pravilu tretjin. V ta namen imajo nekateri bolj{i apa- pen / Unsharp Mask). Shranite JPG s kakovostjo 10 lo~anja sti~nih to~k, vseeno presenetljivo dobro ses- ratusi mo`nost prikaza tretjinske mre`e. Na pokrajin- ali ve~. tavi kon~no podobo. ski sliki dejansko najlep{e izpade, ~e je neba ena tret- Po{iljanje 2000 in ve~ pikslov velikih slik po e-mailu jina. A najbolje je delati po ob~utku. V~asih, ~e je tre- je nepotrebno. Na sre~o jih znata Outlook Express in ba, celo do{tukamo nebesni pas. Orodje za rez je se- [e par namigov Windows Mail zmanj{ati, vendar morate to storiti sko- veda Crop (tipka C), pri ~emer je smiselno ciljati na Panoramski, sestavljeni prizori so super, sploh ~e trak zi Explorer (ozna~ite fotke, desni klik, Send to / Mail enako razmerje stranic. Najprvo preverite, ali so mer- tudi stiskate. Kajpak morate imeti to v mislih `e med Recipient). Na `alost je Photoshopov samodej za ma- ska enota v programu centimetri (klik na merilo), na- fotografiranjem, kajti brez uporabe panoramskega sovno manj{anje slik (File / Scripts / Image Proces- sor) omejen, okoren in po~asen. Sam za to opravilo uporabljam zmogljivej{i in prijaznej{i ACDSee, ukaz ● Tale panoramski pogled na rodo{ki trg je Photoshop na Tools / Resize Images (ctrl-R). Prav tako ume ACD- moje presene~enje sestavil brez ene same napake, See slikam avtomati~no zni`ati lo~ljivost in jih ~eprav so bili ljudje v gibanju. odposlati po elektronski po{ti. Za konec nasvet okoli preimenovanja. Sam dajem posnetkom imena z datumom nastanka. Napredno, samodejno preimenovanje slik poznajo vsi tosortni programi. Photoshop to opravilo vr{i skozi Mosti{~e (Tools / Batch Rename), koder imate ~uda mo`nosti, kaj vse vklju~iti v ime datoteke (tekst po `elji, ~as, raznorazne metapodatke ...). Zopet je tu ACDSee bistveno ro~nej{i. Predvsem mi je v{e~, da napi{e da- tume po ~love{ko, Photoshop pa naredi serijo cifer brez lo~il (na primer 27062007.jpg).

