DESARROLLO DE ESTAMPAS BASADAS EN LA CULTURA COLOMBIANA Y BRASILERA/ LEYENDAS URBANAS CONVERTIDAS EN SIMBOLOS.

SARA VÉLEZ GRANDA

Anteproyecto presentado para optar al título de Diseñadora Industrial

Asesor

Diego Alejandro Hernández Barón

UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA SECCIONAL MEDELLÍN

FACULTAD DE ARTES INTEGRADAS

MEDELLIN

2015 AGRADECIMIENTOS

Al finalizar este trabajo tan arduo y lleno de dificultades es inevitable pasar por alto el aporte de todas las personas e instituciones que facilitaron las cosas para que este trabajo llegara a un feliz término. Por ello, es un verdadero placer utilizar este espacio para ser justo y consecuente con ellas, expresándoles mis agradecimientos.

Debo agradecer de manera especial a los profesores Ericson Straub y Diego Alejandro Hernández Barón, por aceptarme para realizar este proyecto de grados bajo su dirección. Su apoyo y confianza en mi trabajo y su capacidad para guiar mis ideas ha sido un aporte invaluable, que me ayudaron a culminar este proyecto de grados.

Para aquellos amigos que han compartido conmigo mis subidas y bajadas durante mi proceso de formación: Mis compañeros de universidad (Lewis Díaz, Jessica Restrepo, María Isabel Giraldo, Daniel Calderón, Tomas Gonzales, Juan Esteban Molano, Sebastián Franco, David Moná, Johann Alfonso, Dany Restrepo). A mis mejores amigas de universidad Susana Barrientos, Catalina Téllez, Karen Gómez y Daniela Duque. A mi pareja y amigo Sergio Ángel quien siempre me apoyo y estuvo presente en todo mi trayecto académico. A la familia Correa López por su gran ayuda brindada finalizando el proyecto y a la profesora Juliana Cuervo por aconsejarme, alentarme y apoyarme en el proceso de desarrollo de mi proyecto de grados.

Agradezco a la universidad FAE y la Universidad de San Buenaventura por las oportunidades y espacios que me brindaron para realizar mis proyectos y permitir engrandecer mis conocimientos.

Por supuesto el agradecimiento más profundo y sentido va para mis padres: Luis Alfonso Vélez y Luz Elena Granda y mi hermana Natalia Vélez que sin su apoyo, colaboración e inspiración habría sido imposible llevar a cabo este proyecto… por ellos y para ellos !Infinitas gracias¡ CONTENIDO

1. Introduccion ...... 5 2. Titulo del proyecto ...... 6 3. Planteamiento del problema ...... 7 4. Formulación del problema ...... 9 5. Objetivos...... 10 6. Justificación ...... 11 7. Marco Teórico ...... 14 7.1 Caso Brasil ...... 14 7.2 Cultura en Brasil y Colombia ...... 14 7.2.1 Brasil ...... 15 7.2.2 Colombia...... 15 7.2.3 Patrimonio cultural Brasil- Colombia ...... 16 7.2.4 Indígenas Brasil-Colombia ...... 17 7.3 Mitos y Leyendas ...... 18 7.4 Las tradiciones en la cultura actual ...... 18 7.5 Resultados finales ...... 19 7.6 Los skaters ...... 22 7.6.1 Historia del Skate ...... 22 7.6.2 Rasgos principales de los skaters ...... 24 7.6.3 Skate en Medellín ...... 26 7.6.4 La historia del skate en Medellín ...... 26 7.7 ...... 31 7.7.1 Parque Skate Manila ...... 32 7.7.2 Problemáticas ...... 33 7.8 Características generales de un Skate Park ...... 34 7.9 Ergonomía del mobiliario urbano ...... 40 8. Marco Metodológico ...... 43 8.1 Tipos de investigación utilizados ...... 43 8.2 Diseño Metodológico ...... 44 8.3 Técnica y herramientas ...... 45 8.4 Población y muestra ...... 46 8.4.1 Tabulacion ...... 49 9. Referencias ...... 56 10. Proceso de diseño ...... 59 11. Raizes...... 64 11.1 Justificacion de proyecto ...... 64 11.2 Diseño final ...... 65 11.3 Planos generales ...... 65 11.4 Explosion ...... 67 11.5 Materiales ...... 68

11.6 Manual de usuario ...... 705

INTRODUCCIÓN

Este trabajo de grado tiene como finalidad evidenciar la importancia de las culturas ancestrales, los simbolismos y la cultura en general plasmadas en una tribu urbana actual, como lo es la cultura skate; a través de un mobiliario urbano, que conecta unos grafismos que fueron el resultado de un proceso de diseño, inspirado en una metodología desarrollada durante los semestres de movilidad académica en la universidad FAE Curitiba-Brasil y que finalmente se combinaron con el desarrollo de un producto de mobiliario urbano pensado en la cultura skate y con el cual se intenta resaltar el valor del parque skate Manila, ubicado en Medellín, Antioquia. Y generar así un sentido de apropiación por parte del usuario hacia este parque público.

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TITULO DEL PROYECTO

Diseño de mobiliario urbano que incentive la apropiación del espacio público, por parte del usuario, en el parque Skate ubicado en el barrio Manila de la ciudad de Medellín.

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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Según Luckman (1988), se entiende por Identidad cultural como el conjunto de valores, orgullos, tradiciones, símbolos, creencias y modos de comportamiento que funcionan como elementos dentro de un grupo social y que actúan para que los individuos que lo forman puedan fundamentar su sentimiento de pertenencia que hacen parte a la diversidad al interior de las mismas en respuesta a los intereses, códigos, normas y rituales que comparten dichos grupos dentro de la cultura dominante.

Lo que hace pensar en la importancia de la identidad y diversidad cultural, porque permiten que un individuo se sienta identificado dentro de un nicho específico, con unas características propias de su tribu o cultura.

Pero con el pasar de los años, la globalización y la homogenización de la humanidad; la identidad cultural, los preceptos ancestrales y la cultura en general, se han ido perdiendo y ha tomado cada vez menos importancia en la sociedad, representando un problema latente, que deriva en la pérdida del patrimonio inmaterial de una nación.

Según Raigosa (2010), la eliminación de los elementos de identidad de los pueblos y culturas de todo el mundo generará una gran pérdida de patrimonio, volviendo la sociedad un gran monocultivo, de kilómetros de seres humanos iguales, donde no exista más la diversidad, las diferencias y las raíces que nos han identificado siempre. Es por tanto importante velar por la subsistencia y protección de nuestros elementos culturales más profundos, personales y característicos, al mismo tiempo en el que se respeta el resto.

Así que para evitar este proceso de pérdida de identidad, se hace necesario construir y propiciar elementos que generen un sentido de pertenencia e identidad hacia la cultura actual y ancestral, en los cuales se le recuerde al individuo lo importante de tener presentes estos elementos y de seguir transmitiendo de generación en generación la importancia de una identidad propia, para que así se haga posible que la cultura siga creciendo y perviviendo.

Por esto la intención principal de este proyecto, se centra en resaltar la identidad propia de una tribu urbana actual de la ciudad de Medellín, como lo son los skaters, a través de un elemento que propicie un espacio de encuentro y de práctica de sus actividades deportivas, con el cual el usuario se pueda sentir identificado; además de esto se pretende combinar el desarrollo de este producto

7 actual, con grafismos inspirados en culturas ancestrales; para así traer a la actualidad un recordatorio de la importancia de los antepasados.

Para el desarrollo de este elemento, se tomó como contexto el parque skate Manila ubicado en la ciudad de Medellín, ya que, aunque es un espacio destinado para los skaters, estos no sienten apropiación por el lugar, dejando inutilizados los espacios, rampas y demás elementos que rodean y hacen parte de este parque público.

A través del trabajo de exploración se encontró que los principales problemas para que la asistencia al lugar fuera tan escasa, son: la inseguridad que rodea el lugar por la falta de concurrencia de personas dentro de este, la falta de apropiación por parte de los usuarios, la falta de iluminación en horas nocturnas y porque los elementos que rodean el lugar no le brindan una experiencia diferenciadora al usuario.

Así que a través del diseño industrial busca desarrollar un mobiliario urbano, que pueda aportar a la solución de algunas de estas problemáticas y a su misma vez genere una apropiación del espacio por parte del usuario, para que este pueda llegar a tener una mayor concurrencia de público y se exalte en este lugar, la importancia de los skaters.

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FORMULACION DEL PROBLEMA

¿Cómo lograr la apropiación del parque skate Manila-Medellín por parte de los usuarios de este lugar, a través de una intervención propia del diseño industrial?

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OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL.

Desarrollar una propuesta de mobiliario urbano, que permita generar un sentido de pertenencia por parte de los usuarios del parque Manila, ubicado en la ciudad de Medellín.

