Wszelkie materiały wizualne zawarte w niniejszym dokumencie są dostępne pod poniższym adresem. http://scee-press.com Nazwa użytkownika: PlayStationVR2016 Hasło: PSVR

Materiały dla mediów HOME

SPIS TREŚCI: PlayStation®VR: Wprowadzenie 3 Oto przyszłość rozgrywek 4 Lista zewnętrznych producentów i wydawców gier 6 W PlayStation®VR zastosowano wyjątkową technologię „drugiego ekranu” (second screen) 7 Korzystanie z PlayStation®VR w celach innych niż gry 8 Podstawowe informacje o wirtualnej rzeczywistości: wczoraj, dziś i jutro 9 W PlayStation®VR wykorzystano zakres Full RGB, aby wyświetlać większą liczbę pikseli i dostarczyć najwyższej klasy doznań 10 Częstotliwość odświeżania PlayStation®VR wynosi do 120 Hz 11 Dane techniczne PlayStation®VR 12 Logo | Montaż video 13 Zdjęcie lifestylowe 14 Zdjęcie sprzętu 15 Udoskonalenia Gra: PlayStation® VR Worlds 17 Gra: R.I.G.S Mechanized Combat League 18 Gra: The Playroom VR 19 Gra: Battlezone 20 Gra: Headmaster 21 Gra: Job Simulator 22 Kontakty 23

2 PlayStation®VR System wirtualnej rzeczywistości, dzięki któremu PlayStation®4 wciągnie Cię jeszcze bardziej

Wejdź do świata gry i zanurz się w niesamowitych emocjach oraz doznaniach, które wcześniej zdawały się nieosiągalne.

PlayStation®VR oferuje rozgrywkę na miarę przyszłości dzięki katalogowi gier stworzonych specjalnie z myślą o wirtualnej rzeczywistości. Ponad 230 producentów i wydawców pracuje nad oprogramowaniem przeznaczonym dla PS VR. Liczba powstających obecnie gier przekracza 160 tytułów, z czego 50 zostanie udostępnionych w dniu premiery gogli.

PlayStation®VR zostaną wprowadzone na światowy rynek w październiku 2016 r., w sugerowanej przez producenta cenie detalicznej 399€.

“Po prezentacji PS VR podczas Game Developers Conference w 2014 roku, spotkaliśmy się z niesamowitym odzewem zarówno ze strony graczy, jak i producentów.” , prezes i dyrektor generalny Computer Entertainment Inc.

“W projekt PlayStation®VR zaangażowało się ponad 200 producentów, którzy pracują obecnie nad ponad setką gier przeznaczonych na PlayStation®VR. To świadczy o wsparciu, które otrzymujemy od twórców.” Kaz Hirai, dyrektor generalny i prezes Sony

3 OTO PRZYSZŁOŚĆ ROZGRYWKI PlayStation®VR to nowy system wirtualnej rzeczywistości dla systemu PlayStation®4 (PS4™), który otwiera wrota do rewolucyjnych doznań z rozgrywki i przenosi Cię z domowego salonu do fantastycznych światów wirtualnych. Dzięki najnowocześniejszemu wyświetlaczowi HD OLED, czujnikom ruchu, możliwości śledzenia ruchów głowy w zakresie 360 stopni oraz dźwiękowi 3D, system VR umieszcza Cię „w samym środku” gry, umożliwiając podziwianie wirtualnego otoczenia i interakcje z nim w taki sposób, jakbyś naprawdę tam był.

GŁÓWNE CECHY • Przekraczanie granic rozgrywki PlayStation®VR stworzono, aby dostarczyć Ci wyjątkowego poczucia obecności w grze – będziesz mieć wrażenie, że zamiast patrzeć w ekran telewizora, naprawdę znajdujesz się w świecie rozgrywki. To niezwykle angażujące doznanie całkowicie odmienia to, co nazywamy grą. Dzięki PlayStation®VR to Ty jesteś grą – nie sterujesz żadną postacią, tylko ty sam znajdujesz się w centrum tętniącego życiem wirtualnego świata.