{olovaj 2007 93 SLIKOSUK 9/11/07 9:35 AM Page 94

SLIKOSUK

ed izdelovalci hamburgerjev v Dolini Ob ogledu Death Proofa in Planet Terrorja je sanj je Quentin Tarantino od vedno tisti nori gostilni~ar, ki ti na kro`nik Sneti med redkimi v kinu, ki vriskajo in se re`ijo. fukne krvavo ple~e skoraj {e hrza- jo~ega konja in ti zraven s {eflo nalo`i Ah, kako bosta zadevi ~ez deset let kultni! Mtenstanega krompirja, katerega vkup dr`i omakca z nezanemarljivim dele`em grklja ter prsnih dlak. Nasilje, kri, adrenalin, odbiti liki, dialogi, ki pongajo med uglajenim in vulgarnim, vici z brado – na tem si je Tarantino zgradil kariero. Zbiratelj- ske edicije njegovih filmov, kot so Re- Tarantino spogleduje z resnostjo, sporo~ilom ter servoir Dogs, Pulp Fiction in Kill Bill, poanto, se Rodriguez takim re~em le nasmeji. Planet so zato obvezen del zbirke vsakega Terror je zato ~ista, ble{~e~e izpeljana zajebancija na predtelevizorskega bad boya. rova{ zombijasti~nih filmov, ki so dvajset, trideset let Toda njegov slog ni padel z neba. Le tega pusto{ili po videotekah ter zakotnih kinih. Na- dovolj dale~ nazaj in na pravo mesto v bavi{ pivo in pice, povabi{ thirtysomething kolege in zgodovini je treba pose~i, da odkrije{, se prepusti{ brutalizaciji zaslona. od kod se napaja njegova simpati~no Jasno, ~e pri~akuje{ resno klavnico zombakljev, bo{ sprevr`ena nrav. In za to ti ni treba biti mo~no razo~aran. Ampak Planet no~e biti tak niti za zares razgledan, kajti Tarantino svoje sekundo, temve~ se dobesedno valja v svoji odli~no vzornike navaja jasno in glasno – naj- napisani ter zre`irani obupnosti. Na sporedu so vsi bolj s tem, ko jim dela poklone. Ker ~e kli{eji, ki so pred in med Reaganom tvorili cenene je bil Ubila bom Billa hommage ka- srhljivke, od virusa, ki ljudi spreminja v krvolo~ne ratejskim filmom, je dvoj~ek Grind- zombije, prek nemogo~ih likov z memorabilnimi en- house, ki je v na{a kina pri{el v lo~enih ● Ko `e misli{, da se je film docela ujel v mre`e tarantinovskih ovrsti~nicami do cenene go-go plesalke, ki jo~e med kosih (Tarantinov Death Proof + Rodri- debat, ti nepripravljenemu prima`e tako okrog u{es, da se ti zas- predstavami in bi rada bila komedijantka, vendar za guezov Planet Terror), odslikava 'izko- vetlika. Potem ne traja dolgo, da je vse skupaj le ena sama pljus- svoj trud fa{e avtomatsko oro`je namesto noge. Hm, ri{~evalskih' filmov iz {estdesetih ter kajo~a golida adrenalina s ko{~ki testosterona ter estrogena. okej, morda so puhlice nadgrajene, zlasti proti koncu, sedemdesetih let minulega stoletja. ko Rodriguez v zmes name{a sodobnej{o akcijo. Am- Grindhouse ni zaman naslov kompletne predstave. varnosti v brutalnost, iz ~istega miru v gate trgajo~o, pak ta je trdno zasidrana v katastrofalni logiki ostare- Pojem je ozna~eval kina, ki so dan in no~ vrtela tri ali dih jemajo~o, u{esa parajo~o, BOOYAA! vpijo~o {o- lih pobijalnic in ostro oko bo malodane na vsakem {tiri precej slabe filme. Tam si se skril pred policijo in fersko akcijo, ki je tako pristna, da te stiska v jajcih. koraku opazilo vsaj en {tos na njihov rova{. Celo na- odspal svoje, nakar so