Street Fighter sorozat Írta: Venom 1. rész - Az utcai bunyók 30 éve Kontroller bemutató 068

Ma már annyira természetes, hogy aki sze- karakter speciális mozgásait és emlékszem, hogy nül levertem az irányító panelra lerakott poharas reti a verekedős játékokat, az szinte több száz rendszeresen firkálgattam Ryut vagy Blankát kólát, amit a gép nem köszönt meg, én pedig an- címből válogathat. Vannak 3D-sek, 2D-sek, van- unalmamban otthon. Ekkor még nem igazán volt golosan távoztam, és két hétig nem is mertem a nak véresek, vannak komikusak vagy épp erotiku- senkinek komolyabb otthoni konzolja, maximum kocsma közelébe se menni… a tulaj nagyon nem sak. A lényeg, két (vagy néha több) harcias karak- kínai piacon vásárolt NES klón, vagy C64, kevésébe volt boldog. Később ugyan bővült a gépek száma, ter egymás ellen, és általában két fordulóban kell tehetőseknek bóvli Atari 2600, szóval ha Street Fi- az SFII-t leváltotta a Samurai Shodown és Captain padlóra küldeni az egyik felet. De azt már kevesen ghter élményt akartunk, akkor kunyerálni kellett Commando, de ezekre már nem tudtunk annyira tudják, hogy ezeket az alapokat mikor, hol és kik aprót a szülőktől, akik nagyon nem örültek annak, rákattanni. Pár év múlva a belvárosban viszont tették le… hogy dohányfüstös kocsmába járunk. Persze ez megnyílt egy igazi Játékterem, közel tucatnyi a korszak nem tartott sokáig. Most már elévült, géppel, de már valahogy elmúlt a varázsa, na meg Arcade, avagy magyarul a Játéktermek: bár így bevallhatom, hogy egy nap, mikor odaálltam addigra kikönyörögtük a szülőktől a Super Ninten- idehaza is megvolt a maga kisebb kultúrája, de a gép mellé és épp valaki játszott, akkor véletle- dót, így otthon játszottunk. Sok-sok Mario és Don- mégis akiknek vannak emlékeik a klasszikus hatal- key Kong mellett természetesen mi mással, mint mas játékgépekről, azoknak leginkább a füstös és a Super II-vel. Unokatesómmal és alkoholos kocsmák hátsó termében a biliárdasztal öcsémmel szerintem 10 000-nél is több meccset és a flippergépek mellett ciripelő masinák jutnak vívtunk le… volt amikor csukott szemmel, ran- az eszükbe, melyeket iskola után odatévedt gye- dom karakterrel, egymás ellen… óh, azok a régi rekek és felnőttek vettek körbe, hogy a 10 vagy szép idők! 20 forintos érméket feláldozzák a pár perc szó- Ez után a kis nosztalgiázás után utazzunk rakozás oltárán. Nem tagadom, én is ilyen kölyök inkább vissza közel 40 évet, a helyszín pedig mi voltam a 90-es évek elején. Alig pár percre a há- más is lenne, mint Japán, ahol a játéktermek már zunktól volt egy italozó, ahová nem csak fröccsö- gombamód kezdenek szaporodni. Az olyan, mára kért jártak be a megfáradt polgárok. Nyáron ott világhíres stúdiók, mint a SEGA vagy a két lehetett fagyit kapni (10 forint volt egy adag, va- kézzel szórták a játékosok elé a legvadabb címe- nília és csoki, néha citrom vagy puncs), de a szü- ket. Akkoriban a technológia még nagyon gyerek- lőktől kapott pénzünket mégis másra vertük el: cipőben járt, de az arcade gépek fejlesztői mindig ott állt a terem végében a mindenkit megbabo- arra törekedtek, hogy olyan erős hardware-t rak- názó Street Fighter II gép. Úgy vonzott minket, janak össze, amit az otthoni konzolok meg se tud- mint legyeket a kocsma előtt fetrengő Józsi Bácsi, nak közelíteni. A játékok bombasztikus látvány- körbeálltuk a hatalmas dobozt, és akinek sikerült világgal rendelkeztek, persze az akkori mércével eljutnia legalább az első főellenfélig, az volt a nap nézve, amit sehol máshol nem láthatott a közön- sztárja. Nyár végére már kívülről fújtuk az összes ség.