• Najnowocześniejsza technologia

Za PlayStation®VR stoją nadzwyczajne możliwości obliczeniowe PS4™ – najmocniejszego systemu na świecie*. Jest to kompletne, zintegrowane rozwiązanie *Compared to home consoles, based on a combination of RAM, CPU, GPU, ROP units and peak GPU shader throughput. w zakresie wirtualnej rzeczywistości, które dopasowano do obecnego ekosystemu PS4™, dzięki czemu PlayStation®VR w wygodny sposób powszechnie udostępnia wiodącą technologię wirtualnej rzeczywistości, którą można się cieszyć w domowym zaciszu. System PS4™ oraz PlayStation®Camera dokładnie śledzą ruchy, co sprawia, że imponujący wyświetlacz OLED generuje dużą liczbę klatek na sekundę przy zachowaniu wyjątkowo krótkiego czasu reakcji – oznacza to, że czas potrzebny do wyświetlenia obrazu jest niemal niezauważalny. Gdy poruszasz głową, to, co masz przed oczami, porusza się razem z Tobą, tworząc płynny i obraz.

• Lekkość i wygoda korzystania Gogle zaprojektowano z precyzją i udoskonalono tak, aby były jak najlżejsze i wygodne. Można je z łatwością założyć i zdjąć, a innowacyjność projektu polega na tym, że ciężar urządzenia jest podtrzymywany na opasce biegnącej w poprzek, przez czubek głowy, co pozwala uniknąć obciążenia z przodu.

• Krótko mówiąc: częstotliwość odświeżania wynosząca 120 Hz oznacza, że ekran może wyświetlić 120 klatek obrazu na sekundę.

4 • Nieskończenie wiele opcji sterowania System PS4™ ma najlepszy kontroler do gry – bezprzewodowy DUALSHOCK®4, który idealnie współpracuje z goglami PlayStation®VR, oferując graczom znajomy i przyjazny mechanizm korzystania z treści tworzonych z myślą o rzeczywistości wirtualnej. Z drugiej strony kontroler ruchu – a jeszcze lepiej po jednym w każdej ręce – umożliwia kontrolowanie dynamicznych ruchów ciała i namacalnie oddziałuje na wirtualną przestrzeń. Zaprezentowano to na przykładzie „PlayStation® VR Worlds” (London Studio) – gry zaprojektowanej tak, aby umieszczenie Cię w szalonym świecie gangsterów i strzelanin dostarczyło Ci intensywnego wrażenia obecności w nim oraz zaawansowanej oburęcznej interakcji. Pozostałe gry mogą nawet nie potrzebować kontrolera i być zależne jedynie od prostych, choć precyzyjnych ruchów głowy – jak w przypadku gry „Headmaster” (Frame Interactive), która wymaga rzeczywistych ruchów, jak przy podbijaniu piłki głową w celu podniesienia wyników Twojego klubu.

• Najlepszy dźwięk w technologii „surround” PlayStation®VR obsługuje technologię dźwięku 3D, co pozwala jeszcze bardziej zanurzyć się w świecie gry, ponieważ gracz słyszy dźwięki zarówno z góry i z dołu, jak i wokół siebie. Jest nawet w stanie wyodrębnić dźwięki zbliżające się i oddalające, czego doświadczymy na przykład w „The London Heist”, gdzie podczas poruszania się po pomieszczeniu dokładnie słyszymy dźwięki z kierunków, z których nadchodzą nasi wrogowie.

• Dzielenie się doświadczeniami na ekranie społecznościowym Wirtualnej rzeczywistości wcale nie trzeba doświadczać w pojedynkę – oferuje ona wiele możliwości interakcji społecznych i rywalizacji. PlayStation®VR umożliwia wyświetlenie obrazu na ekranie telewizora, dając widzom szansę obserwowania wszystkiego, co widzi gracz w goglach VR, a także wzięcia udziału w rozgrywce, przy użyciu kontrolera lub urządzenia takiego jak tablet (w zależności od oprogramowania). Gra THE PLAYROOM VR produkcji SCE WWS jest idealnym przykładem społecznościowej wirtualnej rzeczywistości. W dniu premiery systemu będzie ona dostępna do pobrania z PlayStation®Store za darmo dla wszystkich użytkowników PS VR.