te ob {estih zjutraj vrgli ven. Saj bi rekel, da takih car chasov ne delajo ve~, am- jbolj tumpast opazovalec pa bo pogruntal, da je vse Klientela in izdelki so {li z roko v roki, kajti grindhousi pak hej, o~itno jih. skupaj namerno neresno, ko bo iz orja{kih mozoljev so radi sukali izkori{~evalske (exploitation) filme. Ti Nekateri kritiki filmu sicer o~itajo po~asen {tart oziro- na frisih oku`enih jel brizgati majonezni ke~ap, ko bo so bili naphani s ceneno vsebino – krvavim nasiljem, ma mukotrpen `enski ~vek, a to se v vzvratnem og- Fergie iz Black Eyed Peas umrla izjedenoglavne smr- seksom, uni~evanjem, fiksanjem, pritlikavci in po- ledalu ne izka`e za problem, temve~ filmu kve~jemu ti in se bo Quentinu kot nesojenemu posiljevalcu zgo- ljubnimi kombinacijami vsega tega, obvezno v ~im da novo, babu{kasto dimenzijo. Ve~ja te`ava je v dil jako pospe{en sifilis. manj smiselni obliki. Zlasti nasilje in spolnost sta {la tem, da so zanj porabili preve~ $. Dodani {um, hecni Trezen gledalec, zlasti ~e ni podkovan v drugorazred- ~ez vse, kar si je Hollywood upal. V filmu Don't Go in rezi, ki naj bi simbolizirali obrabljenost, in podobni nih grozljivkah iz 70-ih ter 80-ih, bo sicer obsedel the House model kuri `enske v posebni sobi, medtem u~inki na digitalno ~istih prizorih delujejo nekoliko odprtih ust, po zrklih pa mu bodo polzeli debeli vzkli- ko v The Blood Spattered Bride lezbijki zdru`ita mo~i, prisiljeno. Quentin bi lahko zadevo namesto za 50 mi- ki WTF. A vsak, ki zna najti smisel v nesmislu in da bi krutemu mo`u odrezali anakondo. Take re~i so lijonov posnel za desetkrat manj in bi izpadla bolj u`ivati v genialni eksploataciji kli{ejev, bo Planet Ter- ogla{evali na sli~no primitiven na~in – s pompoznimi pristna, sploh ker meri na bazi~no energijo. Hja, celo ror uvrstil med filme leta. posterji, s katerih so besede malodane rjovele. tak maher te`ko zdru`i svetova uni- formirane sodobnosti in razpu{~e- Cestni norec nega v~eraj{njika. Quentin je prvi tak film v grindhousu videl kot de- setleten mulc – na ogled ga je peljala kar babica – in Raz~esnjenost primerno ga je impresioniral. Death Proof alias Smrt- no varen je zato bombasti~en poklon te sorte pred- na kvadrat stavam, ki na razbitem ~elu nosi pe~at '110 % Taran- Uspe pa to Tarantinovemu kom- tino'. Zgodba? Manijak (genialno izbrani Kurt Russell) panjonu Robertu Rodriguezu, odgo- dandana{nji v svojem ameri{kem musclu zasleduje vornemu za Desperado in Sin City. skupine mladih deklet in jim stre`e po `ivljenju, a Kjer so v Smrtno varnem razpokani vloge se obrnejo, ko naleti na punce, ki se ne dajo. To kadri in manjkajo~i koluti malodane je to. Vse ostalo je klasi~en Quentin, kar pomeni Bo- umetno dodani, jih Planet terorja ga v podrobnostih. V tem dialogu, polnem iskrivosti, objame z vsemi {tirimi, saj je slo- onem mojstrskem kadru, izboru glasbe, barvah, ose- govno ves razdrapan, pokajo~ ter na ● Ne, resni~no se vam NI treba truditi s spra{evanjem, kako baba bah, simboliki, predvsem pa BAMF! preskokih iz videz amatersko montiran. In kjer se pritiska na petelina. Planet Terror je namre~ totalna zajebancija.