OBJETIVOS ESPECIFICOS.

1. Investigar a profundidad sobre la cultura Skate en la ciudad de Medellín, ya que con base a esto se generara un diseño más apropiado para este tipo de usuarios.

2. Propiciar el desarrollo de elementos que incentiven a la comunidad Skate, a la apropiación del Parque Skate Manila, ubicado en la ciudad de Medellín.

3. Aplicar al producto desarrollado los grafismos elaborados durante el proceso de diseño, en el semestre de movilidad académica en la universidad FAE Curitiba-Brasil, para así plasmar un elemento inspirado en las culturas ancestrales, en un mobiliario utilizado por una tribu moderna.

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JUSTIFICACION

La identidad cultural, las sub culturas, las tribus urbanas y la identidad personal de cada individuo, cumplen un papel esencial en el desarrollo de la sociedad y el patrimonio de esta; ya que esto permite formar características especiales en cada individuo y en cada grupo social el cual construye una sociedad multicultural y diversificada.

Según el artículo sobre la importancia de la cultura, escrito por la revista virtual Importancia (2013), La relevancia de la cultura radica en el hecho de que cada uno de nosotros se siente representado por un grupo de tradiciones, elementos, formas de pensamiento y formas de actuar que son parte de la sociedad o del grupo social en el cual desarrollamos nuestra vida cotidiana y que nos dan una idea de pertenencia.

Al perder estos rasgos culturales, también se pierde la identidad y el patrimonio cultural de una sociedad, por esto es tan importante buscar elementos que propicien que la cultura y las tribus urbanas encuentren espacios y elementos con los cuales puedan expresar las características que los representan en su máxima expresión.

Este proyecto, nombrado Raizes, se centra en la cultura skate, ya que es una tribu urbana moderna que tiene rasgos característicos muy marcados, pero que disponen de pocos espacios dentro de la ciudad en los cuales puedan realizar libremente sus actividades, al punto de que deben montar su tabla en puntos prohibidos de la ciudad.

Según Martínez (2014), se entiende por skate a la persona que practican el deporte de y como características globales para los skaters se encuentran: el gusto por lo extremo y lo urbano y la búsqueda de la individualidad, ya que el skate se muestra como un medio de expresión personal, debido a que cada skate tiene su estilo propio.

Según Martínez, Las principales quejas que presentan los skaters colombianos son: la presión que reciben por parte de las autoridades debido a la práctica del deporte en la calle y en lugares prohibidos, y la falta de protagonismo del deporte de skateboard debido al desconocimiento que se tiene sobre esta tribu urbana y los elementos que lo rodean.

En la ciudad de Medellín existen algunos espacios dispuestos para que estos individuos practiquen el deporte de skateboard. Según la marca de ropa para

11 skate SkateCool, estos espacios son: El bowl de ciudad del rio, La piñuela, el Skate Park Castilla, el Skate Park Estadio y el Skate Park Manila.

Este último parque mencionado; el parque para skate Manila ubicado en el barrio Poblado, Medellín - Antioquia, es uno de los espacios más inutilizados por esta tribu urbana, ya que existe muy poca asistencia por parte de estos individuos haciendo que el lugar permanezca desolado la mayoría del tiempo y desaprovechando los espacios y rampas dispuestos en el lugar, para que los skaters hagan uso libre de estos.

Lo que suena contradictorio, ya que los skaters suelen quejarse por la falta de espacios para el encuentro y la práctica del deporte de Skateboard, así que este es un espacio que está destinado específicamente para esta tribu urbana, pero que ellos mismos no desean frecuentar ni hacer uso de todos los elementos que rodean al parque. Y desaprovechar este tipo de espacios y oportunidades que se les ponen a su disposición puede llegar a tener una interpretación negativa por parte de las personas y las entidades que están encargadas de promover estos tipos de espacios en la ciudad, ya que al enterarse de la poca afluencia de personas en el lugar y del descuido hacia este mismo, puede perderse la oportunidad de que se sigan construyendo y generando espacios para este tipo de tribus urbanas.

Con la finalidad de que este espacio pueda tener una mayor y asistencia y aprovechamiento por parte de los usuarios, el proyecto se ubicara en este contexto, para proponer un nuevo elemento de mobiliario urbano, que pueda llegar a proporcionarle a este lugar un nuevo aire y que genere en los usuarios un sentido de apropiación por el Parque Skate Manila.

Así que durante el desarrollo de este proyecto se encontraron las principales problemáticas que rodean el lugar y entre estas se encuentran: la inseguridad que rodea el lugar por la falta de concurrencia de personas dentro de este, la falta de apropiación por parte de los usuarios, la falta de iluminación en horas nocturnas y finalmente el usuario manifiesta que los elementos que rodean el lugar no le brindan una experiencia al usuario.

Durante la investigación y desarrollo general del proyecto, se encontró que un elemento que podría llegar a integrar las soluciones de estas problemáticas, es un mobiliario urbano, ya que es un elemento que puede ser utilizado por todos y que puede estar integrado por varios componentes como lo son: luminaria, ambientación, espacios para la socialización y elementos con los que puedan identificarse los skaters. Así que se desarrollara un mobiliario urbano, que

12 propicie una mejoría en las problemáticas antes mencionadas, lo que podría mejorar las condiciones de asistencia en el lugar y podría incentivar a los skate a congregarse continuamente en el lugar, en el cual pueden tener una máxima expresión de su identidad cultural.

Además de esto, se pretende implementar dentro del mobiliario, algunos grafismos inspirados en culturas ancestrales, para traer a colación algo que significo tanto en el pasado y que forma parte importante de un patrimonio cultural.

Estos grafismos fueron desarrollados anteriormente durante un periodo de movilidad académica en la universidad FAE Curitiba-Brasil, e intentan combinar y resaltar lo importante de la cultura y tradiciones de Colombia y Brasil, por eso serán implementados en el desarrollo del diseño del mobiliario urbano; ya que combinara un elemento actual con otro inspirado en lo ancestral y permitirán que el usuario piense y se identifique con sus raíces.

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MARCO TEÓRICO

CASO BRASIL

Es necesario para la comprensión de este proyecto, entender que se dividió en dos partes principales, como lo fueron: la investigación de la cultura y tradiciones en Brasil y Colombia (proyecto desarrollado durante una movilidad académica a Brasil) lo que trajo como resultado final una serie de estampas, inspiradas en lo antes mencionado y plasmado en la cultura skate. Y la segunda parte del proyecto se centra en desarrollar un producto tangible, teniendo como usuario los skaters.

Como ya se había mencionado anteriormente, el resultado final de este proyecto se deriva de la investigación realizada durante un periodo de movilidad académica en la FAE de Curitiba – Brasil, en donde se abordaron tres temas esenciales para este proyecto, los cuales fueron: las culturas de Brasil y Colombia, las leyendas de estos respectivos países y los grafismos indígenas.

Para entender porque se seleccionó cada uno de estos tópicos, es necesario realizar una breve introducción sobre estos.

Cultura en Brasil y Colombia

Gracias al intercambio estudiantil antes mencionado, se logró entender la importancia de la multiculturalidad, la diversidad que existe entre una región y otra, la diferencia de costumbres y pensamientos que pueden llegar a tener dos países que en apariencia parecen tan similares y lo enriquecedor que es unir dos culturas diferentes, las cuales están llenas de tradiciones, rituales y comportamientos que son completamente diferentes, pero que pueden conformar una riqueza multicultural.

Según la revista Universia España (2011), la multiculturalidad es la primera expresión del pluralismo, que promueve la no discriminación por razones de raza o cultura, la celebración y reconocimiento de la diferencia cultural así como el derecho a ella, así que celebra y pretende proteger la variedad cultural.

Por esto la importancia de resaltar la diversidad cultural, de recordar las raíces, de reiterar la identidad de cada país, de cada región, y de cada persona; y así fue como en este proyecto se empezó a profundizar sobre las diferentes características de cada país, para encontrar los puntos que se asemejan y los que divergen entre ambas culturas.

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Dentro de la investigación a cada país se encontraron algunas características como:

Brasil

Según Novoa (2013), Brasil eses el país más grande de Sudamérica que evoca fiestas, samba, playas, fútbol y casi todo lo lúdico, a la vez que aventuras en el corazón esmeralda de la selva amazónica. Hay una intención de intensidad en todo lo brasileño, que no puede dejar indiferente a nadie. Un país sin complejos y con gente muy bella interior y exteriormente.

La población y el desarrollo económico se concentran en las áreas más próximas a la costa. Por supuesto, éstas son las zonas de mayor contraste económico, de las ciudades modernas, coloniales y de los barrios de favelas.