5 LISTA ZEWNĘTRZNYCH PRODUCENTÓW I WYDAWCÓW GIER - STAN NA 16 MARCA 2016 R. (W KOLEJNOŚCI ALFABETYCZNEJ PRODUCENTÓW/WYDAWCÓW) Japonia Ourpalm Co., Ltd Hollow Games EUROPA/PAL MixedBag ACQUIRE Corp. Perfect World Co., Ltd Icosahedra 505 Games narayana games Active Gaming Media Inc. ROI GAMES IMGNATION Studio Abstraction Games B.V. nDreams ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD. Shanghai Famiku Co.,Ltd. IN|Framez Technology Corp. Agharta Studio Neko Entertainment Shanghai Renyou network technology Limited Innervision Games Aldin Dynamics Ninja Theory BANDAI NAMCO Entertainment Inc. Shanghai SinceMe Network Technology Iris VR Inc. Atom Universe Ltd Nnooo BANDAI NAMCO Studios Inc. Shanghai XINDONG Network Corporation Limited KO_OP Auroch Digital Nosebleed Interactive Bimboosoft Skonec Entertainment Legendary Avalanche Studios Paw Print Games CAPCOM CO., LTD. Suzhou Snail Digital Technology CO., Ltd Limitless Ltd. Beatshapers Ltd. Penny Black Studios COLOPL, Inc. TianShe Media Co.,Ltd Madorium Interactive Big Ant Studios Pentadimensional Games , Inc. Ultimate Creators Technology(Beijing)Co., Ltd Major League Baseball Advanced Media bitComposer Interactive GmbH Poppermost Productions D3 PUBLISHER Inc. USERJOY Technology Co., Ltd. Minority Media Bithell Games Prideful Sloth DIGITAL WORKS Entertainment Inc. Winking Entertainment Corporation Namazu Studios LLC Black Forest Games GmbH Psytec Games Ltd FromSoftware, Inc. Xiamen Happiness Technology, Ltd., Co N-Fusion Interactive Entertainment BlitWorks Pub Games Gemdrops, Inc. XPEC Entertainment Inc. Niko Maki Blunt Instrument Studios Rebellion INC. Łącznie 26 frm No Goblin Boneloaf Recluse Industries GREE, Inc. Oddworld Inhabitants Bossa Studios Samurai Punk GungHo Online Entertainment, Inc. AMERYKA PÓŁNOCNA OPQAM Bulkhead Interactive Secret Sorcery Limited IDEA FACTORY Co., Ltd. 2K Games Other Ocean CCP Games Sigtrap 4 Corner Games Otherworld Interactive Chroma Coda Simian Squared Kadokawa Games, Ltd. Archiact Interactive Ltd. Owlchemy Labs Climax Studios Slightly Mad Studios Ltd KOEI TECMO GAMES CO., LTD. Charm Games Phantom Compass Coatsink Sólfar Studios Digital Entertainment Co., Ltd. Choice Provisions Pixel Ripped Inc Codemasters ® Spunge Games Pty Ltd LEVEL-5 Inc. Cloudhead Games POLYTRON / KOKOROMI Crytek StellarVR MAGES.Inc Cyan, Inc. PouncingKitten Games Dakko Dakko Stirfre Studios . Devolver Digital Prologue Games Deck13 Interactive Sumo Digital Ltd monobit Inc. Double Fine Productions RalphVR Digital Confections Tammeka POLYGON MAGIC, INC. Drool Refract Dovetail Games Tarsier Studios Games Co., Ltd. Electronic Arts Inc. Reload Studios Escapist Games Ltd TECHLAND Solid Sphere, Inc. E McNeill Schell Games LLC Fabrik The Farm 51 Spike Chunsoft Co., Ltd. Empty Clip Studios Skybound Interactive Fierce Kaiju Toxic Games CO., LTD. Enhance Games Slice VR Fireproof Games Triangular Pixels SUNCORPORATION,Inc. Enyx Studios Solus Games FuturLab Ubisoft wise Inc. FarSight Studios Steel Crate Games Gaijin Entertainment Untold Games XING INC. Finish Line Games Sunken Places GOATi Entertainment Pty Ltd Vertigo Games Łącznie 34 frmy Fire Face The Stork Burnt Down Grip Digital s.r.o. Virtual Toys Fire Hose Games Three One Zero Hammerlabs VR Bits AZJA Flippfy TOTWISE Hello There vTime Limited Beijing Phantomisreal Technical Co., Ltd. Frame Interactive Truant Pixel Honor Code Wales Interactive Beijing SHI GUANG MENG HUAN Technology Ltd. Frima Originals Turbo Button Housemarque White Paper Games Beijing Wansiwei Culture Development Co., Ltd GameCoder Studios Uber Entertainment Just Add Water (Development), Ltd Wonderstruck Fighter Network Tech Co.,Ltd Glass Bottom Games VirZOOM Inc. JUST FUNNY GAMES Zen Studios Ltd. Gamepoch, Inc. Glowstick Games VRMonkey Kite & Lightning Zoë Mode Geronimo Interactive Co.,Ltd Happy Dance Studios Warner Bros. Interactive Entertainment Llamasoft Ltd. Zoink Games Hangzhou Yuanqu Technology Co.Ltd. Harmonix Music Systems, Inc. WayForward Technologies, Inc Lucid Games Łącznie 92 frmy Happy Elements Headless Chicken Games White Elk LLC MICROÏDS JOYCITY Corporation Heavy Iron Studios White Lotus Interactive, LLC Milestone Srl. NEKCOM ENTERTAINMENT High h Voltage Software, Inc. ZeroTransform Mindfeld Games NetEase (Hangzhou) Network Co., Ltd Highwire Games Łącznie 79 frm Mint Games