AniMagazin Tartalomjegyzék △ Kontroller bemutató 069

Aki betért egy ilyen félhomályos játékterembe, abból álltak, hogy két éppen felismerhető pixelfi- azt azonnal rabul ejtette a bámulatosan megter- gura próbálja 1-2 ütéssel vagy rúgással a padlóra vezett kabinetek egész sora, melyek folyamato- küldeni egymást. A karakterek leginkább csak a san demóztatták legjobb játékokat elképesztő színekben tértek el egymástól (egyik fehér a má- hangzavar közepette. Viszont játékmenet terén sik fekete ruhát viselt). Nem is volt egy túl nép- nem voltak túlbonyolítva: lődd le, üsd le, edd szerű játékstílus se a fejlesztők, se a játékosok kö- meg, ennél nem voltak komplikáltabbak. Az au- rében, inkább lövöldözős játékok voltak a termek tóversenyes játékok is leginkább csak a többi jár- sztárjai. Aztán 1987-ben a Capcom két fejlesztője mű kerülgetéséből álltak. Ekkor születtek meg az Nishiyama Takashi és Matsumoto Hiroshi egy olyan kifejezések, mint a Shoot’ em up, Beat’em komplexebb verekedős játékot dobtak össze, up, Platformer, Action, Run and Gun, Racing, Puz- Street Fighter címen. Legfőbb inspirációjuk az kintetében a tökéletes mása volt. Ekkor még csak zle vagy, ami a jelenlegi témánk, a Fighting video 1973-as Bruce Lee film, ‘A sárkány közbelép’ volt, ennyi lehetőség volt, de a gépi ellenfelek már game, avagy a verekedős játékok. ahol különféle harcosok mérték össze tudásukat jelentős változást hoztak a képbe. Ekkor debütál- egy bajnokságon (klasszikus film, ha nem láttad, tak az olyan karakterek, mint Eagle, az elegáns, Az első ütések akkor tessék pótolni). A játékban szereplő figurák izmos testőr, Birdie, a hatalmas kidobó, Lee, a kí- eltérő nemzetiségűek voltak, így a harci stílusuk is nai harcos, Mike, az amerikai bokszoló, Shorinju, Talán hivatalosan a világ legelső verekedős eltérő volt. A játékosok választhattak, hogy egye- a kempo tanár, Geki, a nindzsa, Gen, egy öregedő játéka az 1977-es SEGA által fejlesztett nagyon dül vagy párosban esnek neki. Előző esetben a bérgyilkos és Joe, a karate bajnok. Ha a játékos primitív ‘Heavyweight Champ’. Az első próbálko- főhőssel, Ryuval kellet 10 ellenfelet egymás után mindet legyőzte, akkor megjelent két thaiföldi zások szinte mind a bokszot vagy épp valamilyen leverni, utóbbi esetén pedig a második játékossal gonosztevő, Adon és mestere, . keleti harcművészetet próbálták meg végtelenül lehetett egymás ellen harcolni. Ekkor a második És most jönne az, hogy a Street Fighter egyszerű módon imitálni, de a borzasztóan szű- játékos megkapta Kent, fiatalkori edző part- hatalmas sikert aratott és megváltoztatta a vilá- Szinte minden akkor létező konzolra és személyi kös hardware korlátok miatt, ezek többnyire csak nerét és riválisát, aki lényegében játékmenet te- got… nos, nem, vagyis, csak részben. Maga a já- számítógépre portolták, és azóta több újrakiadást ték ugyanis egyáltalán nem lett sem kimondottan is megélt, szóval ma is bárki kipróbálhatja. sikeres, sem különösen szórakoztató. A grafikája nem volt látványos, bár a digitális hangok azért A kiütéses győzelem dobtak a hangulaton, viszont az irányítás nehéz- kessége és a limitált lehetőségek miatt nem lett A Capcom nemcsak játékokat fejlesztett, kimondottan közönség kedvenc. Viszont a Cap- hanem piacra dobta 1988-ban a CP system, vagy com mégsem könyvelte el bukásnak, hanem egy ahogy mostanában nevezzük, CPS-1 arcade rend- erős lépésnek valami olyan irányba, ami forradal- szert, ami egy akkori mércével kimondottan erős masíthatja a videojátékokat. hardware-nek számított.