Tiene la suerte de contar con algunos de los recursos naturales más importantes y atractivos para el turismo

Brasil es un país eminentemente multicultural, marcado por grandes y diversas corrientes migratorias provenientes de todos los continentes y el intenso mestizaje entre ellas. Río de Janeiro es el más grande centro cultural de alcance nacional y mundial.

Esto demuestra que Brasil es un país multicultural y diverso, que tiene grandes espacios por explorar y descubrir y que puede llegar a ser gran fuente de inspiración para desarrollar proyectos inspirados en esta cultura.

Colombia

Según el portal virtual, TodoColombia (2013), Colombia es un país de Suramérica dotado con una extraordinaria belleza natural y una amplia diversidad biológica y cultural; hogar de gente alegre y trabajadora. Colombia es conocida por la producción del mejor café del mundo, por el carbón, por sus excelentes esmeraldas, por sus bellas flores y por su diversidad en fauna.

El Censo realizado por el DANE (2005), arrojó que 86 % de la población no se considera parte de una minoría étnica, (cifra dividida en 49 % Mestizos y 37 % de Blancos), un 10,6 % de afrocolombianos que representan la cuarta población negra más grande de América, Los indígenas conforman el 3,4 % de la población nacional y los gitanos el 0,01 %. La diversidad étnica en Colombia es el resultado de la mezcla entre españoles, amerindios y afrodescendientes.

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Culturalmente, Colombia es un país de regiones en el que la heterogeneidad obedece a variados factores como el aislamiento geográfico y la dificultad de acceso entre las diferentes zonas del país.

Según Wiley (2001), La mayor parte de la población colombiana es mestiza, producto de la mezcla de españoles y sus descendientes con los indígenas que habitaban la región y personas de raza negra que fueron traídos por los españoles como esclavos a principios del siglo XVI. Esta variedad de culturas y costumbres dio origen al rico folclor colombiano, a su exquisita gastronomía y a su gran cantidad de manifestaciones culturales.

Esto indica que, al igual que Brasil, Colombia es un país rico en biodiversidad, cultura y una serie de elementos que lo hace un lugar único. Y que combinado con las tradiciones culturales de Brasil y su riqueza inigualable, representan una gran fuente de inspiración para la realización de proyectos que finalicen en la expresión de la diversidad cultural de ambos países.

Patrimonio cultural Brasil – Colombia

Según la UNESCO (2008), El patrimonio cultural no se limita a monumentos y colecciones de objetos, sino que comprende también tradiciones o expresiones vivas heredadas de nuestros antepasados y transmitidas a nuestros descendientes, como tradiciones orales, artes del espectáculo, usos sociales, rituales, actos festivos, conocimientos y prácticas relativos a la naturaleza y el universo y saberes y técnicas vinculados a la artesanía tradicional. El patrimonio cultural inmaterial es un importante factor del mantenimiento de la diversidad cultural frente a la creciente globalización. La comprensión del patrimonio cultural de diferentes comunidades contribuye al diálogo entre culturas y promueve el respeto hacia otros modos de vida.

Uno de los puntos más destacables de este proyecto, es que se centra en resaltar la identidad cultural de las regiones, para que estas no pierdan su patrimonio histórico, ni la identidad que los distingue. Para esto es necesario tener en cuenta la historia, los antepasados y los orígenes con los cuales se identifica cada país, región o persona.

Según El Centro de Información de las Naciones Unidas (2012), el patrimonio basa su importancia en ser el conducto para vincular a la gente con su historia. Encarna el valor simbólico de identidades culturales y es la clave para entender a los otros pueblos. Contribuye a un ininterrumpido dialogo entre civilizaciones y culturas, además de establecer y mantener la paz entre las naciones.

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Por esto, se decide incluir dentro de esta investigación dos temas importantes para la historia de ambos sitios, uno de los temas es los indígenas de los dos países y el otro tópico son los mitos y las leyendas transmitidas de generación en generación; ya que al traer la historia de los antepasados y las raíces de cada región a la cultura actual, se busca cierto reconocimiento de la identidad, de las raíces y sobre todo del patrimonio cultural de cada nación.

Indígenas Brasil – Colombia

Según Cantero (2012), recordar y reconocer la importancia de los pueblos indígenas, radica en que son parte de la herencia histórica que los antepasados han dejado y que ellos han conservado y transformado a través de los años, pero que a pesar del paso del tiempo y de los cambios que han sufrido, recuerdan de dónde venimos y cuáles son nuestras raíces. No obstante no tienen que considerárseles como simples recuerdos del pasado, ya que son parte de la actualidad, por ello es fundamental tomarse el tiempo de aprender a valorarlos y conocerlos, para así garantizar la prolongación del patrimonio de cada nación y el reconocimiento hacia estos grupos que han sido olvidados.

Conocer las verdaderas raíces del origen de cada nación, permite entender muchos de los comportamientos, tradiciones y elementos en general que rodean la cultura de un país, región o persona; pero para poder comprender esto, es necesario adentrarse en la cultura de los pueblos que aún conservan la estructura y las tradiciones de los antepasados y estas comunidades precisamente son, los pueblos indígenas.

Por esto, se introdujo el tema de los indígenas de ambas naciones a esta investigación.

La fundación Survival International afirma que, actualmente en Brasil viven alrededor de 240 tribus que suman un total de unas 900.000 personas, lo que equivale al 0,4% de la población brasileña.

Para esta investigación se escogieron las 4 tribus indígenas más destacables y conocidas dentro del Brasil y estas son: Guaraníes, Guaycurú, Ticuna y Kamayura.

Y en el caso de Colombia, según el DANE (2005), la población indígena o amerindia en Colombia, en los inicios del siglo XXI, es de 1'378.884, lo cual quiere decir que los indígenas son el 3,4% de la población del país.

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En este caso, las tribus indígenas seleccionadas para Colombia fueron: los Wayu, los Nasa, Senu, y Embera.

La idea a partir de la investigación sobre estas tribus indígenas, era encontrar una fuente de inspiración, para desarrollar grafismos inspirados en los simbolismos de estos y en su propia cultura.

Pero para realizar esto, se buscó una temática con la que también se representara lo ancestral, pero que fuera muy conocida y fuera representativo para ambas naciones, por lo cual se llegó a la conclusión que uno de los elementos que se transmite de generación en generación y que perdura con el pasar de los años, son los mitos y leyendas de las regiones.

Así que se decidió incluir dentro de este proyecto, las tradiciones orales que hacían parte importante de la historia de Brasil y Colombia y así poder tomar estos mitos y leyendas como fuente de inspiración, para desarrollar grafismos que se centraran en todo lo relacionado con tradiciones y patrimonio cultural de las naciones.

Mitos y leyendas

Según el blog, Profesor en línea (2011), el mito y la leyenda son relatos que se divulgan en forma oral, de una generación a otra. Son narraciones que nacen espontáneamente como una expresión colectiva de una raza o pueblo, debido a una necesidad de crear una imagen del mundo y una necesidad de manifestar una fe. En ellos participan seres y hechos sobrenaturales.

Para este proyecto se eligieron algunos de los mitos y leyendas más conocidos de Brasil y Colombia, para la zona de Brasil los seleccionados fueron: El Saci Perere, El boto y EL Curupira y para Colombia fueron: La patasola, La Madre monte y El Hombre caimán.

Estos mitos fueron seleccionados, ya que son unos de los más representativos e importantes de cada país y siempre han perdurado en el tiempo, gracias a que son contados de generación en generación y a que representan una parte esencial en el folclor y cultura de ambas naciones.

Se estudiaron sus características y representaciones, para encontrar los resultados que se exhibirán posteriormente.

Las tradiciones en la cultura actual

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Como se ha venido mencionando a lo largo de este capítulo, lo más importante en la elaboración de la primera parte de este proyecto, fue centrarse en resaltar la cultura y las tradiciones de ambas naciones, para traerlas a la actualidad e intentar fomentar el rescate del folclor de cada región, a través de un elemento con el que las personas pudieran sentirse identificadas.

Por esta razón, fue necesario para la investigación seleccionar una tribu o grupo de la actualidad, que tuviera una identidad propia y muy definida; en la cual pudieran ser plasmados los resultados de esta investigación.

Así que el grupo seleccionado fueron los SKATERS; según el blog Tribus urbanas (2002), el skater está relacionado con la cultura callejera, y bajo el nombre de este deporte hay una amplia cultura. El skating ha desarrollado una gran atracción e interés para muchos, el número de skaters es de 13.5 millones en todo el mundo. Y suelen ser personas despreocupadas, libres, amantes del skateboard y toda su ideología y quienes además presentan una identidad propia muy marcada, que es fácil de reconocer en cualquier lugar.