6 W PLAYSTATION®VR ZASTOSOWANO WYJĄTKOWĄ TECHNOLOGIĘ „DRUGIEGO EKRANU” (SECOND SCREEN) Gra co do zasady powinna być doświadczeniem społecznym. Niezależnie od tego, czy gramy z przyjaciółmi używając kontrolerów przed jednym ekranem, czy też w trybie wieloosobowym, z kimś na drugim końcu świata – gra powinna być doświadczeniem społecznym.

PlayStation® cieszy się bogatą historią tworzenia doświadczeń społecznych: • PlayStation®Plus daje użytkownikom systemu PS4™ okazję, aby wkroczyć do świata, w którym Twój najlepszy przyjaciel może okazać się najzacieklejszym wrogiem. • Przycisk „SHARE” umożliwia graczom PS4™ transmisję rozrywki w czasie rzeczywistym za pośrednictwem platformy Twitch lub YouTube oraz udostępnianie kluczowych momentów w mediach społecznościowych. • Funkcja Share Play systemu PS4™ umożliwia zapraszanie do gry znajomych, nawet jeśli nie mają własnej kopii gry. • Wiodący producenci gier na PlayStation mają duże doświadczenie w tworzeniu treści społecznościowych, np. Studio, London Studio.

Jednym z początkowych zarzutów wobec rozgrywek w wirtualnej rzeczywistości było stwierdzenie, że mogą prowadzić do izolacji, a przecież gra powinna Wciągające polegać na wspólnych doznaniach i dzieleniu radości z rozgrywki. Jak można się tymi doznaniami Wyjątkowo społecznościowe dzielić z innymi, skoro są one dostępne jedynie za Podłącz i graj pośrednictwem gogli, z których obraz widzę tylko ja?

Dzięki Trybowi lustrzanemu i Trybowi osobnego ekranu PlayStation®VR jest wprost stworzone do kreowania doświadczeń społecznych.

• TRYB LUSTRZANY umożliwia obserwowanie doświadczeń gracza w goglach wszystkim osobom znajdującym się w danym pomieszczeniu. • TRYB OSOBNEGO EKRANU za pośrednictwem ekranu telewizora umożliwia osobne doświadczanie tej samej gry, tak, aby pozostałe osoby mogły zagrać w tym samym czasie bez gogli PlayStation®VR.

7 KORZYSTANIE Z PLAYSTATION®VR W CELACH INNYCH NIŻ GRY System wyposażony jest także w tryb kinowy, który podczas korzystania z gogli pozwala użytkownikom cieszyć się zróżnicowanymi treściami na dużym wirtualnym ekranie. Treści obsługiwane w trybie kinowym obejmują standardowe gry i flmy na PS4™, jak również wiele pozostałych funkcji systemu, w tym Share Play i Na żywo z PlayStation®. Za pośrednictwem PS4™ Media Player użytkownicy będą mogli oglądać zdjęcia i flmy sferyczne 360 stopni, wykonane takimi urządzeniami jak wielokierunkowe kamery, które pozwolą im poczuć się, jakby naprawdę znajdowali się w centrum akcji. Dźwięk przestrzenny 360 stopni w technologii surround Dostosowane do treści VR NIEOGRANICZONY POTENCJAŁ ZASTOSOWAŃ INNYCH NIŻ GRY Zadaniem PlayStation® jest dostarczanie graczom nowych doznań, jednak warto wspomnieć, że technologia wirtualnej rzeczywistości niesie ze sobą nieskończony potencjał wykraczający poza rozgrywkę. Jedynym ograniczeniem jest wyobraźnia producenta – wirtualna rzeczywistość pozwala przeżyć dowolną sytuację, oddziaływać z dowolnym otoczeniem i odkrywać dowolne miejsca, zarówno rzeczywiste, jak i te ze świata fantazji.