september 2007 94 Storija1 9/9/07 6:02 PM Page 95

[TORIJA Frekvenca

budil sem se sredi no~i in {el ven na teraso kadit. mati~ni napad, ki ga nisem imel `e desetletje. no~e pogovarjati, ker jo preve~ prizadene. Jasna se dela, Luna je bila grda, smrdelo je po poko{eni travi. No~ sem pre`ivel v bolni{nici. da ne ve, da ve, kaj sem storil. ^e je lahko vedela za bra- Vsako no~ sem se zbudil ob isti uri. Petindvajset davice, ve tudi za to. Vseeno mi je. Iz hi{e se ne pre- ~ez tretjo zjutraj. Takrat so me poklicali, dve leti *** maknem ve~. Nehal sem jesti, spanje je bilo omejeno na bo tega, in mi povedali, da je Jasna umrla. In ker kratke omedlevice med ~akanjem na klic. Zto ni bil film, je umrla dolgo~asne smrti. Zaletela se je z Hana mi ni verjela. Pristala pa je na to, da no~ avtomobilom, ki ga je vozil njen brat Bojan. Pijan kot pre`ivi z mano na terasi. Kadila sva cigareto *** kanta. Ki je pre`ivel, seveda. Na pogrebu sva se stepla. za cigareto in se nisva pogovarjala. Nisem ji Pljunil sem mu v obraz. Od takrat naprej ne mine no~, ne povedal o bradavicah. Sem pa jo ~isto rahlo Nekega ve~era me ni poklicala ne Jasna, ne Hana. Ko da bi me zbudilo fantomsko zvonjenje. V~asih se zbudim bo`al po kolenu in ona se ni umaknila. Samo sem gledal po imeniku mobitela, sem imel v njem samo celo prej, pogledam na uro in ugotovim, da nima smisla strmela je v nebo, na katerem tokrat ni bilo vi- eno {tevilko. Jasninega brata Bojana. In Jasnine {tevilke, pole`avati, nakar grem ven kadit. Ob vsakem vremenu. deti grde lune. Vsake toliko je za{umelo, ko je ki sem jo znal na izust, se nisem mogel spomniti. Zato ^e je de`, stojim na de`ju. ^e je sneg, stojim v snegu. Ta- drevo odvrglo kak list. Hladno je bilo. sem ga poklical. ko kot sem stal takrat, ko me je Jasna prvi~ poklicala in Ob tri petindvajset je pozvonilo. Oglasila se je "Halo," je rekel Bojan. mi rekla, da gre na pija~o z mano, ~e `e te`im non stop. Hana. ^ez nekaj sekund je prekinila in zlezla s "Zdravo," sem rekel. "A mi da{ od Jasne cifro?" Sredi no~i. Bila je pijana. Naslednji dan je to najbr` ob`a- stola. To no~ je v bolni{nici pre`ivela ona. "Kdo je? A se zajebavate?" je vpra{al. lovala, ampak jaz sem ponudbo zgrabil in se nisem vdal. "Saj ve{," sem rekel. Bila sva tik pred poroko, ko sem dobil klic ob tri petind- *** Zveza se je prekinila. Mobilnik se je ugasnil. Pri`gal se je vajset zjutraj. ~ez {tiriindvajset ur. Poklical sem ga {e enkrat. Na prvi in edini ve~er, ko se mi je zdelo, da bi lahko po Dogovorila sva se, da ima moj mobitel vsak "@al mi je," je rekel Bojan in hlipal. "Pusti me pri miru, tolikem ~asu spet spal vso no~, na ta ve~er poko{ene en ve~er. Naslednji dan sva se pogovarjala o bodi v miru, kjerkoli `e si. @al mi je." trave in grde lune ... Takrat sem dobil klic. Javil sem se tem, kaj je Jasna rekla. Vedno je povedala, da "Daj mi njeno {tevilko," sem rekel. {e napol v snu. Bila je Jasna. Rekla je: "Pogre{am te." In naju ima rada. Da je tam doli grozno sama. In Zveza se je prekinila. zveza je bila prekinjena. da naju pogre{a. V~asih sem se oglasil med- Klical sem ga vsak dan. V~asih sem ga celo videl, kot da tem, ko sem seksal s Hano. Takrat ni Jasna bi bil ~isto blizu mene – kako joka, kako se lo~uje od *** rekla ni~, samo poslu{ala je moje plitko, hitro `ene, kako je prvi~ v `ivljenju udaril svojega otroka in na- dihanje. Naslednji dan me je prosila, naj mi to jokal {e bolj. Nekega ve~era se ni ve~ oglasil. Naslednje jutro sem hotel klicati nazaj, vendar je pisalo, pride, medtem ko bo ona na telefonu. Ker [el sem na teraso. Luna je bila grda in smrdelo je po po- da je {tevilka neznana. Poklical sem