Y precisamente por esta identidad reconocida en todo el mundo, esta fue la tribu urbana elegida, para plasmar los resultados de la primera parte de este proyecto; ya que estos, hacen parte de las tribus actuales y podrían portar con facilidad un elemento que recuerde las tradiciones e historias de dos naciones vecinas.

Resultados finales

Como se mencionó anteriormente, el objetivo que se quería alcanzar era desarrollar unos grafismos inspirados en algunos elementos importantes para la historia y la cultura de Brasil y Colombia, como lo son los mitos y las leyendas y los pueblos indígenas, para posteriormente ser plasmados en una tribu actual, como lo son los skaters.

Según el Diccionario de la lengua española, el grafismo es la expresividad de lo gráfico en cualquiera de sus manifestaciones o para decirlo de otra forma La composición gráfica que trata de interpretar un mensaje a través de elementos ordenados.

Así que después de analizar e interpretar las características más importantes de los elementos antes mencionados, se desarrollaron los grafismos que luego serían plasmados en accesorios que podrían portar los usuarios de la cultura skate y los resultados fueron los siguientes:

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Para esta estampa se eligieron las leyendas del Boto y el Hombre Caimán, ya que en su relato, compartían elementos similares como que su esencia radicaba en el agua, posteriormente se escogieron símbolos indígenas brasileños que también presentaban similitudes entre sí, para finalmente obtener resultados como los que pueden apreciarse en la figura | .

En esta estampa se utilizaron tonalidades azules para representar la grandeza de los mares y su profundidad, ya que las leyendas mencionadas tienen como esencia el agua; también se utilizaron formas circulares y fluidas para representar el movimiento del agua y se abstrajeron algunas formas de estos simbolismos indígenas, para plasmarlas en el grafismo actual.

En la segunda estampa se eligieron las leyendas del Saci Perere y la Patasola, y se desarrollaron los grafismos, combinando estas leyendas con símbolos de los indígenas Colombianos, estas leyendas están ligadas por la mala energía de los personajes, quienes siempre tienen como convicción perjudicar a los demás y también se tuvo en cuenta sus características físicas, ya que estos solo tienen una pierna.

En esta estampa fueron utilizadas las tonalidades naranjas, ya que estas representan las energías, la grandeza del sol y la fuerza de la tierra. Se intentó plasmar formas fluidas, como el flujo de la energía y elementos circulares que también representaban el sol; finalmente se utilizaron algunas de los símbolos de los pueblos indígenas, que pueden verse en la figura ||.

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Cuando finalmente se terminaron de desarrollar los grafismos, el paso a seguir era plasmarlos en accesorios que pudieran ser utilizados por la cultura skate, así que se plasmaron los resultados finales, en elementos como camisetas, cascos, tablas y zapatos; para que de alguna forma, al ser utilizados se estuviera transmitiendo un poco de la riqueza del patrimonio cultural de dos naciones; como puede verse en la figura |||

Figura |||. Accesorios para skaters desarrollados a partir de las estampas. Imagen de autoría propia

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SEGUNDA PARTE

Como se mencionó anteriormente, este proyecto se dividió en dos partes importantes, la primera en el desarrollo de un producto gráfico, para una tribu urbana actual y la segunda el desarrollo de un producto más cercano al diseño industrial, que pudiera ser utilizado por este mismo público; pero que plasmara los grafismos que se habían desarrollado anteriormente.

Los skaters

Los skaters son los usuarios para los cuales se ha desarrollado este proyecto, por sus características, peculiaridades y por la identidad que han desarrollado y mantenido a lo largo de los años. Por esto, para la realización de este proyecto, se hizo necesario conocer a profundidad algunos rasgos característicos de esta tribu urbana.

Según el blog Los Skaters (2008), Esta cultura se deriva del deporte skateboard, y a partir de esto nacen ciertas características inspiradas en la cultura callejera; ellos hacen uso de los espacios abiertos y que cumple con las condiciones del suelo y desniveles que son necesarios para desarrolla su actividad. Ya que esta actividad consiste en deslizarse con una skateboard o tabla para patinar, sobre una superficie que le permita realizar trucos o piruetas sobre estas.

Historia del skate

Para conocer la historia de este grupo urbano, es necesario adentrarse a sus origines, para así poder entender la procedencia de sus principales rasgos y características.

Según Ramos (2007), el Surfing es el padre biológico del . Esta conexión da al skateboarding una dirección que influiría en todo desde maniobras y estilo a moda y actitud.

Desde finales de los 50 y la década de los 60, la música surf americana y las películas fueron su influencia. Los jóvenes comenzaron a buscar formas de recrear la sensación de remontar una ola en tierra. Pronto experimentaron con diseños semejantes a la tabla de surf. El primer skateboard comercial, el Roller Derby, batió records en los almacenes en 1959.

El Skateboard realmente despego a principios de los 60; las primeras revistas de skate aparecieron a la par que la producción en cadena de .

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Durante los 70 el skateboard experimento un gran crecimiento, como consecuencia se obtuvo aumento la construcción de numerosos , un rango de skaters profesionales, revistas y películas.

El skateboard moderno evoluciono hasta incluir el skating vertical entre sus disciplinas de slalom, downhill, freestyle y longjump.

A finales de los 70 las preocupaciones sobre la seguridad convergió en una espiral de problemas de atención por parte de las aseguradoras forzando el cierre de gran número de parques de skate y el skate entro en su segunda gran caída. Por el año 1980 el patín estaba de todo menos muerto.

En los 80 la rampa hecha de plywood y el estilo callejero revitalizaron el skateboard. La actitud "hazlo tú mismo" prevaleció. Los skaters comenzaron a crear sus propias rampas de madera en patios traseros y parkings vacíos y cambiaron las anteriores impracticables calles, paredes barandillas, en parques gratis.

El skateboard tuvo una mayor influencia en la cultura internacional que se extendía desde el estilo duro-afilado del punk que la mayoría de los skaters prefirieron hasta lo holgado, ropas color tierra y zapatos de tenis retro que los skaters usaron.

En 1995 ocurrió algo realmente grande: Los Extreme Games (hoy llamados X Games) fueron creados por ESPN. Desde el primer año los X Games han sido celebrados anualmente y han llevado más y más riesgo a todos los deportes.

Las diferentes rampas, pipes y bowls en los skateparks han liderado el cambio en equipamiento. Hoy en día el diámetro de las ruedas es mayor, la anchura de la cubierta continúa creciendo y las longboards están ganando popularidad.

Actualmente existen dos organizaciones principales de skateboard: IASC (International Association of Skateboard Companies) y World Cup Skateboarding (WCS), las cuales apoyan este deporte.

Esto demuestra que a lo largo de los años el skate ha tenido un apogeo mayor por los jóvenes, por lo cual se han generado nuevos seguidores y nuevos practicantes de este deporte, además de que consiguieron un apoyo y reconocimiento internacional, a través de organizaciones que tienen como foco resaltar el deporte y la cultura skate

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Rasgos principales de los skaters

Cada tribu urbana presenta unos rasgos característicos, un código de lenguaje, una vestimenta específica y ciertas actitudes generales que los hacen representativos y que lo diferencian de los demás. Según Corallini (2010), las características que definen a este grupo de personas son:

•Rompe con el concepto deportivo de practicar el deporte en un lugar específico, la ciudad en general es el skatepark.

•Rompen las reglas de urbanidad.

•Se toman los espacios de forma subversiva, ya que no cuentan con suficientes lugares para practicar el deporte

•Oscilan entre las edades de 15 y 30 años, en los cuales el 70% son hombres y el 30% mujeres

•Libertad como ideología de vida

•La indumentaria, el lenguaje, las producciones culturales y actividades focales les da la identidad que marcan la diferencia con otras organizaciones juveniles.

•La idea es mostrarse no convencional, con una imagen única y propia y de esta forma distinguirse de los demás.

•El look es informal y descuidado, dentro del cual se incluye ropa como:

1. Jeans con movimiento: ya que una de las características de los skaters es su constante movimiento, por lo que los jeans deben presentarse cómodos y flexibles, por lo que los mejores modelos corresponden a los jeans skinny u holgados.

2. Bermudas: para los días más calurosos, puedes optar por bermudas largas que sobrepasen la rodilla y con muchos bolsillos.

3. Camisetas: las camisetas estampadas constituyen una de las prendas claves del estilo skater, especialmente si se trata de estampados de bandas de rock o alusivos al skateboarding.

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4. Sudaderas y canguros: tanto las chaquetas de algodón y con capucha, así como los buzos canguro estilo GAP, también resultan prendas indispensables para este estilo urbano, siempre que la temperatura así lo permita.

5. Calzado: el ideal es el conformado por las zapatillas, pero todo calzado con la punta redonda y de corte ancho quedan bien dentro del estilo skater.

6. Su gusto musical son las bandas skate, la mayoría de estas bandas son: hardcore, Straight Edge, hardcore punk o punk melódico.