“Mówimy o rewolucyjnej technologii (…)” Gadżetomania

8 PODSTAWOWE INFORMACJE O WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI: WCZORAJ, DZIŚ I JUTRO CZERPANIE ZE WSPANIAŁEJ HISTORII INNOWACYJNOŚCI Firma PlayStation® nigdy nie stała w miejscu. Już od pierwszego systemu każda generacja PlayStation® miała do zaoferowania graczom świeże i pomysłowe podejście do nawiązywania interakcji i znajomości oraz doświadczania gier. Wraz z wprowadzeniem kamery EyeToy® dla systemu PlayStation®2, a z nią gier ruchowych, frma PlayStation® dorobiła się opinii pioniera, tworząc i doprowadzając do perfekcji całkowicie nowatorskie sposoby gry. Ostatnim dokonaniem w tej wspaniałej historii przełomowych innowacji jest PlayStation®VR.

• Święty Graal branży gier Od lat 80. gracze marzą o wejściu do wirtualnych trójwymiarowych światów i możliwości ich odkrywania, możliwości ujrzenia wszystkiego na własne oczy i doświadczenia takich emocji, jakby rzeczywiście tam byli. (C.d.)

9 W latach 90. i później powstało kilka pierwszych urządzeń do kreowania wirtualnej rzeczywistości, które jednak nigdy nie zostały wdrożone. Kusząca wizja „gogli VR” w znacznej mierze pozostała więc w sferze wyobraźni twórców hollywoodzkich flmów sci-f. Dziś świat z niecierpliwością oczekuje premiery PlayStation®VR – rozwiązania znanego wcześniej pod roboczą nazwą „Project Morpheus”. A czy wiesz, że frma Sony rozpoczęła odkrywanie świata wirtualnej rzeczywistości już w 1999 roku...?

Premiera SONY PlayStation prezentuje rozgrywkę Wprowadzono gry trójwymiarowe dla systemu PlayStation®3, które zdobyły 1999 Glasstron – wyświetlacza 2003 z użyciem kamery EyeToy dla 2010 nagrodę International 3D & Advanced mocowanego na głowie systemu PlayStation®2 Imaging Society

Testy kontrolerów PlayStation®Move Ofcjalne rozpoczęcie prac badawczo Wprowadzenie kontrolerówPlayStation®Move 2010 połączonych z wyświetlaczami moco- 2010 -rozwojowych nad optymalizacją 2010 dla systemu PlayStation®3 – lepsze odwzorowanie wanymi na głowie (zob. poprzednia strona) gogli VR na potrzeby gier rzeczywistości w grach ruchowych

Premiera PlayStation®Camera Premiera kontrolera DualShock®4, Planowana 2013 wraz z systemem 2013 wyposażonego z przodu w pasek świetlny 2016 światowa premiera PlayStation®4 umożliwiający jego namierzanie PlayStation®VR

Oznacza to, że gdybyś miał szczęście urodzić się w 1992 roku, miałbyś 7 lat, gdy Sony uczyniło swój pierwszy krok w stronę technologii VR w grach. • Czas, aby wirtualne marzenie stało się wirtualną rzeczywistością Może i termin „wirtualna rzeczywistość” funkcjonuje od lat, ale prawdziwie wysokiej jakości rozgrywka VR to zupełna nowość, która stała się osiągalna dzięki ostatnim udoskonaleniom jakości ekranów cyfrowych i mocy obliczeniowej komputerów – jak ma to miejsce w przypadku systemu PS4™.

PlayStation®VR jest przełomowym urządzeniem, które doprowadziło do prawdziwie historycznego momentu w branży gier i rozrywki.

• Nowa rzeczywistość w świecie gier Dzięki technologii wirtualnej rzeczywistości możliwości, jakie oferują gry, są nieskończone. Producenci oprogramowania, poczynając od niezależnych frm, po renomowane studia, wreszcie dysponują narzędziami, dzięki którym mogą realizować swoje wizje i stawiać graczy w centrum akcji, czy też przenosić ich do innych światów.