mobilnega operater- zveza ni nikoli trajala ve~ kot nekaj sekund, ko{eni travi. Tako je bilo vsak ve~er. Cigaret mi je zmanj- ja, ki je rekel, da mi ne more ni~ pomagati. Toda jaz sem sem se moral po{teno potruditi, ampak uspe- kalo. Mobitel se ni hotel ve~ pri`gati. [el sem v sobo in prepoznal njen glas. Samo to, da sem se oglasil napol v lo mi je. Njen obvezni "rada te imam" na kon- legel na posteljo. Zaspati nisem mogel. Ko sem pogledal snu, mi je prepre~evalo, da bi verjel. cu je po`rlo piskanje v slu{alki. Tu – tu – tu. skozi okno, je bila luna {e vedno na istem mestu. [e ved- S Hano sem {el na ve~erjo. Bila je Jasnina najbolj{a pri- no je bila no~. Ura je kazala tri petindvajset. jateljica. @e lani sva na obletnico smrti {la ven in sedela *** Takrat je spet zazvonilo. Zdelo se mi je, da prihaja nekje v ti{ini. Tokrat sva bila bolj glasna. Pila sva dosti ve~ kot od dale~. Tekal sem po hi{i, dokler nisem ugotovil, da mi prej{njikrat. Hana se je sklanjala vse bli`e k meni. Za~ela Hana mi nekega ve~era ni hotela vrniti mobi- zvoni stacionarni telefon na pultu v kuhinji. Slu{alko sem sva se pogovarjati o banalnih stvareh. O~i so se ji svetile. tela. Ostal sem pred njenim stanovanjem in dvignil ~isto po~asi in si jo prislonil na uho. V njih sem videl Jasno, ki je skozi vsa leta, ki sta jih tolkel po vratih. Pri{la je policija in me odpel- "Zdravo," je rekla Hana. pre`iveli skupaj, dobila nekaj njenega, in obratno. Preden jala. "Kje je Jasna?" sem vpra{al. se je zasmejala, je naredila majhen premor~ek, da je lah- Naslednje dni sem se vra~al pred Hanino sta- "Pozabi na Jasno," je odgovorila. "Tu sva samo ti in jaz. ko dramati~no raz{irila nosnici. To mi je bilo pri Jasni no- novanje, da bi jo zalotil, ko se bo odpravila In ni omejitve pogovora." ro v{e~. Pri Hani tudi. ven. Ni je bilo. Klical sem v njeno slu`bo, a so "Se ti pa ne bom ogla{al," sem rekel. [la sva k njej domov in obema se je zdelo edino pravil- mi sporo~ili, da je vzela dopust. ^ez kak teden Samo zasmejala se je in zveza se je prekinila. no, da opraviva v ti{ini. Sla~ila sva se sproti do postelje, sem vlomil in na{el Hano na postelji, kako k Vsak ve~er se oglasim. ^e je mogo~e Jasna. Pa je samo ki je bila postlana s posteljnino, ki jo je Jasna kupila Hani sebi pri`ema mobilnik. Ustnice je imela suhe Hana. za vselitveno darilo. Ni me zanimalo, ~e je Hana to stori- kot pesek in s pogledom me je hotela ubiti. "Pusti me pri miru," ji re~em. "Prosim." la nala{~. Z glavo sem se zakopal v njeno medno`je in ob Ker mi ni vrnila mobilnika, sem jo ubil jaz. "Ne morem," re~e Hana. njenih vzdihih za~el pozabljati. Verjamem ji. Nato se pogovarjava o istem kot vsak ve- Nato je zazvonilo. Hana me je prijela za glavo in me po- *** ~er. Ko odlo`i, mi telo {e dolgo preveva ob~utek, ko sem tisnila globlje. Ni hotela, da se oglasim. Vedel sem, da se zasadil kolena v njene prsi in videl, kako sta se ji nosnici moram. Stekel sem v hodnik in komaj izvlekel mobitel iz Vsak ve~er me najprej kli~e Jasna, nato Hana. raz{irili, tako kot takrat v restavraciji, tako kot pri Jasni, hla~. Oglasil sem se. Jasna mi pove, da me ima rada. Hana mi po- vsa ta leta, preden me je poklicala in spremenila luno, "Rada ima, ~e jo u{~ipne{ za bradavi~ke, medtem ko jo ve, da me ~aka. Jasna mi pove, da me pog- pokosila travo ter na{la mojo frekvenco. li`e{. To je povedala samo meni. Povej ji, da jo pogre- re{a. Hana mi pove, da bom `e videl, ko pri- Morda neko~ najdem njeno. {am. Rada te imam." dem k njej. Jasna me vpra{a, zakaj ji ne dam Padel sem na kolena in za~el te`ko dihati. Dobil sem ast- ve~ Hane na telefon. Povem ji, da se Hana Kontejnerus