El conocimiento de las características antes descritas, le aporta a la investigación, las bases necesarias para comprender el usuario principal de este proyecto; para así desarrollar un producto, pensado en los gustos y comportamientos de estos usuarios.

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Skate en Medellín

Encontrar información detallada, sobre el skate y los espacios para estos dentro de la ciudad de Medellín, es un proceso complicado, con pocos resultados; ya que el deporte no cuenta con un gran protagonismo dentro de la ciudad.

Y aunque en los últimos años se han dispuesto espacios para este grupo social, como lo son el Bowl en ciudad del rio, La Piñuela, Skate Park Castilla, Skate Park el Estadio, y el Parque Manila, todavía falta mayor divulgación de estos espacios y mayor protagonismo de este deporte, como lo manifiestan los propios skaters.

Para conocer como se ha desarrollado la práctica del skateboard en Medellín, fue necesario apoyarse en investigaciones y referentes sobre la historia del skate en Medellín y lo que significa este deporte en la ciudad, también fue importante realizar encuestas y entrevistas exploratorias, a los usuarios en específico, para obtener más información de este deporte en la ciudad. Y los resultados fueron los siguientes:

La historia del skate en Medellín

Buscando referentes de los escenarios e historia del skate de Medellín, se encontró un gran aporte, que hizo parte de una investigación, llamada prácticas de resistencia de jóvenes skaters en la ciudad de Medellín (2013), a partir de esta investigación puede entenderse la posición e importancia de este deporte dentro de la ciudad y como han evolucionado los espacios deportivos en los que estos practican el deporte; además de la transformación en la percepción que tienen los demás ciudadanos hacia ellos.

Según Zuluaga. L y Velez. M (2013), A finales de los ochenta pocas personas conocían el Skateboarding en el país, ya que no existían lugares para su desarrollo y no era fácil acceder a los instrumentos requeridos como patinetas, tenis especializados. De igual forma se identifican las limitaciones que tenían los jóvenes para acceder a los accesorios para la práctica del skaters y la carencia de espacios adecuados para ésta

Antes a Medellín llegaban 5 tablas cada 4 meses para todos los skater de Medellín, y debían faltar al colegio para poder adquirir una de estas, no importaba el dibujo, la horma, pero tener tabla nueva, porque si no debían esperar 3 meses para el otro pedido.

Se plantea que los inicios del skater en el país fueron influenciados por un lado por los videos musicales de grupos como ―D.R. I‖ y Suicidal Tendencies5 , ya que en

26 estos videos se proyectaban otros jóvenes que montaban tabla en Estados Unidos y por otro lado, por medio del cine, en el que se mostraba un skateboarding primitivo a través de películas como Volver al Futuro I‖ y Gleamingthe cube, películas en las que se observan escenas de jóvenes deslizándose y desplazándose por calles de ciudades americanas en tabla.

Se identifica entonces que la influencia del skate en el país tuvo lugar principalmente a través de producciones audiovisuales desarrolladas en Estados Unidos en las que los jóvenes comenzaron a identificarse con una nueva propuesta que venía gestándose en el norte del continente

En la década de los años noventa gracias al desarrollo del proceso de globalización en el país se fue multiplicando el número de patinadores, ingresando skaters en las principales ciudades del país como Bogotá, Medellín y Cali. Estos grupos se fueron congregando para lograr participar y auto gestionar espacios de encuentro; dichos encuentros se realizaban como eventos en los que se congregaban skaters en un mismo lugar skaters de diferentes partes del país y generó un incremento de jóvenes para practicar el Skateboarding, pero además comenzó a despertar el interés de instituciones privadas para dar apertura a parques acondicionados para la práctica del Skateboarding. Sin embargo para este momento el ingreso a estos espacios representaba altos costos que limitaban el acceso

Lo anterior no se convirtió en un obstáculo para los jóvenes, ya que éstos desarrollaban la práctica del Skate en sus entornos, instrumentalizando las calles citadinas, parques y muros como sus lugares de ensayo; esto fue transformando dándole un carácter de práctica callejera urbana‖ en las ciudades, a partir del uso de vías peatonales, escalas de edificios residenciales, andenes y pasa manos, entre otras estructuras, se integraban como escenarios dentro de sus prácticas.

Entre el año noventa y el 93 se comienza a desarrollar la práctica del skate en Medellín en barrios como Laureles, Malibú, Los Colores, Conquistadores, Poblado y Santa Mónica y en otros municipios como: Caldas, Rionegro, Guarne, Bello y Envigado. Es decir, se empieza a multiplicar la escena skater. Para esta década se empiezan a conformar grupos o clubes que se autodenominaban: ―Los Cráneos‖ de El Poblado, ―Black River‖ de Rionegro y ―YKK‖ de Santa Mónica, los jóvenes que participaban en clubes, algunos son hasta hoy, representantes significativos del skate y referentes de las actuales nuevas generaciones.

En esta época en Medellín comienza a incrementar la población juvenil que realiza esta práctica y los espacios en la ciudad comienzan a tornarse insuficientes para

27 satisfacer la demanda de practicantes. En esta época se abre una de las primeras tiendas especializadas en venta de patinetas y accesorios para la práctica del Skateboarding del país, Skate House, en la terminal de Transporte del Sur en Medellín.

Cuando se crea el primer en la terminal del sur se construye una rampa que comienza a ser usada por los jóvenes skaters. Sin embargo, desde estos mismos sucesos que permitieron ir consolidando esta práctica en la ciudad, comenzaron a gestarse estigmatizaciones frente a ésta.

Uno de los casos en los que comienzan a evidenciarse oposiciones a la práctica del skater, tiene lugar en los alrededores de la Terminal del Sur, por parte de algunos propietarios de los locales comerciales quienes inician acciones de rechazo. La principal queja de estos comerciantes tiene que ver con el consumo de drogas en estos escenarios, relacionando la práctica con el consumo. Al respecto, uno de los jóvenes entrevistados plantea:

La población de jóvenes que desarrollaban la práctica del skater en Medellín seguía creciendo y comenzaron, paralelamente a desarrollarse propuestas para la movilización de acciones que facilitaran espacios para la práctica del skateboarding. De esta manera en el año 2004, un grupo de jóvenes skaters se acercaron al consejo municipal de Medellín para solicitar el apoyo para la construcción de espacios skatePark, proponiendo los diseños y a partir del desarrollo de argumentos de carácter social, cultural y político

El Consejo aprobó el proyecto y la administración municipal en acción conjunta con el INDER, Medellín, se encargó de construir y adecuar espacios en estaciones del metro y barrios de la ciudad y también de construir el primer Parque Skate público de Colombia (2004) ubicado al lado del Estadio de Fútbol, Atanasio Girardot. Este proceso de acción y cercanía adelantado entre la administración local y los jóvenes skaters tuvo dificultades debido a una serie de quejas de la comunidad relacionadas con el consumo de sustancias psicoactivas en estos escenarios y zonas aledañas al mismo. Sin embargo, pese a las dificultades se finaliza su construcción y la apertura del Skate Park para el 2006. La construcción de este escenario, genera un alto impacto, referido al crecimiento de los practicantes y a la cultura skateboarding, Creció más el deporte por que más personas comenzaron a desarrollarlo, porque desde que hicieron este parque se concentraron las practicas allá y se comenzó a dar mayor reconocimiento al skate en Medellín.

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En este mismo año, se inician otras licitaciones para la construcción de un segundo Skate Park, (2006) diseñado por skater; aquella licitación culminó con la construcción del Parque Skate de Envigado llamado El Salado.

El Skate Park, no solo significó un avance para el skateboarding Antioqueño, sino que permitió culturizar más a la ciudad de Medellín sobre la importancia de construir más escenarios deportivos, más allá de los convencionales, que permitan abrir la mente y trascender sobre lo que está planteado para las masas. También mostró el sentido de pertenencia que poseen los patinetos, ya que se han encargado de cuidarlo y de promover el buen uso del mismo. Hoy en día es un sitio agradable de visitar tanto para montar, como para sentarse a ver toda la evolución que nos muestran las nuevas generaciones del skate, que son de pocas palabras, pero de muchos trucos y técnicas.

En la actualidad, después de casi treinta años del desarrollo de esta práctica, el Skateboarding colombiano registra más de una decena de Skate Parks en todo el país; competencias deportivas anuales que cuentan con la participación de deportistas profesionales colombianos y extranjeros; dos portales oficiales de internet dedicados exclusivamente a la promoción e información del deporte; un magazine impreso que informa y comunica los eventos anuales del Skateboarding nacional; algunas escuelas especializadas en la orientación de su práctica; un crecimiento constante en el número de manejadores, impulsadores deportivos, fotógrafos, filmers, skaters, público aficionado y más de una decena de empresas productoras y distribuidoras de equipo y accesorios para la práctica deportiva.