Do dnia premiery ujawniono wiele prezentacji rozgrywek w goglach PlayStation®VR, ukazujące przykłady przeżywanych emocji i wskazujące na oferowane przez sprzęt niezwykłe możliwości zanurzenia się w świecie gry. Biorąc pod uwagę, jak wielu twórców obecnie pracuje nad grami osadzonymi w wirtualnej rzeczywistości, a także znaczne inwestycje poczynione w to medium przez podmioty spoza branży gier, platforma VR musi przynieść zyski.

10 W PLAYSTATION®VR WYKORZYSTANO ZAKRES FULL RGB, ABY WYŚWIETLAĆ WIĘKSZĄ LICZBĘ PIKSELI I ZAPEWNIAĆ NAJWYŻSZEJ KLASY DOZNANIA CZYM JEST KOLOR? Aby w pełni zrozumieć, czym jest kolor, a tym samym kolorowy wyświetlacz, musimy zrozumieć, czym jest światło. Jeżeli widzialną część spektrum światła rozdzielimy na trzy, dominującymi widocznymi kolorami będą czerwony (red), zielony (green) i niebieski (blue) (RGB).

Ekrany wykorzystują syntezę addytywną mieszania barw, wyświetlając tysiące czerwonych, zielonych i niebieskich punktów, z których powstają obrazy. Punkty te emitują światło, gdy przepływa przez nie prąd, a kombinacja zmiennych nasycenia tych barw pozwala uzyskać wszystkie kolory końcowe, które widzimy. Punkty leżą tak blisko siebie i są tak małe, że nie postrzegamy ich pojedynczo – widzimy kolory utworzone z mieszaniny tych świateł. Krótko mówiąc: zaczynamy od zera i tworzymy kombinacje światła czerwonego, zielonego i niebieskiego, aby uzyskać inny kolory. Obraz na ekranie jest tym żywszy, im więcej pikseli (lub punktów) jest skoncentrowanych blisko siebie.

W tworzeniu żywych obrazów nic nie jest tak ważne, jak obecność tych trzech barw. Ludzie, a także wiele innych ssaków, są zdolni do widzenia barwnego dzięki występowaniu wyspecjalizowanych komórek (czopków) umożliwiających rozróżnianie trzech poszczególnych kolorów. Widzenie tych trzech barw pozwala połączyć w jedną informację docierające do nas bodźce. Szacuje się, że przeciętny człowiek potraf rozróżnić do siedmiu milionów kolorów.

Co to właściwie oznacza w kontekście ekranu? Najprościej rzecz ujmując, gdy ekran działa na zasadzie mieszania addytywnego barw, możliwe są dwie kombinacje. Zakres Full RGB oznacza, że każdy piksel (niezależnie od jego rozmiaru i liczby pikseli na wyświetlaczu) będzie zawierał barwę czerwoną, niebieską i zieloną. Zakres Limited RGB oznacza, że nie każdy piksel (nawet jeżeli wyświetlacz ma w sumie większą liczbę pikseli) będzie zawierał barwę czerwoną, niebieską i zieloną – pojawią się pewne odstępstwa. W PlayStation®VR wykorzystano zakres Full RGB.

PLAYSTATION®VR OFERUJE: O 20% WIĘCEJ PIKSELI

“Wrażenie przestrzeni jest imponujące!!” Niewiarygodne tvgry.pl 11 wrażenie obecności w grze CZĘSTOTLIWOŚĆ ODŚWIEŻANIA PLAYSTATION®VR WYNOSI DO 120 HZ CZYM JEST „CZĘSTOTLIWOŚĆ ODŚWIEŻANIA”? Częstotliwość odświeżania to liczba klatek na sekundę, którą jest w stanie wyświetlić ekran. Jednostka, w której mierzy się częstotliwość odświeżania, to herc (Hz), który zasadniczo jest równy 1/na/sekundę.

• Krótko mówiąc: częstotliwość odświeżania wynosząca 120 Hz oznacza, że ekran może wyświetlić 120 obrazów na sekundę. • Dlaczego częstotliwość odświeżania jest istotna? Im wyższa częstotliwość odświeżania ekranu, tym więcej klatek można wyświetlić w każdej sekundzie. A im więcej klatek jest wyświetlonych, tym krótszy jest czas oczekiwania użytkownika. Przy tak minimalnym opóźnieniu doznasz wyjątkowego zanurzenia w grze i zmniejszy się ryzyko wystąpienia nudności. DANE TECHNICZNE PLAYSTATION®VR