{olovaj 2007 95 Krazka dokument 9/10/07 12:50 PM Page 96

KRA@KA

Geslo zadnje kra`ke je bilo AUTOBOT OPTIMUS PRIME. En Nadsre~ni nadiz`rebanci so slede~i zamorci: Nagrade: R je napisal MEHANOTEHNIKA IZOLA. Po{ljite nam iz slike Jure Beri~nik iz Polzele dobi enega velikega robota, Igrice, film~ki in os- izhajajo~i besedi, napisane v {kratji pisavi na kartonsko Luka Fin`gar iz Kranja dobi malo manj{ega robota, tal {oder, ki se nam glasovnico, zalu~ano do 5. oktobra nekam. Andreja Penaver iz Dupleka dobi vibr ... , no, robota. svaljka po pisarni.

september 2007 96 kviznik dox 9/11/07 10:51 AM Page 97

KVIZNIK

^rna kralji~na je v teh dneh dobila mlaj{o sestrico! Na prvi pogled sta res kot dvoj~ici, a ob vzemu v roke ne ostane dolgo skrito, da je do- jen~ica {e lep{a, vitkej{a in zlob- nej{a. Tudi kr{~ena je `e, in sicer z (ne prav izvirnim) imenom PSP slim & lite. Ob tej prilo`nosti se je boter Bofex izprsil in poskrbel, da boste svojo ljubico imeli s ~im na- futrati. Med vse, ki boste dovolj ro~ni in mo~ni pri spodnjih vpra{anjih, bomo razdelili celo bor{o UMDjev z igrami. Kaligrafi- rajte geslo na dopisnico in poskr- bite, da nas bo na{la do petega ok- r) za {est risalnih `eblji~kov d) hulkovsko zelenega za PSP, obstoje~imi ali napoveda- tobra. h) simpsonsko rumenega nimi, {e ni: 2. Katera je njena najbolj vzburja- r) prozornega i) mikrofona 1. Za koliko je novinka shuj{ala? jo~a pridobitev? j) {e bolje, plastika bo svetila v te- k) kamere s) za tablico ~okolade u) prenos slike na veleteve mi h) modula GPS t) za tri neodprte piksne i) izjemno mo~no tresenje c) gizma za prostoro~no telefoni- k) za dve libri p) dotikabilni zaslon 4. Na diski~ UMD je lahko spe{ta- ranje a) `iroskopi in laserji nih najve~: Dobitniki lepih ~itank od Mladinske knjige: z) 650 MB 6. Kaj od na{tetega ne prihaja iz Dejan Bra~i~ iz Mav~i~ (Labirint), Ale{ Ko{ir iz 3. Kot modni dodatek bo br`da na- o) 900 MB Sonyjevih hlevov? Kamnika (Labirint), Klemen Veber iz @eleznikov jbolj za`igala na Japonskem, saj so i) 1,8 GB l) walkman (Bo`ji vohun), Aljo{a Grguri~ iz Murske Sobote (Bo`ji vohun), Lea [kerli~ iz Izole (Oblika vode) in se odlo~ili za pastelne odtenke t) 4,5 GB a) popstation Ga{per Kranjec iz [kofljice (Oblika vode). ohi{ja. Evropa bo po drugi strani b) minidisc Re{itev je bila SEM LEP. fasala: 5. Med multiprakti~nimi dodatki u) blu-ray