Esta investigación ayudo a comprender la importancia de los espacios para esta práctica deportiva dentro de la ciudad, ya que además de brindarles la oportunidad de contar con un espacio en el que pueden desenvolverse con toda tranquilidad, también aporta a la divulgación de su sub cultura y de los rasgos significativos para ellos

Además de esto, si los usuarios dan un buen uso a este espacio, la imagen que tiene la ciudadanía de estos, puede cambiar y mejorar ante sus ojos; ya que pueden enterarse del verdadero estilo de vida de este grupo social y de la trascendencia del skateboard y todo lo que lo rodea.

Adicional a esto, al realizar las entrevistas abiertas a ciertos usuarios de Skate Park, estos manifestaron que los espacios abiertos para practicar el deporte, es uno de los elementos más importantes para el desenvolvimiento pleno de su grupo social. Lo que se expresó por uno de ellos así:

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“El Skate Park es un lugar en donde podemos socializar, practicar el deporte, estar con las personas con las que nos sentimos identificados y como en la ciudad no hay espacios para nosotros, muchas veces tenemos que buscar lugares en los que nos buscamos problemas por montar tabla por ahí y en donde hasta uno se expone porque es peligroso por el tráfico y los carros. Además cuando a uno le dan la posibilidad de ir a montar a otros espacios que son hechos para uno, uno los cuida y les demuestra a los demás que los skate no somos unos viciosos que cargamos con una tabla y ya, en esos espacios uno le puede demostrar a la gente lo lindo que de verdad es el skate y las cosas que hay detrás de él. (Zuluaga, 2015).

Estas afirmaciones, dan muestra de lo importante que es para este grupo social contar con espacios con los cuales puedan sentirse identificados, espacios que lamentablemente son muy pocos dentro de la ciudad.

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SkatePark

Al trascender en esta investigación, se encontró que uno de los elementos más importantes para los skaters, pero también uno de los que más carece la ciudad de Medellín, son los llamados Skate Park, en los cuales los Skaters pueden hacer libre uso de los elementos que rodean este lugar.

Según el Diario Opinión de Ecuador (2013), se llama skatepark, skate park o skate-park a un parque o ambiente construido con propósitos recreativos, normalmente de madera (skateparks interiores) o comúnmente de hormigón, y que es usado para la práctica de deportes tales como skateboarding, patinaje agresivo, roller, , BMX y scooter freestyle, con el fin de practicar, y desarrollar su deporte y técnica.

Los skateparks pueden ser privados o públicos. Los privados generalmente cobran por la admisión, mientras que en los públicos generalmente no existe cobro. De los skateparks privados muchos son bajo techo, especialmente en las áreas del mundo con inviernos desfavorables para el desarrollo de la actividad. Los skateparks públicos son generalmente al aire libre.

Consta normalmente de una serie de rampas, barandillas y escaleras, que combinadas dan lugar a un parque en el que se pueden realizar varios recorridos y saltos o trucos para skaters, etc.

Dentro de la ciudad de Medellín se encontró que los Skate Park existentes son: el Bowl en ciudad del rio, La Piñuela, Skate Park Castilla, Skate Park el Estadio, y el Parque Manila; así que para esta investigación debía seleccionarse un contexto específico para desarrollar el producto pensado en los skaters de Medellín.

Por esto se analizó mediante trabajo de campo y entrevistas realizadas a los usuarios implicados, los diferentes parques para skate de Medellín y a través de esto, se encontró que el Skate Park que menos asistencia tenia, el más desconocido por los usuarios y el que se encuentra en condiciones más deplorables es el parque Manila, ubicado en la ciudad de Medellín.

Estas razones llevaron a elegir el Parque Manila, como contexto central de la investigación, ya que, aunque es un espacio destinado para los skaters, muchos de estos nisiquiera tienen conocimiento de su existencia, ni mucho menos de su ubicación, es un lugar el cual tiene poca afluencia de público y el cual esta desperdiciando completamente sus espacios, rampas y demás elementos que podrían ser utilizados libremente por los skaters.

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Parque Skate Manila

Como ya se mencionó, el contexto elegido para desarrollar el proyecto, es el parque Manila, el cual está ubicado en el barrio Poblado – Medellín y el cual está destinado para la utilización de las rampas y bowls, pensadas para los skaters y es además un espacio para la socialización y el encuentro. Como puede verse en la figura V|

Figura |V. Parque Skate Manila. Imagen de autoría propia

En este espacio, se realizó una investigación exploratoria, a través de observación, investigación, encuestas y entrevistas los cuales arrojaron los siguientes resultados:

• El 55% de los usuarios de Skate Park entrevistados, no conocen ni han oído mencionar sobre el parque Manila.

• Las razones encontradas para la poca afluencia del lugar son: la inseguridad, el desconocimiento de la ubicación del sitio, la falta de iluminación por la noche para

32 practicar skateboard, el usuario no se siente identificado con el lugar y la falta de otros elementos para sentarse a socializar o compartir con sus pares y el lugar se encuentra en un evidente descuido.

Al entender las causas que llevaban a la poca asistencia por parte del usuario, se profundizo en cada una para tener una mejor comprensión de las causas.

Problemáticas

La inseguridad

La asistencia de pocos usuarios, la soledad en el lugar y a sus alrededores, la falta de iluminación en las horas de la noche, son elementos que han propiciado la inseguridad en el lugar, ya que cuando las demás personas ven el lugar con tan poca asistencia, casi totalmente desolado, no se motivan a acceder a este lugar, ya que sienten una gran inseguridad al estar casi solos dentro de este sitio.

El usuario no se siente identificado con el lugar

Muchos usuarios manifestaron en las entrevistas, que al ver tan poca afluencia, simplemente las intenciones de practicar skateboard en este lugar, desaparecen por completo, porque una de las principales ideologías del skate, es compartir tiempo y espacio con los demás miembros de su grupo social, lo que indica, que al ver tan pocos usuarios como ellos dentro del lugar el lugar se vuelve poco atractivos para ellos.

Ademas, estos manifiestan que la ambientación y los elementos del lugar, no propician un espacio en los que ellos se sientan cómodos e identificados con su cultura.

Falta de iluminación en las noches

Esta es una de las problemáticas más latentes dentro del lugar, ya que la hora en que los skaters prefieren practicar su deporte, es en el horario nocturno, ya que no está haciendo sol y se fatigan menos en la práctica de este. Desafortunadamente el Skate Park Manila no cuenta con la iluminación que requieren los skaters para montar tabla sin correr riesgos, o sin temer por su seguridad, ya que a altas horas de la noche el lugar se torna muy oscuro, lo que hace peligroso practicar el deporte y concurrir el lugar.

Falta de elementos para la socialización

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Otra queja del lugar, es que no se disponen espacios o mobiliario en los que los usuarios pueden sentarse a tener una conversación con sus amigos, en donde puedan socializar, o simplemente sentarse a descansar un rato; lo cual sería un muy buen complemento en donde las personas podrían sentarse a observar las piruetas y trucos que realizan los skaters o simplemente un espacio en donde podrían tener una conversación tranquila.

Por estas razones. Se decidió realizar un mobiliario urbano pensado en las necesidades y problemáticas del lugar, el cual integrara un sistema de iluminación, un elemento en cual el usuario se pueda sentar a descansar. Finalmente el producto debe pretender que el usuario se sienta identificado con él y así poder atraer más público al lugar; ya que los usuarios podrían sentirse más identificados y atraídos, por un objeto novedoso, pensado en ellos.

Pero para desarrollar este mobiliario, es necesario conocer a profundidad dos temas importantes. El primero es los componentes que conforman y rodean un parque para skate y el segundo son los requerimientos necesarios para el desarrollo de un mobiliario urbano.

A continuación se exploraran a profundidad estos temas

Características generales de un Skate Park

Existen una serie de elementos que conforman un Skate Park y que es necesario para este proyecto conocer, ya que así puede entenderse que elementos pueden ser intervenidos y de qué manera hacerlo. Según la revista virtual Roller _Flansauer_Crew, de España (2007), estos son algunos de los elementos más importantes que conforman un parque para skate

Fun box

Son elementos aislados que suelen encontrarte en medio del skate park, son para grindar sus principalmente. Y con grindar quiere decirse, pasar la mitad de la tabla por una de las rampas o barandas. Puede verse una muestra de este elemento en la figura V.

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Figura V. Planos de Fun Box. Imagen extraída de http://soloplanos.com/planos-de-rampas-de-skate-bmx-solo-planos-com/

Halfpipe

Es uno de los elementos principales y más conocidos. Un half pipe son dos rampas opuestas, cada una en forma de medio tubo, lo que hace a un half pipe ser medio tubo, una rampa con forma de U. En la actualidad, se separan un poco más las dos rampas, para dar más superficie en la base, lo que es igual a más tiempo para el roller/skater para estabilizarse y preparar el siguiente truco. Como se muestra en la figura V|.