Nazwa produktu PlayStation®VR Częstotliwość odświeżania 120Hz, 90Hz Kod produktu CUH-ZVR1series Pole widzenia ok. 100 stopni Data premiery październik 2016 r. Czujniki sześcioosiowy system wykrywania ruchu (trzyosiowy żyroskop, trzyosiowy Sugerowana cena detaliczna 44 980 JPY, 399 USD, 399 EUR i 349 GBP przyspieszeniomierz) Wymiary zewnętrzne Gogle VR: ok. 187×185×277 mm (szerokość × wysokość × długość, nie uwzględnia Złącza Gogle VR: HDMI, AUX, gniazdo słuchawek stereo maksymalnego wydłużenia, opaska maksymalnie skrócona) Moduł procesora HDMI TV, HDMI PS4, USB, HDMI, AUX Moduł procesora ok. 143×36×143 mm (szerokość × wysokość × długość, nie uwzględnia maksymalnego Funkcje modułu procesora przetwarzanie dźwięku 3D, ekran społecznościowy (tryb lustrzany, tryb osobny), tryb wydłużenia) kinowy Masa Gogle VR: ok. 610 g (bez przewodu) Zawartość zestawu Gogle VR × 1 Moduł procesora: ok. 365 g Moduł procesora × 1 Technologia wyświetlania OLED Kabel połączeniowy gogli VR × 1 Rozmiar panelu 5.7 cala Przewód HDMI × 1, Przewód USB × 1, Słuchawki stereo × 1 (zestaw) Rozdzielczość panelu 1920×RGB×1080 (960×RGB×1080 dla każdego oka) Kabel zasilania × 1, Zasilacz × 1

Pięknosuseł złocisty widzi świat z Człowiek przeciętnie postrzega Żółw skórzasty reaguje na bodźce częstotliwością 120 Hz świat w 60 Hz z częstotliwością wynoszącą mniej więcej 15 Hz

12 http://scee-press.com

LOGO

Pozytyw logo należy stosować na jasnym tle Negatyw logo należy stosować na ciemnym tle

DYNAMICZNY Montaż rozgrywek z użyciem PlayStation®VR jest dostępny na stronie dla prasy Zintegrowane rozwiązanie w zakresie wirtualnej rzeczywistości Gotowe do sprzedaży Przenosi Cię z własnego salonu do fantastycznych światów wirtualnych

13 http://scee-press.com

ZDJĘCIE LIFESTYLOWE

14 http://scee-press.com

ZDJĘCIE SPRZĘTU

15 http://scee-press.com

UDOSKONALENIA

Rewolucyjne doznania z rozgrywki, wejdź do świata gry Dopasowanie do ekosystemu PS4™

16 http://scee-press.com

Przykładowe treści tytułów własnych PLAYSTATION® VR WORLDS

Logo

Screeny - dodatkowe materiały do pobrania Screen panoramiczny + kluczowy artwork

Ponadto: - nieedytowane materiały dodatkowe - zajawka/trailer 2D 17 http://scee-press.com

Przykładowe treści tytułów własnych R.I.G.S

Logo - Podstawowe Logo - Zastępcze

Screeny - dodatkowe materiały do pobrania Screen panoramiczny

Ponadto: - nieedytowane materiały dodatkowe - zajawka/trailer 2D 18 http://scee-press.com

Przykładowe treści tytułów własnych PLAYROOM VR

Logo

Screeny - dodatkowe materiały do pobrania

Ponadto: - nieedytowane materiały dodatkowe - zajawka/trailer 2D Kluczowy artwork

19 http://scee-press.com

Przykładowe treści tytułów własnych BATTLEZONE

Logo

Screeny - dodatkowe materiały do pobrania

Ponadto: - nieedytowane materiały dodatkowe Kluczowy artwork

20 http://scee-press.com

Przykładowe treści tytułów własnych HEADMASTER

Logo

Ponadto: - nieedytowane materiały dodatkowe Screeny - dodatkowe materiały do pobrani

21 http://scee-press.com

Przykładowe treści tytułów własnych JOB SIMULATOR

Logo

Screeny - dodatkowe materiały do pobrania

Artwork

22 KONTAKTY PR Manager: [email protected]

“Ogłaszając cenę i datę premiery PlayStation®VR, frma Sony ostatecznie pogrzebała swoich konkurentów” GamaAlive, Francja

PlayStation® może się pochwalić wspaniałą historią przełomowych innowacji

23