AniMagazin Tartalomjegyzék △ Kontroller bemutató 070

A Street Fighternek egy elég furcsa módon válasz- szatérni a Street Fighter alapokhoz, a letta. Kezdésnek kapásból Chun-li, a kínai harcmű- szintén az SF-ből visszatérő gonosz thai-bokszos, tottak folytatást, az 1-1 elleni küzdelmek helyett harcrendszerével kiegészítve. A projekthez gyor- vész hölgy, aki az Interpolnak dolgozik, célja, hogy majd végül a legerősebb ellenfél, M. Bison az egy standard „beat’em up” játékot jelentettek san csatlakozott két dizájner is, Nishitani Akira és kiderítse, ki ölte meg az apját. E.Honda, a japán őrült diktátor, aki mágikus erőkkel rendelkezik. meg, a Final Fightot. Itt pályákon kellett előre ha- Yasuda Akira, majd összeraktak egy 30 fős csapa- szumós, aki bizonyítani akar a világnak. , az Kis érdekesség, hogy Japánban eredetileg ladni és mindenkit jól megbüntetni, ahogy azt egy tot, és belevágtak a Street Fighter újragondolásá- amerikai légierő speciális osztagának tagja, aki a nevek kicsit máshogy lettek kiosztva, a bokszo- ilyen tipusú játéktól el is várhatjuk. Amivel legin- ba. meg akarja bosszulni a legjobb barátja halálát. ló volt M. Bison, a torreádor és a diktátor kább kitűnt a hasonló játékok közül, az a játékél- Az új CPS-1 rendszernek köszönhetően nem , a hatalmas orosz birkózó, , az , de a nyugati lokalizáció során kicsit problé- ménye. A programozók zseniálisan oldották meg kellett visszafogni magukat, sokkal több animáci- indiai jógi, aki a harcokból származó pénzt a sze- másnak érezték, hogy van egy Mike Tysonra ha- a verekedések dinamikáját, minden ütésnek volt ós fázisra, szebb hátterekre és kidolgozottabb ka- gényeknek akarja adni, és végül , a brazil sonlító bokszoló, akit M. Bisonnak hívnak… így lendülete, ereje, nagyon könnyű volt az egészre rakterekre volt lehetőségük. A Final Fightból ta- zöldbőrű vadember. megvariálták a neveket, és azóta is így maradt. ráérezni. A közönségnek tetszett, bár szinte senki nulva az összecsapások sokkal erőteljesebbek és A karakterek nemcsak külsejükben tértek A szokásos egy-egy elleni küzdelmeket néha egy sem tudta azt, hogy ez lett volna a Street Fighter látványosabbak lettek. És egy programozási hibá- el, hanem mindegyik (kivéve Ryu és Ken) teljesen bónusz szakasz szakította félbe, itt leeső hordó- utódja. A játék producere, Okamoto Yoshiki úgy nak köszönhetően megszületett a máig is ismert más és más játékstílust is képviselt. Dhalsim képes kat, téglákat, na meg egy teljes autót kellett rom- gondolta, hogy lehet megéri megpróbálni vis�- és használt „kombó rendszer”, amikor több ütést/ a végtagjait megnyújtva messziről sebzést okozni, má verni levezetés képpen sok-sok extra pontért. rúgást lehet egybefűzni, ezzel hatalmas sebzést Chun-li borzasztóan gyors és hatalmasakat ugrik, okozva az ellenfélnek. De nemcsak a grafika és a Guile védekezésből tud támadni, Honda és Zan- játékmenet kapott újítást, hanem a karakterek is. gief közelről halálosak, Blanka pedig teljesen ki- Három kivételével mindenkit kidobtak az előző számíthatatlan egy ügyes játékos irányítása alatt. részből és megalkották a talán minden idők legi- Ha a gépi ellenfél ellen játszunk, akkor minden sze- konikusabb videojátékos szereplőgárdáját, akiket replővel meg kell küzdeni, majd ezután jön csak az szerintem sokaknak nem is kell bemutatni. Ryu és igazi meglepetés (legalábbis 30 éve még az volt), Ken visszatértek az SF-ből, szinte változatlanul, hogy további 4 főellenféllel is le kell számolni. viszont most már nem csak őket választhatta a Balrog, az amerikai nehézsúlyú bokszoló, Vega, a játékos, hanem hat további harcossal bővült a pa- nárcisztikus spanyol torreádor és nindzsa, Sagat,