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Figura V|. Ejemplo de Halfpipe. Imagen extraída de https://wheelszone.wordpress.com/category/skate-park/

Rampas

El elemento principal de todo skate park. Las hay de tres tipos principalmente: quartes pipes (rampas con forma de medio tubo), rampas planas, y rampas con otras curvas. Las rampas se usan para pasar de un elemento a otro, para ganar velocidad o para grindar su rail. Como se muestra en la figura V||

Figura V||. Ejemplo de rampa. Imagen extraída de http://soloplanos.com/planos-de-rampas-de-skate-bmx-solo-planos-com/

Pirámide

Las pirámides son elementos sumamente versátiles, ya que se les pueden aproximar y salir desde cualquier ángulo. Normalmente se usan para hacer trucos de salto en el aire, por esto es preciso que haya cerca una rampa alta desde la que lanzarse. Como se muestra en la figura V|||

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Figura V|||. Pirámide de skate. Imagen extraída de http://soloplanos.com/planos-de-rampas-de-skate-bmx-solo-planos-com/

Railes o copies

Sirven para aprender a grindar (pasar la mitad de la tabla por el tubo). Sobre todo los railes bajos, ya que es la manera más fácil de aprender. Los railes bajos eliminan el salto o la subida a una rampa, por esto son más fáciles. También hay railes altos que se colocan sobre otros módulos, principalmente los . Como se muestra en la figura |X

Figura |X. Railes skate. Imagen extraída de https://juancamiloft.wordpress.com/2012/04/18/como-hacer-un-rail-para-grinds/

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Bowl

Los bowls son piscinas más o menos redondeadas que permiten multitud de combinaciones. Es uno de los módulos más caros y difíciles de construir. También es uno de los módulos más difíciles de usar, pero la espectacularidad y la libertad de movimientos que un bowl bien diseñado puede ofrecer a un roller/skater con nivel es inigualable. Normalmente no se encuentra al alcance de los skate park privados de uso doméstico.

Figura X. Bowl skate. Imagen extraída de https://juancamiloft.wordpress.com/2012/04/18/como-hacer-un-rail-para-grinds/

Conocer todos estos elementos, con los cuales se conforma un Skate Park, permite llegar a aproximaciones, sobre cómo puede ejecutarse la intervención sobre el lugar y cuáles de estos necesitan una mayor intervención en el caso específico del Parque Manila.

Después de conocer los componentes que conforman estos parques, se tomó la decisión de que el elemento a intervenir seria el Bowl, ya que es el elemento principal dentro del Parque Skate Manila y el cual está rodeado por unas escaleras

38 en las cuales las personas se sientan a conversar y compartir, así que se podría aprovechar este espacio, para desarrollar un mobiliario urbano con el cual todos puedan llegar a sentirse identificados con el espacio público de este parque.

Como el producto a diseñar es un mobiliario urbano, es necesario tener conocimiento sobre ciertas consideraciones ergonómicas, que son requeridos para diseñar un mobiliario, como se mostrara en el siguiente capítulo.

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Ergonomía del mobiliario urbano

Es muy importante conocer los requerimientos mínimos, que deben ser tomados en cuenta, al momento de fabricar un elemento que estará en contacto con las personas y como en este caso, este producto cuenta con espacios para sentarse a compartir con los demás, se hizo necesario investigar sobre requerimientos ergonómicos para los asientos y así intentar garantizar la comodidad del usuario

Según la empresa Española Base Paisajismo (2011), las medidas antropométricas más importantes a tener en cuenta en un asiento son:

Altura del asiento

La ideal está en 45 cm, la altura crece con las personas. Debe estar unos 2 cm por debajo de las corvas.

Por debajo de 35 cm de altura es difícil levantarse para muchas personas, sobre todo para los mayores.

A las personas que les resultan pequeños los bancos en altura, se les obliga a estirar las piernas hacia el frente, para repartir mejor el peso sobre toda la superficie de apoyo. Estas personas, para estar cómodas, deberían tener un plano inclinado donde apoyar los pies, de forma que entre pie y pierna se formase un ángulo de 90º.

Fondo del asiento

Lo ideal es de 40-45 cm, lo más largo posible sin que moleste a las corvas.

Inclinación del asiento

Hasta 5º respecto de la horizontal.

Forma del asiento

Ligeramente cóncavo en la parte de atrás y convexo cerca de las rodillas, con el borde redondeado.

El asiento y el respaldo pueden formar una superficie curva continua o estar separados.

El borde anterior del asiento no tendrá un espesor mayor de 10 cm.

Los asientos deben permitir la evacuación del agua de lluvia.

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Longitud del asiento

La longitud del asiento libre, limitado por dos apoyabrazos, no será inferior a 1,20 m para permitir estar confortables a 2 personas que no se conocen.

La longitud libre de asiento en los bancos sin respaldo o bancas, para una sola persona, es de 70 cm.

Los asientos muy largos, de más de 2 m, deben dividirse con apoyabrazos.

Las personas tienden a sentarse junto a un apoyabrazos, antes que a sentarse entre dos.

Los apoyabrazos permiten estar más juntas a las personas sin molestarse.

Los asientos largos permiten acostarse.

Espacio bajo el asiento

Debajo del borde anterior del asiento deberá existir un hueco de 10 cm a partir de la vertical, para colocar los pies de modo firme al levantarse.

El respaldo: Altura del respaldo

La altura ideal es de 40-60 cm.

Un respaldo muy bajo se manifiesta dolorosamente en la espalda.

Un respaldo muy alto, que llegue a la altura de la cabeza, obliga a mantener ésta en una posición incómoda.

Inclinación del respaldo

La inclinación ideal es de 90º a 106º. La inclinación del respaldo puede crecer a medida que crece la del asiento.

La inclinación del respaldo exige un mayor esfuerzo para levantarse, sobre todo si está acompañada de una inclinación fuerte del asiento.

Forma del respaldo

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Ligeramente cóncavo en la parte inferior, para recoger la curvatura lumbar de la espalda, y convexo en la parte alta, para permitir arrellanarse sin molestar a la cabeza.

Así que al investigar más sobre este tipo de temas, puede garantizársele al usuario, que en el diseño de este mobiliario urbano se tendrá en cuenta todos los elementos importantes para brindarle una mayor comodidad.

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MARCO METODOLOGICO

TIPOS DE INVESTIGACION UTILIZADOS

1. Investigación descriptiva:

Según Tamayo (2006), se entiende por investigación descriptiva al tipo de investigación que describe de modo sistemático las características de una población, situación o área de interés. Aquí los investigadores recogen los datos sobre la base de una hipótesis o teoría, exponen y resumen la información de manera cuidadosa y luego analizan minuciosamente los resultados, a fin de extraer generalizaciones significativas que contribuyan al conocimiento.

Este tipo de investigación es la ideal para la investigación de este proyecto en específico, ya que permite entender y expresar de manera clara los datos, características y todos los elementos que rodean las temáticas que aquí se abordan.

2. Investigación documental

Según la Universidad de Valencia (2008), La investigación documental se basa en: reunir, seleccionar y analizar datos que están en forma de “documentos”, producidos por la sociedad y que estudian un fenómeno determinado.

Para esta investigación es determinante recurrir a referentes y fuentes bibliográficas que puedan dar grandes acercamientos a todos los tópicos que se intentan explorar. Cada uno de los temas y afirmaciones, están argumentados gracias a las fuentes documentales a las que se puede recurrir para encontrar información del tema

3. Investigación de campo

Según Martínez (2006) en la investigación de campo se trabaja en un ambiente natural en el que están presentes las personas, grupos y organizaciones las cuales cumplen el papel de ser la fuente de datos para ser analizados.

Esta investigación es importante, ya que es necesario conocer el ambiente en el que se desenvuelve el usuario, estudiar su comportamiento, su relación con el espacio y con los elementos que lo rodean, para así tener una mirada más amplia de las verdaderas necesidades del usuario y el contexto como tal.

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DISEÑO METOLOGICO:

Los pasos a seguir para el desarrollo de la investigación son:

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TECNICAS Y HERRAMIENTAS

Para obtener los datos y la información pertinente para la realización del proyecto, es necesario hacer uso de ciertos recursos y herramientas que harán parte de este proceso; estas herramientas son:

Documentación bibliográfica

Con esta herramienta es posible obtener los datos bibliográficos necesarios para argumentar cada temática en la que se profundiza; también se recolectan fuentes, datos y la información pertinente que permite un correcto desarrollo de la investigación.