1234 DNI 'I, jesti, seveda!'

Tale nadvse u~ena ugotovitev je odgovor met njegovih govorov v spanju), da je stesti- na vpra{anje, kaj mora vrli ra~unalni~ar siral vso ponudbo g33kfutra. Odtihmal nam vendarle po~eti, ~etudi v svrho nedotaklji- rabi kot odpadna kanta za ostanke hrane z vosti svojega prostora pred ekranom `rtvu- Jokerjevih sestankov. ^e ga ugledate v Ljubl- je vse ostalo. Yohan je po drugi plati `rtvo- jani, vsega skrem`enega, lahko sklepate, da je val marsikaj (kaj natanko, je {e danes pred- bila ve~er poprej `urka. Bodite prijazni z njim.

Knighta! O{inili smo Cebit 2004, Cell 2. Zadaj se je {lepal malce duha- Badass nind`e ali pisane, cvile~e najst- koder je denimo AMD oznanil soc- morni Sacred. H Colinu {tirki se je ideal- nice? Zajebana izbira. ket 939 in je Sony poziral s quri- no podal vede` o plasti~nih kosilnicah A tudi z `e omenjenima vede`ema ni bi- om. Roboteji so na{li mesto tudi v ljudi na steroidih – rally avtekih skupine lo konec dodatne vsebine. Dodo se je v Na kupu se je pojavilo nebroj zanimivih omembi tekmovanja DARPA v prema- B. Tangec je smuknil v posteljo z de~va- sestavku o hro{~atih masovnih nalinij{- najav, ~eprav jih je pove~ini dru`ilo to, govanju razdalj, katerih ni premagal mi v Singles, Retro je deskal v Wake- ~inah spomnil ~asov, ko so bili mmo- da so {pili na koncu izpadli nadvse tedajci noben izmed avtekov-robotov boarding Unleashed, rpgji {e hardcore in ne neka klavrno. Govorimo denimo o Godfather- (robot-za-volanom je bila tako nova medtem ko je Lord- medvedja ne`nost. StricB je ju, ki DonFebolinija v sanjah preganja zmerljivka). Prvikrat smo se lotili prire- Febo tedaj opisane toplo priporo~il modeme {e danes, in Vietcongu 2, ki isto po~ne ditve GDC in na pri~ujo~i je Epic prvi~ {pile `e potla~il v GPRS, ogledali smo si salz- Snete`u. Max Payne 3 je pa kar po- od{krnil duri k pogonu Unreal 3.0 (Ag- podzavest. Konzolec bur{ki nate~aj za umetnike niknil, ker so se Remedyjevci lotili gressor: aaah in oooh), Microsoft pa je imel le dve omembe in preverili tedaj glavne dis- nekega pusija Alana Waka. Predogledi obelodanil platformo XNA (Retro: oooh vredni igri, toda … dve tribucije linuxa – Suse, Fe- so se tikali Henrika Lon~arja z Zaporni- in aaah). besedi: Ninja Gaiden. doro ter Mandrake. Kako se kom iz Azkabana (ihtenje v ozadju), `e [pilovno krono so zase gladko snele [e {tevilka: 92. In to ~asi spreminjajo! Ubuntu tedaj do kraja razvpitega Manhunta, a te`kokategorne streljanke. Tu so bili za iksboks, {lik {lak! vlada, vse ostalo strada! Sa- tudi solidnih Dawn of War ter Beyond UT2004, Far Cry in Battlefield Vietnam, No, PSjevci so imeli mo Yohan ne, ker mu damo Divinity. Itak, ~e smo pa {pilali Death ki jim je spod stropa ogro`al Splinter pa Final Fantasy X-2. na sestankih jesti.

marelj 2004 97 crtic 9/9/07 6:42 PM Page 90 crtic 9/9/07 6:46 PM Page 89 Naslovnica 170 9/9/07 7:10 PM Page 6 Plakat 170 Vampir (P) 9/9/07 7:16 PM Page 1 Plakat 170 Heavenly Sword (P) 9/9/07 7:16 PM Page 1