AniMagazin Tartalomjegyzék △ Kontroller bemutató 071

Ha végül a játékos (főleg ren- geteg bedobott pénzérme árán) legyőzte Bisont, akkor az adott szereplőnek megkap- ta a történetét, illetve annak lezárását. Ez szintén hatalmas be-on vicces videókban (mert mindenhez IS pas�- nokságokat is rendeztek. Mindenkinek megvolt form címek is csak ritkán hoznak össze). Jellemző- újításnak számított, ugyanis szol). a kedvenc harcosa, amivel összemérhette a tudá- en Európában a U.S. Gold kiadásában mindenféle eddig nem igazán volt törté- 1991 márciusában végül megjelent a játék- sát más játékosokkal. Talán ekkor született meg a számítógépes port jelent meg, de ezek minősége nete egy verekedős játéknak. termekben a Street Fighter II: The World Warri- mostani e-sport elődje. többnyire kriminális volt, aki pedig csak C64-essel A Capcomosok viszont na- or, és egy pillanat alatt kitört az SFII láz. Az egész rendelkezett, az sem maradt ki így az SFII élmény- gyon komoly háttérsztorikat világon tömegével özönlötték el az emberek a Természetesen egy ekkora siker nem ma- ből (erős jóindulattal). írtak minden egyes karakter- játéktermeket, szinte oda se lehetett férni a ka- radhatott csak a játéktermekben, az akkori két A SEGA nem keseredett el nagyon, mert nek, ami nagyon sokat tett a binetekhez. A Capcom világszerte több mint 60 legnagyobb játékkiadó, a Nintendo és a SEGA közben a játéktermekbe került az alapjáték kissé hangulathoz. Kiderült, hogy Bison volt, aki meg- 000 kabinetet szállított le végül, és a siker szinte azonnal megrohamozták a Capcom irodáját, hogy kipofozott új változata a Street Fighter II: Cham- ölte Chun-li apját, illetve Guile barátját, Ken végül felfoghatatlan volt. Az SFII egy jelenség lett, ami zárt ajtók mögött licitáljanak arra, melyikük ott- pion Edition, ami sok apró javítás mellett megad- megnősül, Blanka pedig végre találkozhatott rég nemcsak a Capcomot repítette a csúcsra, de a honi konzoljára jelenjen meg. Végül a Nintendo ta a lehetőségét annak, hogy a 4 rejtett karakter- elveszett anyukájával stb. játéktermek forgalmát is. Több mint egymilliárd nyert, és alig egy év után, 1992-ben megjelent rel is lehessen játszani, illetve ezáltal bővítették a Amit még ki kell emelni, azok a zenék, dollárt kaszáltak vele az első évben. Gyerekektől Super Nintendóra a Street Fighter II. Bár erősen történetet is. Mivel ez egy új játéknak számított, ugyanis lényegében ez volt az egyik első munkája a felnőttekig mindenki „Street Fighterezett”. So- nyírbálni kellett az animációkat és a felbontás a SEGA ismét elkezdett házalni a portolás jogáért, az azóta már veteránnak számító Shinomura Yokó- kan még munkaidőben is, vagy épp ellógtak suli- is kisebb lett, hogy beleférjen a 2 megabyte-os amit meg is kapott. Így 1993 szeptemberében nak, aki később a Kingdom Hearts sorozattal lett ból, hogy a kajapénzt elverjék néhány menetre. kártyába, de még így is egy nagyon igényes já- megjelent MegaDrive-ra a Street Fighter II’: Spe- igazán ismert. Hihetetlenül ikonikus zenéket szer- Bár kezdetben főleg a gép elleni játék volt a divat, téktermi portnak számított. Összesen 6,3 millió cial Champion Edition, immáron rekordméretű, zett a játékhoz, szerintem pl. a „Guile’s theme”-et, de a játékosok hamar rákaptak az egymás elleni példányt adtak el belőle szinte pillanatok alatt… 3 megabyte-os kártyán. Ők sem panaszkodhattak, mindenki hallotta, ha máshol nem, akkor youtu- küzdelemre, amikből pár hónap múlva már baj- és ez csak egy konzol volt (ma ennyit a multiplat- 1,6 milliót sikerült eladni belőle.