Encuesta

Con este elemento es posible conocer algunos de los pensamientos del usuario y de los actores que tienen contacto con la problemática, es un gran acercamiento a las verdaderas necesidades del usuario y permite cuantificar datos importantes que luego ayudaran a tomar decisiones pertinentes en cuanto a lo más conveniente para el proyecto.

Trabajo de campo

Realizar una visita observatoria del contexto en el cual se va a desarrollar la investigación es un paso primordial para obtener la información necesaria para la investigación, ya que con esto puede tenerse contacto directo con la situación y con los actores que rodean el contexto

Registro fotográfico

Esta es una de las herramientas más importantes para el registro durante el trabajo de campo, ya que permite recolectar imágenes que luego serán analizadas y visualizadas con calma, para entender algunos detalles que no habían sido detectados durante la visita en el contexto.

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POBLACION Y MUESTRA

El eje central de esta investigación son los skaters, ya que los elementos que se desarrollaran son pensados en esta población en específico, para entender sus características, comportamientos y elementos que rodean este tipo de individuos, se realiza una exploración investigativa a esta población.

Esta población fue elegida, ya que son individuos que poseen una identidad propia muy arraigada, unas características culturales muy notorias y que a pesar de ser un grupo social aceptado por todos, no posee los suficientes espacios en donde pueda sentirse plenamente cómodo y en los que pueda desarrollar libremente todos los actos que hacen identificables la cultura skate.

Para entender las verdaderas necesidades se realizó un modelo de encuesta, en la cual se pretende entender algunos gustos, pensamientos y características propias de este grupo de individuos. El modelo de la encuesta se expresó asi:

Nombre______Profesión ______Fecha______

1. ¿Cuál es su edad?

Menor de 18 años

De 18 a 25 años

De 25 a 30 años

Mayor a 30 años

2. ¿Qué características representan mejor la cultura skate?

Practicar el deporte de skateboard

Los accesorios para skaters

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La vestimenta

Portar siempre una tabla para montar

El léxico

La apropiación de la identidad

Todas las anteriores

3. ¿Cuál horario prefiere para montar skate?

En la mañana

En la tarde

En la noche

4. ¿Qué elementos le atraen de un skatepark?

La configuración del bowl y las rampas

Los elementos extras que lo rodean como: mobiliario, tiendas, luminaria etc.

Los grupos de persona que asisten al lugar

Que el lugar le proporcione una experiencia diferente

La seguridad del lugar

5. ¿Conoce el SkatePark Manila?

Si

No

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6. ¿A qué cree que se debe la poca asistencia de los skaters al lugar?

Por el bowl y las rampas en general

Por la falta de elementos que hagan al lugar más agradable

Porque el lugar no brinda una experiencia al usuario

Porque el usuario no se siente identificado con el lugar

Por la inseguridad del lugar

Todas las anteriores

7. ¿Qué elementos le gustaría ver en el parque skate Manila?

Un espacio en donde pueda socializar y compartir con sus amigos

Mayores obstáculos en las rampas y el bowl

Elementos que le brinden una experiencia diferente

Elementos adicionales que le den otro aire al lugar.

Elementos con los que el usuario se sienta realmente identificado

Todas las anteriores

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Los resultados que arrojaron las encuestas son los siguientes:

TABULACIÓN

Pregunta 1

¿Cuál es su edad?

Conclusión

Los individuos que practican este deporte suelen estar entre la edad de 18 y 25 años, lo que demuestra que durante la adultez esta tendencia no suele conservarse o el tiempo para practicar este deporte se limita, así que no es tan común encontrar skaters mayores de esta edad.

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Pregunta 2

¿Qué características representan mejor la cultura skate?

Conclusión

Según los mismos usuarios de los espacios para skateboard, las características que suelen representar a un skate son un conjunto de hechos comportamentales, vestimenta específica, modos de pensar y expresarse ante la sociedad, que hacen que este grupo se distinga de los demás.

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Pregunta 3

¿Cuál horario prefiere para montar skate?

Conclusión

Los horarios en que los usuarios de los SkatePark prefieren practicar el deporte, es en el horario matutino o en horas nocturnas, ya que durante estos momentos el clima está en condiciones óptimas para practicar el deporte y los horarios de muchos usuarios solo permiten acceder al servicio durante estas horas, ya que durante el día tienen diversas ocupaciones.

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Pregunta 4

¿Qué elementos le atraen de un skatepark?

Conclusión

Según lo expresaron los encuestados, el elemento más importante para ellos dentro de un espacio destinado a esta sub cultura, son los bowl o rampas en las que pueden practicar el deporte, ya que sobre estas pueden llegar a la expresión máxima de lo que significa para ellos ser skaters.

Pero también fue común que dieran prioridad a los elementos que les proporcionan ciertas experiencias y que hacen del espacio un lugar en el que el usuario pueda sentirse plenamente identificado.

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Pregunta 5

¿Conoce el SkatePark Manila?

Conclusión

Con esto pudo entenderse, que este parque público tiene cierto nivel de anonimato dentro de este grupo de personas, ya que muchos de estos ni siquiera lo han oído mencionar o han escuchado malos comentarios sobre asistentes inconformes del lugar, lo que evita que nuevos visitantes quieran ir hasta este sitio

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Pregunta 6

¿A qué cree que se debe la poca asistencia de los skaters al lugar?

Conclusión

Con esto los usuarios expresaron la gran cantidad de falencias que tiene el SkatePark Manila, ya que la mayoría manifestó grandes inconformidades con cómo se siente estando en el lugar y con los elementos que rodean el contexto, lo que está provocando la poca asistencia de estos individuos a este espacio destinado para ello

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Pregunta 7

¿Qué elementos le gustaría ver en el parque skate Manila?

Conclusión

Para los usuarios es importante tener elementos que propicien la socialización con los demás y en donde puedan pasar tiempo con sus amigos, también es importante para estos buscar elementos que le generen nuevas experiencias, con las cuales pueda sentirse identificado.

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REFERENCIAS

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PROCESO DE DISEÑO

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USUARIO

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CARACTERISTICAS DEL PRODUCTO Se resaltaron las principales características del procusto que se deben tener en cuenta para su elaboración:

1. Tamaño adaptable al contexto

2. Materiales resistentes

3. Luminaria

4. Mobiliario urbano

5. Rampas

6. Fácil instalación

7. Larga durabilidad

8. Fácil limpieza

9. Agradable para el usuario.

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CONCEPTUALIZACION

Este concepto se relaciona para saber a lo que se quiere llegar con el producto y lo que representa para el usuario IDENTIDAD EN MOVIMIENTO

SKETCH

La forma del proyecto se basó en los grafismos mostrados anteriormente.

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PROCESO DE MAQUETACION

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RAIZES

Raizes sirve como mobiliario urbano y rampa para los skaters en el parque Manila; se caracteriza por tener doble función, cuenta con 4 cilindros que permiten que el usuario pueda descansar sentándose en el interior de ellos; y tiene una mini- rampa y una meseta para que el usuario pueda realizar sus trucos en la patineta. Su forma fue pensada específicamente para el parque skate Manila, pero tiene la ventaja de poderse adaptar a otro tipo de skateparks. El objetivo principal de raizes, es crear una sensación en el usuario diferente, ya que los cilindros están debajo de la rampa, generando la sensación de tener skaters sobre las personas.

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DISEÑO FINAL

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PLANIMETRIA

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EXPLOSION

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MATERIALES

HPL: Las planchas laminadas de alta presión (HPL), son tableros decorativos que se forman incorporando diferentes capas de fibras de madera, habitualmente papel kraft, tratadas con resinas fenólicas. La superficie de la plancha o panel está cubierta por hojas de celulosa impregnadas con resinas melamínicas termoendurecidas. El Laminado de Alta presión es el material de recubrimiento más versátil que existe para espacios donde se presenta un alto tráfico humano. Su resistencia a los impactos y golpes, al desgaste, al rayado, al agua, al vapor, al calor y a las heladas lo convierten en un material insustituible en determinadas áreas comerciales, industriales y del hogar. Es sencillo de limpiar y mantener, insensible a graffitis, barnices y sprays, y no atrae el polvo. Además se comporta como un material aislante eléctrico.

Acero inoxidable: El acero inoxidable es un acero de elevada resistencia a la corrosión, dado que el cromo, u otros metales aleantes que contiene, poseen gran afinidad por el oxígeno y reacciona con él formando una capa pasivadora, evitando así la corrosión del hierro (los metales puramente inoxidables, que no reaccionan con oxígeno son oro y platino, y de menor pureza se llaman resistentes a la corrosión, como los que contienen fósforo).

Pino: Esta es un tipo de madera blanda, es usada especialmente en mobiliarios al aire libre ya que no se desgasta con la situación de la intemperie.

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UBICACIÓN DE MATERIALES

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