AniMagazin Tartalomjegyzék △ Kontroller bemutató 072

A Capcom viszont egy percig sem állt le, már érezték, hogy valamit újítani kell, mert nem ta az újoncokat, és ismét fellángolt az SFII láz, de ni Street Fighter II-t. De a legegyszerűbb módja, mert közben már meg is jelent a játéktermekben fognak tudni végtelen mennyiségű változatot ké- a kritikusok már fanyalogtak, hogy lassan ideje hogy megveszitek a Street Fighter 30th Anni- a tovább csiszolgatott verzió, a Street Fighter II szíteni az alapjátékból. Első körben összedobtak lenne valami nagyobb ugrásnak… Majd a Capcom versary Collectiont (PS4, Switch, PC, One), Turbo: Hyper Fighting, ami gyorsabb játékmene- egy erősebb változatot a játéktermi gépüknek, alig pár hónap múlva kiadta a Super Street Figh- amiben az összes létező verziót megtaláljátok. tet és még több speciális mozdulatot ígért. Kicsit ez lett a CPS-2, ami aztán a 2000-es évekig állta ter II Turbót, melyben még több speciális moz- csiszoltak a grafikán is, minden szereplő és háttér a sarat, majd gyorsan kihozták rá a Super Street dulatot kaptak a szereplők, illetve bekerült egy Ennyi lett volna most a Street Fighter törté- új színpalettákat kapott, a játékosok pedig már Fighter II-őt, ami nemcsak szebb és jobb lett, de rejtett harcos is, (Japánban Gouki néven nelem első felvonása, a következő számban foly- azonos harcosokkal is küzdhettek egymás ellen. újabb négy szereplővel bővült a harcosok listája: ismert), aki még Bisonnál is keményebb ellenfél. tatjuk innen a történetet az Alpha és a Versus mel- Eddigre már 200 000-nél is több kabinetet gyár- T. Hawk, az óriási amerikai őslakos, akinek a szülő- Ezzel (látszólag) úgy tűnt, hogy lezárult a Street lékszálakkal, az elfeledett 3. résszel és a modern tottak le a különféle verziókból, a bevétel pedig földjét Bison elfoglalta, , a 19 éves angol Fighter II korszak, ami 10 milliárd dollárt hozott folytatásokkal, na meg persze a kimaradhatatlan meghaladt minden elképzelést. Ennek a verzió- különleges ügynök, , jamaikai kick-bok- a Capcom bankszámlájára (ez több mint 3 billió, hollywoodi filmes feldolgozással. nak a különlegességét az adta, hogy eredetileg szos énekes és végül , aki lényegében avagy 3 000 000 000 000 Ft… ebből már kijön pár hallani sem akartak a japán fejlesztők a sebesség Bruce Lee maga (így tették le ismét tiszteletüket gombóc fagyi). növelésről, mert ragaszkodtak ahhoz, hogy tönk- a készítők a legenda előtt). A közönség jól fogad- A Street Fighter II minden idők egyik legna- retenné a játékmenetet, de miután látták, hogy gyobb bevételt generáló címe lett, melyet azóta több iszonyatosan népszerű módosított, feltört is csak olyanoknak sikerült beelőzni, mint a Mario, verzió is megjelent a játéktermekben, ahol a le- Pokemon, illetve a Call of Duty sorozat. Még a leményes programozók a duplájára növelték az 2000-es években sem állt le vele a Capcom, ugyan- animációk sebességét, a Capcom fejlesztői végül is 2003-ban megjelentették játéktermekben a belátták, hogy talán mégis lehet rá igény. A Turbo Hyper Street Fighter II, majd a PlayStation 3 és verziót végül ismét Super Nintendóra portolták, Xbox 360 konzolokra kiadtak egy HD remake-et, a ami további laza 4 milliós eladást hozott össze. Super Street Fighter II Turbo HD Remixet (igen, 1993-ra az egész játékvilág megváltozott. A tényleg ez a címe), ahol alapjaiban rajzolták újra a Street Fighter II sikerét meglovagolva gomba mód grafikát, elképesztően gyönyörű lett. Sőt, ennek kezdtek szaporodni a verekedős játékok. Ilyenkor elkészült egy portja Nintendo Switch-re is, Ultra születtek meg az olyan címek, mint az Art of Fi- Street Fighter II: The Final Challengers néven… ghting, Samurai Shodown, Fatal Fury (melyből ké- és biztos vagyok abban, hogy még 20 év múlva is sőbb a sokkal híresebb King of Fighters sorozat kapunk valami újabb verziót. ágazott le… egyszer még ezekről is lesz cikk) vagy Ezek után jöhet a kérdés, hogy „oké, oké, de a legkomolyabb kihívó, a Midway gondozásában hogyan tudok ezekkel MA játszani?” Nos, mi sem megjelent Mortal Kombat, ami szépen be is ült egyszerűbb, ugyanis az évek alatt annyi újrakiadás az SFII mellé a képzeletbeli trónra. A Capcomnál született, hogy bármilyen platformon lehet talál-

AniMagazin Tartalomjegyzék △